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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a eu une baisse sur le prix des précurseurs à une période.

Et puis les fioles de sang (si je ne me trompe pas) étaient largement farmé à une période. Si les prix augment, c’est peut-être aussi dû au fait que le jeu a moins de joueurs donc moins de vendeur.

Tes dégâts en healer pur sont vraiment ridicule et même les soins que tu apportes en faisant du dps ne suffit pas à soigner ou à maintenir en vie des zerks (si tu préfères). Un zerk en un coup (voir 2) il est au sol.
C’est quoi l’intérêt de switch en arcane de feu si tout ton build est basé sur des dégâts d’eau et de soin? Surtout que tu feras moins de dégâts et que tu ne soigneras plus ( si c’est juste pour une aoe de feu, c’est vraiment ridicule).

Tu ne peux en aucun cas maintenir un zerk en vie. Le seul qui y arrivera, c’est le joueur zerk (voir des égides).

PS: Je sais pas pourquoi mais dés que je te lis j’ai de l’urticaire =D
Vérifie ce que tu écris avant de commenter !

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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

En même temps, ca fait trois ans que le zerg c’est la vie en PVE. Croire que ca changera avec HoT, il ne faut pas rêver. Ca changera ou partiellement pour les nouvelles zones de HoT et encore ! Mais pour le reste, les mobs et les donjons resteront les mêmes à moins d’avoir fait une refonte sur le contenu du lore, ce que je ne crois pas.

sos, je n’ai jamais écrit que le non-zerg était pour les kikoos et encore moins interdit. D’ailleurs tu rejoins ce que j’ai écris. Beaucoup de joueurs utilisent la META zerg sans la maitriser alors que le principe est d’esquiver un maximum et d’anticiper les attaques (animations) des monstres.
D’ailleurs connaître les mobs est la première chose à apprendre dans un MMO: animations, attaques et talon d’Achille.

Après il faut voir comment le jeu a été nivelé vers le bas, ca favorise grandement le zerg. Il n’y a même pas de mort punitive.

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RoseRosenberg.8396

Tout à fait ackile. Tu ne pourra jamais maintenir des zergs comme ca.

Après ca ne t’empêche pas de jouer autres choses mais explorer la Tyrie en jouant 100% healer ou partiellement n’est pas très efficace.

Edit: Et puis personne ne t’empêche de joueur autrement que zerg, si tu aimes jouer comme ca.
La META n’est pas une obligation.

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RoseRosenberg.8396

Merci de ne pas confondre Stratégie et META.

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RoseRosenberg.8396

Donc tu n’était pas zerg dans un groupe full zerg.

Et encore une fois ce n’est pas parce que tu vois de jolis chiffres verts que ce soit vraiment utile ou efficace.

Je joue avec mon asura elem 100% healer sur les gros events. Je vois pas mal de chiffres verts mais pas mal de mort sur l’event de Tequatl ou de joueurs qui tombent sur Dwayna. Suis-je vraiment utile? Je ne crois pas du tout. Il y a d’autres personnes qui n’en ont même pas besoin car ils savent très bien comment jouer: esquiver, jouer à distance quand il le faut ou tuer les mobs en prio.
Les mécanismes de combats dans GW2 sont très simple et ne demandent en aucun cas un apprentissage.
Tout ce que je vois quand je joue en Healer à 100% c’est que j’arrive même pas à avoir une médaille de bronze. Et que même si je l’ai, je n’ai pas le coffre de fin car je n’ai pas assez DPS.
Le DPS brut est trop important.

Si le prix du zerg à augmenter c’est pour une simple raison c’est que beaucoup de joueur lambda on compris que jouer autrement n’apporte rien. Un champion va te faire tomber de toute façon du premier coup s’il te touche.
Après le minimum de support par les compétences et non par le stuff suffit amplement comme les sorts d’envout., les égides du gardien ou bien les aoes. Jouer 100% support ou healer ou alté est du gâchis, le minimum est plus efficace car la somme des joueurs améliore grandement l’efficacité. Si tu joues le minimum support, tu ne sacrifie en aucun cas ton dps brut.

Si tu veux vraiment loot sur des events à farm tu n’as pas le choix: zerg + aoe. C’est une réalité et ca fait trois ans que ca dure.
Si les gens comprennent seulement maintenant que le zerg, c’est la vie, tant pis pour eux.

Edit: d’ailleurs en sacrifiant des points de guérison, tu sacrifies peut-être 3 ou 5 sec de dps qui aurait été suffisant de tuer le boss avant que les autres joueurs tombent. Car jouer zerg, c’est jouer sur du dps à rentabilité.
J’ai fais des donjons mode cauchemar en speedrun sur TSW si tu as le moindre retard en dps brut à un instant T, tu ne passes pas. Tu auras beau dire que tu as aidé le groupe car tu healais un peu le groupe en passant un boss à l’extrême. Ce n’est peut-être pas grâce à toi mais peut-être à cause de toi. Chaque joueur doit avoir un rôle précis. Si tu sors hors du cadre, il faut t’attendre à des remontrance.
Je ne dis pas que c’était de ta faute et que c’était peut-être les autres joueurs le problème. Mais c’est généralement le cas quand quelqu’un sort hors du système de la stratégie.

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RoseRosenberg.8396

Arrêter de croire qu’il y a 250 Meta (ou bien 2500 façons de jouer) pour le PVE (hormis fractal). Il n’y en a qu’une seule: le zerg.

Arrêter d’inventer des builds de kikoos. Le zerg suffit amplement de plier 95% du pve. Faire autre chose que du zerg n’avance à rien et n’a pas d’autres utilité vu qu’on ne pousse pas le joueur à jouer différemment.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

pack sur zone d’eau de l’élé staff + tout le monde qui blast dedans = groupe full life sans le moindre point en guérison

Tu crois qu’un elem full zerk sans point de heal avec son aoe d’eau va te sauver la vie?
Bravo, tu es mort.

Même avec un elem full guérison, je ne vais pas attendre ses soins partagés ou ses aoes. Mais ca c’est une autre histoire.

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RoseRosenberg.8396

Le méta, c’est objectivement la façon la plus optimisée de jouer son personnage selon la situation.

Mdr !!!

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Tu as lu ou compris ce que j’ai écris?

J’ai écris:
le jeu s’est axé vers des joueurs occasionnels donc les plus frustré qui cherchent un gameplay ou une difficulté recherchée, ne les trouveront pas.

Sinon va faire du speedrun sur un jeu plus dur et on en reparlera.

Si tu attends qu’un zerg te heal pour te sauver, je me demande clairement comment est votre niveau de jeu.

Edit: ackile déforme pas ses propos.

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RoseRosenberg.8396

“les builds méta pour moi servent de référence et montrent comment être utile”

-> Savoir esquiver est plus utile qu’un build meta. Si tu ne sais pas esquiver, tu seras vite mort avec ou sans build meta. C’est ce qui différencie d’un bon zerg d’un mauvais zerg (ou bon ou mauvais joueur): comprendre comment jouer c’est le minimum syndical pour ne pas crever comme une crevette.

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RoseRosenberg.8396

Que tu le veuilles ou non purecontact, ca reste un débat. Si c’est juste pour dire que ca ne t’intéresse pas, passe ton chemin.

Personnellement, je trouve que c’est une très bonne idée de débat. Le gros point noir pour moi là-dessus et comme tout le reste, c’est que le jeu s’est axé vers des joueurs occasionnels donc les plus frustré qui cherchent un gameplay ou une difficulté recherchée, ne les trouveront pas.

Ils ont mis une plombe et ont même fait des erreurs de mises à jours (comme la modification des coups critiques) qui n’étaient certainement pas le facteur problématique.
La META existera tant que le zerg sera trop importante. La solution la plus concrète serait de mettre le nombre de dégâts bruts égale au nombre de dégâts par altération sur une même durée. C’est réalisable mais il faudrait revoir carrément l’équipement, les compétences et les aptitudes.
Mais ce problème de META dure depuis 3 ans, HoT ne changera pratiquement pas grand chose.
Il y a tant de problème dans ce jeu où les devs ne se sont pas attachés à les résoudre la première année (bien heureux de s’assoir sur le succès commercial à sa sortie). 3 ans plus tard, on est très loin du succès escompté.

Bref attendons de voir si la META va changé avec la prochaine maj (s’ils savent quand la sortir et de ne pas faire d’annonces attives) ce que je doute.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Mizuira, ce n’est pas une META que d’affronter un boss. C’est de la stratégie. La stratégie, il n’y en a pas 50 mais une ou deux (voir 3) pour vaincre ces boss généralement difficile. C’est le jeu qui pousse les joueurs à trouver la bonne stratégie. Tu auras des builds typiquement commun à tous les joueurs mais il faudra les maitriser: comme lancer un sort à telle moment sinon ca provoque la mort de tes partenaires.

Sur GW1 ou n’importe quel MMO, tu ne jouera JAMAIS de la même façon avec le même build d’un boss à l’autre. Il y a toujours des contraintes variables et une maitrise.

Le gros soucis de GW2 est de jouer UNIQUEMENT en zerg du level 2 à level 80 pendant 10 ans car il n’y a aucune contrainte ou règle qui pousseraient les joueurs à jouer différemment.

La META est présente:
- car le dps brut est trop important
- car ca se résume à pack
- pas de rôle défini
- pas de contrainte
- pas de règle régie par le jeu (rien pour palier l’absence de la trinité).

La META n’est pas utile dans le sens où tout le monde peut tout faire mais au final tout le monde fait comme tout le monde vu le peut de contraintes et de règles.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Déjà la Trinité est un mécanisme de gameplay et pas une meta.

Une meta impose aux joueurs de jouer de la même façon à tout moment dans un même style de combat par exemple ici: le zerg qui est la meta absolue à 90% en PVE. Ca ne t’empêche pas de jouer autrement mais tu risque fortement de ralentir les autres.

Dans GW1 ou dans d’autres MMO, la trinité ne t’impose en aucun cas de jouer healer de la même façon que ton voisin, de tanker ou de jouer dps aussi. ON appelle ca la création de build. Je ne sais plus combien il y avait de builds référencés sur GW1 mais c’était énorme par rapport à GW2.

La différence entre donjon de gw2 et de gw1, c’est que dans GW1 tu ne rentre jamais dans un même donjon avec le même build: les mobs pour la plus part des donjons sont les mêmes mais les mécanismes de combats ont différent. C’est bien le jeu qui influence le joueur à changer de style de jeu grâce aux paterns.

Tu avais des rôles certes bien défini quand tu rentrais en donjon mais les builds pouvaient varier suivant deux necro qui n’avaient pourtant pas la même fonction ou avait un build qui variait l’un par rapport à l’autre.

Chaque classe devait être maitrisé par le joueur. Un joueur qui n’avait jamais joué healer/smit ou mesmer/cast si il ne maitrisé pas sa calsse et balancé ces compétences n’importe comment c’était la mort du groupe.

Ne confondez surtout pas META et Patern. Les paterns, c’est le jeu qui indique au joueur comment jouer (sans forcement à le cloisonner dans un build unique) et une META, c’est les joueurs qui l’impose au jeu (vu que le jeu est dépourvu de patern).

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Non, elle n’existerait pas. Elle existe sur GW2 car il y a un gros manque dans la variation de gameplay. Tu peux tout faire en zerg dans GW2.

Dans les autres jeux il existe des patern qui obligent les joueurs à jouer différemment.

Je vais me faire lyncher: TRINITE.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Si une meta existe, c’est qu’il y a un problème de conception au jeu.

Les combats en PVE sur GW2, ils se ressemblent tous. L’IA des mobs reste toujours la même comme les stratégies. Il n’y a aucun effet aléatoire dans les combat ou bien les mobs qui jouent d’une façon différente en fonction de la notre.
Le jeu n’étant pas vraiment difficile, la meta se retrouve donc présente partout. Le fait d’avoir laissé de côté le heal ou le support, ca amplifie le phénomène zerg.

Contrairement à d’autres jeux, les mobs ont un comportement atypique à leurs caractéristiques ou à la fonction qu’ils représentent et qui les différencie des autres mobs avec des patern. Après dans les autres MMO, il faut maitriser les paterns et son rôle. Même les évènements ou quêtes sont différentes et on demande aux joueurs de changer leur façon de jouer et de s’adapter.

Dans GW2, les events sont conçus de la même façon: event escorte ou défense avec des vagues de mobs. Qu’importe les mobs, il faut les tuer rapidement.

Quand il n’y a aucune variation de gameplay et qu’on ne force pas les joueurs à s’adapter, la META est là.

La différence avec le PVP, c’est qu’en face tu as des joueurs et que forcément tu auras 1.000 combats différents contrairement au PVE.
En MCM, on ne différencie même pas les joueurs dans le bus car le bus est plus important que le joueur. Donc au final on se retrouve avec des combats de bus avec la même META, pour survivre.

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Qu'est devenu GW2 ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

En 2 messages?

Je ne joues plus que “soporifiquement” à gw2. Même si le contenu n’était pas de très bonne facture par les hv, ca permettait d’entretenir un rythme de vie du jeu.

Alors oui, ils sont sur leur extension mais le jeu actuellement n’a rien de nouveau depuis 3 ans à moins que tu considères les zones à farm comme contenu.

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Qu'est devenu GW2 ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

De quoi tu parles?

Je parle de l’esprit Guild Wars qui est mort et pas de Guild Wars 1.

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Qu'est devenu GW2 ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Qu’est devenu GW2 ?

L’ombre de lui même.

C’est triste à dire mais GW est mort.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Relis mes posts. Je n’ai jamais dis que les tokens étaient la solution. Il faut voir le résultat des donjons. Ca farm les donjons pour acheter des armes golds et les mettre à la forge.

J’ai 15 personnages donc les skins sont variés. J’ai une necro 100% Tequatl: dorsal, runes et armes.
J’ai aucune arme légendaire.
1 – Car je n’ai jamais eu de précurseur
2 – Car une fois le précurseur, il faut farm pour avoir le reste des objets et que cela ne se fait pas “naturellement”
3 – Car avoir des armes qui tirent des Licornes ne m’intéressent pas du tout.

J’ai acheté quand même 6 précurseurs car j’ai gagné le contrat de coiffure permant et revendu. Sinon, je ne me serai pas casser la tête à farm. J’ai déjà farmé beaucoup de trop que cela en est devenu indigeste.

Je préfère m’attardé sur un jeu qui a au moins le mérite de proposer du contenu même si c’est moyen que de passer 6 heures à farm des po pour acheter un skin ou bien espérer gagner un précurseur qui n’arrivera jamais.

Alors, je ne ferai plus jamais de farm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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RoseRosenberg.8396

Dsl, j’avais écris un pavé (plantage) et cela m’ennuyais de tout écrire d’où le edit: en quelques lignes.

J’ai mis plus de 6 mois à avoir mon premier coffre Tequatl contrairement à d’autres qui enchainaient les coffres tous les premiers essais.
Alors oui un moment donné ca gave comme les précurseurs.
J’en connais qui ont eu plus de précurseurs que d’armes de Tequatl.

Arena a voulu se démarquer des autres jeux en virant les récompenses liées au mérite ou à la réussite d’une activité liée.
On voit ce que ca donne au jeu: aucun intérêt de faire le donjon pour ce qu’ils sont.

Peut-être que le farm est une activité qui plait à 90% des joueurs car ils ont été endoctrinés à le croire mais la qualité d’un jeu ne passe pas impunément par le farm mais par son contenu ou ses activités.

Le farm est une solution facile de retenir les joueurs sur GW2 et A.net l’a bien compris car tout tourne autour de papillon changera peut-être avec HoT mais ca fait 3 ans que ca dure.
Je tiens à signaler qu’Arena ne voulait pas de course à l’Arme Ultime dans le jeu maintenant on à la Course au Skin Ultime.

Je préfère jouer à un jeu qui offre des récompenses en fonction de l’aboutissement d’un contenu de qualité et non dans l’accomplissement de farm.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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RoseRosenberg.8396

Raisonnement complètement à l’ouest.
De toute façon, là n’est pas le problème. Le skin est unique et c’est le seul skin du jeu que tu peux avoir que d’une seule manière: vaincre Tequatl et prier Arenaloot pour l’avoir.

Tous les autres skins sont récupérables de différentes façons.

Je rappelle, on est sur un jeu basé sur “la collection” et “accessible à tous”. Hors les skins de Tequatl ne le sont pas: 19 Skins à récupérer qui sont liés au compte.

J’ai une préférence pour que les skins passent en “apparences” et avoir des recettes élevées à gagner sur Tequatl pour les stats.

Récapitulatif: Arme de Tequatl:
1 – Skin Unique lié au compte donc non vendable ou troquable avec d’autres joueurs
2 – Gagner un coffre exotique du dragon uniquement en vainquant Tequatl.
3 – Coffre à gagner une fois par jour
4 – 1 seul moyen d’obtenir ces armes contrairement à tous les autres objets en jeu. (je ne prends pas en compte ceux qui étaient liés à des events éphémères)
5- La MF n’influence pas la chance d’obtenir un coffre d’arme Tequatl.

Et comme ca été dit avant, tu as plus de chance d’avoir un précurseur ou une légendaire qu’une arme de Tequatl car au moins tu peux les acheter.

Edit: En tuant Tequatl au moins une fois par jour, tu gagnes directement 1po soit 365po dans l’année. Ca te revient à 10min d’activité par jour. On peut parler vraiment de farm?

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Dans l’aérospatial, tu connais les variables donc c’est très facile (plus facile) de connaître les trajectoires. Mais ca n’est pas non plus une certitude. Il faut voir la dernière sonde où elle a amerri sur la comète.

Dans la loterie, tu ne connais pas les variables avant de parier vu que tu paries 2 heures avant le lancement. Les mouvements des boules ne sont pas prédéfinis à l’avance et que même si tu arrivais à calculer la direction dans laquelle elles partent tu auras toujours une variable inconnue qui changera la donne..
Tu auras beau faire 1.000.000.000.000 de lancements que tu auras 1.000.000.000.000.000……………………… chance de n’avoir jamais le même résultat. Tu ne peux même pas te permettre de calculer des probabilités pour avoir de tels résultats.
Ca se saurait si tu étais capable de connaître les résultats à l’avance.

C’est comme les machines à sous, elles sont conditionnées pour avoir un gagnant à tel moment. La banque est toujours gagnante.

Dans GW2, le système de récompense est régi par des variables connues.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Une machine ne peut pas prédéterminé à l’avance la boule qui va sortir alors que le type de loot et la rareté est prédéfini par la machine dans GW2.
Si deux boules s’entrechoquent, tu ne peux pas prédéfinir, la direction et à la vitesse qu’elles vont être renvoyés à moins de connaître l’avenir.
Tu n’as aucune variable de connue contrairement par exemple au billard: Force, point et direction.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai surtout oublié de revenir à la ligne ce qui laisse à penser que le Loto est un des meilleurs systèmes de récompenses.

Je voulais juste faire référence à un programme de loot programmé aléatoire et une loterie non programmée où c’est bien l’aléatoire qui domine car aucune donnée humaine ou informatique n’influence l’objet sorti.

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Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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RoseRosenberg.8396

Ah ok le mercredi arrange surement les écoliers. Donc la majorité des joueurs sont encore à l’école. On peut enfin comprendre le matraquage de la licence. Ce jeu est orienté pour les enfants.

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Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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RoseRosenberg.8396

Généralement les betas se déroulent durant un peu plus de deux jours complets et sont généralement lancés le week end de 21h le vendredi à 9h00 le lundi (heure francaise).
Il est incompréhensible d’avoir des betas en semaine avec des horaires alambiqués. A croire qu’ils ne veulent personnes pour tester le jeu.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ackile, ils peuvent au pire virer le système de lier au compte et rendre les élevés vendable à l’HV s’ils ne veulent pas changer ce facteur B de loot aléatoire.

Ou sinon les mettre en apparence vendable (et les sortir de la catégorie arme élevée) comme les armes du Lion Noir. Si tu veux avoir les stats des armes de Tequatl, tu l’obtiens par une recette.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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RoseRosenberg.8396

J’ai jamais écrit que les tokens était la solution. PFFF

Bref tu as la réponse quand ca parle de l’assiduité des joueurs.

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Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

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RoseRosenberg.8396

Qu’est ce qu’on peut faire des 15 mini-Jennah en stock ?

- invendable
- impossible de les mettre à la forge.

Solution: poubelle

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Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

TSW, les loots sont partagés entre joueurs. Un objet pour tous les joueurs et les autres ont des lingots noirs+ celui qui reçoit. Généralement les objets sont donnés en priorité à celui qui en a besoin le plus. Si c’est un objet tank, c’est donné au tank ou heal au healer. Le partage des récompenses est généralement concerté entre les joueurs avant d’entrer dans le donjon. Sinon c’est par une table de dés. Mais quoi qu’il arrive un joueur aura l’objet.
De plus pour certains objets gagnés durant les events. Une fois gagné, tu ne le gagnes plus et tu as plus de chance de l’avoir après. Tu gagnes des babioles.
Je prends par exemple les minis-golems que tu pouvais gagner: tu en avais une 12 aine à récupérer dans des sacs. Tu devais tuer le boss spécifique pour avoir une chance de gagner le mini a son effigie. Dans le sac, tu avais: soit des feux d’artifices, soit des costumes, soit des babioles ou soit le mini. Quoi qu’il arrive tu avais une chance d’avoir le mini.
Dans TSW ou ESO, il n’y a aucun objet rare ou supérieur à la normale. Les livres dans ESO sont dropable par tous.

Dans les donjons d’ESO, l’objet unique est gagné par la quête. Après tu peux gagner des armes de différentes couleurs bleu, jaune ou violet sur les boss ou coffres. Tout le monde a les mêmes chances d’en gagner.

Dans GW1, je n’ai jamais vu une personne gagner des objets golds, des livres ou objets rares plus que la normal des autres joueurs.

Dans les 3 jeux que je t’ai cité, il y a une équité dans la récompense. Personne ne mérite plus qu’un autre sauf ceux qui ont fini l’activité.

Dans TESO tous les 6 mois, on donne des objets exclusifs aux joueurs qui ont suivi le jeu jusqu’au bout: familiers et mini-pets.

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Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

GW2 fait des récompenses liées à la connexion. Ce n’est pas pour ca que les joueurs seront considérés comme joueurs assidus.

De toutes façon le système de récompenses est complétement “broken”. Tu peux être afk et gagner plus qu’un joueur qui a jouer. Ils ont mis tous les joueurs sur le même paniers. Du moins tout type de joueur: casual, modéré, élitiste.
Tu peux gagner des objets très rare en faisant rien ! Tu parles d’une récompense.

D’ailleurs, c’est ce qu’on avait expliquer sur certains donjons qui étaient plus difficile à finir. Au final tu ne gagnes rien. Alors que s’ils mettaient des objets plus rare dans ces donjons à obtenir, les joueurs qui s’en donnent la peine seraient enfin récompenser. Mais avec leur système de loot aléatoire, on en reviendrait toujours au même problème: le faire x fois et ne rien garder pour certains.

Je ne me connecte plus que 30min maxi sur le jeu. Tu me considères comme quoi? Assidu? Je mérite de toucher 20.000 euro sans passer par la case “jouer” et deplacer vous sur la case “connexion” pour les toucher.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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RoseRosenberg.8396

Je recommence.

Il y a 2 problèmes:

FACTEUR A – Arme de Tequatl:
1 – Skin Unique lié au compte donc non vendable ou troquable avec d’autres joueurs
2 – Gagner un coffre exotique du dragon uniquement en vainquant Tequatl.
3 – Coffre à gagner une fois par jour
4 – 1 seul moyen d’obtenir ces armes contrairement à tous les autres objets en jeu. (je ne prends pas en compte ceux qui étaient liés à des events éphémères)
5- La MF n’influence pas la chance d’obtenir un coffre d’arme Tequatl.

FACTEUR B – LOOT ALEATOIRE

1 – La chance d’avoir un coffre d’armes Tequatl est très minime pour tous joueurs
2 – Au vu du nombres d’essais pour certains et vu le peu d’essai pour d’autres, on voit qu’il y a un fossé énorme entre le facteur chance et le facteur “je loot très souvent” qui est commun à tous les objets très rare.
3 – Il a été notifié même testé pour les loots aléatoires sur des panels coffres de champions ou bien coffres de fin de boss que tous les comptes n’étaient pas assujettis au même facteur soi-disant chance.

A+B = GROS FOUTOIRE

Alors que Les armes Tequatl sont les seuls a subir ce facteur A.

Ce qui est anormal, c’est qu’un joueur assidu fasse le même nombre d’essai (voir 100fois plus) qu’un joueur casual et qu’il a moins de chance d’avoir au moins une arme alors qu’un joueur casual en aura 10 ou bien un autre moyen de se procurer l’arme contrairement à tous les autres objets du jeu où tu peux les obtenir d’une autre manière.

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RoseRosenberg.8396

Oui après, c’est une question de goûts d’adhérer à l’histoire ou au gameplay. Mais j’ai vu plus d’effort fait par les développeurs pour les joueurs qu’Arena en a fait et surtout pour les retenir. C’est bête et méchant mais n’offrir que des instances/évènements répétables, jouer de la même façon (sans variation de gameplay), sans accroche d’histoire et orienter sur le loot infini, ca finit par lasser. D’HV en HV et de nouvelles maps en nouvelles maps, ne changent en rien vu que c’est la même chose.

Les Cimesèches se sont vus désertés parce qu’en quelques semaines la nouvelle zone a proposé du nouveau contenu.
Errata. Apporté un nouveau moyen de farm plus rapidement.

Je trouve les zones du lore plus travaillés que les deux dernières et celle de la zone Karka car elles offrent une trame personnelle propre à leur zone. Même si à mon goût ca a été peu travaillé. Car il manque une grande influence de territoire en territoire de la zone et de zone en zone.
Si seulement on était resté en serveur d’origine avec des modifications notables de l’impact d’une zone sur une autre cela aurait donné un monde vraiment plus vivant. Avoir des centaures qui contrôlent une région et les voir débarqués sur une autre par exemple. Ou bien avoir une influence économique sur une région comme dans la Vallée de la Reine.

Pour ma part et cela n’engage que moi, avoir 100 personnes sur la même zone n’a rien d’un monde vivant comme ca l’est à l’heure actuelle.

Le jeu est trop simpliste pour offrir des cadeaux notables à ces joueurs. J’ai fait mes titres sur GW1 pour le panthéon des Hauts Faits sur GW2 et je vois que c’est plus une arnaque qu’autre chose. Les cadeaux d’anniversaire, c’est la même chose: 15 fois le même mini-pet ou le même fusil à gâteaux (avec le même skin que l’arme de Scarlett).

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RoseRosenberg.8396

Faut pas rêver, le contenu outdoor de GW2 est vivant pour la simple raison que c’est presque le seul contenu vraiment rejouable ajouté et que les nouvelles maps sont parmi les plus rentables en po/succès/items spécifiques

Tu te contredis un peu plus bas en disant qu’une nouvelle map anéantit la rejouabilité sur les premières zones.
Et les joueurs ne font pas le contenu car c’est vivant et rejouable. Ils le font car c’est juste le seul moyen pour gagner de l’argent un maximum sans vraiment faire le contenu pour ce qu’il est.
Il y a du monde qui se soucit de la trame scénaristique sur la dernière nouvelle zone? Il y a une influence sur ta façon de jouer si tu réussis ou non un event.

Personnellement, je préfère jouer à un jeu car la scénarisation vaut le coup qu’un vulgaire remplissage de joueurs de la zone au profit de la rentabilité.
Les events dans GW2 sont tous identiques aussi bien les dernières zones que les premières: escorte, défense, assaut. La différence est juste sur le nombre de mobs.

Je préfère me taper un jeu comme TESO ou TSW car le jeu est clairement tourner vers l’histoire et gameplay que sur le profit abjecte.
C’est ce qu’on différencie d’un jeu plus orienté sur le RPG que sur le hack’n slash. L’histoire et l’environnement auquel tu gravite, tu t’en fous royalement. Tout ce qui importe c’est la qualité des objets à récupérer.

GW2 pour moi est vide de contenu. Il faut voir la rapidité pour finir une activité.

Quand le jeu se tournera un peu plus sur le jeu en lui-même, je le qualifierai de très bon MMORPG. Aujourd’hui, c’est loin d’être le cas.

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Oui le pvp de TSW, je n’ai pas accroché du tout même si cela n’empêche pas à certains de le trouver bon. D’ailleurs je n’aime pas du tout le pvp de gw2 aussi.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Tu n’as toujours rien compris.

OSEF de la table de loot.

Il n’y a qu’une seule façon d’obtenir ces armes. La table de loot n’est là que pourrir encore plus le système de récompense sur Tequatl. Elle va amplifier le fait que tu auras encore moins de chance d’obtenir alors que ca doit être l’inverse. Avoir un moyen d’augmenter sa chance ou d’un système propre indépendant comme les donjons.

Les armes et armures de donjons sont achetables via des coupons à des pnjs à l’extérieur du donjon. Quoi que tu fasses en finissant le donjon, tu auras des coupons pour pouvoir acheter ces skins uniques. Donc tu auras toujours là chance de les avoir. Ton assiduité sera récompensé malgré tout. Après ca reste mon avis mais arrivé à un moment donner quel est l’intérêt de coller des coffres si le plus important est à gagner à l’extérieur du donjon surtout vu la pauvreté des récompenses dans le coffre.

Les armes et armures élevées que tu gagnes ne sont que du bonus vu que tu peux déjà les avoir autrement qu’à faire Tequatl.

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C’est le pire jeu dans le système de récompenses où tu peux passer toute ta vie à récupérer du bleu et du vert. Contrairement à des jeux de loterie comme le loto où l’intervention humaine ou programme n’intervient pas. La roue tourne a une vitesse constante, les boules ont le même diamètre, etc.
Même sur les tickets à gratter tu as le nombre de tickets perdant et gagnants suivant les sommes.

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Je viens de t’explique en gros le problème sur les armes de Tequatl. Tu le fais exprès?

Tu veux que je te réexplique?

Arme de Tequatl:
1 – Skin Unique lié au compte donc non vendable ou troquable avec d’autres joueurs
2 – Gagner un coffre exotique du dragon uniquement en vainquant Tequatl.
3 – Coffre à gagner une fois par jour
4 – 1 seul moyen d’obtenir ces armes contrairement à tous les autres objets en jeu. (je ne prends pas en compte ceux qui étaient liés à des events éphémères)
5- La MF n’influence pas la chance d’obtenir un coffre d’arme Tequatl.

Tu peux passé 100 ans dessus sans avoir la “chance” d’en droper une seule. Il reste à définir ce jeu à quel degré on peut qualifier ca de chance vu les aberrations dans le jeu sur le systèmes de récompenses.
A quel moment, tu peux dire que ce système aléatoire sur le fait qu’un objet rare devient plus que rare? (un exotique, un objet qui se drop très très rarement, un précu, un objet élevée ou que sais-je)

A aucun moment ! Tout ce qu’on sait, c’est que certaines personnes ont fait des tests de probabilités, des tests de panels ou des constats dans le jeu envers des amis qu’il y a un gros soucis sur le système de récompense.

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La source, il faut la rechercher. J’ai trop la flemme de le faire sur ce jeu.

Ca été dit sur Reddit, sur le forum officiel fr et anglais.

Oui ackile, c’est ce que j’ai dis avant. Ils ont rentré une équation supplémentaire mais pas implémenté dans l’équation même du loot. Tu as la table des loots + cette équation qui va te réduire en plus les chances d’obtenir un objet rare voir de l’or.

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Je vais clarifier la chose:

- les armes de Tequal ont un skin unique comme les précurseurs. Hors les précurseurs peuvent se gagner sur des mobs, dans les coffres, la forge mystique ou bien acheter à l’HV.
- les armes de Tequatl sont liés au compte (comme les coffres) donc non achetable ou vendable entre joueurs.
- les armes de Tequatl ne peuvent pas être craftés contrairement aux autres armes élevées ou armures qui peuvent être craft via des recettes ou récupérable en bonus (aléatoirement) dans des coffres de fin WB, fractal ou donjon.
- les armes de Tequatl ne sont pas assujettis à la MF car la MF n’influence pas les coffres de fin mais juste l’effet d’obtenir un objet rare qui peut être un gold ou un exotique (possibilité donc d’obtenir un précurseur)

La seule possibilité d’avoir une arme Tequatl est d’obtenir un coffre exotique du Dragon en tuant Tequatl, une fois par jour sans que la MF influence l’effet de l’avoir ou non. On ne peut obtenir une arme rare Tequatl autre part qu’en faisant cette activité contrairement à TOUS LES OBJETS EN JEU qui peuvent être gagné, crafté ou acheté.

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Il a été dit sur reddit que certains comptes (dû aux derniers numéros du compte) étaient plus susceptible de looter que d’autres ainsi que certains de nos personnages. Sur mes 15 personnages par exemple, je loot plus que d’autres pourtant si je prends les coffres de Tequatl, j’ai souvent looter ces coffres uniquement avec ces deux personnages seulement.
Pourtant, j’en ai fait des try tequatl.

Tu n’as qu’a testé les mêmes activités avec le même panel de joueurs amis ou de ta guilde, tu constateras que très souvent, tu as une personne qui sort du lot du panel.

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RoseRosenberg.8396

Sauf qu’il y a hasard, chance et programme aléatoire. Dans GW2, c’est bien un programme aléatoire. Ca rien avoir avec de la chance ou bien du hasard.

Il suffit de comparer les taux de chance des tables de loot par rapport aux autres jeux. GW2 est d’un ridicule incompréhensible.
Tu joues sur n’importe quel MMO tu as la CHANCE de gagner quoi qu’il arrive un objet rare de bien (pas forcément un objet spécifique).
Tu peux faire 200 fois une activité sur gw2 et ne gagner que du bleu et du vert. Pourquoi alors avoir mis des coffres supplémentaires et des po?

La différence entre joueur qui joue plus longtemps et un joueur qui joue depuis quelques jours (et ca revient au topic sur l’assiduité) est vraiment exécrable dans le sens ou un joueur qui a développé sa mf au niveau maximum ce voit attribuer à 95% des loots de papillon et que l’autre se prend des exotiques ou golds dans les premiers combats à tout bout de champ.

D’ailleurs, il ne faut pas s’étonner sur le fait qu’ils ont rajouté une ligne d’équation: plus tu joues au même endroit moins tu as de chance de gagner.

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Sauf que les épisodes de TSW sont re-jouables alors que GW2 l’HV1 non. Et niveau scénarisation de l’HV1 ca faisait grise mine. Si TSW n’était pas passé B2p on aurait eu encore deux fois plus de contenu qu’actuellement.
Il faut faire un constat TSW a apporter 4 fois plus de contenu à son lore que GW2 durant la même période. Même les events périodiques éphémères étaient mieux travailler que ce côté pathétique d’event épique que GW2: La Fin du Monde, Event Halloween, etc.
Après chacun ces goûts, mais c’était clairement pas épique les events de Scarlett. Hormis la Marionnette et le combat final sur le vaisseau.

Même en regardant ce qui se fait à côté: Terra, Neverwinter, TESO, Wildstar, FF14. GW2 en terme d’apports du contenu est vraiment en retard.

J’ai l’impression d’avoir un Guild Wars 2 toujours en phase de beta.

Je ne nie pas la qualité de GW2 sur certains points mais vu le potentiel du jeu et le nombre de personnel qu’a Arenanet, les autres développeurs n’ont clairement pas à être jaloux d’eux en terme de qualité et de quantité. Je dirai même plus qu’ils ont une certaines écoutes envers leurs joueurs et leurs attentes: 2 ans d’HV inutiles.
En 3 ans sur GW2, je n’ai rien vu en nouveauté d’approches sur les combats et c’est clairement pas HoT qui va changer la mécanique des combats avec les spécialités et les mêmes types de champions avec leur phase d’attaque identique.

J’ai appris à mieux jouer sur TSW que sur GW2: gestion de compétences, stratégie, jeu de groupe, gestion de placement, réflexion.

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Tu avais tellement plus dans les épisodes de TSW que dans les épisodes de GW2. Car coller uniquement des events à farm comme l’invasion de Scarlet ou bien récupérer des objets perdus, ce n’est pas pour moi du contenu quel qu’il soit mais juste une maj du pauvre.

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RoseRosenberg.8396

Sauf que ton lien lecreuvar on s’en moque. C’est la table des pourcentages qu’on ne connait rien dessus. Tu peux avoir beau une MF élevée et ne jamais obtenir un objet rare. Certaines personnes gagnent plus de golds ou d’exotiques avec une MF moins importante que d’autre qui ont 50 fois plus qu’eux. Ce n’est pas parce que tu as 300% de mf que tu vas gagner 50 fois plus de golds qu’un autre.

Je vais jouer pendant 1 mois avec une mf à 300% et ne gagner que 5 exotiques en tout alors que certaines personnes en une journée vont en avoir 5 avec 150% de mf.

Mise à part la mf, il suffit de voir le nombre de joueurs qui ont gagnés un coffre élevé Tequatl sur 1 ou 2 try et le nombre de joueurs qui depuis un an, en ont eu aucun. Là, il y a un problème. A partir de combien d’essai tu peux en avoir un vu que la mf ne rentre pas en compte?
Tous comme les précurseurs, cela fait depuis la sortie du jeu que j’en ai jamais eu alors que d’autres au bout de deux mois en ont 5. Ce n’est clairement pas la chance qui rentre en compte.

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RoseRosenberg.8396

Logiquement on devrait avoir son taux de chance augmenté en fonction du nombre de fois fait. Une fois que tu as quelques choses, ton facteur chance diminue. Hors dans GW2, ils ont instaurer un système de plus tu joues au même endroit et plus ton taux de chance de gagner un objet rare est réduit.

A l’heure actuelle, on ne sait toujours pas comment fonctionne leur système de loot. Car même avec 300% de mf et autres compagnies, ca n’influencent même pas sur les coffres. Je doute aussi que cela fonctionne sur les mobs.

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Le coffre d’arme tequatl s’obtient uniquement dans le coffre exotique. C’est pas la peine de le faire x fois par jour. L’obtenir dans le coffre de fin n’existe plus (du moins, je crois vu que je n’ai eu que mes coffres Tequatl dans le coffre exotique sauf une fois mais c’était au début ).

De toute façon GW2 est un jeu à farm et supprimer ce loot aléatoire sans queue ni tête, reviendrait à enterrer GW2

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Reconstruction de l'Arche du Lion (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

Melona, c’est un sondage donc les suggestions de noms ne sont par pris en compte.

Ca fait léger que 5 choix. Après je me doute bien que certains lieux soient gardés en secret.

Edit: j’ai regardé en Anglais et en Français et ca correspond.

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Reconstruction de l'Arche du Lion (sujets fusionnés)

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RoseRosenberg.8396

Je voulais dire par là que quoi qu’ils adviennent l’Arche du Lion est finalisé et que toutes suggestions de toute façon seront lancées aux oubliettes.

Je vois d’un très mauvais œil si par exemple, un nom allemand est choisi et que la traduction devient littéral ou sans réel sens comme on a pu le voir à maintes reprises comme “Evitement” ou “trépassé”.
Car quand ca ne plait pas, la moindre des choses serait d’y remédié pour que ca a un impact direct avec la langue traduite. Tout comme “fauchemort” ou “draconnier” où cela n’a aucun sens en fonction du lore et de la langue française.
Par la même occasion, y aura-t-il une fête ou bien juste l’Arche est reconstruite, point barre.

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RoseRosenberg.8396

Bug est un euphémisme dans GW2.

Est-ce que les suggestions seront prises en compte ou bien de toute façon la construction finale de l’Arche du Lion est déjà proscrite? Car comme dit plus haut ca serait pas mal de prendre en compte les avis et de ne pas avoir des noms “non adaptés”. Ou bien comme les armes légendaires souhaitées où on a eu aucun retour !

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