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La "capture de nuit" et VOUS

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bin des chomeurs justement. 7h à 2h, ca fait 19h de jeu dans une journée, meme avec un boulot tranquille tu fais pas ca.
Les gens qui bossent de nuit, y’en a, mais très peu. Ceux qui jouent entre 2 et 8h, ce sont soit des vacanciers, soit des chomeurs (ou toute autre catégorie de gens n’ayant aucun impératif).

Mais surtout, la n’est pas la question limite. En quoi le boulot “nobrain” de 30 personnes réparti sur 6h de temps serait-il plus valorisé que celui (plus ou moins réfléchi) de 100 personnes réparti sur 18h ? En quoi pioncer quand les autres bossent serait-il mieux récompensé qu’établir une stratégie de groupe et faire preuve de créativité et de persévérance ? Ou autrement dit, quand est-ce qu’on privilégiera un minimum le skill et pas le temps de jeu ?

Cf ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Blacktide-EU-Augury-Rock-FR-Desolation-EU-13-10-19-10/first#post76878

Je suis d’accord, jouer la nuit en groupe, ca demande un minimum d’organisation, mais faudrait arreter de faire dans le politiquement correct et admettre que la situation n’est pas normale.

PS : je ne demande absolument pas que les prises soient vérouillées la nuit, seulement qu’elles soient pondérées. Et éventuellement que les fortifications soient plus dures a reprendre (de jour comme de nuit) afin que les groupes de 5 ne puissent plus prendre un fort lvl3 non défendu.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

[roche de l'augure ]alliance quebec/france

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

En Martinique plutot, namého !
M’enfin ce n’est pas une mauvaise idée en effet. Juste compliqué à mettre en place.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

File d'attente McM [fusionné]

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

J’imagine qu’ils ont été radins en sous estimant largement la population RvR afin de ne pas investir dans de gros serveurs plus chers….donc doubler leur nombre ne vas pas trop dans leur sens

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Blacktide[EU] - Augury Rock[FR] - Desolation [EU] 13/10-19/10

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Alors pour illustrer un peu la situation. de 19h à 0h, sortie en guilde ce jour. Un groupe d’une quinzaine de personnes plus quelques pick ups. On s’est tous bien battus sur notra map frontalière (Roche de l’Augure) de sorte que nous tenions tout le nord, les mercenaires, des ravis au sud et de nombreux assauts sur les 2 forts. En face, il n’y avait que Noirflot qui se battait en un gros bus (les Xaoc, pas forcément bons mais très nombreux). Désolation n’a rien fait de toute la soirée, on ne les as vu que deux fois quand ils ont squatté une prise de forto, ils n’avaient que la tour de leur spawn et un ou deux ravis autour. Les scores à l’instant T étaient globalement équilibrés, quelque chose comme 260 pour RA, 240 pour Noirflot et 180 pour Desolation (de mémoire hein, c’est pour donner le ton).

1h15 plus tard, je reviens pour checker trois bricoles : Desolation 400+, les autres entre 50 et 100. Et 1h plus tard, c’était carrément 600/10/5. Un gros bus d’environ 30/35 joueurs.

Alors certes, ils savent jouer ensemble, c’est bien. Cela dit, ils sont largement plus nombreux que nous (car il y a d’autres petits groupes au travers des 4 maps) de nuit. Donc on se retrouve avec des matchs en journée ou ils sont sous l’eau, mais mènent (et de loin) au score parce qu’ils jouent de nuit.

Je sais bien qu’Anet ne veut pas pénaliser ceux qui jouent de nuit, mais la on en arrive a pénaliser ceux qui jouent de jour….soit 75% de la population. Au nom de quoi le serveur le moins méritant mais simplement le plus disponible devrait-il gagner ? Faudrait vraiment faire quelque chose pour équilbrer un peu la, il y a eu des dizaines de suggestions, toutes relativement bonnes, sans la moindre réponse des responsables, et ce meme après deux mois…

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
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Armes légendaires liées à l'âme->Liées au compte.

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ouais, pour une fois qu’une légendaire est une vraie légendaire. Pour moi, une arme n’est plus légendaire à partir ou plus de 1% de la population y a accès. Anet visait 5%, c’est trop, mais ce n’est pas réaliste non plus.
Et Anet n’interdit pas le farm, au contraire, le DR est très bas, et il suffit de savoir le gérer pour ne pas être trop pénalisé.

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Place de Vizunah - Bief d'Elona

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Dsl pour le 2e post, pas moyen d’éditer :/

Si les gens auraient un peu plus de respect envers le(s) commandant(s), on en serait peut être pas là.
Entre les insultes, les “tu fais de la papillon” et j’en passe. Si vous ne voulez pas le suivre, faites votre vie de votre côté et laissez les commandants tranquille ou mieux prenez le lead de la map au lieu de critiquer à tout va et on verra si vous faites mieux.

Par expérience, je sais qu’il y en a qui ralent par principe et c’est sans doute de ceux la dont tu parles, faudrait en effet les bruler
Mais y’a aussi des gens à peu près censés, qui essayent de leader mais qui ne sont suivis de personne car ils n’ont pas raqué leurs 100po (ce qui pour moi est une aberration, avoir 100po = farm de gold ou grosse guilde, ca ne prouve pas que tu es bon en RvR, ce serait presque l’inverse) mais qui ont quand meme un minimum de jugeotte et ne sont pas forcés d’admirer les commandants. Je ne sais pas comment ca se passe ailleurs, mais chez nous, il y a de bons commandants….et puis y’a les autres. Et ceux la sont aussi efficaces qu’on groupe de pick ups qui roam à la recherche de karma…

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Place de Vizunah - Bief d'Elona

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je confirme que Bief d’Elona se déplace en bus très bien groupé mais a part ca, ce sont des quiches. Enfin il y a quelques bons joueurs mais en général, à part des groupes de guildes, il suffit d’engager un bus pour le voir se scinder en 15 morceaux et mourrir.

Par contre j’ai moi aussi noté certaines bizarreries, les voleurs constamment fufu, les fufu de groupe qui arrivent sans qu’on voit le moindre envouteur dans la zone et qui durent très longtemps, des bus de 15 à 25 joueurs qui nous poppent dans le dos alors qu’on ne voyait personne et pas de TP envouteur et surtout certains persos qui arrivent a ne rien encaisser/dealer un max. Je ne suis pas spécialement bon en PvP mais j’aimerais bien connaitre certains builds (après j’ai pas le reflexe du log voir ce que j’ai pris :/)

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

[McM] Réserver notre slot 2 minutes

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Tidoc Blackrider.9164

Encore une très bonne idée qui permettrait de jouer au lieu d’attendre. Entre les lags de serveur, les déconnexion, les éjections sans raison, les plantages du jeu…Prions pour qu’elle soit entendue.

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Armes légendaires liées à l'âme->Liées au compte.

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

D’accord avec Pouille meme si je comprend la frustration que ca entraine. Je suis en train de m’en crafter une qui conviendrait pour mon main et mon 1er reroll (avec lequel je compte jouer souvent), ca m’embete aussi de me dire que mon main aura une super arme alors que le reroll sera en mode pouilleux…Mais je peux comprendre.

Par contre +1 pour les compos des légendaires liées au compte et pas à l’âme. J’ai été obligé de farmer 450 skill points (soit environ 200 niveaux depuis le 80) pour acheter toutes les pierres philosphales et le compo à 200 skillpoints, j’aurais préferé répartir un peu car la je commence à me lasser du gameplay de mon main tandis que je ne joue pas assez avec mon reroll. Idem pour le karma, 1 million sur le meme perso, c’est du farm digne d’un esclave alors que 300k sur 3 persos ca se fait plus facilement.

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Agrandir les cases du ne d'items dans nos collections

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je suis d’accord avec cette suggestion. 250 unités max, c’est nimporte quoi. Ne serait-ce que parce que n’mporte quelle récompense de donjon/RvR coute plus de 250 insignes, ca oblige à utiliser 2 places dans la banque pour un seul objet au final. Et dans le cas des armes légendaires, on monte carrément à 500. Pour la légendaire toujours, il faut pas moins de 1250 minerais de platine….soit 5 stacks si on ne les transforme pas au fur et à mesure ?!
Il faut aussi plus de 250 fragments d’obsidienne, plus de 250 ectoplasmes etc…Donc il y’a bien des usages intégrés par Anet ou 250 c’est trop peu.

Et comme Beachmol, je suis en train de finir les 8 métiers, j’avais carrément 5 stacks de fer/mithril/cuir/bois etc…Ridicule. Et pourquoi garder ces stacks au lieu de les transformer en lingots/planches ? Parce que ca permet de gagner de l’XP quand on le fait avec le métier qui n’est pas maxé, raison pour laquelle je gardais tout en stock.

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Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

+1 pour le PvP sauvage, quitte à le restreindre à certains serveurs/zones. Pour le reste, pourquoi pas, je suis un paladin dans l’ame donc ca ne changera pas grand chose de mon point de vue, j’ai toujours du mal a comprendre ceux qui choisissent le “mauvais” coté

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Seriez vous pret a payer un Abonement pour jouer a GW2 ?

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

A l’heure actuelle, si j’avais le choix, je ne l’achèterais meme pas tellement il y a de bugs. Mais je serais sans doute pret à payer un abo si on le garantissait sans bug (et cette raison serait suffisante a mon sens)

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Les déconnections

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ne pas mettre de timer (on peut très bien avoir une urgence) mais simplement garder l’avatar “online” tant qu’il y a du combat. Du coup, les gens n’auraient aucun interet à faire ce que tu fais puisque dans tous les cas, ils vont mourrir et payer leur répa.
A noter que pour avoir expérimenté le truc, il n’est pas effectif tout de suite, il y a une certaine latence de sorte que les mecs font ca dès lors qu’ils sentent qu’ils vont perdre, la déco intervient un peu plus tard (souvent au moment du gank).

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File d'attente McM [fusionné]

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bobby > Nos files d’attente ont fondu, certes, mais toujours pas au point qu’on arrive à 5/10 minutes. Lors de notre sortie de guilde dimanche, certains ont attendu 1h30 avant de rentrer.

Ivaneo > Bin non en fait. Parfois, tu tag a 21h00, tu es dedans a 21h05 alors que d’autre attendent depuis 1h déja. Leur file d’attente est buguée jusqu’au trognon. Mais donc ca rajoute à ce que tu dis, ca devient excessivement lassant.

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Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Personnellement, j’ai un code particulier en jump:

On m’attaque, je tue, je me défend etc, mais seulement au début du jump.

Lorsque j’atteins la dark room, c’est terminer: je n’attaque, ni ne défend, je continue mon chemin jusqu’au coffre sans toucher personne!
Ni piège déclencher, ni engin de siège.

pourquoi: par ce qu’avant, c’est facile, après mourir dans les deux dernières parties du jump, personne ne s’arrête pour rez. Donc pas touche.

Maintenant, les autres font se qu’ils veulent, mais je pars du principe qu’une forme de respect, même minim est pas mal.

Moi, je n’attaque personne dans ces zones. J’y vais, je balance souvent un /wave pour montrer que je suis pas hostile, mais si on m’attaque, je répond et je tue tout (quitte a mourrir 3 fois et a ramener des potes). Je fais de meme pour les campers qui sont signalés dans les chats.
Mais je suis d’accord avec toi, je m’impose une certaine forme de respect du plaisir d’autrui.

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Blacktide[EU] - Augury Rock[FR] - Desolation [EU] 13/10-19/10

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Moi en fait, je m’en fiche de faire partie du trio de fin, tant que je m’amuse. Si être premier signifie busser de nuit et se taper 3h de file d’attente, je préfère être dernier. Mais tu as raison Bobby. Et TontonDACK aussi, je pense juste que tout ira un peu mieux dès samedi la

Jay > Je sais, c’est défaitiste et ce n’est pas bien, mais perso je ne pose plus rien et n’upgrade plus rien passé 22h. 2 à 4h plus tard, tout est repris de toutes facons donc bon…

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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bin s’ils veulent rapporter des points, ils viennent jouer en journée, quand y’a de la résistance. Après tout, ca équilibre la donne : ceux qui jouent de jour ne peuvent jamais rentrer mais ont 4 maps, ceux qui jouent de nuit rentrenr mais n’ont qu’une seule map. Comment ca j’exagère ?

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Pas marre de courrir ?

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ouais, on a compris que tu étais super skillé. Reste que quand tu te prend un bus de 20 et que tu es un groupe de 5, tu cannes. Meme avec du permaspeed, ils ont forcément des TP, des cripples de loin etc de sorte qu’ils te rejoignent s’ils te prennent en chasse.
Quant à rester dans le bus, la y’a pas de soucis, pas besoin de skill pour ca c’est sur, mais c’est quand meme le truc le plus no brain qui soit hélas :/

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Eviter le camping - signaler des campers

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nonon, ne t’inquiètes pas, ca ne m’est arrivé qu’une fois. Un premier passage : tué. Un deuxième passage : tué au meme endroit. Je suis parti. Un peu plus tard, 2 mecs m’ont attaqué en arrivant au bout du JP, j’en ai tué un pendant que l’autre fuyait alors qu’il était pixel, moi j’étais à 80% de vie.
Donc non, je ne me suis pas fait farmé et je n’ai pas été frustré plus que ca, mais je sais que personne n’aime ces situations, qu’elles sont objectivement de mauvais ton et qu’il faudrait que ca cesse.
Personnellement, entre ma guilde, mes amis hors guilde et le fait que je joue parfois la nuit, j’arrive toujours a faire mes JP (j’en suis a 12 clés depuis que c’est bugué). Mais pour les nouveaux joueurs, ca doit être sacrément énervant.

Quant à la stratégie, laisses moi rire. D’une part les campers sont signalés dans le chat de sorte que quand il y en a, personne n’y va. Et d’autre part, a part si ce sont de très bon joueurs (je n’en ai encore jamais croisé en JP), il ne tiendront pas face à beaucoup de joueurs, meme avec des engins de siège. D’autant que les groupes de roaming sont à peu près aussi efficaces.

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Gros problémes en McM : Invasion d'espions

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ca dépend. Lorsque mon serveur (RA) s’est retrouvé contre Pierre Arborea, j’ai basculé chez eux le premier jour. Surtout pour aller prendre les TP/sites remarquables qu’il me manquait mais aussi un peu pour voir comment ils se fightaient (cette partie a été édifiante !). Je n’ai jamais fait l’espion auprès de quiconque, je me suis contenté de rester dans le bus. J’ai même croisé des guildies qui étaient pour le coup ennemis et on s’est donc battus (j’ai perdu -_-). Cela dit, ca m’aurait été très facile de leur dire ou allait le bus et de monopoliser des armes de siège.

A mon sens, il ne faut pas interdire le changement de serveur (ma guilde le fait souvent sur des serveurs moins plein pour s’entrainer) mais plutot restreindre la migration entre les serveurs “ennemis” (cad s’affrontant en McM). Ainsi, un transfuge ne pourra pas toucher aux armes de siège des forts car celles ci sont communes. Il pourra en revanche prendre le controle des autres armes de siège puisque celles ci peuvent être reprises par leur propriétaire, et il faut bien autoriser les joueurs à se battre. Ils ne pourront pas voir les alliés sur sa map (ca évite de constater les mouvements de troupes) et ne pourront pas non plus accéder au chat carte/dire. L’interet est double, ca pénalisera les “profiteurs” qui ne vont que sur les serveurs qui gagnent.

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Pas marre de courrir ?

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bin c’est sur que le principe du fort attaqué = TP inutilisable est bien…Sauf que dans la mesure ou on peut toucher les forts depuis garnison, il suffit de poser 1 trébuchet de chaque coté et de taper les forts ennemis. Sans vraiment souhaiter les prendre, juste pour retarder la progression. Et ca c’est un peu dommage. Il faudrait une vraie présence ennemie (joueur ou PNJ) aux portes du fort pour condamner le TP.

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Eviter le camping - signaler des campers

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nan mais je me suis fait tuer plusieurs fois sur un jumping puzzle, un peu comme ce que tu décris Shinigamith, juste des ennemis qui le faisaient et on s’est retrouvés nez à nez. La y’a pas de mal, meme s’ils sont en surnombre. Ce que j’aime moins, ce sont les gens qui y restent toute la journée. Certes ce n’est pas interdit et tous les coups sont permis. Mais faut-il rappeler le nombre de haters dans tous les MMO qui tuent des PNJ ou stun des gens dans les villes juste pour faire suer ? Ils n’y a aucun challenge pour eux, aucune récompense, mais ca faitpapillontout le monde. C’est juste une question de bon sens.

Quant au pièges, c’est à mon sens un moyen de défense plus que d’attaque. Afin de ralentir les ennemis qui se rapprocheraient trop. Mais une fois encore, les joueurs ne savent pas faire la part des choses. De la meme facon qu’ils ne sont pas honnetes et ne se privent jamais d’utiliser un exploit qu’ils savent interdit. Il n’est donc pas question d’interdire le PvP dans ces zones, au contraire, juste d’essayer de trouver des sanctions pour ceux qui nuisent au plaisir de chacun.

Cela dit, je note le bien bel esprit de certains : ce n’est pas parce qu’il n’y a pas de règles que vous ne pouvez pas vous en fixer vous memes et rester corrects. Enfin pour ca, il faudrait un minimum de morale et de respect. Je ne parle pas spécialement de toi Shinigamith, je comprend un peu ta réaction, mais c’est une réflexion générale. D’autant que désormais, dès que quelqu’un annonce des campers en chat, je fonce les aider, juste pour le plaisir de les tuer. Et puis j’y reste un petit moment pour voir s’ils reviennent.

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Roche de l'augure WvW

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Salut ici,

Initiative sympa mais à mon avis, il y a un léger ras le bol de la part de nos joueurs. Attendre 1h pour finalement rentrer et se faire busser…bof bof. Perso, la semaine dernière contre PA et Bief, j’ai arreté de jouer, et pareil cette semaine. A part 2 sorties de guilde par semaine, je n’y met plus les pieds tellement ce n’est plus drole.
En revanche, dès qu’on aura un fight a peu près équilibré, je reviendrais, et je pense qu’il en sera de même pour beaucoup. Donc faut attendre Samedi.

Sinon, la 2e guilde, c’est exclu pour moi. Car ca implique de représenter cette guilde en RvR (pour avoir accès aux infos en chan guilde) et donc l’influence va la et pas à ma guilde. Et bien sur, ca signifie que si je représente ma guilde, la 2ne guilde n’aura pas d’influence, donc pas de quoi construire les bannières/buffs.

Bref, je suis tout a fait pour un regroupement de joueurs mais pas de cette facon et pas tout de suite. De toutes facons hallowed, tu sembles motivé et c’est très bien mais pendant tout le premier mois ou j’ai essayé de faire ceque tu fais, personne n’écoutait. Tout le monde se prend pour un chef et veut leader, ou alors ne supporte pas de se faire “commander” ou pire encore, certains estiment que seuls ceux qui ont payé 100 PO ont le droit de l’ouvrir. Donc à moins que ces gens laissent leur place à d’autres plus conscients de ce qu’il faut faire pour gagner, j’ai peu d’espoir :/

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Blacktide[EU] - Augury Rock[FR] - Desolation [EU] 13/10-19/10

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Tidoc Blackrider.9164

Moi je trouve pas ca plus mal, je vais enfin pouvoir me ré-investir en McM. Je sais que ce n’est pas très corporate mais j’attends simplement qu’on redescende afin d’avoir un fight équitable ou on s’amusera enfin au lieu de naviguer entre les bus.

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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

@Synthole : Tu veux prioriser le casu au mec qui joue plus ? Tu veux pas non plus un buff de casu car tu as pas eu le temps de farm ton stuff ?
je suis désolé que tu ai une vie, je t’y souhaite bcp de bonheur mais faut pas deconner non plus…

Tu déformes un peu ses propos. Mais moi, je trouve pas ce qu’il propose plus absurde qu’Arenanet qui accorde autant d’importance à une prise de fort de nuit sans la moindre résistance à une prise en prime time à 20vs20 ou il faut y revenir 2 ou 3 fois pour finalement prendre une tour.
Je suis pas pour favoriser les “petits temps de jeu” en RvR, mais c’est pas une raison pour le basher, il a simplement exprimé son opinion et souligné que les gens qui ont peu de temps passent leur temps à attendre et finalement ne jouent jamais en McM. Et ca non plus ce n’est pas “juste”.

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Invulnérabilité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ouaip. D’autant plus chiant que je passe ma vie dans les zones 80 et que j’essaye de tracer sans m’occuper des mobs. Mais en général, il y en a toujours un ou deux qui stun/grapine, et la j’aimerais lui donner une bonne lecon…sauf qu’en fait je me fait owned

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Grade intermédiaire de lieutenant ?

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Sa peu effectivement être utile si il n’y a qu’un seul commandant et que une fois un deuxième arriver cela cesse.
Mais en considérant que l’idée va être adoptée d’ici que ce sois mit en place le McM sera envahis par trop de commandants.

Voila. Très bonne idée mais le jour ou on sera entendu, je pense que je me serais déja lassé. Mais +1 quand meme en espérant que ca fasse bouger les choses.
Cela dit, j’ai du mal a croire qu’une équipe de developpement de 5 ans soit passé a coté de ca (ou des groupes de plus de 5 personnes) donc j’ai peur qu’il ne s’agisse d’une volonté de leur part et non d’un oubli.

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Pas marre de courrir ?

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

C’est vrai que c’est embetant, surtout pour certaines classes ou le speed est minable, mais d’un autre coté, attendre sans rien faire….Est-ce vraiment mieux ? Et puis surtout, le fait de se retaper le chemin à pied implique d’éventuellement remourrir en cours de route par un groupe ennemi qui intercepte les renforts. Donc ca serait un peu faussé.

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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ca ne s’équilibrera pas à moins d’un ajustement des devs. Sur Roche de l’Augure, outre le fait que le skill du “serveur” (capacité des gens à se coordonner) est moyenne voire mauvaise, on arrive à lutter en journée, particulièrement en prime time. Mais le reste du temps, on est très souvent en sous nombre. Je parle en connaissance de cause : lors d’un reboot serveur en pleine nuit (vers 3h il y a une semaine), tout les joueurs McM ont été redirigés vers l’Arche du Lion. Environ 25 personnes. Alors qu’on se tapait un bus de 35 joueurs et des petits groupes de roaming sur la map ou j’étais avant (je ne sais pas comment c’était ailleurs).
Et il faudrait qu’Arenanet soit un minimum honnete. Meme si c’est très bisounours de vouloir permettre à tout un chacun de profiter de la meme facon du McM (ce n’est déja pas le cas, ceux qui jouent de nuit en profitent, les autres font la queue), au moins c’est équitable sur la théorie. Mais en pratique, vu qu’on joue entre serveurs Européens ou le décalage horaire est de 2h au mieux (entre la scandinavie et le royaume uni), il serait naif de se cacher du fait que ceux qui jouent entre 3 et 7h sont ceux qui sont au chomage, en vacances ou n’ont rien a faire d’autre que jouer (ne pas y voir là la moindre rancune envers ces personnes). Il y a sans doute quelques exceptions comme des gens qui travaillent à des horaires particuliers ou autres mais vous conviendrez qu’elles sont assez rares. Et ces mêmes gens peuvent jouer la nuit tout autant que le jour. Je le sais, j’en fais plus ou moins partie, je joue quand ca me chante.

De toutes facons, a terme, les joueurs “de jour” se lasseront d’autant lutter pour reprendre ce qui aura été conquis de nuit, dépenseront moins de sous, les fortifications seront plus fragiles, tomberont plus vite, les écarts entre serveurs “de nuit” et les autres se creuseront, et ceux qui descendront quitteront le navire tellement ils seront déprimés, arretant par la meme le McM. Je me doute que maintenant que notre argent a été encaissé, rien ne force légalement le studio a s’occuper de la situation mais c’est une responsabilité au minimum morale.

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Eviter le camping - signaler des campers

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bon bin force est de constater que les frustrés sont légion sur les MMO de ce genre, j’espère qu’un jour vous comprendrez la différence entre ce qui est légal et ce qui est moral. En attendant, amusez vous bien à farmer des joueurs pacifiques/débutants qui viennent la pour jumper, moi je retourne faire du vrai PvP. A la prochaine dans ces jumping puzzle ^^

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Scores en direct et prévision des prochains matchs

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Super outil dis donc !

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Rien de nouveau sous le soleil mais j’imagine qu’un 151e post rajoutera un peu de cachet à cette réclamation.

Je rejoins tout ceux qui trouvent la situation inacceptable. Certes, le jeu est jeune, certes il y a d’autres problèmes (peut être ?) plus urgent à régler, mais quand j’achète quelque chose, j’attend qu’il fonctionne correctement du premier coup.
Trouveriez vous acceptable que votre nouvelle voiture vois soit livrée sans courroie de distribution ? Après tout, elle est jeune, et il suffira de passer au garage plus tard pour la rajouter. Et dans le même genre, qu’on ne me rétorque pas que meme si la voiture ne peut pas rouler, on peut encore dormir dedans ou écouter de la musique, le fait est qu’une facette primordiale manque.
On me dira aussi que je n’ai qu’à me barrer si je ne suis pas content. J’y songe, mais ce n’est pas le coeur du problème, le fait est que c’est au vendeur de réparer ses erreurs et pas a l’acheter de s’asseoir sur ses deniers.
Et quant au prix du jeu, certes bien inférieur au prix des autres MMO, ce n’est pas une excuse. Personne n’a forcé Arenanet à fixer un prix aussi bas (bien que tous apprécient le geste) et il y a de nombreux exemples de MMO avec abonnement relativement cher qui ont très bien marché, meme 10 ans après.

J’ai acheté le jeu à 95% pour le McM, tout comme la plupart des membres de ma guilde. Bien sur, après quelques semaines de jeu, je m’occupe comme je peux en attendant que la file d’attente arrive, mais en ce moment, je fais 2 sorties de 2/3h par semaine alors qu’en général, je suis en fight de 19 a 1h tous les jours. Quel gachis.

Quant à blâmer les AFK, il faut être sacrément gonflé. Ca revient à blâmer l’imbécile de client qui a acheté la voiture sans la courroie alors que personne ne l’en a informé. Il y a et aura toujours des joueurs qui restent AFK 80% du temps pour garder leur place, ceux la méritent des sanctions. Sauf que dans le cas de Guild Wars 2, la plupart de ceux qui sont AFK en McM le sont uniquement pour ne pas avoir a attendre 3h de nouveau ou pour être sur de rejoindre leurs amis. S’il n’y avait pas de problème de file d’attente, il y aurait beaucoup moins d’AFK. C’est le serpent qui se mord la queue, certes, mais en attendant, tout aurait été évité en étant plus réaliste sur la contenance des serveurs.

Et dans une moindre mesure, une file d’attente c’est quoi ? Une simple incrémentation. Un truc qu’on apprend pendant le premier cours d’algo. Une calculette sait faire ca. Et Arenanet nous répond qu’ils vont essayer de réparer le problème. Bon, je ne suis pas développeur donc je peux comprendre qu’il y ait quelques complications dans le code, et que c’est infiniment plus compliqué dans le cas d’un MMO. Mais quand meme, une file d’attente. Je ne vois pas ce qu’il y a de compliqué dans le fait de faire passer en premier celui qui était la au début.

Je finirais par un coté hardware, je bosse dans le milieu, je viens de passer 3 jours à tester tout un tas de jeu sur leur dépendance hardware. Guild Wars 2 est mignon, mais on est loin des standards de 2012 et à environ 2 ans des meilleurs jeux quand on parle de qualité graphique. J’ai actuellement un PC équipé d’un Crossfire de 7970 GHz Edition. Outre le fait qu’un seul des deux GPU est supporté près de 2 mis après la sortie, j’ai une puissance qui me permet d’afficher des choses autrement plus belles et plus lourdes que Guild Wars 2. Idem coté CPU. Que le clipping vienne du serveur ou du code du jeu, il n’est en tout cas pas lié a nos machines. Mais que répond Arenanet ? Rien du tout, silence radio. Alors même qu’on ne voit meme plus nos alliés ni nos coéquipiers de groupe/guilde !! Pas la moindre nouvelle, pas la moindre info sur l’avancée des fixs. Tout ce que j’ai listé, les points de compétence bugués, les runes qui ne fonctionne pas, les aptitudes qui marchent quand elles y pensent, les puzzle jump qui ne lootent pas, les meta event bloqués, les quetes persos qui n’avancent pas, les rewards qui changent en pénalisant ceux qui les ont eu plus tot (ou comment punir ceux qui jouent trop ?)…ca commence à faire légèrement trop de bugs, MMO ou pas surtout après 3 ou 4 mois de beta ouverte (je ne parle meme pas des beta fermées).

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Masse BOT Farming

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Me rappele plus des noms mais y’avait 4 elems sur Rivage Maudit aussi (TP de l’Abri) il y a quelques jours :/

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Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bien dit Silvos

En ce qui me concerne, je suis a la recherche d’une légendaire, il faut 500 insignes. Et j’ai aussi besoin de bijoux vita/puissance/robustesse. Soit 2000 insignes de plus.
Sur 3500 kills, j’ai eu environ 650 insignes et ca m’a pris environ 1 mois et demi. Sur les puzzle jumps et les champions en RvR, on loot en moyenne 5 insignes pour un truc qui peut etre fait par mes 5 persos et ce tous les jours. Donc potentiellement une centaine d’insignes par jour, il me faudrait une semaine pour faire aussi bien en kills. Le calcul est vite fait. Et je concois qu’il y ait des ennemis, mais les campers, non.

De toutes facons, en l’état, engins de siège ou pas, suffit d’etre 10 sur les pièges pour bloquer toute progression, donc interdire les engins de siège ne changera pas grand chose. Je maintiens qu’une option pour signaler les campers seraient bien plus efficaces (sans forcément une sanction très importante dès le premier signalement validé mais plutot une mise en garde avec un punition appliquée dès lors que le joueurs campe trop souvent).

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Un Commander pour les amener tous et dans le vote les lier

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Comme je dis souvent sur la carte, le fait de dépenser 100po ne fait pas forcément un bon commandant (je pense surtout à ceux qui font chauffer la carte bleue avec l’achat de gemmes).

(Tiens, salut Tonton Dack)

Tout a fait d’accord, ca aurait du couter des insignes RvR à mon sens, pour prouver que lr jourut à de l’expérience en RvR et ne pas favoriser la course aux po. Car clairement, 100 po, c’est juste histoire de limiter les commandants aux grosses guildes (ou aux farmers d’or) alors que certains joueurs “modestes” auraient bien plus leur place.

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Discussion sur les classes

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Tout à fait d’accord avec ce post Je ne parlerais donc que des 2 classes que je connais bien, guerrier et gardien.

Le guerrier est mon main, je comptabilise 550h avec dont la moitié en McM. J’ai un build plutot tanky avec un peu de soutien, son rôle est de fairepapillonl’ennemi et je ne trouve rien de vraiment abusé la dedans (je joue marteau/fusil). Le DPS et le contrôle sont bien dosés. Mais !
1- l’invu est une chose qui n’a guère sa place en McM selon moi (au meme titre que la fufu), d’autant plus que le guerrier en a 2, une en skill, et une via les aptitudes pour un total de 10s !
2- le 100 lames de l’espadon fait largement trop mal. Ou du moins, son cooldown est trop court. A mon sens, l’espadon est surtout utilisé par les canonglass, donc il ne faut pas réduire les dégats de cette attaque mais passer en CD 20/25s. En comparaison, le tourbillon (mobile celui ci) des haches a 20 ou 25s de CD et fait 2 fois moins mal., d’autant que les autres attaques font aussi sensiblement moins mal.
3- le sceau de rage (ulti) est peut-etre un peu démesuré, j’arrive à bénéficier de ses effets plus de 80% du temps (réduction du CD des sceaux + boost de durée d’avantages), soit +33% vitesse, +20% critiques, +175 puissance et +175 altération.
4- les soins sont un peu molassons mais c’est peut etre nécessaire pour équilibrer un peu.
5- le guerrier n’a aucune escape hormis à l’espadon. il n’est guère censé en avoir, mais comme toutes les classes possèdent au moins un sort de chaque type sur GW2…

Quant au gardien, c’est mon reroll ‘principal’, j’ai fait un build de healer/debuff/altération.
1- Il peut presque bruler un ennemi en permanence, et parfois en zone, ca me parait un peu trop avantageux. La brulure, c’est au minimum 320 dégats par seconde, et comme il s’agit de très nombreux sorts qui infligent une courte brulure, les clean altérations sont presque inutiles face à un build axé de la sorte
2- son sort de fuite est mollasson aussi, 20s d’effet pour 60 de cooldown quand meme un guerrier est de base à 30/60 (avec des buffs enormes à coté), et il n’a pas non plus d’escape
3- les soins du gardien (et de toutes les classes en général) soignent tous les alliés, quel que soit leur nombre, ca me parait largement disproporionné quand on sait qu’une AOE ennemie ne peut toucher que 5 joueurs à la fois. Donc les ennemis tapen 5 personnes, les healers en soignent 20 (s’ils sont assez proches, mais il y a des heals a 1200 de portée, ca englobe tout un bus si on se place bien)

Et globalement, quelques remarques :
- La défense à terre n’a pas lieu d’etre en McM à mon sens. Le type est par terre, il peut tenter de se ressusciter et c’est tout. Si on ne le gank pas, il se relèvera tot ou tard. Actuellement, la défense de presque toutes les classes est tellement disproportionnée qu’on passe plus de temps à les taper quand ils sont par terre que debouts. Et oui, on ne gank pas, on tape, ca va souvent bien plus vite tellement le finish est lent et nul.
- Relever un allié est bien trop rapide à mon gout. Certes pendant ce temps on ne tape pas, mais tout de même, relever quelqu’un plus vite qu’il n’est tombé….
- Les sorties de fufu des voleurs….il faudrait vraiment régler ce problème. Ca commence à être relou et donne un trop gros avantage a cette classe (sans compter que ca fait encore plus raler sur cette classe).
- Les pets des rodeurs…dès qu’un pet est mort, le voleur peut switcher sur son 2e pet qui va alors apparaitre full life. Ca équivaut à un tank qui se ressuscite/soigne à 100% toutes les 30s (il me semble que c’est le CD pour re-switcher de pet). Ca devrait etre réduit à un seul switch par fight, voir meme aucun après tout. Et s’il y en a un, que le cooldown soit de 2 minutes en combat (mais plus de cooldown dès qu’on n’est plus en combat).
- La faille temporelle de l’envouteur….10s de célérité sur une zone assez large alors que toutes les classes n’ont en général que 3/4s de célérité sur elles memes. Il faudrait descendre à 5s d’effet pour l’envouteur aussi.

Voila. C’est tout

EDIT : et je confirme pour les elems, mon build tanky me permet de traverser les lignes ennemies, de foncer sur les ptits mages tissus, des leurs casser le crane avec le marteau (alors que je ne suis meme pas un gros DPS) et de repartir. Ils font mal mais on trop d’inertie (que ce soit au baton ou au sceptre) du coup ils ne sont utiles qu’en bus. Et en affinitié air, ca ne DPS pas autant que mon guerrier tanky tout en étant 2 fois moins résistant. Donc gros désavantage pour eux, faudrait voir à monter leur DPS. A vrai dire, je crois que c’est la seule classe avec l’ingé ou je n’ai rien a faire de spécial pour les tuer, le spam du 1 fonctionnerait presque :/ Et rerollant un ingé, je vois bien que sa seule facon de faire du DPS n’est guère pratique (lance flamme trop courte portée, grenade AoE chiantes à placer quand on bouge, bombes/mines qui s’apparentent à un kit du kamikaze).

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Le fait est que les strcutures sont bien trop faciles à prendre. D’une part, ca encourage le pex no brain puisqu’une tour perdue pourra etre reprise plus tard.
D’autre part ca dévalorise l’upgrade de foritication, et c’est très mauvais. En effet, pourquoi aller claquer 1 à 5 PO (le triple pour Brumepierre je crois) pour upgrader les tours/forts sachant que ce sera de toutes facons repris la nuit par un petit groupe de gens ayant les moyens de jouer entre 2 et 8h (dont je fais partie du reste, donc je parle en connaissance de cause).

J’ai déja vu 5 mecs se rammener sur un fort et le récupérer. J’étais seul en défense, ils ont ciblé le canon puis l’huile, ca a pris un peu de temps mais ils y sont arrivés en prenant simplement le temps de tuer les PNJ qui poppaient à droite et à gauche. Sauf que dans un système à peu près réaliste, la prise de fortifications est rare.

Il faudrait revoir les PNJ des fortifications pour qu’ils soient assez costauds/futés afin de mettre en déroute des groupes. Et on en arrive à un autre problème : qu’il s’agisse de Brumepierre ou d’une tour, la prise est plus ou moins similaire. il faut commencer par virer les 2/3 gardes, péter l’escouade qui tourne, puis la porte, retuer les gardes qui ont repopés, tuer ce qui est dans la cour et aller au seigneur. X2 s’il y a 2 murs d’enceinte. Il faudrait vraiment que le moindre mec qui s’approche de l’entrée de BP (et dans une moindre mesure d’un fort) se fasse tabasser par assez de PNJ costauds pour lui faire passer l’envie de revenir sans ses copains. . Les tours peuvent rester relativement simples (encore qu’une tour full upgradée est prenable a 5 joueurs) mais pas les grosses structures.

Et il faudrait aussi mettre en place un système de communication entre les batiments, afin de faire naviguer les patrouilles entre 2 fortifications. Parce qu’actuellement, on peut trop facilement s’incruster au coeur du territoire ennemi, il suffit de rester à distance des tours/forts et tout baigne.

Enfin je dis tout ca, mais je ne me fais guère d’illusion quand je vois l’absence totale de réponse qu’on obtient ici de la part d’Anet. Et meme si je concois qu’ils ne peuvent pas tout lire, une petite notification du genre (suggestion prise en compte) aurait été utile. Enfin peut-etre qu’a force, plus de posts fleuriront un peu partout

EDIT : Sinon je suis tout a fait d’accord avec Beuuaar. Ca me parait équitable. Sauf que ca ne règle pas le repeignage de carte et les PO claquées pour rien en journée.
Et je dis tout cas parce que je suis sur Roche de l’Augure, un serveur assez peuplé/bon pour etre en haut du classement mais pas assez pour lutter avec les vrais bons. Mais on va redescendre tot ou tard et ce sera alors nous qui repeindront la carte toutes les nuits, et ce sera tout autant dommage pour ceux qu’on affrontera. :/

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

guilde en McM

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bannières qui coutent de l’influence, et qui rapportent peu à la guilde. Alors qu’investir la meme influence dans un golem ou une catapulte permet de prendre une fortification et ainsi de rapporter or, xp et karma a tous ceux qui seront présente
Donc le système est plus basé sur la prise de fortifications à gogo que sur le maintient des positions existantes, et c’est une grave erreur.

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Sous Commandant WvW

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

En WvW, il n’y a pas que le bus de 50 personnes qui importe. A vrai dire, beaucoup semblent ne pas aimer au vu des petits groupes de roaming un peu partout. Et ces groupes sont meme très utiles puisqu’ils sont beaucoup plus réactifs et ont souvent un meilleur rendement qu’un bus car ils sont souvent coordonnés en vocal.

Bref, à mon sens, il faudrait instaurer un grade, inférieur au Commandant, qui permettrait de jouer en petites escouades. Ce grade permettrait de faire des groupes de 20 (par exemple) dont seul le sous commandant aurait le droit d’invitation, et seuls les membres du groupe pourraient voir l’icone de ce sous commandant sur la map. Ce grade pourrait couter 10 PO.

Cette initiative aurait le mérite de répondre aux besoin d’un grand nombre de petites guilde.
En ce qui me concerne, nosu sommes une guilde de 65 joueurs, donc une grosse vingtaine d’actifs. Nous n’aurions pas eu de mal a rassembler les 100 PO mais 1- nous ne nous interessons pas au lead de masse et preferrons agir en petit comité pour agir vite 2- nous avons jugé que 100 PO pour un simple icone sur la map, c’est bien trop cher payé et que 3- il est plus important de voir qui nous suit (via une UI de groupe et des points sur la mini map) que de foncer sans avoir d’appercu global de la situation.
En outre, un grade à 10 PO invisible hors groupe permettrait de ne pas compliquer la situation des icones de commandants qui se multiplient tout en permettant aux guildes moyennes de s’organiser correctement et sans se ruiner.

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Un Commander pour les amener tous et dans le vote les lier

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je suis d’accord, mais il faudrait simplement autoriser le Commandant “supreme” à désactiver les icones des autres Commandants sur la map (de sorte que la foule rejoigne le bon Commandant, tout en laissant les autres (qui ont quand meme payé 100 PO) avoir le double chevron au dessus de la tete quand on est ingame (et avec une couleur différente pourquoi pas).

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Eviter le camping - signaler des campers

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nan mais ne t’en fais pas, je commence a comprendre la mentalité des campers, et je vais sans doute lancer un camping de guilde en prime time, de préférence sur un serveur ennemi francais, ce sera plus drole.

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Réparations

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

J’ai énormément pexé en RvR depuis que je suis passé 80, le bilan a été largement positif en or pur, sans parler des loots. Le fait est que le RvR, c’est du PvP de masse. Ca ne veut pas dire qu’il faille forcément se grouper en bus de 50, simplement que ce n’est pas fait pour des joueurs seuls.

Donc si tu n’aimes pas le bus (ce que je concois tout à fait ^^) et que tu n’as pas de guilde ou qu’elle n’est pas présente à tes horaires, n’hésites pas a te grouper avec d’autres joueurs. Il y a beaucoup de gens très agréables, j’en ai rencontré une bonne vingtaine comme cela et du coup on trouve toujours quelqu’un avec qui jouer. On meurt moins souvent et on engrange plus de récompenses.

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Eviter le camping - signaler des campers

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bonjour,

Il y a déja quelques sujets à ce propos, mais j’apporte ma pierre à l’édifice.
L’idée de puzzle jumps trifaction me plaisait beaucoup au début, c’est une facon de méler différents skills sur une meme activité tout en favorisant les groupes. Et il faut dire que meme si je déteste la partie jumping, les rares fois ou j’y suis allé, j’ai eu des combats épiques avec les ennemis.
Sauf que de plus en plus de joueurs/guildes n’y vont plus pour faire le puzzle jump mais plutot pour camper des joueurs ennemis. Sur le puzzle Champs de bataille RvR, ils sont en haut du puit, ou au niveau des premiers pièges, de sorte que seul leur serveur peut faire ce puzzle jump. A vrai dire, j’ai carrément switché de serveur pour terminer ce puzzle jump, encore un truc qui ne va pas améliorer les files d’attentes des gros serveurs…mais bon.
Sur les map frontalières, ils campent devant la porte à ouvrir avec les clés de sorte que je me suis fait tuer 4 fois (a plusieurs heures d’intervalle) en essayant simplement d’aller voir si le bug était résolu.

Cela nuit gravement a l’ambiance du jeu. Je suis en général un très bon joueur, j’accepte de me faire tuer par un groupe plus fort/nombreux que le mien, mais me faire camper par les memes joueurs toute la journée , ca gave. D’autant qu’ils ne le font que parce qu’ils savent que beaucoup de joueurs y vont en solo pour faire un petit break et donc qu’a 4/5, c’est facile de tout éclater. Il n’y a meme pas de challenge. Je commence meme à Alt+F4 dès que je rencontre ce genre de campers, je me dit qu’au moins ils n’auront peut etre pas l’XP.

Bref, il faudrait rajouter une option signaler des campers en forcant le screen (pour corréler entre divers report). M’est avis qu’après quelques jours de report et quelques bans, tout cela se calmera et on retrouvera une ambiance saine

Merci

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guilde en McM

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Salut

Absolument rien, pas meme la possibilité de valider ou pas une amélioration de gérer les ressources ou une alerte quand cette tour est attaquée. On y gagne simplement la possibilité de montrer l’emblème de guilde aux autres (ce qui fait que certains claiment sans raison, juste pour voir leur emblème). Par contre, un certain nombre de joueurs un peu a coté de la plaque estiment qu’une guilde qui claim doit payer toutes les upgrades et placer les buffs. En clair, on y perd largement plus qu’on y gagne…Du coup ca bus dans tous les sens pour prendre des fortos sans se préoccuper de ce qui a été acquis auparavant. Il faudrait un reward à chaque assaut “sérieux” repoussé aux guildes qui ont claim les structures, tant en or (afin d’upgrader les tours par la suite) qu’en influence (pour construire d’autres buffs).

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Les sacs tuent le McM

in Suggestions

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Tidoc Blackrider.9164

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Invulnérabilité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Meme chose ici, signalé dans ma longue liste de suggestions sans réponse (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Diverses-suggestions-2/first#post64441).
Ca m’arrive a peu près 1 fois sur 5 sous l’eau. On me dira qu’une fois sur 5 passe encore….sauf quand on est fasse à un vétéran et 4 adds, qu’on lance un élite + frénésie + compétence a long cooldown et que ca passe invu juste a ce moment la….(et je joue à la lance, donc CàC).

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clipping permanent depuis le dernier patch

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je confirme tout cela (Xeon E3-1290 V2, CF HD7970, ADSL 10/1 Mbps et 8ms de ping donc ca ne vient pas du hardware) mais en plus ca m’arrive a l’arche du lion, certains PNJ dont Miyani ne sont pas visibles, meme en attendant longtemps. Elle apparait seulement quelques secondes après que je commence à lui parler…j’imagine pas la galère pour qui ne sait pas ou elle est :/

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Réflexion sur le voleur

in Voleur

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Salut ici

Je n’ai pas le courage de lire tout le thread, je ne joue pas voleur (je les déteste au contraire) et vous pourrez le vérifier sur mon post dans cette section.
Toutefois, je ne vois pas pourquoi on devrait changer le 2 du voleur. J’en entend beaucoup parler, il semblerait que beaucoup de voleurs jouent la facilité en spammant cette attaque….mais que dire des ingénieurs qui spamment leur FT/grenade 1 (j’en fais partie) ou des guerriers qui spamment le 100 lames sans jamais prendre la peine de switcher d’arme (je ne le fais pas car je joue tank mais 7s de CD et 4 à 10k de dégats, beaucoup ne se genent pas) ?

Pour moi, certes le switch est primordial, et je trouve plus de plaisir a bien enchainer mes skills plutot qu’a spammer une attaque, mais on ne peut pas reprocher aux gens d’utiliser ce qui fonctionne bien. Si ca fait trop mal, c’est une autre question, bien sur, mais les gens ont le droit de jouer no brain après tout. Mais ceux qui font ca sont bien souvent des joueurs moyens, ne vous en faites pas, en les faisant courrir ou en les perturbant, on arrive facilement à se les faire.

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Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Oui, il semblerait que ce soit un problème d’affichage (non lié à la carte graphique mais bien au transfert d’info)…toujours est-il que dans ces conditions, on ne sait plus quoi faire.
C’est effectivement trop mais il y a quelques tricks quand meme : quand ils font le refuge ombreux (la zone fufu avec la maison), il faut continuer a taper en AOE la dedans. De la meme facon, il faut poser des cripple/immo de zone quand ils passent fufu, comme ca ils ne peuvent pas aller bien loin. Mais dans tous les cas, ils continuent de faire très mal.

A part quelques très bons voleurs, j’arrive à peu près à me les faire mais ca me demande toute ma concentration et ca me prend facilement 1 minute alors que je suis censé être le tank qui occupe le front…

Quant au cast qui touche quand meme en fufu, c’est vrai en AoE, pas en monocible. Le meilleur exemple étant sans doute le burst du guerrier. Il tape a 4/5k chez moi, pratique pour finir un voleur qui veut fuir, de sorte que je le garde uniquement pour cette classe. Ca tire à 1500 de distance et ca met environ 4s à caster. Dès que le voleur passe fufu (tout en restant à portée de tir), le cast échoue dans tous les cas. En revanche, quand je pose les AoE à l’arc ou au marteau, la ca marche, je touche des choses…

Par contre +1 pour la fufu du mesmer, c’est une sorte de bonus, mais ce n’est pas la base de la classe….reste qu’effectivement, un “anti-fufu” permettrait de ne pas nerfer la classe (sinon ils vont tous raler) tout en contrant les voleurs (et perso, je m’équiperais en conséquence, je suis en croisade anti voleur, je le focus dès que j’en vois un, ils se lasseront à force :@).

Quant à l’utilisation délibérée ou non de ce bug, c’est simple : les voleurs se voient “visibles”, c’est chez nous que ca ne marche pas. Ils ne comprennent pas quon galère qqs secondes avant de les attaquer Donc il n’y a pas de délibéré ou pas, mais vu que tous utilisent la furtivité, tous profitent largement de ce problème.

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Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Avant que tout un tas de joueurs “pro” voleurs viennent pourrir ce topic, j’aimerais signaler que je ne demande pas ici de suppression de cette classe ou toute autre demande excessive, juste de re-réfléchir la facon dont elle est jouée.
Contrairement à beaucoup d’autres posts, j’aimerais aborder différentes incohérences ou problèmes, je laisses aux vrais responsables le soin de juger.

Tout d’abord, il y a un vrai problème sur la furtivité du voleur. Lorsqu’elle est désactivée par le joueur à la suite d’une attaque, les autres joueurs sont censés voir le voleur réapparaitre. Or ce n’est pas le cas. Je ne sais pas si c’est systématique, je ne connais pas assez cette classe et je suis bien trop occupé à le mettre à terre pour vraiment observer, mais cela a été confirmé par différentes personnes autour de moi, tant des “victimes” du Voleur que des personnes qui jouent cette classe.
Concrètement, on se retrouve avec un coup qui fait très mal en sortie de furtivité, et on continue a brasser de l’air autour de nous en ne voyant rien pendant 1.5/2s alors que le voleur devrait être visible. Et comme chacun sait, ces 2 petites secondes ont vite fait d’être fatales dans un combat un peu serré.

Ensuite, que ce soit à cause du bug ou pas, le voleur est plus souvent invisible que visible, tout en continuant à taper et à faire très mal si le build est bien orienté. Cette furtivité pose surtout problème pour le ciblage. On tape dans le vide, on gaspille des skills à long cooldown (genre célérité) et pendant ce temps, l’assist disparait de sorte qu’on doit la replacer dans les 2 à 3 secondes ou le voleur réapparait, découpe tout le monde, et repart. 2 à 3 secondes pendant lesquelles on est censé taper plutot que d’aller accrocher le Ctrl+T.
A mon sens, il faudrait contraindre les furtivités. Que le voleur puisse s’échapper d’un combat, c’est normal. Qu’un voleur puisse harceler un groupe et le désorienter, c’est aussi son job. Mais actuellement, un seul et meme voleur (bien joué, cela va sans dire) peut décimer un groupe de 5 grace à la grosse capacité de DPS et aux furtivités très nombreuses, sans parler de la regen d’endurance couplée au ‘break stun/immo" de la roulade. Le Voleur devrait pouvoir se cacher ou faire mal, mais pas les deux. De la meme facon qu’un guerrier fait mal ou résiste, qu’un gardien soigne ou fait mal, qu’un élémentaliste soutien ou DPS…etc. Mais aucune classe ne peut aussi bien fuir un combat et DPS à la fois.

Cela passe soit par des cooldowns plus longs, soit par un nombre de furtivité réduits, soit par une réorganisation des traits qui ne permet pas de cumuler fuite et DPS. Bien qu’a mon sens la furtivité (tout autant que l’invulnérabilité) n’ait pas sa place en WvW, je peux comprendre qu’on la garde pour varier un peu les gameplay, mais quand un joueur passe plus de 50% du temps d’un fight invisible, ce n’est plus gérable. D’autant que très peu de classes arrivent à immobiliser un voleur (le gardien au marteau et je crois que c’est tout).

Je vais faire l’analogie avec le guerrier puisque c’est une classe très jouée : celui ci peut faire très mal, mais pas vraiment plus que le voleur. Mais si le guerrier fait mal, il a peu de robustesse et un life pool de 18-22k. C’est un peu plus qu’un voleur DPS (14-18k) sauf qu’a part éventuellement une invu 5s (et une seule, pas 3 !) il n’a rien pour s’enfuir. A l’inverse, l’ingénieur peut etre une classe très mobile, mais sans furtivité (et donc qui résiste peu) et qui ne DPS pas plus qu’un voleur.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn