D’ailleurs je crois bien que sur les recettes il y a le nom du métier auquel il est destiné et que quand tu n’es pas suffisamment haut level, cette inscription est rouge.
A vérifier !
Je viens signaler le bug concernant les interactions qui se font sans que je n’actionne la touche “F” … je l’avais déjà vu signalé sur le forum mais je ne le retrouve plus -_-’
voici un peu plus d’info sur ma configuration :
- je n’ai pas modifié la touche d’interaction (touche “F”)
- J’ai activé le loot en aoe
- cela m’arrive en PvE, McM, donjons, en combat, en ville.
A priori ce n’est pas le syndrome des gros doigts puis qu’hier je suivais Komali mi-cuit et j’ai failli l’activer alors que j’avançais simplement (touche “Z”).
Le bug est assez gênant, particulièrement en combat en donjon lorsque les pnj ont tendance à être dans la mêlée ou alors qu’il y a des morts (pas évident d’arrêter de rez quelqu’un sans claquer une esquive dans le vent).
Je mets un méga +1 à tout ce que tu as expliqué/suggéré !
Y’a effectivement grave moyen de rendre ce cheveu sur la soupe intéressant ^^ … a défaut , plus à l’image du reste des maps du jeu :P
> symbolise un tp
où tu te trouves > JcJ > arche du lion > capitales de chaque race
où tu te trouves > capitales de chaque race
On voit donc que moins de joueurs passeraient par l’arche du lion. Moins de transit nous donne donc plus de place pour ceux qui veulent vraiment y aller donc moins de serveur de débordement pour l’arche.
Moins de monde équivaut donc aussi à moins d’action à traiter donc plus de fluidité.
Il faut dire que ce système améliorerait grandement la fluidité et éviterait les serveurs de débordement à l’arche du lion.
Perso je suis pour. +1
Ce que je dis c’est qu’il faut prendre le contexte en compte.
Tu me parles de pleins de choses :
- La maintenance c’est normal … ça prend en compte le rééquilibrage des compétences, les corrections etc. Y’en avait aussi sur GW1 donc on en parle pas.
- le ladder c’était dispo aussi sur GW1 avant la fin de la première année, le mode spectateur … c’est pas réellement du contenu.
- J’ai bien précisé que je ne parlais pas des contenus provisoires … sur GW1 aussi on en avait même si, vu que ça ne faisait pas réellement partie des fondamentaux du jeu, on en avait moins.
- il nous reste lauriers karkas, fractale et missions de guilde … j’ai déjà parlé des karkas (nouvelle map) et des fractale. Crois tu réellement qu’en terme de contenu, une 20ème monnaie différente (je ne sais plus combien on en a, je donne le chiffre 20 un peu au pif … moins ou plus, j’entends par là “trop”) et quelques “nouvelles quêtes” soit au niveau de la fournaise et d’une extension complète. A mon avis, non !
Encore une fois je ne dis pas que le jeu est mauvais, je l’adore et j’y passe même trop de temps selon ma famille. Ce que je dis c’est que pour un studio avec l’expérience d’ANet, faire quelque chose comme GW2 … c’est trop léger.
Avis un peu forcément dicté par la passion que j’ai sur ce jeu même si j’essai d’être le plus factuel possible.
C’est pas clair tout ça … je vois pas mal de “surement”, “peut être”.
Ce serait pas mal d’avoir une réponse précise.
Quels étaient les critères pour recevoir cette recette.
Personnellement je ne l’ai pas reçu et j’aurais apprécié de l’avoir ^^
Sinon en effet GW2 a des progrès à faire, mais faut arrêter de comparer à un jeu qui a 7 ans. GW1 a sa sortie, y avait pas la fournaise, y avais pas le HM, y avait pas de donjons, y avait pas les halls de guilde, y avait pas les alliances de guilde, y avait pas de titres… Bien sur maintenant il a tout ça, mais dans 7 ans j’espère que GW2 aura quelques extensions et de nouveaux concepts (hall, alliances, housing, nouvelles instances, nouvelles classes,…)
Je vais rebondir sur ce que tu dis ercana.
Alors effectivement, on ne peux pas comparer un jeu à sa sortie et un jeu qui a 8ans.
Si on prend GW1 après 1 ans et GW2 après 1 ans, on se rend bien compte du fossé, pas forcément avantageux pour le 2.
Au bout d’un an, GW1 avait la fournaise (une carte supplémentaire en mode donjon géant avec à la clé, des skins uniques), les halls de guilde (arrivés quelques mois après la sortie) et pour le premier anniversaire du jeu, on a eu faction qui est sorti avec les alliances, le nouveau continent, les nouvelles profession, les nouveaux skills etc.
Au bout d’un an, sur GW2 (je ne parle que du contenu permanent) on a une nouvelle carte (quasiment inexploitée) un nouveau donjon innovant et évolutif, les fractales (bâclé).
Alors ok, certains me diront qu’il reste encore 2 mois à GW2 avant de fêter sa 1ère année … c’est vrai, mais soyons franc, sur 8 ans de vie d’un studio, on attend une capitalisation de la connaissance, des idées et de l’expérience. Là, on a bel et bien régression de la compétence et le travail fourni serait bon si on était dans le contexte d’un studio jeune et pas d’un studio d’expérience.
En bref, même si le jeu n’est pas mauvais en soi, en tenant compte du contexte, c’est bel et bien un échec !
A-t-on le droit d'utiliser un nostromo et une Naga
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tus.5281
C’est vrai que la politique GW2 est assez flou … ce qui est dit c’est que la question que tu dois te poser c’est : “Est ce que cela t’apporte un avantage sur les autres joueurs ?”
Ok … bon sauf que c’est du logiciel couplé à un matériel. Les pilotes de ta Naga vont t’avantager mais ce n’est jamais que de l’utilisation normale de ton matériel !?!
Pas évident de juger.
Ouais enfin comme toujours entre mail illimité et envoi de 2 mail il y a un cap énorme.
Perso j’ai accès au coffre de ma guilde (ce qui n’est pas le cas de tout les membres) … il y a des potions en libres service. J’en prend 10 pour en envoyer 2 à chacun des gars du groupe … bilan des courses obligé d’envoyer en 2 fois … ça ne fait perdre que 5 minutes mais c’est relou.
Je suis pour la suggestion
Je vois plusieurs trucs assez moches dans ce sujet :
- Info remonté et traduite par des joueurs/joueuses (merci à Vegavixen et Blue Lagoonaah) et pas par un/une CC.
- ANet s’est tellement vautré dans leur communication qu’on se méfie des bonnes nouvelles … à force de crier au loup on ne les croit plus !
Bon après c’est sûr que ces “annonces” ont l’air alléchantes mais sans dates ça pourrait sans problème être repoussé puis annulé (cf l’application tablette/smatphone qu’ils nous avaient promis avant la sortie du jeu). Manœuvre pour nous faire patienter plus longtemps ?
Wait & see !
Perso c’est les niveaux supplémentaires qui me gêneraient (nvx lvl = changement de stuff armeS, armureS et accessoireS = cristaux de transmut = € dépensés)
En plus soyons franc, c’est pas en nous ajoutant 10 à 20 levels qui seront rush en un week end que le jeu y gagnera en durée de vie.
ANet, ajoutez nous du contenu, des races, des donjons, des zones et ne cédez pas à la facilité de la course au stuff et autres niveaux supplémentaires qui ne sont au final que des trompes l’oeil !
Merci à tous pour ces suggestions.
Je les ai fait remonter aux développeurs. Cela ne veut pas dire que toutes seront implantées en jeu mais sachez au moins que vos idées sont arrivées jusqu’aux oreilles des dév
Voilà maintenant quasiment 4 mois que nous sommes patients, que nous fournissons des idées et essayons d’améliorer l’existant.
Ces améliorations sont de l’avis de beaucoup absolument nécessaires pour améliorer la vie IG et auraient dû pour la plupart être mise en place dès la sortie du jeu.
Nous n’avons toujours pas de nouvelles qu’en est il ?
Oui ça nous dit que cette partie de succès n’est plus visible ^^
Mais pas quand on aura le droit à cette nouvelle activité “cache cache”
Lea, tu as essayé avec un recyclage basique ?
Bon Stéphane maintenant ce qu’on voudrait savoir c’est quand est ce que vous nous proposerez cette activité de cache-cache
Cette catégorie a été retirée hier soir vers 1h du mat.
Ce qui est intéressant c’est de voir si ce n’est pas une manoeuvre d’ANet pour montrer qu’ils nous préparent une petite activité annexe. Pour rappel il y avait eu le même genre d’erreur avec la SAB.
Là on a donc une activité qui se baserais sur un cache-cache dans plusieurs zones de la tyrie.
Quelqu’un sait combien de poussières tombent lors du recyclage d’une ecto ?
100% d’accord avec Lyrina !
Bon et pour appuyer un peu,
- le manifeste je crois qu’ils ont dû perdre leur copie parce que niveau farm, mise à part la phase de levelling, le jeu ne propose que ça.
- Le fait de vouloir récompenser autant ceux qui jouent beaucoup et ceux qui jouent peu est une aberration … du coup on se retrouve vite avec un rapport temps de farm/loot de plus en plus pourri.
- A partir du moment où il faut du karma (plus ou moins lié au compte avec les carafes etc.) et des points de compétences (lié à l’âme) je ne vois pas pourquoi le résultat ne serait pas lié au compte.
- Pour ce qui est des précurseurs et du nerf des drops, la seule solution que je vois pour ne pas casser l’économie serait de mettre en place en même temps qu’une autre méthode de loot des précurseurs, des taux de loot des T6 plus élevés. Comme ça pas de souci ou un souci très limité dans le temps de grimpette des prix !
J’en reviens au sujet : Ce que je pense du festival ? (Je précise que l’event étant PvE, je vais volontairement parler pour le PvE)
A mon avis plutôt que de jeter des ressources dans un n-ième event IG inintéressant, à l’image de Sud Soleil, ils feraient mieux (ANet) de s’occuper des sujets (PvE) qui préoccupent les joueurs. Une petite liste pas forcément dans l’ordre et non exhaustive :
- obtention des précurseurs
- loot/prix de certains t6 et autres compo légendaires (60pa le doublon d’argent WTF ?!)
- refonte des donjons/ajout de fractales supp
- mise en place d’une vrai gestion des guildes (cf dans la partie suggestion les suggestion de guilde)
- mise en place de procédures de qualité avant la release de vos patchs (pas un seul patch n’a pas eu besoins de multiples correctifs … les tests c’est pas seulement pour ceux qui ne savent pas coder !)
- etc.
Ascalon est typiquement le genre de remise à niveau ratée.
Alors ok les boss ont des mécaniques plus intéressantes mais les trash mobs ?!? WTF ! Où est ce que les développeurs sont allés ? tu te met la stab, tu te fais quand même bump, tu te retrouve face à une 20aine de mob tout pourri qui te stack entre autre chose le saignement fois 25 etc.
Quand un donjon fait pour des niveaux 35 te met face à des mobs plus difficile à faire que ceux de l’explo d’Arah (80), pour moi ce n’est pas un exemple de réussite !
100% d’accord avec Dikmas et Blue Lagoonnaah.
Et ce qu’a dit Blue est assez vrai … pourquoi ne trouvez vous pas un donjon/chemin à votre hauteur ?
Plutôt que de venir dire que “les PU c’est des noobs”, autant venir poster une vidéo sur un donjon réputé compliqué et que vous roxxeriez en moins de 10 minutes ^^.
Pour le coup on pourrait tous vous dire GG
les donjons dont tu parles peuvent aussi être fait très rapidement !
Je te l’accorde, pas non plus en 8 min mais l’honneur des vagues c1 peut être rush (même si le boucher reste un peu long).
Dans tonnelle, pleins de passage peuvent être rush et les boss se font avec une main dans la poche.
Tout ça pour dire que même si cof c1 à été optimisé au maximum niveau temps par les joueurs, d’autres sont aussi faisable très rapidement.
Je suis du même avis que Noctis, supprimer non !
modifier pour inclure des mécanismes plutôt que des sacs à pv … oui !
Oups !! J’avais pas tout lu et j’ai redis la même chose que The Fear -_-’
Bon en tout cas, merci d’avoir répondu Rems ^^
Le farm cita c1 (en 8min) accepte aussi 1 gardien ou 1 voleur !
En même temps je n’ai pas l’impression que ce soit la question.
A mon avis le farm de cita c1 n’a pas encore été touché car il ne touche pas à la balance des prix des matériaux … en le farmant, la seule chose qu’on y gagne vraiment c’est des po. Vu l’état des prix de certaines compo, je me dis que ce farm leur est plus utile qu’il n’y parait pour ne pas rendre (par exemple) la légendaire trop longue à obtenir.
Je ne suis pas d’accord avec toi Noctis … je m’explique.
“algorithmes plus ou moins compliqués " Ehh? … que même le développeur en question ne peut pas calculer vu qu’il est basé sur n’importe quoi … Il est impossible de définir les gains, clairement, sauf si tu t’appel Rain man, et ceux même par des calculs faits pendant 5 ans … Seul des probabilités sont valables.
Le développeur, ne code jamais rien sans le tester … à partir du moment où tu lui donne (dans le cas où ce serait basé sur le nb de sec depuis 1970) le nombre de départ, il est bien sûr capable de te dire sur quelle position de la liste le calcul va s’arrêter.
Après, pour des raisons évidente de fluidité du jeu, le calcul des loots se fait immédiatement et instantanément. Tu ne crois quand même pas qu’on attendrait même plus de 5 seconde pour avoir un loot ? Les calculs peuvent être complexe mais ils se font instantanément.
Et si tu pense que la logique est forcément impliqué avec des calcules totalement aléatoires et incohérents à chaque tirage juste par ce que c’est un programme… Alors la chance n’existe pas et tout peut se calculer, de la même manière improbable qu’un random .
Je n’ai pas parlé de logique ! Nous nous somme à priori mal compris, car je n’ai pas dit ça.
Ne vous prenez pas la tête … à partir du moment où c’est programmé, ce n’est par définition plus du hasard.
Dans notre cas, le loot, quel qu’il soit, est programmé par des algorithmes plus ou moins compliqués que nous n’aurons certainement jamais pour des raisons évidentes d’anti cheat.
Ce n’est donc pas du hasard et ça c’est un fait irréfutable.
Après il faut certes de la chance pour tomber sur l’item que l’on souhaite mais le fait que ce soit programmé, induit forcément une inégalité inhérente au calcul.
+1
C’est vrai que c’est le papillon !
Qu’est ce qu’ils appellent coffre de récompense de fin de niveau McM ?
Maintenant tu gagnes des niveaux spécifiques au McM, à chaque niveau tu gagnes un point , en les cumulant, tu peux monter des compétences MCM genre recevoir moins de dégats des gardes etc…
Dans une MAJ prochaine en gagnant ces niveaux tu auras aussi des coffres de récompenses à ce que j’ai compris^^
Merci … vu qu’il n’y a pas de coffre qui s’affiche, je ne considérais pas ça comme tel.
Du coup c’est moche pour ceux qui ont déjà claqué pas mal de niveaux !
Qu’est ce qu’ils appellent coffre de récompense de fin de niveau McM ?
Il est mis à jour directement par GW2 via l’API
J’ai regardé hier et je ne vois pas le 80 affiché ?!?
Hier soir, j’ai aussi eu le bug (toujours sur cita c1) après le moment où magg nous aide à rentrer dans le donjon (il fait péter la porte).
j’avoue que 2 mobs, champion qui plus est, qui ne sont même pas perma (soumis à un event je crois) … ça fait léger … un très gros +1
Dans ma guilde et parfois certains pick up l’ont aussi.
Tu as dû avoir de la chance Ichinii de ne pas être tombé dessus
Après la question est de savoir si c’est un bug connu et en cours de correction/en file d’attente.
Salut,
je voudrais signaler un bug, plutôt handicapant lorsqu’on joue avec deux sets d’armes.
En effet, parfois, dans mon cas souvent après la cinématique avant le dernier boss de cita c1, je me retrouve à ne plus pouvoir switch"er" d’arme.
la touche ’ ² ’ ne répond plus.
La solution pour débloquer le second set est d’aller dans la page héros ‘H’ et de cliquer sur l’icône qui symbolise le switch (les deux flèches en rond).
Après cette manipulation la touche ² re-fonctionne correctement.
Beaucoup ne le signalent pas en jeu car lorsque ça arrive, c’est souvent en situation de combat où une certaine réactivité est demandée … pas le temps donc de faire la procédure via le client ^^
Je parlais bien de celui là.
En fait les 4 améliorations que tu as cités (les 50% des consommables, 15% de guilde, 5/10% de bannière et 5% de bouffe) sont sont cumulable 75% (ou 80% avec ta bannière 10%) et fonctionnent aussi pour les gouttes, carafes etc.
le bonus de guilde 15% correspond au bonus constant pendant 1 jour.
C’est un bonus cumulable avec les bannières
(Modéré par Tus.5281)
Tention on critique pas les modérateurs, tu vas te faire censurer
Enfin je suis d’accord avec ce topic, un sujet des mois auparavant et toujours pas de news, malgré la relance quotidienne des joueurs (un peu comme les files d’attentes du mcm qu’on attends depuis la sortie du jeu)
J’ai dû mal m’exprimer …. je parlais d’Anet en général (pas seulement les CC)
Les sujets pour lesquels nous n’avons pas de réponses sont nombreux ce qui est d’autant plus rageant que les CC parcours et lisent ce qu’on marque. Dommage qu’on ait quasiment le droit qu’à des réponses hors sujet pour nous rappeler la charte ou autres libellules du genre !
Je penche vers la technique bien connue des voleurs … poudre aveuglante !
Une petite annonce d’Anet du genre “Vous avez raison, les prix sont clairement abusés … même à 200po le précu c’est trop” et là paf, on s’était pas rendu compte mais c’était déjà trop tard, on s’était pris la poudre dans les yeux ^^
En même temps … ne critiquons pas, ils restent fidèle à leur ligne directrice qui est … ZERO news officielle !
J’avais fait les achats de recette il y a de ça quelques temps mais j’ai bien pu les refiler à des persos différents de celui qui les avait achetée.
Pour en être certain, avant de les acheter, vérifie bien que ce n’est pas marqué “lié à l’âme dès l’acquisition”
Allez soyez cool filez nous des news svp (?_?)
Et pour ceux qui faisaient leur journa …. y’aura quelque chose ?
Ca fait plus de 3h qu’il est impossible de se connecter … il y a quelque chose de prévu pour ceux qui était en train de terminer leur journa ?
C’est vrai Funmaster qu’on ne peux pas être sûr, mais au bout de plusieurs centaines voir plusieurs milliers d’heure de jeu, certaines impressions sont bien présentes.
Je remarque toutefois qu’avec mon main j’ai tendance à moins bien drop qu’avec mes secondaires.
J’ai aussi remarqué que lorsque je fais la journa de certains amis je me retrouve souvent à droper (même classe/même arme/même armure et du coup même joueur derrière l’écran) beaucoup mieux.
Je me pose donc les questions. ^^
Bon je ne suis pas dupe, ANet ne nous expliquera certainement pas leur système de loot, ce que je cherche donc avec ce sujet, c’est plus la confirmation ou non d’une impression que j’ai eu au fil des 2000 heures de jeu que j’ai maintenant.
Je pense qu’il y a un lien entre le loot et le temps de jeu sur le perso.
Effectivement hormis le fait que j’ai une malchance qui est devenu légendaire (au moins au sein de ma guilde ^^) … je n’ai quasiment jamais looté d’exo (environ 1 toutes les 400h), les golds très rarement. Je ne parle même pas de la poubelle mystique où j’ai jeté des centaines de po pour que dal.
Merci de vos avis.
Salut Domely,
Je pense que ta suggestion fait déjà partie de la liste !
- MP de guilde / Message ponctuel / courrier à la guilde : afin de tenir tout les membres informer
Si j’ai mal compris, peux tu préciser ton idée. Merci
Vous êtes certainement tombé sur le bug ^^
Ce que je dis c’est que dans mon groupe, nous pensions aussi être tombé dessus (sur le bug) et qu’en fin de compte en optimisant au maximum notre jeu (au max de nos possibilités j’entends … on n’est pas des PGM) on a réussi petit à petit à la tomber.
Il y a quand même un fait, c’est que même avec un groupe d’habitué des donjons en tout genres et qui plus est des personnes habituées à jouer ensemble (bonne cohésion), ce boss est extrêmement dur à faire tomber … peut être y a t’il quelque chose a faire pour le rendre plus “fun”