Affichage des messages de Static.2853 :

Retours du mode bastion en beta ouverte (14-04-15)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Y’a beaucoup de monde qui rale sur l’absence de strat, mais bon, c’est une nouvelle map et en 24h vous attendiez de l’originalité ?
Quand la team en face en est encore a “ohhh c’est joli, et ca va ou si je prend ce chemin ?” ben oui, un rush zerk ca marche, mais bon le retour ici a mon avis est + sur les opportunités de jeu, sur la novueauté par rapport au mode conquest.

Sur ce point la, je suis bien content que ca change du cap de point. Je trouve dommage que lorsqu’on en tue pas le lord, la victorie se résume au nombre de kill, surtout que tuer les PNJ rapporte des points.

Bref, on a tous ouvert 2 portes mais au bout de 15min t’as tué + de PNJ donc t’as gagné, je trouve ca dommage. Pendant ce temps le lord se touche a la maison, il peut pas venir se fighter au middle a la fin en mode “ces PJ sont des incompetents, je vais tuer le lord ennemi tout seul” ca serait carrément bien. (quoi GW1 ? quoi GvG ? ^^)

Du point de vue strat, c’est a mon sens difficile a estimer. Pour contrer le mode rush zerk, il y a justement eu le mode full defense. avec 1 seul en attaque. Un elem d/d, un war shout/hambow peut soloter l’attaque, tranquillou, tuer les pnj, faire ouvrir la porte, pendant que 4 mates sont en defense. Il y a une sorte de desequilibre difficile a trouver de ce point de vue, mais c’est du fignolage.

Concernant le nombre d’options supérieur au nombre de joueurs c’est une approche différente qui ressemble un peu a ce qu’on a sur khylo : on ne prend pas une option parce qu’elle est dispo mais parce qu’on en a besoin. Par ex mettre des pnj en attaque pour les faire depop parce qu’on ne les accompagne pas est inutile.

La stab des heros est funky, mais au final ca les rend surtout + resistants qu’avant aux CC. Il faut 2CC pour passer en barre rouge, et quand il se releve et qu’il est encore en barre rouge, les CC partent dans le vent (de mémoire).

Le heros fait un dégat pourri seul, ce qui est bien parce qu’on est encore la pour jouer, mais il est necessaire pour taper le lord vu la def qu’il procure, ce qui rend difficile les strat surprise (comme sur heritage en mode tous sur le lord pour renverser la situation au dernier moment). Cet anti-surprise force le jeu posé, ou on avance des pions petit a petit.

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Static.2853

Genre avec un portail ?

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édition deluxe = Heart of thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Static.2853

Static.2853

Bien sur que ceux qui ont l"édition de luxe auront HoT.
S’ils payent ils l’auront, pas de discrimination ^^

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Static.2853

Ouaip, hier on a tenté de le remplacer par un ingé et ca a super bien marché.
Ouai l’ingé c’etait Kahel, mais c’est un détail ça ^^

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Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Bah dis donc t’as été long à la détente

Comme quoi, il a pas encore sa macro sur le forum ^^

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Posted by: Static.2853

Static.2853

On n’est pas en haut niveau donc notre experience vaut ce qu’elle vaut, mais dans notre team on a un guard tanky ou support depuis lgtps.
Quand on est en mode 3 zerk et 2 tanky, 1 guard support/bunker est utile pour le reste de la team (voir indispensable pour nous), parce qu’il est souvent la meilleure (seule ? ) source d’anti alté et une bonne source de buff/soin fournie aux zerk.

Quand on est en mode 2 DPS et 3 tanky, Il est aussi utile qu’un autre, sachant qu’il sert de soutient, et un autre sert de banniere demi dps et le 3eme de 1v1. Il pourrait être remplacé par un elem baton par ex, mais il a une survie suffisante a notre niveau pour etre utile autant en TF qu’en solo.

Du coup quand tu dis que ce type de guard n’a plus sa place, quand je vois l’ESL je suis d’accord parce que je ne le vois pas, mais il a a mon avis sa place une fois sorti du top 50

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in JcJ

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Static.2853

Moi je veux bien que vous nous fassiez une explication détaillé qui montre pourquoi le guard bunker n’a plus sa place dans la méta.

Si la méta c’est ce qu’on a vu dans les demi finales du tournoi HtW, cad 4 célé et 1 add alté ou CC, y’a pas vraiment besoin d’expliquer l’inutilité du bunker ^^

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Tentative de phishing

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ca fera un ranger power ranger de moins en arene !

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Bastion : beta à venir

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

“Le mode de jeu compétitif JcJ de Guild Wars 2 propose un système de progression qui récompense le talent et non les actions répétitives”

top 5 leaderboard = 4 farmers ingé tourelle.

Faites ce que je dis, pas ce que je fais.

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Lags rencontrés en McM (Mars 2015)

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

ahhhhhhhhhhhhh révélation \_\

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A quand le nerf Engi (turrets) et le Ranger (LB) ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Erf avec ce systeme de Q/R j’avais pas vu que la réponse la + plébiscitée avait été éditée, désolé pour la redite

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A quand le nerf Engi (turrets) et le Ranger (LB) ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Pour répondre à la question, il faudrait contacter Anet, mais voici a mon avis la réponse :
Jamais

Pourquoi ça ? Le PvP nécessite une certaine prise ne main pour être efficace. Jouant elem d/d (un des builds dit OP) je peux te dire qu’il faut un bon entrainement pour en maitriser tout son potentiel. C’est valable aussi pour l’ingé celeste. Il y a d’autres builds qui font moins le café (qui répondent très bien à certaines situations tout en etant faibles dans d’autres) et qui imposent un team play. Le nécro par exemple est tres fort en TF, mais a besoin de sa team pour être protégé et pleinement exploité.

Ces situations nécessitent d’être déjà dans le milieu du PvP, avoir une bonne expérience et une team avec qui jouer.
Le ranger LB et l’ingé tourelle répondent aussi très bien à cetaines situations, et sont + faciles à prendre en main. (ranger LB vs nécro power, c’est faible en 1v1 dans les 2 cas, mais la prise en main du build est radicalement différente). Ca permet de lever le nez de la barre des sorts et d’avoir du temps pour regarder la map, comprendre le jeu, ou meme réflechir à la situation. C’est un très bon point d’entrée pour le PvP. Ensuite, quand ces joueurs seront familiarisés avec la mécanique du jeu, quand ils auront une FL, quand ils voudront faire des choses + sérieuses (s’ils le veulent) ils découvriront des builds + efficaces.

Ces builds la, c’est la prote d’entrée de nos prochains mates, qui remplaceront ceux qui s’en vont. C’est grace à eux qu’il y a turn over et non mort du PvP. Donc non ils ne seront pas supprimés, car on a (tous ?) besoin d’un mode facile pour commencer et s’interesser au PvP.

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Lags rencontrés en McM (Mars 2015)

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

Merci pour ces informations.

Petites infos pour les traductions :
ISP : en français c’est FAI (Internet Service Provider → Fournisseur d’accès à internet)
On dit bien patch en français, et pas pansement

Sinon j’ai une question, Il parle de serveur T1, T3 et T5. De quoi s’agit il ?

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Hack et insulte

in JcJ

Posted by: Static.2853

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omega : le bug que tu as eu c’est quand qqun meurt en fufu il respawn en fufu pour l’adversaire, ca a été corrigé 2 j apres le TN HtW je crois

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Combien pour un mini-lama ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Bedrax : tu peux venir chez les REVE et le faire gagner si tout ce qu’il te manque pour le refiler a un guilde c’est d’en avoir une ^^

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Tentative de phishing

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

les fautes servent de filtre. Ceux qui n’y font pas attention sont plus susceptible de tomber dans le panneau. En n’y repondant pas, tu leur simplifie la vie puisque tu evites de leur faire perdre du temps.

Du coup, techniquement, si tu reponds et que tu lui fait perdre du temps, tu aides les autres ^^

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Quelques idées pour le ladder

in JcJ

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Static.2853

Les lost avaient surtout le counter aux teams en face.
Sur 3 teams, on a vu 12 celestes, 4 par team. En face de ca, ils ont sorti un ingé décap qui a fait 5 games sans qu’aucune team en face ne s’adapte. Il a carry la game en effet, mais principalement parce que comme il allait decap (et recap) le far, leur close etait quasi free, et il fallait 2 a 3 cele pour le renvoyer chez lui. Ensuite il revenait. C’est dommage que personne n’ai sorti une compo + zerk en face, c’est bien de jouer la méta, mais quand la team d’en face joue le counter méta, c’est plus forcément l’idéal

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Quelques idées pour le ladder

in JcJ

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Static.2853

Le treb peut tomber toute la team a condition qu’elle soit toute sur la zone ou le treb tire, que personne n’esquive, que personne ne soit allé empecher le treb de tirer, que tout le monde soit zerk ou a 50% de vie (ca OS que les zerk ,et encore).
Si toute ta team meurt sous le coup du treb ennemi, c’est un manque de skill (esquive, tous dans la meme zone), de lecture de jeu (personne a l’attaque), de strat (et les autres points pk personne n’est dessus), bref, c’est du BG.
Enfin, il n’est quasi pas utilisé en tournoi sur close/far car la visée est bien plus difficile, et on perd trop de temps a tourner (ca met autant de temps de tourner de mid vers close que de faire le trajet a pied treb → close par ex), pour viser une zone bien plus large, ce qui le rend rarement + efficace qu’un joueur DPS présent sur place.

Que le treb soit présent en McM n’est pas grave, apres tout sur nifhel il y a des mobs, et on vient pas dire que ces persos issus du PvE n’ont rien a faire ne PvP. En fiat, ca rale plutot parce que seul le dernier coup compte, mais c’est un autre sujet.

Les + beaux retournements de situations sont sur heritage avec le lord, pas avec le treb. Hier a eu lieu les 3 derniers matchs du tournoi HtW, le lord s’est fait attaquer, le treb s’est fait ignorer.

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Quelques idées pour le ladder

in JcJ

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Static.2853

Concernant khylo vs skyhammer :
La différence de skyhammer est que c’est une map “pour le fun” car c’est une map a trous. Les fights se résument souvent a qui bump le premier. Depuis que le marteau est esquivable, il y a un eu plus de possibilités, mais ca reste tres tres facile.

Pour khylo : le treb ouvre de nouveaux chemins dans le jeu, il est esquivable, on doit calculer ou on tire, il est destructible, et demande au mieux un skill dédié (le TP) et au pire du temps perdu pour lui (le temps de le répa). C’est donc un atout avec des faiblesses, et des difficultés, qui peut donner un avantage a condition que la team sache bien l’utiliser et que la team adverse ne vienne pas le contrer. Il est au meme plan que les boss de nifhel (qui peuvent etre volés) et le lord de heritage (qui peut etre défendu).
Le marteau peut etre repris, mais contrairement à temple qui a aussi des atout communs, le fight autour du marteau se résume a des bump et stab. De ce point de vue, le marteau est un atout bien + puissant (visée précise, avec 2sec d’attente entre 2 points de la map) avec beaucoup moins de faiblesse (pas de répa, contester + prendre le controle en 1 seul point) que les autres atouts sur les autres maps. C’est cet ensemble qui fait que skyhammer n’est pas en classé.

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Quelques idées pour le ladder

in JcJ

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Static.2853

UQand on joue en full team contre une autre, le jeu attend 5 a 8 min de trouver une autre team avant de jeter l’éponge et de refaire jouer contre la meme team. Rien de + rageant, pourquoi ne pas lancer la revanche directement et apres on n’en reparle plus ?
Quitte a jouer 2 fois ocntre un adversaire, autant ne pas perdre 10min entre 2 parties.

D’ailleurs, pourquoi ne pas mettre une proposition de revanche directement comme ca si tout le monde clique OK on rejoue. Si y’a des risques que ca triche pour le ladder ok alors ca compte pas pour le ladder, je m’en fout je prefere jouer +, avec moins d’attente, contre des adversaires + interessant, si le prix a payer pour ca c’est de pas compter pour le ladder, filer moi un stylo que je signe.

Sinon depuis qqes smeaines il y a eu une évol de l’algo du ladder, qqun a des infos sur l’algo utilisé ?

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Tournoi PvP 2 vs 2 by CDI

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

WTF Shinuro ! T’as l’air d’avoir survécu puisque t’es ici, mais j’espere que c’est pas trop grave quand meme

Conernant le TN : Est ce que plusieurs duos d’une meme guilde peuvent participer ?

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Tournoi PvP 2 vs 2 by CDI

in JcJ

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Static.2853

Bonne idée, si besoin d’aide pour l’orga, comme d’hab, tu peux compter sur moi

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

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2PO pour moi, j’en ai pas ^^

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sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

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Quand tu lances en meme temps qu’un pote avec un MMR similaire t’as une bonne probabilité d’etre dans le meme match que lui, avec ou en face.

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

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Static.2853

J’ai passé un excellent moment (sauf sur notre dernière game vs MILF :P), merci aux orgas et à tous ceux qui ont rendu ça possible. GGs !

On devait bien finir par une fessée à un moment ou à un autre, mais c’etait devant qqes 100 aines de spectateurs sur le twitch ^^ J’espère qu’au moins les gens ont kiffé nos super héros. Pour info, le power ranger de Dwim etait déguisé en green arrow, mais c’est un super heros incompris ^^

C’etait tres sympa de trouver 40 guildes motivées pour participer au tournoi (petite pensée aux 7 sur liste d’attente). c’est pas fini mais c’est cool que les shoutcasters officiels aient participé des ce WE, pour moi c’etait la 1ere occasion de passer a la TV GW2 ^^ Pour les poules, le fait que ca soit retransmis etait tres cool aussi

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Petite modif en JcJ en fait :
la stab revient par cycle sur la liche, ce qui fait que si elle se fait voler sa stab pour se faire tomber, elle la reprend 3 sec + tard. Ca rend cet elite encore + efficace qu’avant.

Mais sinon, 3 ou 10 stacks, ca change au rien au niveau d’une team de 5, c’est clairement pour le McM. Le côté “on est en bus et on roule sur ce qui bouge” a provoqué chez moi un ennui tellement profond que j’en suis parti. Ce changement de stab est surement appréciés des joueurs qu ipartagent mon avis mais qui restent encore en McM.

Pour le post de départ: RA rale toujours sur tout, et le manque de participation au McM sur RA est du a tellement de choses que la stab est loin d’en etre la raison principale. Je table plutot sur un manque d’efficacité, un manque d’attrait des leads PU, et des changements de serveurs des guildes (d’apres ce que ceux encore en McM me disent, maintenant, voila )

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Main Engi Cherche Good Team

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Static.2853

On n’a qu’a tous débarquer sur 32 y’en aura bien 10 motivés ^^

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Je suis tellement loin du minimum requis pour pvp

in JcJ

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>Et même pour des guildes ou des bandes de potes le jeu est quand même plus intéressant que de passer la soirée à rouler sur des PU en espérant croiser une team à la hauteur.

C’est pour ca que HTW organise des tournois JcJ :p

(petite pub en passant)

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Bah c’est pas grave je veux bien les infos quand meme ^^

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Et pourquoi ils ont pas participé au notre déjà ?
+ il y a de tournois organisés mieux c’est , mais c’est dommage qu’on les ait pas vu au HTW aussi ^^
Ils vont faire une com officielle ici ? ou sur un autre fofo ? On a des infos déja, comme les dates, nombre de participants prévus, etc ?

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Zeus organise un tournoi ? ^^

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Emplacements de personnage supplémentaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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64 persos soit c’est du bot farming soit ce monsieur n’as pas de vie, je vois venir d’ici les protestations “c’est pas un bot farmreuh” et logiquement la réponse est !!!

GEEK POWER

Sur 20minutes.fr ce serait “espèces d’assistés de chômeur voilà pour quoi on cotise” mdr

Sur valeur actuelles ca serait “espèces d’assistés de chômeur immigré voilà pour quoi on cotise”

xD

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Srsly Anet?

in JcJ

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reset, tout ca, article sur le forum, etc

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

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Tu peux me rajouter dans la liste des streamers si tu veux.
Pour les DG et les BRO, contactez moi pour qu’on s’arrange sur un prix pour une victoire de notre part

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Nouvelle Caméra

in McM

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Le bon côté des choses, c’est qu’avec le recul de la caméra, les mouvements sont + lisibles. Après, la portée des sorts n’est pas augmentées, on voit juste mieux la ou les sorts peuvent partir de totues facons

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

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C’est sur quelle page facebook de GW2 que c’est mis ?

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Suggestion : écran d'accueil personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

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Effectivement, ce serait pas mal.
Et comme, on parle de proposition pour l’écran d’accueil. Il serait pas mal de rajouter une option qui demande si il faut te tp dans le donjon ou à l’entrée quand tu as été déco (pareil pour le mcm aussi). Histoire d’éviter les chargements inutile.

Charger directement la map en JcJ quand t’as eu une déco, et pas passer par le coeur des brumes !

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Suggestion : écran d'accueil personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

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MattMatt : moi j’ia utilisé l’artisanat pour faire pexer mes persos secondaires en fonction des besoins de mon perso prijcipal a l’epoque, donc tout est mélange ^^

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Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bus vs croquette

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Nourriture +40% durée d'altération en McM

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

Je vais pas tout citer pour répondre parce que grosso modo on se rejoint ici :

“Pour faire simple, je ne comprends pas pourquoi on démonise autant les utilisateurs d’alté. Il n’est pas plus dur de jouer contre une utilisateur d’alté que contre un Dps physique. Les 2 se gèrent différemment c’est tout.”

je dis pas que les build alté sont imba, juste qu’ils peuvent prendre les classes que tu cites. Bien sur, les builds alté etant lent, il faut de la patience et de la lecture de jeu adverse. Le eviscerate a la hache s’esquive autant que le marteau en guard, et ca aide beaucoup à la survie. Ton heal en war souffre du poison, et un cachet de malédiction suffit déjà a tenir le W et G sur le long terme, a condition bien sur de survivre assez longtemps.

En effet, l’elem d/d est polyvalent, et a une regen qui lui offre le droit a une erreur de temps en temps, mais qui necessite de lire et anticiper les actions ennemis, comme un alté. Ce n’est pas forcément el point fort des joueurs bus McM qui sont habitués a lire les mouvements de bus et moins les sorts de chaque joueur indépendamment, d’ou leur faiblesse en 1v1 en alté.

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Nourriture +40% durée d'altération en McM

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J’avoue que je suis contre ce côté rageux, mais je ne suis pas tout à fait d’accord avec ce que tu dis Enorance.

Prends le Guerrier Espadon / Hache-boubou, tu fais des dégâts monstrueux en un rien de temps, tu as de la regen tout le temps, tu as un dispell qui monte très vite et qui te dispell 3 altés d’un coup (rien que ça), tu as une invulnérabilité, une stab, un anti alté. Moi avec ça il n’y a eventuellement que le vovo alté et le mesmer alté qui me mettent vraiment des bâtons dans les roues à cause du “Défocus constant”.

Justement ce genre de classe a ses faiblesses contre des adversaires très spécialisés (full dégat direct ou full alté). Les divers avantages que tu cites les mettent en position de force contre les hybride (type celeste)

Prenons le gardien Medit, des dégâts des malades, une armure correcte, des utilitaires qui donnes tous au moins 2000 PV, un dispell à 16sec de CD, et un dispell global qui transforme les alté en avantages. Là aussi à part le vovo alté et le mesmer alté (toujours à cause de leur capacité à nous faire perdre le focus toutes les 5 sec), j’ai pas grand nombre de classe alté qui me posent problèmes.

Je désapprouve. En elem celeste, aucun probleme contre le guard medit, alors imagine en full alté. Il a du clean, mais en faible quantité, et est tres vulnérable au poison. S’il clean les autres altés ,il a une faible regen, s’il clean le poison, il est ouvert aux autres altés. A

Le power ranger arc long, 1500 portée lecture du vent espadon. exactement la même chose moins d’outil de survie, mais en même temps, à 1500 de range, en a-t-on vraiment besoin ?

Je désapprouve encore une fois,a la distance ne vaut rien en 1v1, et il tombe justement tres bien avec les altés, il faut juste une bonne regen ou une bonne resistance en attendant, ce que les classes altés et hybride ont.

Prenons le vovo dague pistol qui fufu toutes les 2 sec et te mets de gros dégâts. Peut être pas de dispell, mais si t’es bon il est possible de ne pas choper une seule alté durant ton fight ^^.

Les vovo dispell d’alté en passant en fufu ont assez de clean contre une classe hybride, mais sinon le nombre de fois ou ‘jia tué un voleur dans son fufu a cause d’une brulure qui passe pas, en elem full alté j’ai juste besoin de caster le signe de feu, le reste sert juste a recouvrir. Poser des altés sur un voleur qui attaque en sortant de fufu est une question d’anticipation et de position, mais c’est un travail necessaire contre le voleur quelque soit ton build

Donc de mon point de ve, HEUREUSEMent qu’on peut temporiser contre ces classes et ces builds, sinon autant ranger l’alté au placard ^^.

Mais sinon oui je suis de ceux qui pensent que la bouffe en général (pas seulement alté) n’a rien à faire en McM.

+1, ca sert juste a faire dépenser des POs et faire tourner l’HV. Je fais partie de ceux qui estiment que les bonus, l’ancienneté et la richesse ne doivent pas influencer le PvP en général, y compris McM

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Mini jeu : gw2 en meme

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Posted by: Static.2853

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McM : Fleche verte contre full stuff élevé

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Vendredi, 2 minutes avant le reset, a l’arche du lion, aux TP vers CBE et les frontas

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Pendant ce temps la, un élémentaliste ne plein combat

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Un ingé tourelle en plein combat au close

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

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Merci Stéphanie pour les précisions sur le contenu de la maj.

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Static.2853

Tu veux en venir ou ? Tu viens dire que la partie du jeu qui occupe 90% de mon temps passé ingame c’est de la blague, c’est ton avis, il sert a quoi ?
Dans une logique ping pong, je vais identifier ton style de jeu a toi, PvE ou McM, je vais te dire tout le côté négatif qu’on peut y trouver dessus, avec un peu de chance on va s’insulter, se faire ban peut etre, et encore une fois, dans quel but ?

Tout le jeu sera impacté par une modification du moteur de jeu, 42 teams participant à un tournoi francophone auront une experience de jeu altérée, 6 joueurs auront peut être perdu quelques dizaines d’heure de leur temps dans l’orga.
C’est peu, c’est peut être rien a coté de l’avis de notre cher boadach, mais quand j’ai posté mon message, c’etait pour une proposition d’amélioration :

Quitte à ce que Anet se concentre sur l’ESL, le WTS, ce qui a une image forte (oRNG toute la communauté PvP connait, HtW … bcp moins) mais dans ce cas, s’ils peuvent communiquer un planning a grosse maille de leur modification profonde du gameplay serait souhaitable, pour qu’on puisse s’organiser en consequence.

Maintenant a ton tour, a quoi sert ta réponse ? A troller une partie de la communauté, a balancer ton avis comme une vérité empirique.

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Static.2853

Svp Anet, avec HoT, organisez des tournois réguliers, des ligues

Il y a déjà des tournois organisés par Arenanet, non ?
(Les saisons de Monde contre Monde, les World Tournament Series.)

En fait je parle de tournoi PvP ouverts à tous. Le McM n’est pas du tournoi 5v5, et les WTS sont dédiés aux teams ESL. Je parle d’un autre créneau, celui du 5v5.
Idéalement c’est Anet qui l’organise, peut être que ca viendra avec le classement de guilde ? Actuellement des gens organisent ca sur leur temps libre, ce qui rend les tournois tributaires de la motivation des orgas et des aléas des MaJ

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Static.2853

Merci de ta condescendance boadach. Tu n’as clairement pas compris ce dont je parle puisque tu sembles confondre le ladder qui est devenu un classement d’activité/farm et les tournois organisés par la communauté pour justement avoir des events sympa, style ESL mais pour tout le monde, pas juste les 10 meilleurs euro.

Je t’invites à participer à notre prochain tournoi au lieu de juger en aveugle.

PS : sors les sources de ton chiffre, rien que le ladder liste les 1000 joueurs les + actifs

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(Modéré par Static.2853)

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Static.2853

Le problème a propos des event qui sont organisés par la communauté, c’est que l’éditeur du jeu en a aucune idée.

La on nous sort une modification majeure du système de jeu 2 semaines avant un tournoi PvP. Ok ca concerne que la communauté PvP, mais sachez que c’est 2 mois d’organisation a 6~ pour préparer un tournoi, démarcher des dizaines de guildes (+de 100), et on va arriver comme des fleurs sur Nifhel en maitrisant a peine le novueau système.

Ca parait égoiste de dire ca, mais c’est tres ennuyeux que la nouvelle stab arrive maintenant, sans que je vois d’interet a ce que ca apparaisse avant HoT (mais si qqun peut m’eclairer sur cet interet ? )

Svp Anet, avec HoT, organisez des tournois réguliers, des ligues, des choses qui s’integrent bien dans votre planning, ou bien au minimum communiquez sur les dates estimées de sorties majeures de modifs (de skills, de mécanique de jeu, …).

Un planning public disant par ex “aux alentours des 10 mars, 15Juin, 18 septembre et 3 Decembre, on fera des updates de mécanique de jeu, organisez vos event en consequence”

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