Affichage des messages de zefarno.4072 :

Ajout de la section Guild Wars 2: Path of Fire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Je me demandais si quelqu’un avait une réponse, par rapport à l’ajout de la section “Guild Wars 2: Path of Fire” dans la rubrique “Discussions sur le jeu”, quand est-ce que cela arrivera?
Avec l’ arrivé du premier week end de beta il est grand temps de l’ouvrir non?

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Pour l’épisode 6, moi j’aimerai bien avoir des nouvelles de Rytlock.
Je pense que depuis qu’il est revenu des brumes, il nous cache bien des choses, et je dirais même qu’il savait peut être pour Balthazar.
Je pense que dans les brumes il a découvert certaines choses et qu’il va tout nous dévoiler dans cet épisode , ce qui va nous mener à l’extension.

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Personnellement je me contenterai de donner mon avis sur la nouvelle map, car pour le moment au niveau du scénario il y a trop de blancs à compléter pour savoir si s’est tiré par les cheveux ou non. Je préfère attendre l’ épisode 6.

Alors le mont Draconis, j’adore , surement ma map préférée de cette saison 3. Un vrai bonheur à explorer , un bestiaire varié, des panoramas à couper le souffle , encore une fois la direction artistique est exceptionnelle.

Alors certains vont râler à cause de sa verticalité, mais moi j’adore ça, et puis on a eu une map plate avec le Lac Doric dont il faut varier les plaisirs!

En ce qui concerne la nouvelle maîtrise , elle est géniale, on a l’impression de pouvoir s’ envoler tel un super-héros new yorkais ou bon nous semble! J’ espère juste que cette maîtrise ne serve pas que sur cette map, mais aussi sur les futurs maps!

Pour les chaînes d’event et les boss, je n’ai pas tout fait mais du peu que j’ai vu je me suis amusé à les faire, notamment la vouivre légendaire.

Enfin , pour ce qui est des succès, nous avons de quoi faire , des pierres de feu à retrouver, des enregistrements à collecter, une nouvelle dorsale, pleins de miniatures etc..

Et sur le même principe que les autres map de la saison 3 , des succès quotidiens!

Donc vous l’aurez compris j’ai eu un gros coup de cœur pour cette nouvelle map!

PS: Certains ennemis sont des envoûteurs avec un pistolet main gauche ET main droite, de là à supposer qu’il s’agit d’une éventuelle spécialisation élite..à vous de voir!

(Modéré par zefarno.4072)

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Coucou!
Et bien dis donc ça fait beaucoup théories c’est super cool de lire tout ça!

Alors j’ai eu une idée qui m’a traversé l’esprit , ça vaut ce que ça vaut mais je veux bien avoir vos retours sur ça crédibilité!
Vous vous souvenez dans la dernière cinématique de HoT, quand Mordremoth meurt, on voit une “explosion de magie” qui parcours les différents lignes de forces, dont une une aboutit à l’œuf d Aurene.
Et bien, une partie de cette magie a été obsorbé par Primordius , puis une autre par Jormag, mais est-ce qu’ il est possible qu’une autre partie soit absorbé par une autre entité, ou d’autres dragons évidemment?

Je pense que Lazarus, ou du moins une facette de Lazarus a très bien pu absorber une partie de la magie de Mordremoth, qui lui même avait absorbé une partie de la magie de Zhaitan! Mais alors on peut imaginer un tas de conséquence, comme un antagoniste capable de rivaliser avec les dragons ancestraux pourquoi pas, à voir…

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Pour la nouvelle map, elle a l’air de nous emmener très loin… Un 80 est apparu sur la carte au nord des Cascades forestières !

Malheureusement je pense que tu fais erreur , la zone 80 dont tu parles dans les cascades forestières correspond au dernier raid qui est sorti.
Ou alors il y en a peut être une deuxième mais je ne l’ai pas trouvé!

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

“zefarno >> En description, il est dit : “Flashpoint, the fifth and penultimate episode of Living World Season 3, arrives on May 2!” Donc 5ème et avant-dernier ^^ On aura donc 6 épisodes”

En effet merci !

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Après visionnage de l’ épisode 5 qui va sortir le 02 Mai (et qui semble clôturer la saison 3?), je dirais que pour la prochaine map on est de retour à Maguuma dans la jungle profonde, qu’en pensez-vous?

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Ils utilisent le fait qu’il ait une magie et qu’il n’ait fais aucun rapport sur cette magie pour certaines parties de la story, mais, le “changement de magie de combat”, pour moi, c’était pour introduire le rev :p

Tu penses? Il me semble avoir vu dans un article officiel (dont je serais incapable d’en retrouver la source, vous devrez me croire sur parole^^) qui était sorti avant le début la saison 3 que l’on aurait des réponses concernant Rytlock et ce qui lui est arrivé.

J’ai tendance à croire la véracité de cette article car dans ce dernier ils disaient aussi que l’on aura des réponses concernant l’œuf à tarir , réponses que l’on a effectivement eu depuis!

PS: Je sais qu’une rumeur circule comme quoi on ira fouler le désert de cristal lors de la seconde extension, mais moi je pense qu’on aura le droit à une map là bas dans cette saison 3 , peut être l’ épisode 5!

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , sympa de voir vos attentes et vos théories!

En ce qui me concerne, ça fait un moment qu’on a pas eu de nouvelles de Rytlock, et je pense qu’il sera la ligne directrice du prochain épisode.

J’ éspère en apprendre plus sur la magie des revenants, comment est-il revenu, pourquoi a t il changé de magie de combat etc. Et pour aller plus loin , je dirais que Rytlock aura surement des informations clés à nous délivrer durant cette épisode 5 (surement des choses apprises lorsqu’il était dans les brumes), et qui , pourquoi pas, nous mènerons vers Lazarus et Marjory pour un épisode 6 et faire avancer le schmilblick!

Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Que 10 tomes pour 1 T6, c’est de l’arnaque.

La recette je l’ai donné à titre d’exemple, les valeurs sont peut être revoir en effet , c’était juste pour donner un ordre d’idée.

Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Coucou les gens,

Moi je verrais bien l’ajout de recette à la forge mystique qui demande des tomes de conaissances. Ce qui permettrai par exemple de créer des tomes de connaissance de forgeron ou autres métiers pour monter ces derniers.

Ensuite, il faut aussi une recette générique qui permet de ce débarrasser de ces tomes pour les gens qui ont tous leur métiers et leur perso au max. Je vois bien une recette du style “10tomes de connaissance+ 10poussières de pierre de sang+ 10fragments empyreens+10 pierres de dragonites= un T6 aléatoire”. Par T6 j’entends une ressource lvl 400 (griffe, sang etc…).

Qu’en pensez vous?

(Modéré par zefarno.4072)

Puzzle Jump à l'Observatoire de Gardebrume

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Le succès est visible dans la page des succès des fractales.
Il y a d’ailleurs une plongée à faire aussi (dont le succès est caché, celui-là par contre)

Merci pour le succès du Plongeon , je ne l’avais pas vu! Et d’ailleurs j’ai vraiment cru y laisser ma peau d’Asura!

Puzzle Jump à l'Observatoire de Gardebrume

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour,
Je me permet de poster ici ma découverte. En effet j’ai trouvé un puzzle jump dans le nouvel observatoire de Gardebrume. Il rapporte 10 points de succès et il y a un coffre à la fin.

J’espère ne pas avoir cée un post inutile, sinon je m’en excuse mais personnellement je n’ai vu aucune news nul part sur cet ajout!

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

La saison 1 du monde vivant leur a servis de leçon. J’ai lu une interview sur le monde vivant et je me souviens qu’ils disaient que dorénavant (depuis la saison 2), les chroniques seront rejouables et le contenu ajouté restera définitif. Je pense qu’il en va de même pour la saison 3. Je ne vois vraiment aucun arguments qui justifierai le retrait pur et simple des nouvelles maps… à part vouloir se faire lyncher par la communauté ^^

PS: j’en profite pour mettre le lien du trailer de l’épisode 2 , qui vient tout juste de sortir:
https://www.guildwars2.com/fr/news/watch-the-trailer-for-risingflames/

(Modéré par zefarno.4072)

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Et quand est il des Rata Novans? Suis je le seul à vouloir en apprendre plus sur eux? Pourquoi ont ils disparus et dans quelles circonstances? Y a t il une chance d’avoir de nouvelles informations sur eux aux îles de feu?

C’était pas a cause des chaks, qui se sont rués sur l’énergie des lignes de forces qu’ils dégageaient de leur ville ?

Oui tu as raison , mais ou sont ils parti? Pourquoi n’avoir laissé aucune indications derrière eux? Quelles sont leur motivations?

Enfaîte, ils ne sont pas partie en Tyrie sans indices, ils se sont fait piéger, puis exterminer jusqu’au dernier par les Chaks attirée par les lignes de forces, jusqu’à ce confiné j’usqu’a la chambre du dragon, d’où ils en sont tous mort.

Donc, il n’y a aucun survivant des Rata Novans. désolé de vous décevoir
La preuve est même écrite sur divers parchemins éparpiller à travers les ruines de la cité.
( Qui pour les Nunochs est nommée : La terre des fantômes ).

Ah d’accord je suis passé à côté de cette intrigue , donc on peut faire une croix sur les Novans, tant pis :/. Mais merci pour les vos éclaircissements!

En ce qui concerne les îles de feu , il a été annoncé (je n’ai plus la source) que la magie délié sera aussi la monnaie de cette nouvelle map. Donc je suppose qu’il sera question dans cet épisode de la pierre de sang de cette île.

Je pense que nous assisterons à la course entre Lazarus et ce qui se ballade dans les souterrains (surement un champion de primordius comme lu plus haut) pour cette pierre de sang. En gros je vois bien Le pacte VS Le blanc Manteau VS Primordius. Le premier qui récupère la pierre de sang à gagné! :p

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Et quand est il des Rata novans? Suis je le seul à vouloir en apprendre plus sur eux? Pourquoi ont ils disparus et dans quelles circonstances? Y a t il une chance d’avoir de nouvelles informations sur eux aux iles de feu?

C’était pas a cause des chaks, qui se sont rués sur l’énergie des lignes de forces qu’ils dégageaient de leur ville ?

Oui tu as raison , mais ou sont ils parti? Pourquoi n’avoir laissé aucune indications derriere eux? Quelles sont leur motivations?

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Et quand est il des Rata novans? Suis je le seul à vouloir en apprendre plus sur eux? Pourquoi ont ils disparus et dans quelles circonstances? Y a t il une chance d’avoir de nouvelles informations sur eux aux iles de feu?

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

“Juste comme ça, Primordius ne se trouverait pas au niveau de la chambre de transfert principal, sous les Cimefroides?
http://axlay.com/guildwars/mapgw2/mapgw2.jpg
Du coup, je comprend pas trop ce que l’on vat aller faire au cercle de feu. Si on pouvait m’éclairé, ce serait gentil.”

Coucou ackile, actuellement il y a 2 grandes trames principales qui se déroulent en parallèle. La première est le manteau blanc avec le mursaat et la deuxième est l’ éveil de Primordius.

Je pense que le cercle de feu ne concernera pas Primordius, mais plutôt le manteau blanc avec à leur tête le mursaat (comme dans gw1).

A mon avis Primordius on est pas près de le voir et je pense qu’il nous le garde au chaud pour la fin de la saison 3 voir le seconde extension.

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Ahh les îles feu! Je ne sais pas ce que vous en pensez , mais ça sent bon le fan service cette saison 3, et tant mieux!

En terme de taille , je pense que si on garde un rythme d’une nouvelle map par épisode , elles devraient selon moi rester d’une taille équivalente au marais de pierres de sang.

Mon intuition me dit que la saison 3 va clore l’intrigue avec le mursaat/ caudecus et que vers la fin on va retomber sur l’intrigue de primordius , qui sera la grand méchant de cette second extansion je pense!

PS: Mon petit asura me dit que l’oeuf de brill va surement jouer un rôle important, mais lequel?

Votre vision du pve ultime

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Ma vision du PVE Ultime:
-Ajouts d’une nouvelle race jouable ( je pense au Tengu)
-Ajout de nouvelles classes et/ou spécialisations (Croisée, Derviche, Ritualiste, Barde…)
-Des nouvelles armes (Faux, Fouet, Bouclier à deux mains…)
-Ajout bien évidemment de nouvelles map PVE en Tyrie/ Cantha/ Elona
-Ajout de MAP aquatique ( il en faut pour tout les goûts)
-Nouveaux donjon, fractals, raids,Puzzle Jump
-Systeme de Housing pour des maisons (lieu de résidence)
-Ajout Evènements dynamique de grande ampleurs , avec des maîtrises associés ( j’avais vu notamment une idée d’une map avec un cycle d’ inondation ou la map devient aquatique, ou alors des map avec des tempêtes de glaces/ de sables ou il faut des maîtrises précises pour pouivoir faire l’explo à 100%…)
-Des succès quotidiens sur toutes les maps ( comme le marais de pierre de sang)
-J’aimerai bien un système de donjon aléatoire, dont l’architecture et les monstres rencontré changent a chaque fois
-Pouvoir changer en 1 clic de build/equipement pré enregistré :p
-Ajouter aussi un système de réputation vis à vis des grandes organisations de la Tyrie comme le prieuré de Durmand, Les veilleurs, L’ordre des soupirs, la garde du Lion. On gagnerai en réputation en participants à des événements dynamiques lié a une organisation. Cette réputations permettrai de débloquer du cosmétique , des nouveaux titres, emotes..
-Accorder plus d’importance dans les prochaines histoires vivantes/extensions au choix de l’ordre qu’on a rejoint..

/trollOn Et créer un arc scénaristique où les asuras prennent le pouvoir, réduise en esclavage les humains et les norns , brûlent tout les sylvaris, utilisent les charrs comme monture et domestique les dragons /trollOff

(Modéré par zefarno.4072)

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Echoes, tu penses vraiment qu’un nouveau joueur va payer 100 euros pour un nouveau jeu? Il faut aussi se mettre à la place des nouveaux joueurs.
Ce que tu affirmes est difficilement réalisable , les vétérans ont payé plus cher , mais ils ont payé la nouveauté. Si un contenu reste payant indéfiniment a travers les années , je n’imagine même pas le prix qu’ auraient certains autres MMO ( WoW pour ne citer que lui)

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Comme l’a dit mon voisin du dessus, il y aura surement des promotions à plusieurs occasions, comme on en a déjà eu ( l’extension était a -50%il n’y a pas si longtemps).
Et si malgré cela vous trouvez l’extension encore trop cher , il n’y a plus qu’à attendre la seconde extension, pour le prix de cette dernière , vous aurez en cadeau le jeu de base plus la première extension inclus.

Ceci dit , cette discussion est et restera stérile, on a tous un avis propre sur le marketing proposé par arena net.

Le mien et qu’un jeu de cette qualité sans abonnement peut largement se permettre de proposer des extensions à ce prix là. D’autant plus que le contenu vieillissant devient gratuit au fur et à mesure des extensions pour les nouveau joueurs, qui n’ont plus qu’ à payer la dernière grande extension.

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour, je profite de ce post pour avoir quelques renseignements sur le régent chak et sut la 3eme map de HoT en général.
J’ai lu ce post et je voulais être sur d’une chose , quand vous parlez de ne pas faire de CC, vous parler des Coups Critiques ou bien autre choses, et si oui , que veut dire CC?

D’autres part, il est vrai que le troisième map est de loin la plus difficile à explorer et à prendre en main , mais quel plaisir de se sentir perdu sur une map et de devoir, avec le temps , apprendre a maîtriser ses dangers et connaitre les raccourcis et de commencer à en comprendre la géographie!

Les level designers ont pour le coup sorti une des meilleurs map en terme d’exploration et de complexité pour un mmo que j’ai jamais vu!

Et si quelqu’un veut bien prendre la peine de m’expliquer le meta event de cette map , son fonctionnement pour arriver jusqu’au régent chak je lui serait très reconnaissant, et cela m’éviterai de créer un autre post!

[Sugg/Amélio.] L'insigne Mentor.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , je suis d’accord pour dire que le Tag mentor est trop facile à obtenir et qu’il ne correspond pas au vétéran du jeu.
Selon moi , une bonne manière de sélectionner les joueurs qui ont réellement une bonne connaissance du jeu serait d’ajouter , une fois le tag débloqué, une condition pour pouvoir l’équiper, comme par exemple un seuil de point de succès. Je pense qu’un joueur qui a pas mal vadrouillé sur gw2 peut facilement atteindre les 2500 points de succès au moins. Je dis 2500 mais c’est à titre d’exemple bien sur, ce que je veux dire c’est qu’un seuil de succès est un bon moyen de laisser le tag mentor disponible uniquement aux joueurs expérimentés!

ça manque de TP

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , au début je trouvai aussi que les points de TP manquaient, mais en jouant je me suis rendu compte que ce n’était pas le cas!

D’abord en montant les maîtrises tel que le deltaplane, les tunnels et les champignons on se rend vite compte qu’il y a énormément de raccourcis et de passages rapides.

Ensuite, je trouve que ce n’est pas un mal en soi car la mort est un peu plus punitive qu’en Tyrie et tant mieux , car la mort c’est censé être un gros malus et ce n’était pas le cas avant.

La seule chose embêtante à mon sens c’est que le peu de points de TP qu’il y ai (et ils sont suffisants en l’état) sont contesté 50% du temps ce qui gêne la progression. Mais là encore je pense que c’est mieux niveau RP et cela rend le mort plus punitive et donc dangereuse!

[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour
et même problème mais à l’indice d’avant. HoT chapitre 14 “découpe de signe”, perte de l’étoile verte après avoir trouvé l’indice de Rox près du point du héros.
Tout les objectifs de quêtes sont validés et gris, aucune possibilité de continué l’histoire. Blocage totale.
Pourriez vous validez cette objectif ou réinitialisez le chapitre 14? merci

Pareil , exactement le même problème, on voit bien les les indices au sol (pierres disposé en forme de flèche), il y a bien l’interaction “interagir” quand on s’approche , mais cela ne déclenche rien. J’ai bien compris ou la piste nous menait , j’ai cherché un peu , mais comme l’interaction “interagir” ne fonctionne pas , impossible de continuer l’histoire personnelle.
Je ne sais pas si c’est corrélé mais il y a eu une mise à jour ce matin avant ma connexion en jeu.

Nerf des récompenses de donjons

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Houla vous allez un peu vite dans vos conclusions je trouve. Vous parlez comme si vous saviez exactement de quoi il retourne….
Vous sur interprétez une simple phrase, qui vous dit que les donjons n’auront plus aucun intérêt? Attendons de voir comment cela va se goupiller une fois en jeu.
J’adore faire des donjons aussi et cette annonce ne me choque pas plus que ça. Il est normal que suite à une extension les différents contenus déjà présent en jeu subissent un rééquilibrage des récompenses par rapport au contenu à venir.
Personnellement je serai plus prudent que vous avant de me plaindre, j’attendrai d’avoir plus d’infos!

Faiblesse des récompenses d'évènement dynamique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Salut!
Je ne pense pas que les événements dynamiques soient pas là pour récompenser en or mis plutôt en karma. Il me semble qu’ à la base le karma est la monnaie qui récompense la participation aux événements dynamiques!

Après je suis d’accord pour dire qu’il faudrait ajouter un certain intérêt au karma , peut être des skins exclusifs aux vendeurs de karma pour justement attirer les gens à faire ces événements.

Ceci dit , et je pense que dans HoT il prendrons cette orientation, les deux dernières map ajoutées ont leur propre monnaie (geode pour cimeseche et écus de bandit dans les contrées d’argents) qu’on peut gagner justement en effectuant les événements dynamiques sur ces map! Donc c’est aussi une façon d’inciter les gens.

De ce que j’ai pu voir sur la beta, la première zone de HoT aura aussi sa propre monnaie ( des débris d’aeronefs) que l’ont pourra gagner en effectuant les événements dynamiques.

En conclusion, augmenter la quantité d’or ne me parait pas forcement utiles , mais il faudrai peut être rendre plus attractifs les pnj vendeurs de karma en ajoutant des skin , miniatures qui je suis sur inciterons les gens à farmer les events^^.

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , j’ apporte ma pierre à l’édifice et je vous présente mon ingénieur :p

Attachments:

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Ah et aussi cela a déjà été dit sur d’autres sujets mais autant le rajouter à la liste ici. Entre deux sessions de jeu il faudrait que les familiers des rôdeurs conservent leurs prénoms!

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Salut!
Moi je verrais bien la catégorie “Jouets” dans l’onglet héros qui regrouperai tous les jouets du jeu sous forme de collection , que ce soit la laboratoire des grosses tête ou la boite d’aviateur , les instruments de musiques…. Ce se présenterai sous la forme de l’interface des miniatures, coup de grâce et messagers. De plus le gros avantage c’est qu’on y accède avec n’importe quels perso a tous nos jouet!!

Scénario et Sylvari

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Je ne sais pas si ce que je vais dire semble stupide ou non , mais pourquoi Faolin ne serait t elle pas la sylvari dont le destin est entre nos mains? Alors ok c’est pas la plus gentille des sylvaris mais on l’aperçois dans la cinématique finale de la dernière chroniques.
De plus en ces temps de guerre , l’ennemi de nos ennemis sont nos amies donc on peut très bien imaginer que le cours des cauchemars s’associe au pacte contre modremoth…non?

Sylvari asservit pour l'eternité?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Je pense que seulement les Sylvari qui sont “faible mentalement”, donc influençable seront asservi par mordremoth , et donc si ce dernier vient à mourir , ces sylvaris là resterons sous l’emprise de mordremoth, comme les serviteurs de zaithan apèrs sa mort.

Après c’est évident que les sylvaris joueurs sauront résister à l’emprise de mordremoth et donc ce ne posera aucun problème pour les joueurs.

HOT et Halloween

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Personnellement si Halloween à lieu sans nouveauté par rapport aux autres années ( et ça sera surement le cas vu qu’ils sont tous au taquet pour l’extension), je passerai mon chemin. Même si j’adore les event d’ Halloween , je ne pourrai pas patienter j’irai tout de dévorer le contenu de HoT ^^

Quête spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Personnellement , je serai un peu déçu si les spécialisations ne sont pas un minimum introduite par une quête , même infime , histoire d’avoir un peu de RP et de découvrir le background. Si c’est juste des points de héros a dépenser ça va être vite fais et ça va rendre le truc banal au possible! Ce sont des spé élite quand même ça devrait être un minimum scénarisé ou du moins plus dur à avoir que le reste des spécialisations qui ne sont pas élites.
On a plus qu’à attendre pour savoir comment ça va se goupiller en jeu!

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

J’aime ta façon de penser x) , ça aurait pu faire un bon poisson d’avril pour Anet si on était en Avril :p

Scénario et Sylvari

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Oui je suis d’accord le scénario sera le même à quelques détails sans conséquences durables, mais ce qui est intéressant ici c’est de vivre cette histoire avec deux points de vues différents ! Soit comme un individu qui lutte contre mordremoth tout en essayant de résoudre le problème que pose les sylvaris , soit comme un Sylvari sensible a la corruption de mordremoth et surement au rejet des autres races !

Scénario et Sylvari

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour !
Comme on a pu le lire sur cette news: https://www.guildwars2.com/fr/news/the-mordrem-guard-on-points-of-interest-a-summary/

Jouer Sylvari changera la façon d’aborder le scénario de HoT, on pourra entendre Mordremoth parler à ses serviteurs , nous serons sensibles à sa corruption!

Je trouve cela vraiment intéressant de créer un scénario spécialement pour les sylvari et cela permettra de vivre l’histoire de deux points de vues différents (Sylvari et autres races)!

Et donc ma curiosité me pousse a vous demander quelle race vous allez jouer pour commencer HoT? Un Sylvari ou une autre classe?

PS: Apparemment la race de notre Héro va jouer sur le destin d’un Sylvari présent dans HoT, peut être Traherne? Quelles races vont sauver ou tuer cet individu selon vous?

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Je verrais bien le gardien à l’arc long! Une sorte de sentinelle tanky :p

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Pour ma part , j’ai adoré cet épisode! Alors OK c’est super court, voir même trop court ^^’. Mais alors la qualité était au rendez-vous!

La nouvelle sous-zone qu’est la labyrinthe est juste excellente artistiquement parlant! Petite parenthèse: j’aurai bien aimé que le labyrinthe soit privé de la map, sinon c’est plus vraiment un labyrinthe :p!

Sinon pour ce qui est du scénario, bah ça suit son petit bonhomme de chemin! Ça se finit sur un événement assez troublant qui laisse planer le mystère pour la suite!

Et sinon je finirai par le plus gros point positifs de cette MAJ, le gameplay des boss! Quel plaisir! Que ce soit le premier ou le deuxième boss, c’est vraiment agréable de voir que les combats sont plus dynamiques et jouissifs, avec notemment ce système d’ aoe orange qui l’on voit depuis un certains nombre d’épisode, continuez sur cette voie!

PS: Sans spoiler, la phase du labyrinthe avec un monstre qui rôde était vraiment agréable, si on pouvait avoir plus d’instances avec des surprises comme cela , je dis oui!

(Modéré par zefarno.4072)

AoE et Monde Vivant

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour tout le monde!

Avant de continuer, je recommande aux joueurs n’ayant pas finis le monde vivant jusqu’à l’épisode “L’ombre du dragon 2e partie” de s’arrêter ici

Je voulais juste donner mon avis et lire les votre concernant les boss du dernier épisode de l’histoire vivante (voir même de certains worldboss,). Je trouve que ce système d’ AoE en orange qui s’affiche peu avant l’ attaque est vraiment un plus qui donne enfin un aspect “esquive” beaucoup poussé et dynamique qu’auparavant!

J’ai vraiment apprécié ces nouveaux combats et j’ espère qu’à l’avenir de plus en plus de monstres du jeu feront appel à ce mécanisme.

J’ai tout particulièrement apprécié le combat final contre l’une des engeances mordremoth, si seulement les boss des donjons déjà existant étaient remanié de cette façon là le jeu serait, d’après moi, plus jouissif.

Video : Une bande originale vivante

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , alors je me permet de créer un topic concernant la vidéo officielle ci dessous:
https://www.guildwars2.com/fr/news/video-the-living-soundtrack/

Je voulais avoir votre avis! Moi je trouve la musique magnifique, ce donne une ambiance particulière et j’ai hâte de voir ça en jeu!

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Moi j’aimerais qu’il y ai un monde vivant, mais au sens premier du terme. Ce que je veux dire par là , c’est qu’il y ai par exemple les saisons ( été , automne , printemps , hiver) , que ces dernières influent sur la météo , la faune , la flore. Chaque saison aurait ces particularités, avec des événements dynamiques spécifiques de chaque saisons , des activités aussi.

Je suis conscient que cela demanderai un travail titanesque car il faudrait revoir chaque régions en 4 exemplaire (1 par saison) , mais c’est un contenu recyclable tous les ans et cela rendrai le jeu réellement vivant!

Ensuite concernant le monde vivant à proprement parlé, il faudrait des histoires qui permettent de faire un lien étroit entre la mythologie de GW1 et GW2, une sorte de cross-over finalement entre les deux époques, expliqué par l’intermedaire de ce monde vivant.

Et pourquoi pas , impliqué d’avantage la communauté, en mettant en place des concours de fan-art , de fan fictions , dont le grand gagnant verrait son oeuvre implanté en jeu ( une région imaginé par un joueur, son histoire etc…)!!

poussière de pierre de sang lié au compte

in Artisanat

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Pour le moment Anet ne fait pas de distinction entre vendre au comptoir , ou vendre à un pnj, mais pourquoi pas dissocier les deux , cela résoudrai le problème des poussières de pierre de sang qui s’accumulent…, et la on parle de ça , mais il y a toutes les ressources d’artisanats élevée qui sont concernées!!

Monter un groupe Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , je me permet de poster ici afin de trouver des âmes charitables qui veulent bien s’encombrer d’un gardien asura pour de l’exploration à arah, je joue tank et heal. Je n’ai jamais fait ce donjon en mode exploration et j’ aimerais bien y faire un tour :p, quelque soit le parcours. Je précise au cas ou que vu que je ne l’ai jamais fait , je prendrai le temps d’admirer les démo du donjon au moins la première fois!
Vous pouvez me mp mon petit nom c’est criko.

PS: Je ne joue pas en soirée sauf le vendredi et samedi soir !

poussière de pierre de sang lié au compte

in Artisanat

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Merci de ta réponse , je veux bien concevoir qu’une ressource ne puisse pas être échanger sur l’Hôtel des ventes , pourquoi pas (pour empêcher les “riches” d’être avantagé, mais c’est un autre débat). Mais il aurait été malin de leur part de donner une utilité , même minime a cette ressource autre que l’artisanat HL, juste histoire de ne pas avoir à jeter , qu’on ai pas l’impression de jeter de l’argent par les fenêtres :/.
Je sais pas moi , un pnj qui reprends les poussières contre une autre ressource plus communes ou encore une recette à la forge mystique qui permet de convertir cette ressource en une autre , qui serait vendable.

poussière de pierre de sang lié au compte

in Artisanat

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour tout le monde, je me permet de poster afin que quelqu’un puisse m’aider à comprendre l’intérêt d’avoir lié au compte l’item Tas de poussière de pierre de sang.

Pour ceux qui ne le savent peut être pas pas , la poussière de pierre de sang est un nouveau matériau qui permet de crafter, à partir du lvl 450 de métier, des armes élevées. C’est un matériau dropable sur les champions.

Pour moi il n’y a aucun avantage à l’avoir lié au compte.
Déjà on peut en stocker, comme la plupart des matériaux d’artisanats, uniquement 250 dans sa collection, ce qui fait que l’on se retrouve vite avec des poussières de pierres de sang sans savoir quoi en faire. Il faut obligatoirement avoir un métier minimum lvl 450 pour pouvoir exploiter cette ressource. Si ce n’est pas le cas , on ne peut même pas les vendre histoire de se faire un peu d’argent. Du coup , on se retrouve avec une ressource élevée qui ne sert strictement à rien, et quelle frustration de ne pouvoir rien en tirer , soit on stock en banque et cela servira pour un métier plus tard (mais ça c’est pas seulement pour ceux qui veulent bien monter un métier), soit on le ..supprime à contre cœur, mais que voulez-vous en faire?

Donc pourquoi l’avoir lié au compte?

Merci d’avance pour les réponses et Bon jeu à tous ,

Criko

Musique de fin des quête personelles

in Audio

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour , ayant cherché sans résultats sur internet , je m’en remet à vous pour trouver une musique du jeu que j’ai adoré. Cette musique , c’est celle de la dernière quête level 80 , quand on retourne à fort trinité après avoir tué Zaithan et vu toutes les cinématiques.
En vous remerciant d’avance,
Cricko