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Support de la 4K ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je suis déja à fond hein =D

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[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Support de la 4K ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bon en fait il était dans AppData/Roaming le fichier, je sais pas pourquoi j’ai pas regardé la plus tot, j’avais juste regardé dans Local…Donc ca fonctionne désormais, le curseur ne me parait pas trop petit meme en ingé grenades (full AOE) mais ca n’empeche que la fonction dont tu parles pourrait être rajoutée.

Par contre niveau textures, c’est pas ca en 4K, ou alors j’ai un souvenir bien plus flatteur de ce qu’était GW2 =P
Reste plus qu’a découvrir ce qui a changé depuis ma dernière visite ^^

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Support de la 4K ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bin le soucis c’est que moi le jeu ne se lance pas du tout, et je n’ai pas trouvé ou était le fichier de config pour éditer la résale à la main…Install neuve je précise.

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[Cosplay] Eir Stegalkin par Max

in Créations de la communauté

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

C’est pas la mienne, mais la sienne ^^ Moi je suis juste le photographe =D
Mais elle est faite en bois et en résine de mémoire. Y’avait de quoi assommer un Asura très facilement

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Support de la 4K ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bonjour,

J’ai récemment voulu rejouer à Guild Wars 2, mais celui ci se lance, provoque de multiplies clignotements de mon écran pendant une dizaine de seconde, puis se ferme sans autre indication.
J’utilise un écran Dell UP3214Q, deux R9 280X en Crossfire et Windows 8.1 64 bits, et je suppose que c’est lié a l’écran puisque ca fonctionnait auparavant en 2560×1440.
Alors a quand le support de la 4K ?

Merci

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[Cosplay] Eir Stegalkin par Max

in Créations de la communauté

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Salut à tous,

Si comme moi vous aviez adoré Eir lors de la storyline de GW2, je pense que vous apprécierez ce cosplay d’une amie à moi.
La tenue a été portée lors de la Japan Expo, certains d’entre vous l’ont peut-être appercue, et nous avons même eu la chance de nous entretenir brièvement avec un membre de l’équipe GW2 \o/

La tenue est basée sur l’artwork de l’écran de chargement des Congères d’Antreneige (zone Norn 15-25 si ma mémoire est bonne), ce n’est donc pas l’armure Norn T3 qu’Eir porte dans le jeu, mais on retrouve tout de meme quelques éléments communs.

Voila quelques images de mon cru, mais n’hésitez pas à visiter l’album public sur sa page Facebook, il y en a plein d’autres : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.899575276723769.1073741829.817404478274183&type=3

:)

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Marteau Légendaire : Le Fléau

in Artisanat

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Les doublons en plus, on en loot excessivement peu, y’a pas de coin pour les farmer, tu devras donc forcément en acheter une centaine sauf à avoir un gros temps de jeu et etre patient.

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Marteau Légendaire : Le Fléau

in Artisanat

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Tout, absolument tout a augmenté. On a commencé avec le précurseur a 60 po, je l’ai acheté a 120 (à la suite de l’event des karkas qui a looté pas mal de précus semble-t-il) puis ca a grimpé a 500….Pareil pour les doublons qui m’ont couté moins d’1pa/pièce au début du jeu et qui ont fait l’objet de beaucoup de spéculation. Certains joueurs ont meme acheté tout le stock (500 à 750 unités) a bas prix avant de le remettre en vente quelques jours plus tard bien plus cher….
Donc non, pas de conseils à part celui qui est valable pour toutes légendaires : économiser un max de po. Bienvenue dans une tache épique facon Anet

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
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Changement de nom de personnage!

in Suggestions

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Un changement de nom, c’est simplement changer les 40 caractères associés à un ID. Franchement, outre le fait qu’ils se foutent de nous en proposant un kit de revamp à 300 gemmes, ils attendent quoi pour y rajouter une option pour le nom ? Ils ont des devs à mi temps pour etre aussi lents/mauvais ?

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Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Sisi, avec le cachet et les aptitudes, la cible se stabilise autour de 8 saignements, 6 sans les aptitudes. Ensuite, j’ai jamais dit qu’on pouvait pas monter à 1700 en alté, j’ai simplement comparé la répart de 1000 points en precision ou en alté. Mets 1700 points en précision et tu caleras encore plus de dégats, mais j’ai un peu la flemme de te refaire les calculs. Enfin, si 1700 d’altés te donnent en effet 130 de saignement, le 160, tu ne l’atteint qu’avec des stacks de pouvoir (et encore, on parle la de 600 d’alté en plus, au mieux on peut stacker 350 via les pouvoir du bouclier et 250 après un kill via bouffe, mais c’est ultra spécifique)….stacks qui augmente aussi la puissance et donc les dégats directs, et donc on revient a ce que je disais.

Et donc si je connais, j’ai joué un bon moment en altés (puis j’ai changé ca ne me plaisait pas, en tout cas pas avec le guerrier). Par contre toi, j’en dirais pas autant, le seul burst à l’épée, c’est le F1 qui colle 12 stacks de saignements pour 2s…soit (en prenant ta valeur très optimiste de 160/s en saignement) 3840 points de dégats. jte fais une fleur en supposant que tu as boosté la durée d’alté au max et en rajoutant les 8 saignements “stabilisés” de l’auto-attaque. J’arrive à 8000 de dégats Aurais tu du mal à compter ?
D’ailleurs, soit dit en passant, 12k en 4 secondes, c’est ce que je fais au marteau avec mon auto attaque (donc sans rester immobile et sans cooldown). Entre 1000 et 2000 par coup (je parle en McM face à des vrais joueurs, c’est ptet encore un peu plus en PvE) et ce alors que je suis plutot tanky (26k PV, 3k de robu). Du reste avec mon stuff full tank, je fais pas beaucoup beaucoup moins mal…Bon, tout cette dernière partie est très subjectifve, mais le fait est que l’alté n’est pas supérieure aux dégats directs en guerrier, loin s’en faut même.

Bon et dans tout ca, je n’ai évidemment pas précisé que tu tables sur 8 à 20 stacks de saignement mais que, dans la mesure ou c’est limité à 25 stacks, ton DPS effectif sera bien inférieur à tout ce que tu dis dès lors qu’il y aura quelques joueurs a coté de toi. Au hasard, elem terre, necro, guerrier fusil/épée, rodeur arc court, voleur pistolet…donc un paquet de joueurs potentiels., tous peuvent caler 5 à 10 stacks assez facilement. Par contre il n’y a pas de limite sur les dégats directs

PS : non, je ne fais pas l’apologie des dégats directs vs le DoT, mais simplement je n’aime pas qu’on me raconte que le build alté est le meilleur blabla kevin kikoolol pour les guerriers. Pour avoir de l’alté efficace, il faut maximiser le nombre d’altés différentes (ce que fait très bien un necro effectivement) et pas se contenter d’en caler une. A la limite avec un arc long et des cachets de poison, ca serait déja mieux.

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Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

J’ai réussi a rassembler 2500 insignes en 6 mois de jeux. Je ne sais pas combien de jump j’ai du faire (beaucoup car je n’avais pas la patience d’attendre 12 ans d’avoir assez d’insignes pour mon set de bijoux soldat + don de combat) mais à hauteur de 4 insignes en moyenne par jump (je n’ai fait CBE que 3 fois), ca doit bien compter pour 200 à 250 insignes.
Donc mettons 2250 insignes lootées sur des corps. Maintenant il faut enlever les insignes que j’ai recu via les seigneurs de fortification, je dirais facilement 100 à 150 insignes vu le temps passé dans le bus au début du jeu pour pex un peu.
Ca nous ammène donc à 2100 insignes environ pour….11 000 kills. Et j’ai été plutot optimiste sur le nombre d’insignes réellement recues des joueurs ennemis. Ca nous fait donc une insigne tous les 5 tués, c’est vraiment peu. D’autant que vu que ca tombe souvent par paire, on peut donc tuer 10 joueurs sans rien avoir.

Bien que le drop rate ne soit pas particulièrement bas (s’il était identique sur les T6, je serais riche comme crésus), je trouve que c’est surtout le prix des items qui ne colle pas. Vous farmez les insignes comme moi pendant 6 mois et vous avez tout juste de quoi vous acheter un set de bijoux et une arme 2 mains. Quid de l’armure et du reste des armes ? Sans parler du don de combat pour les légendaires qui s’apparente plus à un don de jumping puzzle…

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Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nan mais ca c’est une chose, sauf que ce n’est pas ce dont il est question. La il était question de se spécialiser dans l’altération. Ce ne sont pas 300 points (sur les 1000/1400 possibles en tout) qui permettent de dire qu’on s’est spécialisé, donc ce n’est pas ce sur quoi portait le débat. Après, faut pas oublier que y’a pas que les dégats qui comptent. Booster la puissance permet de prolonger aussi la durée des altérations, qu’elles fassent des dommages ou pas. Ca permet de garder un mob plus longtemps sous faiblesse (et donc de casser son DPS), de l’immobiliser plus longtemps (pour aider les distances à etre tranquille), et ca augmente quand meme de 10% les dégats sur la durée.

Dans tous les cas, a part les recharges de skill spéciaux et les durées d’alté/avantages, aucune ligne d’aptitude ne doit etre choisie pour les points qu’elle apporte mais surtout pour les aptitudes qu’elle débloque, le stuff rattrape très facilement les 300 points non attribués (une rune + une amulette et c’est bon).

En tout cas, je ne dis pas tout ca pour forcer au DPS, les 2 premières lignes d’aptitudes de mon build sont vierges et j’ai pas investit le moindre stuff dans les critiques, mais il n’empeche que j’aime bien optimiser l’équilibre général du perso. Un tank c’est avant tout un truc qui résiste bien, mais ca ne veut pas dire qu’il faut négliger tout le reste :p

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Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Calcul simple. L’auto attaque de l’épée cale 6 à 8 saignements sur une cible (j’eclue le F1, c’est du burst pur et dur). On investit 1000 en altération, ca va pousser le saignement à 92.5/s (au lieu de 42.5/s). On passe donc de 255-340/s à 555-740/s.

Sachant que l’épée cale facilement du 600 par coup et plus du double sur le dernier coup de la chaine (avec des casts de 0.5s chacun), les dégats directs moyens atteignent 1600/s sans coups critiques.

Attribuer 1000 points en alté permet donc d’augmenter le DPS moyen et stabilisé de 20.5%. Attribuer les mêmes 1000 points en précision permet de gagner 47.6% de coups critiques, ce qui a pour effet d’augmenter le DPS moyen de 23.3% (en partant d’une attaque à 3000 et d’un taux de coup critiques plancher de 4%).

Bien sur, augmenter les dégats directs permet d’affecter la puissance de tous les skills (y compris celle des autres armes, comme la hache, le marteau ou l’espadon) alors que seuls les attaques bénéficiant d’altérations seront boostées avec le bonus d’alté (soit 2 attaques à l’arc, 1 attaque au fusil, 2 attaques à l’épée…Et c’est tout !).
Rajoutez à ca le fait que vous ne passerez pas votre temps a spammer du 1 à l’épée, vous calerez sans doute un petit soin, un petit sceau de rage, un coup de cor ou n’importe quelle autre attaque de la deuxième arme et bien sur le fait que les altérations peuvent aisément être nettoyées et vous en tirez vos propres conclusions.

Mais le fond du problème, c’est bien que vous vous basez tous sur du vent pour dire que l’altération est mieux que le DPS. Ca peut être vrai dans certains cas (pas dans celui du guerrier cela dit), et ce n’est clairement pas une stat à négliger, mais le fait est que cette conclusion est a l’ouest : “augmenter les dégât par altération ne demande qu’une stat (altération) contre deux pour les dégâts brut (puissance et dégât critique).”
Et donc je reprend mon exemple (il est au moins aussi élaboré que la conclusion précitée) : se priver de deux trucs pas chers ne permet pas de faire plus d’économies que de se priver d’un seul truc qui est plus cher. La seule chose qui compte, c’est le résultat final, pas le nombre de critères que l’on considère.

Ceci étant dit, je n’interviendrais pas plus sur ce topic pour ne pas le polluer, je pense avoir produit un argumentaire assez clair, mais si vous voulez jouer les altés pour ces raisons, libre à vous, et au plaisir de se voir en McM

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Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je n’ai jamais vérifié ca car le guerrier à trop peu d’altérations pour justifier ca (il n’a que du saignement et un tout petit peu de brulure) mais en tout cas le raisonnement est faux. C’est un peu comme expliquer qu’on économise plus en n’achetant pas 2 malabars au lieu d’une Porsche parce qu’on aura économisé 2 fois au lieu d’une

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Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Pour le guerrier shout, regarde cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=J5yIO8lNWho
C’est mon perso lors d’une sortie de guilde. Y’avait pas non plus énormément de challenge en face mais ca te donne une idée.

Par contre, 80% de coups critiques avec le cachet, ca fait du 68 de base, donc j’imagine que tu as un full set chevalier. Et donc pas le moindre bonus en vita à part les 2000 PV rajoutés via aptitudes. Pour moi, c’est faible, très faible. Certes, ton taux de coup critiques est haut et tu vas te soigner fréquemment, mais avec la masse/bouclier, la plupart des coups sont monocibles. Avec le marteau au moins, y’a 5 des 6 skills qui sont en pbae, c’est déja mieux. Du coup passes au moins sur la hache ou l’épée pour maximiser un peu ton drain de vie. En plus, le masse/bouclier + masse/masse est à proscrire, tu conserveras le cooldown des 3 premiers skill et du F1 en switchant, pas vraiment interessant.

Et je ne veux pas etre agressif, mais “la robu est plus importante que la vita” c’est juste totalement faux. Je rappele que la robustesse sert à réduire les dégats directs tandis que la santé absorbe les altés. Tes 3k d’armure ne te serviront a rien du tout contre un necro alté. A l’inverse, 30k PV te serviraient à rien face à un guerrier cannonglass. Le fait est qu’a moins de vouloir farmer les memes donjons (puisque tu as l’air de chercher un build PvE avant tout) ou il n’y a pas du tout d’altés, tu as interet à chercher un équilibre.
De la meme facon, si tu veux maximiser ton DPS, cherches l’équilibre entre precision et dégats critiques. 80% de coups critiques et 0% de dégats critiques, c’est contre productif (meme si tu te soignes plus bien sur).

Pour un tank offensif, l’idéal reste la combinaison armure chevalier, bijoux de soldat et upgrade de bijoux valkyrie. Les armes à ta guise. Vises les 30/40% de coups critiques sans fureur, 20/25% de dégats critiques, 25k PV et 3k de robustesse. En outre, tous les guerriers devraient prendre “pour la justice”. Tu donnes +105 de puissance/alté à tout ton groupe et ce en permanence sans oublier les 8s de furie, rien de tel pourbien augmenter le DPS.

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Regénération fixe ou...pas?

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

L’elem n’est pas mal Kaeldrick, mais essayes l’ingé. Tu n’as certes rien sur les compétences d’armes mais tu peux avoir 7 explosions a coté. Tourelle de soin, sismique, elite largage de ravitaillement, mine, et tous les skills de ceinture associés. Et à part l’elite avec un CD de 180s, tout le reste est sous les 60s, ca descend même a 18s pour les mines.

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Réévaluation des dégats à l'espadon...

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je n’ai jamais vraiment aimé rester immobile, mais je pensais quand meme que ca faisait de plus gros dégats que l’auto attaque. Logique en somme, on ne pénalise pas sur 3 aspects (mobilité, cooldown et absence d’altérations) pour ne rien avoir en retour. D’autant que meme avec une célérité…bin on ferait aussi bien avec l’auto attaque tout en pouvant continuer a bouger ce qui est somme toute capital lorsqu’on s’apprete a prendre 50% de dégats en plus :/

En l’occurrence, je pense que ca méritait un post, d’une part pour souligner l’absurdité du truc (m’enfin c’est pas la première fois qu’Anet fait des trucs totalement a coté de la plaque) et d’autre part pour prévenir les amateurs d’espadon de ne pas se laisser leurrer par les gros chiffres kikitoudur.
Et tout a fait d’accord sur le tourbilol 3 conntre un mur, c’est vraiment une bonne attaque ca (6k en 1.5s !).

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Regénération fixe ou...pas?

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

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Ouaiiiiiiiiiiiiiis. Il était tard on va dire xD J’ai édité :p

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guerrier McM orientation roamming

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

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Bon, j’avais fait une longue réponse détaillée, pis tout a été perdu.
Donc en gros, je conseille du 25k PV et 3k de robu pour le marteau, après a toi de voir ou tu places le reste des stats. Un de mes stuffs alternatifs en guerrier est justement un mélange soldat/berzerker mais j’affectionne quand meme le stuff tanky.
Pour le cachet, je n’en connais aucun de vraiment idéal. Le +15% de stun ne vaut pas le coup car tu ne gagne que 0.3s de stun sur un skill, ce n’est pas assez. Le cachet qui prolonge les infirmité est envisageable si tu utilises une arme en 2e set qui en inflige et que tu joue beaucoup avec (épée, fusil, hache). Pour ma part je préfère les cachets de givre sur swap ou critique (pour garder les cibles à portée). Mais si comme moi le marteau est ton arme principale et que tu as un faible taux de critique (inférieur à 40%) , préfères le cachet de dégats +5%.

Pour la rune, je ne vois guère que celle de Melandru qui donne robustesse, réduit ta durée de stun subie et augmente de 15% la durée des altés infligées…mais je ne sais pas si ca porte aussi sur le stun/kb/kd, à vérifier dans les brumes. Si c’est le cas, fonces. Sinon, j’ai pris des runes de soldat qui me permettent de clean des alté a chaque utilisation de cri (j’en ai 2 à 3).

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Que faire de mon guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

sur un meme laps de temps (cad 3.5s, le temps de cast des 100 lames), tu feras autant de dégats avec l’auto attaque de l’espadon. Tu pourras cependant bouger en meme temps, et tu colleras une paire de vulnérabilités. Alors oui, moi aussi je vois pop du 6-10k (et meme un 12k y’a pas si longtemps) sur mon cent lames. Sauf que c’est réparti en 3.5s, et que dans le meme laps de temps, mon auto attaque (qui fait entre 1000 et 1500 je dirais) va infliger 7×1000 à 7×1500...soit 7-10.5k. Fais les tests par toi même tu verras bien. Ne te fie pas au plus gros chiffre qui pop (typique d’un canalisé) mais bien de la vie que tu enlèves sur un laps de temps donné. J’ai essayé sur les golems en JcJ, sur des mobs en condition facilement reproductibles, avec des vrais joueurs (des guildies) en JcJ ou McM…les conclusions sont les mêmes. A mon grand regret d’ailleurs, je trouve ca nul de spamer l’auto attaque pour DPS

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Regénération fixe ou...pas?

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Oui, c’est sur que les combos (une super mécaique de GW2) sont totalement sous employés…Et surtout, vu qu’une zone de combo en recouvre une autre, que les zones d’eau sont rares (ingé, elem et rodeur seulement) et qu’a part l’ingé tourelles et le gardien marteau, y’a pas tant que ca d’explosion (le meilleure combo finisher a mon gout), on se retrouve dans un cas très particulier.
Certes, le combo que tu décris est ultime, mais il ne sert qu’au sein d’un roster optimisé ou il y a un rodeur et un ou plusieurs joueurs aptes à balancer de l’explosion. Le reste du temps, ca ne vaut guère le coup. Hélas d’ailleurs

PS : le healing augmente aussi la puissance de heal des cris en tant que guerrier

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

Montrez nous votre guerrier !

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Voici le miens

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Regénération fixe ou...pas?

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Tidoc Blackrider.9164

Seules les régénérations qui apparaissent dans la barre de buff (soit la regen classique soit celle en bleu que donne l’elem) sont basées sur la puissance des soins. Les autres sont des regen dites passives et leur puissance est déterminée à l’avance selon le niveau du personnage sauf cas particulier
De mémoire il me semble que le sceau de soin soigne à 200/s plus des bricoles selon la puissance des soins. En revanche, les runes du Dolyak confèrent un bonus moisi : 30/s, juste un gros lol, meme les tartes à la mangue qui coutent meme pas 1pa donnent 86/s de regen, soit presque le triple des runes du dolyak.
La regen attribuée par l’adrénaline quant à elle (selon aptitude) est fixe, autour de 120/s.

Remarque générale : booster la puissance des soins n’a pas d’interet à moins de maximiser son role de healer. 1 point de puissance des soins apporte un PV de plus soignés par les compétences de soin personnelles (donc le sceau de soin du guerrier passerait de 3320 à 4320 avec 1000 en puissance de soin) et la regen augmente de 0.125 points. Mais cela se fait au détriment d’autres stats bien plus utile pour le DPS ou la survie (1000 en vita = 10k PV, 1000 en armure = 33% de dégats en moins, 1000 en puissance = DPS augmenté de 20 à 25%, 1000 en précision = 47% de critiques = 25% de DPS en plus).

A noter tout de même que la regen que tu appliques aux alliés avec les bannières est basée sur ta puissance des soins, si tu te spécialises la dedans, cela peut donc être utile mais tu y perdras beaucoup en survie ou en DPS.

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Que faire de mon guerrier ?

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Merci Tilts,
En JcJ je fait pas long feu si je joue dps, mais si je joue survie je tue personne.
En MvM C’est la même chose sauf que même en mode tank tu fini par mourir sent avoir tué qui que se soit.

La question qu’il faut se poser est la suivante : te sens plus utile au groupe en faisant un gros DPS pendant 2 secondes puis en passant le reste du temps mort ou en restant en vie du début à la fin du fight ?
C’est un peu comme le lièvre et la tortue, a toi de choisir…

En ce qui me concerne, après quelques dizaines d’heures de jeu au tout début du launch, j’ai vite respé pour du full tank spé cri/cure altération/controle. Non seulement je fais plutot mal (3500 d’attaque, 30% de critiques, 3300 d’armure et 30k PV, bon courage pour aller tuer ca) et je ne me prive pas de dominer les mecs égarés sur mon territoire, mais en plus je buffe mon groupe. J’enlève au moins 7 altérations par cycle de 30s, je buff relativement bien, et je soigne à hauteur de 1500 par cri (3 cris, 30s de cooldown max).

En donjon comme en McM le full tank est très utile, par contre c’est vrai qu’en JcJ, a moins de jouer avec une équipe optimisée en tournoi, tu n’y trouveras pas ton compte.

PS : l’épée n’est pas “faite” pour les dégats d’altération. Elle fait des dégats d’altération. Nuance. Si tu ne monte pas la puissance de tes altés, alors le saignement infligé par l’épée est à considérer comme un seul bonus aux dégats. Je joue avec l’épée, et la encore, entre le 3 et le F1, ralentir la cible pour mon groupe permet de s’assurer qu’elle ne fuira pas. La hache n’est pas aussi adaptée, la masse non plus, et ce meme si leurs dégats sont plutot supérieurs.

PPS : si tu joue à l’espadon, le 5 bug très souvent, et le 2 n’est pas interessant, cf mon post ici https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/R-valuation-des-d-gats-l-espadon/first#post123730

PPPS : une vidéo de mon guerrier en McM http://www.youtube.com/watch?v=J5yIO8lNWho (bien que youtube semble avoir qqs soucis chez moi à l’heure actuelle :/)

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

guerrier McM orientation roamming

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Avant tout, j’ai un rodeur 80, et c’est mon meilleur contre aux voleurs. En général, s’il y en a un qui se rammène, je m’amuse avec lui avant de l’achever :p Mais pour ca, il faut apprendre a se placer, a se déplacer, et a ne pas spammer le même cycle en boucle depuis l’arrière garde en espérant ne pas se faire toucher…Et ne pas investir dans du stuff berzerker en s’étonnant après de ne pas valoir un cachou en termes de survie.

Pour le guerrier, le marteau est très plaisant en McM (roaming ou pas). Le 3 couplé au trait expert dans tactique permet d’immobiliser+infirmité en pbae, le 4 permet de bumper les éventuels ennemis qui voudraient ganker tes potes (voleurs en fufu y compris). Après il s’agit de balancer le 2 et le 5 dès que possible et garder le F1 pour les fuyards :p
Par contre, laisses tomber la masse. Que ce soit en main droite ou gauche, les skills sont peu adaptés au McM car trop lents, trop restrictifs, trop ciblés, trop courte portée trop tout ca. Préfère lui un cor (idéal pour aller plus vite en roaming) qui pourra meme etre un super allié si tu mets 20 points en Tactique, ou a la limite une hache (4 pour se buffer en furie et faire de bons dégats, 5 à ne lancer que lorsque tu es encerclé par l’ennemi ou pour créer des combos). Le bouclier est aussi envisageable d’ailleurs mais je suis moins calé sur son utilisation et les divers traits a privilégier.

/Kal, 920h en guerrier

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Réévaluation des dégats à l'espadon...

in Guerrier

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Tidoc Blackrider.9164

Bonjour,

Je ne sais pas si c’est à cause des nombreuses plaintes contre le “cent lames” du guerrier espadon ou si c’était comme ca a la base mais il y a un léger problèmes sur les dégats du cent lames et de l’auto attaque.

auto attaque : chaine de 3 coups en 0.5s chacun, les 2 premiers à 553 dégats + vulné 8s, le dernier à 711 dégats, soit 1211 dégats par seconde sans prend en compte les vulnérabilités.
cent lames : canalisation de 9 coups en 3.5s pour 4349 dégats, soit 1242 degats par seconde

Cela signifie donc qu’actuellement, le cent lames ne fait pas plus mal que l’auto attaque. Pourtant, celle ci cale des vulnérabilités qui se stabilisent à 6 stacks (soit +6% de dégats pour tout ceux qui frappent sur la cible) ce qui permet meme de dépasser les dégats du cent lames.
De son cote, le cent lames est une attaque statique de 3.5s, très dure à placer intégralement (la cible a vite fait de se déplacer), et avec un CD de 8s.

Quel est donc l’intéret de cette attaque ? J’ai vérifié mes dires à de nombreuses reprises en WvW, en donjon, en PvE…de sorte que je me retrouve avec un skill a éviter à tout prix.
Est-ce à cause de tous les joueurs trop peu doués pour caler une esquive quand ils voient cette attaque arriver ? Est-ce à cause des gros chiffres rapportés par le log bien que ceux ci ne dénotent pas de plus gros dégats ?

Je suis bien conscient que ce n’est pas ici que j’obtiendrais la moindre réponse de la part de l’équipe de développement (encore heureux car vu leur niveau de compétence, je préfère encore qu’ils s’abstiennent ^^) mais j’ai cru bon de prévenir les joueurs qui se laisseraient encore leurrer par les chiffres flatteurs de cette attaque.

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Problème avec le Jumping Puzzle

in Suggestions

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Tidoc Blackrider.9164

Cherches pas Loketiu. La plupart des mecs qui partagent ton avis (comme moi) ne postent plus ici et sont résignés depuis un bail, tu n’auras donc hélas aucun soutien. Au mieux tu n’auras que ceux qui sont contre qui s’exprimeront.
Moi je suis tout à fait d’accord avec toi. Qu’ils dégagent complètement les jumps, ou alors qu’ils séparent les jumps insignes et les jumps engins de siège (l’un étant stratégique pour le royaume, l’autre étant réservé aux grinders), ce serait pas mal.

Perso, je me suis fait un voleur pour ca. J’arrive à faire assez mal pour tuer les mecs quand ils ne sont pas trop nombreux, ou au moins à passer sans me faire tuer, mais vla l’intéret quoi..

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[Roche de l'Augure] Le Clan Neanias (McM)

in Guildes

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Tidoc Blackrider.9164

Salut à tous,

Je vous présente içi notre guilde en commencant par un simple copié/collé de notre GM sur JoL :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1174318

Le Clan Neanias débarque sur Guild Wars avec sa troupe de Nains. Comment ça y’a pas de Nains?

Mais qui sommes nous?
Une joyeuse bande de joueurs toujours prêt à en découdre, nous évoluons sur différents mmo au fil du temps (daoc,war,dfo,mo…) en gardant toujours cet esprit Nain qui nous va si bien.
Bien que beaucoup d’entre nous aient une certaine expérience, les débutants sont les bienvenus. Ni Casual, ni hardcore le clan cherche tout d’abord le fun. Pour autant l’efficacité est loin d’être absente et au sein même du clan un groupe opti (2*5) voit le jour en ce moment même.

Qui recherchons nous?
Avant tout des joueurs sympathiques aimant les combats. L’expérience, bien qu’appréciée, n’est pas obligatoire et pourra très bien se faire au sein du clan en étant guidé par nos vieux barbus.
Nous n’établissons aucune limite d’âge, la maturité ne se comptant pas toujours au nombre d’années, mais nous nous montrerons plus ou moins exigeant en fonction de celui ici.

Comment nous rejoindre?
En nous contactant directement sur notre forum (ou ingame), vous y serez bien accueilli, la bière y coule à flot.
Vous pouvez également prendre contact sur notre mumble (un mp pour les accès)

Je rajouterais que nous sommes une guilde majoritairement McM. Nous n’avons pas de commandants car nous jugeons qu’il y en a déjà suffisamment et que nous préferrons le roaming (se ballader dans la pampa à la recherche de combats) que le lead de bus (grosse masse de joueur qui cherche surtout à prendre des structures).
Nous faisons des donjons, nous avons tous un certains nombre de reroll, il y a meme une légendaire dans notre Clan. Nous ne passons pas toute notre vie en McM mais si vous êtes un inconditionnel du PvE, ce n’est peut être pas la meilleure guilde pour vous.

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

Soirée McM et PVE gâchées

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Je suis quand meme partagé. Moi je suis venu sur RA sans autre motivation que celle de ma guilde (je ne connaissais personne donc je m’en fichais). Désormais, je me suis fait pas mal d’amis sur ce serveur et je n’ai pas envie de le quitter. Pourquoi ne peut on pas envisager la meme chose pour les joueurs de Vizunah ? Pourquoi devrait on forcer les gens qui ont tissé des liens avec d’autres joueurs à changer de serveur sous prétexte qu’Anet ne sais pas compter ?
Quel est l’interet de limiter le nombre de joueurs par map ? On me dira que ca permet d’éviter les déséquilibres, mais ils sont déja la Les serveurs de zerg se contentent de former un bus infame qui passe de map en map toutes la journée et roulent sur tout ce qui bouge. 50 gars de plus ne changeront rien, et ce sera meme tant mieux, laissons les moutons suivre le troupeau, ca donnera l’occasion aux joueurs motivés et ingénieux de tenter des choses sur les autres maps.
L’équilibrage des serveurs se faisant en fonction de leur population et non de leur skill, l’absence de limite ne changerait rien du tout au final. Quant au culling, bin il est déja énormement présent actuellement, donc la encore, 50 joueurs de plus ne changeront rien : on verra toujours pas a 2m devant !

M’enfin sinon, il est vrai que sur RA, ca rentre facilement désormais, au max 15/20 mins pour CBE en prime time.

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WvW Interview w/ Anet Devs

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Ils se fichent de notre avis donc les points négatifs pour nous n’en sont pas pour eux. Par contre ils peuvent mettre en avant leur nouveau système de récompense afin de promouvoir le jeu en RvR

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Merci pour la modif du tourbilol

in Voleur

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Tidoc Blackrider.9164

Ah. Bon bin donc j’ai mal lu, autant pour moi, merci de m’avoir corrigé, et ce sont décidemment des brêles chez Anet…

Donc je résume :
- gros dégats
- attaque en énorme PBAE
- infirmité qui empeche de fuir/se rapprocher rapidement
- saignements qui augmentent encore les dégats
- anti controle total qui empeche tout contre

A part fuir ou poser un mur de renvoi, on ne peut rien faire xD

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Maître queux: un investissement à perte?

in Artisanat

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Tidoc Blackrider.9164

Bin en ce qui me concerne, je trouve que c’est un super craft. Peu de gens le montent pour autre chose que pour les 10 niveaux faciles à prendre et parce que ca coute quand meme moins cher que les autres crafts. Moi je me crafte du buff MF/gold pour tous mes persos (quand je farm) et un buff adapté a chaque spé (DPS, tank, soin, skirmish etc) et les gains sont plutot bénéfiques. Couplé aux huiles, je sens bien la différence en tout cas

Quand aux buffs à bas niveau bin…j’avais un truc pour pexer qui me donnait +20 de vita (soit 200 points de vie) quand je n’en avais meme pas 2000. 10% de rab, c’est pas mal je trouve Et les 10% d’XP suffisent, si on veut vraiment pexer plus vite, il faut prendre les boosters et les buffs de guilde.

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Merci pour la modif du tourbilol

in Voleur

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Tidoc Blackrider.9164

Bon, je rale souvent, mais pour une fois je vais féliciter Arena.net.
Bon, ca fait 4 mois qu’ils font nawak sur a peu près toutes les classes, mais de temps en temps il y a un nerf utile et réfléchi.

C’est le cas du nerf de l’elite tourbilol des voleurs. Avant, quand un voleur balancait ca, il était en lmode terminator : invulnérable aux attaques distance, invulnérable a toute forme de contrôle et il faisait tellement mal et en distance avec des ticks à 2k + cripple qu’il n’y avait pas moyen de s’en approcher sans crever.
Maintenant, l’anti controle n’est plus de la partie, on peut donc l’immobiliser, l’interrupt ou tout autre forme de controle. Pile poil ce qu’il fallait.

Bon après on pourrait se demander pourquoi il leur aura fallu près de 8 mois (depuis les beta) pour arriver à cette conclusion évidente, mais moi je me contenterais de profiter

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Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

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Tidoc Blackrider.9164

Arena.net ou les mecs qui savent meme pas effetuer des calculs de pourcentage.

-30% de dégats sur les grenades pour compenser le support des sceaux qui apportent entre 5 et 10% de plus, jusqu’à 15% dans des situations très spécifiques.

Loulilol, GG les mecs

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Bientôt dans le McM

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

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Tiens, je rebondis sur ce problème de “toujours affronter les memes”. C’est quoi l’interet de faire un match à 3 si quelle que soit l’issue du combat, on ne gagne rien ? Par exemple, entre les estimations du début de semaine ou mon serveur menait et celles pendant les dernières heures ou nous étions dernier, rien n’a changé.
Que l’on finisse dernier ou premier n’a aucune incidence, ni en bien ni en mal. Finir premier ne sert qu’à monter au classement pour se faire basher par des serveurs plus costauds avant de revenir affronter les mauvais serveurs, pendant que les adversaires qui nous iraient bien font le même chemin mais en décalé…:D

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[Video] Rush Golem - Vizunah

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

VS était premier de sa poule, mais pas premier au général a l’heure ou j’écrivais ces lignes. Mais ca ne fait que conforter ce que je pensais de ce serveur

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

En fait Xispeo, tu ne t’inscris pas sur toutes les maps, meme si tu cliques sur tous les boutons. Tu est dirigé vers la dernière file d’attente sélectionné. Par exemple, si tu choisis la première map frontalière, puis la 2e, puis la 3e, tu auras accès à la 3e quand celle ci se libèrera, meme si cela intervient plus tard que les 2 premières.
En revanche, je plussoie les frontaliers, c’est ce qui arrive le plus rapidement.

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Marteau Légendaire : Le Fléau

in Artisanat

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Tidoc Blackrider.9164

Salut à tous,

J’ai enfin fini de crafter mon arme légendaire, voici une petite vidéo pour illustrer cela, en espérant que ca vous plaise.

http://youtu.be/JVU8nhD39GE

A+

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

[Video] Rush Golem - Vizunah

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Héhé, gg pour l’organisation, ca doit pas etre facile de coordonner tout ca (la construction, les PU qui voudraient faire mumuse, le transport puis l’attaque).
Cela dit, je te ferais remarquer que Vizunah n’est pas le premier serveur européen, mais aussi que je me serais passé de cette remarque sans ton petit “premier serveur Europeen” qui ne laisse croire qu’à un excès d’arrogance.

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Interet des zones d'invulnérabilité ?

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ahaha, oui, ce serait marrant de les voir se tortiller en essayant de remonter pour finalement mourrir normalement. Je suis sur que certains d’entre eux essayeraient même plus d’une fois

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Nouvelle méthode de culling

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

+1 Droopy. Je préfère un truc un peu moche ou je ne me fasse pas tuer “injustement” qu’un joli MMO ou la moitié du temps on se fait surprendre et ou les adversaires profitent de ce bug.

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Bientôt dans le McM

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Merci bien Ziquet. C’est vrai que c’est logique ca, c’est bien. Mais que viennent faire les portails la dedans ? Problème de trad ou c’est un bidule que je ne connais pas ?

Du reste, ils comptent un jour fixer le coup des flammes, flèches et cailloux qui passe à travers les murs et les toits ou alors ca restera comme ca ad vitam ?

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Bientôt dans le McM

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Moi qui suit un raleur invétéré, je suis assez content de ces annonces. Les évenements évasion devraient fortement limiter le night capping et éviter qu’une équipe de 10 joueurs mette en échec tout un serveur ennemis en profitant d’un fort T3 quand la map est repeinte.
La MaJ sur le Alt F4 est plus que bienvenu.

Par contre rien compris pour les 2 autres bidules

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Nouvelle méthode de culling

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

J’ai une vidéo si on ne me croit pas, mais hier, j’en ai vu arriver a qqch comme 1200-1500 de range. 2 ou 3. Puis 4 ou 5. Puis 8 ou 10. Puis 15. Puis 20…Du coup, pour moi, le problème est toujours le même : on croit qu’il n’y a qu’un petit groupe, on fonce et finbalement il s’avère que c’est un bus qui nous roule dessus…

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Les sacs tuent le McM

in Suggestions

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

T’en fais pas, j’ai déja bindé mes touches autrement (je joue sur un G13). Reste qu’il faut pas mal de commandes et si tu choisis de placer F sur un truc très facile d’accès, c’est une autre fonction qui sera plus compliquée d’accès (la roulade, le swap d’arme, les targets etc). Bof bof.

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Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

in Suggestions

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Tidoc Blackrider.9164

Ah, tu crois ? Pourtant, ca peut simplement etre implémenté en tant que bind de touches, de sorte qu’aucun exploit ne serait possible a part switcher d’armes très rapidement…et ca, on le fait déja plus ou moins hors combat
Non franchement, je ne vois décidemment aucun inconvénient a cette suggestion pertinente (tant celle du switch hors combat ingé/ele que la ceinture F5-F8) et que des avantages. Pour moi, ce serait un set mobilité (pour quand je me balade dans la pampa), un raccourci vers mon stuff MF (pour m’éviter 25 clics entre mes phases de farm et de vrai jeu) et un raccourci vers mes buff MF/PvP.

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Items achetés auprès de Miyani

in Suggestions

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Tidoc Blackrider.9164

Pour la deuxième option que tu proposes Yshinar…euuuh, non J’ai reroll 2 persos, tout deux 80 full stuff exo et l’un d’eux a été monté dans l’unique but de répondre au besoins de la team fixe de ma guilde. J’ai donc débloqué le minimum d’aptitudes possible puisque je savais déja précisemment ce que je souhaitais et que j’avais besoin d’un max de points de compétence pour ma légendaire. J’aurais été bien enervé de devoir tout débloquer avant de pouvoir commencer à acheter des objets chez Miyani.

Cela dit, si ta proposition a pour but d’éviter qu’un mec reroll 10 niveaux avec un craft (parait que celui de bouffe se fait en moins d’1 po) et obtienne donc 10 points de comp d’une facon un peu trop aisée, soit, mais dans la plupart des cas, cette méthode ne fonctionne pas. Pour la légendaire, le grind est nécessaire, ne serait-ce que pour le karma, les points de compétence suivront. Et pour le craft d’items à la forge mystique, la marge que l’on pourrait se faire sur la revente serait largement annulée par le “cout” de ces skillpoints artificiels…Et si les gens ont joué et gagné des skillpoints honnetement, peu importe leur niveau et leur implication, ils ont le droit d’en faire ce qu’ils veulent.

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Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

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Tidoc Blackrider.9164

Bon, tant que les nouveaux intervenant n’apprendront pas a lire attentivement au moins le premier post, on passera notre temps a leur faire lire en suivant le doigt et en tirant l’oreille…
On ne parle pas d’un switch d’arme en combat mais simplement d’un raccourci pour passer d’une arme à une autre hors combat (dans la mesure ou ces deux classes peuvent etre ammenées à mixer les sets selon les situations)

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Halte au alt F4

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Tout pareil. Contre n’importe quelle classe je me bat (après tout le temps que la barre descende a 0%, y’a bien 20/30sec), mais contre un voleur je clique tout de suite. Au passage, si ca les fait rager, ca sera pas plus mal ^^

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Hotel de vente zoné/serveur

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Tidoc Blackrider.9164

Tout pareil, meme s’il est vrai qu’il n’est guère possible de spéculer sur des matières communes, les produits rares sont bien rares.
Par exemple, a l’heure ou j’écris ces lignes, il y a 695 doublons d’argent disponibles. Je passerais sur le fait que leur prix est passé en 3 mois de quelques pièces de cuivre à 38 pièces d’argent…Il faut 250 de ces doublons pour une légendaire particulière (le marteau), la quantité actuelle ne permet donc meme pas de crafter 3 armes. Autrement dit, l’offre des 51 serveurs réunis ne suffira meme pas a satisfaire la demande de 3 personnes dans le cadre d’une légendaire…donc c’est très bien ainsi.
D’autant que ce n’est pas parce qu’il y a des grosses quantité que l’offre et la demande n’ont pas leur place, il faut surtout voir les volumes échangés chaque jour. 25 000 boules d’ectoplasmes disponibles, mais la demande étant d’au moins 75 000 pièces, les prix restent assez haut. A l’inverse, tous les items bleus ultra basiques proposés a plusieurs milliers d’exemplaires mais dont personne ne veut ont vu leur prix baisser puis se stabiliser au minimum syndical (= le prix minimum au PNJ). Donc tout fonctionne très bien. Je trouve juste énervant la taxe de 15%, ca me parait légèrement surréaliste.

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)