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Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai jamais écris de rajouter de la nourriture lol !

Bon sang, lis pas en travers.

Non, il n’y a aucune liberté dans les builds. Tu ne peux pas faire un mesmer 100% confusion ou bien un necro baton 100% puits. On est trop limité dans les builds étant donné que les traits sont très mal répartis. Avoir plus de liberté, dans les builds offirait autre chose que du zerk mais il faudrait revoir les dégâts d’alté et les résistances.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Hum, tu as vu où l’utilité de la nourriture dans GW2? Il n’y a que 2 voir 3 consommables utilisés et la plus utilisée est la barre aux baies pour l’or.

Contrairement aux autres MMO, la nourriture a plus d’intérêt. Je prends juste TESO vu que j’y joue entre autres. Tu peux augmenter tes barres de mana, de santé et de vigueur ou bien même augmenter la regen. Sans oublier les potions.

Dans GW2, une alté est un dégât et toutes les altés sont regoupées en seul groupe. Aucune influence étant donné le peu d’impact de dégâts quelles font.

Oui je suis d’accord qu’il faut réduire aussi les dégâts bruts fait par les joueurs, ca équilibrerait beaucoup ces deux types de dégâts et pas augmenter par exemple le nombre de points de vie des boss.

Au lieu d’avoir des clones, on pourrait avoir des spécialités dans les altés.

Par la même occasion, offrir une liberté plus totale dans le choix des traits. Que les traits ne soient plus liés aux points.

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Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Dans la plupart des MMO ou jeux RPG, on peut améliorer notre personnage à mieux résister à des effets néfastes comme la brûlure, le poison, le saignement, etc. Même les monstres peuvent être plus résistant aussi ou plus être vulnérable à certains effets.

Dans gw2, les effets néfastes sont moins sensibles que des dégâts bruts et ont moins d’impact.

Donc pourquoi ne pas séparer des runes, les protections de réduction de dégâts d’altérations. La grosse majorité des joueurs est tournés vers les dégâts bruts (zerg).

Cela pourrait grandement améliorer les combats en augmentant les dégâts d’alté., le nombre de stacks d’alté, les soins anti-alté, etc.

Chaque ennemi (joueur ou mob) pourrait apporter sa pierre à l’édifice. Un joueur qui est runé par exemple: résistance au feu avec 6 pierres pourrait gagné des avantages liés au feu mais être moins résistant par contre aux autres effets ou être très vulnérable sur un.

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GW2 et les AOES

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Non l’idée de base du topic est de virer ses aoes oranges qi ne correspondent en rien à des effets.

Ils ont juste mis ses aoes car c’était fort apprécier durant l’event de l’Arche du Lion. Mes ses aoes oranges s’affiliaient très bien avec les chocs physiques. Là ca plombe juste l’immersion.

C’est comme si on retirait les effets des compétences des joueurs pour qu’on ne puisse plus distinguer les types d’attaques.
Mias je suis d’accord pour dire que dans GW2 une aoe est une aoe et que peut importe le type de dégat ce qui est cela n’a pas vraiment d’importance comparé à d’autres MMO où les types de dégâts ont une importance plus profonde et immersive. On ne peut pas ici être plus résistant envers certains types d’attaques,: le feu, le froids, le poison, etc.

Gardons au moins l’esprit immersif aussi peu soit-il présent.

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GW2 et les AOES

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oui l’effet des cercles rouges étaient peu visible et on voyait clairement les effets des aoes. Là on a des cercles complètement remplis orange fluo qu’on ne voit même plus les effets de l’aoe mais que ca devient un jeu multi-color flashi. Déjà que c’est très difficile lorsque tu as 100 personnes au même endroit avec toutes les aoes et autres effets tu ne vois plus rien.

Shuzuru, on est d’accord alors qu’un réalisateur quand il fait un film avec des effets spéciaux ,c’est mieux d’avoir des effets fluos oranges car c’est plus visible ! Tant pis si c’est moche !

Liadri c’était quand même le concept de ce perso ! Mais bon on sait que beaucoup on fait de l’exploit dessus.

Y a pas mal d’effets visuels à baisser l’intensité mais de là à ne mettre que de grosses aoes en fluo: jaune pour le choc, vert pour le poison et rouge pour le feu en mode fluo bien rempli. On est pas dans un concept Wildstar.
Il faut arrêter un peu la casualisation et laisser les joueurs distinguer par eux même une aoe violente que bégnine.

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

hum ! si tu ne fais rien, tu perds de l’argent à partir d’un moment: la rentabilité. Si tu n’as plus personne sur ton jeu, tu rentabilises comment les fairs d’entretien, etc?
Même pour l’image de la société ca en prend un coup.

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Justement il n’y a aucun mécanisme qui empêche les gens de rester afk et en mode auto-spam ou bien de leech. On est toujours dans ce problème les autres peuvent le faire alors pourquoi j’irai m’embêter a faire plus compliquer.

C’est pas aux joueurs de bouger mais au jeu de les faire bouger. C’est le jeu qui doit faire adapter les joueurs et pas l’inverse.

L’intérêt de la double profession résidait dans l’IA des mobs surtout. Ca devenait plus hard ! Ca changeait l’aspect des combats et offrait pas mal de possibilité de builds.

Ici le problème est pire que la double profession, tu peux healer ou jouer support (‘est bien de la double profession) mais ca sert a rien comme j’ai dis plus haut de jouer 100% alté ou bien 100% heal.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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RoseRosenberg.8396

Enoreth d’après toi pourquoi la saison 2 a du contenu?

lecreuvar, je pourrais dire de même pour TESO qui n’est pas un vrai TES pour certains. Sauf que quand les développeurs disent ont va faire un MMO tu sais de base que tu auras un jeu différent au niveau du gameplay mais pas au niveau de la qualité ou du suivi. TESO reprend des concepts des TES et GW2 a part le lore il n’y a rien. Il suffit de voir les compétences qui n’ont plus rien à voir entre le 1 et le 2. Que certaines classes sont fumées comme le mesmer. C’est plus un brouhaha de mixte sans queue ni tête

Et puis c’est World of Warcraft et pas warcraft online.

Pourquoi ca serait aux joueurs de bouger? Il en faut très peu pour que tout le monde puisse bouger: rajouter des mobs, de aoes d’effondrement ou de lave et de la défense. Rameuter tout le monde du même côté ca changera rien, les joueurs seront tous immobile du même côté comme Dwayna. Pour le Destructeur y a rien qui déloge les joueurs des côtés, il y a juste une vague de temps en temps et point.
Le Golem Mark, ce n’et pas la faute aux joueurs s’il y a un point d’exploit qui n’est pas corriger tout comme les bugs sur les donjons.
Le truc c’est pourquoi s’embêter à faire quelque chose quand c’est simple ! On a pris une sale habitude.

La Correction des WB s’a fait une plombe qu’on attend ca, il y a juste eu Tequatl de vraiment UP, la Guivre chez les ventre à choux dans l’idée est bonne mais ca reste un WB de Basse zone comme l’Ombre où tu peux rester dans les aoes ca changera rien.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

YumeELENAH, on est sur GW2 pour jouer à la suite logique de GW1. Sauf qu’il n’y a rien pour offrir un mixte entre facilité et difficulté. Aucun palier pour satisfaire tout le monde. GW2 ne reprends aucune des qualités de GW1. On ne demande pas un copié/collé ou absolument de la difficulté mais un mixte pour tout le monde. Je ne vais pas revenir là-dessus.

Je n’ai jamais dis que tout était facile mais les mécanismes de jeu sont absent. Je te conseille de tester d’autres MMO et tu verra ce qu’est de la stratégie en temps réelle. Et sans carotte ou objectif, il y a quoi à faire si les choses censés être les plus dures ne te récompensent.
Il n’y a pas de stratégie. De l’organisation certes comme Tequatl ou la Guivre mais en PVE, il n’y a rien. Tu peux très bien joué à gw2 sans aucune communication et ca ne généra pas ta progression ou ta réussite.

S’il y avait une once d’objectif/carotte dans le jeu, les joueurs ne passeraient pas leur temps à farm toujours au même point B pour tenter de récupérer des exos ou autres.

Je n’ai jamais demandé à instancier les zones ! Je vois pas où tu as lu ça.
Je n’ai jamais dis que d’avoir un précu était facile, la preuve j’en ai jamais eu 1 en 3 ans de jeu légitimement. Encore une fois je ne vois pas où tu as lu que c’était facile d’en avoir une. Mais la façon de les obtenir est ballot.

Quand ils sont passés en megaserveur ! Les WB ont juste été “up” en HP, la difficulté n’a pas été augmenté, ils ont juste palier en fonction du nombre de joueurs présent. Que tu fasse le Mégadestructeur ou le Destructeur c’est toujours spotted au même point sans rien faire car les boss ne bougent même pas. Il n’y a eu aucun mécanisme ou rajout de stratégie ou organisation en 3 an sur les 3/4 des WB poteaux. Ce n’est pas les joueurs qui se sont dit qu’il fallait spamm 1 tout le temps sans bouger, c’est le jeu qui ne rend en rien l’obligation aux joueurs de les faire bouger. Et comme dit sur un autre post, être 150 joueurs sur un WB qui cumule 25 stacks d’altés ca ne sert strictement a rien de jouer alté vu. Le full zerg n’est pas une idée des joueurs. Et comme je l’ai dit bien avant, les WB ou champions n’ont aucun stade de furie.
Il suffit de voir les comportement des joueurs sur certains WB: le farm des champions sur Jormag par exemple. J’en ai même croisé maintenant qui jouent à poil !
L’environnement n’est pas assez hostile pour faire bouger les joueurs. Même la mort est un poids en moins dans GW2. Ils auraient pas virer la réparation des dégâts d’armure par hasard?

Oui ca m’arrive de jouer et de faire autre chose sur GW2. Et sur les autres jeux en ligne je suis concentrée à 100% dessus car être afk ca sent le sapin.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

YumeELENAH, certains joueurs aiment passer du temps sur des activités difficiles, créeer des builds, s’organiser en teamplay, élaborer des stratégies, etc.

Que tu aimes passer peu de temps sur des activtés, je ne le critique pas mais actuellement ceux qui veulent passer du temps sur des activités plus longues et difficiles, ne le peuvent pas car il n’y en a pas et quand il y en a c’est pour ne rien gagner en retour.

GW1 a un juste milieu que GW2 n’a pas. Il faut des activités pour tout le monde.
Sur GW1 lorsqu’il y avait des activités assez hard et qu’un débutant voulait y toucher les guildes étaient là et aidaient. Ici tu ne peux même pas aider vu la simplicité des activités.

C’est pas parce que c’est une suite qu’on ne doit pas garder ce qui a fait les recettes du 1er opus. Et encore une fois on ne veut pas du copier/coller.

Vortekks pour les armes rares sur GW1, si tu les voulais, il fallait aller dans les zones les plus ardues. Tu ne les gagnais pas sur un pauvre mob level 2. Tu avais toujours des chanceux qui lootait plus que d’autres mais même toi avec peu de chance tu pouvais en avoir ou bien des objets équivalents. Sur gw2, il n’y a rien en compensation, il faut pour certains passer plus de 100 heures pour avoir un exo (j’exagère mais on est pas loin). Je n’ai eu que 3 exo depuis la bêta dans un coffre puzzle jump et pourtant j’en fais. Mes ratios de recyclage d’exo pour récupérer des ectos est de 1/10.
Dans GW1 tu pouvais récupérer des gemmes, des ectos, des tomes, des objets rares mais qui au niveau prix étaient plus ou moins équivalents. Tu partais pas en donjon en te disant de toute facon je vais gagner du bleu et du vert. Tu y allais car tu savais qu’il y avais des choses à gagner.

Le temps de vider une zone sur GW1 et de faire son explo sur GW2 est le même. Sauf que les récompenses sur GW2 pour avoir fait 100% explo sont nulles. Alors oui ce sont deux méthodes différentes et chacun aime ou pas mais les récompenses sur GW2 sont pourries de base quoique tu fasses.

Ne va pas me dire que c’est cool de choper une cuillère car ca vaut 10pa. C’est 0 utilité.

Je préfère gagner moins d’objet mais plus utile sur une activité longue que de gagner une tonne de verts et bleus sur une activité courte quand je sais que ca ira directement à la revente. Surtout quand c’est pour spot dans un coin et enclencher le tir automatique. Je peux être afk et mon perso attaque automatiquement sans bouger.

On demande à ce que les précus soient basés sur de la difficulté ou des activités à base d’intérêt et non pas sur du farm ou l’aléatoire

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai toujours fais du partage dans la fow 50/50 avec mes divers partenaires.

Là ce qu’on critique sur le loot c’est toujours la même chose: du vert et du bleu. Et que même si tu fais des activités plus difficiles tu gagnes souvent du vert et du vert. Il y a même trop de disparité entre les joueurs sur les loots (autres débats).

De toute façon, ils ont clairemnt dis qu’ils n’avaient pas le temps de travailler sur des donjons et raids. A moins d’avoir un épisode de l’HV basé dessus c’est improbable. Ce n’est pas une de leurs priorités et dans l’état actuel du jeu, le challenge ne peut pas exister.

Après je préfère passer deux heures sur un donjon , me prendre la tête, jouer en équipe et d’avoir une récompense pour l’avoir finie que de faire x fois cita c1 en boucle pendant 2 heures pour ne rien gagner.

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

On a jamais dit que tu n’avais pas le droit d’aimer le jeu tel quel mais certains attendaient plus de GW2 (qui suive son ainé).

Par contre dire que le loot de gw1 est pourri ca doit être une blague non? Car dans gw1, j’ai toujours eu quelque chose d’utile dans les coffres ou mobs et sans être obligé de passé par la case “achat”.

GW1 ne t’a jamais forcé a jouer une classe que tu n’aimais pas! J’ai toujours trouvé du monde suivant ma classe principale même sur la fin sans guilde en PU. Et puis avec les primes zaishens, je trouve que ca a pas mal aidé sur la fin les joueurs a faire les donjons en hm.

Un vidage de zone gw1 c’est l’équivalent d’un explo zone gw2.

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le bémol des compétences de gw2 s’est le nombre de compétences vraiment utile, les 3/4 justement sont juste des effets et elles n’ont peu d’intérêt face à telle situation.

Dans GW1 ou d’autres MMO, tu dois appliquer la compétence au bon moment sans la gâcher inutilement ou par dépits d’utilisation. Si tu la balance au mauvais moment c’est la mort: l’interruption, le stun, etc.

J’ai beau avoir 20 compétences sur mon élémentaire dague/focus mais elles ne servent strictement a rien. Ce sont juste des attaques à effets.
Après on peut critiquer le nombre dans la barre de skills mais si c’est pour utiliser des macros (donc ce n’est pas toi qui les utilisent), là ca ne sert encore à rien.

GW1 tu pouvais faire un mesmer de 1000 façons. Les tonnes de builds dans ma sauvegarde était hallucinant. Un build pour chaque utilisation: héros et persos. Ca nonne clairement un role dans le jeu a faire.

GW2 tout le monde peut tout faire mais surtout dps car être mesmer interruption ou elem Heal, cela a peu d’intérêt par manque de rôle.

J’ai jamais eu de problèmes à faire DOA ou autre en pick up. J’ai jamais vu un kick non justifié (afk par exemple).

Une activité sur GW2 c’est 1à 20 min. GW1, c’est de 30 min à 4h00 (avant l’arrivée des héros)

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Tout simplement de la difficulté et du jeu en groupe réduit. Lors de ces meta-event tu es plus a faire du spam 1 que de faire du teamplay: role des supports, healers, etc et de la stratégie.

De toute façon, le jeu est trop bancale pour que des zones types gw1 s’implantent dans gw2.

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[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je viens de faire l’assaut sur les derniers Events. Réussi sans aucune difficulté et aucune organisation même s’il y avait des tags qui servaient juste de lanterne comme d’hab. 0 commentaire d’orga sur le canal map. Perso a 4 tu peux largement défendre un fort.

Je ne vois pas où est la stratégie là-dedans. C’est juste du positionnement d’effectif.

Oui les mobs sont mieux au niveau de l’IA mais c’est clairement pas encore ca.

Quand je parle de mise en scène, c’est d’avoir de mini-histoire autour des events avec des pnjs à accompagner, etc. Là on a juste des dodos à escorter même pas un pnj. L’event se lance comme ca.

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[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne parlerai que de la zone PVE étant donné que je n’ai pas avancé d’un poil l’histoire vivante saison 2 depuis le 1er épisode (tout dévut).

La zone est plus sympa que le col aride mais elle est clairement vide. Les events ne sont même pas mise en scène (idem pour le col aride) et aucun dialogue. On a juste escorte de DODO et Def/attaque de bastion.

3 mois pour ca c’est clairement très pauvre.

J’ai juste l’impression de: on colle un mob ici et là et pouf on a une zone (qui plus est, est encore moins grande que Col aride).

Zone PVE d’un ennui total, aucun combat épique.
Jeu de masse? Jeu de groupe?

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oui à obtenir morceau par morceau par épisode.

Toujours du contenu au compte goute.

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Enorance, je suis d’accord là-dessus. Ils ont un soucis sur le processus de validation. Colin l’a bien avoué qui recommençait quand quelques chose ne leur plaisait pas. Je voudrai bien savoir combien de fois ils recommencent.

Par contre, les armures de GW2 sont entre autres parmi les plus belles existantes parmi beaucoup de MMO.

Ne jouer surtout pas à TESO sinon vous allez être outrager. Perso quand je vois le travail de certains modders sur skyrim, je me demande pourquoi ne pas avoir repris certains skins !

Bref c’est pas la qualité le point noir mais l’entre-deux: choix prioritaire et validation !

Je préfère plus d’armures ou d’armes que de mini-pets, d’objets inutiles (en soi) comme les pioches infinies, le tapis volant, etc.

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pour moddeler une armure ou une arme (même un décors), il te faut les “meshes” et “textures”. Les meshes sont la structure de ton objet (la morphologie ou l’ossature), la texture est appliquée respectivement sur les parties des meshes.

Azz, as-tu seulement touché un éditeur de mod? Je te conseille vivement de faire un tour sur Nexus. Tu verras que cela reste assez simple. Après si tu as une bonne formation ca devient assez simple. Même des frees-modders font mieux que l’originale.

Tu as 3 races qui ont la même morphologie: humain, sylvari et norn et deux autres plus complexe certes mais pas fastidieux non plus étant donnés que les grosses modifications des meshes sont surtout au niveau des pantalons, pieds et torses. Certaines parties du corps peuvent être totalement recouverte.

6 mois ou 9 pour une armure ? Stéphanie s’est peut être trompée 6 ou 9 ou bien…

Rappel:
- 3 sets complets d’armures gratuites: armures élevées: 27 mois pour 3 armures?
- 1 set d’armure radieuse: 6 à 9 mois de travail
- 1 set d’armure pvp: 6 à 9 mois de travail
- une centaine d’objets paillon: dorsale, épaulettes, casques etc.

- 21 apparences d’armures du cash shop
- une dizaine de tenues complètes au cash shop
- une cinquantaine d’objets annexes: lunettes, chapeaux, dorsales, bottes au cash shop sans oublier les objet papillon: flute, tapis volant, etc.

Sans oublier les armes aussi !

Plus de 2 ans pour 31 armures/tenues du cash shop. Ne venez pas me dire que ca prends 6 à 9 mois de travail ce qui leur faudrait 186 mois de travail pour ce total (6mois sur chaque) soit 15 ans 1/2.

Edit: A titre d’information, je modd sur skyrim. Pas les textures et meshes car je n’ai pas les programmes pour mais oui moddeler ca prend du temps quand tu ne connais pas ou tu n’as pas suivi de formation mais la conception reste assez simple. Alors après 8 ans environ d’existence de gw2, dire que ca prend trop de temps à faire un set d’armure ca me laisse un certain doute surtout que les personnes sont censés connaitre leur système après 8 ans d’existence.
Le seul point le plus compliqué, c’est le stylisme. Après ca découle de source.

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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RoseRosenberg.8396

Finegas, on compare ce qu’on peut comparer par rapport à d’autres MMOS ou jeux.

Ils sont 350 personnes attachées aux développement de gw2. Quand on compare à d’autres jeux qui sortent plus de contenu (armures compris) et qu’ils mettent tant de temps à sortir une armure par exemple, ca fait peur dans leur organisation ou bien la qualité de l’effectif.

Il y a des modders qui vont nettement plus vite que eux et gratuitement aussi.

Quand je vois la tonne de sacs à dos rajoutés (ou skin d’armes)et le peu d’armures nouvelles rajoutés (comme par hasard les armes et armures sont portées au cash shop). Je préfère largement qu’ils arrêtent ca et qu’ils se concentrent sur 3 ou 4 armures complètes.

Alors 6 à 8 mois pour un set d’armure, on voit très bien qu’ils ne peuvent pas gérer une extension.

Une personne sur une armure?

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Surtout que sur BDO ils sont moins nombreux que chez Arena et en plus ils ont créer leur propre moteur graphique.

Il y a Bless aussi qui est pas mal dans le genre.

Les sacs à dos prennent du temps aussi. Quand je vois la tonne de sets non complets: casque, épaulières, gants,…

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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RoseRosenberg.8396

C’était le 1er novembre ce weekend pas et pas le 1er avril?

Radda, la Lisière leur a pris un an apparemment,1/10eme de map du col aride en 2mois et 2 ans pour 2 Tags de couleurs.

Personnellement quand je vois le travail de certains modders sur Nexus, cela me laisse patois sur les concepteurs de JV en général. Il suffit de voir un DLC = 1 nouvelle arme pour 2euro 95 .

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Suggestion : loot sans stats

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que sont titre n’est pas forcément en fonction de sa demande.

Pour les élevées, si au moins on n’avait la possibilité de les recycler ca serait pas du luxe. Tu peux avoir une tonne de stats et que leur utilité serve pas à grand chose vu qu’on est basé sur du dps.
Et puis les carapaces de karka, je les balances direct à la poubelle. Je vais pas me tp pour revendre ce genre de truc.
Pour les bijoux élevées, le craft n’est même pas encore là et pour ceux qui ne font pas de fractal, c’est obligatoirement avec les lauriers.

Pour les armures karma, avant c’était valable car le karma n’était pas lié au compte. Maintenant ca ne sert plus a rien donc autant virer ça même si je l’accorde c’est bénin.

Sauf que le coup de boost, tu l’as juste un level. Cela ne te prend pas 4 ans pour leveler un niveau. Ils en ont fait trop pour les nouveaux.

Arrêter avec vos hors-sujets

Suggestion : loot sans stats

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Hum! Je ne propose rien, je te décris ce que tu gagnes. Stop de lire en travers.

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Suggestion : loot sans stats

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Merci de dire que je lis en diagonale alors que c’est toi qu’il le fait et que d’autre part il suffit simplement d’analyser comment les gains d’objets sont répartie.

Tequatl par exemple:

- 1 objet bleu (ou un vert)
- 1 objet jaune (bas de gamme): gemme/joyau ou écu/médaillon
- 3 verts
- 1 vert ou 1 gold ou 1 exo (avec forte chance de récupérer la cuillère ou bien la rune de Tequatl)

Je prends pas les coffres additionnels journalier et de phases de défense. Et personnellement les coffres journaliers en recyclage je ne gagnes plus aucun ecto !dessus.

La Reine Karka (si je ne me trompe pas):
- 3 sacs de champions
- 5 carapaces
- matériaux d’artisanats
- 2 verts, du bleu + option gold+exo (avec forte chance de droper une des 2 recettes qui prend la place d’un exo revendable).

Puzzle jump:
- 1 objet jaune (la qualité dépend ou tu te trouve et ton level aussi) (bas de gamme): gemme/joyau ou écu/doublon
- 2 objets du vert ou du bleu – ou 1 objet gold (tres rare) ou exo (encore plus rare).
- Frag empyrien

Tu regardes attentivement et tu verras que c’est répartie tout le temps comme ca.

J’en reviens sur la Reine karka dans les coffres journaliers. Par deux fois dont une fois il y a 2mois, j’ai gagné une arme exo avec choix de stats. Mais !!!!!! Lié au compte et à l’âme non pas une fois équipé mais directement dés l’acquisition. Surtout il m’était impossible de la recycler, de la mettre à la forge ou de le revendre. Le pire c’était un arc exotique sur un Necro !!!

Je rejoins l’avis du créateur du sujet à quoi servent ces objets dit “exotiques” invendable et surtout à bas level qu’on ne gardera pas plus de 20 sec tellement qu’ils restent inutile dans la progression du personnage.

On gagne une multitude d’objets qui ne desservent pas la progression du joueur et qui fissent inlassablement à la poubelle.

Comme les armures et armes de karma, ils sont liés à l’âme dés l’acquisition (et non pas équipé) alors que le karma est lié depuis fort bien longtemps au compte.

Alors oui, c’est bénin ce problème mais totalement “papillon”.

Edit: tu as aussi les carapaces de Karka qui valent 3pa30 pou un exo que tu ne peux strictement pas revendre à l’hdv ou bien mettre à la forge. 3pa30 pour un objet censé être un exotique ca fait bas.

Tout comme les armes élevés gagnées craft ou gagnées les WB et qui ne coutent que 1po à la revente. Alors que dans l’ensemble ca vaut 10fois plus ca valeur réelle. Même pas recyclable ou bien mettre à la forge.

Le problème soulevé ici est que ces objets ne servent strictement à rien vu que c’est invendable ou bien qui n’avance en rien ta progression. (ps lis pas en travers)

Il suffit de lire les commentaires sur Tequatl en canal map sur les petites cuillères qui ne servent à rien car en droper une ou deux fois dans le mois ok mais abondamment même si ca vaut 10pa, ca ne sert strictement à pas grand chose.

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RoseRosenberg.8396

La meilleure solution serait de supprimer carrément ces objets inutiles. Comme les recettes qu’on récupère dans le coffre de la Reine Karka qui sont invendables et qui prennent la place d’un objet. Ce sont des exos qui sont censés être rare sauf qu’on en gagne une tournée. J’en suis a 95 sur une et 15 sur l’autre. Comme les cuillères sur Tequatl, elles prennent la place d’un objet exotique. Ce qui sur et certain, c’est que quand tu en as pas, tu gagnes soit un gold ou un exo.

Bref marre de ces objets invendables et qui ont aucune utilités dans le jeu.

Arrêter avec vos hors-sujets

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

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RoseRosenberg.8396

Parce que réintroduire ou retravailler le système d’achats perturbe l’installation de 2 nouveaux objets?

La priorité des joueurs c’est d’avoir la possibilité d’obtenir la quantité de po ou de gemmes souhaités. La priorité d’Arena est d’installer 2 nouveaux objets ou bien sur le travail d’une autre équipe (comme la suite de l’HV2)

Ca va faire une semaine que les joueurs attendent cela. Ils ont clairement le temps de travailler sur cette demande. Il ne leur a pas fallut 2 mois pour mettre le nouveau système en place.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

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RoseRosenberg.8396

Et alors, cela les empêches d’installer un patch? Non !

Rien ne les empêches pourtant d’installer 2 nouveaux objets au cash shop.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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RoseRosenberg.8396

Ils ont bien le temps de mettre 2 nouveaux objets au cash shop mais revenir à l’ancien système ils n’ont clairement pas le temps de gérer ca.

Je ne vois pas le rapport avec ceux qui n’avaient pas assez pour acheter des gemmes sur l’ancien système. Tu pouvais échanger tes po contre des gemmes au compte goutte ou bien directement la somme exacte que tu souhaitais qui correspondait au prix de l’objet. Là tu ne peux plus rien faire.

Tu a juste l’argent pour acheter un objet à 125 gemmes, tu ne peux plus il te faut 400gemmes impérativement donc c’est pire.

Ils peuvent très bien revenir à l’ancien système, hein! Alors pourquoi au d’attendre! On voit très clairement leur objectif. Pas besoin de parler de complot, on comprend très bien le but d’attendre.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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RoseRosenberg.8396

Tu peux toujours rêver. Il y a 99.99% de chance que ce ne soit pas corriger avant la fin d’Halloween voir Noel les connaissant.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Il faut quand même pas 6 mois pour développer une interface déjà existence. Ca ne leur a pas pris 1 mois pour implanter ce nouveau système.

C’est une nécessité et pas une option.

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Excès de message et map vide

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Oui, ca dure depuis le jeu. Le meilleur moyen est de créer une escouade et d’annoncer de temps en temps de rejoindre l’escouade.

Ce système permettait de contre les annonces de spam golds.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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C’est pas le même problème, vu que tu peux dépenser des po en gemmes. Donc s’il te reste un peu de gemmes acheter en euro, tu peux acheter ce qui te manque en po. Dans ce cas actuellement tu ne peux plus le faire. Alors c’est gênant pour les 2 cas.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

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RoseRosenberg.8396

Les nouveautés sont à 99% dans le market alors oui un moment donné la nécessité de besoin l’emporte vu que rien de nouveau en gratuité arrive.

Au bout de 2 ans de jeu, tu n’as que 3 armures complètes en gratuité. Idem pour les armes. Forcément quand il n’y a rien de nouveau tu es attiré vers le cash shop.

Maugrey dans l’absolu il y a plus de joueurs qui transfert po/gemmes que gemmes/po. Mais des 2 côtés ca reste une arnaque vu que l’offre et la demande n’est plus la même qu’avant.
Le pire c’est l’inflation des gemmes en 0 sec suite à cette maj grotesque non prévenue: 40po. Si la modification avait été porté en amont sur le forum ou sur la page d’accueil, ce problème n’aurait pas eu lieu, on aurait eu les paliers.

La différence entre ton McDo et tes piles c’est qu’il y a de la concurrence ailleurs. Donc tes piles tu peux les acheter ailleurs. Tu peux très bien acheter des piles à l’unité. Après le prix diffère suivant le vendeur.
Là, tu es obligé de passer uniquement par le même vendeur donc pas de concurrence.

On sait très bien avec cette maj où ils veulent en venir (comme les autres d’ailleurs): appliquer la même politique que le marché asiatique. Bientôt on risque d’avoir un abonnement et on n’aura même pas le choix de critiquer, hein !

Maugrey, un joueur qui veut se payer de temps en temps une clé du lion noir (soit 125gemmes) est obligé d’acheter 400 gemmes. Alors qu’avant il pouvait avoir 125 directement. Il n’a pas le droit de se plaindre?

Si on avait eu cette nouvelle méthode de paiement avant la sortie officielle du jeu en 2012, personne ne l’aurait critiqué c’est un fait (il y aurait eu même des demandes pour avoir un achat voulu). Aujourd’hui, ils remettent en cause leur système de vente 3 ans après car ils veulent appliquer le même modèle économique que le marché chinois qui est plus rentable. On est pas dupe.

C’est comme si les impots du jour au lendemain te demandais de payer le jour même et la totalité par virement bancaire au lieu de l’étaler. Tout le monde ne vit pas de la même façon comme dans le jeu. Alors certaines personnes les plus riches ca ne les genera pas même ceux qui ont des problèmes à joindre les 2 bouts si.

Donc on critique ce nouveau système:
- par sa mise en place
- par son absence de transparence
- par son application.

Il y a plus de joueurs qui troquent des po/gemmes que de gemmes/po sinon la constance serait la même depuis sa sortie du jeu. Forcément il y aura plus de joueurs qui critiqueront ce nouveau système.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

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RoseRosenberg.8396

Modifié? Mais dans combien de temps?

Ca ne leur a pas pris un an a mettre ce nouveau système en place. En 2 jours, l’ancien système ou bien celui modifié aurait dû être fait.

Ils attendent quoi?

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Stabilité du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

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RoseRosenberg.8396

Ecoute ackile, j’ai joué à TSW qui était archi-bourré de bugs et ils ont mis 2mois pour tout corriger majoritairement les bugs et 4 mois pour avoir un jeu stable.

GW2, cela fait 2 ans que toujours les même bugs sont présents. En plus ils ont une team de développeur qui y jouent alors les bugs ils doivent les connaître ou bien ils ne jouent pas à leur jeu et ne font que du farm.

Stop la mauvaise foi.

Depuis vendredi c’est la catastrophe de se connecter ou de se TP dans certaines zones. Ce bug a déjà exister et il est revenu. Alors qu’il t’est impossible de te connecter pendant 10 minutes avec ton personnage principale tu commences sérieusement en avoir marre de te prendre des décos.

Quand un jeu bug ou bien quand il y a de l’exploit les 99% des MMOS corrigent ces bugs dans les jours suivant. GW2 a des exploits qui perdurent depuis des lustres. Après oui c’est la faute des joueurs de les exploiter mais ne rien mettre en œuvre pour les corriger en est une autre.

Rappel, les aoes lancés par les doigts de Tequatl étaient buggés pendant plus de 2 mois et rien a été fait pour les corrigés dans la seconde. Melandru où le temple était contesté pendant plus d’un mois et jamais corrigé aussi par ailleurs.

Alors un moment donné, il ne faut pas s’étonner que ca gueule plus que d’habitude.

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Stabilité du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ackile, on te paye pour dire cela?

Tu es courant du bug qui se passe actuellement.

Il n’y a pas seulement des problèmes de lags et de décos ou bien de crashs, il y a aussi les events qui buggents, les mobs qui se tp quand tu les bumps, les tp dans le décors, les loots des coffres sur les champions (WB), etc.

Il n’y a pas que les FAI fr qui ont des problèmes. Et même cela a été déjà explique certaines personnes ont plus de problèmes que d’autres joueurs (aucun soucis) en passant le même FAI.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Sauf qu’il y a eu plus de skins qui sont sortis au cash shop que gratuitement. Le skin de la tenue d’Halloween étant un recycler en gratuit.
Non seulement les armures, il y a aussi les armes, les mini-pets, certains objets style tapis-volant, etc.

Donc si tu cherches de la nouveauté, c’est soit du cash shop ou soit du farm.

Ensuite, il ne faut pas dire qu’il leur faut du temps pour corriger le tir. Je doute que ca leur a pris une semaine à changer cette fonctionnalité. Et rajouté un onglet ne prend surement pas 1 mois de développement correctif.

Tout ce que ce système a apporté est une hausse du ratio po/gemme et de plus une inflation inexpliquée de se ratio à sa sortie: soit 40 po d’un coup.

En 3 ans de jeu: 3 skins d’armures élevées gratuites.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Soit ils le font exprès et c’est grave, soit ils ne le font pas exprès et c’est grave.

Croire qu’ils ont fait une erreur sans arrière penser, il faut être intelligent.

Déjà:

1 – Les devs du “cash-shop” ne connaissent même pas ce qu’ils ont en vente et créer des paliers de 400 – 800 – 1200 – 2000 alors qu’ils ont des objets dans les 25 – 50 – 135 – 500. Non ils ne se posent pas la question.
2 – Ne pas penser que certains joueurs ont des quantités gemmes dans les 13 – 1 – 27 – ect. Et ne pas se poser la question de ils vont en faire quoi après.
3 – Prétexter que cette maj a eu lieu à cause d’une forte plainte de joueurs pour les transactions que c’est difficile. Sortez au moins 5 topics relatant ce sujet tout pays confondus. (c’est comme le leveling hein!)
4 – Ne faire aucune annonce sur la mise en place de ce nouveau système (comme les nerfs de farm).

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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En tout cas c’est bizarre la chute des 20 po sur les 800 gemmes !

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GW2 et les AOES

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Il y a lisible et grossier. Là on se trouve dans la caricature des effets. Après s’ils mettent toutes tes attaques avec le même effet, vous trouverez cela normal.

Quel jeu vidéo a concentrer ses graphismes en un seul effet? Aucun.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Le soucis c’est que le prix des gemmes à doubler et qu’il est impossible de choisir le montant qu’on souhaite. Je veux la tenue de compte pour 700 gemmes, il faut que je me dirige vers les 800 gemmes soit plus de 160po. Idem, je veux acheter une clé du lion noir a 125 gemmes, il faudra que je me dirige directement sur 400 gemmes. Bref on a plus le choix.

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GW2 et les AOES

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Autant sur les derniers events de Scarlet, la couleur des aoes collaient parfaitement aux attaques des mécas et hologrammes que là je reste dubitatif sur la nécessité de modifier toutes les aoes en une couleur unique: orange fluo. Sur des aoes de poison, cela passe très mal.

Comment différencier maintenant une aoe de poison d’une aoe de feu surtout pour ceux qui n’ont pas un pc de qualité?

Bref, j’ai l’impression que le jeu se tourne vers des graphismes à la Wildstar.

Que c’est laid et non rpg !

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Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ce que je trouve inadmissible c’est le Skritt loterie qui t’explique qu’il va tirer au sort des gens pour ses apparences , et la on se dit a part le loot rare comment en avoir.

Après le précu aléatoire, ils vont passer les coffres de fin de boss aléatoires. Tu tue le boss mais tu as un tirage au sort pour savoir si tu l’aura. Sinon achète des papillotes pour augmenter ta chance d’être tiré au sort.

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Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Il fallait s’en douter par ce titre: “Le point de non-retour de la Tyrie”

Je crois qu’Arena l’a atteint.

Qu’ils modifient la méthode d’échange de conversion des gemmes, ca ne me dérange pas du tout au plus haut point, ca forcera plus les gens à farmer tellement que c’est vide en nouveautés ce jeu. Mais bon sang, ils ont passé combien de temps à réfléchir sur ce sujet et à modifier l’onglet d’échange du cash-shop. Tant d’effort pour ca ! N’allez pas me dire nous n’avons pas les moyens et l’effectif pour créer du contenu.

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Suggestion : enlever le mégaserveur des villes

in Discussions sur Guild Wars 2

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RoseRosenberg.8396

Il aurait tout simplement mieux fait de fusionner les serveurs et de regrouper les joueurs fr entre eux.

Bon stop avec les suggestions, ca ne changera rien.

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Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bon !

Pourquoi avoir demandé aux joueurs quelle activité ils préféraient, si c’est pour remettre la même chose que l’an dernier?

Pour ceux qui disent que GW1 s’était du recycler pour Halloween, ,certes cela ne dérangeait personne. En occurrence, ca ne générait personnes sur GW2 mais ils ont décidé de créer dès le départ une mini-histoire autour et des mini-activité chaque année.

Encore un retour en arrière sur leurs promesses. Exit la SAB, exit Halloween, Exit Hivernel, Exit la fête du Dragon et exit l’anniversaire de GW2. Ca commence à faire beaucoup. Surtout que c’est de plus en plus ponctué par des pauses de majs incompréhensibles.

On est très très loin de la directive de départ d’Arena: “vous aurez droit à du contenu digne d’une extension”.

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Suggestion : le story du jeu

in Lore et histoire

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Si je ne me trompe pas, durant la coop sur GW1, Brill parlait.

De toute façon, ce n’est pas les Dragons le problème, c’est toute la mise en scène. L’histoire est mollassonne. Avoir des PNJS qui se parlent avec un arrière plan, qu’ils se rétorquent des phrases 3 sec après, ca manque de rythme.

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Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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RoseRosenberg.8396

Sauf que dans certains des minis jeux tu as l’environnement qui rentre en compte et pas seulement les joueurs. Donc dire que c’est uniquement du PVP c’est largement faux.

Par contre la bataille des Boules de neiges, c’est du pvp étant donné que ce n’est que des joueurs contre d’autres joueurs.

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Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Les joueurs râlent d’un manque de contenu alors que Halloween en a. Je comprendrai jamais leur stratégie de supprimé du contenu.

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