Affichage des messages de Static.2853 :

Pack de fonctionnalité pas pour le pvp.

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

“je tiens à rappeler que j’ai su très tardivement que les personnes avec qui j’allais passer mes 30 minutes d’interview étaient seulement des développeurs JcJ. En regardant mes questions le jour d’avant, je me suis senti bête un peu en n’ayant que des questions sur le JcE. "

Pour une fois qu’on pouvait avoir des infos, voila qu’on envoie un interviewer JcE … xD

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

Quantité de tags commandant sur une carte

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

Tu peux glisser ton bulletin de vote dans la section “rejoindre escouade”
Merci et a bientot ^^

Votez pour moi ^^

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Un jour, un changement ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Yep je parle de ca.
Pour info c’est légal, du moment que tu n’utilises pas de glitch (donc je compare 2 sources de revenus autorisés)

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Un jour, un changement ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Pour ce qui est des légendaires en pvp, j’ai crafté la mienne le mois dernier, en ayant quasi pas fait de pve à part pour les incontournables comme le 100% explo etc pour la légendaire, tous le reste vient du pvp. Car mine de rien, les po qu’on se fait en tn et en bg c’est pas autant qu’en pve mais c’est pas si mal.

25PA pour une win qui dure en moyenne 10min => 1PO50 en 10min de cita P1,oui pas si mal te faut 4000PO en moyenne mais bon ,donc 12000 victoires?

Déjà en pve c’est plombant de farmer mais si tu dois prendre 4x plus de temps en pvp c’est un peu triste.

J’aime les calculs :

50% de winrate. 25PA la win, 12.5PA la loose, 5 minutes d’attente entre 2 matchs (le proc, le rebuild, le debrief).
Ca fait 37.5PA pour 30min. Ca fait 100PO toutes les 45h de jeu.
Pour une légendaire a 3500POs, il faut donc 1500 heures de jeu JcJ, ou 3000 games. Personne au leaderboard n’est encore a 3000 games, en 2 ans de jeu, donc meme si toutes les parties jouées etaient rétroactivement payées, on n’a pas de quoi s’acheter une légendaire.

Le farm arah pour comparaison ? 20POs de l’heure en y allant tranquillou, en prenant en compte le risque de kick a la fin. en 1500 heures (pour comparer au JcJ), ca fait 30 000 POs, de quoi se prendre 9 légendaires.
Voila voila.

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Pack de fonctionnalité pas pour le pvp.

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Tu n’as pas lu les fréquents commentaires de l’équipe GW2 depuis + d’un an ?
Il y a un pack pour le PvP qui est prévu, ca arrivera quand ca sera pret, mais ils peuvent pas en dire +.

D’ici 2016 ca devrait être bon ^^

Bon, ils disent pas non plus que pour que ca soit pret, il faut qu’il y ai du monde dessus ^^

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Necro liche

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Je confirme azernow.1302, en elem (baton terre 3, focus terre 4) ca fait tres mal a la liche, elle peut s’auto tuer avec. Focus air 4 la rend inutile envers toute la team, également.

En gardien : bulle de prot, et selon les config, le mur de renvoi (meme si de – en – utilisé) peuvent etre tes amis.

Mon probleme, c’est qu’elle bug :
Je suis elem, disons qu’elle me touche a 3-4k, quand j’ai disons 5k PV, je meurs. Sa griffe me touche 2 fois (confirmé dans les logs de combat). Du coup c’est 7k sur la patate, et ca fait tres mal.
Bon nombre de fois je suis mort en me pensant sous pression mais encore safe, juste a cause de ce bug.

Autre chose : si elle est débuff, tu peux la stun / immo / repousser pour gagner du temps.
De + elle a bcp de PV, mais aucune def, pas de soin, si tu lui fais assez mal, le joueur va quitter spontanement la liche pour se heal. Donc elle reste tres fragile.

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Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Je vois venir le “si vous avez 1 tag commandant, profitez de notre offre de réduction a 200PO seulement pour l’étendre à tout le compte” …

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Necro Tank Support

in Nécromant

Posted by: Static.2853

Static.2853

En meme temps, zerk ou soldat, avec un focus de 5 sur toi tu tiens pas ^^
Ca fait hyper mal c’est vrai, un petit groupe de nécro zerk en périphérie du bus. Apres, c’est le role des voleurs adverses de les choper justement, et la en 1v1 contre un voleur, si en + il arrive par suprise, bye bye

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Necro Tank Support

in Nécromant

Posted by: Static.2853

Static.2853

Un nécro tank, je vois l’utilité si tu veux faire commandant McM : gros sac a PV increvable, ouai, pk pas.
Sinon un tank qui ne fait qu’encaisser snas répliquer ne sert a rien.
En sPvP tu tankes mieux si tu fais assez de dégat pour casser les cycles adverses, en McM tu sers a rien si tu fais pas de dégat, a part 1 débuff toutes les 40sec.

A la limite si, en McM, ca te sert a taper un max de cibles pour que quand les autres les tuent, tu puisses avoir des sacs.
En donjon, chacun etant + ou – capable de résister, et sachant qu’il n’y a pas de sort de reprise d’aggro, c’est insuffisant de tanker sans faire de DPS.

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Suggestion : défier un ou plusieurs joueurs

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

On aprle des 1v1, mais la bonne blague, c’est le GvG, la guerre de guildes, vous savez, ce qui se traduit en anglais par “Guild Wars”.
Parce que aller se faire un combat en McM pour simuler un GvG, c’est juste ridicule, déja parce qu’on n’a que 2 serveurs possibles. RA veut se faire un duel contre une guilde sur Vizu ? Il va geler sur Paris avant de se revoir en McM, ensuite parce que la taille des opposants n’est pas fixe, parce qu’il y a des interferances d’autres guildes possibles, et qu’il n’y a pas d’objectifs, contrairement au GvG de GW1.

Bref, 1v1, GvG, on en revient au problème de départ : pourquoi le PvP est la partie la plus négligée du jeu ? On nous disait que c’etait parce que personne ne payait et qu’ils n’investissaient pas dans une branche qui ne rapporte pas.
Excusez nous d’avoir acheté un jeu et de pas vous donner assez d’argent pour vous intéresser, mais depuis ces arguments, on paye des arènes privées. Est ce que les choses avances ? Ouiiii, un coup de peinture le 15 avril, une refonte de l’IHM. Hourra.
Ah et une nouvelle carte tellement pourrie qu’il y a 10 threads par langue sur le fofo pour s’en plaindre.

On demande juste que le jeu porte correctement son nom. On serait aux USA, on monterai une class-action pour tromperie sur la marchandise.

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Suggestion : défier un ou plusieurs joueurs

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Il y a des arenes privées qui proposent un mode 1v1.
Ceux qui veulent en faire s’y connectent et voila.

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Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

Erico, la subtilité d’un éléphant dans un magasin de porcelaine ^^

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Une version originale du JcJ : asura-ball

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Hummm pas mal ! bonne idée
10 norn avec 10 asura : une balle de golf chacun ^^

Il faut que j’en parle a la team, p-e une vidéo de golf ce WE

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Skyhammer

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Tu parles de quoi ?
Du fait que c’est comme un treb mais sans besoin de savoir viser ?
Tu parles du fait que c’est impossible a éviter, meme en lancant son esquive au bon moment ?
Tu parles des combats de vitriers ou le skill se résume a casser des vitre + que maitriser son perso ?
Tu parles de l’absence d’infos avec un mid qui sert a rien pour avoir des infos sur les autres points ?
Tu parles des mini jumps inutiles en milieu de carte qui servent juste a densifier une map pauvre en elements ?
Tu parles du fait que cette map met au second plan les builds et la connaissance du jeu et des esquives pour donner la part belle au canon et aux vitres au sol ?

Parce que c’est un peu court, on sait pas trop ce qui te déplait, là ^^

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Une version originale du JcJ : asura-ball

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Merci pour ces retours
J’aime bien l’idée d’avoir des builds différents, parce que ca fait partie du talent du joueurs. COmme dans le football tout le monde n’est pas Messi, ici tout le monde ne build pas forcement pareil, et ca peut faire des compos de team qui vont bien ensemble, comme le vrai JcJ en somme.

Tu as raison sur le fait d’instaurer des regles précises, surtotu si on fait des tournois inter guildes. La c’etait fait un peu a l’arrach, mais les sorties, la ligne des buts, tout ca doit etre déterminé avec précision.
Et un arbitre en + ne serait pas superflu.

Il y a plusieurs personnes qui trouvent ca intéressant. Un tournoi avec un prix pourrait etre bien, mais avec un tarif d’inscription, pcq je roule pas sur l’or ^^

Pour les autres idées de fight, j’imagine iben l’horreur avec full mesmer/rodeur/nécro bestioles. J’ai vu ca aussi en vrai JcJ, 2 Me + 3 Nec, c’est marrant.

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Une version originale du JcJ : asura-ball

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

On pense faire une revenche avec le nornball :
2 team de 5 asura qui tapent sur un norn qui sert de ballon

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problèmes récurrents en spvp

in JcJ

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Static.2853

C’est pas le caractére aléatoire de la composition le probleme, c’est le fait qu’il y ait des leavers dedans.

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Une version originale du JcJ : asura-ball

in JcJ

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Static.2853

Salut à tous,

Chez les MAES on a décidé de faire notre coupe de foot a nous en JcJ : le asuraball.
Le principe est simple : 2 teams de 5 gardiens, ingés et autres classes a bump qui se font un match de foot avec un asura en guise de ballon.
Heritage du feu belligerant est idéal pour faire un match, les cages sont déja délimitées et les renforcements sur les cotés servent bien les strats de défense.

Si vous voulez voir un match avec autant de but que Brésil-Allemagne, c’est ici :
https://www.youtube.com/watch?v=MqnOBt8juuI

Et si des guildes sont intéressées pour des compétitions sur le jeu, contactez moi ou un MAES et on pourra se faire ça

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problèmes récurrents en spvp

in JcJ

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Static.2853

Le SoloQ…

Trouvez vous une team

Sous pretexte que son altesse trouve ce mode trop inutile pour elle, on doit l’abandonner et accepter ses problemes sans chercher a la résoudre ?

Une team c’est bien pour quand la team est la. Le soloQ c’est sympa en dehors des sorties en team pour faire quelque chose de serieux en solo, quand on n’a pas envie de taper sans réflechir en BG.
Et la teamQ on peut proc en solo, mais c’etait justement le gros reproche avant l’apparition de la soloQ : le déséquilibre entre la team organisé et les solo assemblés a l’arrache.

Donc oui la soloQ a son utilité, et oui ca vaut le coup de résoudre ses problemes, meme si certains n’en voient pas l’interet, et voient + d’utilité a venir exprimer leur avis sans interet sur le forum.

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Migration, quelle destination choisir ?

in McM

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Alors, je vais reposer ma question : Y-a-t-il de la fIle sur Ra, Mdj et Vizhu et si oui, combien ? Ah et j’irai jamais ! Jamais sur Pa ! Et quelle est l’ambiance sur c’est trois serveurs ? Trolling ? Ultra-militarisé ? FFA totale (ah, nan, ça c’est Ranik)
Sinon, c’est vraiment Ranik qui est le pire en problème de défenses, on est les seuls à réussir à tenir toutes les maps et perdre Garni sur notre Home :-P

Je vias parler pour RA : les soirs CBE a un peu de file, les frontas ca va. Les guildes sont réparties selon un planning qu’elles discutent entre elles 1 fois par semaine. La rotation permet de se repartir sur els maps et eviter les files d’attente monstres. CBE c’est du 30 maxi en plein prime, sauf le vendredi : la c’est file d’attente partout pour le reset.

Les Maps ont toujours un lead PU pour ceux qui viennent sans guilde et ca se passe bien.

Il y a une organisation de nuit qui fait du multi map pour les noctambules.

L’ambiance est bien, pour ce que j’en vois, je fais peu de PU. Entre guildes, ca va, c’est organisé et ca tourne bien. On a des guildes de Ranik qui sont venues il y a qqes semaines mtn, ca fait du monde que tu dois déja connaitre. Certains sont déja celebres et on rigole bien (les “faïke ruitruite” et les stack de M-power de killove sont déja celebres ^^)

Voila voila Et ca recrute aussi, si tu veux tenter l’experience dans une guilde RA .

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Migration, quelle destination choisir ?

in McM

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Static.2853

Sur les serveurs français il y en a 2 qui ont le vent en poupe :
Roche de l’Augure (je preche ma paroisse) qui a reçu plusieurs guildes FR de différents serveurs, qui a une meilleure couverture horaire depuis la fin de la ligue et qui se dépapillon bien en fight
Pierre Arborea : Des guildes vizu s’y sont installé dans le but de monter un serveur de 0 ou presque, et ca progresse bien, mais comme j’y suispas je saura pas te dire l’ambiance de l’intérieur (pcq bon, vizu, c’est quand meme un gros nid a troll a la base ^^)
Ranik tombe (tu connais), Vizu chute, Mer de jade baisse par rapport a ce qu’ils etaient avant, mais ils sont dans le match up contre RA. De ce que j’en vois comme adversaire, c’est qu’ils ont encore une bonne couverture horaire mais ils sont tres frileux en fight (leur surnom mer de sac n’est pas volé), j’espere que tu sais back en vitesse si tu y vas ^^

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Afk en puissance !

in JcJ

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Meme si tu perdais 1 niveau par afk, ca ne changerai pas grand chose.
Perdre 10 niveaux alors dans ce cas, mais est-ce équitable ?

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Le McM en déroute totale

in McM

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Static.2853

Il faut le savoir les grosses guildes sont tous partie du serveur je fait personnellement partie de la guilde EA et depuis que GC est partit tout les bon lead sont partie

Bientot EA va regretter GC ^^
Le jour ou Sak pleure sur le départ de GC, envoie le screenshot ^^

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Le McM en déroute totale

in McM

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>Vizuh est loin d’être mort, c’est mon avis il faut se méfier d’une bête à terre et acculée, tant que elle n’a pas rendue son dernier souffle.

Elle est pas acculée, elle peut descendre, et elle le fait ^^
Si les joueurs restants jouent leur survie et leur honneur ton expression tient, mais en général c’est plutot quand ta vie est en jeu et que tu peux pas fuir que tu redouble d’énergie.

Bientot Grand Cross va revenir et nous dire qu’il est la pour proteger son bébé et que telle la mere qui defend ses petits il va relever Vizu ^^

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Static.2853

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La signature de oiseau résume tout :
Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Tu joues Roaming, et tu voudrais que ta maniere de jouer ai un avantage, quitte à déséquilibrer les différents style de jeu.

Tu veux ninja une tour ? Tu tapes la porte a la main. Tu dis que tu cibles pas les T3 avec ton idée, he ben les portes des T1 se zerg rapidement. Et a moins de 25 ca fait pas de croix, et a 5 joueurs ca prend pas une eternité.

Vous êtes clairement 2 dans ce thread a trouver dans cette idée un avantage pour votre manière de jouer, mais sans analyser l’équilibre dans son ensemble.
Tu proposes un avantage dans un sens, et de l’autre coté un cout (donc un autre inconvenient) pour remplacer le désavantage que cela apporte. Ca casse l’équilibre, ce n’est pas quelque chose qui peut etre mis en place en l’etat.

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Le McM en déroute totale

in McM

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Static.2853

Fyllo je comprend pas trop. Chez RA (Roche de l’Augure) on a eu la meme chose, on a eu Vizu 50% du temps face a nous avec un autre serveur allemand, et quand vizu etait pas là on avait 2 allemands sur nous.
En prime time on tenait bien, mais des la nuit arrivée on perdait tout. Le double focus allemand etait quasi logique, et notre relation avec Vizu etait assez tendue pour se taper dessus + que s’aider (RA/Vizu, une longue histoire)

Pourtant, a la fin de la ligue, beaucoup de guildes nous ont rejoins, y compris des Ranik. Il y a eu des discussions de couloir ? des négo pour vous faire venir ? Le hasard ?

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Le reste des elements, c’est de la defense. En eau/air le focus sert a casser les séquences adverses. Le feu va te permettre de monter ta might (5 + sequence plus difficile a poser).

Interessant le build, meme si le 12 de terre pour un seul sceau, c’est pas la montagne pour une souris ?

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CbE classe pour roaming

in McM

Posted by: Static.2853

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Petit aparté pour commencer : Tu peux switcher de serveur ? Si tu fais beaucoup de McM et que tu n’y as pas de guilde (ce qui semble être puisque c’est opération roaming pour toi) tu peux rejoindre des français sur roche de l’augure par exemple (je preche pour ma paroisse)

Pour ta question :
Je precheencore pour ma paroisse en parlant de l’elem, pour du roaming c’est assez complet (pas au baton). Tu as du burst, de la resistance, c’est assez bien en 1v1 et tu as de bons moyens de faire de l’acheve rapide. Si tu n’as jamais fait elem, ca demande par contre un certain temps de prise en main.
L’inverse est le voleur : avec de l’experience tu peux faire des trucs de dingue, mais tu n’as pas besoin de bcp de temps pour le prendre assez bien en main et te faire plaiz.

Ensuite pour les autres classes : nécro c’est plutot pour du dégat de zone, tu vas avoir de quoi te faire des 1v1 en te basant sur le controle (fear) et l’alté, mais ce genre de pression prend du temps.

Envout, ca demande de la maitrise aussi pour résister, mais ca a un gros burst rapide.

Pour le reste, je les joue pas en McM je laisse les autres répondre

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Insidious, il faut que tu oublies les éléments.
Quand tu es en élem, tu as des séquences de jeu. Ces séquences sont des enchainements de sorts qui font de la charge de pouvoir, du dégat (et oui ca burst beaucoup), du soin, ou plusieurs de ces choses a la fois.

Ces sequences passent par tous les élements. Ajouter de la brulure par ex avec le 5 en feu, ca veut dire qu’au cours de ta sequence tu vas faire de la brulure, ca ne veut pas dire que tu dois rester en feu. Si tu joues un element par action que tu veux faire (que en feu pour de la brulure, que en air pour du degat direct/aveuglement, que en eau pour lesoin, queen terre pour resister) tu ne vas pas reussir. Les sequences qui passentpar tous les elements te permettent justement de beneficier de tous ces avantages a la fois.
Ensutie, au milieu de ta sequence, en fonction des evenements tu ajouteras qqes sorts (pour un stun par ex). En soi, que ca se nomme feu/air/eau/terre ou tata/yoyo/pouet/tchoupi c’est pas grave. Disons que associer la brulure a feu ca parle mieux que de l’associer a tata.

Exemple concret : en double dague, une sequence degat/montée en pouvoir / controle est :

Feu : 3:4 tu fonces sur l’ennemi avec 3 et met le 4 autour de lui
Eau : 2 : tu le givre et explose
Terre : 4 stun et explo, 5 si tu te sens bien
Air : 3 pour qu’a son 1er coup tu stun, auto attaque autour de toi, 5 pour l’interrupt et le fuir.

C’est une sequence simple, il y en a plusieurs, tu peux y ajouter la vague des arcanes par exemple, prendre le TP, utiliser le 4 d’air pour revenir sur ta cible, poser un 2 puis 5 de feu pour finir le burst.
Bref, tu switches entre tes elements. Et la dedans, Tu peux rajouter du 5 de feu tout en tapant avec d’autres elements

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

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>Enfin, passer en eau/air/feu va être assimilé a une perte de dps, donc pas de soutien offensif ou défensif.

Tu parles des sorts a lancer ou des points d’aptitude a dépenser ?
Je suis pas d’accord dans les 2 cas, mais pas e la meme maniere ^^
pour les sorts : la rotation de l’enchainement impose d’utiliser les 4 éléments
Pour les points d’aptitude : les aptitudes a débloquer avec les points sont + importants que les bonus de caracs qu’ils apportent a mon sens. Mettre des points en air pour aller le fresh air en S/F ou S/D est redoutable.
Mettre 2 points en terre pour avoir l’augment de degats a moins de 600 de la cible est une alternative crédible au 5 de feu (brulure sur crit) entre autres.

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Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

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Salut,

Bienveillance aquatique ne fonctionne pas sur toi.
C’est utile si tu fais des zones d’eau, cad au baton, et que les autres font de l’explo.
Dans le soin de l’explo en zone d’eau, tu comptes pour 50% du soin, donc ca augment de 12.5% par explo pour chaque allié.

Sinon, si tu es pas en baton, ouai, sooting wave + cleansing est mieux

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Static.2853

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Plus serieusement :

Concernant ton up de tour :
Tu veux enlever 200 de ravit par heure par tour. Ainsi, tu favorises l’immobilisme. Ta cata tu veux la construire avec quoi ? il n’y a plus de ravit (10 tours = 2000 par heure d’immobilisé). Les bus attaquent les tours avec quoi ?

Au final, ta solution consiste a dire :
Les bus ca se fight en plaine, les tour ca se ninja. Toute autre solution n’est pas viable.
Actuellement un groupe de roaming peut ninja des tours, un bus peut attaquer des tours.

Je vois pas trop l’interet, a part a dire qu’une joueur solo peut dans son coin attaquer un mur, et que les serveurs n’ayant pas assez de monde pour scouter a la main n’auront maintenant plus assez de ressources pour attaquer (et ca sert aussi a faire des balistes anti cata, des trebs, des chariotsa fleche en combat).

Ca revient a dire qu’un gros serveur, qui a l’avantage du nombre, aura avec chaque scout l’avantage de 200 de ravit économisé par scout et par heure qu’il dépensera en fight comme en prise de tour. Ca augmente les disparités dûes au nombre.

Donc, le 200 de perte n’est pas viable. Si tu mets un montant faible, ca revient au meme que de laisser tel que maintenant, donc ignorons le up de tour.
Il reste le coté furtif de la cata, ma question sur le belier reste viable ^^

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

De mémoire, le bélier fait pas de croix, si ?
Si c’est bien comme je le pense, pourquoi se casser la tete avec une cata ?

En lisant le titre je pensais a une solution tellement + fun :
la cata envoie des gens par dessus les murs. Sans parler de questions d’equilibre serveur, ce genre de choses, avouez, ca serait fun ^^ Ca c’est de la cata ninja

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[Suggestion] Récupération des loots McM

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

On est du meme serveur \o/
Completement d’accord sur le probleme de ceux qui rez pas alors qu’on se fight a coté du rez point, mais ce n’est pas le contexte dont je parlais.

Apres, lancer du rez alors qu’on va se faire impact, comment dire … C’est pas fin de la part du commandant, y’a un jeu a lire, des occasions sur lesquelles sauter et d’autres sur lesquelles s’abstenir.

En effet, a part avec les P1/P2, les autres cas (en plaine) sont quand meme risqués. N’empeche, ca serait bien plus serein d’avoir un loot auto. C’est frequent dans d’autres jeux, et on n’a ni plus ni moins de joueurs égoïstes qu’ailleurs.

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Afk en puissance !

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Hum c’est vrai que comme je joue pas mal tank ces derniers temps, je vois ca comme le défi de resister le + possible et lire le jeu, mais en DPS t’as raison c’est chiant, le sous nombre ne permet pas toujours de savoir si j’ai mal géré puisque c’est perdu d’avance.

Ca reste formateur, mais pas autant que des 1v1 contre tous les membres de la guilde pour faire toutes les classes.

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PvP / Build pour embeter :D (tanky)

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Petit retour d’experience :
En tank, meme au close, je suis souvent contre 2 joueurs. 1 seul joueur ne va pas perdre du temps a attaquer un tank sur un point pour potentiellement le décap au bout de 5 minutes.
A 2 attaquants, il y a toujours assez de DPS pour tomber sous les 90% : perte du 11 de terre
le 11 de eau + arcane me manque pour enlever les altés : leur action combinée enleve les altés mieux que le 11 de terre et soigne en +
Pourles avoir il faut enlever la stab : dans un groupe avec un gardien ca va, en general j’ia mon mini sort armure de terre pour compenser, et ce skill en terre m’est + utile en mcm qu’en jcj.

Concernant la rune : je prefere encore du dolyak par ex pour resister suel dans mon coin (avec une amu clerc) ou une rune de force pour monter le dégat avec une celeste.

Je pense que ce build surprend au 1er abord un attaquant basé sur l’alté mais :
Dans la partie il va tres vite échanger sa place avec un DPS + direct pour m’attaquer
Ou il va venir avec un copain
Une fois la surprise passée, je reste moins résistant qu’avec un 0 0 2 6 6

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Afk en puissance !

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

@Vitriol :
Je comprend pas trop ce que tu dis. Je sais bien que tu peux grouper avant, je dis juste que le BG c’est pas le lieu ou tu peux appliquer une strat (meme a 5v5, par rapport a etre une team vs 5 PU), c’est juste un lieu ou tu peux t’entrainer au fight.
Quand tu es a 1v2 ou 2v3 ou 3v4 sur un point, c’est un bon entrainement au combat, peu importe le score. C’est ca que je voulais dire.

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[Suggestion] Récupération des loots McM

in McM

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ce que la plupart des gens ici ont l’air d’ignorer, c’est que une fois mort, vous ne servez à rien pour l’équipe….

Au mieux, vous pouvez espérer que vos alliés gagnent la bataille et vous rez après la fin. Mais, en presque 2 ans de McM, je n’ai jamais vu de “on n’abandonne pas l’équipe et on reste pour la deuxième bataille”.

Tu es sur quel serveur ?
Parce que sur RA, ca nous arrive ce genre de chose.
Exemple : on a BP, ils ont passé la P1, ils attaquent la P2, on les fight, on perd du monde sur la P2, mais ils reculent sur les remparts en P1, on en profite pour rez les morts à la P2.
Et oui c’est + rapide que de devoir faire le trajet, surtout si genre t’es rouge et qu’ils attaquent depuis le nord, ou qu’il y a les 3 serveurs dans BP, ou que tout simplement il y a du monde entre le rez et ton commandant.

Valable aussi quand tu attaques le fort ennemi (BT/vallée/ou meme les garni/forts du côté sur les homes) et de manière générale tout ce qui a 2 portes.

Pour les fights en plaine, c’est + rare, même si lorsque tu repousses l’ennemi, c’est justement interessant de rez tes potes sur le champ de bataille pcq les ennemis eux sont encore sur le champ ou se sont TP si la bataille est perdue et ont donc un bon moment pour revenir, et ca te donne un avantage en nombre. Et non les fights ne se finissent pas en 1 seule confrontation.

Apres, sur RA, on a l’habitude de se battre contre des blobs plus gros que nous, donc c’est pour ca qu’on a l’habitude de l’économie du joueur à rez. Sur ton serveur, c’est peut etre différent.

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PvP / Build pour embeter :D (tanky)

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Mist Form casse ton anti cap, si tu es tank sur le close par exemple, c’est pas top
le 11 de terre, sachant que tu as quand meme souvent moins de 90%, ca pourrait etre remplacé par le 11 d’eau (regen = remove condi) ou 11 arcane (esquive air = blind, eau = heal. C’est pas mal aussi). Tu as testé ces différentes combinaisons pour choisir le 11 terre ? Tu en as régulièrement l’utilité ?

La rune de divinité est médiocre depuis son nerf non ?

Je testerai le build, merci

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Afk en puissance !

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

En fiat, c’est parce que je vois le BG comme un entrainement solo de mon build contre d’autres personnes. Plutot pour le fight, mais pas pour la strat d’équipe.
A ce niveau, que les gens en face tournent sans cesse n’est pas genant, limite au contraire ca multiplie les adversaires.

Pour les entrainements par equipe, je vois les tournois pour ça.
Le choix des équipe de manière aléatoire rendrait encore plus impossible l’entrainement au team play (par exemple 2 joueurs dans une team qui doivent survivre ensemble dans leur line up qui s’entrianent ensemble en BG).

Ensuite pour un rage quit en BG : tu perds tes points puisque tu ne gagnes rien de la partie tant qu’elle n’est pas finie, et si tu reviens, tes points sont quand même perdus. Et enfin les points de victoire sont faibles ne BG? c’est un message d’Anet pour dire que si on veut faire du point, faut aller ne tournoi.

Le BG a mon sens, c’est le coin ou tu te bats contre des vrais joueurs sans regarder aux consequences (points ? 300 ca fait rire. Classement ? y’a pas)

Merci pour les infos sur le tribunal.

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Posted by: Static.2853

Static.2853

>faire des achats dans la boutique au gemmes

S’agirait pas de l’empêcher ^^

Ce système fait au final des mecs qui parcourent le champ de bataille en appuyant sur F avec frénésie pour looter, qui sont concentrés sur le loot autant que sur le move, avec la hantise de rater le loot d’arme élevée tant désirée.

Pour la sérénité du fight, pour qu’on arrête de se demander si le fait d’attendre d’être rez (pcq oui, quand on fight à l’autre bout de la map ou en plein BP dont les portes sont fermée, on n’abandonne pas l’équipe, on attend de se faire rez pour se battre a la 2eme bataille), le loot automatique ca serait une bonne idée

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Afk en puissance !

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Je vias parler uniquement des tournois. Les BG ne sont pas équitables par nature, mais ce n’est pas leur but. Les teams qui perdent en points perdent souvent des joueurs. Les BG sont organisés pour du test build + que pour du farm victoires. Mais en échange, il faut des TN soloQ/teamQ fiables.

Il y a un kick de tournoi en cas d’afk au bout de genre 1 minute.
Si tu ne reviens pas : ban de 3 jours avec un buff “deshonneur”

Je me suis trouvé devant un cas d’un joueur qui afk 1 min, est déco, rejoins la partie à 1 min de la fin (genre 450 a 250) et n’a rien eu (et en profite pour insulter les autres, à cœur français aucune insulte n’est impossible).

La question est de la limite à poser pour apporter le déshonneur (ban 3j).
Une association systématique : 1 deco = 3j de ban, et si reco dans le match = 1h/1j ?
Ca peut etre fair play comme ca peut etre inutile.

Au bout d’un moment on ne peut pas régler avec des lois les problèmes d’éducation (et aller pisser pendant que le match commence est un problème d’éducation, la notion de respect envers les autres, le fait de ne pas être seul mais de seul handicaper le groupe, tout papillon s’apprend, ça se met en pratique).

Il y a déjà :
le join automatique à la fin du compte à rebours
le join automatique en cas de reco, quel que soit le perso
le ban automatique en cas de déco jusqu’a la fin du match

Il n’y a rien :
en cas de déco et reco en cours de match
en cas d’afk avec une pièce sur le clavier pour tourner en rond (ca existe en McM, ca va venir)
en cas de sabordage volontaire de la partie (le /report est un placebo)

Certains cas non gérés pourraient être gérés, mais apporteraient d’autres glitchs et d’autres injustices.

Vous avez des propositions pour ces 3 cas ou d’autres ?
Voici les miennes, quitte à apporter ma pierre à la discussion :

en cas de déco et reco en cours de match
—→ ban 1h en déco puis reco

en cas d’afk avec une pièce sur le clavier pour tourner en rond
—→ considérer la présence au spawn comme un afk, appliquer les mêmes regles de déco donc

en cas de sabordage volontaire de la partie (le /report est un placebo)
—→ tribunal à la LoL ? les LoLeurs vous avez quoi comme retour sur ce système ?

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Build Elementaliste Support/Full Ice jcj

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Arcane power : tu n’as aucun point en ferocité, autant prendre arcane blast qui recharge 2 fois plus vite (meme si tu changes d’amulette, cfpoint + bas)

Question survie : l’elem D/D a pas mal de survie par lui meme : skills d’equive, rapidité de déplacement, soins, immobilisation (arcane en terre). C’est assez quand tu maitrises ta classe.

tu as un gros heal, 1400 c’est meme trop. a la place de l’amulette cléricale, une valkyrie ou celeste serait + appropriée a mon avis. Selon ton style de jeu, puisque ton but c’est le max de givre, autant mettre la celeste.
celeste : 18k pv, 900 heal, peu de degat -> heal/condi
valkyrie : 13kpv, 450 heal, + gros degats, mais pas de condition dammage : nan j’eviterai

Ton point faible c’est l’anti alté, mais le fait que ton build ne soit pas opti pour du 1v1 ne signifie pas qu’il est a jeter. Puisque ton but c’est du dégat de zone, chill de zone etc, autant te mettre au mid avec un guard cri qui dispel les altés par exemple.

Bref c’est intéressant, mais tu devrais tant qu’a faire proposer une build de joueur complémentaire (qui prend avantage du chill/immo qe tu fournis tout en amenant de l’anti alté) pour faire taire les rageux qui ont déja jeté ton build a la poubelle

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Zelyhn : il veut dire que les degats des skills du sceptre dépendent uniquement des stats du sceptre, et pas du focus qui est a la main gauche, et vice versa.

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

dans les 2 formules tu as (skill-specific coefficient) qui signifie que c’est le sort lancé en lui meme qui décide de son importance.

Ceci outre le fait qu’en elem, c’est les combinaisons de sorts, les sequences, et les aptitudes qui sont les plus importants en jeu, tu dois voir une vision globale de ton set d’arme avecles sorts et pas juste sa statistique de puissance

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Bien débuter avec un élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Salut,

Concernant les dégâts affichés sur ton arme, il faut les relativiser. C’est un score de base pour influencer les dégâts de chaque sorts de l’arme. La comparaison ne vaut qu’entre 2 armes de même type, pour savoir si elle booste + la puissance ou l’alté par exemple.
En ce qui concerne les stats de robu/vita : c’est un effet direct sur ta resistance/barre de vie.
Un baton avec +50 en vita te donnera + 500 de vie. Un sceptre a +25 de vita avec un focus a +25 de vita te donnera +50 de vita (donc ca se cumule oui) et +500 de vie.

Pour ta 1ere question, tu mélanges les points a attribuer (d’aptitude) et tes competences utilitaires (6 a 10) j’ai l’impression. Du coup je comprend pas trop ta question

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Bug LFG ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Static.2853

Static.2853

Le chef du serviuce de qualité est en vacances, et comme quand le chat n’est pas la les souris dansent … Ca fait des bugs avec les maj

C’est tres tres penible en effet, et c’est generalisé a ce que j’ai vu

Au passage, pourriez vous jouter des news dans le LFG avec le prochain patch de correction ?
Du style : le createur qui ne peut pas etre kick (comme ca les scammers qui kickent les vendeurs seront papillonés)

Cordialement

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Coupons de temps inutiles ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Pour ton point 1) : C’est une entreprise qui cherche des benefices, c’est sur, mais l’absence d’abonnement n’a jamais empeché de faire du CA. Preuve s’il en faut GW1 avec un PvP tres fourni bien avant l’arrivée de la boutique. La différence est que c’est maintenant le revenu qui dirige les MaJ et non les besoins (preuve s’il en faut le thread qui rassemble toutes les demandes depuis des mois et qui ne voit aucune proposition appliquée, alors que les sources de revenu sont en place). En fait, je crois que c’est ca qui choque encore + que le fait que ca soit payant.

Pour le 2) une arene privée vide ne coute rien en ressources serveurs. En fait, c’est les joueurs qui consomment le + de ressources, bien plus que les arenes vides qui ne sont meme pas instanciées tant qu’elles ne sont pas utilisées.
Pense aux hall de guilde dans GW1. Certes GW1 etait un jeu instancié par son mécanisme, mais si l’allocation de ressources est bien faite (et en general c’est pas ce qu’on peut reprocher a Anet) des arenes supplémentaires ne couterait pas grand chose a Anet, si ce n’est de devoir supporter une multitude de joueurs de retour ^^
Apres si on parle uniquement de ressources, un MMO sans joueur est un MMO qui ne consomme rien.

Pour le 3) Je fais pas de plan sur la comete depuis que j’ai predit des MaJ de contenu les 6 derniers mois avec deception ^^

Pour le 4 et 5) Je suis d’accord (arf papillon ^^). On a des revenus qui permettent de financer des serveurs privés. Mon regret c’est qu’ils soient plus prompt a faire des mises a jour de revenu plutot que de contenu.

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Static.2853

*tort
Je suis pas tordu, meme si j’aime pas que tu viennes me juger

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Par définition beta != element final. ^^
Tant mieux si c’est facile de farm l’argent en sPvP, ca fera + de monde qui filera du fric a Anet et on aura peut etre du contenu d’ici 2018 grace a vous.
Merci a vos farm de teintures et a vos CB
(sur le bien fondé de faire payer pour un contenu insuffisant a mon gout, on en a deja parlé sur 10 pages, je prefere laisser ce sujet de coté on changera pas d’avis ^^)

Je trouve juste comique qu’ils soient plus prompt a faire venir l’argent qu’a faire venir les maj

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