[Ingénieur] Explosions pistolet qui n'en sont pas
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Posted by: hithlain.4385
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain
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Posted by: hithlain.4385
Bonjour,
Alors je ne sais pas si c’est voulu (mais ça serait dommage) ou un bug, et donc j’aimerais bien un avis officiel d’Anet sur le sujet, mais les explosions du skill 1 du pistolet ne déclenchent pas les traits sur explosion de la branche explosif.
C’est dommage car si ça le faisait, ça rendrait un build ingénieur pistolet plus intéressant, et surtout avec un peu plus de variété possible dans la création de son build.
Donc, bug ? Voulu ? Et pourquoi ?
Merci
Bonjour,
Alors voilà je souhaiterais des avis de build pour une élem double dagues, dans le but de faire mal, en dégâts directs (pas en altération, mon ingénieur est altération, et là je voudrais faire quelque chose de différent).
Et aussi, pour l’équipement ? En jeu on m’a conseillée de la robu, pour compenser ma faible armure.
Merci
Je ne parle pas de “air” en affinité avec un élément, mais “air” en tant que là où tu mets tes points pour l’évolution de ton perso, le build quoi ^^
Et je suis la plupart du temps seule ^^
Et quasi uniquement PvE
(Modéré par hithlain.4385)
Moi ce que je voudrais aussi c’est pouvoir teindre le respirateur aquatique
Le mien est même pas vert, enfin je crois, c’est celui qu’on a à la création du perso, j’en ai jamais droppé d’autre…
Pour ma part ça ne m’intéresse pas. Je n’ai déjà jamais été une grande fan du multi classage dans les jeux de rôle papier, mais dans GW2 encore moins. Quand je suis une ingénieur, je suis une ingénieur, point barre. Idem avec mon élém ou ma gardienne ^^
Question de RP, je ne me verrais pas avec une profession secondaire…
D’ailleurs en lisant ce qui a été dit au dessus, j’ai vu qu’on peut faire une spé grenade avec 30 explo, 30 armes à feux, et 10 alchi.
La question que je me posais c’est : une spé flingue avec la même chose, est-ce viable ? Ou alors les traits de la spé explo ne sont pas adaptés à une spé flingue.
Car si c’est aussi viable, ça me permettrait de changer entre une spé grenade et une spé flingue quand je veux, juste en changeant mes traits, vu que l’équipement est le même.
Bon c’est quand même dommage de ne pas avoir le trait passif pour transformer une alté en buff, à 15 (je crois) en alchi, mais bon… ^^
Et puis que serait un ingénieur (ou dans mon cas une ingénieur ingénue ingénieuse ^^) sans sa clé à mollette ^^
Ben la clé permet de stacker des vulnérabilités et confusion non?
Moi j’ai un build double pistolet, 10 explo, 30 armes à feu, 30 alchimie, et j’utilise à la fois l’élixir R et le kit d’outil, et en 3e utilitaire le pistolet élixir.
Je tape l’ennemi à distance, et quand il est au cac j’utilise le kit d’outil pendant le cooldown de mes flingues pour lui mettre vulnérabilité / confusion puis je reviens aux flingues, et parfois je switch au pistolet élixir pour une dose de poison et placer le super élixir histoire d’avoir une régen et un débuff alté.
Merci pour avoir posté ton build, ça me permet d’avoir un écrit de ce dont on avait discuté en jeu.
Mais tu ne m’ôtes pas de l’esprit que tu es un extra terrestre, pour arriver à utiliser tous ces kits différents sans te tromper ^^
Ce qui me fait penser, dans une zone Norn y a un mob qui garde un point de compétence, ce mob a un buff permanent d’invincibilité, c’est cheat ça… je veux le même
Pour ma part je souhaiterais faire une elem double dague air, car j’aime le style de jeu, et le look, mais je ne sais pas trop au niveau du style de jeu ce que ça donne, ni comment faire mon build, et quoi prendre comme équipement. De la robu ? Histoire de pas mourir en deux claques de mob ? Puissance / dégâts alté ? Pour tuer vite ?
Merci
Au sujet de :
“Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.”
Au final ça ne change rien, sauf si tu utilisais la compétence juste pour te déplacer. Mais en l’utilisant pour attaquer, la compétence au final reste à 20s.
Ils ont fait ça justement je pense pour que cette compétence ne soit pas trop abusée en l’utilisant uniquement pour se déplacer rapidement… alors qu’à l’origine c’est une compétence d’attaque…
Est-ce à dire aussi que si quelqu’un est sur un monticule, ça ne passera pas ? Ou alors ça suit le terrain ? Et si quelqu’un saute ?
Et comme je le disais ils font bien des tourelles aquatiques, donc ils pourraient adapter celle là aussi.
Je veux ma tourelle curative sous l’eau ^^
C’est un peu antinomique de dire à la fois “ils font une belle perte en ignorant tous les linuxiens qui aimeraient jouer” et “c’est le fric qui tient tout” car si effectivement c’est le fric qui tient tout, c’est qu’ils doivent estimer ce marché pas assez porteur pour justifier un dev spécifique.
Après ce n’est pas à moi de juger.
Mais déjà sans leur demander trop de dev ils pourraient faire comme eve online, porter leur jeu sur crossover. C’est pas aussi opti que du natif, mais eve online fonctionne très bien comme ça.
Si tu re après être allé te pendre alors on va devoir t’éliminer car ça voudra dire que tu es devenu un revenant Orrien
D’après ce qu’on m’a dit les dégâts divisés par deux c’est en McM/PvP uniquement non ? Moi ça ne me touche pas vu que je ne fais que du PvE, pour le moment en tout cas, et puis je n’ai pas un build axé confusion non plus…
Tiens c’est une idée, commencer le combat à distance au fusil harpon, puis les bombes au cac, vu que de toute façon j’arrive jamais à m’éloigner de l’ennemi sous l’eau une fois au cac.
A voir toutefois si les bombes restent assez efficaces sans les traits adaptés, vu que je ne suis pas en build explo.
Je ne me rappelle plus par contre si le trait qui diminue de 20% le cooldown du pistolet fonctionne aussi pour le fusil harpon…
Pour faire réaliste ils devraient augmenter les dégâts des explosions sous l’eau, ou rajouter un truc comme quoi tout skill qui provoque une explosion, sous l’eau, rajoute confusion, ou un truc du genre. Ben ouais sous l’eau une explosion a des effets plus importants qu’à la surface…
Personnellement ça ne me gêne pas plus que ça. Parce que au final l’effet de l’élixir S est si court que ça ne me donne pas le temps de vraiment m’équiper d’un kit et de l’utiliser, et qu’en général quand je claque mon élixir S c’est que ma comp de guérison est sur son cooldown. Donc de toute manière tout ce que je faisais même avant avec le S c’est en profiter pour m’éloigner de l’ennemi, et me rapprocher un peu plus de la fin du cooldown de ma comp de soin.
A mon avis, le fait qu’on pouvait accéder aux kits et au soin alors que les comps 1 à 5 étaient désactivées ressemblait plus à un bug qu’à un effet voulu.
D’ailleurs je l’utilises tellement peu ce S que je me demande si je ne vais pas le remplacer par autre chose…
Bonjour,
Existe t-il des jupes en armure moyenne ?
Merci
Bah pour ma journalière j’ai besoin de faire 5 succès. Je fais les 5 qui me plaisent le plus, qui sont les plus faciles à faire, et les autres je m’en fou, je cherche pas à les faire.
Joueuse PvE, déjà je zap tous les succès McM/PvP, et ça me prend vraiment pas longtemps de faire les 5 de ma journa…
Mais en même temps les points de succès et le classement je m’en fou complètement…
Je doute qu’on en voit un. Déjà GW1 ne fonctionnait que sous Windows, ni client Linux, ni client Mac. Ben oui, ne soyons pas sectaire, s’ils mettent un client Linux, pourquoi pas un client Mac ?
Je doute qu’on voit arriver ça un jour.
Ou alors une idée, comme eve online, via crossover. C’est pas l’idéal, mais c’est mieux que rien…
Tu gagnes quand même 3 secondes sur une compétence comme tir statique et chalumeau, et 6 secondes sur tir collant, avec la réduc de CD.
Suite à des idées qu’on m’a donné, moi j’ai pris en pistolet entre autre le skill qui donne rapidité sur critique à 50% de chance, donc en gros une fois sur deux, et en alchimie le trait qui donne vigueur quand on a rapidité, donc au final je récupère vite mon endurance, pratique pour esquiver…
Ah? Confusion a été nerf ? C’est où dans le patch note ? Je ne vois pas…
C’est quoi alors maintenant la technique de la tourelle ? On la pose, on la surcharge direct, on attend la vague de guérison qui supprime les altés, puis on la fait exploser pour le combo ?
Et sinon, elle supprime deux altés par membre du groupe ? Ou deux altés au total ? Et si c’est deux altés au total, comment elle détermine lesquelles enlever ?
(Modéré par hithlain.4385)
Bonjour,
Je me demandais s’il y avait une raison particulière pour que certaines compétences soient indisponibles sous l’eau. Je pense notamment à la tourelle curative de l’ingénieur. C’est ce que j’utilise à la surface, et sous l’eau je suis obligée de me rabattre sur l’élixir H (qui est moins orienté support de groupe) ou sur le kit médical, que je ne maîtrise alors pas du tout (trop long de se soigner avec je trouve).
D’autant qu’il y a des tourelles qui fonctionnent sous l’eau, notamment celles de la caisse de ravitaillement.
Donc bref, j’aimerais bien que cette tourelle curative soit aussi accessible sous l’eau… sauf bien sûr si vous me donnez une bonne raison pour qu’elle ne le soit pas ^^
Merci
Je ne parle pas des autres classes que je ne connais pas, mais au final, en PvE, en pratique si tu veux être un tant soit peu efficace sous l’eau, il te faut des grenades.
Comme je suis pas trop grenade (j’ai un build double pistolets, pistolet elixir pour la surface), j’ai essayé à Orr d’utiliser le fusil harpon à la place des grenades, ben j’ai failli mourir assez souvent, alors qu’avec les AOE et les dégâts des grenades ça passait nickel.
Après si vous avez d’autres suggestions, je suis preneuse, mais en l’état actuel des choses, difficile d’utiliser le fusil harpon sous l’eau.
Bon en même temps peut être que si je me prenais un exo à la place de mon vert ça irait mieux, à tester. J’ai vraiment envie de pouvoir me passer des grenades, surtout pour une histoire de look.
A tête chercheuse c’est bien, sauf qu’en PvE (je parle du PvE car je ne fais pas de PvP) au bout de 2 secondes les ennemis sont au cac, et en plus ils viennent sur toi en ligne droite, donc tête chercheuse ou pas ça ne change pas grand chose.
Déjà s’ils pouvaient au moins augmenter la vitesse de déplacement du fusil harpon, car franchement c’est pas logique qu’un harpon lancé par un fusil soit plus lent qu’une grenade lancée à la main, à mon sens…
Ah ok. Je croyais que l’immobilisation c’était quand l’ennemi ne pouvait plus bouger, je ne savais pas que le ralentissement était considéré comme une immobilisation. C’est vrai que j’ai toujours trouvé que le pistolet à colle ne collait pas longtemps, mais aussi je n’ai jamais fait un build autour de ça. Actuellement j’ai plutôt un build PvE au pistolet, 10 explo, 30 armes à feux, 30 alchi (pas un build HGH toutefois), avec en kit le pistolet élixir.
Surtout question de look, car j’aimais pas le look du combat à la grenade, notamment parce que le sac traverse la tête de mon perso, et je ne trouve pas ça joli. Je la trouve trop courbée aussi en combat grenade.
Principalement des questions esthétiques quoi, en plus le combat grenade me fait mal au doigt à force de spammer les grenades Et j’aime bien le look du combat pistolet.
Mais bon, je change souvent de build, ce qui ne change jamais c’est mon équipement, car je suis aussi équipée en enragée (il me manque encore deux pièces, puis les bijoux), tous mes builds testés ayant en commun le fait qu’ils sont basés sur l’altération.
Je suis cuisinière 400 mais je ne sais pas encore comment on fait les pizzas ^^ C’est quoi la recette ?
Je suppose qu’avec ton build on peut donc facilement passer du combat pistolet au combat grenade, just un trait à changer et c’est bon.
Est-ce que par contre tu n’es pas trop fragile ? Vu que tu n’as pas les bonus en vitalité que j’ai avec mes 30 alchimie.
Pour le soin par contre je préfère la tourelle de soin, que je fais en général exploser, plutôt que le kit de soin, car j’arrive pas bien à gérer le fait que ça lance juste des pansements et qu’on doive ensuite aller les chercher… trop de choses à gérer pour moi…
J’aime beaucoup aussi le pistolet élixir pour du support, ou même pour moi, genre par exemple quand un ennemi me spam des altés je me met le super élixir puis je tire au pistolet et je me vire des altés comme ça. Ou alors je met le cercle sur des personnes qui risquent d’en avoir besoin.
(Modéré par hithlain.4385)
Mais donc, en PvE, si tu n’utilises pas le filet, mais que tu gardes les traits sur immobilisation, là je ne comprend pas. Tu immobilises comment sans le filet ?
Tu dis que les traits ne changent pas, mais ce que je ne comprend pas, si je ne me trompe pas en McM tu n’utilises pas les grenades, mais en PvE si. Mais en PvE tu utilises les grenades sans le trait “grenadier”?
Désolée, je suis au travail et je ne sais pas pourquoi le build sur cet ordinateur ne marche pas ^^ Donc je ne peux pas le voir… et je ne me rappelle plus de ce que j’ai vu hier soir…
HGH c’est un skill alchimie 30, qui donne des stacks de pouvoir quand on boit un élixir…
Personnellement je trouve que ce build a l’air sympa et amusant à jouer, toutefois j’aurais des questions :
- en PvE, il donne quoi ?
- le fait de se baser sur la tourelle filet n’est-il pas contraignant ? Nécessité de ne pas trop s’en éloigner, facilité pour la tourelle de se faire détruire, …
- j’avais lu qu’en PvP se baser sur la durée d’alté était pas idéal car trop facile pendant la longue durée que l’alté soit supprimée par l’adversaire, et qu’il valait mieux se baser sur le stack ou les dégâts d’alté.
Merci
Bonjour,
Alors, premier constat. Hors de l’eau, même si dans une optique build ingénieur altération pour l’optimiser il faut jouer à la grenade, on peut faire des tas de build sympa comme tout aussi bien en support qu’en dps, au pistolet ou autre arme, qui bien que moins optimisés sont tout à fait viable.
Par contre mon constat c’est qu’une fois sous l’eau, si on veux s’en sortir il nous faut les grenades : dégâts bien supérieurs, vitesse des projectiles plus importante (ouais super logique, une grenade lancée à la main va plus vite qu’un harpon lancé par un fusil ^^). Quelqu’un m’a dit que même les ingés qui n’aiment pas jouer à la grenade se mettent à la grenade sous l’eau.
J’ai essayé de jouer sans grenade sous l’eau, ben c’était vraiment dur, je suis vite repassée à la grenade pour survivre…
Je trouve ça dommage et à mon sens il faudrait réhabiliter le fusil harpon, pour en faire une alternative viable à la grenade. Je ne sais pas trop comment, mais il faudrait trouver… peut-être augmenter ses dégâts, la vitesse de déplacement du harpon, les skills associés. A voir.
Mais j’estime qu’il faudrait donner une alternative aquatique viable à la grenade pour l’ingénieur.
Merci
Bonjour,
Je trouve qu’il faudrait qu’on puisse choisir un ensemble de traits différents pour quand on est sur ou sous l’eau.
Exemple : sur l’eau j’ai le trait balles perforantes, qui ne me sert à rien sous l’eau car je suis soit au fusil harpon, soit aux grenades, et je suppose que les exemples ne manquent pas.
Je ne demande pas à ce qu’on ait un build complètement différent (ça serait pratique mais peut-être trop puissant) sous l’eau (pratique car par exemple à la surface je suis en pistolets, sous l’eau souvent en grenades) mais au moins de pouvoir avoir un set de traits différents, histoire de ne pas avoir à les changer nous-mêmes à chaque fois que je vais sous l’eau…
Merci
Bonjour,
Je suis à 385 en travail du cuir. Quelle est la meilleure méthode pour monter à 400, sachant que je ne suis pas riche et que donc je ne peux pas m’acheter des carapaces de Karpa (ou un truc du genre) par 20 pour chaque insigne ?
Actuellement pour monter de 375 à 400 j’ai continué à crafter des machins 350, car les ingrédients sont moins chers, mais je me demande si il n’y a pas une meilleure solution.
Merci
Jade Leingod, mon perso principale, qui me fait kiffer ingénieur.
Et mon petit fusil que j’ai depuis quelques temps déjà. ^^
J’adore le look de ton fusil. C’est quoi comme fusil ? Dommage que le fusil fasse si moche une fois dans le dos, surtout quand le perso a les cheveux longs ^^
Dommage aussi que, malgré le look du fusil, au final la portée du fusil soit pas si longue que ça. Ben oui, avec un tel look on s’attend à faire un headshot sur un asura (revenant bien sûr) à 3000m, mais ce n’est pas possible ^^
Oui mais la confusion c’est pas un dot. Pour que la confusion fasse des dégâts, il faut lancer des skills. Or si j’ai bien lu, la personne parle d’un dot qu’elle voyait quand elle était à terre cachée dans un buisson, non ? Donc sans utiliser de skill.
Ce que je trouve dur à viser à la grenade ce sont les ennemis volants, car sauf à cliquer dessus pour les cibler et avoir leur cercle s’afficher au sol, difficile de voir où tirer les grenades exactement ^^
Tiens d’ailleurs je me posais une question sur la mécanique de combat d’un ingénieur en groupe. Dans un mmo plus classique style trinité tank/dps/soin, j’étais souvent soigneur. Et on apprenait, en tant que soigneur, si on prenait l’aggro, à ne pas courir partout car ça empêchait les tanks de la reprendre.
Dans GW2 où il n’y a pas cette mécanique, est-ce acceptable en donjon si on se prend l’aggro d’un boss d’essayer de l’esquiver, de courir, pour éviter de se prendre des baffes ? Ou il faut rester sur place pour que le groupe (notamment les cac) tapent plus facilement la cible ?
J’ai fait qu’un seul donjon avec mon ingénieur, les catacombes en mode histoire.
Les fumigènes ça protège que les CaC ? Je veux dire, ça ne peut pas protéger contre des attaques à distance ?
Et d’ailleurs, comment fonctionne le fumigène ? Je veux dire, est-ce que l’envoyer sur un allié peut l’empêcher d’être bien vu par l’ennemi ? Ou alors c’est forcément un skill à lancer sur l’ennemi ?
Ah oui je vois pour le HGH… ça veux dire qu’il faut bien choisir les elixirs qu’on va utiliser en donjon, histoire de prendre les bons pas seulement pour leur effet sur soi, mais sur l’effet qu’ils ont en les lançant, et en fonction donc du donjon, non ?
Merci
J’aime beaucoup ingénieur par contre je me sens encore noob dans cette profession, dans le sens où quand j’ai lu des messages sur les forums anglophones indiquant des groupes qui refusent les ingénieurs car ces groupes ne savent pas de quoi l’ingénieur est capable, je me suis aussi aperçu que je ne sais pas non plus ce que mon build en construction (HGH) apporte au groupe, à part du dps. Je ne maîtrise pas non plus les effets combo de l’ingénieur, ce genre de choses qu’il faudra que j’étudie…
Et ce pouvoir stacké grâce à HGH est supérieur au pouvoir qu’on peut accumuler en tuant des monstres avec le cachet qui donne du pouvoir (et qui n’a pas de durée de validité, sauf qu’il s’annule quand on est mis à terre) ?
C’est rigolo quand on y pense… l’IA des monstres est à l’opposé de l’IA des joueurs. Je ne sais pas vous, mais moi en face je vois deux types qui me tapent dessus, un mec en tissu fragile et un autre en armure lourde blindée avec plein de robu, ben moi je tue d’abord le type en tissu, car je peux le tuer vite, et ça fera une source de dps en moins… les mobs non… eux ils tapent le mec costaud en premier ^^
Là sinon j’ai switché sur un build 30 explo/30 alchi/10 arme à feu, à la grenade, je vais essayer le build HGH (ça veux dire quoi ces initiales d’ailleurs ?).
Enfin là je suis que 63
Rigolo Sans grenade alors, là tu parles de bombe.
Comme quoi faut bien vérifier quand on est sous confusion et stopper toute compétence, toute attaque à ce moment là. C’est quoi la meilleure méthode ? ESC ?
En fait moi quand je parlais de “idle” je voulais dire hors mode combat, genre quand on se déplace. Avec un pistolet, on garde pas le pistolet en main quand on se déplace, hors mode combat.
Mais oui je trouverais sympa de le voir jongler avec des grenades quand il est immobile, voir même faillir se manquer et rattraper la grenade juste à temps parfois ^^
Pourquoi d’ailleurs si peu d’ingénieurs ?
Je suis pas graphiste donc je serais bien à mal de proposer des skins “sérieux”, mais bon, ça doit pouvoir se trouver des skins sérieux.
Déjà, comme amélioration graphique pour l’ingénieur, je proposerais que quand l’ingénieur s’équipe d’un kit grenade (ou bombe) on le voit réellement tenir des grenades entre les mains (ou une bombe). Car là pour le moment, quand on l’équipe grenade, on le voit avec les mains vides, les poings serrés.
J’aimerais bien aussi une modification de la posture de l’ingénieur équipé d’un kit grenades. Quand on est en mode pistolet, il y a un mode “idle” où on n’est pas toujours à l’affut, armes dégainées. Ce serait bien d’avoir pareil pour le kit grenades, car être toujours recroquevillé, les poings serrés, je trouve pas ça terrible ^^
Merci J’irais voir quand je serai 80 ^^
Personnellement j’ai pas trop envie de voir des trucs qui s’éloignent trop du lore. Ca gâcherait GW2. Qu’on ait des skins sympas je veux bien, mais des trucs qui restent dans le lore. Lance à eau ? Bof ^^ Bombes à eau ? Bof. Et puis mario c’est pas une référence, on reste quand même dans un jeu de rôle dans l’univers de guild wars, pas un jeu de plateforme délirant.
Dans Aion ils ont des épées lasers, des espadons en forme de poisson, je trouve ça un peu nul quand même…
Bonjour,
Qu’est-ce qu’il existe comme chapeau catégorie armure intermédiaire, en dehors des chapeaux de pirate ? J’ai vu une fille hier avec un chapeau mais je sais pas ce que c’était.
Je veux un chapeau pour mon ingénieur, mais je raffole pas de ceux de pirate…
Merci
Oui d’ailleurs je me posais une question pour le poison. Ca créé un “nuage de poison” c’est ça ? Donc si l’ennemi sort du nuage, le poison ne continuera pas à s’appliquer ? Ce qui donc en fait un skill plus utile pour des ennemis statiques (exemple, boss en donjon ou ailleurs qui bouge pas trop pendant que les cac tape dessus) que pour les ennemis mouvants non?
Et merci pour les conseils.
Oui je suis 55 là, au 60 je prend 30 en explo et 20 en alchi, puis je monte alchi à 30 et arme à feux à 10.
Là en armure je me suis craft une armure nécromant (dégâts alté) et je me suis déjà fait une armure maraudeur niv 60. Bon maintenant faut que j’économise un chouillat, avec le craft je me suis retrouvé en dessous des 2 po nécessaires pour le livre 60, j’ai 5 niveaux pour récupérer à nouveau la somme nécessaire ^^
Tiens rien à voir mais niveau look certains parlaient de l’armure tonnelle qui était bien pour sylvari, mais moi j’ai un faible pour le look de celle de l’enqueste ^^
Suite à tes conseils je me suis mis à la grenade, j’aime bien, mais j’ai encore des soucis de visée je pense, du mal à anticiper le déplacement de l’ennemi, et donc ça m’arrive pas mal de taper à côté.
Sans compter que j’ai encore des soucis pour viser tout en me déplaçant, souvent j’oublie de me déplacer quand je tire à la grenade.
Faudra aussi que je pense à switch pistolet parfois pour lancer un petit static shot ou appliquer un peu de poison en plus. Mais faut aussi que je pense à cliquer sur l’ennemi, car contrairement au pistolet, à la grenade on ne cible pas l’ennemi directement, donc je ne vois pas les altés qu’il a sur lui sans cliquer dessus…
Par contre c’est quoi ta technique de combat ? Je veux dire, pour taper l’ennemi tout en évitant le cac ? On est lent quand même quand on recule, et faut rester face à la cible pour la taper
(Modéré par hithlain.4385)
Un kit de grenade ça peut se marier avec double pistolet ? Ou alors le kit se suffit à lui-même, et dans ce cas on peut complètement oublier l’arme principale ?
Le kit de grenade donc c’est du dps direct, pas vraiment dans une optique alté, non ?
Ce qui me fait penser… quand on équipe un kit, les bonus des armes équipées sont toujours actifs ? Ou ça disparait ?
Et donc un ingé grenade, ça donne quoi comme build ? C’est toujours viable avec 30 en alchimie ?
Je ne suis pas réfractaire, et je veux bien des tuyaux ^^
Je ne sais pas ce qu’il en est actuellement, mais j’ai toujours regretté pour le kit de grenade qu’on ne voyait pas les grenades en main, qu’on avait l’impression que l’ingé avait les mains vides…
Tu es sur quel serveur sinon ?
(Modéré par hithlain.4385)
@Janus – Ben je trouve que c’est joli un bouclier ^^ Et puis en double pistolet, si on prend l’exemple de l’alternative pistolet si on ne veux pas de bouclier, déjà on ressemble à un voleur, et ensuite dans les deux compétences du 2e pistolet, y en a une qui est pour engluer les ennemis, l’autre une flamme courte portée. Donc l’engluement je pense jamais à l’utiliser, et en plus ça dure pas longtemps, ensuite la flamme est courte portée, et pour ma part je préfère rester à distance.
Genre en donjon j’aime bien rester derrière, je laisse les cac se prendre les baffes autour de l’ennemi, et moi j’observe l’action de plus loin, en étant hors de portée de l’aoe des boss, en tirant, et en me déplaçant en fonction… car dans la mêlée au final c’est tellement papillonique que je vois rien (j’ai joué gardien aussi) et que je me prend tous les aoe parce que je vois même plus le cercle ^^
@Grinn – Merci. Pour les grenades j’ai un peu de mal à viser avec, surtout j’ai du mal à viser avec et me déplacer en même temps. Par contre sous l’eau j’utilise les grenades, je les trouve bien puissantes.
Le nostromo j’en ai un mais je vais le revendre, j’arrive pas avec, car j’ai l’habitude de touches fines genre portable (mon clavier de PC a des touches de type portable) et des grosses touches j’arrive pas à la longue, et ça me fait mal aux doigts, donc au final je me débrouille mieux avec le clavier. A noter quand même que tous mes skills classiques 1 à 0 je les ai placés sur ma souris, une MMO 7 avec des tas de boutons partout, donc au final sur le clavier j’ai juste à faire les déplacements, et donc là où j’ai un peu de mal c’est à me déplacer et à utiliser la ceinture d’outils en même temps… qui elles restent sur F1 à F4…
(Modéré par hithlain.4385)
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