ackile, la société existe bien. Il y avait eu un reportage dessus sur France 2 je crois.
La vidéo avait été postée sur jv.com. Si je retrouve la vidéo, je te donnerai le lien par message.
Pour te donner une idée, je jouais à un jeu f2p où il s’avérait que même les responsables autorisaient la triches pour certaines équipes. Il y avait de la triche à fond. Quand il y a eu une grosse purge, les joueurs bannis sont revenus et ont quand même racheter des armes et des comptes prenium avec de l’argent IRL.
Lecreuvar, c’est la solution bête et facile par excellence. Il y avait 2 français qui pirataient si je me souviens bien les comptes sur WOW, ils ont pleurés quand ils ont vu la police débarquer chez eux.
Si il y a un problème de goldseller, ca prouve aussi que l’économie ou que le jeu ne tourne que autour sur l’argent et qu’on ne joue pas vraiment au jeu. Il suffit d’aller sur certains jeux comme TSW pour voir qu’il n’y a aucun goldseller.
Les goldsellers ont évolués aussi. Ce sont devenus des machines et non plus des personnes qui farm. Une machine pouvant avoir x bots qui se téléportent uniquement sur des points de ressources.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Au lieu de sanctionner les joueurs, pourquoi ne pas aller directement à la source du problème et porter plainte contre les gold-sellers IRL?
Et pas uniquement Areanet mais tous les développeurs de jeu ensemble.
C’est comme la loi sur le piratage, c’est tellement plus facile et gagnant de faire payer des joueurs pour les développeurs que de fermer ces sites.
Ah oui c’est vrai certaines de ces sociétés ont des parts de marché dans diverses maisons d’Edition.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
ok merci, je verrai ca à 1h00
Quelles sont les horaires des beta-test? car j’ai perdu le mail.
Avoir du skill ce n’est pas du tout ca
Pour toi un bus c’est du 3 vs 1? Tu ne peux pas faire du 3 contre 1 dans un bus.
Non ici, ca parle de combats de blob contre blob serré/collé les uns sur les autres sans utiliser vraiment le champ de bataille dans sa totalité mais en un point fixe. Il n’y a pas besoin de cibler un joueur en particulier pour faire un kill en blob ou soigner ses partenaires.
Je t’invite à tester ESO pour voir la différence d’envergure des combats.
Il n’y a pas d’individualité dans un blob et c’est ce qu’il essaye de briser pour donner un autre aspect au MCM.
Il n’y avait que 2 ou 3 armes extrêmement rares dans GW2. Pour le reste des armes, c’était déblocable par les quêtes ou bien vraiment facile à avoir sur les boss de zone. Les prix n’étaient pas aussi exhaustive.
Là ils ont poussé le vice très loin pour faire garder les joueurs aussi bien par le craft et le système de drop aléatoire. Et ca c’est confirmé par le système de collection.
Ma première arme Tequatl, je l’ai eu au bout de 6 mois. Pourtant je le faisais x fois par jour. Si on veut toutes les armes de Tequatl c’est impossible à moins d’être hyper papillon .
Sombre il avait été vérifié sur reddit comme quoi il y avait des comptes plus chanceux en fonction des numéros de compte. Mais tant qu’A.net ne dévoile sa formule de drop, personne le saura.
Ca restera une Légende Urbaine impossible à avoir comme un précu.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Le jeu de masse se n’est pas forcément 80 joueurs collés les uns sur les autres au mm près.
J’ai l’impression d’être dans un jeu de voiture avec la vue fps et ca lag toujours sur les gros combats.
Par la contre la caméra est plus fluide qu’avant, c’est nettement mieux. J’avais pas mal d’accroche quand je tournais. Beau travail.
Ylthan, il me semble que la stabilité est pour prévoir les changement à HoT.
La stabilité, personnellement j’ai jamais utilisé.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
C’est du moba j’aurai dit.
Que vous le vouliez ou non, il y a l’environnement qui rentre en compte.
Je vais te dire une chose purecontact sur Vizunah, il arrivait de se trouver à 60 sur le commandant et à 30 sur le TS. Le soucis vient de là en premier.
Comme j’ai dit plus précédemment, le fait d’avoir des joueurs qui viennent du pve pour faire leur exploration, ca peut permettre à certains de découvrir le MCM surtout pour les nouveaux joueurs. Ca ne ressoudera pas le problème qu’il y a moins de joueurs en MCM.
Il y a deux ans, il était très difficile de rentrer dans les zones MCM sur Vizunah. Il y avait des files d’attentes de 3heures voir plus. Une fois que tu y étais, tu restais et tu aidais pour débloquer tes sites.
Maintenant tu peux y rentrer quand tu veux mais il y a clairement moins de monde de motiver pour jouer.
Si ca va mal sur Vizunah, c’est pas la faute à ceux qui font leur exploration. Il faut arrêter la mauvaise fois. Le MCM était à craquer. Là c’est sur que tu va te prendre un bon nombre de joueurs qui font faire leur explo vu que la population qui jouait uniquement au MCM a été divisé par 2.
Et? Je n’ai pas le dit le contraire.
Sinon tu tombes souvent sur des exos avec des cachets rare. Moi pas.
Il y a beaucoup d’exos sans cachet important.
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Dans ce cas, il faut virer tous les mobs, les npcs, les events, les ressources, les châteaux, les armes de sièges et tu l’auras ton PVP.
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je te l’accorde, le seul soucis pour faire l’exploration en MCM, c’est d’avoir un serveur peu actif ou moins actif qu’avant et de se faire dominer. Surtout si tu te prends les tricheurs de chez Barushs.
Ackile, le MCM, c’est du pve/pvp.
D’ailleurs personne n’a souligné le fait que dans le PVP tu avais de l’exploration a faire et ca ne gêne personne car c’est facile d’accès.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Il existe des titres pour les donjons et ca compte comme de l’exploration mais si ce n’est pas compté en tant que tel.
Ca m’est arrivée aussi une fois d’attendre 5 rotations parce que je ne voulais pas jouer et juste attendre que ca se pointe. Le truc c’est que on avait changé d’adversaires et les rotations se sont faites à l’inverse.
Tu peux toujours avoir les forts des adversaires même s’ils sont au plus près du camp ennemi.
Sur Vizunah quand ca tournait bien, les premiers forts des adversaires étaient occupés fréquemment.
Je n’ai pas dis que les joueurs pve remplissaient le MCM, j’ai juste dit que ca pouvait aider. Ca peut permettre aussi à certains (nouveaux joueurs) de découvrir le MCM, d’aimer et d’y jouer par la suite. Je ne pense avoir dit non plus que l’exploration n’avais pas sa place mais plus les events PVE qui ne servent à rien.
Il est plus difficile d’avoir les dons d’exploration ou les précus?
Conseil ! Au lieu de faire un à un tes persos qui explo tous les 6 mois, tu les fait à la suite. Comme ca tu n’est pas gêner. Tu fais un tour en MCM, tu regardes si c’est débloqué, tu y vas. Sinon tu patiente ou bien tu joue pour aider ton serveur.
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Moi, tout ce que je vois c’est que certaines personnes ne supportent pas les critiques et c’est clair avec ton commentaire ackile, on n’apprend rien.
Franckiller, j’ai fais l’exporation à 100% avec 5 personnages et fait l’exploration MM seulement avec mes autres personnages. Soit les points étaient débloqués et j’avais juste à les prendre ou soit je jouais en MCM et prenait les points à découvrir avec le bus.
La rotation des maps n’est pas une excuse valable. Tu peux très bien tout découvrir sans quelle change. Seuls les erveurs à faible population auront du mal a tout découvrir. Et même si un serveur est dominé constamment que la map subisse des rotations ca ne changera en rien le problème. Certains forts doivent être pris pour avoir accès à ces points.
Ce qui va se passer, c’est que certaines personnes n’iront plus du tout en MCM et de fragiliser la quantité de joueurs en MCM.
Je trouve que c’est plus pénible de faire les 100% explo des zones PVE que les 4 zones MCM. Les zones MCM, tu n’as juste que des points à découvrir et aucun cœur. Tu as juste à courir la plus part du temps et avec un peu de chance avoir accès au point.
Ca prend 10 à 5 min de faire l’explo en MCM.
Il y a des erreurs par contre dans les zones MCM comme les camps des centaures et skritts. Ils ont 0 intérêt vu qu’ils n’influencent pas le MCM et en plus ces camps sont isolés. D’ailleurs, il y a 2 events aussi sur les frontaliers à supprimer.
Comme les events de Scarlett qui n’avaient rien à faire en MCM.
Après il faut voir ce que ca va donner le MCM avec l’arrivée de HoT.
Note: Dans votre logique, il faut supprimer les puzzles jump en MCM.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Les donjons les plus difficiles par exemple, tu trouves normal de gagner uniquement du bleu et du vert pour passer 40min dessus?
Il y a un intérêt quelconque à gagner 110 fois les recettes de karka liées au compte ou 1 milliards de fois les cuillères. Ah oui, ca vaut 10pa tu les revends les petits cuillères.
L’intérêt de droper ce genre de chose est complètement inutile.
Ca ne fera pas forcément chuter le prix des exos ou des golds.
- 1% arme spéciale
- 5% un exotique
- 15% un gold
- 79% un matériau
Pourtant le prix des exos devraient baisser avec tous les farmeurs et bien non ca ne baisse pas. Il y aura peut-être une plus forte demande.
1 po lol quoi !
La chose à faire en priorité c’est de supprimé l’aléatoire dans l’aléatoire.
Certains champions, ceux qui sont fixes( et pas ceux qui pop aléatoirement dans les events en fonction du nombre de joueurs) devraient avoir un intérêt général: arme spéciale concordant avec ce champion ( des armes spéciales comme dans GW1). Si tu tues ce boss tu as un pourcentage de chance d’avoir son arme (qui serait rare), un exo, un gold ou un matériau (voir 2 ou plus suivant/fonction de sa zone).
Pour éviter les abus, il serait fixé a un drop par jour/compte.
Les autres champions deviendraient des champions lambda où tu récupère un peu plus d’argent.
Les Wolrd Boss devraient être aussi comme Tequatl avoir une arme élevée à récupérer en fonction de ce type de boss ainsi que des runes, tout comme les boss de fin de donjon.
Suppression total du bleu et du vert dans les coffres ou que ce soit vraiment réduit à un et pas plus avec un objet intéressant à récupérer.
Pour les fractales, ils peuvent aussi rajouter du craft élevée dans les coffres au lieu du bleu et du vert.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Il y a critiquer et détester. Je critique en étant le plus objectif possible que certains, c’est peut-être ca qui te choque. Ce n’est pas parce que le jeu est gratuit qu’on a pas le droit de critiquer.
Ce que je critique, c’est la manière d’obtenir certaines récompenses et son côté aléatoire. Les coffres du Lion Noir, je les met de côté vu que cela fait partie du cash-shop et non du jeu.
Tu prends tous les jeux vidéos, tu sais pertinemment que quand tu boucles une mission ou un chemin difficile, tu gagnes quelque chose de bien quel qu’il soit et en fonction de la difficulté exécutée.
Dans GW2, tout le loot ou récompense est aléatoire et n’est pas prise en fonction de l’effort que tu as fournie. De plus, l’équité entre les joueurs n’est pas la même.
C’est le pire système qui n’a jamais été créé.
Par exemple dans certains MMO, tu as un donjon avec un boss spécial et des objets spéciaux à récupérer là-bas: armes/armures spéciales ou objets pour craft. Si tu finis le donjons tu auras toujours quelques choses de bien et d’équivalent à l’effort fournit.
Dans GW2, ils ont retiré les armes et armures à débloquer par les pnjs via des tokens. Ils restent juste donc des objets pour craft. Bah non! On te met des objets ridicules à récupérer avec une chance minime de 0.0001% de chance d’avoir quelque chose de bien. Et faire ce donjon x fois n’augmentera même pas les chances d’en avoir plus, ta chance sera reset à chaque fois.
Le truc, c’est qu’on sait tous que GW2 a un potentiel de jeu triple A. Mais les prises de décision d’Arena ne sont pas celles des joueurs même si HoT arrive mais il arrive avec un retard de 2 ans voir plus car il manque pas mal d’amélioration. D’où le fait que bon nombres de joueurs sont partis car le jeu n’a pas évolué.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je ne dis pas le contraire. Cela n’a rien de difficile mais c’est juste un problème d’accessibilité qui par de se fait si tu veux vraiment avoir ces points, tu dois jouer si tu veux les avoir rapidement. C’est comme les puzzle jump soit tu les fais ou soit tu attends un mesmer pour te téléporter. Ca n’a strictement rien d’extraordinaire.
L’exploration de GW1 est complètement fumé et immonde par exemple où il faut lécher les parois des décors pour faire du 100% explo. Dans GW2, on t’indique tout.
Je préfère mieux avoir aucune indication et rechercher par moi-même tout comme certains titres à débloquer dans GW2 dans des endroits secrets. Par contre ca n’a rien d’exceptionnelle contrairement à un vrai jeu RPG où tu dois farfouiller le moindre recoins.
C’est pour ca que dans la majorité des jeux RPG, je vire les HUB ou toutes les indications préconçues (voir jouer uniquement en difficile) pour plus d’immersion. Avoir constamment une boussole, ca tue l’immersif.
L’exploration dans GW2 n’est vraiment pas insurmontable.
Ce n’est que mon ressentis personnel. Certains n’aiment pas passer des heures à chercher et préfèrent avoir tout sur la main sans le moindre effort, ce qui est leur droit. Mais il ne faut pas se plaindre après qu’il y a un manque de contenu ou une facilité déconcertante.
Tu as The Secret World ou bien TESO.
Si tu veux faire du farm sur TSW, il te faut du skill comme GW1 et c’est plutôt du farm personnel et non obligatoire contrairement à GW2 où c’est massive et sans skill.
Le farm n’a jamais été source de end-game. Le end-game tu le trouves dans les donjons très difficile ou zones élites. Quand tu finissais ces zones ou donjons tu savais toujours que tu allais avoir un truc de bien.
J’ai pas W8 et ca ne m’intéresse pas du tout donc je ne peux pas dire s’il est toujours en beta vu que je n’ai jamais touché. Le W8 ne serait pas un Wvista bis?
Non c’était écrit que les chinois auraient la version bêta avant nous et après les américains. Les européens étant la dernière roue du carrosse.
version bêta = risque de bugs.
Ce qui me fait penser qu’on a un jeu toujours en beta.
5 écu = 15 pa le rêve !
Ca reste encore et encore du farm. Il n’y a vraiment que ca à faire dans GW2 !
Ca reste de la collection: des choses inutiles que tu drop
Changement à venir pour le 100% exploration
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Parce que faire 100% explo dans les zones PVE, c’est du challenge?
Quand Vizunah était rempli de joueurs en MCM, ca revenait au même, tu avais juste à attendre les rotations de maps et de voir si les points étaient accessible. Ca représentait à tout casser 5 min de ton temps de jeu. Donc il n’y avait rien à faire, tu te pointe et tu te casse.
Là si tu veux les points, il faut aller jouer contrairement à avant où tu te tournait les pouces. Par contre le serveur a perdu pas mal de joueurs et ca devient plus difficile à les avoir maintenant.
hs: 217 boules d’ecto lol. Si j’arrive a me faire un exo dans le mois c’est déjà pas mal.
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Si l’exploration sert à rien autant les supprimer aussi pour les zones PVE. D’ailleurs c’est ce qui a été fait sur celles de rajoutés il y a peu de temps.
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
30 contre 80 et tu crois que les 50 autres font de l’exploration? Il faut arrêter de dire n’importe quoi là.
purecontact, tu peux m’énoncer le nombre d’objets rare, exo, ecto et autres que tu as gagnés pendant 3 ans? Je crois qu’on va rire.
Changement à venir pour le 100% exploration
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Grace à l’exploration MCM, j’ai eu une clé du Lion Noir. J’ai ouvert un coffre et hop ! Contrat de coiffure permanant et revendu pour 4.000 po. Non seul drop de bien dans le jeu.
Le soucis de l’explo MCM, ce sont les serveurs abandonnés. J’avais refais un explo MCM avec ma Necro Norn et Vizunah était constamment vide.
Il aurait peut-être fallu investir dans le MCM pour éviter les abandons ou départ massive de guildes vers d’autres serveur.
Ce que je constate, c’est qu’ils passent maintenant uniquement leurs annonces par la presse et pas par leurs propres outils de communication.
Encore une fois on parle pas de ce qui est annoncé par la presse mais par le site/forum de Guild Wars 2.
La date sera très prochainement ackile.
Oui uniquement SW. Mais sur les autres zones, donjons, fractal et McM, rien a changé.
Collectionner des écus comme les petites cuillères, ca m’a toujours fait miroiter. Ca n’empêchera pas que dans les coffres ou les sacs je ne drop jamais rien.
Au moins sur GW1 le système de loot était aussi présent mais tu savais que tu avais 90% de chance de récupérer un bon item en fin de donjon dans le coffre: un rubis, un gold, une arme skin du boss, etc. Là tu as 99.99% de chance d’avoir du vert et du bleu.
Le système est toujours aussi mauvais et je ne vois pas en quoi il s’est amélioré, c’est aussi pire qu’avant.
Plus je joue moins je gagne et moins je joue je ne gagne rien et cela a toujours été ainsi.
Mon ratio de drop de recyclage est de 1/10, la récupération d’objet rare est de 0.00001%, prendre de la bouffe pour gagner plus d’or change rien vu que je ne gagne pas d’or (0 × 40%=0).
Tu veux un objet, soit il faut farmer comme un âne ou soit avoir un compte “chanceux”.
J’ai beau comparé les drops que je gagne par rapport à d’autres et je constate que certains gagnent plus que d’autres.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
purecontact, c’est tellement plus simple de remonter une info via le jeu que de laisser un message de report qui prendra 3 ans avant d’être vu ou analyser pour si peux qu’il soit compréhensible.
Le jeu n’est clairement pas stable dans les grands combats comme MCM ou WB. L’expérience peut-être moins satisfaisante quand tu te prends des décos sauvages. Il y a une zone charr et une autre qui peuvent être très désagréable à jouer avec quelques events qui t’empêchent de progresser au niveau des cœurs. Certains events n’ont toujours pas été corrigés depuis.
Ou bien l’event de Melandru qui ne se lance jamais et qui dure depuis un moment.
Et comme j’ai écrit plus haut, il y a divers problématiques qui font qu’un bug ne puisse pas être corrigés. Je ne vais pas me citer ou réécrire pour te faire plaisir.
Concernant l’effectif de Funcom, tous les développeurs et autres ne sont pas rattachés au même jeu. TSW n’est pas Funcom. Funcom englobe divers jeux alors qu’Arena n’a que GW2 (et GW1). Donc c’est erroné de dire qu’il y a 350 personnes qui travaillent sur TSW.
Après, il est plus facile de communiquer avec des GM en ligne que d’attendre “x” mois les retours sur les suggestions et les CDI.
Les priorités d’Arena ne sont pas celles des joueurs, ca on le sait très bien depuis longtemps même si maintenant cela s’amoindri fortement.
Mais dire qu’il leur faut 3 ans pour prendre en compte une suggestion demandée par tous et trouver leur communication adéquate, ca prouve que le jeu va très mal de “son vivant”.
Je suis certaine qu’avec une meilleure communication, les 50% des joueurs partis seraient toujours là si les développeurs ou Mike O’brien écoutait ses joueurs.
Note: Il y a eu des retours après toutes les suggestions demandées sur le forum depuis un an?
Après rien n’empêche d’utiliser la partie dédiée aux Annonces sur le forum, d’annoncer les majs à venir et datés avec leur contenu et repoussement s’il y a.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Tu ne veux quand même pas que je te cite non plus?
Pour info, je n’ai pas essayé de reporter les bugs parce que j’étais sur TSW. Les deux jeux étant arrivés en même temps. J’étais plus emballé par TSW et je suis resté 8 merveilleux mois environ là-bas.
Donc, quand je suis revenue sur GW2, j’ai constaté les mêmes bugs. Personnellement cela ne donne pas envie de s’investir à signaler si en 8 mois le jeu n’a pas été capable d’être amélioré par les joueurs et/ou avec les développeurs.
D’ailleurs durant la bêta de gw2, on avait un formulaire à remplir. J’ai signalé les défaut par exemple au début de l’intro humain. Le constat est de retrouver à sa sortie officielle et aux bêtas suivantes les mêmes défauts.
Savoir lire, c’est beau mais comprendre, c’est mieux ackile. C’est bien joli de faire du découpage de ce que j’ai écrit mais de ne pas souligner qu’il n’y a aucun GM dans GW2 avec lequel tu peux dialoguer en même temps que tu joues (en temps réel).
Il voit où tu te trouves, ce que tu fais et ce qu’il se passe. Après il a juste a relayer l’info aux développeurs pour corriger les problèmes.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
hum,! Critiquer des joueurs qui demandent des explications sur l’absence de clarté dans les informations sur le jeu, ne fait pas participer à l’amélioration du jeu. Alors ackile merci de rester dans le sujet et de ne pas s’éloigner constamment et en redondance sur les demandes de certaines personnes que tu sois en désaccord ou pas.
Et comme dit BeadsOfTears, le retour d’un problème en jeu par ta clientèle permet d’améliorer ta communication et l’amélioration de ton produit.
Si jamais on se prenait des bugs suite à cette maj, si dès le départ on sait à quoi s’attendre, cela pourrait être un excellent moyen de résoudre ses bugs au lieu d’avoir une communauté passive sur les problèmes in-game dont certains perturbe depuis la bêta.
Soit ces bugs ont été signalés et ils sont corrigés dans les jours ou semaines qui suivent, soit ils ne sont pas corrigés car ils sont dans l’incapacité de les résoudre ou bien soit ils n’ont jamais été signalées dans quel cas les joueurs se moquent d’avoir un joueur non stable ou bien que les développeurs ne jouent pas à leur jeu.
Donc ca fait partie du jeu et tout le monde y gagne. Surtout toi, tu nous verras (ou me verras) plus se plaindre.
L’amélioration du jeu se fait entre les 2 parties: joueurs et développeurs.
GW2 est le seul jeu où je n’ai pas participer à améliorer la correction de certains bugs. Déjà il n’y a aucune présence des devs ou même de MG en ligne côté européen.
J’ai passé 3 mois avec les MG sur TSW a signalé les bugs, glitchs et participer à l’amélioration du jeu. Et mon dieu, il y en avait des bugs ! Aujourd’hui le jeu est très stable et quasi sans bug.
Quand je vois GW2 et la masse d’effectif qu’ils ont par rapport à TSW ca fait peur. Surtout quand je vois que certains problèmes en jeu persistent depuis la bêta.
Je suis certaines que la masse de tes suggestions passeraient amplement aux oreilles des devs si justement la communication était meilleur.
2 ans d’attentes pour avoir plusieurs tag de couleur demandés par la communauté internationale, cela fait très peur en terme de relationnel/écoute.
Edit: Il existe:
“Nouvelles et informations”:
- nouvelles et annonces
- notes de mises à jour du jeu.
A mon avis ce topic est mal placé dans le forum.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Merci pour l’annonce du contenu qui est clair et précis par vifesprit contrairement à ackile.
C’est étrange, ce manque de transparence d’A.net de ne pas indiquer clairement ces futures mises à jour ou de les retirer.
Peut-on vraiment parler de partage quand vous ne voulez pas nous dévoiler le contenu de celle-ci?
On a bien compris Stéphanie mais rien n’a été annoncé du faite qu’il y aurait une maj aujourd’hui comprenant deux choses assez importantes à mettre en place.
Je reviens sur ce que j’ai écrit plus haut, à savoir de faire des annonces plus concises et non pas dans le flou ou la supposition.
Il serait bien de signaler les majs bien en avance et avec un bon descriptifs comme les packs de fonctionnalités.
Si il n’y avait pas eu ce topic, personne n’aurait été au courant d’un retard sur une maj que personne ne savait qu’il y en aurait eu une.
Pour le reste c’est des soucis techniques et ca arrive à tous jeux ou MMO.
Perso, je n’ai vu que des annonces de divers trucs qu’on verra prochainement (prochainement chez A.net est à définir) mais rien de daté.
J’ai toujours pensé que ces annonces arriveraient en même temps ou juste avant la sortie de HoT puisque la caméra par exemple se joue aussi sur l’effet du planeur.
Désolée mais il n’y a eu aucune annonce sur la maj qui devait arrivée pour si peu qu’elle n’a pas été annoncée. D’ailleurs je ne sais toujours pas ce qu’elle était censée contenir vu qu’elle n’a pas le droit de le dire.
Si c’est pour vous l’annonce des changements de la stabilité et de la caméra, rien a été indiquée que ca devait arriver aujourd’hui.
Et puis il suffit de faire un tour sur les autres jeux que les MAJ Importantes sont annoncées et datées 1 semaine avant son arrivée avec un gros descriptif et non pas une fois la maj installée.
Et s’il y a des soucis, elles sont reportées normalement.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je ne savais même pas qu’il y avait une mise à jour. Rien a été annoncé et on sait encore moins maintenant ce qu’elle devait apporté.
Quelle communication !
Après qu’il y a des problèmes d’installation ou des repoussement, ca arrive.
Dire que certains monstres lambda ont des ailes, ne prouvent en rien que ca fait partie d’un lore du jeu.
Dans ce cas, il y a des corbeau dans le jeu donc le fait d’avoir des ailes dans le dos de nos persos est légitime. Je ne crois pas.
C’est comme dire que GW2 est un mmo steampunk alors que son univers ne l’est pas comme le fait d’introduire les étherlames et les armes éthérées.
Sinon les ailes bugs sous l’effet “déplacement spectral”. Elles ne prennent pas l’effet transparent vert.
Red Bull donne des ailes !
(Modéré par Modérateur)
D’ailleurs, est-il possible de voir un jour, sur le choix de ses personnage, les dorsales?
Une clé hier soir, c’était 15po environ pour 125 gemmes, aujourd’hui 23po pour 125 gemmes.
Toujours pas de cadeaux pour ceux présents depuis le lancement du jeu?
D’empêches c’est pas mal de voir ses clones avec les ailes.
Vraiment dommage qu’on ne puisse pas choisir la couleur. Je pense qu’en sortir plusieurs à 250po aurait été plus rentable et tout le monde aurait trouvé son compte.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Surtout que le prix des gemmes/or a prix une sacré claque : 7po en 2 min.
Pour le système de Collision c’est déjà beaucoup mieux.
Par contre pour la vue fps, ca sera du basique. On ne peut pas voir les mouvements de ses bras ou de tirer à l’arc. Donc pas la peine faire autant de bruit sur un ajout demandé depuis la bêta.
purecontact, merci de respecter un avis qui soit positive ou négative. Ca reste subjectif à une personne propre et ca ne représente pas un avis général contrairement à tes remarques qui peuvent conduire à une animosité.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)