Les joueurs qui s’insultent car ce n’est pas leur langue ca fait très longtemps que je n’en ai pas vu.
Il y a un ordre normalement de création. Si j’a souvenir sur d’autres MMO, il ne peut pas y avoir d’instances de créer si la zone précédente n’est pas remplie.
Pour le remplissage, les joueurs seront envoyés logiquement sur la première instance créer. Les derniers seront les premiers à aller sur l’instance d’origine pour boucler les instances éphémères. Ca se boucle dans cette ordre: Instance 4, 3 , 2 et puis la 1 (origine) qui sera la dernière restante.
Note: Ici on se prend 3 instances supplémentaires non pleines et les joueurs ne sont pas réparties suivant leur langue d’origine. Vu que ca ne fonctionne pas ce système autant virer cette priorité néfaste.
Si une connexion est perdu le joueur doit être prioritaire pour retourner sur son instance d’origine. Je parle pas de déconnexion volontaire mais de déco sauvage.
D’ailleurs tu veux rejoindre un ami en étant non regroupé. Tu va sur la même zone que lui sauf qu’au final on est pas dans la même instance. Tu te regroupe et tu rejoins facilement car l’instance n’est jamais remplie à 100%.
Et puis qu’il vire la temporisation sur le LFG, au bout de 3 tentatives pour rejoindre un groupe c’est verrouillé. Je ne vois pas l’utilité de ce verrouillage.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Oui lorsqu’on te demande de rejoindre une autre instance d’une même zone, il arrive souvent qu’on tombe sur une zone encore plus vide.
Les instances doivent être créer les unes après les autres et non pas x en même temps. Une fois qu’un instance est complète, une autre se crée.
Mais bon papillon fait depuis la mise en application du megaserveur que c’est demandé et pas uniquement sur le forum français.
Se prendre une déco sauvage en MCM en plein combat, tu te retrouves mort et il est impossible de récupérer les objets si tu as tué des ennemis.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Merci ackile d’avoir relancer mon idée d’offrir une esquive aux npc.
Concernant la refonte de l’IA des mobs, elle était censée pointer son nez au moins d’aout 2014 si je ne me trompe pas.
L’IA va être surement annoncé pour la sortie d’HoT.
Note: Dave Mark a été engagé au mois d’avril 2014.
Est-il prévu de rendre le serveur plus stable lors de gros combat pour éviter de se prendre des déconnexions lors de gros affrontement comme en MCM ou World Boss?
Ou bien uns système de sauvegarde prioritaire de 4 min pour retourner sur sa zone d’origine.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Ce sont pas des légendaires mais des précurseurs à obtenir par les quêtes. Après oui, faudra-t’il farm et encore farm pour les avoir telle est la question.
On ne te demande pas d’aimer les graphismes, ici ce n’est pas le problème. Le soucis en vue à la première personne se sont les effets des combats qui sont trop puissant pour la rétine et que au cac ou en bus tu seras très souvent aveugle.
Donc non le fps sur GW2 n’est pas adapté pour les combats.
Sur TESO, c’est plus abordable par exemple mais le nombre d’utilisateurs de la vue fps est vraiment très minime.
Ca m’arrive en PVP de passer en fps quand je me promène à cheval ou de combattre. Par contre là où ca passe moins bien c’est de jouer à l’arc car c’est du tu cibles tu touches toujours au même endroit alors que dans les TES ou Fallout, visé la tête = plus de dégâts.
La vue FPS servira plus pour les screens que les combats.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Le jeu commence à bouger, ce qui est une très bonne nouvelle. Comme dit Belore, il y aura un système de quête pour l’obtention des précus. En espérant qu’il ne faudra pas collectionner une tonne d’objets pour les créer.
Sur des jeux comme Skyrim ou bien Fallout, j’aime passée de la vue TPS pour admirer mon personnage se baladant dans les zones et de passer en FPS pour les combats car c’est beaucoup plus pratique.
Hors dans GW2, les combats ne sont pas fait pour supporter la vue fps et voir des textures plates ca n’a pas d’intérêt.
Je ne dis pas le contraire mais tu auras une lumière blanche qui prendra la totalité de ton écran au lieu de 20 pixel. Et en plein bus ca promet.
Et bien tu essayeras Dwayna ou Grenth au cac, tu m’en diras tant que les combats sont lisibles. Surtout avec les effets d’élite de gardiens pour bien rendre aveugle.
Il y a aussi le megadestructeur qui sera cool à faire lors de l’éruption.
Du farm bête sur les champions où il faut juste spam touche 1. Je parle de ce farm là où ca ne demande pas grande réflexion et que les combats durent au maxi 12 secondes.
https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-wyvern-in-guildwars2-heartofthorns/
Refonte du système de défiance
Dans l’extension, la défiance apparaîtra sous forme de barre sous la barre de santé de la créature. L’utilisation d’une capacité de contrôle videra une partie de cette barre, qui se régénérera avec le temps. En utilisant plusieurs capacités de contrôle en même temps, il sera possible de vider complètement la barre de défiance et de briser la créature.
Un combat contre une vouivre se divise en deux phases : une première phase où elle est au sol et attaque les joueurs directement, et une seconde phase où elle s’envole et crache du feu sur le champ de bataille. En temps normal, la vouivre n’est pas affectée par les capacités de contrôle, mais au moment où elle prend son envol pour passer en phase aérienne, sa barre de défiance apparaît. Si elle termine sa compétence d’envol sans être brisée, les joueurs ne pourront pas l’attaquer et devront éviter ses attaques aériennes. Cependant, s’ils parviennent à vider sa barre de défiance avant qu’elle ne s’envole, la vouivre restera assommée au sol pendant plusieurs secondes et sera vulnérable aux attaques.
L’attaque principale de la vouivre est son souffle de feu, qui recouvre le sol avec des flammes aux propriétés similaires à celle du napalm. Pendant que le feu ravage le champ de bataille, restreignant ainsi les déplacements des joueurs, la vouivre utilise sa queue et ses ailes pour les repousser. Le terrain enflammé est extrêmement dangereux, et les joueurs doivent se déplacer avec précaution pour éviter que ces attaques ne les repoussent dans les flammes ou dans le vide, ce qui leur serait sans nul doute fatal. Les clés pour survivre à ce combat sont donc la rapidité et l’esquive.
Enfin !
J’avais parlé il y a longtemps et même récemment brièvement de l’inutilité des champions. Maintenant ces champions seront plus intelligent et auront une phase de furie que nous devrons stopper au risque de prendre une méchante déculoter.
On verra peut-être une utilité de certaines compétences contre eux et évitera aux joueurs de spammer bêtement la touche 1.
Ca sent la fin des farms champions.
Il ne reste plus qu’a espérer que ce ne soit pas simpliste.
Serait-ce le début probable d’une refonte de tous les World Boss avec de vrais stratégies?
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Peut-être pour toi ackile. Mais certains commentaires audio sur le film sont très riches et surtout ca te permet d’avoir un autre point de vue du film. J’ai regardé les LOTR (version longue) comme ca et tu apprends plein de chose sur le tournage. Destination finale (le 1er film) est vraiment excellent avec les commentaires.
Après ca dépend de certains films où tu n’apprends strictement rien.
Je t’assure que ca a été une erreur d’ajouter les asuras dans GWEN, les 3/4 des catastrophes sont dues à cause des asuras. Tout comme les sylvaris dans GW2
Ce n’est pas le seul item qui n’a aucun rapport avec Guild Wars du moins son univers. Il y a le tapis magique dans ce cas là.
GW n’est pas le seul jeu à proposer des objets qui n’a pas rapport avec le jeu.
Et puis dans ce cas là on vire toutes les armes légendaires (et les asuras).
Autant pour moi c’est un nom commun.
Je crois que c’est l’un des plus beau skin du jeu. On risque d’avoir pas mal de monde se trimballer avec ça dès la sortie. Ca va dépoussiérer les ailes de destructeur ou de tequatl
De grandes chances que ca sorte au cash-shop, une fois n’est pas coutume.
Littéralement c’est “éludé”. Sinon c’est une action donc c’est traduis par “esquivé”.
Et pas besoin d’avoir un mot anglais pour définir autre chose que quand on évite un coup, c’est une esquive.
On esquive un tacle et non on feinte un tacle
On fait une feinte de tir et non pas une esquive de tir
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
J’avais passé mon jeu en anglais et c’est “evaded” et non “dodge”
Ca n’a strictement rien à voir avec la richesse de la langue française mais c’est juste que l’action n’a rien à voir avec une “feinte” et encore moins rapport avec l’utilisation d’un adverbe
Il manque encore “trépassé” en “zombie”
Après ca, je ne dirai plus rien sauf si c’est trop …
D’ici un mois ca va rechanger, car c’était un bug de maj qui a remis l’ancien mot.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Les deux sont liés non (rêveur et l’arc de dwayna).
Edit: Ah pardon, je confonds les deux.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
C’est surtout que je vois pas le lien entre l’Arc de Dwyana (Dwayna en elle-même) et le fait de tirer des licornes. Dans le lore de GW2, il y a quelque chose qui m’échappe.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tushan, c’est plus rentable pour eux de les envoyer aux cash-shop.
Quand les armes tourmentées ont été annoncées, tout le monde était ravie mais quand ca a été implanté dans le cash-shop, cela a été un coup de couteau planté dans le dos des anciens joueurs de GW1.
Les skins du panthéon par exemple auraient dû reprendre certaines armes et armures de GW1 mais ca reste pauvre pour preuve de fidélité.
Mais je serai ravie d’en revoir certaines gratuitement en jeu et pas échangeable contre des tickets ou bien a 1.000po.
Sinon je pensais à un calice de sang avec du sang qui déborde en abondance mais ca je crains que le PEGI18 va pas aimer.
Sinon le bouclier de la méduse avec les yeux et les cheveux qui bougent et de temps en temps les yeux qui s’illuminent.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Tu peux jouer nue aussi sans armure, ca marche aussi
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Posted by: RoseRosenberg.8396
ackile, tu sors merci !
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Justement, s’il y avait un concours ca pousserait un peu plus à avoir une communauté investie.
Sinon, j’aimerai bien un bâton ou un bouclier basé sur la mythologie grecque comme Méduse. Je sais qu’il y a un bâton avec des serpents qui bougent mais niveau couleur il n’est pas top.
Tushan, les armes de GW1 se retrouvent dans le cash-shop avec les coupons à récupérer dans les coffres du lion noir
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Généralement quand tu fais une telle demande, c’est pour une futur extension et pas pour celle qui arrive.
Par contre je ne comprends pas pourquoi il n’y a pas justement (comme The Secret World l’a fait), des concours de design/concept.
Et la mieux se fera intégrer dans le jeu.
Je l’avais faite aussi pour la défense de l’Arche du Lion et même pour Orr.
Je pense surtout que beaucoup sont endoctrinés dans ce système de rentabilité/farm car le jeu ne propose rien d’autre de rentable en jouant normalement. Et puis le farm ici est trop facile alors que dans les autres jeux, il faut du skill à cause de la difficulté.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Hum?
Elles ne sont pas censées être déjà prête pour l’extension ou alors l’extension est encore au stade de la création?
C’est le seul MMO où il faut perdre pour gagner plus, alors dire que tous les jeux sont basés sur le même principe c’est osé.
Il n’y a aucun sentiment de progression ou de réussite sachant que gagner dans ce jeu c’est contre productif.
Être afk et faire autre chose en attendant, tu finis juste l’event en 2 minutes de participation pour gagner autant qu’un joueur qui aura passé 12 minutes sur le même event.
Tu n’as clairement pas compris ma “remarque” qui n’en était pas une. C’est pas grave.
Ackile, tu confirmes que GW2, n’est pas un jeu RPG vu qu’il n’a rien d’un jeu d’rôle?
Les touches d’humour, il y en a un peu partout (et il y en a eu aussi dans l’HV saison1). Moi qui pensait que tu avais joué à GW2.
La race asura est en elle-même une race drôle par son côté sérieuse et maladroite. En parcourant le jeu autant que se soit dans les zones pve avec les events ou donjons ou bien histoire personnelle.
Tu veux quelques exemples je présume de situation comique:
- Histoire personnelle de la race humaine si on a choisis la noblesse (zone personnelle après l’introduction). On se retrouve face à un magicien qui n’arrive pas à faire correctement ses sorts de magie.
- Le noble Farren Williams qui se fait kidnapé tout le temps aussi bien dans l’histoire personnelle que dans l’HV1 où on le retrouve dans une marmite en slip. I’m “happy”.
- L’asura qui se fait tuer dans la chambre des lasers dans le donjon Etherlames. Bon si tu n’avais pas réussi à passer ce boss, normale que tu ne l’as pas vu.
- La boite de Striptease dans ce même donjon avec l’hologramme virtuelle.
- Dans le donjon Tonnelle avec les Etherlames qui font de la gym tonique.
- Logan quand il veut faire diversion dans l’histoire personnelle
- Scarlett qui s’auto-explose avec ces propres explosifs.
Les situations comiques, il y en a. Après il y a quelques mises en scènes mal faites. Je ne sais pas si c’est dû à la version française ou bien au rythme de scènes mais il y en a beaucoup de raté comme au papillon de Sac après avoir vaincu Scarlett.
Tu recherches quoi comme situation comique: des moments comme Saints Row ou Dumb and Dumber?
A.net a défini un peu le rôle de Scarlett comme le Joker mélangé avec le talent d’acteur de Johnny Depp dans Alice aux pays des merveilles (drôle et pathétique à la fois).
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
L’histoire de Scarlett n’était pas comique? Regarde le résultat de l’histoire vivante saison 1.
Les spécialisations peuvent rendent encore plus facile les fractales ou donjons. Après les WB ne sont que des poteaux à HP.
Le seul truc qu’ils ont rajoutés en difficulté dans le jeu c’est les mobs élites, c’est pour dire l’envergure qu’ils ont pour la conception ou refonte d’un donjon.
Je trouve que si les zones étaient instanciées à 6 ou 8 joueurs avec plus de mobs en patrouille et un peu plus difficile on aurait droit à un meilleur jeu. Mais bon on serait plus alors dans un corpg qu’un MMO.
Je suis d’accord avec toi tout n’était pas parfait dans GW1.
L’arrivée des héros a un peu détruit le jeu en groupe mais pas totalement.
Mais les guildes servaient à compléter les trous et s’entraider. Il y avait même les membres des autres guildes d’alliance qui pouvaient aider.
Il était très rare qu’on parte en pick-up ou full héro avant d’aller sur le déclin de la totalité un joueur + 7 héros qui avant était locker à 3. Mais ca a donné un jeu complètement différent par la suite.
Par contre il fallait maitriser les héros si tu était solo et les forcer à agir par toi même donc 7 personnages + 8 avec le tien a contrôler.
Oui les builds tout fait c’est bien beau mais encore fallait il les comprendre et les utiliser au bon moment. Car certains donjons HM en full héros sont bien hard.
Ceci étant dit, la spécialisation était primordial en jeu de groupe aussi bien en PVE, PVP ou bien JQ/fort trembleforet ou bien encore les zones élites.
Il fallait bien sur des moines et des tank (denrée rare) + des classes spécialisées dans divers domaines comme l’interruption, le necro 55hp, etc. On jouait le plus souvent avec un seul personnage, voir 2 si il manquait une personne (double job).
On passait pas des heures non plus à choisir des stats vu que c’était fixe (donc très classique sur ce point). J’ai jamais attendu des heures et des heures pour faire un donjon ou une zone élite, il y avait des sorties d’organisées.
Les seuls qui mettent du temps à trouver un groupe ou un joueur sont ceux qui jouent en pick-up ou sans-guilde. Plate excuse de dire qu’on supprime la trinité pour que les personnes n’ont pas besoin d’attendre des minutes pour trouver quelqu’un. Ca n’a rien changer à GW2, ca a même anéantie l’aspect social.
Rajouter des spécialisation à l’heure actuelle c’est un gros retour en arrière. Maintenant spécialisez-vous pour partir en donjon et passer des heures à faire un vrai groupe.
Sauf que c’est bien beau d’ajouter des spécialisations mais sans refonte des donjons ou des WB/PVE, de l’IA des mobs, des mécanismes de Boss de donjon, ca ne changera pas le fait qu’ils sont facile à faire et qu’il n’y en aura pas besoin.
Alors oui, les spécialisations vont amuser la galerie un petit moment comme refaire le stuff à moins que c’est prévu de choisir ses stats (comme la maj sur la férocité je crois).
Au final les joueurs se lasseront car ce sera toujours le même gameplay: spam 1 – afk sur les WB.
Note: je garde toujours le même équipement aussi bien en donjon/pve/farm.
Pour le farm, tu as juste à prendre un perso qui fait des aoes ou des attaques multi-cibles à distance. Même en faisant peu de dégâts sur certains types d’events tu loot quand même, c’est juste de la rapidité d’envoyer des attaques avant que les mobs fondent en sucre face à 120 joueurs. Il suffit juste de toucher le plus de cibles et forcément d’avoir le meilleur équipement comme l’élevé
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
GW2 n’a pas d’esquive mais des feintes.
Il y avait une tonne de spécialisations dans GW1 et dans GW2, il n’y en a qu’une seule le zerg.
Ah mais non, il y a de la spécialisation dans GW2, le spam 1.1.1.1.1, la spécialisation afk, j’attends le spawn du boss.
Comme dit versus l’interruption de GW1 n’a rien à voir avec celle de GW2. Je dirai même l’interruption dans GW2 n’a rien a voir avec un MMO ou un jeu RPG.
Voilà la liste de spécialisation dans GW1.
http://gwpvx.gamepedia.com/PvX_wiki
GW2 doit représenter 1/10 de cette liste.
E.Tan dans GW1, le stun et l’interruption sont le b.a.-ba de GW1. Le contrôle de la mana et des sorts à interrompre en priorité car si tu ne le faisais pas c’était quasi la mort pour team.
Généralement une histoire est linéaire et elle est la source de la progression de notre personnage. Comme je l’avais soulignée, il y a fort longtemps, on peut tuer Zaithan sans avoir parcourus la moindre histoire de son personnage, ce qui est illogique. A certains moments on nous apprends la menace de ce dragon. Paradoxe!
Même au niveau du temps l’histoire de GW2 se trouve dans une boucle temporelle:
- Zaithan – an 0
- Scarlett – an + 1
- Mordemor – an +2
Un joueur qui débute GW2, aura déjà Scarlett morte avant Zaithan et verra l’Arche du Lion détruite. Zaithan est censé être mort avant Mordemor.
Nos personnages sont dans une boucle temporelle. A quoi bon commencer level 2 si on a aucune progression dans l’arc narratif. Autant partir level 80 avec toutes les zones level 80.
Je n’ai pas souvenir d’avoir été à la fin d’un jeu sans avoir fait les transitions de l’histoire.
Les altés de GW1 n’ont pas la même fonction et la même utilité que dans GW2. Appliquer la dégénérescence de vie de l’envoûteur sur un joueur ou un mob était 100 plus rapide qu’un dégât brut.
Et puis le jeu était clairement orienté sur le skill avec tous les sorts d’interruptions.
Il n’y a même plus de mana dans GW2.
Ne t’inquiète pas versus, le jeu sera toujours un jeu de zerk. Les pauvres spécialisations ne serviront à rien en PVE. La Meta et l’IA des mobs seront inchangés. Ils vont pas refaire une refonte de tous les chemins de donjons
En même tant fantomette n’a pas tord. Quand on voit ce qu’est devenu l’histoire personnelle avec leur découpage, ca ne veut plus rien dire.
Le rapport entre la saison HV1 et l’histoire personnelle, je ne la vois pas. Changement de héros, changement de décors. Il n’y a strictement rien en commun.
En plus lorsqu’on créé un personnage on a le choix entre le charisme, la férocité ou la bonté. Ces traits servent à quoi maintenant? Ah oui ils ont été supprimés de notre fiche personnelle.
Bientôt ils feront payer l’histoire personnelle en gemmes pour avoir accès à la suite.
En même temps qui va payer pour dérouiller un pauvre dragon sur le combat final où c’est soporifique.
C’est un jeu SANS TRINITE. On a pas besoin des autres.
Oui, c’est bien le gardien fait du heal mais osef. Si vous attendez qu’on vous heal vous êtes mort. Le principale intérêt du gardien, c’est ses passifs qui feront du heal mais dans la META (en PVE) le heal ne sert à rien.
A moins d’avoir changer l’IA des mobs, le heal sera peut-être utile mais à l’heure actuelle tu n’as pas besoin d’être grouper trinité vu qu’il n’y en a pas. Il vaut mieux du dps brut avec le minimum de support sinon vous allez passer du plus de temps.
Même si le revenant est une classe opti, jouer healer servira à rien.
Quote: déjà en Meta event World Boss, il y en a combien qui vont dans les aoes de heal ou bien de support (aoe de feu – de confusion)? Pas grand monde.
Cette classe aura un rôle basique comme tous les autres.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Stop de vous emballer, vous allez être déçu.
Otawa, j’ai mon élem. asura 100% heal. C’est très jolie de voir des chiffres verts mais ltu ne sert pas à grand chose, le temps de rechargement de certaines compétences sont trop longues, tu switch d’affinité ton heal ne sert plus à rien et ton dps est moisi.
En plus tu auras beau faire du heal mais un joueur se healera 100 fois mieux par lui même.
Et au vu des events montrer par le switch, ca reste du même acabit que les contrées en plus simple, les mobs ont le même QI et spam compétence 1 est toujours d’actualité.
Une classe de soin dans un jeu PVE qui ne nécessite pas de heal, c’est balèze quand même.
Les donjons et les events en PVE = classe inutile. Pour le PVP ou MCM, je ne dis pas mais l’équilibrage doit être rôder du premier coup sinon ca va gueuler dès la sortie.
Dans les faits, ca reste sur le même principe que le gardien en plus des attaques comme le war. Que ce soit des attaques ciblées ou non le principe reste le même.
Les attaques ciblées (aoe) après, elles feront toujours moins de dégâts.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Le revenant est un mixe de gardien et de war. Aucune profondeur, aucune recherche de nouveauté.
Pareil que versus, il y a des jeux que j’achèterai sans hésiter les yeux fermés car ils jouissent d’une très bonne réputation: Bethesda, Square Enix, Warhammer
Après avoir jouer à GW2, quand je verrai un jeu A.net. Je prendrai mon temps à savoir s’il faut l’acheter ou pas. Je crains fortement que je ferai l’impasse sur HoT ou bien j’attendrai qu’il soit à 9 euro. Non pas que GW2 soit un mauvais jeu en soi mais l’orientation politique d’A.net envers un jeu au potentiel triple A qui ne sera jamais atteint.
C’est la faute aux joueurs de ne pas ce pack, de jouer alté nécro, de jouer en full team War ou bien de la faute à la Meta du jeu?
J’ai une Necro norn sans alté et sans avoir débloqué les traits et sans être équipée full exotique, je fais plus de dégâts sur une courte durée en DD que ma nécro bâton full exotique spécialisé alté.
Logiquement on devrait tuer un mob ou un joueur sur la même durée aussi bien que du dps brut que du dps alté. Puis le heal ou support, on en a pas trop besoin, juste le minimum suffit. On a notre survie personnelle et 2 “feinter” (ou esquive, appellation dans un autre monde).
Jouer autre chose que du dps brut, mettra plus de temps aux joueurs de progresser et ne sera pas toujours avantageux.
Solution: régler le même quotient temps/dps entre le brut et l’alté. Après on aura surement besoin de support ou de healer si les mobs basiques étaient plus intelligents.
Là après on pourra parler de spécialisation.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Arrêter de jouer Berseker et concentrez-vous sur votre pet. Vous ferez moins dégâts ce qui est normal, votre pet en fera deux fois plus et il sera deux fois plus résistant.
J’ai l’impression que certaines personnes veulent cumuler deux fois plus de dégâts que le familier fasse autant de dégât que son maître.
Le soucis de nombreuses classes (voir peut-être tout), c’est la dépendance au zerg et aux traits mal placés. Je parle du pve.
Jouer elem. Heal sert à rien même en bâton.
Jouer nécro puits sert à rien et les traits sont mal placés.
Il y a trop de survie personnelle. C’est bien beau de caser des spécialisation mais il faudrait déjà qu’il y ait une utilité dans le jeu.
Le jeu a été conçu pour former des groupes sans se soucier des besoins utiles pour finir un donjon par exemple et éviter de chercher midi à quatorze heure une classe ou une spécialité nécessaire.
GW2 est un jeu solo dans du MMJ.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)