Affichage des messages de Static.2853 :

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

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Static.2853

<mode type="français aigri" greetings="Ouroboros">

moi c’est le “for years” qui me laisse présager qu’ils vont nous filer ca, et qu’il faudra s’en contenter pour les années à venir

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Noon sérieux, ca a l’air cool. Pour moi c’est comme le 8v8 du GvG de GW1. Sauf qu’en GvG on avait 2 healers et 1 flag.
Ici les healers osnt inclus dnas le build de chacun, donc ca reste grosso modo similaire. Ce qu’on arrivait a faire a 5 + 3 on y arrivera a le faire a 5.
Et justement, ca permettra aux teams JcJ actuelles formatées sur des teams de 5 joueurs de participer au conquest comme au stronghold

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

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Static.2853

Ok previens moi du # de serveur, j’arrive avec mon ingé a poil

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Hey j’ai ecrit dans le fichier excel de départ de prospection que je m’en etait occuppé !
Est ce que je vais prospecter les CDI moi ?

Et puis je l’ai noté dans le XLS des guildes dont on a la réponse !

Pour la peine, tu me feras 2h de BG sans armure !

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Comme sur observatoire, ca se drop au TP

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ca fait 1an et demi qu’Anet nous dit “on travaille sur un truc de ouf on peut pas en parler”. Ca fait 1 an et demi qu’on a surtout des maj graphique et tres peu de contenu. A chauqe fois qu’on s’est plaint du contenu, ils ont dit que c’est dans les tuyaux.
S’ils ont pas menti, s’ils ont une vraie equipe destinée au nouveau cotnenu (actuellement on voit surtout agir celle sur l’IHM et sur les mecanismes de jeu) alors on devrait avoir du nouveau contenu.

la démo de la prochaine pax on aura les réponses a toutes ces questions.

Pour le 5v5 ou 8v8 : pour moi le 5v5 actuel est équivalent au 8v8 des GvG car il n’y a plus de flag et les healers sont maintenant intégrés dans les builds de chacun.

Si on se retrouve a un 8v8, ca va etre pénible question organisation. Dans une guilde PvP qui a une LU, il y a 5 membres, disons 1 ou 2 remplaçants pour les absents, de facon a avoir 5 connectés tous les soirs de sorties. Si maintenant on a 2 formats 5v5 et 8v8, alors les guildes seront spécialiées dans l’un ou l’autre, et on va exploser les temps d’attente de matchmaking. Si votre guilde est taillée pour sortir a 8, elle va finir par abandonner le 5v5 car on ne peut pas mettre 3 joueurs sur la touche a chaque soir d’entrianement, et jouer sur les 2 jeux demande 2 mécaniques différentes sur lesquelles les guildes vont finir par se spécialiser.

Perso en guilde GvG sur GW1, on faisait tres peu de HoH, mais pour se changer les idées, on sortait a 8 en HoH. S’il fallait etre 5 pour le HoH, on l’aurait encore moins fait.

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Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: Static.2853

Static.2853

Mec on a juste une image d’un necro a l’espadon … tout est dit ^^

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Quelle profession pvp?

in JcJ

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Static.2853

C’est un pierre papier ciseau élaboré, mais l’idée de base reste la meme.
Je te déconseille elem/ingé pour commencer, qui sont des classes avec 10-15 sorts de + par build en général, et qui jouent énormément sur les combos et le fait d’avoir un sort pour chaque situation, ce qui te demande une connaissance des sorts sur le bout des doigts.

Les envouts et thiefs sont tres squishy en général, mais offrent une attaque qui fait plaisir, et des moyens de fuite (furtif, disparition au milieu des clones, etc) pour t’aider a avoir une 2nde chance en cas de mauvais fight.

Les war/guard offrent une résistance qui te permet d’avoir le temsp de voir venir, il faudra quand meme pas lire tes sorts en les lancant, mais tu peux encaisser un peu sans trop souffrir.

Ranger si tu veux taper de loin et fuir le coeur du combat. Une bonne idée si tu veux commencer par lire les positions des combattant avant d’etre au coeur de la mélée.

J’oublie quoi ?

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coup de gueule team ranked/unranked

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Le MM est défaillant en heure creuse car il n’y a pas assez de monde. Si tu n’es pas en soirée, ton cas est très représentatif de la réalité.

Pour ocmpenser ca, le jeu a mis en place un probabilité de victoire en fonction : du MMR moyen de chaque team, de la compo (solo/groupe), et p-e de la compo (classes).
Cette proba fait que tu te feras quand meme rouelr dessus, mais ca n’influera pas négativement sur ton classement au ladder.

Maintenant, si comme nous tu consideres que ce ladder tout pourri ne reflete rien d’autre que le temps de jeu, et que ca coutait moins cher de faire un ranking sur le /age, alors non, la maj n’a rien apporté de bon.

Maintenant que l’ext est annoncée, et considérant que de Avril à Decembre il a fallut 8 mois pour avoir une maj en PvP, non il n’y aura rien avant l’ext.

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Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

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les animations servent a deviner le sort qui est lancé, si on le fait varier en fonction de la race/humeur du perso, c’est illisible ^^

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ca ressemble trop au mode GvG de GW1 pour penser à autre chose. Les ressources sont le flag, les 2 seigneurs ennemis de chaque côtés, les PNJ en def sur chaque fort …

Il faudra p-e aller chercher soi meme les ressources sur 3 points qui refilent des ressources en fonction de la distance avec la base (close=10, mid=20, far = 30) par exemple.

Une sorte de mix entre le McM et le sPvP actuel.

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Elementaliste Fresh Air jcj

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ma pierre à l’édifice :

-Est-ce viable de jouer en SF plutot que SD ou faut-il jouer excusivement SD pour rentabiliser au maximum le Dps ou le SF offre t-il une alternative tout aussi interressante?
Le focus te donne une survie qui te permet d’accentuer les aptitudes sur le degat, le SD aura + de mobilité, + de team play (zone de feu sur le cercle) mais moins de survie en solo. Je prend le SF pour la soloQ, quand j’attend moins d’aide de la part de la team dans les initiatives personnelles.

-J’ai rencontré des problemes face à certains Hybrides (ils sont encore debouts alors que j’ai claqué toutes mes tempos), est-ce que celà est un défaut des Elem Fresh Air ou une conséquence liée a ma premiere question?
Tu vas trop vite. Contre une spé hybride, c’est important de ne pas lancer une invu/aveuglement/casse projo quand c’est recast, mais seulement quand c’est necessaire. Ex contre un war hambow :
Ne lance pas ton aveuglement d’air a ton passage en air s’il est a l’arc. Le fight contre une spé hybride prend du temps, tu dois donc ralentir ton cycle de jeu pour eviter de tomber en full cooldown.

-Y a t-il des combos obligatoires a faire? (SF ou SD)
Attend 1 esquive avant de lancer le 5 d’air/eau (focus). Si l’adversaire sent bien le jeu, il lancera une esquive en te voyant caster ca, s’il vient de la faire, il n’a probablement plus les moyens d’en lancer une autre dans la foulée.
Du coup :
passage air / 2 – (3 si besoin) – 5 air / feau 2 (dent) 4 (ligne de feu sur lui) 3 (phoenix) / TP sur lui (degat + retour phoenix / air 2

-Le Soin “Fulgurance d’Arcane” vaut-il le coup malgré ses faibles dégats de base?
Jamais pris en JcJ. Utile en combo dans une zone d’eau par ex.

-Existe t-il une spé Celeste en Fresh Air?
Non, fresh air = pas de demi choix : full DPS ou full tank.

-Hormis le JCJ je pratique aussi un peu à coté du MCM, puis-je jouer exclusivement en Zerk ou dois-je me tourner vers un stuff plus en Survie tel que le Chevalier et la Spé Fresh Air est-elle viable en bus?
Les (rares) fois ou je vais en McM, j’iame bien le fresh air en roaming ou autour du bus pourtaper les voleurs qui s’aventurent trop loin. J’ia un stuff chevalier/cavalier avec bijoux zerk, mais full zerk doit passer aussi. La bouffe est tres importante ici.

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Guide de rotation D/F pour PvE (Anglais)

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

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Fais une vidéo de toi au macdo en train de passer commande alors, ca peut etre fun a voir ^^

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Guide de rotation D/F pour PvE (Anglais)

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

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La voix rendue grave par logiciel, la musique mélodramatique, ca va les chevilles ? ^^

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Rune et Cachet en Jcj.

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Bon ben sur les news officielles, ils parlent pas de l’amulette celeste, mais y’a qqes modifs en negatif sur la dague main droite, et en positif sur S/F.
Avec la rune sentinelle et le nerf du pouvoir, S/F senti : god mode is back ?

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Elem noob (débutant) Need conseil

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

C’est pour faire du PvE ou du PvP ?
Regarde sur Mettbattle pour des builds appropriés.
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

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Préparation du Tournoi HtW 2nd Edition

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

+1 pour le poste qui a besoin

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Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Static.2853

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Perdre honorablement contre des gens bien mieux classés que toi rapporte autant voir plus de point que de réaliser une victoire écrasante contre des gens bien moins classés que toi.

gagner contre n’importe qui, quel que soit son niveau rapporte autant.
Perdre a 400 points, contre n’importe qui, ne fait jamais perdre de points (et n’en rapporte pas sauf déséquilibre flagrant)
Perdre a 300 points fait perdre 1 point (sauf déséquilibre flagrant)

La ou je veux en venir, c’est que dans l’immense majorité des matchs, on fait au moins 300 points, et que le MMR marche suffisamment bien pour ne pas avoir de déséquilibre énorme (<40% de taux de win), du coup, le score ne dépend pas du niveau de la team d’en face.

On peut prendre le meilleur mec du jeu, s’il fait autant de match que moi, il aura a peu pres le meme classement que moi. C’est d’ailleurs pour ca que le MMR me met régulièrement avec des joueurs qui sont bien et mal classés au ladder dans ma team ou en face: on a le meme niveau a peu pres, mais des classements qui n’ont rien a voir, donc non, ce ladder ne prend pas en compte notre MMR.

Si on voulait le faire prendre en compte, il faudrait un coef sur le score basé sur le MMR moyen de la team ennemie. Mettons que le MMR soit entre 1000 et 2000 points (comme le élo a peu pres) ca veut dire score = points * MMR ennemi / 1000.

On gagne 1 point contre uen team a MMR de 1300 ? On gagne 1.3 point au classement.
On perd -1 contre une team a 1800 de MMR ? On perd 1.8 points. Et la le MMR entre en compte, et on a les gars au meilleur MMR qui jouent le + qui sont en haut. Pour le moment c’est uniquement du farm.

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Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Static.2853

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Vous preferez les gars qui ont 10 games et qui sont top 100 ? Parce que au moins, avec le nouveau système c’est fini. Ok c’est un mélange de farm et de bon jeu, les résultats biaisés sont du au MMR qui est encore trop volatile, et au fait qu’on est encore en période de test. Il faut voir le systeme au long court, pas sur 1 semaine …

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Static.2853

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Pour etre joueur elem avant tout, meme si je suis unranked, je suis d’accord pour dire que l’elem est la classe qui utilise au mieux les capacités de la celeste. Mais elle en profite autant qu’un voleur profite de l’amulette zerk par exemple.
Pour jouer elem, je peux aussi dire que ce bénéfice vient en contre partie de plusieurs points faibles :
les distributions d’aptitudes sont tres peu variées en PvP, les 6 points en arcane sont quasi incontournables (vous trouverez tjs un PGM qui atomise tout le monde sans ca, mais c’est pas le bon exemple je trouve)
Le benefice de l’amulette est directement lié a l’utilisation des sorts; tu immobilise, stun, etc l’elem, et il fait plus rien. C’est d’ailleurs comme ca que je meurs 99% des fois ^^. Un tanky par ex beneficie de son amulette en continu, pas seulement s’il utilise ses sorts.

Tout ca pour dire que : OK l’elem est celui qui profite le + de la celeste, mais on en paye le prix d’un autre côté. Coupez un avantage ok, mais coupez un inconvenient (les 6 d’arcanes d’office pour les elems par ex, qu’on puisse faire des variations de build dignes de ce nom).

Et pour ceux qui veulent tuer un elem celeste autrement que par le whine de nerf sur le forum :
Immobilisez le, empechez le de jouer avec le décors, shootez le rapidement pcq c’est sur la durée qu’il prend de l’effet. Il a 2/3 de la puissance d’un zerk ? Pas les 30 premieres secondes, seulement quand il a up sa might, mais montez la might d’un zerk et il aura toujorus son avance.
Faites des stuns avant votre gros coup pour etre sur qu’il le prenne. Il a pas de gros heal, seulement un petit a chaque coup lancé, s’il perd 50% de sa barre de vie d’un coup, il lui faut 15sec pour la regagner.
Identifiez les phases d’attaque et de def : il y a une icone qui détermine l’élément dans lequel il est : eau il regen / dissipe les alté, terre il a la protection, air il va faire de l’aveuglement, feu il va faire de la brulure. S’il sort d’eau, il en a pour 9 sec avant d’y revenir, foutez les altés, s’il sort de terre, foutez le DPS, s’il est en feu/air, protegez vous, et vérifiez l’aveuglement.
Ayez de la lecture de sorts : l’elem marche sur les combos, il fait toujours la meme succession de sorts, il faut casser sa serie pour casser son DPS. Si vous etes une classe a DPS rapide (voleur, envout par ex) mettez le gros burst et le fufu pour casser son ciblage, il saura pas ou attaquer et utilisera ses sorts defensivement.
Si vous avez du burst sur le long terme, mettez le en confiance, certians sorts servent pour l’attaque comem la def, s’il est e ncofniance, il les utilisera en attaque, la lecture de jeu permet de papillon l’invu au bon moment, et ensuite il a bcp moins de dfense quand vous passez a l’attaque. Cassez donc son anticipation en attendant avant de mettre le burst, car les gros coups a l’engagement sont ceux qui passent le moins.

Bref, encore besoin de nerfer cette classe ? En jouant contre des gars de mon niveau, je peux vous assurer que je peux tomber autant que les tomber, mais il faut que l’adversaire réfléchisse. C’est sur que le voleur spam 2, l’ingé tourelle/café, le nécro MM/afk bio, ca va les changer

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Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Pour la remarque sur le niveau de jeu, le matchmaking essaye de nous mettre avec/contre les joueurs de niveau équivalent sifflotte ^^

Désolé mais vu que je tourne autour des 200-400 je me pose des questions…

C’etait une vanne … ^^

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Aide : vidéo sur les différents spots pour kite

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Merci a tous les 2 pour cette vidéo. Si j’ai que des remerciement pour le fond, j’ai d’ailleurs appris des spots bien sympas, j’ai des retours sur la forme :

1h30 c’est trop long Deja j’ai du attendre le WE parce que je n’ai pas 1h30 le soir en semaine juste pour voir la vidéo. Et au final dans le WE, j’ia du couper au milieu (du coup j’ia pas encore vu apres heritage ^^)
Si vous coupez pour chaque map, ca fait 30 min et c’est nickel Vous allez me dire “c’est pareil ca fait 1h30” mais en fait quand je vois que la video fait 1h30 je sais ue j’ia pas le temps je remet a plus tard, quand je vois qu’elle fait 3 fois 30min, je sais que je peux me mater 30min et voir la suite apres. La j’ai mémorisé que j’en suis grosso modo a 31:20 et qu’il fuadra que je charge la vidéo a ce point la, ca va que j’ai la mémoire des chiffre ^^

Bon vu que c’est plutot tranquille le taff ajd, je pense que je vais mater la fin ^^

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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Posted by: Static.2853

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Déja que la présence d’un voleur compromet généralement la viabilité des zerks, si en plus les celestes sont nerfées, on aura des tanky qui touche quedalle dun coté, et des voleurs qui assureront la globalité du dégat de l’autre côté. Ouai ca sera le coup de pouce des build robu/alté.
Les builds celestes pourrait bien disparaitre comme réclamé, et les pleurnichard passeront au build suivant qui les tue, parce que c’est un fait,a niveau de jeu équivalent, il y aura toujours un build qui vous tue + facilement que les autres.

Vous pouvez vous entrainer contre ces builds ou vous pouvez jouer la solution de facilité et réclamer sur les forums que le jeu les tue pour vous.

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Constat pendant le tournoi Hivernel

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AH la quoti par lasse, le truc relou Il faut une victoire en plus, pas juste une participation, mais je me demande s’ils ont pas fait ca pour forcer le rééquilibre. La balance penche deja beaucoup sur quelques classes + présentes que d’autres, la quoti permet peut etre de contrecarrer cet effet.

Pour la remarque sur le niveau de jeu, le matchmaking essaye de nous mettre avec/contre les joueurs de niveau équivalent sifflotte ^^

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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“Là est le cœur du problème, tu te bases sur un échantillon extrêmement faible de joueurs pour dire que l’équilibrage est bon. Un équilibre qui marche pour seulement 5% des joueurs et peu pour les autres, c’est un équilibre médiocre (j’ai pas dis mauvais, mais améliorable).”

Il cite ceux qui sont connus et se sont exprimés en ce sens. La majorité silencieuse et unranked, tu parles en son nom, mais elle est inconnue, et s’exprime de différentes voix. Par ex, je suis unranked, et je trouve le jeu équilibré. Donc :
Les joueurs HL trouvent le jeu équilibré.
Les joueurs no-name ont des avis variés. D’ou tu parles au nom de tous les unranked ? peut etre que tu parles au nom des unranked qui ont pas trouvé la faille des classes dites cheatée, tandis que ceux qui ont compris que tous les builds ont des faiblesses se taisent.

“80% du temps c’est elle qui va gagner même si les joueurs qui la compose sont pas très bon.”

Ah tiens, tu bosses chez Anet pour avoir ces stats ? Non bien sur c’est empirique. Tu sors des chiffres pour faire scientifique, mais au final, c’est plutot ton ressenti. Tu as l’impression que 80% des parties que tu as perdu, c’est a cause d’une classe dite cheatée, c’est tout, mais au final, t’es comme tout le monde vers 50% de winrate.

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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si des classes ou des builds permettent à certains joueurs de défoncer tout le monde

C’est sur le postulat de départ qu’on n’est pas d’accord. Certains builds permettent de défoncer d’autres builds, et avec une influence moindre du skill par rapport à d’autre confrontations. Mais chaque build a quand meme son contre.
Apres, le skill, les conditions (arrivée en corus de fight, en addition d’un autre fight, etc), l’organisation en team, etc influencent le résultat aussi.

ce jeu n’est pas du tout construit comme du pierre/feuille/ciseau et certainement pas au niveau de l’équipe, sinon les armures légères tueraient plus facilement les armures lourdes, qui tueraient plus facilement les armures inter, qui tueraient plus facilement les armures légères (ex : WAR online)

Sisi, c’est bien un pierre/papier/ciseau, mais c’est + subtil que selon les armures, parce que justement ici c’est pas WAR online. C’est le couple (classe; build) qui fait un pierre/papier/ciseau/lezard/spock géant.
par exemple (elem; D/D celeste) tue (ranger; LB) qui tue (inge; tourelle) qui tue (voleur/ cac) qui tue (envout; shatter) qui tue (elem; D/D) (avec encore une fois des variations selon le skill, le contexte, l’orga, etc)

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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Static.2853

Au final, la solution qui calmerai les ardeurs, c’est un bonus de robustesse et de puissance (directe et alté) de 10 * le MMR de ton opposant moins le tien
Comme ca le noob, il tape mieux, il encaisse mieux contre le mec experimenté qui a un malus face a lui.

Oui je sais, c’est ridicule, mais en substance, c’est ce qui est réclamé ici. parce que bon, on est tous d’accord pour dire que les spés 1v1 no def sont valable qu’en 1v1 (hot join, soloQ) quand il n’y a pas d’attaque en face (contre des débutants).

Chaque demande de nerf d’un joueur qui s’est trop pris certaines spé dans les dents s’imagine que :
tout le monde est sans défense avec la meme classe que lui contre ces build là
toutes les classes ont le meme probleme que lui

Partant de ce principe, je réclame le nerf de l’envout. Pas de 1 build, nope virez moi ca. Je sais pas pk, j’ai tjs eu du mal avec les envouts, tous builds confondus, c’est ma nemesis. Il faut donc supprimer cette classe trop cheatée. Merci de votre attention

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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+1 sur le post d’enoreth. Dommage, il faudra le repeter dans 2j a un autre rageur. On devrait le metre en epinglé, là il va disparaitre dans les méandres du forum.

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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Posted by: Static.2853

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Ahhhh ok, sur ce point là je suis complètement d’accord.
On n’a jamais de retour, meme si on remonte ces problème par ticket, parce qu’ils refusent de donner les résultats, donc c’est difficile de savoir si ca a un effet.
Je sais juste que j’ai joué avec 1 ou 2 gars qui avaient l’insulte facile et qu’ils ont tous les 2 choppé leurs 3j de ban, donc j’imagine que quelque part, c’est en place.

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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Posted by: Static.2853

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" TeamQ et le SoloQ en 1 seul et même endroit ??? ça me laisse dubitatif…"
Parce que autant que possible le jeu fait proc les solos ensemble. Autant que possible, car dans les heures creuses ca diminue le temps d’attente (et en uerope, en periode creuse, y’a plus personne, tout le monde va au lit en meme temps, dixit les devs)

“D’après le classement, je tourne entre 400-600 (toujours en solo) et je m’étonne donc de croiser encore de ‘tels’ joueurs…”
Ton classement est différent de ton MMR, et le classement va etre reset. En +, bcp de joueurs n’ont rien pris au serieux pendant la période de pré-béta (dixit les devs) ce qui rend les matchmaking hasardeux.

“On pack et on attend les rush brainless : à retirer de toute urgence des matchs classés.”
En team vs team, ca se joue mieux. Mais en effet elle sera supprimée des ranked (pas des unranked) (dixit les devs, tu devrais vraiment lire le forum EN il y a toutes les réponses a tes remarques)

“Par contre, il est toujours possible d’apporter le déséquilibre en lançant avec un R par exemple et en switchant de profession avant que la partie ne démarre. "
Ca ne sera plus possible une fois le deshonneur mis en place et un switch sera considéré dans le score de celui qui switch comme une defaite 500 a 0 (dixit les devs, oui, encore)

“même un simple ‘noob’ devrait être sanctionné”
Défini noob : un joueur plus mauvais que toi ? Si oui, tu as une attitude tres mauvaise, a l’encontre de ce que la communauté FR essaye de mettre ne place : entrianer, encadrer les joueurs pour monter leur niveau et donc le niveau général. J’espere que tu ne parles pas de ca.

“La possibilité de report les afks serait pas mal également.”
Le report des joueurs est a l’étude, mais ils craignent les abus en le liant automatiquement au deshonneur (par ex les report sur ceux qui jouent mal n’ont pas leur place) (encore dixit les devs)

“Serait-il enfin possible de vous montrer plus sévère envers les mauvais comportements ? "
+ 1, je propose le report de tous ceux qui posent les questions sur le forum FR qui ont déja la réponse officielle des devs sur le forum EN, et les répétitions de ces réponses par d’autres joueurs sur d’autres threads FR :p
(c’est une blague, pas la peine de répondre a ca ^^)

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
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Posted by: Static.2853

Static.2853

Et aussi des courses de scaraboule ! =)
(quoi ? c’est bientôt noël)

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Un puzzle jump dans les brumes pour s’occupper !
Avec le mode PvP sauvage activé a l’interieur ^^

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Ces petites choses qui tuent le pvp

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Pour l’ingé tourelle : Comme chaque classe/builda un moment, quand ca devient bien joué, les contres se retrouvent a foison dans les teams. En l’occurence l’ingé tourelle, contre tout ce qu iest a distance, il vaut peau de zob. Me dis pas qu’ 5 y’en a pas un qui tape a distance (elem baton/sceptre, rodeur, nécro meme) ?

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

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Les titres champions se farment que en unranked il me semble ?

“Mais le fait de perdre contre une team ne te fera pas beaucoup perdre de point.”
→ Tu peux meme en gagner, meme en perdant.

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Ces petites choses qui tuent le pvp

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Hotjoin : et alors ? Va en tournoi. La solution existe déja (et prend un non classé si tu veux pas influer sur le ladder). Laisse le hot join pour ceux qui veulent se taper sans réflechir.
C’estpas fait pour jouer la gagne, c’est fait pour … s’amuser a se fighter par ci par la ? tester des builds ? Dans les niveaux de difficulté il y a :
les golems, PnJ, chef/svanir < htojoin < tournoi classé/non classé.

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Il faut activer le PvP sauvage dans le Hotm ! (faire une case a cocher pour l’activer si vous voulez) comme ca au moins on aura de l’activité

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Fusion de la SOLOQ et de la TEAMQ ?!

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Posted by: Static.2853

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>comment le matchmaking est fait ?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Matchmaking_Algorithm#Matchmaking
Sinon si tu veux en francais, regarde les annonces

autant que possible, les solo avec les solo, les team avec les teams, les points de classmeent dépendent du score corrélé a la probabilité de victoire, pas uniquement de la victoire? Pas de /resign pour cette raison.

Tout est déja écrit :
dans les annonces du jeu
dans le wiki officiel (en detail avec la conf xml, le pseudo code, l’algo, la légende)
Sur le forum FR
Sur le forum EN avec les précisions des devs

etc etc. Au lieu d’écrire comme ca, lis stp

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Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ca a l’air interessant. Ca pénalise les PvEboy farmeurs de quoti, mais ca avantage tous les autres. Etant un PvPboy a 11k succes qui s’en fout, j’en suis ravi, et je vois que ceux qui ralent sont ceux qui estiment mériter + les points de succès que les autres.

Le jugement de valeur du mec en haut de classement de succes (basé sur du vent hein, parce que caper 3 points en JcJ, tuer 50 mobs dans le monde, etc c’est basé sur le talent peut etre ?) qui s’estime meilleur que le joueur casual qu’il s’imagine dans son esprit me fait marrer, et j’y trouve bcp de similitude en politique, surtout bien loin a droite ^^

De 1 ils ont compris que faire jouer 5 minutes un gars en McM qui a pas envie d’y aller, juste le temps qu’il fasse ses succes est contre productif car il prend de la place dans la file a la place des joueurs McM qui y jouent volontairement. Idem pour les non PvPboys qui sont pas forcément matché entre eux et qui du coup sont matché dans des TN ce qui fait papillon tout le monde

De 2 les petites récompenses pour chaque jour font fidéliser les gens, pourquoi pas, apres tout le contrat c’est que tu viennes sur le jeu et que tu fasses ce que tu veux, parce que venir sur le jeu pour que le jeu te pousse a faire ce que tu n’as pas envie, ce qui va durer un temps + ou – aléatoire, c’est pas productif.

Maintenant les farmeurs de succes, vivement que vous obteniez vos 15 000 points histoire d’arreter le whine.

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Quelle arme choisir ?

in Élémentaliste

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Static.2853

Pour etre multi cible, avec pas mal de combo, pas mal de survie, du degat brut et de l’alté au CAC, bcp de mobilité : double dague (en celeste)
Pour etre un peu plus a distance, pas mal de combo, un peu de degat mono cible pour bien finir une target, pas mal de mobilité : sceptre / dague
Pour du degat mono cible a distance, sans trop de zone de combo, mais avec une grosse survie sur tes sorts qui te permettent de passer en berserker : sceptre / focus
Pour un build degat par alté et resistance, avec les aptitudes qui vont bien : dague / focus
Pour du gros degat de zone a distance, avec du combo de puissance et de heal pour aider tout ton groupe : baton (ton amulette définiera ta priorité sur degat (zerk), soutient (clerc), un peu de tout (celeste)

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

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https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/New-Leaderboard-WTF

“On the 16th, we will reset the data one more time and then the beta season officially begins.”

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

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Il devait pas être public, il sera reset le 16/12, et probablement au moins 1 autre reset avant histoire de tester que le reset fonctionne bien.

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[HtW] Cherche Thief pour Line Up 1

in Recherche de…

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Ohhh Alkashi

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En avril 2014, ils ont rendu le rang et le stuff accessible pour tout le monde, et maintenant ils rendent les titres pvp accessible pour tout le monde.
On peut duo q et augmenter son titre champion en non classé à une vitesse phénoménale il n’y a plus aucun intêret à avoir un titre champion. Même avant avec la vitesse a laquelle on pouvait avoir 150 wins en tournoi c’était très rapide d’avoir ce titre mais la ça le sera surement encore plus.
Ca n’aura plus aucun intêret d’avoir le titre champion bagarreur.

La dessus, je vois déja pas l’itneret. LE titre champion, les 150 win en soloQ/teamQ transformé en 150 win en TN classé … et apres ?
En general avoir le titre ca voulait déjà dire “ok les gars, je sais me placer, je connais les sorts dispos, et je sais jouer 2 ou 3 builds, j’ai l’esprit de la classe en tete”. Ca a jamais voulu dire autre chose.
Maintenant, tu vas avoir un ajustement de ton matchmaking en fonction de ton niveau de jeu par classe, c’est plutot cool je trouve. Ca devient + facile d’avoir le titre ? Je suis pas sur, c’etait déja facile. Avoir le rang 80 est facile ? Tant mieux, sur GW1 c’etait systématiquement du r6 recherche r6+, r3 recherche r3+ etc etc. C’etait la foire a l’ancienneté. Sur gw2 c’est r60+ quand il y a une recherche, et puis basta.

Franchement, cette historie de rang ou de titre champion, ca voulait pas dire grand chose. Au moins maintenant la facilité d’obtention est corrélée à sa valeur.

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Build support d/d ?

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

Le souffle de drake est ton sort principal quand tu te retrouves face a un voleur, envout, rodeur a mon avis.

Quand tu es en McM, sur ton passage en feu dans ton cycle, pk se priver d’un sort qui au pire force un clean pour aider les gros alté dealers, et au mieux fout la pression avec la brulure ?
Sur une amulette basée sur les altés comme tu la cites, la brulure est une attaque indispensable pour toi.

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Yep, un précu pour le top 20 aurait été le minimum. la piece d’armure …

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Change ta signature Enoreth, j’ia cru que tu organisais déja la V2 du tournoi ^^

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Pour heritage, il faut ajouter un palier a 600 pour les victoires écrasantes ^^

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Pour le fonctionnement, tu trouveras peut etre + d’informations ici :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Matchmaking_Algorithm?_ga=1.254793160.195430021.1403884962

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Shinuro : confirmé par les devs, un reroll apres que le match ait été décidé, meme s’il n’a pas commencé, sera considéré comme une perte en -3. La raison invoquée est le classement par classe et le fait que le jeu fait un équilibrage des teams (en cas de non premaide).
Donc profiter du classmeent de papillon dans une classe pour sortir ensuite son main serait de toutes faons un abus du systeme dans le cas contraire.

Est ce que ca va limiter les variations de confrontations possibles ? Genre adieux le match up avec 4ele dans une team ? probablement. Pour le meilleur et pour le pire.

Tohren : oui il y a de l’abus possible dans ce sens la, mais quand on perd 499 a 500 tu trouves pas ca frustrant d’avoir le meme resultat que si on s’etait fait plier en 2 ? Alors qu’on est remonté a un poil de papillon de la victoire ?

A mon avis les arrangements seront tres sporadiques, il faut de la confiance de la part de la team gagnante et qu’ils se connaissent. Ouai 2 teams FR qui se croisent pourraient se faire cette fleur. Mais on en croise 1 fois par semaine des teams FR nous
Apres, dans le haut du classement, oui, c’est possible, mais le haut du classement est + surveillé que le ventre mou je pense.

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Oui ca pourra, et ca sera pris ne compte dnas le pourcentage estimé de victoire (cf 2eme post sur le site).
Une random team contre une premaide a moisn de chace de victoire. Selon son score, elle pourra meme gagner des points alors qu’elle perd. D’apres le tableau, et confirmé par les dev, une team random qui perd contre une premaide + forte pourra meme gagner + de points que la premaide. (cette config peut arriver si le matchmaking en a marre de faire poireauter)

Regarde le post sur le site, tu auras + d’infos. Il va y avoir un 3eme post ajd, et une mage wiki qui devrait donner les algos de calcul de ranking, de MMR (différents selon les arenes classées ou non, selon les profession) et de matchmaking

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Oh non on va se faire défoncer par Patoune quand il sortira son mesmer

^^

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