Sauvegarde des builds, traits et armes
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Posted by: RoseRosenberg.8396
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Donc dans ta logique tu vas acheter 250 slots de personnages pour chaque build pour toutes les classes+races? J’exagère mais bon c’est dans l’idée.
Et puis si tu reroll tu es obligé de repassé par la case refait ton stuff/build.
Le but d’un reroll n’est pas de recommencer un perso car tu n’as pas la possibilité de sauvegarder ton stuff/build.
Certes ton truc est plus rapide mais je doute que tous les joueurs ont plus de 5 slots de persos et par la même occasion passe par la CB pour acheter des slots de perso.
" Pourquoi pas d’extensions ? Pourquoi pas de nouveaux modes pvp ? Pourquoi faut-il des mois et des mois pou sortir un pack de fonctionnalités qui passerait comme un ajout presque ridicule dans un autre jeu Pourquoi pas de nouveaux donjons COMPLETS, de nouvelles races, armes ? Bref , des nouveautés qui font vivre un jeu et sa communauté, on est comme dans une eau stagnante ici, rien ne bouge, Anet n’offre pas ce dont la communauté désire globalement on ce dont Gw2 a le potentiel d’offrir. Car oui, Gw2 pour moi a un énorme potentiel à exploiter ! ’’
Tout simplement parceque ce n’est pas gratuit
J’aurai dis tout simplement car ils ont décider que cela serait gratuit. Après les problèmes que ce soit rentable ou pas, le temps nécessaire, l’effectif et les moyens, ils ont étudié le sujet.
Et apparemment ils se sont trompés:
- Les donjons sont trop dur à mettre en œuvre.
- créer une zone demande 1 an
- créer un set d’armure pour toutes les races demande entre 6 et 9 mois
- rajouter une classe et des compétences causerait des problèmes d’équilbrage (ils ont tout fait sur la conception du jeu pour que ce ne soit pas comme GW1. A savoir une maj toutes les 1 ou 2semaines.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Je joue encore.
Mes activités se résume à surtout Tequatl puis Karka. De temps en temps Dwayna + le puzzle du Saut de Malchor + un peu de récolte. La quotidienne pour le laurier.
Je ne crois donc pas que les gens vont ce co 1min pour avoir le cadeau si ils ne jouent plus au jeu.
Détrompes-toi. Quand il y a toujours quelques choses à gagner, il y a du monde même si c’est pour 1 seconde de connexion ou être afk sur un WB et le taper dans les 2 dernières minutes sans faire les pré-events.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Neadhora. je dis simplement qu’il n’y a rien à gagner sur les activités même qu’on te demande de faire.
On te demande de tuer un champion, tue le tue et rien. On te demande d’aller faire 5 events, tu gagnes rien. On te demande d’aller faire un donjon, tu gagne du bleu et du vert.
Ce que je veux dire par là on t’envoie faire des activités alors qu’elles sont inintéressantes. Inintéressantes par la difficulté et le gain rare ou exclusif à l’activité.
Tu gagneras 250 fois plus à farm que d’aller tuer un champion en particulier qui n’a pas d’intérêt propre. Dans GW1, tu avais toujours quelques choses à récupérer en dehors des primes.
Une quotidienne ne prouve en rien que c’est du contenu et qu’importe quel jeu auquel tu joues.
Et c’est pas une modification des quotidiennes qui va faire revenir des joueurs potentiels. Sauf se connecter 1 min/jour et attendre 28 jours plus tard. Même si ce n’est pas le but de la modification.
J’ai sincèrement pas envie d’aller faire un donjon Arah sachant que j’ai irrévocablement rien à gagner. Sauf si j’aimais réellement la stratégie , le scénario et la difficulté.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu n’as pas remarqué que TOUS les MMO font en sorte d’aiguiller de plus en plus les joueurs vers leur contenu au lieu de les laisser choisir.
Sauf que pour certains tu n’es pas obligé de les faire, c’est que du bonus. Là sur GW2, c’est plus une obligation par manque de contenu.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Ce n’est pas normal qu’un MMO ait à orienter les joueurs vers les activités. Si celles-ci étaient nombreuses intéressantes, les joueurs iraient d’eux même.
C’est là le problème. En plus il n’y a rien à gagner.
Autant, j’adhère plus à envoyer les joueurs dans des zones peu peuplées que de laisser les joueurs à farmer. Contrairement à GW1, aller tuer un boss ou faire un donjon avec les primes zaishens, ca permettait de récupérer leurs armes, des livres, des élites, des golds, des objets rares, faire ses titres, troquer les récompenses zaishens contre des objets, etc. On gagnait plus de récompenses si on faisait ca en HM.
Là dans GW2 c’est du vert et du bleu dans les coffres sans difficultés et même dans les donjons les plus difficiles.
Donc envoyer les joueurs récupérer du bleu et du vert, ca n’a aucun intérêt. En plus les récompenses à l’heure actuelle: 1 laurier, i piécette, 1 comptoir. Impressionnant !
En plus mélanger le PVP, PVE et MCM pour les quoti. xd
Prochainement GW2 ca sera 1 minute de connexion, juste pour toucher le coffre à la fin des 28 jours. Même plus la peine de jouer.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je ne vois pas le rapport entre l’inventaire plein et l’effet de surbrillance.
Après s’il faut une équipe pour mettre une objet en surbrillance ou bien changé les noms des objets comme “malle à merveille”, il ne faut pas s’étonner que les joueurs en on marre d’attendre du dlc à côté ou de la correction de bugs comme le lfg toujours en beta.
Il y a Stéphane je crois. Du moins je crois. A moins qu’il soit parti.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: RoseRosenberg.8396
Déjà:
1 – Ne post pas d’image avec ton adresse mail
2 – Pas le bon endroit du forum
3 – As-tu validé la demande d’inscription par Arenanet? Tu as une demande de validation qui est envoyé à ton adresse mail . Elle peut se trouver dans les indésirables
Preuve que tu n’as jamais lu un de mes posts ou messages.
1 – J’ai jamais demandé un ajout de contenu mais une refonte du jeu de base. ils auront beau rajouter autant de contenu qu’ils le veulent ca sera toujours orienté farm. Pas parce que c’était l’objectif d’Arena mais que les conditions au farm sont là.
Maintenant, on peut dire que le jeu est très orienté farm par leur politque actuel: les collections.
Le farm cela a toujours été personnel et jamais du contenu et généralement cela demande beaucoup de skill et pas à la première personne venu.
GW2 est un jeu de farm de groupe impulsif depuis sa sortie à cause d’un manque flagrant de contenu de qualité et d’une facilité déconcertante.
2 – Il y a plein de MMO où le farm n’est pas du contenu: TESO et TSW. Je vais rajouté GW1 mais tu vas me taper sur les doigts encore une fois (je crois que tu n’as pas jouer à gw1). Il y a du farm certes partout dans les MMO mais ca reste très minime et personnel.
Va faire l’AVA sur TESO. Tu ne ramassera aucun sac sur les joueurs. La place est aux prises de Fort (et Empereur) et c’est nettement plus intéressant.
TSW, c’est pareil. Priorité aux quêtes et aux donjons casse-têtes.
3 – Augmenter le gain sur les events, c’est tout à fait logique: GW2 est un MMO à évènements dynamiques et non pas à FARM CHAMPION DYNAMIQUE FAIL EVENT. ok !
Il est plus intéressant pour ta part de faire x fois les mêmes events EN BOUCLE pour des pa, des pa, des pas et atteindre le but ultime de l’exo2000?
4 – Encore une fois tu lis en travers. J’ai déjà dis maintes fois que les WB étaient déjà des WB no-brain et que l’effet a été amplifié avec le megaserveur. Certains WB ne bougent même plus comme Dwayna qui passe son temps dans le mur, que le megadestructeur reste dans la lave, qu’on puisse se prendre des aoes sans broncher, que rester sur un poteau à la méthode Koh Lanta est moins usant pour les nerfs, que de spammer la touche sur le Destructeur ou bien de rester afk sur Tequatl pendant 10 min et le taper deux ou trois coup pour looter le coffre.
Tequatl est le seul boss qui a été bien retravaillé. Quand je vois Tequatl à son début, a son Up et à ses majs. Il y a un palier. Le pire c’est qu’avec le megaserveur, il se fait descendre plus vite. La difficulté n’a pas été upper, il y a juste eu une refonte du sac à pv. Augmenter les points de vie de boss, ce n’est pas augmenter la difficulté.
Ils avaient clairement annoncé un re-up des WB: oui un re-up spam 6 only
5 – Je suis peut-être la seule personne à dire que rajouté du contenu changera rien au jeu. Que même s’il rajoutai du contenu, il y aurait toujours des personnes à se plaindre. Il suffit de voir l’HV2.
Mais ca tu ne peux pas le savoir puisque tu ne me lis pas. J’ai même cité plus haut qu’ils n’avaient pas les moyens de rajouter quoique ce soit. Et pourtant ils recrutent !
Bref tu ne fais qu’éluder tous les problèmes du jeu que j’ai évoqué en 1 an 1/2 pour me dire que le jeu est parfait.
Sincèrement tu n’as pas de cerveau pour me faire dire des choses que je n’ai jamais dites et détourner mes propos de la réalité. Des solutions, il y en a des tas que ce soit sur le forum fr ou anglais ou allemand (va faire un tour sur les topics à Ackile ou fait des recherches sur les miens mais je sais de toute façon tu n’ira pas les chercher tellement tu es blasant). Sauf que la réalité c’est l’HV et rien d’autres. Ah si d’autres on rajoute de la brillance sur les objets gagnés. Pendant ce temps le lfg n’est plus en mode beta mais en mode 0.001 pré-beta.
Bref si tu me cherches je ne suis pas là. Reste avec tes œillères et ne regarde que le bon côté des choses.
Ce n’est pas parce que sur 1000 joueurs 900 sont partis et que sur les 100 seulement 10 critiquent le jeu qu’ils ont forcément tort.
Enoreth, Arena communiquait pas du tout sur GW1, il n’y avait aucun problème pour autant.
En attendant, critiquer le jeu pour le critiquer, c’est pas constructif,
C’est très drôle. Mon meilleur moment de rire de la journée merci.
et pire, ça fait mauvaise presse à un jeu qui a cruellement besoin d’attirer de nouveaux joueurs pour proposer du nouveau
La critique est d’une part ce qui va faire venir les joueurs même si cela ne reflète pas nécessairement la vérité.
Le meilleur moyen de faire venir de nouveaux joueurs c’est la communication pour faire taire les critiques. Et on est tous d’accord sur ce point, c’est pas leur fort.
Et pour faire taire toutes les critiques, c’est d’y remédier par la correction de bug, des améliorations de jeu, etc.
Pour l’instant ils ne peuvent pas réfuter les critiques.
Preuve que tu n’as jamais lu correctement mes posts:
1 – J’avais demandé de Redynamiser les zones PVE sans faire autres choses que du farm events Orr à l’Epoque ou bien du rush Cita. Cf ensuite le topic d’ackile sur les suggestions
2 – Augmenter les gains sur les events à l’époque aussi.
3- Le seul WB où il y a eu du travail et qui existe encore est Tequatl mais encore là avec l’arrivée du megaserveur. C’est devenu du pire nobrain.
Que tu aimes le jeu et que beaucoup aime le jeu ainsi, je l’accepte et je suis bien heureuse pour vous.
Que tu aimes avoir un seul mode de jeu où tu excelle tant mieux pour toi.
Mais il y a d’autres personnes qui attendent mieux pour GW2 et on le sait tous qu’ils peuvent le faire.
Oui GW2 pourrait être sans fois mieux que ce qu’on a aujourd’hui et que certaines personnes soient moins indulgentes sur le 2eme opus est normal vu la qualité offerte par le 1. Il suffit de voir Wildstar comment il vit actuellement.
Mizuira
Il est logique que nombre de joueurs soulignent le besoin urgent d’avoir enfin du contenu quand rien ne semble avoir une chance de voir le jour avant un horizon très lointain (hall de guilde et raid). Si on avait matière à discuter du contenu IG ou des futurs projets, le forum ressemblerait pas à un tel cahier des doléances. C’est la communication d’Anet qui est à l’origine de tout ça en plus du refus d’écouter les joueurs sur pas mal de point.
Sauf qu’il y a un fil de discussion sur le forum anglais et que les joueurs ne sont toujours pas écoutés ou bien qu’Arena a une plombe de retard sur les retours comme les TAGS de couleur. Leurs priorités ne sont pas les nôtres.
Il a été dis et redis que les donjons, ca leur prenait trop de temps que rajouté une classe (ou compétence) serait trop dur pour eux car il faudrait réadapter, que rajouter une race serait difficile à encrer dans l’HP, que créer une zone complète prend 1 année, que créer une armure complète pour chaque race prends 6 à 9 mois, que créer une quête sur les armes légendaire … AUTANT POUR MOI CA DOIT ETRE ABANDONNE.
Il faut arrêter de rêver. Le jeu avec leur projet n’a aucun avenir.
Le soucis c’est que le jeu n’a aucune concurrence actuelle (hormis le MCM).
Le jour où cela arrivera, les joueurs ne seront plus retenus sur ce jeu.
Oui j’aime GW mais je trouve GW2 décevant par son manque d’ambition. Ca en fait pas un jeu très mauvais mais c’est son ensemble: suivi+contenu+amélioration qui en font un très mauvais MMO sur la durée.
De se faire rembarrer par qui? Par toi?
Je n’ai pourtant pas critiqué ce que tu as cité plus haut mais juste rajouté 2 cas.
Tu as bien édulcoré ton discours pour faire passer une pseudo vérité qui t’est propre mais le résultat en est toujours au même point.
Si seulement tu lisais mieux ou tu lisais les posts que j’ai écris notamment sur les zones désertes. Tu verrais que mon discours reflète bien la réalité au bout de 2 ans de l’état du jeu.
Oui, il y en a marre de: “ce jeu manque de contenu” ou bien " des suggestions" ou bien “nouvelle race”.
Ta pseudo vérité de l’esport dans GW2 me fait donne de l’empathie pour toi.
Merci encore de détourner mes propos pour te donner une justice aveugle.
Il y aussi les aveugles qui par convictions ou mauvaise foi, pensent avoir la vérité absolue en prétextant qu’ils ont raison en oubliant d’être objectif ou bien être ignorant en expérience d’un jeu. Le peu de qualité offert pour une grande majorité de joueur leur suffit car ils n’ont jamais eu d’expériences réelles parce qu’il se fait à côté ou de ce qu’il se faisait de mieux avant.
Et puis on peut rejeter la faute à ceux qui spammaient les artworks et autres docs prétextant une évolution sans faille et un avenir radieux pour GW2. Peut-être eux aussi aveugler par les belles paroles de la SAINTE BIBLE ARENA.
Bref le résultat est là. GW2 manque d’une cruelle ambition. Si on prend le cahier des charges de GW2 à sa bêta, je suis sur qu’on pourrait en rire. Le jeu a accumulé un retard immense en 2 ans et pour le rattraper ce n’est pas gagner.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
La sauvegarde des builds viendra avec l’extension. Donc …..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vous en profitez aussi pour remettre les compteurs d’avertissement à 0?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Perso, je préfère ces artworks là que ceux des collines de Kessex ou du Col Aride qui sont totalement illisible.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Bah si ca un peu avoir avec le sujet. Si les matériaux t2 et t3 tombaient un peu plus, les gens iraient plus en zone que de passer par l’HdV.
- 1pa le rouleau de tulle
- 8 pa le rouleau de soie
- 11pa39 le rouleau de lin
- 9pa75 le rouleau de coton
- 6pa65 le rouleau de lin
Une fois level 80 c’est très dur de gagner le matériau de la zone, étant donné que les objets sont généralement du level80 en drop. Il n’y a que les sacs pour en gagner et encore le ratio est tellement.
Tu as beau passé 1 heure dans la zone pour ne gagner que 6 chutes. Ca donne clairement pas envie.
Les gains d’argent sur les events aussi sont très très bas. On aurait un gain d’argent plus conséquent en fonction de son level:
- level 80 = 40pa
- level 60 = 30pa
- level 30 = 15pa
- level 15 = 7pa50
Les joueurs seraient plus enclin à faire les events sur n’importe quelle zone.
Nerf des champions: comme les coffres de world boss.
Et ils ont fait l’inverse: augmenter les drops sur les champions et baisser les gains sur les events.
C’est un pléonasme pour un jeu qui a basé sa conception sur les events dynamiques.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
trop long… et de qualité. Car si les combats sont du même acabit, ca sera le même résultat.
Pour ma part, un add-on changera rien au jeu. Ils ont accumuler trop de retard. La première année est généralement sur l’amélioration du jeu: gameplay, bug, etc. Là il y a un gros trou. Rajouter du contenu dans un trou déjà bien profond, ca ne le bouchera pas.
FF est l’exemple parfait de ce qu’il aurait dû être fait.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Ca reste logique que les objets T6 soient plus cher et rare que les autres.
Et puis un système de tokens ou de récompenses avec diverses monnaies, y a déjà assez de monnaie comme ca. Ils l’ont clairement dit.
1 ou 2 po c’est vraiment pas énorme mais abordable pour tous les joueurs jouant peu.
Il faut au moins 2heures 1/2 pour vider une zone. On récupère 40 matériaux en fonction de la zone. Voilà pourquoi ne pas garder ce concept et le ramener à 20.
20 ou 40 matériaux + 1 ou 2 po + 1 laurier + 1 pièce mystique + 1 objet divers
Edit:
Qu’ils reviennent avec l’ancien système quotidienne PVE – PVP – MCM
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
L’inflation sur quels objets? Car j’ai vu des baisses énorme sur certains T6 et exotiques grâce à l’Arène.
Je ne vois pas en quoi faire des events, donjon de la zone, tuer certains Champions ou faire des puzzles jumps dans une zone spécifique liée à une vraie quotidienne va faire enflammer les prix.
Le problème de la hausse des prix à l’HdV est à cause:
- de la quantité énorme qu’il faut sur certains objets pour craft alors que la quantité récupérer est minime. (pas la faute des joueurs).
- du nouveau système de collection (pas la faute des joueurs non plus).
Il est anormal d’avoir du T5 moins cher que du T2.
Si on pouvait récupérer des matériaux grâce à la quotidienne en fonction de la zone dans laquelle on est, ca ferait baisser certainement les prix.
Au moins avoir une quotidienne basé sur une zone, ca fera remplir la une zone souvent vide, permettra de récupérer des matériaux, évitera de faire 50 fois la même chose dans la semaine et gagner un ou deux po + un laurier, ca ne tuera
Après si tu ne veux pas faire la quotidienne tu ne la fait pas.
TESO c’est alors aussi du COORPG alors vu que son PVP c’est 2.000 joueurs dans une zone fermée.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu peux reroll, tu auras toujours les coffres de fin pour les WorldBoss par exemple. Les coffres journaliers , tu ne drop que des golds donc bon (à part Tequatl). Pas besoin de bus pour les WB hein !
Que ce soit donjons rush ou bus, tout tourne sur le farming intensif. Alors bien entendu, il faut des limites à ces rushs. Ca fait plus de 2 ans que le jeu pivote autour de ca et ca pourrit l’économie d’un jeu. Il faut voir certains prix exorbitants d’exotiques ou des t2-t3 plus cher que du t5.
Si tu veux revaloriser les World Boss, il faut coller de la strat et des objets uniques comme à dit Mizuira. Et surtout de la stratégie. Puis il faut arrêter de coller des objets bleu et vert à gogo. Les coffres journaliers là-dessus tu t’en passerais si les WB étaient à juste titre plus intéressant à faire comme dit plus haut avec de la stratégie mais avec des récompenses équitable en fonction de ce que tu fais.
Ca fait plus d’un 1an1/2 que ca a parlé de refonte de WB et cela reste toujours inintéressant. Spam 1 spam 1. Bref, il n’y a rien de nouveau là-dessus surtout que c’est encore pire avec le megaserveur.
Des WB revalorisés avec de la stratégie ou de l’organisation style Tequatl ou bien Les chevalières de Scarlett.
Pour un jeu qui se dit accessible à tous, parfois j’ai l’impression que ce n’est accessible uniquement que par le farm.
Edit: A quoi ca sert d’avoir 50 donjons (chemins) si un seul tourne en boucle? Surtout quand il y a 0 difficulté. Le but d’un jeu c’est de varié les activités pour que ce ne soit pas redondant et que caprovoque de l’intérêt que de faire autre chose que du farm. Le farm ce ne doit pas être 95% de ton activité dans un jeu. Alors oui là-dessus c’est un échec total. A moins d’aimer le farm.
Et puis tu parle de quêtes. Ca ne convient pas à gw2.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Après tout ce que j’ai écris pendant 2 ans, tu oses dire enfin que je propose quelque chose ! Que de la mauvaise foi.
Coffre de récompense et alors? Ca empêche le run de cita toujours rentable? Ca empêche le bus WB?
J’ai 6 persos à 100% exploration et d’autres dans les 60%, tu crois que je n’ai jamais vu les zones si bien remplie que tu oses prétendre et dire que je dois tester pour voir. Je ne t’ai pas attendu pour ca.
PS: Malgré toutes les suggestions que tu propose depuis quelques mois, elles ne verront jamais le jour car ca ne rentre pas dans leur cadre objectif. De toute façon les suggestions fr ne sont pas transmises déjà que celles anglaises sont peu écoutés. Ils ont leur cahier des charges.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ecoute Ackile, si les zones sont intéressantes, pourquoi tu fais ce topic? Si les maps étaient si bien conçu que cela les zones seraient dix fois plus remplies et encore plus avec le megaserveur qui a été conçu ainsi. Le megaserveur n’est que du remplissage de zones. Va faire un tour dans les zones et tu verra si les zones sont si bien faites.
Augmenter les pa sur les events, c’était la première chose que j’avais évoqué sur un topic que j’avais créé. Qu’a fait Arena récemment avec leur pack de fonctionnalité? Baisser le gain sur les events !
Il est plus rentable sur des events de laisser fails les events que de les réussir (cf les zones d’Orr). Un champion rapporte plus qu’un event.
GW2 est un jeu d’argent.
Le jeu est censé être tourné vers les events dynamiques ce qui est un comble vu que personne ne les fait vu le peu d’intérêt qu’ils rapportent.
Avec des si on peut refaire le monde:
- si les events rapportaient de l’argent en fonction de son level: 40pa pour level 80
- si les champions avaient des primes sur la tête, tous les champions seraient fait (tu tue une fois le dis champion, tu ne loot plus rien sur lui. Ca casse le farm en boucle)
- S’il y avait des primes sur les donjons, ca pousserait les joueurs à ne plus faire le même chemin en boucle. Avec un timer journalier qui t’empêche de le refaire en boucle. Hormis fractal
- Idem pour les zones. Rajouter des primes d’events sur une zone en particulier.
Les primes “Zaishen” remplaceraient les quotidiennes et mensuelles et rapporteraient plus
- si les mobs lâchaient un peu plus de fabrication de matériau. On ne passeraient plus notre temps à l’HdV.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Le soucis c’est que les zones sont dépourvus d’’intérêt par une mauvaise conception de chose à faire même si ce n’était pas convenu comme ça. Le seul intérêt d’une zone PVE est de la clean. Après la zone est morte et tu n’y reviendra que partiellement pour faire:
1 – du farm (seulement 2 zones)
2 – du WorldBoss (activité allant d’une minute à 15min)
Ca fait depuis le début du jeu que j’ai dis que les zones étaient dépourvu d’intérêt propre. Une tonne de champions qui au final ne sont jamais fait. Ils ont introduit les sacs champions pour redonner de l’intérêt mais cela a virer au farm abusif dans les coins les plus faciles. Les autres sont toujours jamais fait.
Si on veut récupérer des objets pour le craft, on a plus de facilité à les acheter qu’a aller les chercher par soi-même. Donc aucun intérêt de retourner dans certaines zones quand on sait la quantité exponentiel qu’il faut ramasser et le taux de chance d’en récupérer très minime.
Rajouter des quêtes qui donnent quelques pa sert à rien quand tu sais que tu as plus de chance de gagner en farmant.
Les quotidiennes et mensuelles sont très mal faite, ils ont même tout regrouper en un seul PVE,PVP, MCM. Le mieux est de répartir les joueurs à faire des activités ailleurs que sur les grosses zones de farm avec un maximum de choix de comment tu veux la finir. Et que ce ne soit pas le même donjon en boucle à clôturer sa quotidienne.
Les zones sont d’un échec puissant. Il suffit de regarder les 2 dernières maps pour voir qu’ils n’y a plus personne dessus. C’est un comble pour un jeu avec un megaserveur.
Un système de quête non ! De toute façon GW2 est un jeu à event dynamique donc aucun intérêt pour un jeu non à quêtes.
De plus les quotidiennes et mensuelles sont totalement useless.
Miurza si tu parles des primes Zaishens, je trouve que c’était une bonne idée. Ca aidaient pas mal de joueurs à accomplir les missions HM et à se retrouver à 8 joueurs réels au lieu d’un mixte joueurs/héros.
Et puis les primes zaishens permettraient sur GW2 de faire autre chose que 50 fois le même donjon pour accomplir la quotidienne. Un système de roue tournante serait le bienvenu.
Les primes de champions aussi seraient pas mal ou du luxe. Il y en a beaucoup de trop délaissés. Au lieu de faire une tournante 24/24 sur les mêmes, ca pousserait les joueurs à aller sur d’autres zones.
Il n’y a même plus de vf ?*!
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Le panthéon des Huats Faits existe. Je vois pas l’intérêt d’affichés les succès dans un panthéon:
1 – les succès sont liés au compte
2 – Les succès sont très largement accessible à tous
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ton approche était plus compréhensible sur le fait que des actes héroïques étaient banales donc épiques. Pas compris l’inverse.
Après non je ne suis pas d’accord. Quand tu reroll, tu fera toujours la même chose et n’importe quelque soit ta classe, tes personnages progresseront de la même façon (de classe ou de race différente), du level 0 à 80 (et au-delà des heures passés level 80). Le seul moment où tu as une progression linéaire c’est l’histoire personnelle. Tu as des choix certes minimes mais ils n’ont aucun impact derrière et que de toute façon l’histoire se terminera de la même façon.
Tout comme TESO, tu as un maximum de choix pour finir certaines quêtes mais tes choix tu les verras dans ton monde. Il aura évoluer suivant tes choix. Mais bon après leur truc ne tient pas la route. Tu sauve le roi, les villageois s’en souviendront. Tu as décider de laisser vivre un pnj, tu le reverra. Mais bon, ils ont fait plein de trucs derrière qui ne tiennent pas la route. Trop bancale et décevant, je vais pas énumérer les défauts du pve tellement qu’il y en a.
Tu va en zone de Guild Wars2, ton personnage sera toujours considéré comme un péon. Il n’y a que dans l’histoire vivante (rare pnj à l’exception) ou principale qui se souviendront de toi.
Tu auras beau avoir sauvé les villageois une fois dans gw2, 15 min après il t’auront oublier. Donc non ton personnage n’évolue pas vraiment.
Et une fois x heures passées level 80, ton personnage a-t-il évolué? Pour ma part non, il est toujours comme il était même à sa création. Depuis la bêta je joue constamment de la même façon sur chaque personnage. D’où un ennui de spammer la touche 1, de boire un café pour éviter de plonger dans un profond sommeil, d’écouter de la musique, et de faire une activité annexe pour rester éveillée.
Contrairement à d’autres jeux où MMO, j’aurai beau recommencer un autre personnage ou bien de rester sur le même personnage x heures après avoir fini complètement le jeu. J’aurai toujours quelque chose de nouveau à apprendre.
Là ca va être 40 min sur 2 semaines d’hv et hop on refait 50 fois la même chose.
Il n’y a rien de nouveau à l’Ouest d’où le fait un bon nombre sont partis car ils sentent vraiment pas leur perso évoluer voir le monde.
Tu as le tunnelier sonique, le tapis volant, les instruments de musiques, etc. Ce n’est que purement esthétique et il est plus préférable pour eux de créer un objet où les personnages auront qu’une seule animation, que ce soit rentable aux cash-shop que de créer de nouvelles recettes ou bien des activités compétitifs qui n’apporteront rien.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Bon je vais éviter d’employer des mots ou des phrases qui seraient succeptible d’être hors sujet.
Une aventure épique n’a rien de banale/normal sinon ca ne serait pas “épique”. Il n’y a pas besoin de faire des actes héroique pour que ton personne évolue. Tu peux aider un personnage à livrer de la nourriture sans aucun incident. En contre partie le côté relationnel envers le pnj sera améliorer. Tu peux refuser de liver, le tuer ou de le voler. Ses paroles pourront changer ou plus du tout et c’est irréversible par tes actes.
Si faire la vaiselee ou laver le ling c’est héroqiue lol quoi. Peut-être pour les hommes mais on ne va pas leur donner une couronne pour ca !
Est-ce que tout ce qui passe ou ce qui s’est passé dans le Lore de GW2 a eu de l’influence sur ton personnage?
Le monde évolue dans GW2 mais pas notre personnage. Je rajouterai le monde évolue aussi mais ne persiste pas complètement. Et c’est commun pratiquement à tous les MMO ou jeu. Il y a des jeux qui s’en rapprochent mais cela ne va pas plus loin car un moment donné ca demanderait de la programmation énorme.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ma définition du RPG : c’est un jeu où l’on incarne un personnage et on le fait évoluer dans une histoire épique.
Tu n’as pas besoin d’évoluer ton personnage dans une histoire épique même les choses banales le peuvent.
Regarde les jeux asiatiques comme FF (pas uniquement MMO), tu as une histoire épique pourtant ton personnage n’évolue pas par toi même. D’ailleurs tu te contredis.
Un vrai RPG pour moi c’est l’évolution de ton personnage par tes choix qui feront évoluer ton monde par tes actes.
Les meilleurs jeux RPG pour moi sont les TES et les Fallout.
L’histoire principale de GW2 est très linéaire, tu as juste quelques choix mais qui n’ont pas d’impact réel sur ton monde. 1 seul choix: tuer zaithan. Ce qui est dommage c’est qu’ils ont pas exploité le karma: Charismatique, bonté et Férocité qui auraient un peu plus apporté de profondeur à ton personnage et avoir un impact sur les autres joueurs en groupe.
Contrairement à Fallout tu as 1.000.xxx.xxx façon de finir le jeu. Et chaque reroll est une nouvelle expérience.
Les GTA sont hyper linéaire, c’est peut être un monde ouvert mais tes choix scénaristiques sont très restreint.
GW2 et FFonline ne sont pas très loin de l’autre. Mais FF à deux fois plus d’aspect RPG que GW2 en a.
Il y a linéarité au niveau de l’xp et la linéarité au niveau de la progression. Les traits ne sont pas liés à la progression. Jul confonds pas les 2.
Les traits sont un peu une chasse aux élites sauce gw1, le soucis c’est que les élites sur GW1 arrivait une fois au HL et que tu n’en avais pas besoin dans ta progression.
Là tu as besoin des traits à bas level pour t’améliorer sauf qu’elles sont complétement éparpillées dans tous les secteurs.
Avant au level 20 tu pouvais avoir un semblant de build et donner un peu une idée de jouer telle classe. Là tu ne peux même plus. Obligé d’attendre le level 80 et encore une fois level 80, tu n’auras même pas touché le potentiel d’une classe.
Irina, un MMO est censé à ce que les joueurs jouent ensemble. Là c’est une bonne occasion d’avoir une interaction entre les joueurs et les membres de sa guilde.
La progression de l’xp et de la découverte sont libre mais la progression de ton personnage est plus que limitée: compétences, traits et histoire personnelle.
Yogga, je te conseille de up ton reroll un peu par les métiers: bijoutier et Maitre-queux ne sont pas trop cher, tu gagneras au moins une 10aine de level (voir même aussi Artificier).
Le soucis des traits c’est qu’ils sont coller n’importe où, même les plus petits. On est sur un jeu où le leveling est non linéaire. Contrairement aux autres MMO, le leveling est linéaire donc plus tu avances dans le jeu plus que tu les débloques en même temps que ta progression.
Là ils les ont casés sur des mobs qui n’ont rien à voir avec les traits ou lieu. Parfois les traits sont à pétaouchnocks à 3500km de ton level requis.
Pour un nouveau joueur ce système gênera moins mais pour quelqu’un qui veut reroll ca sera chiant. Ils ont supprimé la liberté de progression.
Yogga passe level 80 et va chercher tes traits tu te fera moins papillon d’aller les chercher à bas level.
Non seulement ils ont créer un système de progression linéaire mais c’est bien le pire actuelle dans les MMO d’avoir une progression mal fichu.
L’idée est intéressante mais ils ont en ce moment un problème à savoir où intégrer les écus, géodes et compagnie.
S’il faut encore rajouter un objet au portefeuille ou bien à la banque ils ne vont plus savoir quoi faire après.
YumeELENAH dans FF, la pêche te sert pour ton artisanat et dans TESO tu as des succès aussi. Et c’est bien sympa de pêcher à plusieurs même si cela n’a aucun impact dans le jeu. Ca rends le jeu plus vivant.
Mais bon GW2 n’a pas les moyens, ni le temps et ce n’est clairement pas un jeu sandbox pour implanter d’autres mini-jeux: Disparition de la SAB, les Polymocks en attente depuis la conception du jeu, le stand de tir au Promontoire, une salle de danse, des coiffeurs, etc.
Après ils peuvent juste attacher la canne à pêche au cash-shop.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Un puzzle consiste à rassembler des morceaux, à résoudre un casse-tête ou bien d’autres encore. Comme le dit ackile, ca ne sera plus un puzzle jump mais un jump tout court. Sinon, tu demande à des membres de ta guilde ou a des inconnus pour te montrer le chemin, ca fait du sociale. Et au pire si tu n’ arrives pas, tu demande un TP à un mesmer. Il y en a même qui font des runs gratuits ou payants.
Perso, j’avais bien aimé à faire le puzzle jump en MCM, j’avais passé plus de 5 heures a atteindre le sommet avec le combat de 3 serveurs. C’est le seul défi que j’avais bien aimé.
Car il faut dire après avoir atteint un panorama ou un puzzle une fois, l’intérêt retombe bien vite bas, car il n’y a pas d’enjeu à les refaire.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Non, je recherche par moi même. Un bon explorateur explore. Il prend son temps quitte a passer des heures.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Hum, hum, Quickly ! Ne rends pas un jeu plus casu qu’il ne l’est déjà. Tu ne veux pas non plus une flèche sur ton perso qui t’indique la direction non plus?
Stéphanie est peut-être une joueuse mais son statut est “chargé de communication”. D’où l’impression que c’est Arena qui nous propose d’augmenter la difficulté et non pas un joueur ou une joueuse.
Et puis c’est pas une astuce mais plus un amusement à faire.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Je pense que si l’idée avait été faite par un joueur cela aurait plus passé. Le soucis actuellement c’est que beaucoup de personnes tournent en rond et ce que propose un attaché à Arenanet: bah en attendant vous pouvez boire, vous transformer pour augmenter la difficulté. Ca passe pas . Pour moi en tout cas.
Dikmas, j’ai cité plus haut des exemples parfaits de difficulté rajouté par les joueurs. Je joue sur Skyrim sans aucune indication, sans viseur et en mode légendaire. C’est pas facile mais bon, le niveau de difficulté est là apporter par le jeu et pas par les joueurs. Ou bien sur APB sans viseur, je te garantie que tu meurs plein de fois et que tu ne fais pas la différence entre alliés et ennemis.
Là, c’est rajouté de la difficulté sur des activités qui n’en nécessite pas. Après si tu aimes tant mieux, moi j’aime pas. Je préfère de la stratégie ave une réelle difficulté comme la salle des Lasers (bon sang que ca me manque ce genre de truc). Voilà j’ai dis que c’était mon avis. Tu as le droit de ne pas être d’accord mais de ne pas dire qu’on est anti-idée Arenanet.
Je trouve qu’actuellement c’est déplacé de proposer ce type de challenge sur une activité qui n’en mérite pas forcément.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
J’avais bien compris mais c’est comme les joueurs qui propose de faire du GVG en MCM alors que ce n’est pas fait pour ça à la base. Mais c’est plus à Arena de mettre de la difficulté que les joueurs en eux même.
Je sais qu’il y a des speed runners sur les puzzles jumps par exemple.: un défi propre aux joueurs. Il y a eu même des try tequatl sans armure (lorsque tequatl était plus dure que ça).
Mais s’imposer des contraintes soit même je ne vois pas trop l’intérêt. Mais ce n’est que mon avis. S’il faut se poser des contraintes soi-même pour que ca soit amusant, il y a un hic quelque part.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Maintenant c’est aux joueurs de rajouter de la difficulté sur les puzzles jumps pour gagner des objets verts.
Je propose de jouer les mains dans le dos ou bien d’avoir un bandeau devant les yeux, voir même d’éteindre son écran.
Sincèrement j’ai pas la volonté d’avancer dans l’hv2 et de reprendre encore une telle déception. Je suis toujours à la première partie et rien ne me donne envie d’avancer.
Les zones sont décevantes. Du moins les brides de zones, les events sont sans queux-ni-têtes. Il faut refarm pour farm pour cumuler encore plus de babioles que possèdent un skritt non merci.
Stop de coller des aoes oranges par tout!
Bref un ennui, tant que la concurrence n’est pas là, je jouerai sans attendre quelque soit de cette HV2. J’attendrai là fin de l’HV2 pour tuer Mord.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Quelqu’un peut me confirmer si les 2 mini-pets vendu actuellement au Cash-shop sont les mêmes. En regardant bien dans l’onglet, il n’y a aucun nouveau mini et les noms sont les mêmes que ceux déjà existant.
Là dessus aussi on ne peut pas savoir.
Il faut au moins un classement comme avant: par ensemble et par HV.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Ils ont virer les mini-pets de la banque !!!!!! Il y a de quoi faire de la place en banque non? On a toujours les slots non utilisés pour la fabrication des bijoux !
Ils ont le temps de créer des mini-pet et des tenues au csh-shop. Ca prend bien une place en banque et dans le vestiaire.
Non mais des fois on se demande à quoi ils pensent (sans être virulente). Les tags couleurs de commandant, ce la faisait plus de 1an1/2 que s’était demandé. Après concertation au bout de 1an1/2, ils décident enfin de les ajouter.
Là ce n’est même pas une évidence de se poser la question de rajouter des slots mais plus une logique. Et puis s’ils ne veulent pas rajouter de slots, autant qu’ils ne créaient pas ces nouveaux objets.
De toute façon on en gagne pour certains objets 1.000 fois trop. La seule solution à l’heure actuelle c’est la poubelle. Voilà la troisième solution !
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Liasse tomber Mizuira, les trolls ont toujours raison. Le gameplay et la teamplay sont parfait !
Il ne prend que pour exemple des combats de faible envergure. Une fois a plus de 5 les combats deviennent de plus en plus brouillon.
Je crois qu’il a jamais joué à plus de 10 sur une map.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Enoreth stop de détourner mes propos quand tu es ridicule pour faire croire que tu passes tout ton temps à jouer en synergie avec les autres joueurs.
Les combos de zones ne sont pas obligatoires et leur utilité est très minimaliste. Ils avaient mis en avant le fait que les combos étaient l’avenir.
Il y a vraiment un impact à tirer des flèches à travers une aoe de feu ou de heal? Très peu.
Même jouer avec le focus de l’elem pour renvoyer les projectiles (durée 6 sec), ne te serras pas d’une utilité majeur.
Certaines altés comme l’explique Mizuira ont peu d’influence et c’est ce que j’ai dit plus haut, il faut les rendre unique et pousser les joueurs à la spécialisation mais en contre partie il faudrait limiter le nombre de types d’altés lancées par les joueurs ou les dispels.
Ou même un dispel d’alté n’enlèverait que 3 stacks maximum au lieu de la totalité d’une alté.
L’élementaliste reste une classe mal fichu. Tu veux te focaliser sur une spécialisation sur le feu, tu te retrouves avec tes 3 autres éléments hasbeen.
Ce que je pense qui serai plus jouable en spécialisation: c’est de coller une graduation des traits sur les armes ou spécialité d’une classe (comme les éléments, la confusion) et non plus sur les points de robu, vita, puissance, etc.
Plus que tu débloque des traits sur une arme plus elle devient puissante par les traits, par exemple: Spécialiste en Marteau.
Et que tu puisses choisir une élite de trait sans sacrifice de point.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tous les skils me gênent d’où le fait de critiquer ce jeu de no-brain étant donné que 1 ou 2 skills te sont vraiment utiles. Tu n’as pas dû me lire souvent quand je parle d’un jeu spam touche 1 only !
Y a combien de joueurs qui vont faire des combos quand ils voient une aoe de heal? Il n’y a pas grand monde. Et puis regarde toutes les aoes qui s’annulent les unes sur les autres. Les combos sont faits à 95% des cas sans organisation. Les combos heal ou fire sont les seuls cas rares et souvent valable que en MCM.
Le dispell d’alté dans la globalité des classes, c’est toutes les altés qui sont supprimées les unes après les autres. Un joueur peut envoyer trop de types d’aoes différents.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Actuellement le seul rôle valable dans GW2 est le zerg. Il faut clairement baisser les dégâts bruts et les rendre équivalentes aux dégâts d’altés. Que ce soit du saignement, du poison ou du feu ca ne change en rien que ce soit une alté. Il n’y a aucune différenciation entre elles. Mais si on les rends unique alors on peut déjà offrir une variété d’attaques et de défenses. Ca pourrait changer des situations de combat atypique où quoique tu fasse virer une alté ca va la virer point barre. Mais si un voleur devient plus résistant face au feu, il partira moins en fumé contre un joueur basé sur le feu. Où l’inverse un voleur qui inflige à gogo du saignement aura plus du mal à tuer un joueur plus résistant qui diminuera cette alté.
Mais il faut avant tout:
- séparer la résistance aux altés des runes
- caller le dps brut sur les dégâts d’alté
- différencier les dégâts d’alté.
Avec ces 3 éléments à la clé on peut vraiment varier le gameplay. Et si on rajoute une liberté pour la création de build, on verra moins de clones.
Et pourquoi on ne pourrait pas avoir des compétences spécifiques ou des traits spécifiques pour retirer qu’un seul type d’alté !
Après il y a l’équilibrage à faire mais cela n’empêchera en rien d’avoir des joueurs basés sur de l’alté, des dégâts bruts ou de la purge.
Il suffit de voir le prix des runes qui sont à 2pa50 car elles sont d’aucune utilité, tout comme la bouffe.
Mizuira, j’ai essayer le 100% heal en élémentaliste, tu n’avances tellement à rien.:
1 – parce que tu ne peux pas purger
2- parce que le heal met une plombe sur certains types d’aoes à reload que c’est casse gueule à healer que avait les attaques aux bâtons.
3 – Le choix des traits réparties bizarrement sont mal fichus. Tu ne peux même pas offrir une protection réelle avec le switch des éléments et des compétences.
Il y a aussi des compétences qui sont clairement inutiles et mal faites à retravailler.
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