(Modéré par Suprah.5076)
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Sérieusement ?
GW2 étant le jeu plus vue comme un jeu casual et critiqué pour ça j’arrive pas a croire ce que je viens de lire.
Même pour le plus gros des casu faire n’importe quel stuff donjon est possible en a peine une semaine :S
Comment on peut demander plus de contenu pour casu dans un jeu ou il y a que ça , c’est monstrueux …
Ha j’ai trouvé cela sur le forum En :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1fgerd/state_of_the_game_may_notes/
C’est vraiment dommage qu’il n’y ai rien de vraiment nouveau au final c’est toujours la même chose , le hot join , le Tn et les multiples possibilités apportés par les CA mais voila , pas de nouveau mode de jeu , on reste toujours sur de la capture de points , sauf si peut être la nouvelle map ne sera pas sur ce système ? :S
Nan mais sérieux pourquoi râler sur le droit au coeur ou sur le ranger quand on voit comment un WaR 5 signets c’est trop OP omg !!
Il aime le baton en spé feu, demande de l’aide pour un build dps baton feu. Je lui donne ce qu’il veut tout en lui disant que ce n’est pas forcément le meilleur choix…
Tu me/lui réponds que c’est parfaitement idiot je trouve ça très réducteur. Il y a une différence entre pas optimisé et parfaitement idiot non?
1/ Ou alors tu lui dis que c’est un choix complètement inutile qui va faire autant rager que rire les joueurs qui joueront avec lui en pve … Le DPS du bâton étant PITOYABLE par rapport au S/D (et je parle de base , sans compter le stack de pouvoir du S/D)
2/ Et y a rien de réducteur à dire qu’un truc complètement idiot est complètement idiot non ? Y a certes une différence entre pas optimisé et totalement idiot , la c’est totalement idiot :S
J’arrive un peu tard sur le post et je n’ai donc pas tout lu donc désolé si quelqu’un a déjà fait la remarque.
Mais franchement y a que moi que ça choque qu’on est pas de GvG dans un jeu qui s’appelle “Guild Wars” ?
Sans reprendre le débat de comparaison entre GW1 et GW2 , car comme je l’ai vu plus haut le PvP de Gw1 n’était complet des le début et je suis tout a fait d’accord.
Mais quand j’achète un jeu qui s’appelle “Guild Wars” je m’attend quand même assez à ce qu’il y est des guerres de guildes :S
Quand j’ai acheté GW1 c’était principalement pour ça et y avait du GvG des le début , au moins !
BTW les arènes personnalisé permette de se rapprocher de cet idéal , comme on le voit en ce moment avec les tournois qui se forme et peut être une approche de l’esport !
(Modéré par Suprah.5076)
/D offre de la mobilité et du dps. Si tu te concentre soak le plus de dmg possible (je rappelle qu’il ne s’agit pas de se casser dès qu’ils sont plus de deux mais de garder le point) Swirling Winds, Magnetic Wave, Osidian Flesh sont sans prix.
Encore une fois c’est un build qui est joué relativement régulièrement en tournois (je te laisse faire des recherches), effectivement peu chez les lamer du FFA PUG.
Je suis fatigué des D/D hero de 12 ans qui ont roll Elem le mois dernier pour faire des vids à la noix… fatigué.
1/ Certes tu es plus résiste plus avec un focus , cependant un elem qui sait jouer il tient aussi bien avec une dague off hand face à 2 voire 3 adversaires.
Mais quand ton backup arrive , quand tu vas devoir team fight , tu seras plus utile avec un /D , plus de controll dps ..
Un elem bunker ça reste un elem , ça tient presque autant qu’un guard mais l’avantage c’est que même comme ça tu as beaucoup plus de dps qu’un guard (en /D) , si tu joues au focus autant reroll guard.
2/ N’exagérons pas …
3/ Les meilleurs élé en Tn tu les vois en S/D hein.
D/D Superhero: Hey mom, looks its me!
sPvP/xp 0/0/10/30/30Le build cookiecutter classique de l’Elems D/D qui solo les 1v5.
Avantages :
Dissipation d’altération massive
Grosse capacité à compenser les dégâts (protection, heal…)
Forte mobilité via des TP et des charges qui donnent un effet “savonnette”Inconvénients :
DPS franchement faible sur la durée, à éviter en PvE
Burst correct sans être délirant
Utilité de groupe assez faible (dissipation de groupe, un peu de might stacking)
Aucun AoE de plus de 5 ciblesLe build :
Terre : #III
Eau : #III – #IX (ou #V selon le niveau d’égoïsme) – #XI
Arcane : #IV – #V – #XIHeal : Signet of Restauration ou Glyphe
Utilitaires : Armor of Earth, Mist Form, Lightning Flash
Elite : Tous les elites Elems sont mauvais. Donc racial ou un truc situationnel (CFG en instence, Pet en sPvP, Tornade pour la stab pour passer les premiers murs en RvR).Stuff : Soldier + Rune of Divinity, Bijouterie Walk ou Celestial.
Armes Soldier/Zerk/Walk selon ce que tu sens dans ton slip. Sigil of Energy + 5% dmg.
Le build classique , tout le monde le joue , un bon Copy/Paste , utilisable en soldat ou en clerc pour bunk avec dwayna sur armure et énergie sur arme.
Le 4 en arcane mouai on va dire avec le nerf du 6.
Je pensais que c’était le tank classique mais non c’est le dernier que tu as post :S
Donc ici c’est plus un 0/10/0/30/30 avec divinité.
[
Blindfoe: L’amour est aveugle
sPvP 0/30/0/10/30Un build peu commun en pickup mais assez utilisé en team pour sa capacité à faire beaucoup de dégâts tout en détruisant celui de la cible, le principe étant de mettre en place un cycle de blind le plus parfait possible. Particulièrement utile sur les classes à enchaînement clé comme les Guardiens, Elems D/D ou les Rangers SBGS.
C’est un build extremement efficasse et complètement op en duel dans es mains d’un joueur qu’il sait ce qu’il fait mais il faut absolument savoir attendre vous allez vous faire détruire si vous lâchez les cooldown dans n’importe quel sens et n’importe quel ordre comme en D/D. Il faut toujours faire attention à ce que fait l’ennemi, ne pas gâcher de blind, savoir utiliser le phenix comme cleanse ou le #4 en terre offensivement.
Avantages:
Fort en duel, autowin en 2v1.
Burst massif, en cible unique en air et en AoE via Tooth/Phenix
Timers def forts en terre qui compensent un peu l’extrème offenssivitéInconvénients:
Mobilité médiocre (a moins de swap dague off hand pour rtl d’un point à l’autre)
Assez squishy, notemment en sous nombre.Le build:
Air: #VI – #IX – #X
Eau: #VI
Arcane: #I – VI# – #XIIHeal: Signet of Restauration ou Ether Renewal
Utilitaire: 3 attaques d’arcane au choix.
Arcane Blast: 16sec et à distance. A mon avis must have malgrè les dégâts peu impressionnants.Arcane Power: 36sec mais va se déchancher 5 fois. Attention de ne pas cramer toutes les changes sur Arc Lightning. La strategie c’est de faire :
Blinding Flash – opposant miss
Arcane Power
Lightning Strike – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Arc Lightning 1tick, stopcast (ranger les armes) – miss
Lightning Strike – missArcane Wave: 24sec mais au CaC, nettement plus de dégâts.
Arcane Shield: Il a l’avantage d’être un timer def sur un build un peu light en survie directe. Avec Elemental Surge l’attaquant va prendre : Shield/Shield/Shield/Explosion du Shield qui blind. Personnellement c’est cet utilitaire que je ne prend pas mais je suis un chaud du slip.
Elite: Pet. En sPvP ya pas trop de débat.
Stuff: Zerk. Zerk. Zerk. Rune of the Schcolar.
Scpetre/Focus avec Sigil of Force et of Air
AH ! L’original , l’unique !
Déjà 25 en air pour faire 15 en eau est un minimum.
3 arcanes ? Ou est la mist form ? Et qu’on me dise pas qu’elle a été nerf , comme je l’ai dis y a original et idiot , la c’est pas original :S
[
The Sentinel: Sworn to avenge, Condemn to Hell, Tempt not the blade, All fear the Sentinel
sPvP 0/0/10/30/30A l’inverse du build précédent ce build ci est un très tanky et a pour but de temporiser un maximum d’adversaires pour laisser ses équipiers s’occuper d’autres points.
Avantages:
Nombre importants d’invul et de timers def.
Grosse dissipation d’alteration.Inconvénients:
DPS de moule
Mobilité médiocreLe build:
Presque un build D/D
Terre: #III
Eau: #III – #V – #XI
Arcane: #IV – #V – #XIHeal: Glyphe ou Signet
Utilitaires: Armor of Earth, Mist Form, Conjure Earth Shield
Elite: Pet
Stuff: Cleric et Soldier marchent bien, je trouve Soldier plus fiable.
Pour les runes Vampirism, Dollyak et Earth ou même Svanir font du bon boulot.Armes D/F ou S/F, c’est vraiment au choix. La dague offre deux snare, une charge et shocking aura. Le sceptre de la portée, un clean condition de plus et un blind à faible CD.
Dans tous les cas sigil of energy et probablement sigil of force.
T’as oublié la rune de dwayna , la je suis d’accord qu’on peut jouer avec un focus sur ce build , mais le focus c’est se priver du gros dps de la dague off hand et du control , mais on va sans doutes me dire tout un tas de truc sur le focus comme quoi en fait c’est super cheat et que les disons 99.99% des elem sur ce jeu qui ne jouent pas focus mais dague sont dans le faux…
Pourquoi un sceau de force quand tu peux mettre des trucs comme le sceau de vie , si tu veux bunk pourquoi pas le faire jusqu’au bout ? :S
Le bouclier conjuré , c’est plus qu’original je trouve , ça se rapproche même du rape de sa propre classe.
tu oublies la robustesse pour les atouts du sceptre via le 2 en terre.
Sinon si lol veut dire laughing out load (anglissisme toléré sur forum traductible par “ris aux éclats”) que veut dire lool?
Plus sérieusement, bien sùr que 90% des élés jouent en D/D en 0/0/10/30/30…
C’est pas compliqué, il suffit d’appuyer sur une touche au hasard si la vie descend.Pour peu que quelqu’un propose quelque chose de plus complexe à jouer ce serait risible? Complexe ne veut pas dire pas efficace!
Si un joueur s’en sort avec un build original parce qu’il est bon, je dis merci de faire partager! Si un autre joueur n’arrive pas à jouer autre chose que D/D… bah qu’il reste sur sa spé hein, on lui en voudra pas… Ou alors qu’il nous explique pourquoi!D’ailleurs pourquoi n’arrives-tu pas à manager un build un peu plus complex Suprah? Tu as du mal à gérer tes CDs?
Faudrait pas mélanger original et useless.
Des builds original y en a , et y en a même avec un Focus parfois , mais jamais de build zerk avec un focus , le moindre elem peut voir ce non sens :S
La on sent juste l’envie de dire regardez moi je suis le seul elem qui joue focus je suis trop original je roxx ( ou pas …)
(Modéré par Suprah.5076)
Je vais avoir des crampes si je commence a développer :S
C’est juste une boucherie de l’élé ces builds LOL.
Le summum c’est quand même Blindfoe , zerk build avec un focus tiens je mets 2 o sur mon LooL
3 lettres concernant les 3 builds sPvP :
L o L
Yop !
Déjà on peut pas tout avoir hein , si tu veux plus de dps tu vas devoir délaisser d’autres stats à coté.
Si tu veux du balanced tu peux tenter un full valky pour avoir assez d’armure et heal tout en ayant du dps via le crit.
Mais je pense que le full zerk est beaucoup plus simpas pour pve ou mcm si tu vas chercher un minimum de heal en eau et l’arcane d’esquive.
Le beurre , l’argent du beurre , la crémière et des recomps + remises à 0 ? Et bah :S
Salut !
Un peu de pub
Voici le lien sur mon stream perso à savoir : Elem / Guard / Ranger R44 + sPvP (hot join / solo Q / Premade )pour la majeure partie , avec un poil de PvE.
Vous retrouverez également dans les descriptions mes infos / builds et des infos / liens de notre guilde : Hexode et de nos détours en TN.
Thanks for your watching , enjoy
Donc si je comprend bien à la place d’y avoir la seule chose dont a besoin le sPvP sur gw2 , à savoir un ajout de contenu , on en enlève ?
J’ai un peu le </3
Yop !
Encore une fois donc , voici les modif du mois pour l’elem , vos avis ?
Élémentaliste:
Compétence Arc électrique : frappe désormais les ennemis qui la traversent.
Armes conjurées :
arrêtent désormais les attaques automatiques et ne peuvent pas être lancées automatiquement.
apparaissent désormais correctement dans les mains du joueur après avoir été lancées.
Compétence Signe de l’air : mise à jour de la description de l’amélioration passive pour qu’elle indique correctement la vitesse de déplacement nécessaire.
Les élémentalistes ne peuvent plus utiliser la compétence Forme nébuleuse pour rallier instantanément un combat lorsqu’ils meurent au moment exact où la compétence Tornade prend fin.
Changer les affinités ne cause plus d’attaques automatiques.
Les aptitudes Tache solaire, Décharge électrique et Explosion de terre ne se déclenchent plus en changeant les affinités en dehors d’un combat.
Aptitude Arcane d’esquive : produit un effet si l’élémentaliste esquive lors d’une Affinité aquatique.
Simplement des retouches / corrections mineures , une petit up pour l’arc électrique et un jolie effet pour l’arcane d’esquive en magie de l’eau.
Rien de bien folichon ce mois ci donc.
Yop , y a de l’idée dans ton build mais pas mal de choses à revoir.
Pour commencer l’idée d’un build basé sur le pouvoir n’est pas nouvelle , au contraire , voici le build basique “powerr’s s/d”
Bakka et Strife ont déjà corrigé pas mal de truc , j’appuis juste un point : amulette du chevalier LOLILOLILOLILOL
Clerc>valky voire zerk si tu t’oriente Glass Canon (arcane).
La spé cantrips reste cependant aussi agréable mais il te faut 30 points en eau.
Si tu veux jouer en valky c’est possible mais tu fais plutôt un 0/10/0/30/30 avec rune de divinité je pense.
Tu peux également jouer en D/D cependant ça ne correspond pas vraiment à la spé power , tu perd dent du dragon + phénix qui sont 2 explo et donc 6 stack de pouvoir à chaque switch feu bien pensés. Si tu veux quand même rester en D/D pense à utiliser le bond magnétique pour l’aura de feu qui donne 1 stack de pouvoir à chaque coup que tu prend.
Y a 70% de voleurs dans une partie , et au moins 70% des ces voleurs ne savent pas jouer , c’est juste du free kill :S
Yop !
Ou alors t’apprend à te stack pouvoir correctement , dans l’idéal tu pars au sceptre , et tu le tombe en 2 fois moins de temps :S
Salut à tous.
Voila la liste des modifs apportées à l’elem lors de la maj du 26 :
Élémentaliste
Comète de glace : les dégâts de cette capacité sont infligés plus rapidement après son lancement.
Arcane d’esquive : ce sort lancé sous l’effet d’Affinité aquatique se décline en versions JcE et JcJ. L’efficacité de ce sort avec la caractéristique de guérison a été réduite de 50 % en JcJ.
Bouclier de feu : cette capacité dure désormais cinq secondes au lieu de trois.
Mur de feu : la zone de combat pour les interactions de combos a été augmentée.
Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence de guérison confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une lorsqu’elle est utilisée en affinité ignée.
Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence est passé à 20 secondes.
Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
Lapidation : la vitesse du projectile de cette compétence est augmentée de 22 %.
Champ statique : ce champ étourdit les ennemis qui le traversent au lieu de seulement les stupéfier.
Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.
Encore une fois donc , qu’en pensez vous ?
Je parle pour le jcj :
Concernant l’aura de feu je pense que ça donne de l’importance aux builds aura D/D qui peuvent désormais se stack perso ou groupe en pouvoir assez efficacement , mais on est pas au niveau d’un power’s S/D à mon avis.
Concernant le nerf de l’arcane d’esquive en eau pour le pvp , je me souviens plus du chiffre d’avant mais maintenant je me heal à 3000 environs avec 1300 de puissance des soins ce qui reste à mon avis pas dégueulasse.
Allez, je vous donne un indice, le truc qui m’énerve le plus : allez regarder du côté de Ride The Lightning en air…
Je ne constate rien par rapport à avant la maj :S
Plop ! Je suis l’exemple de certains confrères sur les autres forums , afin que tout elem que nous somme puisse réagir et discuter sur les apports de cette maj , que je rappelle :
Élémentaliste
Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des effets de certains sorts dont Tornade, Bouclier des arcanes et plus fréquemment Tourbillon.
Puissance des Arcanes : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Arc électrique : correction d’un bug qui prolongeait l’affichage des effets graphiques de la compétence après la fin de celle-ci.
Arcane d’esquive : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
Glyphe du Renouveau : sous l’eau, la durée d’incantation de la compétence est augmentée de 1 à 3,5 secondes.
Tessons de glace : cette compétence fait désormais apparaître correctement des anneaux à zone d’effet.
Déferlement de roche : l’infobulle de cette compétence indique désormais la distance et les dégâts de saignement appropriés.
Forme vaporeuse : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience. Arrivée à son terme, cette compétence rétablit désormais correctement l’état mort.Poigne magnétique : cette aptitude immobilise la cible. Il s’agit désormais d’un grand coup de grâce à projectiles. Les dégâts sont partagés entre cette aptitude et la Poigne magnétique.
Nouvelle compétence – Bond magnétique (3ème compétence à terre) : activez cette compétence pour bondir vers un ennemi qui a été touché par la Poigne maléfique.
Voualou donc après test , que pensez vous de tout ceci ?
A vos claviers !
(Modéré par Suprah.5076)
Salut à tous !
Voila voila je post ici aujourd’hui car je recherche soit une guilde , soit un team sPvP ayant des horaires concordant à peu près avec les miennes , voici quelques lignes que j’appellerai mon cv :
Mon objectif est le sPvP principalement , cependant si vous êtes une guilde / team jouant assez régulièrement en pvp mais avec une activité pve , je suis preneur !
SPvP :
Rank : 37
Titres : Avanger / Slayer / Champion Slayer / Mage Champion
Classes :
Elem :
-Builds maitrisés : Glass Canon – Valk (Scepter / Daguer) – Auramancer(s)
-Exp : 400 Tn
Mesmer :
-Builds : Phatasm – Shatter – Hybrid
-Exp : 135 Tn
Necro :
-Build : Tankmage Minion’s – Condimaster
-Exp : 169 Tn
Subs (connaissance de la classe mais peu de pratique) : Guard / Inge / Thief
Expérience Générale :
La plupart de mes TN je les ai fais en pick up , quelques fois en team organisée, assez pour connaitre l’attitude à adopter dans ce cas la.
Je connais les maps , la plupart des strat , je maitrise le treb.
Tips and Tricks :
Vocal ok avec micro sauf à partir de 23h , je mets les petits au lit , donc plus de bruit :S
Possibilité de stream , j’ai déjà un channel sur Twitch Tv
Disponibilités :
Le gros soucis c’est ma disponibilité , je ne suis présent presque exclusivement le week end , vendredi soir / samedi soir + journée samedi / dimanche , mais très peu en semaine.
Le soir en semaine de 20h à 22h.
Le jeudi après midi également.
Coté PvE:
Elem lvl 80 Full exo (bijoux armes compris) spé berserker, possibilité de respé soutien , stuff en cours.
Points de succès : 2838
Dragons : Tous down.
Fractales : lvl 2 only , toutes fractales visités.
Donjons : Arah C1/C2 – Cita C1/C2 c’est tout :S
Merci et à bientôt.
(Modéré par Suprah.5076)
Salut.
Cela dépend de la façons dont tu veux jouer et de tes activités.
Concernant ton 2eme stuff je ne sais pas trop si avoir de la précision est bien utile si tu n’as pas de dégâts crit à coté.
Pour du roaming en McM un stuff “berserker” sera à mon avis plus agréable.
Pour du combat de masse un stuff robustesse/soin sera sans doutes sympas pour toi et pour les autres.
Cependant tous les stuff sont bon à prendre tant qu’en bonne relation avec ta spé , fais simplement attention à ne pas mélanger les stats d’une pièces d’armure à l’autre !
Plop , en pvp pour ceci tu vas à mon humble avis avoir besoin d’une rune de Dwayna + amulette du clerc, comme runes d’armes je pense que +50% d’endurance sur switch d’arme est une bonne idée , couplée avec +5 pts de guérison sur chaque kill.
En build le 0/10/10/30/20 aura peut être intéressant ou un build orienté plutôt vers le tanking , 0/0/10/30/30 avec l’arcane d’esquive.
Forme de brume + blink + armure de terre avec les aptitudes liées aux mini-sorts dans la branche d’eau.
Les stuffs PVE et PVP sont complètement séparé donc non ce n’est pas possible :S
Mais dire à tout le monde que le focus est en toute situation inutile et inférieur à la dague est faux, et c’est pour ça que j’insiste à ce point.
.
Pas en toutes situations , simplement en général :S
Je pense qu’il faudrait tout simplement qu’ils revoient les skills du focus.
Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).
Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.Encore une fois non. Car en dague main gauche, le cd des deux blast c’est 45 et 30, alors qu’avec le focus c’est 25 secondes chacun.
On voit trop souvent les gens prêt a jeter le focus à la poubelle, c’est sur qu’en solo c’est loin d’être aussi bon que la dague main gauche.
Mais dans certaines situation c’est juste énorme, compte tenu du fait qu’en plus ce sont des skill sous-estimé et totalement méconnu.Je n’avais pas vue la comète de glace en effet , mais cependant le focus reste tout de même bien moins intéressant que la dague en général même s’il possède quelques skills intéressantes.
Focus en warband (et selon certaines comp en tournoi aussi) >> dague. Il suffit de savoir jouer avec. Mais comme toi, pas mal de joueurs arrête leurs visions du jeu au solo, et la, la dague en main gauche est meilleure en effet.
En fait je résonne pas tout à fait comme cela , il est juste facile de constater que dans les mmo quand la majeure partie de la population utilise quelques choses plutôt qu’une autre , c’est que cette première est plus avantageuse , mais je suppose que tu dois avoir tout un tas d’exemples de joueurs jouant avec le focus ?
Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).
Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.Encore une fois non. Car en dague main gauche, le cd des deux blast c’est 45 et 30, alors qu’avec le focus c’est 25 secondes chacun.
On voit trop souvent les gens prêt a jeter le focus à la poubelle, c’est sur qu’en solo c’est loin d’être aussi bon que la dague main gauche.
Mais dans certaines situation c’est juste énorme, compte tenu du fait qu’en plus ce sont des skill sous-estimé et totalement méconnu.
Je n’avais pas vue la comète de glace en effet , mais cependant le focus reste tout de même bien moins intéressant que la dague en général même s’il possède quelques skills intéressantes.
Et si tu voulais dire supprimer deux blast finisher, c’est faux, le focus donne lui deux blast finisher (un en terre et un en eau).
Je pense que tu avais compris ce que je voulais dire non ?
Tu l’as souligné toi même 2 blast finisher dans 2 affinités différentes pour le focus , ce qui rend à mon avis la dague2 plus intéressante , sans comparer toutes les skills.
Tu ne mentionne pas qu’une aura est présente aussi avec le focus? Ce qui revient à 2 aura comme le set d’arme D/D, et a le même cd qu’aura glaciale.
Mais dans ce cas tu supprime la 4 et la 5 en terre avec une dague.
tu te trompe effectivement. il y a 2 cas possible sois le niveau de pvp est vraiment faible sois je suis un pro. Car a toutes les parties ou je joue je suis sois 1er sois 2eme de mon équipe et j’ai très souvent les scores les plus élevés.
Pourtant je n’estime pas avoir un exellent niveau pvp car il me reste encore beaucoup de combo sur mon mesmer a essayer etc.
par contre je ne suis pas d’accord du tout avec toi sur le nécro … un bon nécro upé full altération + son épidémie c’est tout simplement une horreur …
Perso je cherche des avis tout les classe.
1/ Le classement de gloire en fin de bg a un rapport avec le fait qu’un joueur est bon celons toi ? Et le joueur qui roame en masse sans faire de pvp ? Et le mec qui arrive après le combat pour donner quelques coups et prendre le kill ? Et j’en passe. Ca n’a absolument aucuns rapports ton niveau de jeu et le classement de gloire :S
2/ En effet un mesmer qui whine sur les classes les moins OP du jeu n’as en général pas un gros niveau. Avant de ouin ouin sur tous tu remets toi en question.
3/ Certes monstrueux , sans être OP …
(Modéré par Suprah.5076)
marv à tout dit
Sans jouer au jeu , juste en trainant sur les forum , tu peux voir que les avis de la majorité ,qu’ils jouent les classent en question ou non , sont d’accord sur le points de l’elem roro et nécro en disant que , sans être des classes de papillon , demande un temps d’adaptation conséquent et seraient les classes les plus aptes à être up et non nerf. Et toi tu arrives et tu dis qu’elles sont overcheat :S
Le mesmer depuis la dernière maj est à mon sens un poil nerf mais reste quand même une classe ayant pas mal d’atout face à d’autres sans pour autant être la classe à Chuck Norris.
Je parlerai uniquement de ces classes car c’est les seules que je joue avec plus de 200TN avec chaques.
Sans vouloir être méchant je pense que tu t’es juste retrouver face à beaucoup de cas ou tu as perdu contre toutes les autres classes que tu as énoncé et que tu t’es retrouvé frustré voyant les com sur le mesmer dans les forum ou les taunts que tu as du recevoir en jeu , dans ce cas comme dirait l’autre : “l2p papillon noob” ^^ mais je me trompe peut être :S
Plop , 5 runes de krait + 1 rune de mort vivant peut aussi être sympas si tu pars sur du dps , si tu t’orientes plus vers le tanking la rune de mort vivant me semble mieux.
Ensuite le bâton c’est bien mais depuis la dernière maj c’est devenu beaucoup moins efficace au niveau du heal avec le nerf de l’arcane d’esquive. Mais ça reste toujours jouable bien entendu ^^ Cependant je m’orienterai plus vers un s/d ou d/d pour ce genre de build.
Elem pour ma part , même récompenses que cité au dessus , certains de mes pots ont eu , accrochez vous , un coffre du lion noir !
Sinon l’acte 3 c’est juste ce donjon ou il y a une suite pour avoir un bouquin ou autre que les 2 premiers actes ?
Yo !
J’ai réussi à le finir en solo en elem , dommage que la récompense ne soit pas à la hauteur du truc vue les bugs ^^
Une question cela dit :
Quand va t on pouvoir valider le succès : On fait la fête.
Bonjour à tous , voila quelques temps déjà que je parcours le PvP structuré , d’abord accompagné de un ou deux amis mais je me retrouve finalement tout seul , je viens ici poster une pseudo apply pour une éventuelle team sPvP qui serait intéressée.
L’apply en question :
Rank : 30 (a peu près ^^)
Titre : Mercenary / Slayer / Champion Slayer / Proche du mage chamion
Classes :
Elem :
-Spe’s : Glass Cannon D/D ou Arcana S/D
-Exp : 250 Tn 50 Bg
Mesmer :
-Spe’s : Fantasm GS/S&G ou GS/Staff
-Exp : 125 Tn 30 Bg
Necro :
-Spe’s : Condition S-D/Staff ou Minion Master Tankmage D-HH/Axe-Focus
-Exp : 125 Tn 20 Bg
Expérience Générale :
J’ai déjà fais pas mal de Tn mais surtout en pick up , quelques fois en team organisée.
Je connais les maps , la plupart des strat , je maitrise le treb + mesmer tp
Tips and Tricks :
Je mets à votre dispo donc un elem axé roaming / dps soit un mesmer dps soit un nécro dps ou keeper .
Vocal ok avec micro sauf à partir de 23h , je mets les petits au lit , donc plus de bruit :S
Possibilité de stream , j’ai déjà un channel sur Twitch Tv
Disponibilités :
Le gros soucis c’est ma disponibilité , je suis présent à peu près tout le temps en week end mais très peu en semaine , environs de 20h à 22h chaque soir et jeudi après midi.
Voila voila pour d’autres questions n’hésitez pas.
Merci d’avoir lu !
(Modéré par Suprah.5076)
Yop , sauf erreur de lecture de ma part , rien concernant un futur GvG ?
J’allais edit mon dernier message , en effet c’est plus pareil :S
Ca reste le même principe mais a quelques pièces d’or près ^^
Merci à tous pour vos réponses , j’y vois un peu plus clair
J’ai continué à faire quelques recherches et j’ai trouvé ceci d’intéressant :
http://www.warlegend.net/guide-fast-leveling-using-craft/
Ce qui est assez intéressant
Salut à tous.
Depuis quelques temps je vois pas mal de joueurs en parler , du fait de passer du lvl 1 au lvl 80 en un temps record via le craft.
Est ce une légende ou est ce réelement possible ? Et si oui , comment faire ? :S
Merci d’avance.
Yop !
Pour une petite idée des dégâts de la spé (avec explo et vagues des arcanes ) sur un elem stuff def + armure de terre (sceptre) donc 20k pv + 2k robu.
Chevauché d’éclair : 2k3
Explo / vague : 2k7 chacun
Cercle de feu : 2k5
Vélocité incandescente : 3k5
Poigne de feu : 5k
Sans compter bien sur l’éclair foudroyant qui tick a 1k (30% de chance sur chaque crit)
On trouvait aussi ça faible au départ , jusqu’à qu’on se rende compte que mes talents avec bugs (reset) , donc tous les chiffres que j’ai mis ne prenaient pas en compte le 10% de dégâts en plus si affinité air / feu.
De plus je joue cette spé (en pvp) avec l’amulette de chevalier ce qui me fait perdre 250 de puissance mais qui me fait monter à 20k pv. Je trouve que c’est déjà moins frustrant mais que le burst reste très fort.
(Modéré par Suprah.5076)
Plop !
Trouver un équipement lvl 80 n’est pas une chose vraiment difficile dans GW2, l’obtenir n’est également pas bien dur.
Une fois arrivé au niveau maximum tu verras que le stuff de qualité Exotique est celui qui (logiquement) apporte les meilleurs stats , que ce soit du stuff drop , obtenue en finissant les dernières zones ou le stuff de donjons les stats auront le même cap.
Il te faut donc en clair viser le lvl 80 exotique pour avoir les meilleures stats possibles.
Pour les bijoux : les bijoux karma me semblent convenables mais assez couteux.
Pour l’armure / armes : tu peux finir les dernière zones mais il te faudra de la chance pour avoir un truc qui te convient niveau stats , donc revend ce que tu obtiens et qui ne t’intéresses pas à l’hv pour acheter ce qui te vas. Tu peux également farm les instances HL pour obtenir un max de tokens qui te permettrons d’avoir les armures donjons. Le stuff craft est aussi à voir
La question c’est pourquoi avoir payé un jeu 60 euros si le contenu ne te satisfait pas ?
Je ne retrouve pas le lien mais il me semble bien qu’ils avaient parlé de rajouter du contenu sPvP , notamment le GvG mais je n’en suis pas sur du tout.
Ps : un bescherelle c’est pas 60 euros mais sans doutes plus utile :S
Salut à tous et à toutes !
Voila déjà un petit moment que mon ami Didix.4395 et moi même voyageons en Tyrie après avoir passé notre niveau maximum quelques jours après la sortie du jeu. Durant notre voyage nous n’avons pas pu nous empêcher de remarquer les différents et splendides décors présents dans le jeu.
C’est pour cela que nous avons décidé de tourner une petite vidéo tout à fait amatrice afin de montrer quelques uns de ces lieux sur un rythme disons …. Sylvain !
Voici le lien de la dite vidéo :
Nous somme bien entendu conscient qu’il y a sans nul doutes d’autres endroits comme ceux-ci en Tyrie qui n’attendent que d’être découvert.
C’est pourquoi , si toutes fois cette petite vidéo vous a plu , que nous nous engageons à refaire l’expérience mais avec votre aide ou même votre présence !
En effet si vous aussi vous êtes passé dans des lieux improbables et magnifiques , en allant par exemple chercher un panorama ou autre , vous pouvez nous faire parvenir en jeu ou via le forum leur emplacements , nous nous empresserons d’y aller et d’y faire quelques pas de danse (voir nos coordonnées un peu plus bas).
Mais comme je l’ai dis nous vous invitons également à nous rejoindre ! Si vous faites partis du serveur [FR] Roche de l’Augure vous pouvez prendre contact avec nous ! Deux petites conditions s’impose notamment : si vous êtes seul il serait bien que vous soyez un Sylvari homme , si vous êtes à plusieurs il vous faudra être de la même race afin de coordonner les danses.
Si vous ne remplissez pas ces conditions mais que vous souhaitez participer (à notre plus grand plaisir) , n’hésitez pas une seconde à nous contacter pour s’arranger avec d’autres personnes présente !
Informations et prise de contacts :
Serveur : Roche de l’Augure
Suprah.5076 (non sans blagues ? ^^) alias : Eternyah – Eternelyah – Suprah Stormbringer
didix.4395 alias Tree War – Death Love – Break Your Heart
Vous pouvez nous contacter en jeu sur ces pseudo , uniquement moi via le forum , didix n’y allant pas.
En espérant que cela vous a plu , malgré la moyenne qualité de la vidéo , je m’en excuse d’ailleurs car c’était mon premier montage. Si vous avez par ailleurs une ou deux minutes à perdre à m’écrire quelques lignes pour arranger certaines choses qui ressortent mal dans la vidéo , je vous ne vous en remercierai jamais assez !
Your enjoy is our hapyness !
Thanks !
(Modéré par Suprah.5076)
Plop !
L’élémentaliste est la seule classe ne pouvant pas changer d’arme avec l’ingénieur si je dis pas de bêtises.
En effet tu auras remarqué que même sans changement d’arme tu as tout de même 5 skills par affinité ,avec un total de vingts skills, cela te fais deux fois plus de skills d’armes que les classes pouvant changer d’arme.