(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Bon je commence:
187669 de dégâts sur Tequatl
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/31/1406561209-gw004.jpg
méthode pour déconnecter les autres joueurs ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Les instances sont pas fait pour supporter une surcharge de données.
Rien que Tequatl, le fps tombe entre 20 et 15. Si tu as le malheur d’être en haut graphisme à ce moment là c’est deco. Depuis que j’ai changé de cg (780gtx), sur la reine karka en 2 sec je suis deco par un crash après son pop
Le problème entre fai et arena existe toujours. Rien a été réglé.
Les 2 solutions:
- soit jouer en low graphisme
- soit passer par un vpn
Sur 739 joueurs, 31.12% ont beaucoup joué donc ca ne fait que 229 joueurs actifs vraiment sur ton panel.
Comment justifié les 83% qui ont bien aimé? Sur 739 joueurs ou bien 229 joueurs?
Les chiffres c’est bien mais tu peux leur faire dire n’importe quoi.
Des extensions incorporées gratuitement via l’Histoire Vivante
Que les choses soient claires : ArenaNet ne nous a pas annoncé d’extension à proprement parler, mais bien une méthode inédite de nous proposer du contenu équivalent en jeu. “We want to give away the expansion pack for free, as a part of the Living World”. Voici les mots de Mike Zadorojny, qui peuvent être traduits par “Nous souhaitons offrir les packs d’extensions gratuitement, dans le cadre de l’Histoire Vivante”. Le concept est peut-être dur à saisir, mais ArenaNet compte effectivement nous proposer gratuitement tout ce qui aurait sa place dans une extension payante, c’est à dire de nouvelles zones, races, professions, etc. Tout cela ne se ferait non pas via une seule mise à jour majeure, mais bien dans une optique d’ajout de contenu sur le long terme.
Cela amène à se poser plusieurs questions. Comment sera donc alors financé le jeu ? De véritables extensions payantes sont-elles tout de même envisagées ?
D’après notre interview, et en recoupant plusieurs autres articles publiés sur la toile, il apparait bien qu’ArenaNet envisage pour le moment de ne pas faire de véritable extension payante, souhaitant privilégier cette méthode gratuite sur le long terme. Là encore, les mots de Mike Zadorojny parlent d’eux-même : “…we will probably never do an expansion and everything will be going into this Living World strategy”. Traduction : “Nous ne sortirons probablement jamais d’extension, et tout se fera par le biais de l’Histoire Vivante”. Cette stratégie, encore une fois, consiste à fournir via des mises à jour régulières plusieurs vagues de contenu qui, additionnées, forment une extension. Il ne s’agirait plus d’une extension lourde, mais bien d’une extension “vivante”, en somme, qui évoluera au gré d’une trame scénaristique en jeu (l’Histoire Vivante deviendrait alors un support).
Toujours d’après d’autres publications, il semble que les micro-transactions effectuées par les joueurs sont assez solides pour permettre de financer la totalité du jeu et des équipes qui y travaillent. Ce modèle économique permettrait donc à ArenaNet de se passer de revenus direct (que pourrait fournir une nouvelle boîte à la vente, par exemple), et alors de se focaliser sur l’implémentation d’un contenu équivalent à une extension, sur le long terme, gratuitement.
Nous étions attablés lors de cette révélation, et nous pouvons vous assurer que le pavé de bœuf à l’aligot a tout de suite eu une saveur bien plus savoureuse !
http://effusion.fr-bb.com/t255-gw2-extensions-incorporees-gratuitement
→ Bref, ils ont changé de politique 2ans après. L’accès au contenu peut être gratuit et le contenu partiellement payant.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Ca fait 100 fois que je répète la même chose, je ne rajoute rien. Tu détournes mes propos ou tu ne les lis pas.
“Les succès de l’HV2 n’ont pour l’instant JAMAIS permis d’obtenir un skin, un stuff ou tout autre accessoire s’en rapprochant !!!”
-> pour l’instant. Et la mauvaise foi wail kendu vient de ta part car tu n’as pas lu ce que j’ai écrit avant: les objets de la saison 1 s’obtiennent par les marchands de lauriers et zéphir.
Donc quel est l’intérêt soient débloquées en gemmes et que ce ne soit pas gratuit comme cela a été annoncé au lancement du jeu.
Un moment donné faut peut être réfléchir dans la vie et ne pas voir seulement son intérêt personnel à profit.
-> Mizuira, contrairement à GW1 ils avaient annoncé les dlc gratuits pour le GW2. Preuve qu’ils n’ont jamais anticipé un tel échec sur gw2 en les rendant potentiellement payant.
Ils ont bien fait “les Vents du changement” en dlc gratuit et accessible à tous même si tu achète le jeu actuellement. Ca a très bien marché comme cela. GW1 s’était pas non plus la même politique que maintenant.
Après dire qu’ils n’ont pas des moyens financiers pour ne pas financer des dlcs qui sortiraient tous les 6 mois c’est autre chose. Avec l’arrivée de GW2 en Chine avec un jeu potentiellement fini, je doute qu’Arena soit en manque d’argent.
Et puis faut faire un constat en terme de fidélisation, le nombre de joueurs qui ne lisent pas les patchnotes, les news et les timers de boss, il y en a un sacré paquet.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je parlais des titres du succès et je l’avais déjà évoqué ici et ailleurs.
Et non, tu as certains stuffs qui sont liés aux succès accomplis: un mini-pet, une apparence, un objet autre (comme le ballon montgolfière).
Je rajouterai juste pour finir que les points de succès te permettent d’obtenir des coffres de comptes dans lequel tu peux obtenir des objets optionnels mais aussi des lauriers qui sont utiles pour le stuff élevée. C’est minime certes mais ca aide pas mal.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
J’ai toujours cru que c’était Bears oups !
Je crois pas sincèrement que ca serait la mort du jeu avec une pause supplémentaire pour sortir un add-on.
Mais purecontact, j’ai jamais dit le contraire sauf que sur certaines conditions ces chroniques ne sont plus gratuites et ce n’est pas ce qui était annoncé au lancement du jeu.
Relis ce que j’ai écris tu n’as pas que les pts de compte à récupérer mais surtout de l’équipement et des succès.
L’accès aux zones ou instances est gratuite mais pas la chronique
Edi1t:
“Ne pas se connecter 2min sur 14 jours, moi aussi je pourrais dire que c’est un choix. Le choix entre celui qui s’y intéresse un minimum… "
Justement ca n’entraîne pas la fidélisation des joueurs à un jeu à partir du moment où on te dit tu peux te connecter simplement 2 min pour débloquer cette chronique. Après limite, si tu joues pas c’est pas grave. Tu ne peux pas faire gagner de l’argent à ton entreprise à partir du moment où tu t’en moques un peu des clients et de la qualité que tu offres.
Edit2: Et non Mizuira, la meilleure solution gratuite aurait été pour les personnes qui auraient manquées ces chroniques de toutes avoir débloquer dès leur première connexion. Un nouveau joueur se connecte il a accès directement à toutes les chroniques. Ca lui permet déjà d’entamer les chroniques dans le bon déroulement.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Autant pour moi je n’ai pas fais attention au prix que j’ai mis.
Bears, le contenu n’est pas gratuit car tu le payes aussi en po.
Je ne crie pas au scandale, c’est juste encore une fois une promesse non tenue. Ils avaient annoncé un système de DLC soi-disant le plus innovateur et gratuit, que les joueurs auraient accès à tout sans débourser un euro ou bien en po. Que le jeu évoluerait même si les joueurs n’étaient pas présent.
Les HV sont censées être vivantes, tu n’est pas là, tu n’auras plus accès mais tu auras accès à tout ce qui reste gratuitement comme les autres. Les objets uniques et succès durant ces HV, tu ne les auras pas si tu n’est pas présent
Maintenant on a des chroniques qui sont devenues des histoires personnelles a dlc. Vous n’étiez pas là maintenant vous pouvez y avoir accès sur certaines conditions. On peut même par ailleurs débloquer les objets liés aux HV précédentes (même si on était pas présent)
Le type de contenu à changé et il n’est plus celui qui était proposé avant.
Alors pourquoi s’attarder sur ce genre de nouveau support (et je rejoins Maugrey là-dessus)? Pourquoi ne pas revenir sur le modèle Add-on qui est travaillé plus efficacement, offrant du meilleur contenu et accessible à tous dans les mêmes conditions (gratuits ou pas)?
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Ecoute purecontact, je pars du principe que l’accès à ce genre de contenu était destiné à être gratuit aussi bien en po ou qu’en euro. Que les personnes qui commencent x jours/mois/années après le lancement du jeu n’auraient rien à payer.
Je peux te ressortir la phrase où ils se vantaient d’être le seul MMO a proposé du contenu gratuit.
Et pour quelqu’un qui commencerait le 25 décembre par exemple:
1 – il comprendra aux déroulement de l’histoire personnel et chroniques (ca l’était déjà pour la saison1)
2 – il devra débourser (s’il y a 10 chroniques) 3000 po ou 2.000 gemmes (j’ai pas la conversion en euro) pour avoir accès aux succès, stuffs et autres liés à ces chroniques. Vu que le prix conversion gemmes augmentes ca sera certainement plus.
3- il débutera la chronique 11 sans comprendre réellement ce qui s’est passé avant.
Un nouveau joueur ne se fera jamais 3.000 po en un mois.
C’est peut-être “une réflexion” minime pour toi mais les faits sont là: c’était censé être du contenu gratuit.
PS: Un MMO n’est pas destiné au farm
Enorteh, je ne dis pas ca pour moi.
Le puzzle jump et la plongée Etherlame sont 100 fois plus difficile que celui-là quand tu les fais à la régulière (le tp pour rez est hyper loin en plus). Après si y en a qui on la flemme: tp mesmer.
Quelqu’un qui commence le 25 decembre 2014 n’aura pas 3.000po pour acheter 10 chroniques par exemple.
Et le damassé faut du temps pour récupérer les objets pour le faire. Ca ne se fait pas en 1 heure.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Il y a jouer et farmer pendant une heure. Et en une heure tu ne te fais pas 30po.
Et ca reste une excuse non valable de dire qu’on peut payer en po. Comme dit plus haut les dlcs sont censés êtres gratuit qu’importe le mode de paiement. Et ce n’est pas ce qui était annoncé au début sur les HV ou chroniques par Arena.
Les HV ne sont pas liées au cash shop.
Le jeu se disait sans contenu “dlc” payant. Bah maintenant vous l’avez eu.
Que ce soit des transactions en PO ou euros, ca revient au même. Et faire des achats de contenu dlc en farmant en ayant une politique contre le farm, ca laisse de marbre.
Dsl 30 po ca ne se fait pas en une heure pour un joueur avec des heures de jeu moyen.
Ne pas oublier qu’une personne venant 1 an après sur ce jeu devra acheter le DLC pour avoir accès aux succès, stuffs, etc liés à ses HV.
Que ce soit des po ou des euros, les dlc devaient être gratuit donc aucun achat en gemmes et peu importe avec quelle monnaie que vous achetez les gemmes.
PS: Quand il y une promo sur un objet en “gemmes”, les baisses de gemmes ne sont que pour ceux qui ont utilisé la CB. Donc quand il y aura une promo vous ne pourrez pas l’acheter à la valeur réelle convertit en po.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
A quoi servent les puzzles jumps s’il n’y a aucun objectif?
Pas de difficulté, pas de récompenses valables.
S’il faut aller juste une fois en haut ca ne sert strictement à rien.
Quand le sage montre la lune, le sot regarde le doigt
Difficulté de Tequatl comparé au reste
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Tequatl est fait constamment à toutes ses heures de pop (même à 2h00 et 5h00) du matin.
La difficulté restera la même: les joueurs.
Tequatl tombe très souvent certes mais il fail ou est gagné de très peu par des joueurs indisciplinés. Même quand il reste 2% de vie à Tequatl et que certains demandent de revenir en défense, il n’y a personne. Ca fait prendre 2 à 3 minutes en plus pour le tuer dans des conditions catastrophiques: tourelles détruites par les mobs car pas de défense, doigts pas dépop donc beaucoup de mort car pas de possibilité de dispel le poison, les joueurs ne se tp pas car il reste 2%. Sans oublier la non volonté d’organiser les défenses ou de prendre une tourelle.
Si tu n’as pas 1% de joueurs volontaires sur la map, il n’y a pas de try après la réussite s’est autre chose.
Après pour les autres WB, ce ne sont que des sacs à pv – poteaux qui ne te demandent même pas de bouger: absence total de dynamisme. Ca fait plus d’un an qu’ils avaient parler d’une vraie refonte de WB . Toujours rien à l’horizon.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
En regardant certaines vidéos sur youtube, j’ai remarqué des timers dans l’onglet inventaire. Après à quoi ca correspond.
Si quelqu’un a des infos sur:
- Abonnement ou fidélisation
- Cash shop
- Les HV
- Les donjons
- Les serveurs
- L’accès aux aptitudes et traits qui apparemment s’obtiennent différemment
- Le leveling qui diffère (en quoi?)
- les récompenses
J’ai vu sur un site 500.000 copies vendues. Est-ce que ca rentrait dans les prévisions ou pas?
lecreuvar, merci de revoir ce qu’est un noob et un casual.
Les MMOS que j’ai cité (corpg si tu préfère) ont des qualités de gameplay de groupe différents des autres mais très bon. Ils ont certaines parties de leur jeu “foiré” mais les mécanismes de jeu en groupe sont là.
GW2 – neverwinter – défiance, etc. tu n’as vraiment pas besoin des autres: groupés, guildé, harmonie et complémentaire pour avancer.
Essaye d’aller sur les autres MMOs ou corpg, tu verra nettement la différence.
Edit: HS. il suffit de voir les BF3 et 4 qui sont devenus immonde. BF2 et BF2142 ont jouer en groupe.
Joeyl, on ne sait pas trompé de jeu mais on nous a bien trompé.
Faut comparé ce qui est comparable et ce qui ne l’est pas. On ne compare pas les jeux f2p et abonnements mais la qualité des jeux.
Les jeux à abos qui sont passés f2p, ont perdu de leur verve. La qualité/quantité des contenus s’est vue réduite et le gameplay s’est tourné vers la casualisation. Et c’est pareil pour certains f2p (et même des jeux non multi) qui sont d’une part devenus des jeux casus.
La nouvelle mode est la casualisation. Le seul but est d’attirer une masse de joueurs a acheté un jeu. Contrairement à avant où s’était la difficulté et le jeu de groupe qui était le plus recherché. Les jeux de niches sont devenus des vaches à lait.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Ils avaient promis une gratuité des majs (HV) , cela ne l’est plus point !
Il n’y a pas que les succès à récupérer dans les chroniques: points de compte et objets en validant certains succès.
Po =Excuse bidon ! A qui la mauvaise foi?
Ps: En même temps les succès sont bidons pourquoi donc payer 200 gemmes pour ca.
Edit:
Là les maps sont permanents
→ Ils auraient très bien pu les rendre accessible uniquement par les chroniques.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Bon retour sur la sortie en Chine.
Si quelqu’un pourrait donner un lien pour la différence entre le contenu européen et celui asiatique.
Et là encore je suis désolé, mais comparé à guildwars 2, TERA est à la ramasse en matière de tesselation, de vertex shaders, donc ombrage/lumière, de Pixel Shaders (les palettes de couleur) et Geometry Shaders (découpe)
texture au sol gw2 :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1405265034-gw097.jpg
coin de mur:
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1405264971-gw098.jpg
J’en ai d’autres mais ca serait abusé d’en rajouter. Ceci dit, j’aime mieux l’aspect visuel de gw2 apres chacun ses gouts personnels mais niveau programmation des décors GW2 n’est certainement pas meilleur que TERA. Tout comme je trouve beau les effets de lumière et la solidité des décors de TESO par rapport à GW2.
Je ne peux pas jouer en haute qualité car je crash (ou bien deco sauvage) – chute de fps trop importante: GTX 780 – 16giga de mémoire – Intel 7 x990 3.4ghz. Surtout dans les gros combats comme tequatl, karka et MCM.
Ne va pas dire que graphiquement GW2 est supérieur à BDO. Sincèrement si BDO a de beaux graphismes aspects et immersion + un gameplay dynamique et riche (je doute) et un aspect rpg percutant alors oui GW2 aura des soucis dans 1 voir 2 ans (et ca ne sera pas le seul).
Apres si d’autres aiment TERA pour les aspects “grosses poitrines” tant mieux pour eux mais ce n’est pas ce que je recherche avant tout. Chacun ses goûts.
Edit: Les effets visuels dans GW2 y en a 2 fois trop et ca devient très vite brouillon et Illisible pour des combats d’envergure.
Enoreth, tu peux avoir un contenu riche (en terme de conteneur) mais de moyenne qualité. TSW a 100 mois de contenu que GW2 mais est de meilleure qualité.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Je n’ai jamais dis que j’aimais les graphismes de Tera, elles sont justes supérieures à celle de GW2 mais artistiquement celles de GW2 surpassent celles de Tera.
Cependant au niveau des textures gw2 est à la ramasse surtout au niveau du sol et le fait de ne pas pouvoir jouer en HQ sans avoir une deco sauvage ou bien un crash.
Et pour TSW, il faut remettre le jeu dans son contexte. Il n’a pas été un flop. C’est Funcom qui a eu des problèmes (autres débats).
Jugé le succès d’un jeu uniquement sur ses graphismes ou bien uniquement sur ses ventes ne prouvent en rien une qualité. L’inverse aussi.
Et alors, ils ont reconnu s’être plantés et ils se sont même excusés envers les fans vu que la qualité du second volet online n’était pas logique par rapport au 1er opus.
C’est la même chose ici. Tout le monde est d’accord que GW2 a un potentiel énorme et qu’il n’attendra jamais les sommets à cause d’une orientation vers la casualité.
On va pas rebalancer ses défauts une fois de plus, tout le monde les connait.
GW2 est hors potentiel et décevant pour les puristes de GW1. Les autres ont la corde au cou en attendant un avenir qui ne sera jamais là. Stop de vous voilez la face.
Je joue à GW2 par défaut car y a rien d’autres en MMO d’ambitieux.
Le jeu se vide plus mais il se remplit moins que de joueurs qui partent ca n’a rien a voir avec les vacances ou autres). J’en ai eu 4 dans mon groupe avec 200pts de succès environ.
PS: Maugrey si tu adores le jeu en blob et les sacs à pv sans strat, c’est sur qu’il est parfait pour toi.
PS2: L’HV est censé être le dérivé d’une série TV. Mais quand une série télé ne fonctionne pas elle est tout de suite abandonnée.
Je conseille à tous les joueurs qui n’ont jamais jouer à un MMO de commencer par GW2 car c’est le plus facile à commencer pour les autres qui recherchent de la difficulté, du jeu de groupe et de la strat de passer leur chemin.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Un jeu casual se définie par:
- sa difficulté réduite
- son gameplay simpliste
- le temps pour passé une activité (et non pas le temps passé sur le jeu en lui même)
- l’amas de gain peu intéressant qui poussent à gagner toujours plus
- la gratuité masquée
- la rareté de perdre
- valorisation des joueurs faibles
Tu peux avoir des graphismes époustouflants et avoir un contenu gameplay/contenu complètement à la ramasse -> cf Tera.
GW2 =Aucune cinématique dans le jeu. Faire tourner une caméra autour des pnjs tous les MMOS ou jeu Bas Graphismes savent le faire.
Faire une discussion avec 2 PNJS devant un fond d’écran, je n’appelle pas ca une cinématique (lore du jeu).
Les seuls cinématique valables et de qualités dans GW2 étaient dans l’HV1.
Le lore de GW2 même pas travaillé
Jeremy Soule est partit ainsi que beaucoup d’autres.
Gameplay en blob pour le MCM.
PVE que du farm mobs events qui replacent le bahsing mobs quêtes.
Ce n’est pas parce que le gameplay est dynamique que sa en fait un bon jeu. L’absence totale de jeu de groupe en est la preuve.
Le jeu est uniquement bon dans la casualité mais ne rentrera jamais dans les MMO de qualité: TSW – AOC – Warhammer (paix à son âme) – GW1 – LOTR.
Quand GW2 aura un concurrent casual direct oui il aura du soucis à se faire.
Pour le reste Mère Gabielle a tout dit.
Edit: Après y a des MMOS qui reconnaissent leurs erreurs grâce à leur communauté et les devs retravaillent leur jeu en fonction des commentaires et des critiques:
LOTR – Il existe un conseil de joueurs (je ne sais plus si c’est d’actualité par contre)
Eve Online – Un rendez-vous annuel entre joueurs et développeurs.
TESO – ca avance mais pas parfait pour l’instant (retravaille les rangs vétérans et les guildes)
-FF14 – Refonte du jeu pendant un an et changement de dirigeant.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
GW2 est un succès commerciale mais ne sera jamais un succès MMO.
Tu peux vendre 8 millions de crayons bas de gamme ca restera du bas de gamme.
Ceux qui aiment GW2 resteront sur GW2, ceux qui n’aiment sont partis ou partiront si ils trouvent mieux ailleurs.
C’est pas la concurrence qui tuera GW2 mais bien la politique d’Arena. Je doute que ce soit NCSOFT qui a demandé d’installer un gameplay orienté casual.
Arena fait la sourde oreilles au niveau des critiques ou bien des suggestions au niveau des joueurs. Ils n’écouteront même pas leur nouvelle clientèle asiatique, faut pas rêver.
Le jeu n’évoluera strictement pas.
Du pve sauvage, il n’y en aura pas c’est un jeu casual.
Guild Wars 2 et sa gestion des récompenses...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Joel, il veut démontrer que la récompense doit être équilibré pour tous et non pas aléatoire dans l’aléatoire.
Si on prend l’exemple de GW1, tu finissais un donjon, tu avais toujours quelque chose d’intéressant, de rare et d’utile à gagner. L’effet aléatoire d’avoir un objet plus rare était à part.
Actuellement, tu n’as rien de bien dans tous les coffres et sacs de champions. Ce n’est que du vert ou du bleu.
Par exemple, si on prend Arah, on devrait avoir dans le coffre de fin: 5 objets t6 artisanat, 1 exo et 3 golds + 1 objet rare aléatoire. Et non pas uniquement que 3 verts.
Pour les donjons plus bas level: 5objets T5 – T4 etc suivant la zone ou on se trouve, 3 golds et 1 exo (objet aléatoire).
Sac champion: 1T6 ou bien1 gold ou bien 1 exo (qui serait l’objet rare aléatoire). En limitant les champion au lié au compte. Je tue un champion, je ne gagnerai pas son sac dans les 24 heures suivantes pour limiter l’abus.
Pour Tequatl:
- coffre bleu: 3 objets bleu +1 sac champion
- coffre vert: 3 objets vert + 1 sac champion
- coffre gold: 3 objets golds (actuellement c’est le coffre exo qui donne) + 1 sac champion
- coffre exo lié au compte: 5T6 + 1 exo + 1 sac champion + 1 objet aléatoire (exo, sac champion, coffre eleve, coffre tequatl, mini-pet)
- les events donneraient plus de karma et plus d’argent suivant leur zone:
- 1 pa zone de 1 a 15
- 2.5 pa zone de 15 a 30
- 5 pa zone de 30 à 45
- 7.5 pa zone de 45 à 60
- 10 pa zone de 60 à 75
- 15 pa zone de 75 à 79
- 20 pa zone 80
1 – ca éviterait le farm idiot
2 – Tous les évent seraient fait (plus d’event à l’abandon car pas rentable)
3 – Ca rééquilibrait l’économie
Et l’objet rare aléatoire ne s’obtenant que par une forte MF
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Déco sauvage par Arena sur Tequatl à 0.02 sec de la fin: résultat =0 coffres.
Se retrouver sur une autre instance sans avoir la possibilité de retourner sur l’instance d’origine, pas de coffres non plus.
Les events qui ne valident pas les coffres sur la défense des batteries et megalaser si tu ne dps pas ou pas assez. Par exemple au nord si tu ne fait que les trous de vers sans tuer de mobs, ca valide pas les coffres d’events.
Ca m’est aussi arrivée, d’arriver pour 10 sec de la fin de Tequatl et d’avoir tous les coffres.
Etre sur les tourelles et manquer aussi les coffres pourtant même en ayant Or sur toutes les def batteries.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Pour les gemmes je croyais que c’était tous les coffres lourds, étant donné être en dessous des 1.300, je ne vois pas les 1.500 pts de succès. Oui maintenant les coffres de succès sont très légers.
Pour les coffres du lion noir, j’ai toujours eu 4 objets à chaque fois avant la modification de l’aspect et on avait toujours un objet d’event comme hivernel qui prenait 1 objet sur les 4.
Quand ils ont modifiés l’aspect du coffre, il y avait les 4 slots d’objets. Ils ont rajouté ensuite les poudres, remis les 4 slots puis mis les coffres du dragon puis maintenant à 3 slots. J’attendais que les coffres du dragon passent pour utiliser mes clés.
A moins de s’être planté au démarrage de la modification d’apparences et d’avoir laissé les 4 slots actifs.
J’avais vu ça depuis un bon moment.
Avant on pouvait avoir 4 objets à récupérer dans ces coffres. Lorsqu’ils ont fait la modification de ces coffres, on pouvait récupérer des poudres parmi les 4 objets.
A un moment donné, ils ont rajouté un “coffre du dragon” (où il n’y a strictement rien d’intéressant dedans: chouette des bonbons qui valent même pas 1 pa l’unité) parmi les 4 objets.
Maintenant, on a plus que 3 objets à récupérer parmi les 4. Le 4ème slot étant supprimé.
Il n’y a eu aucune notification là-dessus.
Pourquoi cette modification?
- pousser les joueurs à farmer ces clés.
- pousser les joueurs à acheter plus des clés via de l’argent.
Ca fait comme la Reine Karka où le coffre de fin est lié au compte/jour et qui n’avait jamais été notifié.
Sans compter aussi les coffres de succès compte où on récupérait pas mal d’objets.
Après j’ai un doute, je crois que les gemmes ont été supprimées.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Les pnjs n’ont aucune subjectivité rationnel sur les events qu’ils subissent.
Pour preuves à la mort de Scarlet, les pnjs riaient de la mort de Scarlet et se moquaient royalement des morts à l’arche du Lion.
Encore une fois ici sur la première instance, ils subissent une attaque de l’enqueste et ca leur fait ni chaud ni froid.
Majory qui passe le bonjour à sa mère vi sa sœur. Kas qui a des pensées pour la sœur de sa petite amie et les 3 autres qui ont rien a dire.
Bref ils se sont fait attaqué et ca ne pose aucun problème. Pour des soi-disant héros ca fait léger.
Et questions dialogues s’étaient mieux fournis, argumentés et surtout intéressant sur GW1., nos compagnons se souciaient du monde qui les entourent. Certaines Idylles étaient mis en avance et moins niais comme la romance entre Gwen et Tackeray et Orageux entre Cynn et Menhlo. Et ca en faisait des dialogues !
Alors pardon, 10min d’instance + 1/5 de map (1a 2h), ca fait léger comme contenu alors que c’était attendu par une grosse majorité au moins une zone complète avec des choses intéressante à faire: WB ou bien un donjon + des events scriptés.
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Meme soucis, si je joue en Haute Qualité j’ai 95% de chance de crash et de raté la reine karka ou tequatl alors que ca faisait 30 mins que j’etais sur la map. Surtout quand on lead tequatl a 2heure du matin en étant la seule a tag et impossible de retourner sur la même instance et ne pas avoir le coffre de fin.
Il est inconcevable de jouer en mode low pour ne pas avoir de soucis avec le jeu/serveur/communication serveur.
Et puis merci de me retrouver grâce au megaserver avec soit des allemands ou soit des espagnols.
En tout cas qu’elle que soit la langue dominante où je me retrouve le canal map est toujours vide hormis tequatl lors d’orga et encore seul les plus téméraires parle (les 3/4 du temps en rageant). C’est mon 1er MMO et dernier où je rage autant et ayant de la frustration pour la grosse passivité de 85% des joueurs.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
On est quand même en droit d’attendre une zone complète après le 0 apport de nouvelles zones sur la saison 1.
Donc toutes les 2 semaines on aura le droit à 1/5ème de bout de zone?
Dans un an il y aura qu’une seule zone d’ajouter.
Le seul point positif dans cette maj est la tempête de sable qui change complètement l’ambiance.
Pour le reste peau de chagrin.
Impossible de me reconnecter avec tous mes persos
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: RoseRosenberg.8396
Beaucoup de problèmes de latence depuis hier soir quand le lion noir ne faisait que de planter.
Certains non rien d’autres en ont.
Ca revient aux mêmes problèmes qu’il y avait eu avec les FAI.
Une bonne partie de joueurs attendent du contenu et pas une bride de contenu que les instances solos viennent en son temps, il n’y a aucun problème là dessus. Mais une fois de plus la zone est vide et sans consistance.
Quand même, on était en droit d’attendre à une zone complète avec des events dignes d’intérêts.
Ca fait x fois qu’ils disent avoir compris les joueurs, sincèrement je crois pas. Et c’est pas avec ce type de contenu que ca va faire revenir ceux qui sont partis.
Qui va rester 2 semaines sur cette zone?
Errata: sur ce bout de zone*
Comme dit plus les dialogues sont ennuyants et ne servent en rien à l’histoire. Ca se chamaille, ca s’aime. Bref ce sont les memes choses qu’on retrouvait à papillon de Sac.
Graphiquement la zone est sympa mais il y a quand meme un problème ?
Elle raconte quoi l’histoire de la zone? On se retrouve avec une série d’events qui n’ont aucun rapport entre elles. Se mélange de sauts/explorations + events non merci !
A part le golem d’entrée qui vaut un peu le détour et meme on est pas obligé de l’attaqué, les pnjs peuvent le tuer tranquillement.
Je pensais qu’on aurait eu une nouvelle zone 5 fois plus grande que celle-ci avec un vrai lore propre à sa zone et que l’histoire ne serait qu’un prétexte.
Grosse déception pour cela.
Sincèrement visuellement et artistiquement, l’image est horrible et surtout ne correspond à rien.
On a sur certaines zones de plus belles images pour patienter. Pourquoi un tel virement sur ces images bâclées comme les collines de Kessex?
Cela fait depuis longtemps que ca dure, il est toujours impossible de jouer en Haute Qualité au niveau graphisme sans se prendre un vilain crash et retour sur Windows lors de gros affrontement comme la Reine Karka et Tequatl par exemple. MCM aussi
Le plus dérangeant c’est de ne pas pouvoir revenir sur l’instance d’origine et de ne pas avoir les coffres. Surtout c’est très pénible quand ca intervient entre 0 et 1 minute de la fin.
Est-ce qu’on aura droit enfin a des corrections là-dessus?
Il est inconcevable pour ma part de jouer en low graphisme car le jeu ne supporte les graphismes en haute qualité. Le jeu étant supposé à sa sortie de supporter cette charge.
Intel i7 CPU – x990 – 3.4ghz
16 G de mémoire vive
Windows 64 bit
GTW 780
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
GW2 est devenu un jeu de salon style Mario Kart.
Comme dit Lothia sur GW1 même sur d’autres MMO, on passe du temps à réfléchir, à faire des strats, de l’optimisation. On passe 4 heures sur une activité de groupe, on peut gagné ou perdre (voir très peu). Mais on a toujours le sentiment d’un fait accompli et d’un grand pas vers le jeu collectif.
L’optimisation est inutile car elle est pas nécessaire. Ici pas la peine d’être opti ou bien de passer 10 min à faire quelques chose. Tu te met afk dans un coin, tu tape un petit peu le WB et hop tu as les coffres. Même en étant afk tu es rentable.
Et les récompenses lorsqu’elles doivent être bien fournit c’est toujours rien ou rien si tu as un compte poisseux.
Aller faire un petit tour sur les autres MMO pour vous rendre compte à tel point que le jeu d’équipe peut être irrévocablement fun et amusant.
Oui des fois c’est fun et amusant de ne pas se prendre la tête mais passer 24h/24 dans un jeu sans utilisé une fois sa tête ca devient lassant. L’inverse aussi peut-être justifié. Un bon mixe pour tous joueurs et tous niveaux est plus plaisant et digne d’intérêt surtout au niveau des guildes, où les vétérans peuvent aider les plus rookies (voir casuals) à s’améliorer.
Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vous ne préférez pas plus un Raid de guilde a 30 joueurs voir plus?
Prise d’un fort, on répartis des groupes de 5 à 10 (avec des classes nécessaires) sur différents objectifs (avec des champions qui ont des paterns) et au final qui vont se rejoindre sur un WB.
GW1 tu crevais en instance tu avais du malus.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
La différence entre une team zerk et une team homogène, c’est la réflexion.
Mais la team homogène est totalement inutile dans GW2 et la team zerk est conditionné pour ca, vu qu’il y a une total absence de restriction qui te pousse à ne pas faire n’importe quoi.
Quand on voit que certains ont fait Tequatl sans armures et qu’ils l’ont down plus rapidement qu’une team de PU et même organisé !
Et puis ils ont supprimé le cout des réparations, hein ! Ca démontre le niveau du jeu.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Pourquoi tu dis “Faux” pour dire exactement la même chose que moi derrière ?
Ça n’a pas de sens.
→ Je pensais que tu insistais le contraire en disant cela.
Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vagues, vagues et vagues de mobs.
Ce sont bien les symptômes d’events à farm. Désolée ici vous le transposez dans une instance close à 5. Ca deviendra naturellement du farm comme le Défi de Brill.
Le jeu n’a aucune consistance dans les hp et dégâts fait par les mobs, sans oublier l’absence de teamplay.
Ce qui manque c’est du Raid (2 groupes de 5) comme le Labyrinthe d’Ungorth ou DOA mais avec des objectifs de passage. Et au moindre fail, c’est wipe
Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vous venez d’inventer le farm instancié. Bref ca ne sert a rien, il y a déjà assez d’events dans le même style.
Que ce soit PVE, MCM ou JCJ, tu peux tout faire à 95% solo. Ce qui est une aberration dans un MMO où le jeu en groupe doit être privilégié.
Concernant le JcE, je trouve que beaucoup de joueurs râlent sur les “brainless zerk”.
Hors, je tiens à rappeler que si le jeu vous paraît si simple, c’est en grande partie grâce à ces “brainless zerk” qui ont découvert des mécaniques qui ne sont clairement pas intuitives.
Lancez n’importe quel jeu et tentez de rameuter des monstres dans un coin en vous disant “bon, ils ont la capacité de me tuer en 2 coups, il va donc falloir que je les tue plus vite qu’ils ne me tuent”.
→ Faux, dans 90% des MMO il te faut un mix de heal/dps/tank pour survivre et tu ne t’amuses pas à foncer tête baisser dans un groupe de mobs et à balancer tes attaques n’importe comment.
De plus sur certains endroits, tu es obligé de jouer en groupe sinon tu ne passe clairement: healer, tank dps.
Ah cette fameuse trinité qui t’oblige à réfléchir à ce que tu fais et à ne pas faire tuer tes partenaires.
Sans trinité ou harmonie, on voit clairement que GW2 est un jeu brainless.
De plus, joue dans un autre MMO plus mature et le moindre kikoo qui s’amuse à utiliser des failles dans le jeu, ce fait soit avertir, soit kicker ou bien même reporter (voir banir).
Le principe de l’agonie n’apporte rien en difficulté ou en stratégie.
Pour info, dans gw2 tu n’as pas de cd. Mais tu ne peux loot les récompenses que 1 fois par jour donc cd de 24heure sans en être un
-> Tu as vu la gueule des loots dans les coffres de fin? La satisfaction de finir un boss dans un donjon, c’est d’avoir tuer un boss difficile et d’être récompenser honnêtement pour l’avoir vaincu.
Autant virer tous les coffres dans GW2 dans les donjons et sur les WB. J’en suis a 74 recettes liées au compte sur la Reine Karka (et j’en ai balancé à la poubelle).
Ca fait plus d’un an qu’ils avaient parlé d’une refonte de world boss et avec le megaserveur c’est devenu encore plus no-brain.
- La reine karka, il n’est même pas obligatoire de virer sa coque de protection.
- Le megadestructeur reste dans sa lave.
- Le Centaure ne fait plus aucun dégat et ses chiens se font troller.
Alors pardon, mais il est plus difficile de mettre 3 pauvres compétences sur des bombes à eau que de coller 3 patern à un world boss.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Lol quoi, tu veux que les joueurs ne fassent que du farm 24h/24 !
Qui t’a dit qu’il faut farm les donjons pour se stuffer? (et même l’HV)