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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

Oki Stephanie désolé ^^ mais le fait est que ça ne change pas grand chose à la finalité du “ne pas croire sur simple parole”. Si un sujet fait polémique parmi les joueurs, votre spécialiste en économie pourrait développer un peu plus son explication qu’un simple “That’s it, les comptes on les mêmes chances, point”. Et si il l’a fait, ça serait bien de rendre le résumé complet de son explication

Galaxiaspace, je n’ai jamais traité Anet de menteur, j’aimerai juste avoir plus d’information (ou est le mal?)
Concernant ton language, il est clairement méprisant et antipathique, si tu ne le fait pas exprès je te recommande vivement de revoir les mots que tu utilise pour t’exprimer.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

J’adore comme un sujet qui, à priori peut être légitime, est pourri par des trolls qui au lieu d’argumenter et expliquer en quoi le jeu est parfaitement aléatoire (selon eux), se contentent de se moquer et insulter ceux qui se plaignent de l’inverse….
Votre discours vous rend vraiment convainquant et crédible c’est fou

Si non, je me fais un peu l’avocat du diable (perso j’ai abandonné l’idée de drop un précu par magie alors j’ai perdu mes po à l’hv), mais je pense que ce qui est incompris c’est le fait que certains comptes ont un taux de drop anormalement élevé.

Rapporté à ce qu’on connait c’est comme si on vous disais que sur une population moyenne de 2 millions de personnes se baladant dans un orage, un nombre non négligeable de personnes ont été frappés plusieurs fois de suite par la foudre…

Alors je suis d’accord qu’il est POSSIBLE qu’une personne avec x heures de jeu:

A – N’ai jamais drop
B – En drop 1 fois
C – En drop plusieurs

MAIS, est ce normal que C soit si fréquent qu’on en arrive à se poser des questions sur la caractère aléatoire du jeu ?

Alors OUI, la population (A) qui n’a jamais drop devrait être beaucoup plus importante que celle qui a drop un précu ou plus (et je pense que c’est le cas) mais la population © qui a un taux de drop très élevé ne devrait statistiquement pas être assez élevé pour soulever un doute sur le caractère aléatoire. Et j’ai comme beaucoup des exemples dans ma guilde de “Joueurs en Or”qui en sont à plusieurs précus de drop.

Et j’ai aucune opinion négative sur la Chargée de Comm d’Anet mais j’ai tendance à ne pas “croire sur parole” une personne payée pour faire une comm positive sur la boite ^^

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

On voit les gros troll qui viennent flame pour …rien..merci de votre participation au débat.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ben oui, tu as des gens chanceux et pas d’autres. Comme IRL. (blablabla suite et fin)

Tu aurai effectivement raison…si…on ne se trouvais pas dans un jeu vidéo qui est “codé”.
La chance aléatoire comme on trouve dans la vie (irl donc) n’existe pas en informatique, puisque pour générer un phénomène aléatoire il faut forcément le calculer, il n’existe que du pseudo-aléatoire. Donc on est pas à l’abri d’un problème de calcule de l’aléatoire

Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Non la map est très bien, après la correction (la v2 donc) tout allait très bien. Il ne faut pas abuser, la map n’est pas si compliquée. Grande ? Oui et c’est très bien, on peut roamer pour de vrai ! Et pas tomber sur un bus dès qu’on s’éloigne un peu du spawn !!!

Si ils suppriment la Désertique on reverra plus jamais de cartes McM…..et ça fait 4 ans qu’on bouffe de la Montagnarde là..

Stop oin oin, il en faut pour tous les gouts et le sondage le prouve ! La majorité VEUT les désertiques.

Prochaine(s) zone(s)/extension(s) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

+1 Kalythsu.8350
A ce rythme, ils vont nous expliquer que les dragons font parti de l’équilibre magique qui maintien le Monde en place et qu’il ne faut pas les tuer mais les rendormir, on trouvera alors probablement un enchantement suprême dans une extension et op, fin du game avec 1 gros dragon mis dans le coma et quelques champions tués ^^

Prochaine(s) zone(s)/extension(s) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ce jeu est bizarre, il provoque chez moi presque autant de Hype et d’espérance que de déception et frustration.

Il est bon (quoi qu’on en dise on s’est bien marré et ça a été magique) mais il me frustre tellement par sa sous-utilisation !!! On a plein, plein, pleiiiinnn de possibilités de map et d’histoires ! Les Tangu, les Iles de Feu, le désert de Cristal, le Grand Nord, les iles du haut, la mer, et ça rien que pour cette partie du continent :O

MAIS et il y a un mais….on est déjà 4 ans après la sortie et on a eu que 6 aller disons 7 nouvelles maps sur un territoire qui pourrait en compter une centaines (si on prend toutes les map possibles à faire sur le continent)…

Du coup, je pense (vision assez pessimiste) que le jeu sera mort (comme l’avait souligné Bandini dans un post) bien avant qu’on puisse voir tous les beaux endroits de ce continent (et encore moins Cantha et Elona…)

Il faut espéré que le jeu marche assez bien pour un futur Gw3 et qu’ils mettent un pppuuurréééé de paquet sur celui là !!

Pour répondre à ta question, je ne sais pas laquelle sera ajoutée, mais j’espère qu’on en prendra plein la vue ! Je penche pour se rapprocher d’un coin avec de l’eau (dixit les art work qui ont fuités)

(Modéré par The Cotton Mouth.3704)

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Perso, je ne vais pas voter, tellement je suis contre le système de l’association des mondes, qui à mon avis n’est qu’une étape avant qu’on annonce la disparition des serveurs.

+ 1

Associer les Mondes de manière temporaire va forcément créer pleins de problèmes pour certaines associations (mondes ennemis, pas les même objectifs et motivations…). Comment faire si on devient associer avec un serveur qu’on a farm juste avant ???

Au final je pense qu’il serait mieux de repartir à zero en ouvrant de nouveaux serveurs et en laissant la possibilité aux joueurs de migrer gratuitement sur celui de leur choix. Ça éviterai à certaines guildes de se retrouver dans le même camp de manière forcée…

(Ou alors fusionner rapidement les serveurs tout en leur donnant de nouveaux noms et permettre aux joueurs de faire 1 migration gratuite dans la semaine qui suit)

Suggestion - Top des Bonnes idées de GW 1

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

Suggestions prises en compte et ajoutées dans le top

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

et zut j ai pas vu le sondage,pas au courant (faut faire un effort sur ce genre de chose le mettre sur le launcher…..)
J aurais voté pour les 2 simultanés,hors de question de retrouver un full desertique,on les deteste ces map.
Pour les résultats je trouve ca enorme voir insultant de dire aux 70% de votant qu ils l ont dans l os car les 30% l emporte,c est du jamais vu,c est incroyable inimaginable,c est pitoyable

Un message privé a été envoyé à tous les joueurs de McM en boite personnelle dès qu’on passait 1 ou 2 niveaux de McM….de plus, c’était un peu le sujet principal de discussion en Mcm depuis le lancement du sondage….
Si tu ne l’a pas reçu c’est que: soit tu n’a pas joué depuis le lancement du sondage, soit tu n’as fait que de l’afk spawn, soit tu fais un déni d’information avancé xD

GW1 -> GW2 (Population et montures)

in Aide entre joueurs

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Le 1 est une légende. Malgré son age il reste sympa visuellement et l’histoire, le gameplay, les map tout est top ! Mais bon Je suis un grand grand fan alors je suis peut etre pas hyper objectif.

Alors,

1 – Y-a-t-il encore du monde sur le 1 ?

Très très peu, pour y avoir fait un tour, comme le dit Tornado ça n’a absolument rien à voir avec le 2 ou le 1 dans le temps. Attend toi à jouer seul ou avec les Héros/merco, ou trouve une guilde rescapée.

2 – Comment débloquer les items du 1 dans le 2 ?

Les items sont débloqués avec des points de récompense du Panthéon. Tu gagnes ces points en débloquant différents items (armes, armures, skin de héro, minipet etc..), titres, en faisant les zones élites etc.. Tu peux gagner des Skin d’armes et armures + des mini pet + des pets pour le rodeur
Il est aujourd’hui assez difficile de monter son panthéon, du fait de la faible population et du cout important de certaines choses à débloquer. Il te faudra beaucoup de patience et beaucoup de temps de jeu pour avoir assez de points pour avoir des choses intéressantes..

3 – Le 1 vaut-il le coup ?

Oui! 100 fois oui. Pour l’histoire, pour le jeu en lui même. Vu le prix auquel on peut l’avoir aujourd’hui ça te fait des centaines et des centaines d’heures de jeu pour presque rien

(Modéré par The Cotton Mouth.3704)

Nom des héros de Tyrie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Je dois être vieux jeu ou que sais je, mais j’ai fermé la page en voyant les noms proposés et en m’interrogeant un moment sur les traducteurs fr/l’équipe narrative sans vouloir être offensant.
Je n’arrive pas à trouver d’intérêt ( à part du dépit ) aux choix proposés, vis à vis de l’histoire jusqu’ à maintenant.

Les héritiers du Destin, il y avait outre un côté " ca en jette " et original, une histoire dessus ( en effet, suite à tous les changements, ce qui fut vécu, et le fait qu’ils se retrouvent toujours finalement ensemble pour agir comme une destinée. ), autant que là, je ne vois pas du tout.

A mon sens un lien à tout ce qui a été vécu aurait bien plus intéressant que des noms… purement “kikoo” balancés à la va vite comme une random team / guilde participant à un évènement quelconque.

Les Gardiens de l’Éternité : Autant “les Gardiens de la Tyrie” vu qu’ils combattent les changements affligés au monde par les Dragons, mais de l’éternité… à part le titre pompant et classique je ne vois vraiment pas le pourquoi de l’exploitation du mot.

Les Incassables : Ca c’est Braham qui a du le proposé… je dois vraiment argumenter ? ( Surtout que notre cher Golem a été cassé, Braham a vu son petit cœur cassé à la mort de sa maman etc… et surtout vu leurs comportements durant l’histoire, c’est “Les Bras Cassés” plutôt. )

La Garde du Dragon : Un comble vu que les Dragons sont les ennemis ! A la rigueur aussi simpliste que ce soit comme Gardien de l’Eternité, un " Traqueurs de Dragons " ou truc du genre, mais la garde… on en parle de la Garde Mordrem, qui était une Garde du Dragon (des Jungles) ?

… ouais non vraiment, j’arrive pas. * retourne faire le blasé au fond de la classe *

Exactement ce que j’ai pensé, les 3 sont inadéquats

Points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ça dépend des points, certains sont faisables seul (communication, mini défi etc..) d’autres demandent de vaincre des boss (et là c’est chaud seul).

Tu peux aussi faire du McM et accumuler des points pour débloquer des points de héros aléatoires

Suggestion - Top des Bonnes idées de GW 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Comme tu l’a si bien souligné, GW2 n’est PAS GW1. Donc normal que l’on ne retrouve pas les fonctionnalités du 1er du nom.

Ok ok, alors, ne prend pas mal ce que je vais dire mais…

En quoi reprendre des “fonctionnalités” ne serait pas normal ou pas bon pour Gw2 ? On ne parle pas d’histoire, ou de copier coller là hein…mais des fonctionnalités génériques utiles ou des idées qui apporteraient un plus au jeu. Et je te rappel quand même que GW2, même si il se veut un jeu différent, est quand même dans le MEME univers et sur la MEME carte que le 1….alors justement, je trouverai ça chelou de ne pas retrouver des choses du 1 0_0 !!

Concernant les TP… Bah non, désolé mais perso je trouve le concept très bien, ça permet d’être beaucoup plus mobile, de pouvoir aller plus vite aider un groupe qui a besoin d’aide sur tel ou tel event. T’imagine si à chaque fois on devait galoper d’un bout à l’autre de la carte? Les joueurs auraient le temps de mourir 10 fois.

Je ne parle pas de supprimer l’intégralité des tp mais de les rendre plus rare oui.
Et justement je pense qu’il serait bon de limiter la mobilité des groupes pour redonner du challenge aux events !! Parce que le coup du “Non mais osef de mourir voyons, tu peux tp en boucle à 2m de l’event” c’est juste ridicule !

Rendre les cartes HL plus dure… Hmmm… Oui, pourquoi pas, mais il ne faut pas oublié que certains ont déjà du mal sur ces maps là (oui oui, désolé de vous annoncez que certains joueurs sont moins doués que d’autres), alors si en plus tu dis que si tu y vas seul, c’est la mort assuré… Désolé mais pour l’exploration, t’es pas obligé d’être en groupe, et heureusement !

80 à 90% des map du jeu sont ridiculement faciles et ne représentent aucun défi pour les joueurs. Là on ne parle plus d’être “doué” mais juste de savoir jouer….
Si on commence à se dire (façon de parler) "Ahhh mais faut penser au casu qui joue 1 fois par mois et qui arrive avec son stuff vert sur des map HL " alors on ne fait plus rien… Et je pense que la majorité des joueurs roulent littéralement sur tout le contenu pve tellement il est facile…alors apporter un peu de difficulté sur les map HL ne sera pas de refus pour maintenir l’intérêt du jeu….

Tu dis aussi que

pour l’exploration, t’es pas obligé d’être en groupe, et heureusement !

Et je dis “Ah bon?” On n’est pas sur un MMO ? Le But c’est pas de jouer en groupe, favoriser les échanges, la convivialité ? Tu te goure pas un peu de jeu là ? Je suis d’accord qu’il ne faut pas forcer les gens à jouer en escouade ou autre blob mais de la à pouvoir torcher 100% du jeu solo, quel est l’intérêt ?

De plus, POURQUOI, mais POURQUOI tout le monde s’obstine à vouloir le retour de la Trinité? Cet aspect du jeu a largement été diffusé AVANT la sortie de GW2, c’était l’une des principales originalités.

=>

Alors certes, il y a un problème d’équilibrage, certaines classes font mieux le travail d’autre. Mais il faut également prendre en compte le gameplay des classes. Certaines personnes vont préférer le gameplay d’une classe peut-être plus faible, mais au moins ils auront le plaisir de jouer.

Tu as mis le doigt dessus, Anet a voulu être “original” en ne proposant pas de trinité..OK…mais ils n’ont pas bien équilibrés les classes…du coup ben ça marche pas et les gens se plaignent de pas pouvoir jouer leur classe dans certains contenu car elle n’est pas “opti”

Alors je ne dis pas que c’est bien de mettre de côté des classes parce qu’elles ne rentrent pas dans la “Meta”, mais malheureusement c’est ce qui se passe sur le terrain…et je trouve ça dommage de voir que des joueurs sont exclus parce que leur classe favorite n’est pas favorisée par le up du moment….

C’est quand même largement mieux de pouvoir partir en DJ/Frac sans attendre 30 ans qu’un Healer ou un Tank soit dispo

Ah oui parce que c’est mieux da pas pouvoir venir en ingé ou peu importe “parce que c’est pas dans la meta” ?

Petit rappel assez important: il me semble, hein, que le but 1er de la franchise, ce n’est pas l’optimisation ultime, mais la recherche de skin originale. Et ça, bien des personnes l’ont oublier.

Faux, le but de la franchise c’est “prenez du plaisir en jouant”, dixit le “C’est le chemin qui compte pas la destination” et pour le moment ce n’est pas le cas pour tout le monde. Certains sont exclus des contenu HL, d’autres ont des problèmes d’équilibrages, etc.. et il faut discuter et proposer des améliorations (ce que nous faisons ici)

mais il faut arrêter d’essayer de transformer GW2 en un autre jeu.

Il ne faut pas voir les transformation comme des dénaturations. Le changement peut avoir du bon, surtout dans des MMO qui doivent se réinventer pour garder du monde et éviter la lassitude. Par exemple, sans transformation ben tu peux dire adieu aux collection (intégrées bien après le lancement), aux teintures liées au compte, aux nouvelles map, aux nouvelles fonctionnalités, au Deltaplane en Tyrie (qui ne devait à la base jamais voir le jour) etc…

Changer c’est bien !

Cordialement.

Suggestion - Top des Bonnes idées de GW 1

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

  • Les Zones Élites : Taillis abandonné ? Le problème dans le raid, de ce point de vue la, c’est qu’on suit un “couloir” sans avoir l’impression de parcourir une map ou d’être aussi libre que sur une map.

Oui c’est exactement ça ! Les map des zones élites avaient quand même plus de gueule que les Raid qu’on a aujourd’hui xD

  • Redéfinir les spécificités de chaque classe : Quand on suit la méta, chaque classe a son rôle à jouer.

Alors, pour me comprendre sur ce point il faut le voir comme 1 classe = 1 spécialité propre qu’on ne peut pas retrouver sur les autres.

Hors aujourd’hui dans Gw2, toutes les classes certes ont des compétences différentes mais qui ont la même utilité finale… Tout le monde peut mettre des alté, bump ou controle, mettre des boons…du coup ben c’est les maj qui créent les meta et rendent useless certaines professions ou au contraire sur joué d’autre. Car les classes sont toutes indépendantes sur tous les points (car plus de trinité) C’est un problème d’équilibrage qui ne peut pas être régler si toutes les classes peuvent tout faire ===> Car forcément une classe sera favorisée sur un point et risque de rendre useless les autres.

En gros il faudrait rendre dépendante les classes les unes des autres !!

  • Des map 80 réellement difficiles : c’était un peu le cas des maps HoT. Puis ca a été nerf, et ensuite les gens ont appris a combattre les monstres.

Oui mais le problème c’est ça….le nerf systématique de la difficulté (ou l’ajout de tellement de bonus que ça en devient facile)…
Il n’y avait QUE les map de HoT qui offraient une légère difficulté et maintenant on se retrouve avec un jeu ou on roule sur tout le pve en solo (sauf donjon, raid, fractal) sans aucun problème.

Suggestion - Top des Bonnes idées de GW 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

(…) ce qui pêche c’est ce que tu pointes : l’équilibrage. Toutefois si on lit à travers ce que tu dis : si une des classes fait le boulot mieux qu’une autre c’est plus ou moins une définition passive du rôle propre de la dite classe.

Oui l’équilibrage est un gros problème, mais je trouve que les classes n’ont pas vraiment d’intérêt propre…..

Par exemple dans le 1, l’envouteur était le maitre du contrôle (interruption, ralentissement etc..) et aucune autre classe ne le faisait aussi bien. Dans le 2, les classes font un peu toutes la même chose (soit de l’attaque, soit du support, etc..) et l’équilibrage seul fait qu’on en prend une plutôt qu’une autre. C’est un peu des coquilles vide sans ame qui sont plus ou moins jouées en fonction de l’équilibrage. Ils ont voulu supprimer la trinité mais sans donner de réelle alternative. Pourquoi prendre un gardien qui est censé être un protecteur si le mesmer fait mieux ?

Si une classe n’a pas de réelle spécificité il n’y a aucun intérêt à la jouer plutôt qu’une autre et alors on aura que des copier coller d’équipes en fonction des meta.. :/

Il faudrait en premier lieu déjà avoir plusieurs compétences sur chaque arme, ça ouvrirait pas mal de choses

Oui ce serait un bon début, l’objectif reste le même (éviter le mono build)

Des map 80 réellement difficiles (jouer seul sur une map doit signifier une mort certaine ou presque)

Cela me paraît difficile dans le type de monde actuel.

Les suggestions valent aussi pour les futures map
L’objectif reste de donner un contenu HL en pve (comme les anciènnes map du côté de Droknar). Ils ont déjà élevé la difficulté des map sur Magguma, ça serait bien de continuer dans ce sens sans pour autant faire des labyrinthes inbuvables ^^

Pour les titres, il y en bien trop aujourd’hui d’où le fait qu’on y fasse plus du tout attention. En rajouter ne me semble pas la bonne solution ^^, en supprimer en revanche…

Je suis d’accord et c’est justement la partie “rendre leur valeur aux titres”. Il en faut moins de superflux et plus d’épiques :p
(les ajouts sont des exemples de titres sympa )

Des map de bonne taille, moins complexes (ex Maguma), avec moins de points de Tp (rejoindre un coin de la carte pour tuer le boss ultime ça doit ce mériter)

Je suis d’accord, mais attention à ne pas aller trop loin, la couverture des zones par les sanctuaires de rez sur les anciennes maps était quand même relativement importante.

Oui mais les sanctuaires de rez n’étaient pas des tp
Je préfère une grande map avec des sanctuaires de rez qu’une map avec des tp dans tous les coins. On fini par faire que se tp d’un bout à l’autre sans vraiment “profiter” de la map.

Avoir un Panthéon personnel de compte qui regroupe et expose nos plus belles réussites (titres max, légendaires, explo 100%, maitrise, Skins d’armures, une ferme de minipet etc..) comme dans le 1 (et pas la ruine qu’on a en ce moment)

Pourquoi ne pas le reconstruire avec nos titres GW2 justement? Histoire qu’ils aient une réelle utilité.

C’est exactement ça. Pouvoir construire un Panthéon de Gw2

Ajouter des modes PvP: Dixit la Carrière de jade dans Faction et les mode PvP aussi fun !

Ouiiii! Pourquoi pas une zone sur laquelle de telles maps auraient une influence comme la frontière Luxon-Kurzick du 1?
Par exemple une frontière Morts-Vivants vs Monde ou Mordrem vs Monde avec une frontière qui bouge? On pourrait alors remettre l’AvA!
La différence serait dans le point que choisir le camp des serviteurs de dragons n’aurait pas d’influence dans l’histoire des personnages contrairement au choix que l’on faisait Kurzicks/Luxons; mais seulement sur la frontière et la zone sous contrôle dans laquelle les joueurs PvE pourraient se déplacer.

Oui

A tout ça j’ajouterai la personnalisation de l’interface.

C’est ajouté à la liste Pour les échanges je pense pas qu’ils mettrons ça en place par contre

Des héros à stuffs

Ça risque d’être compliquer à mettre en place vu la configuration du jeu (qui veut favoriser les activités de groupes) mais pourquoi pas un jour si le contenu deviens assez important pour valider l’aide d’un ou deux héros (pour les donjons délaissés par exemple)

(Modéré par The Cotton Mouth.3704)

Suggestion - Top des Bonnes idées de GW 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Je viens de reparler avec des guildies de Guild Wars 1 premier du nom et il faut dire que ce fut avec beaucoup de nostalgie. Gw1 (avec Prophecies, Faction, NightFall et l’extension EoN) reste pour moi un des meilleurs jeux auquel j’ai joué.

Je sais que les développeurs ont voulu faire de Gw2 un nouveau jeu etc…mais je trouve extrêmement dommage d’avoir mis de côté tant de bonnes idées de Gw1 qu’on aurait tous du/pu retrouver dans Gw2.

L’objectif du topic est donc de crée un top des meilleurs choses de Gw1 que l’on souhaite retrouver dans le 2 (parce que ça apporterai un vrai plus) et de rappeler aux développeurs qu’on peut reprendre des mécaniques et des idées tout en préservant l’originalité d’un jeu.

- Je mettrai à jour mon topic avec vos meilleurs idées
- Si vous êtes pas d’accord sur certains points pensez à argumenter svp :p

Top Guild Wars 1


PvE

  • Les Zones Élites: recréer ces map légendaires (instanciées) que sont l’Underworld, la Fissure du malheur, le Domaine de l’angoisse et les autres !!! Précision de Lochy.8532, les RAID sont des couloirs rigides qui ne permettent pas la même expérience que les zones élites du 1
  • Pouvoir lancer les instances PvE depuis le hall. Permet de former le groupe de guilde dans le hall puis lancer directement le groupe dans l’instance via le tp (gregorius.5602)
  • Sauvegarder les builds et équipements (dixit poste de Velemir.3645 et d’autres)
  • Pouvoir modifier l’interface (déplacer, réduire, supprimer des élément) (Fafa.6492)
  • Selon l’orientation que le jeu prend, ajouter des Héros à chouchouter et stuff (Aleksandar.1364)
  • Redéfinir les spécificités de chaque classe, éviter les couteaux suisses et rendre les classes dépendantes. Si toutes les classes peuvent tout faire, les maj et le manque d’équilibre en favoriseront forcément toujours certaines plus que d’autre.
  • Permettre de mixer les profession pour créer des combo/ nouvelles façons de jouer (on peut rêver ^^) ET OU intégrer de nouvelles compétences d’armes disponibles
  • Des map 80 réellement difficiles (jouer seul sur une map doit signifier une mort certaine ou presque)
  • Pouvoir changer de version de map manuellement (via un menu liste) et ainsi ne pas être obliger de trouver un “taxi” (carythanis.7940)
  • Des map de bonne taille, moins complexes (ex Maguma), avec moins de points de Tp (rejoindre un coin de la carte pour tuer le boss ultime ça doit ce mériter)
  • Les Titres: leur donner une réelle signification et visibilité (car représente une réussite particulière, un achèvement) et récupérer des titres du 1 (par exemple pour la boisson, la malchance, la Chance, etc (aujourd’hui personne ne fait attention aux titres…)
  • Créer des maitrises (anciennement titres de Factions dans Gw1) en lien avec d’autres Races que celles de maguma pour avoir des capacités nouvelles ou des bonus (ex. Quaggan permet de gagner 10% de vitesse sous l’eau)
  • Les Capes de guilde (quelque soit la forme qu’elles pourraient prendre)
  • Améliorer la partie Guilde et pouvoir créer des Alliances de guilde
  • Avoir un Panthéon personnel de compte qui regroupe et expose nos plus belles réussites (titres max, légendaires, explo 100%, maitrise, Skins d’armures, une ferme de minipet etc..) comme dans le 1 (et pas la ruine qu’on a en ce momment)
  • Intégrer la Ménagerie Zaishen (à la zone perso ?): avec nos collections de pets et ou de minipet
  • Améliorer l’écriture du Scénario et lui donner autant de panache que pour celui du 1 (parce que là ça part en cacahuète….mais c’est un avis perso)

PvP

  • Le Hall des Héros (reprendre des idées des map pvp du HoH et de la structure de ce mode) => Créer un mode pvp qui reprend ce genre de petit tournoi (chaine de victoires mènes à différentes map et le vainqueur obtient une récompense particulière) Par exemple, créer un mode tournoi: on commence toujours sur la meme map A en phase 1, puis on peut avoir aléatoirement les map B, C ou D en phase 2 puis on a une map de style bastion avec défense d’un Lord en guise de finale et le winner se gagne un coffre avec x tokens à échanger avec de nouvelles récompenses pvp
  • Le GvG (créer différents hall qui permettent de faire du vrai GvG avec des objectifs et sur des moyennes/grandes map)
  • Ajouter des modes PvP: Dixit la Carrière de jade dans Faction et les mode PvP aussi fun !
  • Ajouter un arène aléatoire pour des 4v4 (omtaolys.1846)
  • Ajouter un message sur la carte PvE lorsqu’un serveur remporte le Matchup McM (Comme pour les équipes du HoH)

(Modéré par The Cotton Mouth.3704)

Gestionnaire de sauvegarde de build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ah donc, j’en conclus que tu as trouvé le build Ultime, celui qui fonctionne dans n’importe quelle situation à quelques retouches près !

Je n’ai jamais dit ça, mais sauf Rodeur apparemment, tu as quand même des “meta” qui sont pas vraiment différentes….ou du moins qu’il est aisé de modifier (à mon sens).

Après c’est un coup de main, et ça me dérange pas de changer de build 2/3 fois dans mon temps de jeu en fonction de ce que je vais faire.

Si c’est un calvaire pour certains et que ça implique pas de nouveaux bug en cascade dans le jeu (développement supplémentaire etc..) alors je ne suis pas fondamentalement contre…..Juste que je pense qu’il y a plus URGENT xD

Gestionnaire de sauvegarde de build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Je suis mitigé sur ce point…et j’en vois même pas forcément l’intérêt

Autant dans Gw1 on avait beaucoup de compétences à gérer et les builds pour AvA + HoH + Arène + PvE + Zone Hl pouvaient être très différents…autant là dans Gw2 faut pas délirer, y a 4 compétences qui se courent après, y a la possibilité d’avoir 3 builds sauvegardés avec McM + PvE + PvP et si on reste sur du PvE c’est toujours la même chose à quelques compétences près…et les ajustements (surtout en Fractal) se font rapidement en 3 clics…

Faire un build complet pour Speed récolte t’es sérieux ? Se mettre du speed ok mais de là à avoir besoin de tout changer c’est une blague….

Enfin tout ça pour dire que c’est vraiment exagéré de se dire “perdu” et avoir besoin d’une sauvegarde de build à ce niveau de développement du jeu…

Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

1/ L’association des serveurs vise à réduire les écarts de population entre les serveurs.

Oui, et je trouve ça dommage que le “qualitatif” ne soit pas pris en comptes. Par exemple, les joueurs de PA n’ont pas du tout les même objectifs que les joueurs de Vizu et ça tire le serveur vers le bas, les match-up sont perdu d’avance si on reste avec eux contre des serveurs plus motivés pour monter en league.

3/ Donc un serveur qui a été associé à un moment donné a très peu de chances de retrouver son autonomie : avant l’association Anet considérait qu’il n’avait pas assez de monde, et pendant l’association, il en a nécessairement moins qu’un serveur non associé. Donc il n’a plus la possibilité de retrouver une population suffisante pour ne pas être associé.

Processus inévitable quand la population du jeu baisse, ça a été fait en PVE avec les map communes, c’était une question de temps que ça arrive en McM.
Le mieux je pense à ce niveau serait une refonte complète du nom des serveur pour recréer une base commune.

Le scénario RA tout seul et Vizu tout seul est donc quasi impossible, sauf si l’effectif McM se casse la gueule sur tous les serveurs non associés.

Pour RA je ne sais pas mais pour Vizu il est clair qu’on a plus la population nécessaire (quantitativement) pour affronter les plus gros serveurs et encore….même avec PA on a du mal. Fusionner des serveurs ok, mais encore faut il voir dans le détail si cela suffi.
Là on va se retrouver avec un serveur qui nous apporte pas beaucoup de joueurs McM (comparativement à nos joueurs) et qui n’ont pas le même objectif que les joueurs Vizu. Ça pause beaucoup de problème de stratégie et d’évolution.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

C’est totalement idiot de donner une map différente au “meilleur serveur” car ça déséquilibre beaucoup trop le match up et ce n’est absolument pas équitable !!!

Comment peut-on se mettre d’accord pour favoriser ou défavoriser un camp à l’avance ?
Y a pas meilleur moyen pour pourrir encore plus le McM et les relations entre serveurs…
Mieux vaut qu’ils travaillent sur leur calcul de match up plutôt que commencer à jouer à l’apprenti sorcier !

Il faut vraiment qu’ils arrêtent avec leurs sondages ouverts. Tout le monde ne joue pas en McM et tout le monde ne s’y intéresse pas assez pour voter de manière éclairée et tout le monde N’A PAS LES MEMES GOUTS.

Faudrait peut être qu’ils travaillent sur les équilibrages et sur le développement d’une troisième map plutôt que faire joujou avec l’opinion et se lancer dans des modifications au pif et au bon vouloir des joueurs.

À mon avis certaines de leurs modifications ne peuvent que creuser encore plus l’écart entre certains serveur (dixit la baisse des points de nuits pour ceux qui se font rouler dessus le jour et les map non symétriques)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Je pense que ce qui choc le plus c’est les comptes/joueurs qui ont eu des expériences indécentes de drop de précu. Quand un joueur drop 3 précu à la forge dans la même journée ou 5 dans la semaine et que ces cas “exceptionnels” deviennent assez fréquents pour que les joueurs s’en plaignent c’est qu’il y a un problème…

Cela ne veut pas forcément dire qu’Anet fait exprès de favoriser des comptes mais bon…ça reste rageant :p

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Si non, bougez vous les papillons pour faire une troisième map

Avoir un déséquilibre 2 – 1 va forcément faire chouiner des joueurs, même si niveau diversité ça pourrait être sympa. Je pense qu’au final mieux vaut alterner 1 semaine sur 2 que de mettre 2 – 1 et attendre une éventuelle 3ème map pour faire une vrai diversité 1 -1 – 1 + CBE

La Faux de Destructeur

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

On ne peut pas l’avoir pour l’instant

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

Pour info, y a t il un site qui estime le cout des précu par les collections ? Parce qu’a moins de le faire jusqu’au niveau 2 ou 3, y a pas vraiment moyens de savoir combien ça va nous couter ce machin (et si c’est rentable comparé à l’achat HV..)

Le lien donné par Bandini quelques posts au dessus, au hasard…

Effectivement, j’avais pas vu que le lien proposait ce détail, y a beaucoup de sites de craft et ils n’ont pas tous cette possibilité. Merci du coup

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

Pour info, y a t il un site qui estime le cout des précu par les collections ? Parce qu’a moins de le faire jusqu’au niveau 2 ou 3, y a pas vraiment moyens de savoir combien ça va nous couter ce machin (et si c’est rentable comparé à l’achat HV..)

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

3 ans ça fait 26280 heures, même si on prend en compte que tu joues max 2h par jour ça te fait largement assez de T6 pour faire ton don de fortune juste en dropant 1 T6 par heure….

Trêve de plaisanterie, peut être devrais tu apprendre à optimiser ton temps de jeu et utiliser de meilleures astuces pour farm des po ou des T6 plutôt que de te plaindre et quémander un précu tout cuit dans ta boite aux lettres. Un exemple, il est ultra facile d’avoir des T6 grâce aux lauriers (1 laurier = 3 T6)

J’ai pas de légendaire non plus (pas une priorité pour moi) mais en 3 ans de jeu j’ai accumuler sans y faire attention tous les T6 et autres compo nécessaires pour faire tous les don + acheter un précu (si j’avais pas dépenser mes po pour pleins d’autres choses que j’ai préféré)

Sur ce, bon jeu

Gros Bug sur les Fronta

in McM

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The Cotton Mouth.3704

Bonjour à tous,

Après avoir fait un ticket pour signaler le bug (sans avoir de nouvelles à ce sujet), je poste ici pour espérer un retour plus rapide (j’ai pas vu de sujet avec le même objet)

On a un gros gros problème en Fronta McM !

1 - Les forts (gauche et droite) sur les Fronta ont un bug qui fait qu’une fois en T3, le tp est accessible aux équipes ennemies, ce qui fait qu’elles peuvent se tp directement au Lord…

Encore hier soir après plus d’1h de défense face à un blob de clairière de l’aurore on s’est fait “Ninja” notre T3 par un petit groupe qui a tp à l’intérieur pendant qu’on avait push sur le camp pour péter les treb qui visaient nos murs…..

Si vous avez d’autre bugs en tête hésites pas à les mettre à la suite de ce post

Outils de récolte infinis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

ça serait pas mal qui donnent des emplacements d’équipement partagé aussi.

Exemple Avoir les slots de bijoux et d’outils de récolte en partager, ça éviterai d’avoir 5 stuff bijoux zerk ou de devoir déplacer tout le stuff à chaque switch

En soit le objets élevés sont liés au compte alors rendre les emplacements “partagés” au ne ferait que simplifier la vie…

Par contre, 700 gemmes l’emplacement c’est du foutage de gueule….

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Malheureusement ou Heureusement (selon ce qui va en sortir) je pense qu’Anet essaye de refondre l’orientation du développement de Guild Wars 2 et de redéfinir les grands chantiers.

J’espère juste qu’ils vont pouvoir trouver un juste milieu, soit à la fois des choses qui feront plaisir aux anciens et aux joueurs haut niveau mais aussi qui permettront aux nouveaux de découvrir de manière adéquate le jeu.

Nouveau consommable : Augmentation au niveau 80

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Je te le confirme, on a bien un emplacement partagé après (là ou ce trouve l’augmentation avant utilisation)

Mes retours sur la maj du 19 avril (entre autre)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Merci pour les 2 POs du quoti, ça me motive encore + à le faire tous les jours

Ouai c’est cool, mais j’espère que leur Économiste à bien géré son truc parce que plusieurs milliers de joueurs x2po en plus par jour y a de quoi faire chuter la valeur des po :/

Je n’ai jamais été un grand adepte des donjons (j’ai fait la majorité de mes armes/armures dans la forge JcJ et en JcJ) mais j’ai trouvé votre idée plutôt bonne et cela va motiver ceux qui n’ont pas terminé leur collection à y aller.

Oui c’est plutôt pas mal, bien que le temps passé ans les 8 donjons n’est pas aussi “rentable” que d’autres activités de farm (comme sw)

(1) Pour les fractales (…), j’ai le sentiment que les récompenses sont moins intéressantes dans l’ensemble (même si je ne vais pas cracher sur un cuir élonien par exemple ^^).

(2) Malheureusement, la rotation est toujours trop pauvre en raison d’un nombre de fractales trop restreint (bien que cela va changer un jour…).

(1) Il me semble que les récompenses ont été up au contraire, surtout dans les coffres level 4 ou j’ai eu des matériaux élevés également..

(2) C’est vrai que de nouvelles fractales seriaent les bienvenues

L’augmentation au lvl 80 est pour moi une hérésie. En effet, tout l’intérêt de lvl up normalement (et pas en spammant des tomes et en faisant de la Lisière) est d’apprendre à maîtriser son personnage.

L’augmentation au level maximum existe dans tous les MMO, surtout quand ces derniers ont développés plusieurs extensions ou ont un contenu conséquent.

Parce qu’en tant que nouveau joueur ça peut être frustrant de se dire qu’on doit tout faire à zero pour arriver à pouvoir jouer avec ses pôtes qui ont le jeu depuis le début ===> Sachant qu’au début nous avions moins de contenu à explorer d’un coup, donc c’était plus facile d’avancer dans l’histoire ! Ça peut faire peur de voir tout le contenu qu’on doit débloquer pour commencer à s’amuser sur HoT par exemple…

Puis tu n’es jamais obligé de jouer avec ceux qui ne maitrisent pas leur perso…donc bon..

À titre de contre exemple, j’ai vu des joueurs avec 166 pts de maitrise + 2 légendaire et 16k+ pts de succès être complétement nul en raid ou en fractal Hl, donc le level up classique et ces autres artifices ne sont en AUCUN cas un gage de qualité de jeu….

Par contre, la prochaine fois, merci de faire le reset du tournoi en même temps que la maj et pas à minuit… me suis fait mettre alors qu’il ne me manquait que quelques victoires pour le diamant et du coup j’ai le sentiment d’avoir perdu mon temps.

Faut arrêter avec vos “j’ai perdu mon temps”, non tu n’as pas perdu ton temps tu t’es amusé à jouer. Tu as débloqué des succès etc, la prochaine fois tu te renseignera mieux

Pour l’illustrateur(…) Encore une fois, vous avez cédé aux suppliques des joueurs alors que le concept de base était plutôt bon, bien que très (trop ?) onéreux.

Là encore, un sentiment un peu égoiste, faire un métier inaccessible de par son prix exorbitant n’a rien de bien pour un MMO, tu penses encore à toi et ton effort au lieu de penser à ceux qui galèrent comme des fous pour rien dans une petite guilde…

Encore une fois ça ne t’enlève RIEN et ça en donne aux autres, la seul raison pour laquelle tu pourrais ne pas être content est de satisfaire ton égo (je dis pas ça méchamment, tout le monde cherche à se détacher de la masse dans les MMO)

Je suis un peu dubitatif quant au parcours de récompense McM et on voit masse de joueurs se précipiter sur une pauvre sentinelle et qui n’écoute malheureusement pas le lead mais bon je ne vais pas cracher sur des récompenses supplémentaires

Le gain de récompense ce fait en fonction de la participation et du tic (on gagne x points de parcours à chaque tic), la participation ne peut pas dépasser 100%, la récompense monte jusqu’au cap de 550 pts (il me semble). Ainsi, le coup de la senti ne date pas d’hier, depuis le début du McM il y a TOUJOURS eu des joueurs qui restent sur la senti au lieu de suivre le bus…et cela n’a rien a voir avec les parcours de récompense….

Et c’est là que je vais balancer un gros coup de gueule : des tomes de connaissances ??? WTF ?! je n’arrive déjà pas à me débarrasser de ceux acquis en PvE et JcJ

Les tomes sont là pour remplacer l’exp que tu ne gagnes plus en McM (à cause des parcours de récompense)… c’est surtout pour permettre aux joueurs 100% McM de pouvoir level up d’autres perso sans avoir à faire du PvE ou du JcJ. Encore une fois, tu regardes ça de ton point de vue Pense plus large

Les futurs améliorations en McM semblent intéressantes même si certaines me font un peu peur comme réduire l’écart entre les scores des vainqueurs et des vaincus afin que les équipes dominées aient une chance d’inverser la tendance.

Certaines me semblent horribles, comme limiter les pts gagné la nuit, c’est aberrant de voir des trucs pareils sachant que c’est justement ça qui participe à faire gagner les serveurs les plus impliqués !!!

J’ai essayé de commenté tout d’un coup mais si j’ai mal interprété tes écrits hésites pas à me le dire

Pour le reste, un jeu évolue et souvent en pensant aux nouveaux arrivants, faut s,y faire et communiquer pour conserver de la difficulté et des défis pour nous anciens du jeu ;D

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Une version facile du raid n’est absolument pas prévue,

Tu vois, il ne faut pas être si catégorique ^^ (merci Mizuira pour le link)
De plus j’ai dit “ils ont envisagés” et non “ils ont prévu de faire”

Après Viquing reprend bien l’idée générale je pense.

Soit limiter l’abus de farming des composants (ce qui n’a rien de difficile mais qui est très très rébarbatif et n’a rien de plaisant) et conserver la difficulté du End Game, car les joueurs casu et ceux qui ne veulent pas “try hard” ont llaaarrgggement assez de contenu à leur disposition pour s’amuser, contrairement aux joueurs qui veulent plus de défis qui eux n’ont que les Fractal très haut niveau (et encore..) et les Raids…

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Le pire dans se sens a été pour moi de lire quelque par qu’une version “facile” du raid était envisagée c_c

Déjà que les légendaires n’ont plus aucun sens de mérite depuis bien longtemps alors si même le raid peut être tombé les doigts dans le nez…

Gants du chaos

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

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Tellement !! Ça et la fameuse Hache du Chaos de l’Uw ! Sauf qu’on pouvait modifier la couleur des armes aussi ^^

Trop content de cette mise à jour !

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Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

De toute façon y pas 36 solutions pour parer à la différence de population McM des serveurs…

Soit Anet ne touche rien et alors ça sera toujours les mêmes serveurs au top et en bas (sauf drama qui ferait varier la population comme ça a été le cas sur Vizu), donc ça veut dire toujours les mêmes matchup et jamais d’occasion pour les petit de monter dans le classement sauf le changement (payant) de serveur pour les joueurs…

Soit Anet fait en sorte d’équilibrer artificiellement les populations, et là…soit on fusionne les serveurs (ce qui entraine la perte d’au moins 1 des 2 serveurs) soit on crée des Alliances (on garde ainsi l’identité des deux serveurs tout en créant une nouvelle sur-identité commune)

Théoriquement les joueurs des petits serveur McM y trouveront leur compte (pouvoir jouer et être compétitif) sans avoir à quitter leur serveur !

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Personnellement ce que j’aime en McM c’est de me battre avec mes alliés pour NOTRE serveur. C’est cette identité qui rend le principe du McM si intéressant …

Même si ça implique que ton serveur se fera littéralement ROULER dessus dès qu’il rencontrera un serveur avec une plus grosse population McM ?

Je ne pense pas que ce systeme concerne les “gros” serveurs McM, mais surtout les plus petits du classement pour que leurs "rencontres temporaires et malheureuses " avec des géants du classement se passent mieux ^^

Parce que là quand t’es un petit serveur et que tu rencontre dans le matchup un beaucoup plus gros, ben tu passes 1 semaine à te faire défoncer….et y a un risque pour que ça recommence la semaine d’après…

Donc, se battre à armes égales avec un serveur ennemis ok, mais si il faut, le temps de quelques matchup, t’allier avec un autre petit pour montrer à un gros que tu peux le défoncer à population équivalente alors, perso je suis pour ^^

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

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C’est le coeur qui compte
On a tous été le sac de quelqu’un d’autre en McM xD

Enfin, n verra bien vendredi comment ça ce passe, Wait and see ^^

Position de l'emplacement d'inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

une solution de rechange serait de permettre de “figer” la ligne où sont ces emplacements, de manière à ce que quand on scrolle vers le bas, elle continue d’apparaître quoi qu’il arrive (je ne sais pas si c’est très clair ce que je propose…).

Ça serait en effet une bonne solution ! Surtout que la plupart des emplacements doivent être pris par les recycleurs ^^

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704


Donc l’identité conservée, c’te bonne blague. Des fusions qui se défusionnent tous les 3 mois, je vois plutôt ça comme la meilleure manière de casser les communautés, de casser l’esprit serveur (…)

(…)
Parce que l’esprit serveur quand j’ai vu les grosses guildes McM se barrer sur les serveurs qui dominaient, je l’ai pas ressenti

Ahaha tellement ! Quand je vois que Vizu, ex premier serveur McM FR a vu partir sur MDJ des guildes McM soit disant avec “l’Esprit Vizunien” alors même que les joueurs de ces guildes appellaient MDJ “Mer de sacs” juste avant, parler d’identité serveur me fait bien rire.
Et c’est vrai dans tous les sens pour tous les serveurs, la migration est généralisée, le favori du moment attire les joueurs etc

Du coup, Allier des serveurs moins favorisés lors des match up sera un beau challenge je pense ! Au moins on aura plus de problème de se faire rouler dessus par des blob sans skill jouant uniquement sur le nombre ^^

Pour le McM et le PvE (plus discrète en JcJ), cette MAJ reste selon moi une très bonne chose ! Et j’espère qu’Anet va persévérer dans cette voie

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Ce qu’on peut retenir de tous vos pavés, c’est surtout que chaque personne a sa vision du jeu et que l’équipe d’Anet a pas fini de voir des personnes se plaindre (parfois sans arguments) sur ses forums.

Perso je suis plutôt agréablement surpris de la maj, ainsi que 95% des joueurs dans ma guilde qui la trouve également sympathique.

Ça diminue les heures interminables de farm pour le moindre objet (et contrairement à certains ici, non, le farm n’est pas le kiff de tout le monde loiiiinn de là), ça apporte des détails sympa et des petites fonctionnalités etc..

Enfin bref, sans s’étendre 20 ans, pour une fois, MERCI ET BIEN JOUÉ ANET, vous avez bien fait cette fois, pourvu que ça dure !!!

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Je pense que le problème du PvP vient surtout du fait que les joueurs attendent plus de mode qu’il n’y en a actuellement.


En tant que joueur “PvP” on veut pouvoir faire différents types de combat, de différentes tailles:
- duel (1v1)
- du team fight (5v5) sur diverses map (conquest ou simplement baston)
- du team fight en guilde (10,12,15,20 v 10,12,15,20) sur des VRAI MAP (pas l’arène micro du hall)
- du Monde contre Monde (ou un équivalent de notre cher Alliance v Alliance de Gw1) avec de gros combats épiques !

Le PvP c’est donc 4 tailles de groupes au moins.
Et là le problème c’est que pour un “guild” war:
- il n’y a pas de GvG
- que le duel n’est pas du tout développé (obliger de passer par la structure de guilde)
- et que le team fight ne se fait QUE sur du conquest de zone basique

Le mode Bastion (kill the Lord) est une bonne idée mais 1 map c’est juste risible et on est obligé d’utiliser les png (ce qui limite les strats), sachant que le mode “kill the Lord” était THE mode du GvG dans Gw1

Il faudrait donc:

- développer les “modes” de team fight avec de nouvelles map et systèmes
- introduire le GvG avec des map dédiées (arène du hall étant ridiculement trop petite)
- améliorer l’utilisation de l’arène du hall de guilde pour le duel (possibilité de lancer des duels via une commande dans le hall, créer des tournois etc..)
- équilibrer le McM

En ce qui concerne le PVE


Là je dirais attendons…

Ils ont dit qu’ils allaient diminuer le grind, développer des trucs sympa, faire une nouvelle extension…
Sur le papier ça semble pas trop mal, reste à voir ce qui va en sortir

Sachant que les Raids sont plutôt cool et demande ENFIN de faire jouer son “skill” en PvE….ENFIN de la difficulté, parce que le truc qui tue le plus le PvE c’est 1- l’obligation de farmer toute sa vie pour avoir le moindre truc sympa et 2- n’avoir aucune difficulté y compris en end game.

Rendez-nous les donjons, le DOA, la FoW, l’UW…omg l’Under World de Gw1 souvenir souvenir

Donc croisons les doigts :p

Peut-on cumuler les auras de la SAB ?

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The Cotton Mouth.3704

Des auras ??? On les obtiens comment ?

Mode tribulation, avoir terminé une collection (crapaud ou sorcier tempête) (…)

Effectivement, c’est idiot parce que j’ai fini la collection crapeau mais je n’avais pas remarqué l’aura tellement elle est “légère” ^^
Merci tout de même pour cette information

Peut-on cumuler les auras de la SAB ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Des auras ??? On les obtiens comment ?

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

J’avoue que le départ de Colin me chagrine pas du tout vu ce qu’est devenu le jeu avec lui. Il faut espérer que ceux qui récupère le bébé le jette pas avec l’eau du bain

Certains changements à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

“HoT a introduit des mécaniques nouvelles et changé le fonctionnement de certains systèmes McM”

Pourrait on avoir plus d’information à ce sujet ? Car n’étant pas programmeur je vois mal comment HoT a pu apporter quoi que ce soit au McM vu que les mécaniques de HoT NE SONT PAS mise en place dans le McM (pas de deltaplane, les maitrises marchent pas)…enfin…qu’est ce qui bloque comme ça ?

La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

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The Cotton Mouth.3704

C’est vrai que SI ils remettent vraiment la SAB tous les ans alors ne l’avoir que pour une durée limité est mieux. Car la Hype retombe vite avec du contenu permanent, et ça apporte un plus je trouve d’avoir des festivals périodiques! On est content quand la période arrive et ça modifie (un peu) la monotonie du jeu.

Q/R sur les classes.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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The Cotton Mouth.3704

ça dépend, tu parles de quoi quand du dit “skillé” ?

Celle qui a le meilleur dps ? la plus polyvalente ? la plus complexe à jouer ? Leur utilité dans un groupe ?

si on met de côté le classement en dps brute je dirais:

1. Mesmer (bonus partagés, polyvalence et complexité)
2. Ingé (gros contrôle, polyvalence et complexité, très visible en jcj)
3. Élémentaliste (le couteau suisse par excellence…bon dps, bon heal…)
3. Revenant (perma fureur et autres bonus partagés)
4. Rodeur Druide (gros heal)
5. War (dps et pour le build puissance)
6. Nécro (bonnes alté, convertisseur de bonus enemis, increvable)
7. Guard (classe devenue no brai en jcj, et plus que bof en pve car peut être facilement remplacé par les autres qui font mieux cf. mesmer)
8. Thief (useless en jcj, bof à useless en pve, à la limite de l’utile en mcm…bref…)

Mais bon dommage qu’elles soient si ma équilibrées (surtout dans certains modes)

Ceci reste un avis personnel, merci de ne pas péter un cable si vous n’êtes pas d’accord

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

" En 2010, j’avais écrit dans le manifeste de conception Guild Wars 2, que notre vision était de créer un monde vivant et dynamique où il y a toujours quelque chose à faire. Soyons sûrs de relever ce pari. "

Heee ben les gars, on est en 2016, faudrait peut être s’y mettre pour “relever ce pari” …

Chaque nouvelle annonce du staff enfonce toujours un peu plus GW2. Et ce n’est pas en mettant des adjectifs comme “Magnifique, Incroyable, Sublime” dans chacune de vos phrases d’accroche que vous allez mieux faire passer les pilules que vous nous servez…

Légendaires: les précus que vous avez réalisés sont à la limite de l’indécent tellement on dirait des versions 3D “nature peinture”. Vous confondez “histoire captivante légendaire” avec “Collection ou il faut se retaper des évents existants” et maintenant on doit (encore, et encore) faire une croix sur du contenu pourtant “argument de vente” de l’extension…

En gros, si je résume…

- Vous avez abandonnés les donjons
- Vous avez laissés tomber le McM
- L’équilibrage du JcJ ne semble pas une priorité
- Les armures sont “trop compliquées” à faire
- Les armes légendaires sont “trop compliquées” à faire
- les évents dynamiques sont “trop compliqués” pour en ajouter souvent
- Le Dos Fractal est impossible à compléter
- Aucun nouveau fractal
- Une histoire qui part en sucette

Donc à part les armes du lion noir et les pack à 2000 gemmes dans l’HV vous travaillez sur quoi ? Non, sérieux ?

Bref…..comme dit dans des commentaires plus haut, au point ou on est, arrêtez les frais et travaillez plutôt sur un GW3….

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Cotton Mouth.3704

The Cotton Mouth.3704

Anet ou le “On ne le fait pas parce que ça serait trop compliqué ou on a pas le temps”

Pourquoi avoir construit un MMO qui rend trop complexe l’intégration d’armures alors que ce genre d’élément est juste une des BASES de ce type de jeu ?! Franchement, qui ne joue pas à un MMO pour la possibilité de changer de skin d’armure, mixer les genres etc ???

Pourquoi faire un MMO sans se dire qu’on doit développer les donjons ou au minimum les rendre attractifs ???

Pourquoi ne pas laisser de côté le développement des armes du lion noir, des tenues et des deltaplanes (qui sont pour la plupart très mal acceptés par les joueurs tellement ils sont neuneu à souhait) pour mettre du monde sur des skins SOBRES et efficaces ou sur des éléments qui feront réellement avancer le jeu ?

Et le McM ? Le JcJ (sortir un mode avec 1 seule map…???) ? tout le reste ?

J’ai joué à Gw1 depuis ses débuts, Gw2 depuis ses débuts et je ne comprend pas comment une même boite, même si elle souhaitait faire un nouveau style de jeu, a laisser de côté tant de bonnes idées pour faire un Gw2 Boffissime à ce point.

Je suis pourtant un de vos fans à la limite du FANBOY hystérique ! J’ai préacheté tous vos jeux, même la très controversée extension HoT !!! Dépensé des po et des sous ingame pour soutenir l’économie d’Anet et développer un compte sur lequel je pensais jouer aussi longtemps que Gw1 !!! Suis-je déçu ? oui, parce qu’après 3 années moyennes je ne pense pas que je vais continuer dans ce jeu alors que l’idée de GW2 était juste selon moi la meilleure pour un jeu depuis les 15 dernières années… SVP, ne devenez pas un EA ou un nouveau Ubisoft qui se foutent de la gueule de leurs joueurs et qui ne souhaitent que faire du pognon au risque de perdre la confiance de leur communautés

J’espère que votre développement me donnera tord et que je reviendrais sur le jeu avec une petite larme à l’œil nostalgique.