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Hall de guilde pour une petite guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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C’est sans doute le moment de se faire de nouveaux copains, qui auront plus ou moins le même problème que toi, et de vous entraider pour faire les missions de guilde et capturer vos halls respectifs à tour de rôle

C’est un bon conseil. Vous pouvez également recruter dans le sous-forum prévu à cet effet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Attention aux spoilers

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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C’est corrigé

Labyrinthe Halloween : manque de joueur ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour, il est possible que vous soyez arrivé sur une version de la carte qui était en train de se vider. Vous pouvez utiliser l’outil de recherche de groupe pour trouver des groupes de joueurs situés sur une carte remplie de joueurs pratiquant la même activité que celle que vous cherchez à faire.

Deltaplane Plumes noires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Bonjour, je ne peux malheureusement pas donner de date quant à leur retour, mais celles-ci reviendront bien dans la boutique. Le meilleur moyen de ne pas les manquer reste de garder un œil sur la boutique et/ou le site officiel Guild Wars 2.

Musique du jeu GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Des nouvelles musiques ajoutées avec HoT, laquelle est votre préférée ?

[HoT] Bugs relatifs aux Halls de Guilde : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Ce fil de discussion vise à réunir les signalements de bugs à propos des halls de guilde (débloquer le hall, améliorations, décorations etc).

Avant de signaler un bug, merci de vous assurer que vous avez fini de télécharger tous les fichiers de la mise à jour.

Lorsque vous signalez un bug, merci de vous assurez que :

  • Vous avez signalé celui-ci en jeu au moyen de l’outil mis à votre disposition.
  • D’indiquer ici le jour, l’heure et le lieu en jeu.
  • Le contexte entourant l’apparition du bug.
  • Des captures d’écran si nécessaire (attention à bien cacher le nom des joueurs) et si possible pour illustrer celui-ci.

Lorsque le bug est réglé pour vous, n’hésitez pas à le préciser également dans ce fil de discussion.

En vous remerciant par avance,
Stéphanie

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Attention aux spoilers

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour à tous,

Nous avons procédé au lancement de l’extension ce matin et déjà d’importants spoilers de l’histoire apparaissent sur la toile. Si vous êtes avancés dans l’histoire d’HoT, faites attention à ne pas spoiler l’histoire pour les autres joueurs s’il vous plait.

Sur le forum, vous pouvez ajouter la mention “Spoilers” dans votre titre afin de prévenir les joueurs d’éventuels spoils.

En vous remerciant.
Stéphanie

Crash à chaque connection

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Est-ce que vous avez fini de télécharger tous les fichiers de la mise à jour ?

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

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@Kerabera : quel est le contexte entourant votre plantage ?

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Je posais la question pour essayer de cibler le problème. Si le problème intervient même alors que vous êtes en qualité minimale, c’est que le problème réside peut-être ailleurs que dans les performances. Est-ce que vous avez un message ou code d’erreur lorsque vous êtes déconnecté ?

Où signaler les bugs relatifs à HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Le liens fonctionnent bien, mais il est possible que vous rencontriez des difficultés à charger certaines pages par moments de forte affluence sur le forum.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Est-ce que vous avez essayé de descendre les réglages graphiques du jeu pour voir si cela améliorait quelque chose ? Le bug a déjà été transmis à notre équipe de développement en parallèle.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour, le jeu cesse t-il de planter lorsque vous diminuez les réglages graphiques ?

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Je parlais de message d’erreur au moment du plantage du logiciel client. Toujours aucun ?

[HoT] Points de héros disparus

in Bugs : jeu, forum et site web

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Stephanie Bourguet

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Problème connu :
Plusieurs joueurs ont signalé la disparition de points de héros. Nous somme avertis du problème, merci de votre patience.

Mise à jour du jeu - 23 octobre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Corrigé un plantage serveur.
  • Corrigé un plantage de logiciel client.
  • Retiré les Guérisseurs mordrems (remplacés par les Rosseurs ignobles) dans l’événement Détruire les Rampants des lianes. Les Guérisseurs soignaient le boss et rendaient l’événement trop difficile à compléter.
  • Corrigé un champignon de saut dans le Parterre de la Garde de l’Ouest
  • Bassin aurique : ajouté les marqueurs et flèches directionnels de Bauge Nuhoch pointant vers leur destination et rendant la navigation plus facile.
  • Corrigé un problème avec les récompenses or et argent d’aventure ne donnant pas d’expérience.
  • Corrigé un problème empêchant les joueurs ayant un compte gratuit de quitter le labyrinthe du Roi Dément.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bien noté, je vous remercie pour ces précisions. L’équipe de développement travaille actuellement à analyser le problème des plantages dans l’instance prologue et de la disparition des étoiles. Lorsque vous expérimentez ce crash, pouvez-vous s’il vous plait prendre une capture d’écran du code d’erreur donné ? (et/ou du message d’erreur).

En vous remerciant par avance.

[HoT] Bugs relatifs aux spécialisations : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Ce bug a été transféré à notre équipe de développement.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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J’ai exactement le même problème que vous ! Pas d’étoiles vertes : et oui un “s” car même dans les autres épisodes (saison 2), les étoiles vertes n’apparaissent plus !

En espérant avoir aidé. En tout cas merci à Arenanet de nous répondre aussi rapidement.

A suivre…

Celles-ci ont-elles disparues (pour la saison 2) avant ou après le lancement d’HoT ? Avant ou après avoir essayé une instance histoire d’HoT pour la première fois ?

[HoT] Bugs relatifs aux fractales : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Ce bug a été transmis à notre équipe de développement.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Vous serez avertis des bugs résolus sur https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-octobre-2015/first#post271568. Ce bug a été transmis à notre équipe de développement, merci de votre patience.

[Urgent]Un jour sans fin Bug JCJ

in Bugs : jeu, forum et site web

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Le bug a bien été transmis à notre équipe de développement. Vous pouvez suivre les différentes mises à jour du jeu et correctifs de bugs sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-octobre-2015/first#post271568

Image qui saute + crash [résolu]

in Bugs : jeu, forum et site web

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Avez-vous essayé de désinstaller et réinstaller le jeu ou de réparer les fichiers du jeu ?

[HoT] Fractale d'Aveugleneige

in Localisation / Traduction

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Merci pour le signalement, nous allons corriger cette coquille.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bien noté, je vous remercie. N’hésitez pas à mettre à jour ce fil de discussion si la situation venait à changer.

[HoT] Bugs relatifs aux spécialisations : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Est-ce que vous avez fini de télécharger la mise à jour ?

Mise à jour du jeu - 23 octobre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Corrigé un plantage serveur
  • Corrigé un plantage de logiciel client
  • Corrigé un problème qui empêchait les revenants d’accéder à leur légende inactive en JcJ
  • Corrigé un problème qui permettait aux chronomanciens et faucheurs d’accéder à des compétences qu’ils n’avaient pas encore débloquées.

[HoT] Bugs relatifs aux fractales : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Avez-vous bien fini de télécharger la mise à jour ?

Où signaler les bugs relatifs à HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Avant de signaler un bug, merci de vous assurer que vous avez fini de télécharger tous les fichiers de la mise à jour.

Image qui saute + crash [résolu]

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bug de mise à jours alors le téléchargement me dit qu’il à arrêté de fonctionner (cessé de fonctionné) et il stop la progression du téléchargement comme la dernière grosse mise à jours rapport à Windows (depuis 8 h 40 comme ça)

Avez-vous essayé de tout redémarrer ? (Ordinateur et logiciel client) ?

[HoT] Bugs relatifs aux spécialisations : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bug connu : [Corrigé]
Il y a un problème avec les personnages existants qui commencent à s’entraîner pour devenir Faucheurs : ceux-ci ont accès aux cris avant de les avoir débloqués dans leur progression de spécialisation. Il s’agit d’un bug et nous mettrons en ligne un correctif pour que les compétences auxquelles vous avez accès correspondent à votre progression réelle dans le processus de spécialisation. Une fois le correctif mis en ligne, si vous avez les cris équipés alors que vous ne devriez pas y avoir accès, ceux-ci seront retirés et verrouillés jusqu’à ce que vous les obteniez par le processus normal.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

[HoT] Bugs relatifs aux spécialisations : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bug connu : [Corrigé]
Il y a un problème avec les personnages qui commencent à s’entraîner pour devenir chronomanciens : ceux-ci ont accès à des compétences de puits avant de débloquer l’entraînement de spécialisation. Il s’agit d’un bug et nous mettrons en ligne un correctif pour que les compétences auxquelles vous avez accès correspondent à votre progression réelle dans le processus de spécialisation. Une fois le correctif mis en ligne, si vous avez les puits équipés alors que vous ne devriez pas y avoir accès, ceux-ci seront retirés et verrouillés jusqu’à ce que vous les obteniez par le processus normal.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

[HoT] Bugs relatifs au revenant : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bug connu :
A l’heure actuelle il existe un problème avec le Revenant : votre seconde légende de se débloque pas en JcJ. Afin de contourner le problème, vous devez amener votre revenant au niveau 11 pour débloquer le changement de légende. Nous mettrons en ligne un correctif dès que possible afin que celle-ci se débloque correctement en JcJ.

Où signaler les bugs relatifs à HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Liste mise à jour

[HoT] Bugs relatifs aux spécialisations : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Ce fil de discussion vise à réunir les signalements de bugs à propos des spécialisations (chronomancien etc) autant sur le processus pour les débloquer que leur fonctionnement.

Avant de signaler un bug, merci de vous assurer que vous avez fini de télécharger tous les fichiers de la mise à jour.

Lorsque vous signalez un bug, merci de vous assurez que :

  • Vous avez signalé celui-ci en jeu au moyen de l’outil mis à votre disposition.
  • D’indiquer ici le jour, l’heure et le lieu en jeu.
  • Le contexte entourant l’apparition du bug.
  • Des captures d’écran si nécessaire (attention à bien cacher le nom des joueurs) et si possible pour illustrer celui-ci.

Lorsque le bug est réglé pour vous, n’hésitez pas à le préciser également dans ce fil de discussion.

En vous remerciant par avance,
Stéphanie

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

[HoT] Bugs relatifs au revenant : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,
Ce fil de discussion vise à réunir les signalements de bugs à propos du revenant.

Avant de signaler un bug, merci de vous assurer que vous avez fini de télécharger tous les fichiers de la mise à jour.

Lorsque vous signalez un bug, merci de vous assurez que :

  • Vous avez signalé celui-ci en jeu au moyen de l’outil mis à votre disposition.
  • D’indiquer ici le jour, l’heure et le lieu en jeu.
  • Le contexte entourant l’apparition du bug.
  • Des captures d’écran si nécessaire (attention à bien cacher le nom des joueurs) et si possible pour illustrer celui-ci.

Lorsque le bug est réglé pour vous, n’hésitez pas à le préciser également dans ce fil de discussion.

En vous remerciant par avance,
Stéphanie

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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As-tu attendu que le jeu finisse de charger entièrement ? C’est ce que je fais moi, je verrai après !

C’est un bon conseil.

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Avez-vous lu ce qui suit (et donc suivi ce qui était indiqué lorsque c’est arrivé ?) : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Important-Commencer-l-histoire-d-HoT/first

Article original posté par Matthew Medina :

Je souhaitais simplement clarifier ici quelque chose de très spécifique, mais de très important, à propos de l’histoire de « Heart of Thorns ». Le premier chapitre intitulé « Prologue : Ralliement à Maguuma », que certains d’entre vous ont découvert en version bêta lors des week-ends de bêta, se déroule sur une carte publique multijoueurs de type didacticiel semblable à celles de départ pour un nouveau joueur. Ce n’est pas une instance en mode Scénario privée.
Les règles relatives à l’histoire personnelle sur les cartes publiques s’appliquent, donc si vous jouez en groupe, il faut que chacun des membres termine le chapitre de l’histoire personnelle individuellement pour obtenir les récompenses liées au déverrouillage de l’étape suivante « Arrachés au ciel ».

En résumé, si vous voulez jouer en groupe à l’histoire de « Heart of Thorns » et entrer dans la première instance en mode Scénario « Arrachés au ciel », assurez-vous d’abord que tous les membres du groupe ont bien terminé individuellement le chapitre « Prologue : Ralliement à Maguuma ».

Dans le cas contraire, le jeu vous permettra d’entrer dans l’instance, mais vous n’obtiendrez aucune progression, et vous devrez faire le prologue et cette instance une deuxième fois pour en obtenir les récompenses.

Veuillez nous excuser pour la confusion occasionnée. Un moyen simple d’éviter toute erreur est de considérer le prologue comme une carte de didacticiel.

Merci d’avoir pris le temps de lire ceci, et n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires concernant « Heart of Thorns ». À bientôt en jeu !

[Spoilers] Heart of Thorns en images

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Vous avez déjà accès à l’extension ? N’hésitez pas à partager vos plus belles captures d’écran dans ce fil de discussion !

Où signaler les bugs relatifs à HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Si vous éprouvez des difficultés à télécharger la mise à jour, cela peut être dû à un grand nombre de joueurs essayant de mettre à jour le jeu en même temps. Je vous invite à réessayer dans quelques minutes. S’il s’agit d’un problème plus particulier, merci de créer un fil de discussion dans le sous-forum bug.

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Salut à tous,

Petite traduction sur ce qui a été dit par Joel Helmich au sujet de l’action camera. Cette traduction n’est évidemment pas officielle. J’y ai laissé beaucoup d’anglicismes simple par réflexe, et parce que la traduction française n’est pas toujours franchement jolie. Aussi, je n’ai pas traduit les noms et expressions relatifs à l’action camera puisqu’aucune traduction officielle n’a encore été dévoilée. Enfin, même si j’ai évité au possible de dénaturer le post original, il s’agit un peu d’une traduction “à ma sauce”

Bonne lecture.

[Joel Helmich au sujet de l’Action Camera]

Quand sera t-elle disponible?
Au lancement de HoT,… donc d’ici 5 jours et demie environ.

Ces features seront-elles uniquement disponibles pour les joueurs ayant acheté HoT?
Non, tout le monde y aura accès.

Si je ne veux pas utiliser l’Action Camera, que dois-je faire?
Rien du tout, puisque la touche pour changer de caméra n’est pas assignée : vous ne pourrez donc pas l’activer par erreur. La caméra et les contrôles continueront à fonctionner comme avant.

Qu’est ce que je fais si je veux utiliser l’Action Camera mais que je ne sais pas viser?
Si vous avez désactivé le ciblage automatique par le passé, vous devriez le réactiver. Il s’agira d’une visée assistée lorsque vous serez en mode Action Camera; vous devrez toujours plus ou moins viser votre cible, mais vous n’aurez pas besoin d’être très précis.

Qu’est ce qui détermine la forme du réticule, et qu’est-ce que cela implique pour l’utilisation des sorts?
Un point – rien ne se passe : les compétences seront lancées sur le réticule
X – l’objet sous le réticule pourrait être une cible mais est hors de portée, ou bien le ciblage automatique est désactivé : les compétences seront lancées sur le réticule
X + un rond – idem qu’au-dessus, mais la cible est à portée d’au moins une compétences de votre barre de compétences : les compétences seront lancées sur la cible
X + un rond incliné – idem qu’au-dessus, mais la cible est à portée de votre première compétence (le clic gauche par exemple) : les compétences seront lancées sur la cible

Qu’est-ce qui détermine si je cours ou non vers la caméra à vitesse maximum?
Lorsque vous utilisez une compétence, et pour une courte durée après le lancement effectif de la compétence, votre personnage fera face à la direction de la caméra. Bouger en arrière à ce moment vous fera reculer. Lorsque vous n’utilisez pas de compétences du tout, vous courrez à la vitesse maximum dans toutes les directions. Généralement, ce système est conçu pour que vous soyez face à l’ennemi lorsque vous l’attaquez, et lorsque vous vous repositionnerez sans utiliser de sorts vous bougerez normalement.
En pratique, votre personnage doit faire face à la direction de la caméra pendant l’utilisation d’une compétence, puisqu’il serait stupide de tirer des flèches ou des sorts en arrière. Beaucoup de sorts ont de quoi vérifier que vous ne frappiez pas un ennemi derrière vous dans leur script pour cette raison. Ce serait un problème si l’Action Camera faisait rater cette vérification chaque fois.

Puis-je utiliser le snap-ground targeting et le skill retargeting sans l’Action Camera?
Oui, ces fonctionnalités seront disponibles avec ou sans Action Camera.

Puis-je utiliser d’autres méthodes de ciblage (tab, le plus proche) avec l’Action Camera?
Evidemment. Ceci aura pour effet de verrouiller la cible qui sera sélectionnée et comme expliqué sur le stream, les cibles verrouillées auront une priorité plus élevée lorsque vous utiliserez des sorts pour déterminer sur qui les utiliser.

Puis-je ré-assigner les clics droite et gauche?
J’ai déjà vu cette question posée plusieurs fois, et malheureusement la réponse est non, pas pour le moment. Ce n’est pas par manque d’envie, mais il y a plusieurs facteurs rendant cette fonctionnalité compliquée. Les clics droite et gauche de la souris sont traités de manière spéciale dans notre système d’input et dans le code, et je n’avais pas le temps d’y travailler pour permettre aux joueurs de réassigner les clics pour les utiliser avec d’autres actions. Une autre idée que j’avais eue était de pouvoir assigner des actions spécifiques à la caméra sur le clic droit dans les options : cependant, j’ai décidé assez tôt de ne pas implanter d’options spécifiques à la caméra dans les options dans cette première release, excepté la réassignation. De manière générale, nous n’avons pas d’options qui dépendent d’autres options, et je ne voulais pas compliquer les choses inutilement. En tout cas, la réassignation personnalisée des clics n’est pas tout à fait mise à l’écart™ (off the table™) mais ce ne sera pas supporté nativement pour l’instant.

Sera t-il possible de maintenir les deux clics enfoncés pour avancer en mode Action Camera?
Oui.

J’aime avoir la première compétence en autocast et je n’ai pas envie de maintenir le clic gauche tout le temps, mais je souhaite cependant utiliser le mode Action Camera. Que dois-je faire?
Lorsque vous êtes en mode Action Camera, la touche assignée à la première compétence ainsi que le clic gauche fonctionneront pour lancer la première compétence. Cependant, si vous utilisez la touche, l’autocast sera actif sur la cible tant que vous la visez. Le clic gauche ignorera l’autocast : il est conçu pour être utilisé comme une action précise, avec un début et une fin volontaires.

J’utilise le snap ground targeting et je veux parfois lancer un sort de zone à mes pieds, mais je suis trop feignant pour utiliser la touche snap ground target. Que dois-je faire?
Il y a une fonctionnalité secrète du snap ground targeting qui n’est disponible qu’avec l’Action Camera. Si vous visez le plus bas possible, le marqueur de cible au sol se collera aux pieds de vos personnages, au lieu d’être au centre du réticule ou aux pieds de votre cible. Ce problème était devenu véritablement embêtant lors de l’alpha testing et ce nouveau comportement est le meilleur compromis que l’on ait pu faire.

J’utilise le snap ground targeting et je veux parfois lancer un sort de zone sur un allié, mais je suis trop feignant pour utiliser la touche de snap ground target. Que dois-je faire?
Le snap ground targeting fonctionnera pour les alliés, mais SEULEMENT si vous les verouillez en tant que cible d’abord. Si vous utilisez l’action camera, vous devrez également plus ou moins viser votre allié. Les cibles alliées verrouillées par le ciblage automatique n’auront volontairement pas cet enclenchement.

Est-ce que le snap ground targeting marche sur les structures également?
Oui, bien que ça ait été un problème intéressant. Beaucoup de sorts ciblés au sol vérifient si le point ciblé est en vue, et beaucoup de structures obstruent le champ de vision. Mettre la cible au sol au pied de la structure ferait obstacle au champ de vision. C’est pourquoi le snap ground targeting a un comportement spécial : il placera le sort là où il aurait dû être obstrué, le plus souvent sur la structure.

J’utilise le snap ground targeting mais je n’ai pas envie que mes Clignements me fassent atterrir sur un ennemi, et je suis trop feignant pour utiliser la touche de snap ground target. Suis-je condamné?
Les compétences qui ont une vérification préemptive des chemins (typiquement les sorts de téléportation comme clignement) sont exempts du snap ground targeting et se lanceront toujours sous votre curseur.

Il y a quelques sorts de téléportation dans le jeu, comme la deuxième compétence de Gardien à l’épée qui peuvent être utilisés même si l’ennemi n’est pas à portée qui téléportent dans la direction de l’ennemi. Ce comportement ne risque t-il pas de ne plus fonctionner avec l’Action Camera?
Personne ne nous l’a encore jamais demandé, mais c’est une bonne question. Ces quelques sorts (4, je pense?) sont une exception. Tant que la cible est sous votre réticule (lorsqu’il est en X), ces sorts s’activeront sur la cible, plutôt que d’essayer de vous téléporter sous votre réticule sans cible.

[Joel Helmich répond dans un deuxième post à des questions de joueurs]

Donc les compétences de téléportation qui avaient besoin d’une cible (comme la deuxième compétence de Gardien à l’épée) peuvent être utilisés même si la cible n’est pas dans la ligne de vue – cela nous téléportera à cette cible (même si la cible n’est pas en vue). Pourrais-je utiliser ces sorts sur des cibles verrouillées sans les avoir sous mon réticule, ou bien comment cela fonctionnera t-il?

Question intéressante. Si vous avez une cible verrouillée, elle est considérée comme une cible visée possible (et est donc éligible au ciblage de l’Action Camera) même sans être en vue. Je ne le savais pas jusqu’aujourd’hui, mais vous avez demandé et je me devais de trouver la réponse. Notez que vous devrez toujours plus ou moins viser la cible, comme toute action effectuée avec l’Action Camera.

Donc, avec le ciblage automatique, ce système est plus généreux au niveau de la visée. Mais que se passe t-il si par exemple il y a 5 ennemis très proches les uns des autres et que toutes leurs hitboxes de ciblage automatique se superposent, est-il tout de même possible de de choisir une cible spécifique parmi les 5? Y a t-il besoin de verrouiller la cible auparavant?

Il est préférable de le faire pour être certain de toucher la bonne cible. Une chose à savoir est que lorsque vous utilisez une compétence sur une cible, elle devient votre “cible des sorts” et l’Action Camera lui donnera une plus grande priorité (comme si vous verrouilliez la cible mais moins permanent). Cependant, si cela ne suffit pas pour vous, il vaut mieux verrouiller la cible.

Ma question principale est : est-il possible de réassigner les touches numériques [en haut du clavier] à d’autres slots de compétences, y compris la première? En d’autres termes, si je souhaite utiliser 1, 2 et 3 [&, é et "] pour mes compétences utilitaires, cela interférerait-il avec l’autoattaque du clic gauche?

Non, cela n’interférera pas. Le clic gauche ne lance qu’une seule fois la première compétence et ne se sert pas de la touche assignée.

Q: Le clic droit sélectionne une cible. Est-ce que le clic droit désélectionne également la cible? Parfois, je serai en combat et je souhaiterais désélectionner une cible, je pourrais appuyer sur Echap mais cela arrête d’autres actions avant de désélectionner la cible, ce qui est parfois une priorité.
Q: Le clic droit rend la hitbox de l’ennemi plus généreuse. Est-ce que faire un clic droit sur une autre cible lorsqu’on est dans cette hitbox sélectionne une autre cible?

Le clic droit verrouille une cible si il y en a une sous votre réticule et décible tout si il n’y a rien sous votre réticule. Pour la seconde question, lorsque le jeu regarde si vous avez ou non quelque chose sous votre réticule pour verrouiller/déverrouiller une cible, la priorité de la sélection lorsque vous avez une cible verrouillée est ignorée. J’ai trouvé trop difficile le déverrouillage ou le changement de cible sans cette exception.

Une question, est-ce que les compétences canalisées comme la deuxième compétence d’arc long du Rôdeur continuent à viser un ennemi furtif avec la nouvelle caméra?

Lorsque la compétence commence à tirer sur une cible, elle continuera à agir normalement ; que la caméra soit ou non l’Action Camera ne change rien. Avec le changement de cible, vous pouvez changer de cible au milieu d’un sort, mais le sort continue à agir normalement.

Est-ce que le snap targetting suivra les ennemis furtifs dans n’importe quelle situation? Par exemple si l’on met une cible sur une profession qui est susceptible de se camoufler?

Non, lorsqu’une cible se camoufle, votre client ne connaît plus leur position. De même, il n’est pas possible pour le jeu de savoir où placer la cible au sol.

J’ai une question au sujet du snap ground targetting et les cibles au-dessus de nous. Par exemple, si je cible un ennemi qui est sur un mur dans une tour ou bien un fort en Action Camera avec le snap ground targetting, est-ce que mes sorts de zones se lanceront sur lui? Ou bien la règle que vous avez évoquée au sujet des lignes de vue et de leur comportement vis à vis des structures sera t-elle utilisée pour placer la zone là où le test de ligne de vue échoue?

Si le sort en question a besoin d’une ligne de vue pour être lancé, alors oui, il sera placé là où le test échoue.

Est-il possible d’avoir une touche à assigner pour activer ou désactiver le ciblage automatique? Cela pourrait servir lorsqu’on change de classe, entre celles qui ont beaucoup de sorts sans ciblage et les classes qui ont beaucoup de sorts ciblés; ou même lorsque l’on fait des choses différentes avec une même classe.

La complexité de ceci dépend de ce que la touche fera. Si elle active ou désactive simplement l’option, ce serait vraiment simple : cependant, je ne crois pas que nous avons des antécédents pour de tels assignements de touches, c’est donc peut-être une idée qui attend d’être débattue. Au contraire, si elle agit comme un override de l’option, tout le code qui utilise l’état du ciblage automatique devrait être mis à jour pour vérifier aussi l’état de la touche, et il nous faudrait être plus prudents sur le statut de cet override. Là encore, il s’agit de quelque chose qui n’est pas mis à l’écart™ (on the table™) mais je ne peux rien garantir.

Sera t-il possible de personnaliser la taille de la hitbox du réticule pour éviter les problèmes comme un certain ciblage entre deux cerfs?

Si il s’agit de la partie du stream à laquelle je pense, j’essayais en fait de montrer comment l’Action Camera priorise la cible sous votre réticule plutôt qu’une cible verrouillée qui est derrière vous. Cependant, le cerf a décidé de ne pas coopérer et a continué à passer devant moi, j’ai donc dû prendre des mesures drastiques. Ou bien vous faisiez allusion à un autre événement, lorsqu’il y avait un cerf mort lootable devant un cerf vivant que je voulais cibler, mais la sélection priorisait le cerf mort. Il s’agissait en fait d’un bug que je n’avais jamais remarqué, parce que je ramasse habituellement mes loot sans trop réfléchir. Je l’ai corrigé aujourd’hui sur ma machine de développement, mais le fix attendra probablement après le lancement vu que l’on en est très proches. C’est probablement un bug très rare en pratique; les gens ne laisseront probablement pas un corps lootable au sol qui traîne.
Pour répondre à la question, rendre ce genre de choses personnalisable n’est pas prévu sauf si il en ressort une large gamme de préférences chez les joueurs. Changer les valeurs actuelles est toujours une option si c’est nécessaire.

Que se passe t-il lorsque vous utilisez le snap ground targeting sur un poisson lorsque vous avez les pieds sur terre?

Le snap ground targeting essaiera de trouver un point au sol sous la cible, donc il trouvera un point au fond de l’eau, tant qu’il est à portée de sort.

Quels sorts le skill targeting affecte t-il, à part ceux en autocast? Est-ce que les sorts comme la quatrième compétence de corne de guerre du Rôdeur sont affectés?

Cela dépend beaucoup de l’implémentation du sort. Vous pouvez habituellement changer de cible avant le premier dégât du sort, et la plupart des sorts multi-attaques vous laissent changer de cibles entre deux attaques. Je n’ai pas testé avant de répondre, mais le quatrième sort de la corne de guerre du Rôdeur semble être une exception et ne vous laisse pas changer, en tout cas pas une fois que les oiseaux ont commencé à frapper. Cependant, je ne l’ai testé que quelques fois, ne le prenez donc pas pour acquis.

Comment l’action targeting marchera t-il avec la touche “F”? Vous retirera t-il de l’action targeting pour utiliser la souris dans des boîtes de dialogue et vous remettra ensuite en action targeting une fois la boîte fermée?

Si vous n’utilisez pas l’autoloot, et que la boîte de dialogue de loot apparaît donc, le mode Action Camera se retirera automatiquement lorsque la boîte de dialogue apparaîtra et se remettra en marche une fois que la boîte de dialogue est fermée. C’est le comportement attendu pour la plupart des boîtes de dialogue.

Est-ce que le réticule s’affichera lorsque l’UI est masquée?

Comme le réticule en lui-même fait partie de l’UI, non.

Est-ce que l’AoE-snap to target marchera sur les world boss?

Oui.

Si j’autoattaque une cible (avec la touche 1 [&] au lieu du clic gauche), je suppose que la touche S nous fera reculer au lieu de tourner et courir à vitesse maximum comme si aucun sort n’est en train d’être lancé. Pour fuir, est-ce que j’ai besoin d’appuyer sur Echap pour arrêter l’autoattaque ou est-il possible de tourner la caméra et de fuir avec Z comme avec la caméra traditionnelle?

Effectivement, cette supposition est correcte, et si vous vous tournez et que vous courez, le comportement du personnage sera le même qu’avec la caméra normale.

Merci Ichi pour cette traduction ! (Je cite ton message afin qu’il soit visible de tous).

Questions relatives à la saison 2 du Monde vivant et au lancement d'HoT

in Monde vivant

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Q: La saison 2 restera-t-elle disponible en jeu après le lancement d’HoT ?

  • La saison 2 est permanente. Une fois achetée, vous pouvez la refaire autant de fois que vous le souhaitez à votre rythme. Il n’y a pas besoin de vous dépêcher de la faire à moins que vous ne le souhaitiez. Les événements de la saison 2 mènent à l’histoire d’Heart of Thorns, mais vous n’avez pas besoin d’avoir débloqué la saison 2 pour jouer à HoT.

Q: Serai-je en mesure de faire les événements du monde vivant de Cimesèche et des Contrées sauvages d’Argent ou est-ce trop tard ? Je voudrais obtenir les armes fossiles et faire encore la Rageliane.

  • Vous pourrez continuer à faire ces événements et ce contenu après le lancement d’HoT. Si vous avez besoin d’aide dans certaines zones, vous pouvez utiliser l’outil de recherche de groupe (ou utiliser le canal carte).

Pas encore reçu les gemmes de l'Édition Ultimate

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,
Pas besoin de code spécifique, les gemmes sont directement envoyées sur ton compte.
http://buy.guildwars2.com/store/gw2/fr_FR/html/pbPage.heartofthorns?_ga=1.127348109.1684021477.1445158310&cid=91:5::::Global:166:::

Tous les objets en jeu seront envoyés une fois le code d’activation Guild Wars 2: Heart of Thorns validé.
La réception des gemmes peut prendre jusqu’à 72 heures après l’achat.

Exactement, merci Galaxiaspace

Halls/missions de guilde : rappels, choses à savoir avant le lancement

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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La coquille a été corrigée, merci

Halls/missions de guilde : rappels, choses à savoir avant le lancement

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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L’équipe de développement en charge des halls de guilde voudrait partager avec vous ce rappel pour les guildes et leurs membres alors que nous ne sommes plus qu’à quelques heures du lancement d’HoT.

1. Activez toute amélioration de 24 ou 48h que vous avez encore avant le lancement d’HoT

Votre guilde ne pourra pas activer les augmentations de 24-48h inutilisées pour votre guilde après le lancement d’HoT. Toute augmentation restante après le lancement ne sera plus accessible. Le temps restant sur une amélioration lancée sera valide jusqu’à la fin de la période indiquée par le minuteur. Cela n’inclue pas vos bannières qui continueront d’exister dans l’espace de stockage de votre panneau de guilde.

2. Activez et faites vos missions de guilde avant le lancement d’HoT

Les consommables de vos missions de guilde ne seront pas utilisables dans HoT en tant que missions de guilde.

3. Dépensez les distinctions de guilde qu’il vous reste

Celles-ci ne seront plus en usage après HoT. Si vous ne les dépensez pas avant le lancement d’HoT celles-ci seront perdues.

4. Envisagez de dépenser votre influence

Il y a à peu près 15 consommables dans lesquels vous pouvez investir votre influence de guilde. Vous pouvez avoir 25 exemplaires de chacun d’entre eux.

Si vous ne dépensez pas votre influence avant le lancement, vous pourrez la dépenser après le lancement d’HoT en l’investissant dans l’une des trois options suivantes :

  • Vous pourrez l’échanger chaque semaine contre de la faveur.
  • Vous pourrez l’échanger contre de la résonance dans la quantité de votre choix.
  • Vous pourrez l’échanger contre une augmentation accélérant le minage de l’éthérium toutes les 24h.

5. Utilisez vos améliorations liées à l’art de la guerre

Les augmentations de renforcement des structures ne seront pas conservés dans HoT et ne pourront pas être utilisés après HoT. Utilisez-les avant le lancement. Après cela, elles seront perdues.

6. Mettez dans la file d’attente ce que vous pouvez !
Toute amélioration/objet/consommable en cours de fabrication dans la queue sera automatiquement complétée.

7. Certaines améliorations seront transférées dans le système de halls de guilde

Au lancement d’HoT, certaines améliorations que vous aviez débloquées seront transférées dans le système de halls de guilde. Ces améliorations ne nécessiteront pas d’avoir un hall et seront disponibles après le lancement.

Les améliorations qui suivent auront un PNJ correspondant accessible dans le bâtiment de l’initiative de guilde (donc accessibles sans avoir de hall) :

  • Armurier de guilde
  • Fabriquant d’armes de guilde
  • Réserve de guilde (parlez au notaire)
  • Trésor de guilde
  • Grotte profonde

Les améliorations suivantes débloqueront des recettes d’illustrateur. Vous avez besoin d’un hall de guilde pour illustrer les plans et construire les objets. Cependant jusqu’à ce que vous ayez un hall de guilde, vous pourrez achetez les objets avec de la faveur auprès du réquisitionneur de guilde au bâtiment de l’initiative de guilde.

  • Catapulte de guilde
  • Golem de guilde

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Un correctif relatif à l’épisode de formation du pacte arrivera avec l’extension vendredi. N’hésitez pas à poster à nouveau si le problème persiste après cela.

Halls/missions de guilde : rappels, choses à savoir avant le lancement

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Malheureusement, il semblerait que les personnes en charge de la communauté francophone aient d’autres priorités

Je ne suis pas là la nuit. La traduction est en cours.

Questions à propos des banques de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,

voici quelques éléments de réponse aux questions posées par les joueurs sur le forum anglophone :

  • Q: Y a t-il y un risque de perte du contenu de la banque de guilde le jour du lancement ?
    • R: Il n’y a aucun risque à ce niveau là. Les PNJs seront toujours accessibles dans le monde ouvert pour que vous puissiez y accéder.
  • Q: Si je crée une nouvelle guilde après HoT, pourrai-je construire une banque de guilde ou ce système sera t-il abandonné ?
    • R: Toute guilde qui n’aura pas déjà débloqué de banque de guilde avant HoT sera en mesure de débloquer la réserve de guilde sans avoir besoin de hall. Le PNJ propriétaire (Grimur Oddursson) dans le bâtiment de l’initiative de guilde permettra à votre guilde d’obtenir cette amélioration en échange d’or et de faveur (la faveur étant obtenue au travers de missions de guilde).
  • Q: Que se passe t-il si on achète pas HoT ? La possibilité d’obtenir une banque de guilde disparaîtra t-elle ?
    • R: Les joueurs n’ayant pas HoT auront accès au bâtiment de l’initiative de guilde où ils pourront débloquer la réserve de guilde.
  • Q: Est-ce que les instances de la banque de guilde reliées aux différentes instances de la guilde (sur plusieurs mondes) seront toujours là ?
    • R: Si une guilde a toujours ses emplacements additionnels lorsque la fusion de guilde a eu lieu, ces emplacements continueront d’exister jusqu’à ce que l’objet soit retiré/déplacé. Une fois l’objet retiré/déplacé, cet emplacement ne sera plus accessible.
  • Q: Quelle taille aura la nouvelle réserve de guilde pour les joueurs n’ayant pas de hall de guilde ?
    • R: Celle-ci aura toujours 50 emplacements d’objets pour la guilde qui le débloquera.
  • Q: Qu’en est-il des améliorations de banques (trésor, cave profonde) qui étaient débloquées avant HoT ? Si vous possédez déjà toutes les améliorations à ce niveau et tout l’espace possible, le garderons-nous ?
    • R: Vous y aurez encore accès après HoT, accessibles auprès des PNJs banquiers.
  • Q: Pour les membres d’une guilde n’ayant pas acheté HoT, perdront-ils l’accès à ces derniers ?
    • R: Si ceux-ci n’ont pas HoT, ils pourront quand même accéder à la banque de guilde.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

[HoT] Bugs relatifs aux fractales : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Ce fil de discussion vise à réunir les signalements de bugs à propos des fractales.

Avant de signaler un bug, merci de vous assurer que vous avez fini de télécharger tous les fichiers de la mise à jour.

Lorsque vous signalez un bug, merci de vous assurez que :

  • Vous avez signalé celui-ci en jeu au moyen de l’outil mis à votre disposition.
  • D’indiquer ici le jour, l’heure et le lieu en jeu.
  • Le contexte entourant l’apparition du bug.
  • Des captures d’écran si nécessaire (attention à bien cacher le nom des joueurs) et si possible pour illustrer celui-ci.

Lorsque le bug est réglé pour vous, n’hésitez pas à le préciser également dans ce fil de discussion.

En vous remerciant par avance,
Stéphanie

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Lancement d'HoT et les fractales

in Fractales, donjons et raids

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Bonjour,

En préparation du lancement des nouveaux systèmes de fractales arrivant avec le lancement d’Heart of Thorns, nous allons désactiver les fractales pour une courte période :

De 23h (PDT) ce soir / 8h du matin vendredi (Paris) jusqu’au moment où le contenu d’HoT sera accessible, les fractales seront inaccessibles.

  • Toute personne dans les fractales à ce moment là sera expulsée de l’instance.
  • Une fois qu’HoT sera accessible aux joueurs, la nouvelle version des fractales sera également accessible.

Pour rappel, nous ne réinitialiserons pas votre niveau de fractale, vous pourrez donc reprendre au niveau où vous étiez avant le lancement de l’extension.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)