Sur reddit, il a été notifié que certains comptes étaient plus aptes à obtenir des objets très rares, beaucoup plus souvent que d’autres. A savoir les derniers numéros du compte.
J’ai remarqué aussi que certains de nos persos étaient plus enclin à gagner mieux que d’autres. J’ai 2 personnages qui gagnent plus que mes 14 autres personnages et c’est un fait. Plus de gold et plus d’armes élevées dans les coffres. Par exemple sur Tequatl, j’ai toujours eu avec les 2 mêmes persos les armes tequatls, elevees, exo, golds.
Alors que ma rodeuse principale ne drop quasi rien.
Mon taux de ratio de récupération d’ecto frôle le néant. 1/5 ectos récupérer quelque soit le personnage.
Désolée mais le temps passé à jouer ne change strictement rien.
Je connais une personne qui a eu 4 précus à la suite à la forge. Donc une fois, c’est peut être de la chance mais au bout de la 4eme, ca reste suspicieux.
Je crois que la variable “création du compte+perso” est à prendre en compte.
Et àa partir du moment qu’il y a un programme, on ne peut pas appeler ca de la chance mais de la “programmation”.
Neadhora un jet de dé et un programme c’est largement différent.
Quelle utilité pour les succès dans GW2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je dirai à pas grand chose pour ma part.
Les succès (titres) dans la plupart des MMO sont là pour montrer tes exploits (surtout les objectifs les plus dur), te différencier des autres et montrer le temps que tu as passer sur ce jeu.
De plus les succès sont généralement liés à un personnage unique.
Hormis quelques titres un peu long à obtenir, tu es un parfait inconnu parmi de nombreux autres inconnus.
Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Le seul contenu susceptible d’arrivé sur ce jeu, c’est l’HV1 mais ils ne savent pas comment l’implanter. Donc du recyclage.
Stephane Lo Presti
French Community Manager
Hi Maxwell,
The big issue for us to add Season 1 to the Story Journal is that Season 1 was not built the same way that Season 2 was. I can’t really share details but this means that we can’t simply retrofit the story steps into the Story Journal and we’re going to need to rework Season 1 into a format that fits the Story Journal. As we’ve said, we really want all players to be able to experience as much of the Living World as possible at one point, but I don’t have more details to give you, including a possible timeline.
Thanks for sharing your perspective!
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Living-World-S1-coming-to-the-journal
Au moins il a le temps répondre aux questions sur le forum anglais !
Cadeau: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Communicating-with-you
Pour la SAB, ils ne savent pas comment intégrer la suite à GW2. Donc ils ne savent pas si ce jeu reviendra ou sera définitivement abandonné
http://www.guildmag.com/guild-wars-2-interview-part-1-general-game-living-world/
Edit: Suite à une interview, ils avaient avouer n’avoir jamais penser à faire une map entièrement sous l’eau. Alors une extension, tu peux toujours rêver.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Dans le fond l’ Histoire Vivante n’est pas une mauvaise idée mais elle a été implantée dans le lore. Ils se contentés des zones déjà existantes pour y mettre du néant (farm).
Une histoire vivante sur 1 année, il y avait de quoi créer:
- 1 nouvelle histoire
- 6 nouvelles zones
- 1 nouveau donjon en rapport avec le l’HV (5 chemins)
- 2 nouveaux World Boss
- Nouvelles armes
- Nouvelles armures
- Nouvelles compétences
A partir de là personne ne se serait plein de l’HV.
Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Non il n’y en aura pas. L’Histoire Vivante est digne d’un add-on
Relisez bon sang !
Je parle de mécaniques de combat: GAMEPLAY et d’intérêt.
Je n’ai jamais parler de contenu ou bien que l’IA n’avait pas de faille.
Mattmatt et Enoreth avant de cracher vos propos, tournez 20 fois votre langue dans votre bouche.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Arrêter d’utiliser le cash shop est la meilleure solution pour leur faire ressentir le mécontentement des joueurs.
Le contraire. Tous les joueurs convertissent leur po en gemmes et dévalisent le cash-shop. Chose faite durant les promos.
Aller à +
Tu sous-entend le boycot mais tu continues quand même à jouer et que tu trouves anormal que les gens qui râlent, jouent encore alors que toi tu y joues encore !
On a quand même le droit de râler et de jouer quand même par dépit d’absence réelle de grosse concurrence.
Ca fait plus d’un an que je répète que ce jeu va touché le fond et aujourd’hui pratiquement une masse de joueurs le reconnaissent aveuglés par des promesses.
Il n’y a qu’une personne responsable au déclin de GW2. Demander sa démission est justifié au vu de la qualité du jeu au bout de 2 ans.
De toute façon ce topic va être supprimé et les joueurs avertis.
Débat clos.
Edit: A titre perso, je ne fais plus que tequatl (j’afk sur la map, je joue 15min), compléter les 100% de zones MCM (tellement que c’est vide avant de ne plus pouvoir le faire) et quelques récoltes. Je n’ai même pas fait l’HV2. Je ne farm même plus.
Mon activité se résume à ca depuis 3 mois.
Je suis partie testé Archeage, je rejoue à TESO et rejoue à des jeux RPG.
On t’a pas attendu.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Et toi tu as développé? Je crois pas. 2 lignes pour dire que c’est bien.
L’IA des Mobs ne changera rien au jeu. Les mécanismes de GAMEPLAY + TEAMPLAY ne sont pas là.
Un champion à Orr qui balance une aoe, os la moitié d’un bus.
Un bus contre un pauvre champion aura toujours le dessus et se fera rouler dessus.
Les WB sont toujours poteaux et ca fait plus d’un an qu’une refonte doit être faite. Le megaserveur a enfoncé le clou. Il suffit de voir le megadestructeur qui reste dans sa lave et que les joueurs spam 1 à tout bout de champs.
En plus, Arena ne balance aucune maj dans la seconde voir dans le mois pour corriger, les bugs. Il suffit de voir sur Tequatl, il n’y a pratiquement plus aucun mort et la 1ere def des batteries est dans les 8 à 10 min temps restant. Tout ca car les doigts bugs, plus aucune aoe de poison fixe au sol.
Les pnjs sur Baltha se feront toujours poutrer par les aoes dévastatrices. Il n’y a aucune alternative pour sauver ces pnjs. Même les prières aux dieux ne sont pas entendu.
Ce qui faut retravailler, ces les mécanismes de combats: combos, heal, tank, purge.
Le SAINT ZERG est omniprésent et la SAINTE TRINITE n’est plus.
Et surtout on ne va pas refaire tout ce qu’on a fait en 2 ans sur ce jeu sous prétexte que les IA ont été retravaillé.
Ils ont voulu déjà rendre plus dure le jeu avec des mobs plus papillons à tuer avec les mobs élites. GROS FAIL !
Et puis refaire les donjons c’est bien surtout quand y a rien à gagner ou que c’est ennuyeux à mourir.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Post d'annonces du pack de fontionnalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
C’est surtout qu’ils espace les annonces d’une semaine entre chaque avec des phrases chocs qui n’ont parfois aucun rapport avec le sujet.
Une page entière pour un patchnote qui devrait figurer en patchnote:
Grosses photos + écriture en Gros qui te prends 250 lignes.
Un simple!
maj:
- Le tag commandant est dorénavant lié au compte pour 300po. Les joueurs ayant plus de 3 tags seront remboursés. Vous pourrez dorénavant ajouter une couleur.
En 2 phrases, j’ai résumé le tout. Même sans rajouter ce fameux titre Arc en ciel !!!!!
Une page entière pour papillon fait très moyen mais un descriptif plus poussé sur le nouveau comptoir aurait été mieux.
Ca va changer quoi juste une nouvelle IA des Mobs?
- Refaire le même contenu?
- Refaire les même WB poteaux
- Bus power pack?
Il y a toujours aucune teamplay, les world boss ne seront toujours pas powerasshole, les champions se feront rouler dessus ou l’inverse à Orr.
Tu auras beau rajouter un neurone à un mob, le joueur si il en a 0 en face, il en aura toujours 0.
GW2 est orienté casu et nouveau joueur (preuve par le pack pour baisser la difficulté). Les casus n’aiment pas la difficulté, il suffit de voir certains donjons.
Le seul truc que je voudrai bien voir, c’est un champion qui rentre en mode furie si une purge n’est pas faite à temps et avec des tanks qui tankent et des joueurs en soutient pour les heals et le reste en dps.
C’est la chose la plus improbable qui puissent arriver sur GW2
Ce n’est clairement pas du end-game.
Le end-game, c’est quelque chose qui te fera rester des mois et des mois sur le jeu.
Comme dit Quicky:
Endgame=
- contenu
- difficile
- réflexion
- habileté
- je rajouterai=durée.
Là en occurrence, tu va le faire une fois et puis ca sera finie. Il rajoute du vide sur du vide. C’est comme les traits à aller chercher, c’est peut être sympa à aller chercher pour te faire redécouvrir le jeu mais ca n’a aucun effet d’endgame.
Je n’ai jamais écris le contraire. Je dis simplement que c’est normal que certaines réponses envoient bouler les questions idiotes.
C’est comme quand un enfant demande à ses parents quand Est-ce qu’on mange ? ou bien on arrive quand? toutes les 30 sec.
A la fin c’est exaspérant.
Je doute qu’a 20 ans certains en sont toujours à ce stade là. Ce n’est plus de l’entraide, c’est du babysitting.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
En quoi c’est du end-game?
Je cherche désespérément les fonctionnalités prévues pour les Anciens Joueurs?
Mais je suis tout à fait d’accord avec toi mais lorsqu’il y a 60 personnes qui demandent la même chose en 5 min, il y a un soucis quelque part.
Après tout dépend de la formulation de la question.
Déjà, si une question te taraude:
1 – demander à un ami (ou groupe)
2 – demander à sa guilde
3a – rechercher sur internet
3b – demander en canal map
Après désolé pour les Timers de World Boss, il y a en que 3 à savoir: Tequatl, Reine Karka et la Guivre. Les temps sont largement connus et ca fait x temps que c’est connu. Il y a le lfg pour ca qui te permet de savoir déjà. Après je te renvoye aux étapes de question à se poser avant toute demande.
De plus une gros coffre est présent sur une MAP et tu as toujours quelqu’un pour demander si le World Boss a été tué.
Je rajouterai qu’avant on recevait un mail pour nous indiqué où l’histoire vivante se déroulait, tu cliquais dessus et tu avais la map qui s’ouvrait pour t’indiquer l’endroit où se passait l’histoire. Tu en as toujours qui demandais où sa se passait. Tu as même des astérisque verte pour t’indiquer.
Si tu veux savoir toutes les dernières nouveautés du jeu, tu as le site officiel, le forum off(mais apparemment on ne doit pas être plus de 20), les forums dédiés, les site de Jeux Vidéos.
L’entraide c’est bien mais l’assistanat à ses limites.
Encore une fois tout dépend de la question !
J’ai dis des questions bêtes. Demander les Oricha cela n’a rien a voir
J’ai faisais les cartes d’Orrmap et je donnais le no° de la map et même les positions de TP avant. Je me suis même fait insulté une fois quand on m’a dit qu’il ne fallait pas les donner.
Il y a des trucs logiques dans le jeu sur le simple fait de lire l’interface, suivre les indices de quêtes, lire une map etc. C’est le BABA de la vie réelle.
Ce n’est pas parce que tu es sur un jeu qu’il faut être fainéant.
Sur un autre MMO dans la guilde, on avait quelqu’un qui n’arrêtait pas de demander de l’aide sur des quêtes où il n’avait pas le niveau ou bien juste pour l’emmener parler juste à un PNJ.
Demander la position d’un lieu alors que c’est écrit EN GROS SUR LA CARTE, il suffit de presser un bouton et de regarder.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Le soucis Mesange Noire, c’est que certaines questions sont vraiment parfois idiotes qu’un “Google is your friend” ou “Apprend à lire” sont les meilleures réponses.
Combien de fois j’ai vu sur le chanel map les demandes sur:
- Où se trouve l’Arène du Jubilé?
- Où est la Forge Mystique?
- A quelle heure pop Tequatl?
Non sincèrement des questions bêtes comme cela toutes les 10 secondes ca donne vraiment envie d’envoyer * les autres.
Si c’est des demandes d’accès à certains panoramas, des questions sur le stuff, les builds ou bien des demandes de strats ou de kills champions sur des points de compétences, oui je réponds ou je donne des indications pour ne pas spoil.
Dans le jeu, tu peux avoir toutes les réponses par toi même en cherchant un minium sans te faire passer pour un idiot.
Ce qui me fait bien rire dans votre histoire, c’est que pour 1 nouveauté dans la boutique, car bien souvent ce ne sont que des objets qui reviennent et non des nouveautés, il y a eu beaucoup plus de chose en jeu.
Une semaine sur 2 ce ne sont que des annonces de cash-shop sur le site officiel.
209 armes provenant des coffres du Lion Noir
8 armes pnj du cash-shop
22 armures du cash-shop
19 objets divers du cash-shop (chapeau, ect)
9 style de tenues civils provenant du cash-shop
5 morceaux d’armures provenant du cash-shop
x nouvelles teintures provenant du cash shop (suppression du loot teinture sur les récoltes)
etc. pour les minipets, coups de graces, instruments de musique, etc.
19 armes élevées (skin identiques à tous juste la couleur qui change) in-game
19 armes élevées tequatl (même skin que les autres armes, il y a juste la couleur qui change + le rajout de la fumée) in-game
3 armures élevées in-game
19 nouvelles armes implantées lors des 1 an de GW2 – Jubilé de la Reine
19 armes du crapeau implantés (skin de 2 différentes couleurs)
3 compétences de Heal
une douzaine de mini-pet, une vingtaine de dorsale, des épaulières, etc.
Les mini-pets étaient distribués par 3 pour 500 gemmes et maintenant 1 seul pour 500 gemmes. Des promos pour l’anniversaire de GW2 mais aucune festivité.
Une extension équivaut au cash-shop de GW2 + 20 zones PVE/PVP + 1 story line + donjon/coop – Nouvelle classe/race – Nouvelle compétence.
Une extension me fait tenir 6 mois (voir 1 an) sans changer de jeu, une maj de gw2 me fait tenir 2heures avant de changer de jeu.
TSW qui a un plus petit contenu m’a fait tenir 8 mois sans changer de jeu.
Edit: en 2 ans de jeu:
- 2 nouvelles zones PVE (dont une implantée qui n’était même pas finie) + 1 nouvelle map MCM lisière +1 chemin de donjon resté + fractal.
- 1 map qui a disparu + 3 donjons qui ont disparu (dont 2 implantés la fin dans fractal)
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je payais un abonnement sur TSW et j’ai acheté aussi des objets dans leur cash-shop avant que le jeu passe f2p.
Quand un jeu est bon, les joueurs achètent. Quitte à payer avec de l’argent IRL.
Quand je parle de 325 devs, c’est de l’ironie car on se demande sincèrement où ils sont. Il y avait 4 équipes sur l’HV. Certes il y a eu les vacances, ils ont le droit de se reposer comme tous les autres. Mais là re-pause et l’HV ne revient pas avant début automne.
Et il ne faut pas 1 an pour se décider de balancer des tags de couleurs. Et créer un pack de fonctionnalités uniquement pour ca. Ce pack mérite d’être dans un patchnote et non pas être une annonce d’un bouleversement qui changera la Tyrie à jamais.
Il ne faut pas nous faire croire qu’ils ont utiliser 325 devs pour se pack de fonctionnalités et quelques compétences pour l’arme d’anniversaire qui est le même skin que celui de Scarlet. A moins qu’ils aient fait un brainstorming pendant un mois pour savoir quel nom ils allaient coller à l’arme.
Si selon les dires de Mike, ils ne gardent que les choses qui fonctionnent, mon dieu les mauvaises choses devaient être bien pire pour ne pas être garder.
Ce pack est digne d’un patchnote, point barre. Il faut pas un mois pour énoncer les modifications.
Ils sont assez grands pour voir leur problème s’ils ne gagnent pas de l’argent.
Ils peuvent faire toutes les promos qu’ils veulent, cela ne changera rien. Les joueurs se barrent et n’achèteront pas.
Ceux qui veulent acheter échangeront en or/gemmes et pas en euro/gemmes. De toute facon, il n’y a rien d’autres à faire que de farm des po dans ce jeu.
Ils peuvent mettre tout le contenu qui veulent dans leur cash-shop,, cela ne changera strictement à rien à leurs problèmes.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Sauf que pas de précu = pas de légendaire. Les compos pour faite ta légendaire s’obtiennent facilement et dans le temps. Soit tu joues normalement, soit tu farm ou soit tu les achète. Aucune de ces compos ne sont rare (hormis le précu) et tu sais que tu en gagneras toujours quoiqu’il arrive.
Tu peux être aider pour les puzzles par un envouteur, je ne vois pas le problème là-dessus.
Après cela n’en demande pas d’avantages, il suffit de jouer.
Le farm existe mais il ne fait pas parti du nerf d’un jeu, ca reste une option. Dans GW1, il y a très peu de farm et il fallait une grosse maitrise si tu voulais le faire. Mais en aucun cas c’était une obligation. Quand tu farmais dans gw1 c’était pour des objets précis à tel endroit. Là, c’est du farm pour des objets dont on en a pas besoin.
Dans cette proposition, il n’y a aucun craft et aucun farm.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Alors déjà merci de lire ce que j’ai écris précédemment.
J’ai évoquer un acheminement long et centré autour du contenu en lui même. L’acheminement serait l’accomplissement de nombreux exploits de ton personnage (personnage unique). C’est à dire: accomplir son histoire personnelle, faire 100% des zones, explorer tous les puzzles jumps, tuer tous les world boss du jeu, finir tous les chemins/histoire des donjons, accomplir certains haut-faits en MCM et PVP, etc. Ce qui correspond en gros à tes succès. Ce qui veut dire que tu as pris du temps à jouer au jeu.
Une fois que tu as accompli tous ces succès (qui te demandera plus d’un mois), tu peux recevoir en cadeau un précurseur au choix lié à l’âme. Donc impossible de revendre.
Tu pourra tout de même espérer d’avoir un précurseur par le drop aléatoire ou la Forge Mystique mais revendable.
Au moins ca permet à tous les joueurs de savoir qu’ils peuvent avoir un précurseur quoiqu’il arrive.
Depuis quand les objets compliqués s’obtiennent par le farm? Le farm n’est en rien compliqué sur GW2 comparé à d’autres MMO où il faut une maitrise de ses skills. Le plus souvent ca reste une option.
Je crois que pour certains joueurs, le farm est devenu un mode de jeu naturel comme le rush level HL.
Tu peux jouer 60 ans au Loto en provoquant la CHANCE et ne jamais gagner le JACKPOT. Tu auras beau la provoquer, cela ne changera rien.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Et vu le nombre de personnes mécontentes au sujet des légendaires, c’est que ce n’est pas si simple à avoir ( sinon pourquoi n’en ont ils pas encore ? ).
Non ce n’est pas si simple d’avoir un précurseur. Avoir la légendaire oui , c’est très simple vu que ce n’est que de la récupération qui tombe très souvent et sans être obligé de passer par l’HV et prendre son temps à les récupérer (donc sans farm).
Avec de la chance si on ne veut pas dépenser d’or ( ou moins ), ou achat à l’HV. On a une assurance de l’obtenir, quand je vois comme j’ai pu farmer des boss limités chaque semaine pendant des mois et des mois pour prier sur une table de loot d’avoir mon item… là au moins je suis sur de les avoir
Et encore du farm… Non en 4300heures, il n’y a aucune assurance d’en obtenir un normalement ou en farm donc ce que tu dis est faux.
Au final à ce que je comprends, vous voudriez être sur de l’avoir sans dépenser de sous, mais si il n’y a plus rien de hasard, de difficile
Non on veut une autre méthode d’obtention que de passer obligatoirement par le farm ou l’achat HV. Le hasard ce n’est pas une source de difficulté.
Tout le jeu est uniquement basé sur du farm.
Edit: J’ai eu 6 précus grâce au contrat de coiffure. J’estime n’avoir aucun mérite et aucune fierté de les avoir eu ainsi.
Et j’en ai fais pourtant du farm. Ah oui ! Il n’y a que ca a faire.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
inspecter l'équipement/spé des autres joueurs
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
et pourtant c’est comme ça dans les autres mmo
Sauf que dans les autres MMOS, ce n’est pas la même mentalité et il y a de la difficulté dans les donjons.
Oui, j’ai l’habitude de changer de coiffure ou d’apparence sur pas mal de jeux s’il y en a la possibilité.
Le fait est que de toute façon je n’aurai jamais de précurseur. Donc j’ai revendu le tout et acheté 6 précurseurs plus pas mal de skins exos et de babioles.
J’aime bien ta proposition ackile, sauf qu’Arena est incapable de créer se genre de contenu, hormis le fait de récupérer les fragments dans les coffres élevés. Les coffres élevés sont tout de même très rare à avoir. Il n’y aura là encore un faible % de joueurs qui pourraient se le permettre.
Et puis les armes vertes des boss dans GW1 n’étaient pas lié à un succès.
C’est faux ce n’était pas les armes vertes les plus dur à avoir mais certains golds, comme le bouclier Égide d’améthyste, le bâton de la grenouille ou bien “terreur des âmes” (pour les noms je ne sais plus de trop).
Les armes vertes se dropaient facilement avec un peu temps.
Tu avais de meilleur chance d’avoir les armes vertes contrairement à GW2.
Moi je parle d’avoir une série de succès qui te permet de récupérer un précurseur. Où la chance d’en avoir un est de 100% mais qu’il serait long à obtenir vu qu’il faudrait enchainer pas mal de succès qui te demande un ou deux mois pour l’obtenir pour un personnage.
Et non, certains n’ont aucune chance d’avoir un précurseur en tuant tout ce qui bouge malgré le nombre important d’heures jouées.
De la même façon, je me verrais pas me farcir un donjon/quête/ce que vous voulez X fois, dans l’espoir d’en avoir peut-être un.
C’est pas la même chose que de farm 1000fois le même event à Orr?
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Le lancé de dés et loterie ce n’est pas la même chose. Il suffit de voir le pourcentage de choper un gold sur un monstre qui est de 0,0001%. Et ca dépend de ce que tu prends comme jeu de dés: jeux de dés de plateau, jeux de rôles ou bien un jeu comme le 21 (qui est basé sur la chance). 3 styles de jeu différents.
Pour un système de quête ou de raide, c’est clair que ca ne marchera pas. Ca sera vite bâché en 1heure voir moins. Mais avoir un précu sur ta durée de jeu pour un perso est mieux. Et au pire tu peux le lié à l’âme une fois acquise mais délié une fois que tu crée la légendaire.
Les armes vertes étaient liées à un boss en particulier donc tu savais où les avoir en étant toujours au même endroit.
Il suffit de mettre l’arme de Tequal sur un loot de mobs aléatoire en augmentant le facteur x de 0.000000001% de chance de l’avoir. Déjà la chance de l’avoir est d’une fois par jour avec un taux de drop avoisinant le même pourcentage.
Mais ca reste une arme rare qui est indépendante d’une autre arme.
Ce n’est pas la question du nombre de joueur qui ont une légendaire mais un précu. La légendaire tu mets du temps à l’avoir une fois que tu as le précurseur. En occurrence ici, il suffit de s’apercevoir que se sont toujours les mêmes personnes qui loot les précurseurs. Il y en a qui en sont rendu à plus de 10 avec très peu d’heure de jeu et d’autres à 0 avec un maximum d’heures.
Oui c’est donc normal de farm comme un âne pour acheter un précu bien sur. Le plaisir d’un jeu ne se passe pas par le farm.
De toute façon, il a été justifié que certains comptes étaient plus susceptible de droper des précurseurs par rapport à un autre. Il suffit maintenant de voir la mise en place qu’il s vont faire pour le drop d’arme. Tu aura plus de chance de droper une arme en fonction de ta classe et moins de chance de droper un marteau qu’un bâton si tu es elem. Donc tu auras encore moins de chance de droper le précu marteau avec ton elem.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Sauf que dans ce cas c’était des mobs précis.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Oui c’est comme si on te disait: si tu veux tuer zaithan sur le dernier niveau, il te faut une clé pour avoir accès. Cette clé vaut 1000po sinon c’est le drop est aléatoire.
Un MMO n’est pas une loterie. Si ce n’est que pour faire miroiter un sous-vide de contenu bienvenue sur GW2
En tout cas, surtout pas une quête pour aller choper une recette de craft.
Il y a déjà bien assez d’objets à récupérer pour faire une légendaire alors s’il faut repasser du temps à récupérer encore le double en farmant non merci.
Une quête scénarisée comme une HV non merci !
1 – Oui ackile, c’estl’ HdV et pas l’HV.
2 – Non le côté aléatoire sera toujours là pour droper un précurseur.
3 – Un nouveau joueur qui n’a que 2 semaines de jeu aura la chance d’avoir droper 2 précurseurs (et pas 2 légendaires, ca ne se drop pas). En 2 semaines de début de jeu, tu n’as pas tous les objets pour craft une légendaire
En quoi ce serait plus long d’avoir une légendaire? Le soucis c’est l’obtention du précurseur et non pas de la légendaire.
Si tu ne veux pas faire 100 fois l’achiev qui te permet d’avoir un précu, tu ne le fais pas. C’est plus redondant de faire 2 fois ce genre de truc que des rushs cita1 ou farm champion à Orr tous les jours?
J’ai toujours eu les moyens d’acheter x précurseurs mais cela ne m’intéresse pas plus que ca. J’ai juste eu du bol de choper ce contrat. Je trouve juste le système injuste pour ceux qui ont passer du temps sur le jeu sans qu’ils n’aient les moyens de l’obtenir autrement que de farm des po. C’est juste une alternative à cet effet aléatoire qui resterait quand même. En 300heures de jeu, tu as au moins la chance d’en avoir une quoiqu’il arrive, les nouveaux ne seront pas dépourvu non plus et ils ne se seront pas contentés que a farm.
Actuellement, il n’y a que 2 méthodes pour avoir un précu sans payer:
- la Forge: aléatoire + farm
- Drop: aléatoire + farm
Je propose juste une 3eme solution en plus des deux autres méthodes d’obtention:
- Achèvement: non aléatoire – non farm. C’est le principe de jouer au jeu.
Cette dernière option te permet de varier en plus tes activités sans farm: histoire personnelle, tous les donjons et chemins, pvp, mcm, exploration, events world boss, etc. Au lieu de faire tous les jours les mêmes choses.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Les joueurs ayant peu de temps ont toujours la chance d’en avoir 5 que d’en avoir 0. Et puis se sont des objectifs sur le long terme, faire 100 explorations, faire tous les donjons, reprendre x forts en MCM, tuer x joueurs en PVP, histoire principale, etc.oui c’est plus long que de 1 à 2 semaines. Après si ils veulent jouer 24h/24 c’est leur problème.
Les T6 tu en drop partout et il suffit de rentrer dans un bus no-brain.
Un précu n’est pas un objet banal alors il y en aurait plus souvent. L’HV n’est pas un mode de jeu.
Edit: Et puis si tu veux les 2 précus de pistolets sur 4 de tes persos, tu as toujours le moyen d’acheter ou de faire un finish 100% achiev. Mais mettre dans ce cas là, lié à l’âme.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
En quel honneur on devrait acheter obligatoirement des précurseurs?
On a passer plus de 3000heures sur GW2 en regardant les quaggans volés?
Nash tu peux mettre un achèvement précurseur pour avoir accomplis divers objectifs par perso comme j’ai écrit plus haut.
Ca ne bouleversera pas grand chose, peut être le prix du précurseur et encore, le prix de vente est fixé par les joueurs.
Le jeu comporte 5 slots de personnages sur 21 légendaires. Si tu en veux plus soit tu les achètes ou soit tu créé un 6eme, 7eme, etc personnage.
Les achèvement seront long à tous les obtenir, ca n’est pas du farm. Compléter une zone ca te prends déjà entre 2heure et 3 heure.
Là au moins c’est plus équitable pour tous. Si tu n’as pas trop le temps de jouer tu sais au moins de base que tu auras un précurseur.
Tu pourra même tenter à la forge si le cœur t’en dit ou espérer d’en droper sur une biche.
Edit: Pour une quête je suis contre. Vu l’état du jeu.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
La légendaire est l’arme ultime du jeu. Si ce n’est pas du end-game ca.
On loot pas un objet ayant une si grande importance sur de l’aléatoire papillon .
Je vois vraiment pas en quoi quelqu’un va mettre 20po et avoir 4 précurseurs c’est équitable.
Il y a certainement d’autres moyens d’avoir au minimum une chance pour tous d’avoir au moins un précurseur: finir un accomplissement de succès ou une quête épique.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je connais des personnes qui ont dépenser des tonnes de po dans la Forge Mystique et qui n’ont jamais eu de précu avec 3.000 heures de jeu actif.
Bienvenue à la loterie.
Faux je dirai. Je ne vois pas en quoi un donjon difficile exclu un joueur casual (même débutant). Les joueurs sont là pour entraider.
Tout le problème de GW2 souffre sur la casualité: temps de jeu, difficulté, récompense, jeu de groupe, etc.
Le jeu tente ici uniquement d’allier récompenses casuals et gamers. Et non pas sur l’entraide ou par soucis d’équité mais de faire croire qu’on le mérite plus autant que quelqu’un qui s’investit.
En gros on récompense les joueurs qui s’investissent le moins dans le jeu. Il ne faut pas s’étonner que certains s’en vont à cause de ca.
GW2 a trop cassé les codes du MMO. C’est comme si dans un sport collectif tu confrontais des amateurs casuals et des professionnels. Les pros gagnent mais on donne la coupe aux casuals car la récompense est aléatoire.
J’ai ma mère qui joue a un jeu vraiment casual: un bingo sur internet. Une 20aine de cartes et elle gagne pratiquement tout le temps quelques choses même quand elle est pas là elle laisse le jeu tourné. Elle gagne aussi bien qu’un joueur qui a une carte complète.
L’intérêt est d’avoir une récompense (ou plein de récompenses bidons) ou bien gagné pour avoir tenté?
Non joel le système n’est pas équitable.
4000 heures de jeu sans précu et 300 heures de jeu avec 4 précu, je ne vois pas où tu trouves que c’est équitable. Un jeu ne propose pas un objet end-game au 1er venu. Je peux passer 8.000heures sans avoir eu aucun précu en jouant normalement (sans passer par l’HdV).
Un objet end-game se mérite par le temps passé ou/et par le moyen de l’obtenir.
Mat, je ne suis pas pour qu’on donne les précus à la petite cuillère mais que l’obtention soit équitable pour tous.
Si seulement les donjons étaient plus “hard” et non basé sur le rush et le loot nauséabond inutile. Si le précurseur est lié à un boss dans un Donjon ou bien sur un WB, l’obtention est commun à tous mais qu’il reste un petit facteur x pour l’avoir, ca pousserait les joueurs à faire autre chose que du run ridicule pour des PO en boucle.
Mais il faut que les donjons soient dignes d’intérêt par contre.
Une fois que tu as ton précu, ca reste ton droit de farmer si tu veux plus ou moins plus vite faire ta légendaire mais que ca reste personnel.
Le jeu est basé sur une économie de farm, les joueurs ne font que ca, surtout en pve avec un enchainement d’events à farm et de wb poteaux.
Si le jeu était moins orienté farm avec une difficulté varié, beau nombre de de joueurs seraient restés. Actuellement les donjons ne sont pas fait pour l’heure histoire ou bien pour un loot en particulier.
Il faut juste que l’obtention du précurseur soit équitable à tous. L’HdV n’est pas une source d’équité.
A moins que tu considères que l’HdV est la quête précurseur.
Je suis d’accord aussi à l’heure actuelle aucun donjon ne mérite une telle récompense (sauf peut-être fractal).
J’ai récupérer un contrat de coiffure permanant, je l’ai revendu pour 3.600po (4000-400 de taxe). J’ai acheté 6 précus. Va dire WTF à quelqu’un qui a plus de 4.000 heures.
J’ai aucun mérite et comme la plus part de certains qui tombent au moindre coup. Ah oui, les grosses récompenses tombent au premier newbie venu.
C’est comme si tu commençais un MMOFPS et qu’on te donnais l’arme la plus meurtrière du jeu alors que tu n’as même pas 1 heure de jeu. Equitable?
C’est quand même le end-game du jeu.
Les légendaires ou objets très rare, tu va les chercher sur des boss très rare et vraiment difficile à avoir. L’aléatoire n’est pas une source de difficulté du jeu.
Tu peux passer du temps à faire ta légendaire où passer à farm tes objets pour la construire. Là-dessus, je n’ai aucun soucis.
Mais les précurseurs doivent être récupérable sur des boss donnés dans des donjons plus ou moins difficile ou ailleurs. C’est ce qui donne plus d’intérêt à un jeu.
Récupérer le précurseur entre les fesses d’une biche ca fait moyen.
Tout le monde doit avoir la possibilité d’avoir une chance d’en droper une sur 4000heures sans passer par l’HV.
Quand tu dis faire des runs Arah ou bien fractale, ce n’est pas pour avoir une chance d’en avoir une mais pour te faire de l’argent pour en avoir une.
C’est comme si tu me disais que pour avoir une arme skin tequatl, il fallait que je tue un centaure !
Ca ne doit pas être de l’aléatoire sur de l’aléatoire pour avoir 0.0001% de chance d’en droper un.
Il y a une différence entre ceux qui ont jouer plus de 4000heures sans droper aucun précurseur et celui qui en aura que 20h et qu’il l’aura droper sur son 1er lapin.
Non un précurseur ne doit pas se droper aléatoirement ou pousser les joueurs à farm.
Cela doit rester dropable face à une difficulté apparente et non pas une affabulation algorithmique.
Non dans tous les MMORPG, il n’y a pas dans certains des armes légendaires mais tu peux récupérer des objets rares et autres objets qui peuvent te permettre de t’équiper dans les donjons ou zones plus élites.
Le farm doit être optionnel et non pas une nécessité. Les joueurs ne font que farm, farm et farm !
Le serveur test existe.
Peut-il y avoir sanction si on utilise des cheats?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
En effet, je l’ai croisée cette nuit, il y a eu une petite chasse à l’homme. J’ai même vu un elem de Baie de Barush entrain de taper une porte à l’intérieur d’un fort sur CBE
Il y a déjà les slots dans la banque depuis fort longtemps pour le craft des bijoux élevés.
Je ne vois pas le rapport avec les gemmes.
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Quelle amélioration !
Ce n’est surtout pas ca qui va me pousser à faire les donjons de GW2.
Pour les kicks donjons, je n’ai jamais vu de problèmes sur d’autres MMO.