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Items achetés auprès de Miyani

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Tidoc Blackrider.9164

Les pierres philosophales/cristaux nécessaires pour la création d’arme légendaire servent dans le cas des trèfles mystiques. Ces derniers étant liés au compte, ainsi que tous les autres composants de la recette, on peut crafter et utiliser les trèfles mystiques avec n’importe quel personnage. Donc le fonctionnement actuel reflète déja ce que tu veux sans doute faire : utiliser les points de compétence d’autres personnages pour arriver au bout de tes trèfles mystiques.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Les sacs tuent le McM

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Tidoc Blackrider.9164

Bin….faire F, ca veut dire ne pas faire autre chose à la fois, un truc qui t’aurait permis de survivre. Quand tu engages un groupe de 15/20 alors que tu n’a que 8/10 joueurs avec toi, c’est largement assez sport pour pas en plus devoir faire F au lieu de placer le bon skill au bon moment…Et bien sur, si tu meurs, pas de sac :p A la limite le loot, je m’en carre un peu, mais les insignes…:/

Quant à la fréquence de loot des insignes bin…5500 kills, 1000 structurescapturées (je tape le lord dans 80/90% des cas je dirais) et 1650 insignes. Et j’avais farmé les PJ a hauteur d’environ 200 insignes je pense. Tous mes persos font un minimum mal, donc je DPS largement assez. Ca m’arrive meme parfois (assez souvent meme) de taper le lord a 3/4 joueurs et de ne pas avoir le moindre sac.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Halte au alt F4

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Tidoc Blackrider.9164

Ptit témoignage pour modérer un peu le rage anti alt+f4…On ne peut pas se mettre en file pour telle ou telle map McM lorsqu’on est en combat. Mais une fois que l’invitation pop, on peut cliquer sur Aller meme en plein combat. J’imagine donc que ce bidule fait le meme effet qu’un Alt+f4. Je me doute que ca ne doit représenter qu’un minusucule bout des disparitions sauvages mais faut se dire que y’a sans doute quelques joueurs honnetes dans le lot.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Nouvelle méthode de culling

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Tidoc Blackrider.9164

Chez moi, l’affichage est complètement aléatoire. Je voyais des ennemis a 800-1000 de range tandis que ceux qui étaient juste à coté de moi étaient invisibles au début. C’est en voyant les chiffres rouges tomber que je me suis déplacé et qu’ils sont alors apparus. Par contre il est effectivement un peu plus fréquent de ne pas voir ses alliés mais si la technique fonctionne correctement (ce n’est pas le cas d’après ce que j’ai pu voir), ce serait une bonne solution provisoire.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

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Tidoc Blackrider.9164

Tout à fait d’accord avec cette fonction. En revanche, pour ce qui est de la touche de swap d’arme, je l’utilise pour passer d’un kit a l’arme principale, je trouve ca plus pratique que d’appuyer a nouveau sur la touche du kit…mais c’est peut etre du a ma configuration de touches.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Mon avis sur le puzzle de saut

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Tidoc Blackrider.9164

Tiens, juste pour dire : vu que le camp est toujours plus ou moins autorisé, j’y avais passé une petite heure avec des gens de ma guilde en butant tout ce qui se pointait. Meme pas de plaisir particulier en ce qui me concerne mais au moins, je me dis que j’ai rendu la monnaie de leur pièces à certains serveurs. Puisqu’on ne peut pas jouer propre, jouons au moins de la meme manière ^^

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Interet des zones d'invulnérabilité ?

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Tout le monde le fait. Je l’avais vu avant Riverside avec Kodash je crois.
Meme moi, je ne m’y suis pas encore mis parce que je n’en ai pas l’occasion et que ca ne correspond pas a ma facon de jouer mais je n’hésiterais pas à le faire si j’en ai besoin un jour. Pas de raison que ce soit toujours les memes qui morflent hein.

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Explorer en monde contre monde

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Nan mais stop 2 secondes les gens. Oui le McM est une zone de PvP donc a priori dangereuse ou il règne plein de cadors comme vous et oui on peut s’organiser en bande pour faire manger leurs dents au méchants…mais le fond du problème est tout autre, l’auteur parle bien du mélange PvP et PvE.
Un joueur strictement PvP peut tout à fait passer sa vie en PvP et ne jamais mettre les pieds en PvE, il peut accumuler or, karma, xp, loot et de quoi se stuffer. Par contre, les joueurs PvE sont plus ou moins forcés d’aller en PvP alors que je suis sur que bon nombre d’entre eux n’iront jamais en PvP sinon.

Je suis donc d’accord avec l’auteur, une séparation des deux axes serait la bienvenue.
En revanche, pas possible d’intégrer cette option de visiteur, ca permettrait d’espionner en toute immunité.

En attendant, que ceux qui souhaitent terminer leur explo 100% soient patients et attendent de tomber sur des serveurs faiblards contre qui les maps seront repeintes.

PS : quant à dire que les gens n’attaquent pas tant qu’on attaque pas….je suis le premier a attaquer le moindre truc rouge qui passe à portée de tir donc je n’y crois pas une seule seconde. Du reste, après 5500 kills, je me rend bien compte qu’ils sont pareil en face, quoi que tu fasses tu te feras attaquer sauf quand de très rares cas il s’agit d’explorateurs pacifiques (mais la encore, j’attaque par “prudence” et je me rend compte de mon “erreur” quand il est déja trop tard, le joueur attaqué ne va pas subitement arreter ses coups meme si je le fais).

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(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)

Interet des zones d'invulnérabilité ?

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Les défenseurs légendaires qui one shotent à 1500 de range me semblent largement suffisants pour dissuader tout camping près du spawn.
Sur les accès latéraux des spawns, il y a toujours une colline/obstacle qui fait qu’on ne peut pas revenir en arrière une fois passé. Et le terrain en hauteur empeche les ennemis en contrebas de poser des AoE.

Par contre, la zone d’invulnérabilité qui arrive jusqu’à la frontière de ce terrain ne sert qu’a une chose : autoriser les exploits. C’est désormais connu et récurrent sur les maps frontalières, tant sur Basses terres (camp de ravi au sud est) que sur Valtruc (camp de ravi au sud ouest), il y a un petit endroit ou l’on peut tirer tout en étant invulnérable. Résultat, on y voit souvent des joueurs qui se battent à proximité et qui reviennent vers ce point dès qu’ils sont un peu limite pour ne pas se faire finish….bin non. Ils ont passé la limite, c’est donc qu’ils cherchaient à se fight et ils ne devraient pas avoir cette possibilité.

Serait-il donc possible de reculer cette zone d’invulnérabilité d’environ 10m partout a part sur l’accès principal. Il faudra en revanche conserver l’impossibilité de poser des engins de siège.

Au passage, si on pouvait m’expliquer pourquoi une modif aussi simple prend autant de temps…Ca a été signalé depuis un bail (au moins un mois pour ma part) et ca ne demande qu’un micro ajustement dans le code. Pas besoin de la moindre simulation a grande échelle, ni de beaucoup de personnel que je sache…

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Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Vu qu’on a viré mon post soit disant pour insulte, je le remet, parce que j’estime qu’il n’y a pas la moindre insulte…et surtout que je ne me cacherais pas de dénoncer ce qui va très mal dans ce jeu.

“Nan mais le pire dans ces magnifiques bugs de deco, c’est que quand j’ai essayé de revenir, ca a jeté mes 4 potes qui étaient en train de finir…WTF quoi ?”

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Trop de serveurs pour avoir un McM intéressant

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je réagis a ce topic avec beaucoup de retard. Je comprend ce que dit l’auteur du post, c’est sans doute navrant d’arriver en McM et de n’y voir que 5 pelés qui courrent n’importe ou au lieu de trouver une cohorte de joueurs prets a en découdre….mais finalement, je préfère jouer avec mes amis uniquement que jouer seul dans une marée d’inconnus. Sur RA, on a connu une saturation au début, 1h d’attente des 18h tous les jours et les week ends, parfois plus. Ca m’a vraiment gavé, notre guilde s’est posé la question de changer de serveur. Et puis finalement, pour une raison ou pour une autre, désormais on rentre a peu près n’importe quand sans attendre (au pire 15 minutes en prime time) et c’est largement plus agréable car au moins on peut jouer !

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GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Viorange > Ok, désolé alors, mais ton post a quand meme un ton nettement dénonciateur et calomnieur, comme ceux qu’on voit trop souvent ici. Tant mieux si tu salue le travail accompli, et c’est d’autant plus à ton honneur si tu ne baisses pas les bras et continue a jouer de facon totalement honnete.

Xispeo > Clairement, les mecs qui dansent sur les cadavres, c’est de l’irrespect total. Non pas que le geste soit intrinsèquement haineux mais on sent bien qu’ils font ca parce que c’est la seule chose qu’Anet a autorisé. Et ils ont bien fait. Perso, je ne le fais jamais a part sur un co-nnard qui a exploit/s’est planqué sur les spots d’invu. Pour les autres, je meurs/vainc sans narguer qui que ce soit et ce serait bien que tout le monde en fasse autant…

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Place Piken / Roche de l'Augure / river côté

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Oh, a TUP guild member You guys did some serious damages ^^ Was a pleasure to fight against you actually, much more interesting than some german servers that focus mainly on defense. Hope we will cross your way soon so i can avenge my guildmates.

And i share your opinion about our respective spots, we will probably not be able to get higher rankings due to some lack of players compared to massive zerg servers….but i enjoy it more than a couple months ago, when we were fighting in D2.

Greetings from Augury Rock

PS : Fort Ranick is more or less the same level as we are so you will probably enjoy the same kind of battle next week ^^

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GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

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Tidoc Blackrider.9164

Jvais ptet papillon ma papillon mais…meme si c’était avéré…en quoi c’est interdit ou meme moche ? Ca n’a rien de facile de coordiner l’assaut de 2 serveurs qui se voient réciproquement en tant qu’ennemis au meme titre que la 3e partie, sans parler de la barrière de la langue. Et puis c’est la guerre après tout, on l’a bien compris avec les camping, les cap de nuits ou les tortues, tous les coups sont permis.

Donc je ne sais pas ce qu’il en est (je joue sur FR, bien loin de la D1) mais franchement, on s’en fiche et ce topic n’apportera rien (une moitié va te dire d’aller voir ailleurs, l’autre viendra expliquer pourquoi c’est bien….)

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A quand un support Eyefinity ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Serait-il possible d’avoir des nouvelles du support Eyefinity de Guild Wars 2 ? Ca ne doit pas être bien compliqué de donner quelques infos, d’autant que l’interface a été adaptée chez nVidia depuis un bail déjà. Serait-ce parce que l’une des deux marques a signé un joli chèque et pas l’autre ?
Meme question pour le support du Crossfire. Après tout, ca fait déja 3 mois et demi qu’on attend, sans parler des mois de beta qui ont précédé…

Actuellement, l’interface est tout simplement étirée sur 3 écrans au lieu d’etre adaptée : sélection de perso totalement inadaptée, map plein écran trop large, fenetres chat/minimap/groupe/options/quetes a excentrées sur les écrans externes, FOV beuacoup trop prononcé sans possibilité de le régler…

Je joins quelques screens.

Attachments:

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Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Tidoc Blackrider.9164

Voila. Soirée de guilde pour essayer de passer UN niveau en priant pour pas avoir de deco ou autre…ma connexion est stable depuis 3 semaines, je me suis tapé une déco, 2h foutues en l’air. Le plaisir du joueur, c’est un concept chez vous, je pense que vous avez de très gros progrès a faire pour concrétiser et mériter les 50 € que je vous ai malheureusement déja cédé

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Cap de points en fufu et parallèle avec le RvR

in JcJ

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Ouais, jviens de voir ca sur la maj, ca aura donc mis le temps mais c’est arrivé, cool. On peut fermer.

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Cap de points en fufu et parallèle avec le RvR

in JcJ

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Salut,

Puisque le voleur est tout puissant dans gw2, je m’en suis créé un et j’ai expérimenté en sPvP. Je me suis amusé avec la furtivité et on dirait qu’on ne peut pas cap un point en étant furtif (la barre d’avancement s’arrête jusqu’à ce qu’on réapparaisse).

Je ne suis pas du tout gêné par cette limitation, je trouve meme ca plutot positif, on n’est pas en sPvP pour se planquer. Mais je ne comprend pas pourquoi ca n’a pas été appliqué en RvR ? Le principe est pourtant le meme, la seule différence fondamentale portant sur le nombre de coéquipiers non ? Donc ce qui est interdit en sPvP est autorisé en RvR ?
C’est bien, ca va venir enrichir ce mode de jeu déjà gâté via les exploits, déséquilibres et files d’attente

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Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

J’ai vu d’un oeil plutot favorable l’introduction d’objectifs variés dans les succès mensuels, me disant qu’il était plus interessant de varier les plaisirs que de refaire la meme chose encore et encore. Je n’aime pourtant pas les donjons mais d’on oeil objectif, c’était une bonne idée. D’autant plus qu’après la mise à jour, faire des donjons est devenu plus interessant (2500 karma, 1 PO, 60 insignes et qqs chances de drop du rare/exotique).

J’ai quand même moyennement apprécié le fait d’avoir à se taper 7 fractales en plus des 5 ailes d’autres donjons….et voila qu’en Décembre on remet ca.
D’abord, faire les factales une par une n’a pas de sens, l’interet étant justement de monter en niveau pour augmenter le loot et le challenge (sur le principe, c’est une très bonne idée). Et la surprise, pour passer un niveau, il faut carrément se taper 3 ailes qui prennent entre 25 et 80 minutes selon le niveau du groupe. Dans le meilleur des cas, ca veut dire 1h15, en pratique il me faut souvent 35/40 mins par aile, donc on approche les 2h. Et dans tout ca, il ne faut pas fail (bon ca à la limite), il ne faut pas que le serveur plante (ca arrive souvent puisque vous “forcez” les gens à faire un donjon placé sur un serveur surpeuplé) et il ne faut pas non plus qu’un joueur ait une déco sous peine de planter le groupe la ou il est.

Je résume : 2h sans la moindre deco, s’il y a une deco au bout d’1h45, on perd tout. Sympa.
Donc je demande : pourquoi avoir instauré ce principe ? A part nous péter les burnes, ca sert à quoi ? Si c’était pour éviter que les joueurs kickent leurs partenaires pour faire rentrer leur guilde pour le boss final, suffisait de locker le groupe une fois rentré : si le groupe n’est pas le meme qu’au début, impossible de continuer la fractale en cours.

Donc en attendant que ces problèmes (qui auraient pu etre évités en se penchant plus de 20 secondes sur la chose) soient résolus, pas de fractales pour moi, pas de mensuelles, pas de stuff élevé et pas de points de succès. Merci pour la fausse joie de la mise à jour

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Afficher la carte du monde sur un deuxième écran

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

De la a nous faire payer 100po pour un tome de Commandant supreme juste pour afficher la map sur un autre écran, il n’y a qu’un pas

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Changer de race

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Euh….quand la storyline est finie, ca change quoi qu’on soit un norn ou un sylvari ? Ok, on aura aidé zojja au lieu d’eir mais so what ? franchement, j’aime le RP, mais GW2 est très peu RP donc je ne vois pas en quoi ca dérangerait de changer de race. D’autant plus qu’à partir du niveau 40, toutes les quetes sont identiques (quel que soit le background ou la race, on choisit un des ordres et c’est parti).

Bref, vraiment +1, ceux qui aiment le RP ne s’offusqueront pas de voir que j’ai changé de race puisque je ne leur parle pas (facon de dire que malgré leur désir de RP, ils ne font quand meme que croiser tout plein d’avatar sans retenir nom/race a chaque fois).

Et puis en ce qui me concerne, j’ai fait un asura mais je n’en peux plus de ne plus me voir au milieu de la mélée et d’avoir une hitbox 12 metres trop large et qui me fait toujours croire que je ne suis pas assez proche de ma cible.

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Renommage des persos ?

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Tout pareil, c’est mon premier MMO et j’ai mis un nom qui ne me convient pas a un de mes reroll, je joue un peu plus RP avec une famille complète et j’aimerais donc changer son nom….j’espère que c’est pour bientot.

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Exploit: création de sacs

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Ryugan > Sauf que si on essaye d’en vendre un, on peut voir qu’il y a X exemplaires d’un objet Y vendus par un même vendeur Z’ (enfin si c’est le cas). Il est alors indiqué “X en vente chez Z’ vendeurs”. Si Z’ = 1 (ou meme 2), c’est qu’une seule personne fournit tout ou majorité. Donc faudrait enqueter en effet.

Après, il est possible que ce vendeur ait fait ca sans avoir compris comment fonctionnait l’HV et qu’il y perde sans trop le réaliser…Il a aussi très bien pu pirater le compte d’un autre joueur et blanchit ainsi son argent, ca ne serait pas la première fois qu’on voit ca.

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Valoriser la revendication de point

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Tidoc Blackrider.9164

Basch > Globalement, t’as le droit de pas etre d’accord, mais ca revient à ne pas l’etre juste par principe decontradiction dans la mesure ou ce que je propose ne nuirait à personne (a quelques ajustements à trouver comme ce que propose Delice).

Afficher la map en plein combat ou prise d’une tour ? Mais oui. Peut etre possible quand tu bus sur CBE en mode no brain avec 25 mecs autour de toi et des portes en bois. Mais va prendre promontoire en prime et à 10, on en reparle.
C’est l’exemple type du donneur de lecon. En quoi un petit message au milieu de l’écran (facon les messages qui préviennent du reboot serveur) generait ? C’est pas compliqué a intégrer et ca ne surcharge en rien l’interface. Donc si c’est pour m’expliquer comment jouer, merci bien.
Quant à changer de map, eh bien justement, c’est une guerre sur tous les fronts et pas un petit bac a sable ou on se bat pour une tour. En ce qui me concerne, je choisis une map (ou nous n’avons souvent rien), j’aide comme je peux et quand le job est fait, je change de map. Du coup ca serait bien d’avoir un avertissement pour savoir qu’en face, ils se réveillent. Quant à faire confiance aux autres joueurs, bin je ne sais pas dans quel monde tu vis mais ce n’est jamais valable sur RA. Pas plus tard qu’il y a deux jours, j’ai vu 10 mecs se fighter en plaine (dans Danelon) au lieu de se replier à Langor ou il y avait masse d’engins de siège…Résultat le camp et la tour ont été pris alors que ces 10 joueurs auraient suffit a tenir Langor face à un bus de 25.

Lancement d’upgrade : soit pour le personnel…mais le problème subsiste pour les deux voies structure (murs/porte ou défenses) et personnel (ouvrier/gardes ou vendeurs). D’accord, les gars ont 50% de chance de prendre ce que je voulais, mais la encore, je ne vois pas ce qui empeche de soumettre ce truc a validation. Après tout, ca ne changera rien aux joueurs qui n’ont pas claim et au pire ca rallongera de 20s le lancement des upgrades (qui mettent bien 5 minutes de toutes facons).
Quant a avoir le ravi, non justement. Si je juge l’upgrade murs prioritaire sur celle de la patrouille renforcée mais qu’un débutant a lancé la patrouille, je fais comment ? Super pratique quand on parle de tours fréquemment attaquées par des trébuchets (et ou donc la patrouille ne sert a rien).

Enfin, concernant la prise de ravi dans les structures, bin la encore, je suis désolé, tu as tort. Possible que sur Vizunah et Pierre Arborea les gens soient disciplinés mais notre serveur, ce n’est pas le cas, on a encore attendu le TP de Brumepierre pendant 2h car les gens tapaient dans le ravi pour construire des trébuchets alors meme que les commandants en /map et /squad demandaient de ne pas y toucher. Demande à Minim, Jawox et Tyron, je crois que c’était eux qui étaient la hier aprem quand ca s’est produit. Et ptet Krikito.

Delice > Très juste, suffit dans ce cas de ne plus autoriser le lock quand c’est assailli. Et de la même facon, s’il n’y a plus personne de la guilde présent sur la map, plus de lock. Et ce lock ne serait pas automatique, il faudrait aller l’activer auprès de l’intendant (car après tout, dans un serveur responsable, il n’y en aurait pas besoin).

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Dédommager le changement de stuff suite à un nerf

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

S’ils veulent pousser au restuff, ils n’ont qu’a introduire un nouveau stuff, comme ce qu’ils ont fait récemment.

Je ne joue pas pour farmer ou m’empapillonr a faire du stuff (enfin moi si, mais pas tout le monde), je joue pour m’amuser avec mes guildmates et l’étape levelling/stuff ne procure aucun plaisir. Je prend 10 fois plus de plaisir a me balader en RvR au lieu de farmer des compos ultra rares pour refaire ce que j’avais déja fait auparavant.

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Des Idées Constructives pour le Pvp de masse !

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Désolé, je n’ai lu qu’en diagonale car je dois filer…Rapidement :

+1 pour virer le craft, on le remettra le jour ou les problèmes de file d’attente seront réglés
+1 pour voir toutes les maps, ca me parait la moindre des choses, surtout que grace aux files d’attente interminables, on ne peut pas toujours se permettre de TP sur les 3 autres cartes pour voir.

Par contre totalement opposé à la supression du scaling 80.
- il est déja assez bien fait de sorte que meme un niveau 60 stuff rare est sensiblement moins costaud qu’un 80 exotique. Je ne parle pas des 40 verts par exemple.
- ca reviendrait a décourager les joueurs occasionnels qui veulent quand meme s’essayer au RvR. pour info, une différence de 5 niveaux est déja énorme, suffit de voir comment on peut se faire one shot par des mobs “classiques” qui ont 6 niveaux de plus.
- certains ne jouent que pour le RvR, il ne faut pas les forcer a aller s’embeter en PvE , ils ont le droit de passer leur levelling en RvR (meme s’ils pénalisent leur serveur par rapport a un lvl80 stuffé)

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Valoriser la revendication de point

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je vois plusieurs problèmes en RvR, j’espère que cet énième topic de suggestion insuflera un minimum de bon sens à nos chers amis d’Anet (et ils en ont besoin).

Pourquoi n’est on pas averti que la structure que l’on a claim est attaquée ? Ca me parait etre le minimum syndical pour la défendre correctement. Et ce que l’on soit sur la map en question ou sur les autres. Sinon comment organiser la défense ? Rien de bien compliqué : juste une petite notification à la facon des event dynamique du genre “la tour XXX sur la map XXX est assaillie”.

Pourquoi ne peut on pas choisir/valider les upgrades lorsque l’on a claim ? Il arrive que certains débutants lancent l’upgrade pour le vendeur d’armes avant meme de lancer celles pour les murs/portes/défenses…et on ne peut rien faire d’autre qu’attendre que ce soit fini. Il ne serait pourtant pas compliqué de notifier les membres de la guilde sur ce lancement en leur donnant 20secondes pour s’y opposer s’ils le souhaitent.
Et surtout, leur donner la possibilité d’annuler une recherche en cours pour la remplacer par quelque chose qu’ils jugeront plus utiles.

Pourquoi ne peut-on pas empecher la pioche dans le ravi ? Il est très fréquent qu’une guilde s’occupe de construire des engins de sièges en faisant de nombreux allers/retours au ravi voisin ou en accompagnant les dolyaks…tout ca pour qu’au final une paire de joueurs irresponsables (ou tout simplement ignorants des mécaniques du RvR) tapent dans le ravitaillement de la structure. On se retrouve souvent avec des ravis à 0, surtout quand il s’agit des tours près du spawn en frontalier. La guilde qui a claim devrait avoir le droit de verouiller le ravitaillement, surtout lorsqu’une upgrade est en cours sinon cette upgrade ne fini jamais.

Merci d’avoir lu, et merci à l’équipe si elle daigne un jour prendre en considération nos suggestions (ou à défaut, de nous dire pourquoi elle ne le fait pas)

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
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Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Delice > Je te comprend, ca casse vraiment tout J’espère qu’il/elle sera ban définitivement.
En ce qui me concerne, je n’ai jamais repris de structure en usant de ces problèmes (j’ai toujours loupé les TP d’envout planqués dans les structures) mais meme quand on est honnete, l’envout planqué n’annonce pas toujours comment il est rentré…

Doppel > Je te comprend aussi…d’un autre coté de mon point de vue, FR et MdJ ne se déplacent qu’en bus aussi, c’est vraiment lourd pour les mecs qui aiment le roaming. Sans parler de vos bus de nuits qui nous ont souvent fait très mal. Et accessoirement, je le répète, la formation massive de bus est plus liée à Anet (a la facon dont ils ont pensé le RvR et aux design des maps) qu’aux joueurs…mais bon, on a des commandants unis et des joueurs qui ont compris qu’il fallait faire preuve d’un minimum de coordination pour etre efficace, on pourra pas nous blamer d’avoir enfin compris. Et surtout, quand nous avions 2 petits bus de 15 joueurs chacuns répartis sur CBE, vous (MdJ) en aviez un gros de 30 joueurs. Donc de mon point de vue, MdJ n’est ni mieux ni pire.

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Changer de race

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

et je suis en grande réflexion sur si je devrais me commencer un norn guerrier.

Bah vi, Norn guerrier y’a pas mieux

Bon enfin +1 toussa, meme si je ne suis pas concerné je suis très favorable au changement de race (quitte a perdre les qqs compétences raciales), on ne peut pas toutes les connaitre dès le début !

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[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

Dédommager le changement de stuff suite à un nerf

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Pourquoi devrions nous payer un stuff complet (ca implique quand meme 60 ectoplasmes sans compter les autres compos) lorsqu’on change de spé suite à un nerf/changement de la classe qu’on jouait depuis le début ?

Je prend comme exemple le gardien. Bien que le heal n’ait jamais été vraiment interessant dans ce jeu, c’était à peu près viable avec un gardien équipé en stuff Clerc (puissance des soins). Suite au nerf du 15 novembre (justifié ou pas), le gardien spé heal n’a plus aucun interet (soins limités à 5 cibles, intervention miséricordieuse qui perd 50% d’efficacité). Sans parler du fait que j’ai monté un reroll uniquement pour ca, je vais donc le respé vers du support/tank et donc je passe d’un stuff clerc à un mélange valkyrie/chevalier.

Pourquoi ne peut-on pas envisager une solution pour ces cas de figures ? Après tout, le joueur n’est pas responsable et ne devrait pas etre pénalisé, surtout s’il s’agit de joueurs occasionnels pour lesquels l’acquisition d’un full stuff exo 80 représente des dizaines d’heures de jeu !

Donc dans ces conditions, pourquoi ne pas offrir le remplacement des compos de craft qui diffèrent (dans mon exemple, le passage des totems aux crocs/écailles) via un simple surcout par rapport aux prix de l’HV. Par exemple, passer d’un full stuff clerc a un full stuff chevalier se résumerait à aller voir un PNJ et lui donner les sous correspondant à la différence entre le prix des 60 totems et celui des 60 écailles/crocs.

Et si ca facilite la respé (non liée à un nerf), ce n’est pas si mal, après tout le reset des points d’aptitudes ne coute que 3.5 PA, le changement de stuff pourrait suivre la meme optique.

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Choisir son TP quand le premier est contesté

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Pourquoi est-on obligatoirement téléporté n’importe ou quand le TP ou on voulait aller est contesté ? Parfois, j’hésite entre 2 points car ma destination se situe a mi chemin entre les 2. Je choisis celui qui offre le chemin le plus rapide bien qu’il soit souvent contesté. Et je me retrouve à un 3e TP ou je ne voulais pas du tout aller.
En l’occurence, ca vient encore de m’arriver. J’hésitais entre Pagga et Vallée de Lyss (Saut de malchor) pour prendre le coffre au fond de l’eau, sous le pont) et je me retrouve à Colomnade…

En quoi est-ce compliqué de ne pas TP si le point est soudainement contesté et de laisser le joueur refaire un choix ? Ou alors lui donner une liste des TP alentours qui sont disponibles (en lui laissant le choix de ne pas TP).

Après tout, si je veux aller à Balthazar acheter mes obsidiennes et que soudainement le temple n’est plus libre, je me contrefiche d’arriver a coté, je préfère rester la ou j’étais auparavant…

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Discussion sur le soutien soin/buff en McM

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Non mais la vraie question, c’est pourquoi limite-t-on les osrts à 5 cibles dans un jeu dit “PvP de masse” ?! Je vois pas pourquoi une AoE devrait toucher que 5 mecs quand y’en a 20 dans la zone. ils n’ont qu’a apprendre a bouger ces boulets. Et ca évitera tout autant les formations tortue/boule puisqu’ils devront s’éparpiller tandis que les soins/buffs ne seront plus limités à 5 joueurs.

Et surtout, quand je balance une AoE sur la tronche d’un groupe et que je target un joueur, il arrive que celui ci ne prenne aucun dégats…super…Autant dire que le McM se dirige de plus en plus vers du simple bus de pick up qui spamme ses touches de 1 à 0 sans trop réfléchir et en priant pour ne pas mourrir.

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Fort Ranik VS Roche de l'Augure VS Mer de Jade

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

+1 avec Romain, des anti jeu y’en a sur tous les serveurs et a toutes les heures. Faut voir plus loin que le bout de son nez (ou de sa guilde).

Sinon, c’était épique ce matin, FR est tombé à 0 autour de 12h30/13h tellement RA repeignait toutes les maps. Du coup la différence est tombée à 3k quand j’ai du partir.

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Afficher la carte du monde sur un deuxième écran

in Suggestions

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je plussoie aussi. Surtout que j’ai 3 écrans pour jouer en surround mais que grace a suivi moisi, je suis toujours bloqué en mono écran…mais du coup, je doute qu’ils s’embetent à implémenter cette fonction dans la mesure ou ils se préoccupent si peu de nos requetes.

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Non recu d'un message privé!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Moi, j’ai bien vérifié que le nom du destinataire était correct avant l’envoi mais j’ai quand meme perdu 80 PA. J’ai report mais comme d’habitude avec ce suivi déplorable, aucune réponse. Ca me gave par principe meme si je m’en remettrais à mon niveau, mais un pauvre gars niveau 30 qui voudrait aider un guildmate a acheter son tome lvlv40 aurait sans doute été dégouté…

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Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Je n’avais pas vu que mon topic avait eu tant de réponses. A ceux qui disent qu’il suffit d’immobiliser un voleur pour qu’il soit low life ne 2/3 coups je répondrais ceci : j’ai un guerrier avec 3000 d’attaque et je joue au marteau . Quand j’ai bcp de chance, je case un konckdown 2s (il ne passe pas dans 90% des cas grace a l’esquive) et je fais environ 2k de dégats. Je peux alors enchainer au mieux 2 coups pour un total d’environb 2500 PV. Donc le voleur n’a perdu qu’un tiers de vie après quoi il balance une fufu. Au fusil, c’est pareil, et je l’ai encore confirmé hier : un coup casté avant la fufu ne touche plus dès lors qu’il passe en fufu.

Et je poste ca sans meme vouloir débattre, je n’ai pas envie de me battre contre des gens de mauvaise foi, simplement poster un témoignage pour Anet et leurs 2 pauvres employés qui se chargent d’équilibrer tout ca.

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Place Piken / Roche de l'Augure/ Mer De Jade

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Cf les posts avant le tien, le temps que vous vous accordiez on sera passé a autre chose. Les joueurs francais (qui hélas représentent 95% de la population des serveurs[FR]) sont hypocrites et orgueilleux donc c’est peine perdue d’essayer de les féderer. Déja que ca se fight assez souvent en intra serveur…

(et non, ce n’est pas un post d’insulte hein, juste un constat, les 2 adjectifs utilisés sont bien dans le dictionnaire )

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Retour des responsables de l'event

in Le Rivage Perdu

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Event fini le 18 à 23h30, et pas le 19 en effet. M’enfin je pense qu’ils ne sont pas à ca près, le but était d’attirer le chaland au maximum, le marketing n’hésite alors pas à arranger les faits à sa sauce.

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Et pour les precursors?

in Le Rivage Perdu

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

A priori, il semblerait qu’ils aient simplement augmenté le droprate à la forge. La modification du système de loot se fera dans une future maj.

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[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ils auraient très bien pus nous sortir un petit halloween et rien d’autre avant 6 mois comme plein de jeux, sympa les remerciements…

J’aurais préferré, en effet. Pas d’Halloween, pas de Karkas, juste régler les centaines de bugs/problèmes signalés depuis des mois. Et pourtant je suis friand de ce genre d’events, mais la non !

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[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Concernant l’evenement “final” du week end, j’aimerais bien qu’on m’explique l’interet de ce genre de trucs. Après plusieurs essais, j’ai a peu près réussi à trouver un serveur qui ne ramait pas…Mais je ne comprend pas le plaisir qu’on peut tirer a spammer l’auto attaque et a wipe en chaine. Le moindre “jeune Karka” est plus ou moins aussi costaud qu’un joueur, et y’a 4 ou 5 niveaux au dessus. Du coup j’ai passé les 3/4 de l’event en afk et à poil.

Pas la moindre stratégie applicable, pas le moindre degré de skill nécessaire, pas la moindre visibilité (et donc anticipation) a cause du culling, et surtout pas le moindre plaisir a basher 50 fois les mêmes mobs.
C’est bien de vouloir faire de l’épique, mais si c’est pour faire de l’épique no brain, filez nous directement le loot et on économisera les surcharges serveur.

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Place Piken / Roche de l'Augure/ Mer De Jade

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

D’un point de vue strictement perso, je focus Piken, mais quand MdJ est venu nous prendre des trucs sur CBE, je suis allé défendre et on s’est incrusté chez vous. Maintenant si on me dit qu’il y a une alliance, je la respecterais….jusqu’au moment ou je verrais un bus MdJ sur une de nos fortos (et j’ai bien peur que cette situation ne soit inévitable, d’un coté comme de l’autre).

PS : pour ceux qui ne sont pas sur RA : certains de nos joueurs pensent qu’il vaut mieux focus le plus faible et laisser le plus fort tranquille…ils ne sont pas toujours très logiques les pauvres loupiaux…bref, c’est pas gagné :/

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iso une guilde de pvpistes qui roxent

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Ok ok, mais je garde un oeil sur ton thread qui n’a recu aucune réponse après 24h…qui sait, ptet que je comprendrais ce que tu voulais

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Engager des personnes chargées de l'équilibrage

in Suggestions

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nan, y’a un peu trop de déséquilibres et des changements qui sont aberrants. Je plussoie la suggestion bien qu’elle ne changera sans doute rien du tout :/

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Limité a 5 cible ?

in McM

Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Bin….suffirait d’avoir 5 heals qui soignent le groupe entier. Et voila.
La seule chose de bien dans leur MàJ, c’est qu’il y a parité sur le nombre de cibles en support/attaque. Mais étendre les attaques au lieu de réduire les soutiens aurait été bien plus interessant dans le cadre d’un PvP de masse. La leur système n’est équilibré que pour les donjons et le sPvP à 5…

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Tidoc Blackrider.9164

Mais c’est nawak ce merge dans tout les sens, on ne comprend plus rien à rien maintenant xD Bon enfin j’imagine que c’est mieux que de supprimer/verouiller ?

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Pas de points succès par quotidienne,mensuelle

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Pas d’accord. Ton avancement, dans le jeu, tu le montres par les titres, qui sont justement plutot bien fichus.
T’es un PGM en PvP →15 titres s’offrent à toi, et si tu joue beaucoup ca ira vite.
T’es un mec qui adore l’explo → 100% map = étoile + titre
T’adore le craft → un titre
Fan de donjon → 2 titres je crois
etc

Alors qu’au contraire, les points de succès représentent plutot l’investissement dans le jeu. A mon sens, quelqu’un qui se fout des puzzle jumps, du PvP et de tous ces trucs la mais qui veut juste se stuffer et faire du PvE avec ses guildies est aussi rewardable que quelqu’un qui farme les succès (je fais partie de cette 2e catégorie).
Dans ma guilde, les points de succès sont vraiment triés par niveau d’implication. Ceux qui en ont le plus sont ceux qui ont le plus joué, certains niveaux 60/70 en ont meme plus que les niveaux 80.

Et tu parles de ceux qui se sont connectés chaque jour depuis le début du jeu. Or il ne suffit pas d’etre connecté, mais bien de compléter 4 taches. Et pour tuer 15 types d’ennemis, il faut souvent changer de map tandis que les 60 kills prennent un certain temps aussi. Or beaucoup des membres de ma guilde sont connectés tous les jours mais ne prennent pas le temps de compléter ces taches, alors que moi je le fais, au lieu d’aller faire des donjons, du RvR ou des PO. Donc je ne vois pas au nom de quoi je ne serais pas plus récompensé qu’eux, il ne s’agit quand meme que de 10 points. Finalement, comparé aux 10 points qu’offre un puzzle jump (certains sont TRES faciles), c’est loin d’etre excessif. Il en faut pour tous les gouts, ceux qui finissent les quotidiennes tous les jours sont bien souvent ceux qui jouent le plus et ont donc plein de points.

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

A part l’arche Vendredi soir a fond et dans une moindre mesure en ce moment, toutes les autres maps sont ok pour moi of course

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

La fonction +1 de ce forum n’étant pas valorisée, non ca ne fontcionne pas Je l’utiliserais quand ca fonctionnera mais en l’état, je m’en tiens au post classique. Et si t’es pas content, bin de me lis pas et laisse la modération faire son taf.

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Baisser le prix des TP et des réparations !

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Dans l’idée, je suis plutot opposé à la supression des couts de répa/TP, GW2 est déja un peu trop casual à mon gout. Par contre, baisser le cout des répas dans les donjons (pas les supprimer) justement car vous avez eu la brillante idée de nous pondre des donjons ou l’on DOIT mourrir, ca ne serait pas si mal. Et comme dit, baisser le cout du TP le plus proche en PvE, ce ne serait pas mal non plus, afin de ne pas trop pénaliser ceux qui meurrent.

Par contre, la taxe de 15% de l’HV, c’est un peu too much à mon sens. Meme sur eBay, on atteint pas plus de quelques pourcents donc bon :p Entre les frais de mise en vente et les taxes après cout, on y perd vraiment beaucoup. Et pour certains, vendre des items craftés est le seul moyen de rentabiliser le levelling de ces memes crafts. Ou alors, mettez en place ce qui a été suggéré plus tot (invitation dans un atelier de craft pour mettre ses services à dispo dans un environnement sécurisé).

Sinon, pour ceux qui se plaignent des sous, j’ignore quel est votre temps de jeu et quel qu’il soit, j’entend bien que vous soyiez relativement pauvre, mais il y a des activités plus rentables que d’autres. La plus rentable étant d’avancer en groupe, quitte à grouper avec des inconnus recontrés dans la pampa, il y en a souvent des sympas. Et alors les quetes ou autres events avancent bien plus vite, de sorte que le ratio tune/temps est amélioré. Et ce n’est pas du rush, simplement quand il faut tuer 50 araignées, une suffit, les autres on peut les basher en groupe, on ne perd guère d’interet.
En ce qui me concerne, je me fais des séances de farm intensifs sur le rivage maudit et quand j’ai de la chance, j’atteint les 2 PO/heure en étant suffé trouvaille magique a fond (+ de 200%) et en revendant tout au PNJ (blanc/bleu/vert) ou à l’HV (jaune).

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