Déception d'une joueuse ayant joué à GW
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vous verrez bien le 24 janvier si le jeu sera considéré comme mort ou encore vivant.
La déception des joueurs est dû à cause d’A.net qui n’a pas écouté les plaintes des joueurs pour les satisfaire depuis 2 ans.
Que vous le vouliez ou non GW2 est la suite de GW1. L’histoire se déroule 300 ans environ après GW1. Que les mécanismes de combat soient différent ok. Mais l’univers reste le même on est en Tyrie, les dragons se sont réveillés, c’est la pagaille, la descendance des héros sont toujours comme Logan Thackeray.
Ackile si tu n’as jamais joué à FF stop la comparaison. Les univers ne sont pas les mêmes.
On est donc en droit de retrouver les mêmes choses que le 1er opus: le lore, les zones, les halls de guildes, des combats hl, etc.
Sinon faites comme FF et pondez une nouvelle histoire ou un nouveau monde en gardant l’esprit GW. Et encore là, vous êtes obligez de garder certains mécanismes.
Sinon faites un nouveau jeu avec un nouveau nom et personne se plaindra.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vous me faites bien rire.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: RoseRosenberg.8396
Pourquoi s’adresser à des joueurs pc pour porter GW2 sur consoles? C’est idiot comme raisonnement.
Une extension style dlc n’est pas logique vu qu’un système d’équilibrage arrive. Ce qui est plus censé, c’est la suite en saison 3 et d’une éventuelle saison 4 en DLC.
Il est impossible de sortir un dlc saison 1 + saison2. La saison 1 était des events dynamiques qui n’existent plus. Hormis 2 mini-donjons+5 instances personnelles, cela fait léger comme dlc. Surtout que le fil conducteur de la saison 1 passait par les events: invasion de Scarlett dans la Tyrie, la destruction de l’arche du lion et l’assaut final.
Ce que j’aime le plus:
- La création du personnage principal (équivalent à un jeu RPG): stats, builds, stuffs, personnalité (une âme vivante), l’influence de la race sur notre personnage.
- L’interaction de mon personnage avec son environnement. Ses choix ont un impact sur son environnement. Le fait qu’il parle aussi. Beaucoup de MMO, ont notre personnage qui ne parle pas.
- L’exploration libre et ouvert.
- Un jeu lisible au niveau des combats et de l’interface
- Des combats dynamiques ou souple (pas rigide)
- Le libre arbitre (marre d’être le sauveur tout le temps)
- le pvp sauvage: faire un donjon de groupe et se faire tuer par la faction adverse.
- un craft utile.
- le jeu de groupe. Un jeu multi-joueurs où on passe son temps à jouer solo, cela ne le fait pas.
ce que je n’aime pas:
- la triche: bots et usage de bugs pour gagner; et l’anti-jeu.
- un jeu dirigiste: trop d’indication tue l’immersion
- la facilité
- le farm
- le farm
- le farm
- le farm comme source de contenu
- les récompenses bidons
- que les développeurs n’écoutent les joueurs, non suivi du jeu
- l’abus du cash-shop comme source de contenu.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: RoseRosenberg.8396
Ils vont surement parler du pack de fonctionnalités qui s’approchent plus que d’une extension. L’image n’est qu’en faite l’annonce de la saison 3.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: RoseRosenberg.8396
Si Heart of Thorns est une extension alors la SAB pourrait en faire partie donc on est en droit de lier les 2.
Mais au vu de votre message, il n’y aura ni la SAB et ni d’extension !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: RoseRosenberg.8396
According to Colin Johanson, Guild Wars 2 Game Director, Super Adventure Box will be back in the future. We don’t have a timeframe for the return of the SAB, but we will be bringing back this popular content.
I know you would like more details, more info, a date, etc., but that’s not available right now. I hope the above comment reassures you, though, because at the core, the important answer is that yes, SAB will be back in the future.
Projet mis au placard si vous préférez. Mais il avait été dis que cela prenait trop de temps à développer et que niveau histoire ils trouvaient trop décaler par rapport à GW2 ainsi qu’ils n’avaient plus d’idée pour la développer.
Ils voulaient aussi consacrer leur effort sur l’HV qu’un truc secondaire.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: RoseRosenberg.8396
C’est un lieutenant de Mordremoth tout comme les autres dragons en zone. Il n’y a que Zaithan qui a été tué dont Tequatl a absorbé sa magie d’où son ré-up.
Il n’y a plus d’Adventure Box – projet abandonné
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Le soucis, c’est qu’on se balade depuis plus de deux ans avec les mêmes compétences liées aux armes. On se fait plus que **** par rapport à d’autres MMO au niveau des combats où la création de builds c’est la vie.
J’irai même plus loin seul 2 attaques suffisent pour certaines classes car certaines compétences sont complétement inutiles et changer d’arme ne sert strictement à rien vu qu’on ne peut pas être efficace sur 2 armes différentes.
Sans oublier l’IA très pauvre des mobs qui n’ajoute rien à un gameplay vide.
Le jeu de groupe est inexistant en plus, avoir le minimum de support n’est même pas vitale contrairement aux autres jeux où la survie dépend de toi mais aussi des autres.
Le jeu n’évolue pas du level 2 au xxx heures accumulées. La dépendance au Zerk est trop flagrante car GW2 en 2 ans de vie n’a pas su s’enrichir mais elle s’est appauvrie.
L’idée d’ackile c’est de rajouté un peu de complexité dans les combats de nuit sans oublié le côté rp que cela apporterait.
Le but avec ce système de nuit serait de modifier les mœurs en combat et d’être plus prudent. Je suis d’accord sur le principe que cela changerait le gameplay qui en a grand besoin au lieu de spam bêtement les touches comme un idiot.
Comme dit ackile: une personne qui éclaire et les autres qui défendent et sans le halo d’aoe de lumière , les joueurs ne pourraient pas cibler le mob ou alors il serait invulnérable comme ca se passe dans le puzzle. Il n’y a pas besoin de modifier l’IA pour ca.
Tu n’aimes pas la difficulté (ou plus) ou un ajout de gameplay différent?
Après je suis d’accord avec toi le temps qu’ils prennent la suggestion (si seulement ils les lisaient) et le temps de les mettre en application ca demanderait des années.
Pour le Col Aride avec la Tempête, c’est autre chose. Y a rien a faire d’intéressant là-bas. La tempête sert strictement à rien donc.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je ne vois pas en quoi c’est un problème. Il y a un puzzle jump où tu as besoin des torches pour pouvoir te déplacer (falaises de Hantedraguerre). Ca ne dérange personne.
Je trouve ca nettement plus sympa quand ce n’est pas abusé abondamment.
Mais avoir des endroits plus ou moins sombre pour esquiver (évitement) les pièges et enlever la vulnérabilité des mobs rajouteraient un plus. Mais il faudrait avoir un nombre de torche restreinte ou de joueurs limités sinon ca serait l’anarchie.
Encore une fois cette suggestion est à classer dans les "affaires suggérées en attente ".
Et perso, je suis d’accord avec ackile ca donnerai un autre aperçu du jeu en lui-même. qui est en peine de renouveau.
Rendre le jeu plus sombre ne modifie en rien les textures. Il y a juste replacer les zones d’éclairages (ligthning). Ca ne demande un an pour ca.
Et puis faire un Tequatl dans le noir ca le rendrait plus complexe et joyeux
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Entre trouver une pièce de 10euro dans la rue et gagner un precu dans GW2 ce n’est pas la même chose.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Ce n’est pas de la chance sur GW2, c’est du codage.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Troll on:
“retour de Stephane Lo Presti”
Troll off.
A chaque annonce c’est pareil du vent et du vent et encore plus chaque année. Et pas besoin d’attendre la nouvelle année.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Cela ne va pas être les responsables du forum qui vont pouvoir “poster” cette annonce, ils sont en vacances. Du moins une personne pour sûr, l’autre ayant disparût.
conquérir un temple (donc réaliser toute la chaine d’évènements et la réussir)
C’est comme le principe des timers WB en pire. Déjà sur un WB comme la Griffe de Jormag, il faut être présent lors de ces timers de pop et les temples ont un temps de contestation. De plus faire toute la chaine d’events est impossible.
De toute façon ce n’est pas ca qui va faire revenir les joueurs. Contrairement à GW1 ou d’autres MMO, il n’y a rien à gagner dans les donjons.
De toute façon, je ne fais même plus les quoti. avec leur nouveau système.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Il y avait eu des cas de troll et de nombreuses tentatives de fail de Tequatl à ses débuts (lors des orgas TFIS) par des joueurs français. Ils s’amusaient même avec les sacs de soins. Ils n’ont jamais été bannis un seul jour même avec des screens et des vidéos par de nombreux joueurs.
Ils étaient même présent sur le TS lors de ces organisations.
Le SAV est aux abonnés absents comme l’ajout de contenu.
Perso, j’ai vu sur d’autres jeux en ligne, des reports très efficaces car les MG sont en ligne et jouent à leur jeu. Les cheaters bannis en direct par un MG, ca fait toujours plaisir !
Sur TSW, les réponses aux reports, bugs ou exploits sont répondus entre 1min et 1heure par un MG en MP dans le jeu. Il y a même d’autres jeux, tu envoies un mail, tu as la réponse dans l’heure.
Sincèrement GW2 sans SAV et forum c’est du pareil au même.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Cela fait plus d’un mois que ces personnes s’amusent à faire cela. Le meilleur moyen est de partir en avance et de les “bumper” très loin avant que ces personnes ne le fassent.
Le loto est un jeu de hasard, le loot précu est un programme.
stilliman, revois ta loi de Murphy s’il te plait.
Et puis il a été vérifié que certains comptes étaient plus assujettis à gagner plus d’objets rares: gold, exo et précu. (cf reddit)
Beaucoup de personnes en ont aussi profité des achats de précu lors du bug et le prix très bas des précu.
C’est bien ce que j’ai dis depuis longtemps, le système de récompenses est très mal fichu que ce soit donjons, coffres puzzles et autres papillons activités.
Tu peux passer 4 ans sur ce jeu sans avoir jamais dropé une arme avec le skin de Tequatl et en le faisant tous les jours.
Ca fait plus d’un an et demi qu’un nouveau système de récompense “précu” a été demandé et comme beaucoup d’autres promesses ou suggestions d’ajout de la part d’Arena ont été purement abandonné.
Alors oui basé le système sur les points de succès, il y aura encore des déçus et c’est logique. 3 Systèmes de jeu: PVE, MCM et PVP et les grandes chances d’avoir un précu sont de passer par la chance.
PVE -> precu par les points de succès
PVP -> precu par les rangs de PVP
MCM -> precu par les points MCM
Aetherion, ta réflexion est digne d’un enfant de 12 ans. Tu crois sincèrement qu’un joueur PVP qui est dans les 10er meilleurs n’a pas le droit d’avoir un précu ou bien qu’un “vrai” leader (commandant) MCM n’a pas de mérite non plus au bout de 3 ans d’en avoir une grâce à ses points MCM.
Oui c’est plus logique de voir un casu PVE avec une légendaire qui ne sait pas esquiver.
Mais de toute façon ca ne sert strictement à rien de demander quoique ce soit à Arena.
C’est tellement plus facile pour Arena de coller un ratio de drop de précu de petites cuillères que de régler de réels problèmes.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Ursarkar, relis mon post avant de dire n’importe quoi !
10k de succès, ca ne se fait pas en 6 mois de jeu. Et c’est un précu et non pas une légendaire. Celui qui veut farm ces compos, il aura une légendaire plus rapidement. Tout comme farm des po pour s’acheter un précu.
De toute façon ces armes légendaires ont perdu leur discrédite depuis le début. Le mot légendaire est une aberration.
Et puis dans ce cas autant interdire l’achat des légendaires et des précus par de l’argent IRL.
Vous avez vu le nombre de joueur qui ont dépassé les 10k?
Normal en 2 an 1/2 de jeu
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
10k de succès, cela ne se fait pas en 1 mois, il faut pas pousser mémé dans les escaliers. Et 10k = 1 précu et non pas 2.
En 2 ans 1/2, je n’ai que 12689 point de succès. Je pense que c’est légitime d’avoir un précu en fonction de ton temps de jeu. En plus s’il est lié au compte, il n’y aura pas d’impact sur l’HV et il te restera toujours les matériaux à récupérer pour en faire une légendaire.
Ils ont surtout abandonner le projet des précus tant demander par les joueurs. Encore une promesse non tenue.
Une bonne partie confonde précu et légendaire. Qu’une légendaire soit longue et difficile à faire, est logique. Pour l’obtention d’un précu, il est anormal d’avoir une telle différence entre les joueurs. Il y en a qui sont à plus de 10 précus en même pas un an et d’autres à 0 depuis la bêta.
La meilleure solution est un système de palier tous les 10k de succès, au moins tout le monde est sur d’en avoir un, un jour.
Mais OSEF d’acheter un précu et de farm les ****** donjons.
Un HardCore Gamer DOIT être en mesure de se payer un précu très rapidement
Non un hardcore gamer ou joueur casual doit pouvoir récupérer un précu par une difficulté reconnue et non pas engendré une tonne de po dans une forge poubelle ou par l’HdV ou par un taux de chance de loot complètement bidon ou bien par des euro.
Une arme de ce genre se gagne par le mérite et non pas par la capacité de farm 1 milliard de fois des donjons ou bien de coller 1.000.000 po dans une loterie.
Dans aucun MMO ou jeu solo, tu ne récupères une arme end-game de la même façon que GW2.
3.500 heures et 0 précu dropé légitimement.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
2-0? il n’y a que 2 votants ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
La saison 2 non plus c’est pas une grosse perte et je dirai même plus l’histoire principale. On ne gagne rien à la faire aussi bien en drop qu’en intérêt vidéo ludique.
“Evitement” et non pas “esquive”
Ta maman ne t’a jamais dis que les raisins poussaient dans les arbres?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Perso j’ai aussi des problèmes d’affichages. Le décor qui met une plombe à s’afficher correctement et voir l’apparence des joueurs au plus près. Quelques mini-lags en plus.
Et c’est pas un problème de PC ou de réglages de la carte graphique.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Sauf que beaucoup de joueurs n’ont pas eu la récompense lors de la 1ère connexion. Certains sont à 3 jours et d’autres à 2
Sujets déjà abordés x fois sur ce forum fr ou anglais et surement les autres.
- Action: Il existe les “emotes”
- Gameplay: Sort en plus incombe un ré-équilibrage et ils ne veulent pas se retrouver dans un système bis GW1. C’est à dire à appliquer des majs toutes les semaines. D’ailleurs, il y a eu 2 comps de heal en plus que personne utilise.
- Refonte du gameplay: ils ont perdu 2 ans sur une HV1 pas convaincante et ca demanderait trop de travail. Ils ont remodifié certains traits mais de toute façon dans ce jeu tout est basé sur le dps. A qui cela profiterait? Surement à une catégorie de joueurs le pvp. En pve ou mcm, tu t’en moques.
- Housing: déjà évoqué et c’est surement à l’abandon
- Système de Mariage: pas vraiment le style du jeu. Je vois très mal des asuras se marier avec des charrs. (troll). Sur FF c’est 8 euro pour se marier. Ca va crier encore au scandale de passer par le cash-shop.
- Monture: déjà évoqué. NON!
- Nouvelles classes: ou nouvelle race. Je crois pas c’est mort et enterré
- Possibilité d’avoir son bateau: Non on est pas sur Archeage.
-modification cheveux, visages, armures et armes ->>>>>>> Cash shop
Toutes tes demandes sont légitimes mais ca fait plus de deux que c’est demandé. Tout ce que tu évoque pour certaines choses ca fait 2 ans que c’est en attente voir même depuis la bêta comme le hall des guildes, pve hl, refonte du gameplay, difficulté, etc.
Leurs priorités ne sont pas les nôtres. Ca leur demanderait trop de travail sachant qu’un set d’armure complet prend 6 à 9 mois (hors cash-shop), la création d’une zone complète 1 an, des tags de couleurs, 1 an, un hall des guildes 3ans.
GW2 n’est pas un Sandbox, les jeux qui s’en rapprochent le plus pour toi seraient: Archeage, FF et bientôt BDO (bientôt est un euphémisme)
Noël approche mais quand même
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Sauf que dans mon post, c’est une partie du message qui est sanctionnée en rapport avec le dit sujet: Rendre les quotidiennes plus difficiles ou plus orientées dans un lieu particulier comme certains donjons où les joueurs ne veulent pas de difficulté et qui plus est passé du temps pour looter du vert et du bleu. La grosse majorité de joueurs veulent des activités faciles avec du gain facile.
Hormis certains qui demandent du PVE HL sur le forum en jeu c’est tout autres. Alors augmenter la difficulté ou le temps à faire la quotidienne, les joueurs n’en veulent pas.
Je provoquais en rien dans mes propos
Fin du HS.
Oui sinon je suis d’accord avec toi c’est un bon début pour rendre les zones plus vivantes mais ca reste très très léger: Visiter un panorama, récolter 6 bois et 4 plantes. Et les events ne sont pas adaptés à la masse de joueurs présents sur la map.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Difficulté: c’est une demande mais on s’aperçoit que bons nombres n’en veulent pas. Et quand il y en a, il n’y a plus personne: comme le ex-donjon étherlame (salle des lasers), le nouveau chemin Tonelle, Tequatl à son 1er re-up, etc. De la difficulté pour gagner quoi? Du bleu et du vert.
Sauvegarde de build: inutile en pve actuellement (hormis peut-être fractale). Qui se balade dans le jeu en pve avec 3 armures et 3 styles de build différents?
(Modéré par Modérateur)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Sauf que la fractal, tu dois la faire en 11 -20, il me semble donc ceux qui sont en-dessous ou ceux qui veulent ne faire fractale que au maximum ne pourront pas valider.
Il faut m’expliquer la corrélation entre les activités qu’on nous demande de faire et les récompenses de coffre. Il y a toujours les fioles de karma et en plus on reçoit des cachets impossible à vendre à un pnj marchant.
Les activités sont très courtes hormis les events qui sont long à avoir faute qu’il y a trop de monde. 4 coups de faux,, 6 coups de haches, visité 1 panorama, etc. autant ne rien mettre.
Et pourquoi ne pas mettre toutes les activités pve dans la même zone?
Le prochain event de groupe sera de tuer Dwayna ou Baltha. On fera comment sur le temps de pop des world boss? Si tu n’es pas là à telle heure c’est mort (c’est valable pour les autres WB.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Tout ce que je vois c’est que les succès même si l’objectif est de pousser les joueurs à les pousser à aller sur d’autres zones (ce qui est bien), c’est que les events et les serveurs ne sont pas adaptés.
J’ai mis 15min à la Vallée de la Reine pour valider mon 1er event. Les mobs se font poutrer méchamment (peu résistant et trop de monde), certains events sont évolutifs donc une fois accomplis il faut attendre 10min pour que l’inversion évolutif d’event s’enclenche, il faut se TP 10 à 15 fois (j’exagère mais on en est pas très loin) pour trouver un event qui ne se finit pas avant qu’on arrive, etc..
On voit très vite les limites du jeu de masse.
Et puis il y a trop de récompenses de coffres et même dans les récompenses de coffres comme les plantes, j’ai reçu: 7 ingrédients + cadeau hivernel.
Et puis stop de coller des récompenses d’event dans les coffres aussi bien dans ceux de la quoti que dans les coffres du lion. Surtout quand ces des objets bs de gamme qu’on trouve partout durant ces types d’events.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Ca change quoi qu’elle soit à 10h ou 18h? Si tu n’est pas là à 10h du matin et que tu te connectes à 17h58, tu te prends quand même la maj.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Ce n’est pas trop dérangeant à cette heure-ci et le temps de téléchargement est assez court. Par contre à 1h00 du matin, oui là ca pose problème car beaucoup de joueurs font Tequatl et en cas de crash tu ne peux pas revenir sur ta map d’origine.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
S’il faut 30 ans pour reconstruire l’Arche du Lion (qui arrive bientôt).
Ca fera 30 ans de guerre contre Mordremoth ! Nos héros et persos sont à la retraite dans pas longtemps. Il suffira de demander une allocation retraite.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
C’est plus le taux de chance d’en récupérer une qui poserait problème. Après créer une arme en fonction du boss cela ne prend pas trop de temps. Mais il faudrait l’appliquer à tous les boss au fur et à mesure pour qu’au moins certains ne soient pas délaissés. Un peu à la manière de certains colifichets comme “Sam”. C’est immonde le taux de chance d’en choper un surtout comme les boss de temple des Dieux où le temps de relance est immonde et être là au bon moment de l’event. A moins de les considérer comme très rare mais il faudrait alors revoir leurs stats et les passer en élevés.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je ne parle pas de ce que va te rapporter le nouveau système de quoti. mais lorsqu’on va te demander d’aller tuer un champion par exemple, le tuer ne te rapporte rien de réel ou de difficulté. Tous les champions offrent la même chose: des sous, une malle merveille et du bleu ou vert.
S’il y avait des chances par exemple de droper une arme spécifique sur tel boss. Par contre il ne faudrait pas que ca tourne comme GW1, les boss étaient souvent les mêmes d’une semaine à l’autre.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Toujours à détourner les propos des autres car tu n’as aucun argument.
En tout cas, les quelques personnes qui passent sur ce forum peuvent te remercier. Grâce à toi, on sait pourquoi Arena ne veut pas installer cette fonctionnalité: perte d’argent parce que ca force les joueurs à acheter des slots de personnage (qui est la première source de rentrée d’argent).
Je te souhaite un bon débat stérile.
L’intérêt de certaines zones sont dû à la présence d’un World Boss et quelques zones de départ comme la Vallée de la Reine.
Pour le reste il n’y a pas photo, il n’y a rien à faire en groupe en zone. Je ne prends pas le cas des maps Orr.
Si seulement il y avait des objectifs ou des points d’intérêts attractifs mais même si on en colle ca ne sera jamais “rentable”. Oui on force les joueurs à être rentable.
Sauf qu’ackile avec une extension les joueurs seront dispersés à droite et à gauche au lieu d’être focaliser une semaine sur la même map et que 2 semaine plus tard il n’y aura plus personne.
Que ce soit une HV ou un DLC se sera le même problème, on est bien d’accord là-dessus mais en pire je ne pense pas.
Le problème des zones réside dans leur intérêt et les récompenses.
Augmenter les gains des events, mettre des récompenses sur les events, primes, quêtes journalières (ce qui va arriver), etc.
L’HV2 n’est payante qu pour ceux qui n’étaient pas connecté à l’époque de cette histoire
L’HV2 est payante à l’heure actuelle pour quelqu’un qui commence GW2 (euro ou po) et il ne trouvera pas 100 joueurs dans la zone du Col Aride pour l’aider à faire ces succès d’events par exemple voir même les meta-events des Contrées. A moins de remplir la zone de 100 joueurs de sa propre guilde.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Tu as les figurines Skavens de Warhammer qui se rapprochent le plus si c’est pour offrir une figurine
Franchement, ça vaut la peine de faire une extension?
Non vu l’état actuel du jeu ca changera rien au problème tant qu’il n’y aura pas de refonte: gameplay, IA, HL, HV, récompenses, etc. La première année du jeu aurait dû être cela une amélioration du jeu de base. Déjà quand un mois le Col Aride, il n’y a plus personne.
Au lieu de laisser le choix au joueur d’avancer à leur rythme, non il faut être tous au même endroit sinon tant pis pour toi.
Au bout d’une semaine si l’extension est du même niveau que l’HV en une semaine ca sera bâclée.
Personnellement, je préfère avoir les cartes une par une et gratuitement. Que de devoir payer pour la même chose mais 1 an après.
Oui en 3 ans de jeu: 3 cartes pve. Pardon 3 mini zones. Et comme dit Mizuira, les gens ont focus direct dessus et 1 mois après, il n’y a plus personne.
Je sais plus si c’est Mike qui disait ca. Ils travaillent sur plusieurs sujets à la fois et quand c’est pas bon ils suppriment et ils passent à autres choses. J’ai l’impression qui suppriment plus de choses qu’ils ne créent.
Le choix que les maj soient gratuites, ils l’ont décidé ainsi et comme beaucoup de promesses ils sont revenue en arrière ou ont avortés les sujets, ce qui confirme bien qu’ils suppriment plus qu’ils ne créent. L’HV d’ailleurs n’est plus gratuite.
Leurs priorités ne sont pas celles des joueurs mais les leurs. Sinon on ne se plaindrait pas ou moins.
Ils ont décidés de ne pas suivre le même modèle que GW2, qu’ils assument le résultat.
Pendant ce temps là les autres MMO en même pas un an on fournit plus de contenu que GW2. Et qu’importe le modèle économique choisit.
D’ailleurs tu faisais la remarque que certains lieux étaient vident dans GW1 et que ce qui n’avait pas l’extension était sur le carreau. Un joueur qui va commencer l’HV2 sera sur le carreau et encore pire que GW1, il sera obligé d’acheter l’HV2 ou la faire sans les bonus et ensuite trouver quelqu’un pour faire les succès liés à la zone. Dans un an, les zones de l’HV2 seront désertes.
… Ah pardon encore une fois j’avais oublié , le pays des arc-en-ciels , licornes et farfadet où l’on mange du chocolat à la place de faire des études de marché .
Il y a déjà des arcs qui tirent des licornes et des bâtons qui font des arcs-en-ciel.
Toi tu n’as jamais fait de cours d’économie ou de Project de création d’entreprise. Qu’une entreprise veut faire des bénéfices c’est logique mais si le produit proposé n’est pas aimé elle en fera aucune.
L’ignorance ne s’apprends pas.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Jouer en solo sur un MMO c’est une hérésie.
Sur GW2 j’ai pratiquement tout fais en guilde, hormis les quêtes et zones. Si quelqu’un demandait de l’aide dans la guilde on l’aidait. C’est le principe d’une guilde.
GW1 est un coorpg alors faire des rencontres hors ville tu m’explique.
Pour 30 euro sur GW2, c’est 3 apparences d’armures alors que GW1, c’est : une histoire complète, x sets d’armures et d’armes, 2 classes, une 20aine de compétences, des zones élites, des zones, des quêtes, etc..
Et 6 mois après pour 30 euro, tu rachètes un DLC.
Là que tu le veuille ou non, l’histoire vivante tu l’as.
J’ai cru comprendre qu’à chaque fois, ça se passait dans une nouvelle région (Cantha, Elona, Cimefroides)?
Oui
Qu’en était-il de ceux qui ne voulaient pas acheter la dernière extension ?
Ils n’avaient pas accès aux zones (et aux compétences je crois)
Trouvaient-ils encore des joueurs avec qui jouer ?
Oui, il y avait toujours du monde car ca jouait en guilde le pve et le pvp. Il y avait de l’entraide, les missions coop n’étaient pas vraiment facile en NM/HM comme certains donjons. A part le vidage de zone qui se faisait tout seul même si des fois je l’ai fait en guilde. Sur la fin, il y avait les primes zaishens qui aident pas mal et il y avait souvent du monde sur “la fin de vie” du jeu.
Pouvaient-ils profiter en JcJ des nouveaux modes de combat ?
Et si on achetait toutes les extensions sans être avancé dans le jeu, pouvait-on jouer Prophécie avec les nouvelles classes, skins, compétences et héros ?
Oui par contre quand tu créais un perso lié à Faction ou Nightfall, tu commençais sur la zone de départ de la nouvelle extension et non tu ne pouvais pas faire un perso de faction qui débutais sur prophécie.
Les armures sont liées à la classe et se trouve dans les dlcs respectives. Les vendeurs sont uniques.
Pour GWEN, il n’y avait pas de nouvelles classes. Tu débutais l’histoire par n’importe quelle des grandes villes. Les armures sont liées aussi à des marchands spécifiques.
Les armes tu pouvais les acheter même si tu n’avais pas l’extension.
Il y a eu 2 maj gratuites par la suite. Un peu comme l’HV mais en beaucoup mieux et plus passionnantes avec des armes à récupérer aussi.
Il n’y avait que Carrière de Jade et Trembleforêt d’accessible uniquement par l’achat d’extension et une autre aussi en PVP mais je ne m’en souviens plus. C’est l’équivalent du MCM.
Le PVP était commun à tous.
Si tu voulais faire certaines zones HM, il te fallait les dlcs. Classique comme tout extension.
Le but premier d’une société est de gagné de l’argent et d’offrir de l’emploie.
Le but d’un créateur est de faire partagé un plaisir commun. Donc s’il n’y a aucun plaisir à partager autant ne pas créer de jeu.
Si vous voulez plus de contenu alors la qualité va forcément diminuer. C’est un choix à faire.
Ah bon ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je suis tout à fait d’accord sur le côté pratique. Mais c’est pas sur l’achat de slots de personnage qu’Arena gagne de l’argent.
Et là où on a le sentiment sur ce qu’a dit Enoreth, c’est qu’il achète vite fait un slot de perso pour palier un manque à un instant T. Et on a l’impression qu’il achète un slot de perso tous les jours ou suppression du perso et reroll. Et c’est pas plus rapide d’acheter un slot de perso, le temps de le créer, le temps de l’amener à la brume, le stuff et le build que ca va plus vite de changer car il a tout a tout pris à cet instant un certain type de build.
Perso, j’ai 14 personnages + 1 slot vide: 2 Nécros, 2 envouteuses, 1 gardien, 1 war , 2 ingés, 2 rodeuses, 1 voleuse et 3 elems. Toutes de races différentes dans les classes et certains avec le même build mais pas les mêmes habits. J’achète pas un slot de personnage pour combler un manque à un instant T. J’ai acheté qu’un slot de personnage avec de l’argent IRL. Le reste tout avec des po.
Si le jeu n’était pas tourné vers le lié au compte, je n’aurai certainement pas acheté tous ces slots.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.