Commentaires des développeurs

Modification potentielle de l'heure de réinitialisation du McM

in McM

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Bonjour,

De nombreux joueurs souhaitant le retour de l’heure de réinitialisation des matchs McM au vendredi, à partir de ce vendredi (25 mars), l’heure de réinitialisation hebdomadaire sera comme suit :

  • NA : 18h/19h PST/PDT Vendredi (2:00 UTC Samedi)
  • EU : 10h/11h du matin PST/PDT Vendredi (18:00 UTC Vendredi)

Lancement du GW2LADD

in JcJ

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Nous avons promu l’initiative sur Twitter (https://twitter.com/GuildWars2_FR/status/711907727228977152) et sur notre page Facebook ( http://ow.ly/ZLcFK).

Ensemble du sac à dos d'ailes à plumes blanches

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ils les remettent plutôt régulièrement, tu auras la possibilité de l’acquérir je pense

En effet

Lancement du GW2LADD

in JcJ

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Attention toutefois pour les mini lama (et seulement les mini lama), un joueur n’est récompensé qu’une seule fois pour les 2 modes de jeu même s’il est éligible dans les 2 classements.

Exact

Modification potentielle de l'heure de réinitialisation du McM

in McM

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Tyler Bearce : Bonjour à tous. Comme vous le savez sûrement, le McM se réinitialise le samedi au lieu du vendredi depuis la sortie de « Heart of Thorns ». Nous avons décalé la réinitialisation car nous devons parfois implémenter des correctifs le vendredi, et avec la sortie de l’extension, cela allait devenir de plus en plus fréquent. Comme nous n’implémentons aucun correctif le week-end, nous pouvions réinitialiser le McM pendant la nuit, et ce sans interruption. Ce changement n’a pas été très bien reçu, et nous avions alors promis que nous réfléchirions à revenir au calendrier originel une fois le lancement de l’extension terminé.

L’heure est venue de réfléchir à ce problème, mais nous avons d’abord quelques questions pour vous, les joueurs.

  • Maintenant que cela fait quelque temps déjà que la réinitialisation se fait le samedi, voulez-vous toujours revenir au vendredi ? Ou pensez-vous plutôt que ce soit un changement superflu ?
    • Si la majorité des joueurs est d’accord pour revenir au vendredi, nous devons décider de l’heure à laquelle procéder à cette réinitialisation pour les serveurs nord-américains et européens. C’est une question importante : si nous devons de nouveau implémenter des correctifs le vendredi, nous ne pourrons pas le faire la nuit de la réinitialisation. Quand nous implémentons des correctifs un vendredi, nous essayons de le faire aux alentours de 1 h 30, heure de Paris (16 h 30, heure du Pacifique), bien que cela puisse se produire à n’importe quelle heure. Il y a également un black-out d’environ une heure à ce moment-là pour nous donner le temps d’installer le correctif.

Voici ce que nous avons en tête :

  • Réinitialisation des serveurs nord-américains le samedi à 4 h, heure d’été de Paris, 3 h, heure d’hiver de Paris (la veille à 19 h, heure d’été du Pacifique, 18 h, heure d’hiver du Pacifique)
  • Réinitialisation des serveurs européens le vendredi à 20 h, heure d’été de Paris, 19 h heure d’hiver de Paris (la veille à 11 h, heure d’été du Pacifique, 10 h, heure d’hiver du Pacifique)

Ces horaires vous semblent-ils raisonnables ? Sinon, quelle heure est selon vous la plus appropriée pour minimiser l’impact sur la communauté sans nous empêcher d’implémenter les correctifs ?

Lancement du GW2LADD

in JcJ

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bon courage à toutes les équipes participantes ainsi qu’aux organisateurs. C’est une bonne initiative.

Pour la partie 2 vs 2 :
Nous ne pouvons rien annoncer pour le moment, nos négociations sont toujours en cours à l’heure actuelle

Ah ah cette partie là est pour moi je crois. Je suis toujours en train de me renseigner. Je vous préviens dès que j’en sais davantage à ce sujet.

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

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il suffit de

Jamais. Qu’on parle de faire correspondre tous les acquis d’une race vers une autre ou de permettre de tout débloquer à nouveau avec la nouvelle race, dans les deux cas, cela impacte les zones du jeu pré-citées, et dans les deux cas cela demande d’intervenir sur davantage que l’apparence (ce qui n’est ni simple ni rapide) – ma réponse est toujours positionnée d’un point de vue théorique.

emprisonnée dans le décor

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Je vous invite à envoyer un ticket à notre assistance clientèle sur : http://help.guildwars2.com/home afin que l’équipe de l’assistance clientèle puisse analyser le problème.

Bug LFG

in Bugs : jeu, forum et site web

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Stephanie Bourguet

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Les problèmes faisant que seul le créateur du groupe pouvait promouvoir celui-ci et le bug faisant que la description du groupe ne s’affichait pas à moins de l’éditer ont été corrigés avec la mise à jour du 8 mars 2016.

Les autres bugs rencontrés sont encore en cours d’analyse/vérification.

[BUG] Quête saison 2 "A la rencontre des asuras"

in Bugs : jeu, forum et site web

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Stephanie Bourguet

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Bonjour, nous sommes avertis de ce bug. Il est présentement analysé par notre équipe de développement.

Vous pouvez suivre l’état d’avancement de celui-ci sur http://help.guildwars2.com/entries/98802888 (en anglais, il vous faudra régler la langue de cette page sur anglais dans les options données en haut à droite de celle-ci). Notez que tous les bugs connus ne sont pas répertoriés sur cette page afin de la garder concise et d’éviter que certains ne soient exploités.

Attachments:

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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L’on peut déjà changer de race provisoirement lors de 2 fractales (Asura de l’enqueste et Charr de la flamme),

Il ne s’agit pas d’un véritable changement de race (encore une fois celui-ci induit bien davantage qu’un changement d’apparence). La transformation que vous évoquez est similaire à l’effet d’un tonique.

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Encore une fois, si jamais (je ne dis pas que nous sommes en train ou même que nous avons prévu de, ou même que nous en ayons l’intention tout court : ne voyez pas de promesse dans mon message, je parle strictement de façon hypothétique pour vous expliquer la complexité du sujet) nous devions considérer de le faire, cela impacterait beaucoup plus de domaines que simplement le changement d’apparence du personnage :

  • l’histoire
  • les succès
  • les compétences/traits
  • la boutique
  • les apparences d’armures raciales et de spécialisation

Pour ne citer que ces domaines, et chacun d’entre-eux demanderait beaucoup de travail simplement pour proposer des équivalences. Dans un MMORPG comme Guild Wars 2, beaucoup de systèmes sont liés et il arrive très fréquemment qu’en souhaitant changer un détail, on doive considérer son impact sur plusieurs domaines. Il ne suffit jamais “juste” de faire le changement.

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je ne pense pas qu’il faille généraliser le comportement d’un joueur à l’intégralité de la communauté Guild Wars 2. Pour un joueur que vous trouverez dans ce cas, vous en trouverez un grand nombre d’autres prêts à vous aider ou vous renseigner en jeu. Si un joueur enfreint le code de conduite ou vous insulte, vous pouvez également le signaler à l’aide de l’outil en jeu (ou l’ajouter à votre liste de joueurs bloqués).

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs

  • Vallée des esprits
    • Correction d’un bug qui empêchait les récompenses de boss du vendeur de se déverrouiller pour les nouveaux boss tués.
    • Le vendeur de raid peut maintenant vendre correctement le coffre de manteaux intermédiaires.
  • Passage de la rédemption
    • Correction d’un bug qui permettait à la compétence de sacrifice de cibler des joueurs morts ou à terre.
    • Correction d’un problème qui réinitialisait Paressor de façon aléatoire.
    • Les points de contrôle de réanimation sont maintenant correctement mis en place dans les Ruines si le joueur entre dans le raid après avoir complété l’évènement « Abattre les bandits dans les ruines ».
    • Correction d’un bug dans l’Antre du Paressor qui permettait aux joueurs de se tenir debout sur les gravats de l’effondrement et d’attaquer Paressor.

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

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Chargée de Communauté Francophone

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Qui dit changement de race dit changement d’histoire personnelle, d’apparences d’armure débloquées propre à la race, etc. Ce serait un peu facile de monter un personnage niveau 80, d’acheter une fois les armures raciales avec et de payer un changement de race et d’avoir tout de débloqué de l’autre côté également. Je ne suis pas développeur mais pour autant que je sache, il ne s’agit pas de quelque chose que nous pouvons faire aisément pour tout un tas de raisons techniques et d’équivalence entre les races.

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Tout d’abord, je trouve que l’extension ne vaut pas son prix ! Je m’explique : Le contenu de l’extension ce résume à 4 nouvelles map PvE : Le Coeur de Maguuma + Les Halls de Guilde .

Je crois que vous oubliez certains aspects :

  • 4 nouvelles cartes
  • Les halls de guilde
  • Un nouvel artisanat
  • Une nouvelle classe
  • Une nouvelle spécialisation par profession existante
  • Un nouveau système de maîtrises permettant par exemple d’utiliser des deltaplanes
  • L’arrivée des raids (ailes 1 et 2)

Un nouveau System d’LFG complètement refais car personne n’utilise les onglets de JcJ ou McM et ou sont ceux pour les raids ?

Nous avons annoncé que nous travaillions sur l’ajout des raids à l’outil de recherche de groupe et que nous étions également en train d’analyser les derniers bugs affectant le bon fonctionnement de l’outil.

Une nouvelle utilité au donjons à part pour farmer les tokens, comme dropé des skins d’armes ou d’armures unique au donjons ou débloquer de nouvelles collections.

Lors de la session questions/réponses ayant eu lieu sur Reddit vendredi dernier, nous expliquions que nous n’avons pas d’équipe dédiée au donjons à l’heure actuelle :

  • Nous n’avions pas besoin de réduire les récompenses de donjons de cette façon, mais nous n’avons pas non plus à proprement parler d’équipe en charge des donjons à même de les mettre à jour, c’est le dilemme. GW2 est un jeu vaste, avec beaucoup de besoins en termes de ressources humaines (développeurs). Nous préférons faire moins de choses mais les faire bien, c’est pourquoi nous n’avons pas de projet à l’heure actuelle de constituer une équipe de donjons ; nous n’avons pas de développeurs disponibles pour en constituer une.
  • Nous continuons de prioriser les Fractales comme contenu calibré pour un groupe de 5 joueurs. Cela étant, en raison des retours de la communauté, nous réévaluons la question des récompenses de donjons.

Au niveau du PvP : -DES NOUVELLES MAPS ! Eh oui, depuis la sortie du jeu se sont quasiment les mêmes.

Nous avons définitivement pour projet d’ajouter de nouvelles cartes JcJ pour les modes conquête et bastion. Avant de nous engager sur cette voie, nous améliorons les cartes existantes.

Refaire le Coeur de Brumes plus intelligemment en vous aidant de la technologie Asura par exemple.

Je ne suis pas sûre de comprendre cette suggestion. Est-ce que vous pouvez reformuler s’il vous plait ?

Artisannat : peche et depecage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Ce sont des “créatures d’ambiance”.

Implémentation des autres nouvelles legendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Nous ne pouvons pas communiquer de date par rapport à la mise en ligne de celles-ci. Nous travaillons à la complétion du set entier de 16 légendaires d’HoT (pas d’arme sous-marine). Les 13 armes restantes sont à différentes étapes entre concept, modélisation et design, mais les deux les plus avancées dans leur développement sont l’arc court et la masse. Les nouvelles armes légendaires seront mises en ligne à mesure qu’elles seront prêtes, avec les grosses mises à jour saisonnières.

Les Sylvari après HoT

in Lore et histoire

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La suite de l’histoire (après la fin de l’histoire d’HoT) arrivera avec la saison 3 du Monde Vivant cet été.

Qui est " E " ?

in Lore et histoire

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Stephanie Bourguet

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E. a envoyé de nombreux messages aux joueurs depuis le début du jeu. Son identité reste secrète pour le moment. Il est prévu de dévoiler un jour son identité, mais je ne peux pas vous en dire davantage pour le moment. Qui peut bien être E. en effet ? Des théories ?

[SPOILER] Cinématique de fin de Raid

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Merci d’avoir pensé à mettre une balise “Spoilers” dans le titre.

Artisannat : peche et depecage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Nous n’avons pas de projet d’inclure la pêche dans un futur proche dans le jeu, en tant qu’artisanat.

Perte de pourcentage de participation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Nous travaillons sur une façon de corriger le problème obligeant les joueurs à changer de carte alors que le méta-événement de leur version de la carte était déjà bien avancé (les forçant à se diriger vers une carte où celui-ci débutait à peine). Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité intentionnelle et nous travaillons à la résolution du problème.

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait les fenêtres de discussion de s’afficher.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Mark Katzbach

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08/03/16
Notes tardives :
Équilibrage, correction de bugs, retouches

  • Vallée des esprits
    • Général
      • Les succès de boss secondaires peuvent maintenant être récompensés la première fois que les joueurs vainquent le boss et ne nécessitent plus que que les joueurs le vainquent une deuxième fois.
  • JcJ structuré
    • Retrait des canalisations de Méditation de férocité sur la carte JcJ Temple de la Tempête silencieuse pour améliorer la vitesse et la fluidité générale de la carte.
    • Correction d’un problème dans lequel créer des clones de l’envoûteur en portant le sac à dos légendaire JcJ l’Ascension ferait l’effet de gain de niveau.
    • Ajout d’options pour les bonus aux caractéristiques pour le sac à dos légendaire JcJ l’Ascension :
      • Vigilant
      • Commandant
      • Maraudeur
      • Croisé
      • Ménestrel
      • Voyageur
      • Pionnier
      • Vipérin
    • Modification de l’affichage de la cible pour cacher des effets sans importance quand ils cachent d’autres joueurs.
    • Retrait des icônes de récompense en mode spectateur.
    • Désactivation de l’onglet « champion des Brumes » dans la fenêtre d’archétype JcJ en mode spectateur car les informations sur le joueur suivi ne s’affichait pas correctement.
    • En JcJ, les joueurs ne seront plus en surbrillance bleue ou marron s’ils font partie du groupe ou de la guilde.
  • Monde contre Monde
    • Désactivation du méta-événement « Vers l’oasis » dans les Territoires frontaliers du désert à cause de l’impact sur les performances qu’il avait sur le reste de la carte.
      • Les missions de guilde associés à cet événement ont également été désactivées. Si votre guilde s’engage dans une de ces missions cette semaine, elle se sera relancée ultérieurement.
    • Correction d’un bug qui reduisait la portée des compétences de générateur de bouclier de guilde.
  • Récompenses
    • Ajout des modèles infusés du sac à dos de Porteur de lumière, du sac à dos de magistrat, et du sac à dos de maître de guerre.
  • Contacts et RDG
    • Tous les joueurs dans un groupe peuvent désormais promouvoir le groupe depuis l’onglet de recherche de groupe.
    • Les descriptions et langues s’affichent correctement sur l’annonce initiale.
  • Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir
    • Les promotions quotidiennes du mois de mars se poursuivent aujourd’hui avec le laissez-passer de capitaine d’aéronef disponible dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes, soit une promotion de 20 %.

(Modéré par Modérateur)

Disparition du /dire

in Bugs : jeu, forum et site web

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Si tu parles des “bulles” qu’il y a au dessus de la tête des gens, c’est un bug, et Anet est au courant.

Exact merci Bandini !

Suivre l'état des bugs majeurs sur lesquels nous travaillons

in Bugs : jeu, forum et site web

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La page de suivi a été mise à jour avec quelques changements mineurs :

  • La catégorie “résolu” a été déplacée au haut de la page
  • Ajouté un statut “besoin de plus d’informations” pour indiquer lorsque nous aurions besoin de plus de détails de la part des joueurs sur le problème rencontré.

Repli du Dragon Bug - Déconnexion

in Bugs : jeu, forum et site web

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Si c’est ce que vous voyez (cf image jointe ci-dessous), utilisez le bouton du menu pour passer sur “anglais”. La page s’affichera normalement (si le français est votre langue par défaut sur le site).

Attachments:

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

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McM

  • La priorité actuelle de l’équipe McM est de corriger les problèmes de déséquilibre de populations en McM. Il s’agit d’un problème difficile à régler sur le plan technique. Il a fallu longtemps pour trouver une solution et la fréquence des mises à jour en la matière s’en est ressentie. A l’heure actuelle, nous sommes en train de faire en sorte de pouvoir mettre en ligne de façon plus fréquente des mises à jour du serveur.
  • Nous allons commencer à mettre en ligne des mises à jour du système par plus petits morceaux. La construction initiale du McM avait pris 3 ans. Nous allons maintenant nous concentrer sur son évolution de façon à ce que vous puissiez voir du progrès et que vous puissiez nous donner vos retours au fur et à mesure.
  • Le McM est un système très compliqué. Nous changeons certains composants de l’architecture au cœur du système. Cela nous permettra d’implémenter des changements plus rapidement mais également d’avoir une fondation plus flexible pour le futur.
  • L’équipe McM beta-testera les changements à venir après la mise en ligne de la mise à jour d’avril. A l’heure actuelle nos priorités vis-à-vis du McM sont le déséquilibre des populations et l’augmentation des récompenses.
  • Nous travaillons à l’heure actuelle sur des améliorations du design des cartes des territoires frontaliers désertiques. Nous étudions en particulier des possibles changements relatifs à la simplification de déplacements, la réduction d’obstacles dans le champ de vision, etc. Nous prévoyons toujours de ramener un jour les territoires frontaliers alpins, mais ce n’est pas aussi simple que de les réactiver. Nous n’avons pour le moment la technologie pour mettre ces deux modèles en rotation et la carte elle-même nécessite une quantité de travail/mise à jour vis-à-vis des fonctionnalités ajoutés avec HoT.

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Ce sera comme HoT oui, une extension.
Dry Top and co ce sont juste des maps ajoutées par une simple MAJ.

Exact, les mises à jour du monde vivant (les épisodes) ne sont pas considérés comme une extension, mais simplement des mises à jour.

Puzzle de saut personnalisé dans le hall

in Discussions sur Guild Wars 2

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Celui-ci a du vous prendre un petit moment à créer.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nous n’en avons pas parlé durant la session car il s’agit de quelque chose dont nous avions déjà parlé auparavant. C’est toujours d’actualité, mais je n’ai malheureusement pas de date à annoncer pour le moment.

Nettoyage des offres au comptoir du lion noir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour à tous,

L’équipe de programmation a fait un peu de ménage dans le comptoir du lion noir hier soir : cela peut ne pas affecter votre compte du tout mais nous voulions vous prévenir pour ceux dont cela pourrait être le cas.

Certaines offres d’achat placées entre le lancement du jeu et la fin d’octobre 2015 ont été annulées et les fonds avancés remboursés au joueur. Uniquement les offres dont le montant est inférieur à leur valeur auprès du marchand et donc impossibles à compléter sont impactées. Tous les joueurs concernés ont été remboursés des coûts avancés et peuvent placer une nouvelle offre s’ils le souhaitent. L’argent à récolter (pour ce remboursement) apparaît dans le panier des objets et sommes d’argent à récolter auprès du marchand du lion noir de la même façons que vous récupéreriez un produit acheté au comptoir.

Nettoyage des offres au comptoir du lion noir

in Nouvelles et annonces

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Stephanie Bourguet

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Bonjour à tous,

L’équipe de programmation a fait un peu de ménage dans le comptoir du lion noir hier soir : cela peut ne pas affecter votre compte du tout mais nous voulions vous prévenir pour ceux dont cela pourrait être le cas.

Certaines offres d’achat placées entre le lancement du jeu et la fin d’octobre 2015 ont été annulées et les fonds avancés remboursés au joueur. Uniquement les offres dont le montant est inférieur à leur valeur auprès du marchand et donc impossibles à compléter sont impactées. Tous les joueurs concernés ont été remboursés des coûts avancés et peuvent placer une nouvelle offre s’ils le souhaitent. L’argent à récolter (pour ce remboursement) apparaît dans le panier des objets et sommes d’argent à récolter auprès du marchand du lion noir de la même façons que vous récupéreriez un produit acheté au comptoir.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le point qui doit être souligné, c’est que les betas pour le McM ne se feront pas sur des serveurs à part, mais bien sur les serveurs de jeu. Tout le monde y participera donc.

Stéphanie Bourguet :
Après la mise à jour d’avril, nous commencerons à beta-tester plusieurs améliorations McM. Notre but est de rendre visibles les changements que nous y faisons et d’impliquer les joueurs à chaque étape.

;)

S’agit-il de la playlist personnalisable ou d’autre chose?

Il s’agissait d’une fonctionnalité permettant aux guildes de créer leur propre hymne.

Faudrait déjà que le lfg marche correctement suite a l’ajoute useless de “recherche” … ahem

Nous sommes avertis des problèmes affectant l’outil de recherche de groupe et travaillons à leur résolution.

  • Armure : Mais pourquoi ne parler que d’apparence d’armures ? Est-il si loin ou révolu le temps ou nous gagnions des armures selon de niveau de récompense ? Pourquoi ne pas avoir continué sur ce chemin plutôt que ces apparences inutiles ?

Vous parlez de donner en récompense une pièce d’armure avec des statistiques au lieu de donner simplement une apparence ? Si c’est le cas, c’est ce qui a été fait pour l’armure des lignes de force dans HoT entre autres choses.

Beaucoup d’annonces mais au final peu de dates (à part pour les choses qu’on savait déjà).

Ce n’était pas le but de cette session de questions réponses. Cela étant nous avons donné beaucoup d’indicateurs de temps quant à la mise en ligne de certains projets (Monde Vivant saison 3, 3ème aile de raid, etc). Il est toujours difficile d’arrêter une date avant que nous ne soyons réellement prêts à communiquer sur un sujet : ce serait prendre le risque de décevoir les joueurs en repoussant l’arrivée d’un élément du jeu qui les intéresse. C’est ce qui s’est passé il y a quelques années avec les collections légendaires qui avaient été repoussées plusieurs fois. Dans le processus de développement d’un jeu il arrive souvent que nous devions mettre en pause ou retarder jusqu’à la mise à jour suivante une fonctionnalité ou un élément de contenu. C’est parce que nous sommes conscients de cette réalité et que nous préférons éviter de vous décevoir en annonçant une date dont nous ne sommes pas sûrs que nous attendons généralement d’être certains pour avancer une date de mise en ligne. Et même ainsi, il y a toujours un risque.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 8 mars 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

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08/03/16 – Notes de version du 8 mars
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Raids
Passage de la rédemption
De nouvelles informations concernant le chef de l’escouade du Pacte disparu ont été dévoilées. Suivez la piste et aventurez-vous dans le complexe des bandits, mais soyez prudent ! Le chemin de la vérité est semé d’embûches, de créatures étranges et de découvertes sinistres. Frayez-vous un chemin jusqu’au temple perché sur la colline pour lever le voile sur ce mystère.
Formez un raid de dix personnes et pénétrez dans l’instance du Passage de la rédemption au coin nord-est de l’Orée d’émeraude. Participez à des combats épiques et relevez des défis complexes dans votre quête de l’armure légendaire.

Merci !
Certains membres des guildes suivantes ont eu accès au raid à plusieurs étapes de son développement pour nous faire part de leurs commentaires et nous souhaitons les en remercier chaleureusement.

  • [Att] Attuned
  • [DnT] Death and Taxes
  • [EG] Ethereal Guardians
  • [KING] Immortal Kingdom
  • [NA] The Sickest Guild
  • [SC] Snow Crows
  • [vC] Vis Invicta

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Raids
Vallée des esprits

  • Général
    • Les champignons surrénaux situés près des points de passage ont été retirés.
    • Les temps de recharge se réinitialisent automatiquement pour les joueurs qui sont ranimés après que leur escouade a été vaincue.
  • Bois des esprits
    • Vous nous rejoindrez : la durée d’affichage de l’avertissement lié à cette attaque environnementale pendant la deuxième partie de l’événement du Bois des esprits a été doublée.
  • Gorseval
    • Gorseval concentre désormais ses attaques sur le joueur bénéficiant du maximum de Robustesse.
    • Prison effrayante : cette compétence est désormais plus facile à esquiver et ne peut plus frapper les joueurs en deltaplane.
    • Correction d’un bug qui poussait Gorseval à lancer prématurément son attaque Dévoreur de monde.
  • Sabetha
    • Ajout d’un indice sonore du côté client pour les joueurs visés par les bombes de sape.
  • Récompenses
    • Une boîte de ravitaillement de pillard récompense désormais les victoires contre les boss de la Vallée des esprits. Les joueurs ayant déjà obtenu ces succès devraient recevoir les récompenses lors de leur prochaine visite sur la carte.
    • Les joueurs recevront désormais une boîte de pièces d’armure élevées en affrontant les boss de la Vallée des esprits. Ils pourront choisir le type et les statistiques de l’armure.
    • Les bijoux élevés reçus lors de victoires contre des boss de la Vallée des esprits sont désormais disponibles à l’achat auprès de l’érudite du Prieuré au prix de 250 éclats de magnétite.
    • L’érudite du Prieuré de la Vallée des esprits vend désormais des boîtes de pièces d’armure élevées qui incluent les nouvelles statistiques implémentées lors de la sortie de Heart of Thorns™.
    • Les miniatures de raid peuvent être échangées contre 40 éclats de magnétite auprès de l’érudite du Prieuré dans la Vallée des esprits. La limite d’éclats de magnétite hebdomadaire ne s’applique pas ici.
    • Les équipements élevés reçus lors de victoires contre les boss de raid fournissent désormais des éclats de magnétite une fois recyclés. La limite d’éclats de magnétite hebdomadaire ne s’applique pas ici.
    • Les accessoires reçus lors de la victoire contre Gorseval ne sont plus uniques.
    • Les creusets de Sabetha peuvent maintenant être infusés dans la forge mystique.
    • Les anneaux alimentés du Gardien de la Vallée peuvent maintenant être infusés dans la forge mystique.

Monde contre Monde

  • Trébuchet : l’attaque « Tir de vache pourrissante » affiche désormais un anneau rouge à l’emplacement du champ de poison.
  • Fort des Basses Terres : la taille du rayon de l’aura de l’objectif de guilde a été augmentée pour inclure tous les murs.
  • Fort de la Vallée : la taille du rayon de l’aura de l’objectif de guilde a été augmentée pour inclure tous les murs.

Guilde

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser les zones riches en ressources du hall de guilde s’ils ne représentent pas la guilde.
  • La décoration de phonographe affiche désormais la bonne taille avant d’être placée.
  • Correction des problèmes de placement de la décoration du piédestal basique.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau deltaplane classique est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du dominateur est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir. Les billets et morceaux de billets peuvent se trouver dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes.
  • Dix nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, que vous pouvez acheter dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Les promotions quotidiennes du mois de mars se poursuivent aujourd’hui avec le laissez-passer de capitaine d’aéronef disponible dans la catégorie « Services » au prix de 800 gemmes, soit une promotion de 20 %.

Améliorations

  • Le laissez-passer de capitaine d’aéronef et le laissez-passer de la Terrasse royale peuvent désormais être utilisés depuis un hall de guilde.
  • Les joueurs peuvent désormais sauter ou voler en deltaplane depuis l’Héritier du Chaos (les rails de sécurité ont été retirés de l’aéronef).
  • L’apparence de couvre-chef du chapeau de sorcier peut désormais être teinte. Le dissolvant pour teintures lui permet de retrouver ses couleurs d’origines.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Nous n’avons rien annoncé à ce sujet. Cela ne veut pas dire que cela aura ou n’aura pas lieu. La liste des réponses données aux questions des joueurs n’est pas une liste définitive de ce que nous ferons dans le futur. L’équipe de développement a tenté de répondre à un maximum de questions de la part des joueurs. Certains sujets n’ont malheureusement pas pu être abordés (que ce soit une question de manque de temps ou une impossibilité à parler de certains projets).

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,

Je ne peux toujours pas donner de date, mais nous avons confirmé vendredi lors de la session Q/R que les spécialisations élites seraient mises en ligne avec des extensions. Les prochaines n’arriveront donc qu’avec l’extension n°2 sur laquelle nous travaillons.

Missions de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

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Si c’est ce que vous voyez (cf image jointe ci-dessous), utilisez le bouton du menu pour passer sur “anglais”. La page s’affichera normalement (si le français est votre langue par défaut sur le site).

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in Discussions sur Guild Wars 2

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Autres questions :

  • Pêche
    • Il n’y a pas de projet d’inclure la pêche dans un futur proche dans le jeu, en tant qu’artisanat.
  • SAB
    • Un jour.
  • Musiques/thèmes de guilde
    • Cette fonctionnalité n’était pas suffisamment finalisée au moment du lancement d’HoT c’est pourquoi nous l’avons retirée. Il s’agit de quelque chose que nous voulons finir mais nous ne travaillons pas activement dessus en ce moment.
  • Cadence
    • Nous ne pouvons pas revenir à une cadence d’une mise à jour tous les 15 jours, non seulement parce que nous travaillons sur une extension en même temps, mais aussi parce que ce rythme nous forcerait à sacrifier en qualité.
  • Specialisations
    • Les spécialisations élites sont pour les expansions.

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Monde Vivant

  • La prochaine saison reprend définitivement là où HoT s’est arrêté. Vous entendrez certainement davantage parler de Rata Novus, de l’œuf etc.
  • La saison 3 commencera avec la mise à jour trimestrielle suivant les prochaines mises en ligne de raids, après que la 3ème aile de raid soit ajoutée (autour de la mise à jour saisonnière de Juillet)
  • La saison 3 du monde vivant nécessitera d’avoir acheté HoT, car l’histoire se passe après la fin de l’extension.

Lore/histoire

  • Nous ne pouvons pas donner d’indices sur le futur contenu, mais nous aimons entremêler une partie du lore établis depuis longtemps avec de nouvelles histoires. Nous sommes impatients de vous montrer ce que nous avons préparé pour les prochaines mises à jour. La magie en Tyrie ne se réduit pas aux dragons.
  • Marjory était originellement incluse dans le combat final contre Mordremoth, mais nous avons pris la décision de réduire le nombre de choix de ce scénario à 2/3. Il s’agit d’un choix difficile, mais nous rencontrions des difficultés à garder cette instance dans les dimensions données et les trois personnages choisis nous paraissaient comme les meilleurs options pour combattre Mordremoth et Marjory joue un rôle important en vous protégeant pendant que vous êtes dans le Cauchemar.
  • La mort de Piteux : pour être clairs, Piteux ne fait pas preuve de conscience lorsqu’il s’arrête dans la cinématique – la pause visait à mettre en valeur le temps nécessaire pour analyser des ordres conflictuels : suivre les ordres de Taimi ou protéger la vie de Taimi. Le fait qu’il ne soit pas conscient n’empêche pas Taimi de développer un attachement émotionnel envers lui. A cause du handicape de Taimi et de la capacité de Piteux à non seulement la protéger mais aussi lui rendre sa mobilité, elle se soucie suffisamment de lui pour avoir besoin d’un moment pour le laisser partir.
  • Faolain : Lorsque Faolain est transformée, elle n’est pas tuée : elle se transforme et reste en vie jusqu’à la toute fin. Vous pourriez demander : pourquoi la transformer maintenant ? La vérité est que nous voulions montrer à quel point les Mordrems étaient tordus pour que même un personnage aussi maléfique puisse empirer sous l’emprise de Mordremoth. Nous avions le projet de montrer davantage Faolain et la Cour du Cauchemar dans cette mission mais nous continuions de nous heurter à la difficulté de garder cette scène fluide et continue sans la voir interrompue sans cesse par des dialogues.
  • Eir : pendant très longtemps, nous avions prévu de faire en sorte que cette scène se passe dans la première mission et l’avons ensuite repoussée à la fin de l’acte I parce que nous pensions que ce serait trop tôt. Un moment tel que celui-ci a été longuement discuté ainsi que la façon dont nous l’implémenterions. Nous sommes heureux que ce moment soit intervenu à la fin de l’Orée d’émeraude parce qu’il permettait d’avoir un moment de deuil pendant une période de transition vers une nouvelle carte et parce que celui-ci nous a aidé à mettre en perspective le risque de ne pas retrouver le reste de nos amis.
  • La Cour du Cauchemar est pour ainsi dire de notre côté contre Mordremoth. La Cour du Cauchemar ne veut suivre personne aveuglément : ni l’Arbre Clair, ni Mordremoth.

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Armures, arbres : apparences.

  • A la question pourquoi y a-t-il eu peu de nouveaux ensembles d’apparences d’armures ajoutés au jeu : les armures sont l’une (sinon la plus) des choses qui prend le plus de temps à faire pour GW2. Chaque set a un grand niveau de détails et de personnalisation et chaque morceau doit fonctionner avec un grand nombre d’autres morceaux venant d’autres sets. C’est en grande partie la raison pour laquelle nous avons mis en ligne le nombre d’apparences d’armures qui ont été ajoutées avec HoT. Cela dit, nous avons prévu d’ajouter davantage d’ensembles d’apparences d’armures en tant que récompenses dans le futur. Et bien que les raids n’aient pas encore d’apparences d’armures pour le moment, il s’agira de la façon dont les joueurs pourront obtenir une armure légendaire.
    • Il faut à peu près 10 fois plus de temps pour faire un ensemble d’apparences d’armure qu’il n’en faut pour faire une tenue.
  • Il y a des améliorations à venir vis-à-vis de la façon d’obtenir les nouveaux équipements d’HoT avec la mise à jour d’avril bien que cela ne résoudra pas complètement le problème des différences de coût pour certaines compositions par opposition à d’autres.
  • Nous travaillons définitivement à ramener les armures qui avaient été retirées du jeu comme les armures JcJ.
  • Nous n’avons pas encore de date à annoncer pour l’arriver en jeu de l’apparence de dos légendaire pour Fractales. Nous l’avons détaché des classements pour Fractales afin de pouvoir l’ajouter aussitôt que possible. Celui-ci était lié de façon très proche aux classements, il nous a fallu le défaire. Maintenant nous devons le tester et nous assurer que le changement fonctionne correctement.
    • L’objet de dos des Fractales fonctionnera également comme deltaplane, tout comme l’objet de dos JcJ.

Nouvelles armes légendaires

  • Nous ne pouvons pas communiquer de date par rapport à la mise en ligne de celles-ci. Nous travaillons à la complétion du set entier de 16 légendaires d’HoT (pas d’arme sous-marine). Les 13 armes restantes sont à différentes étapes entre concept, modélisation et design, mais les deux les plus avancées dans leur développement sont l’arc court et la masse. Les nouvelles armes légendaires seront mises en ligne à mesure qu’elles seront prêtes, avec les grosses mises à jour évoquées précédemment.

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HoT, cartes (événements/exploration).

  • Avec HoT, se déplace-t-on de cartes calibrées pour de l’exploration vers des cartes concentrées autour des événements ? En vérité, lorsque nous faisons des cartes, nous essayons de les créer e façon à ce qu’elles s’adaptent à une forme libre d’exploration mais aussi à du contenu d’événements pour groupes. Avec HoT, le jeu semble pousser les joueurs assez fortement vers les événements de groupes, mais ce n’est pas notre intention.
  • Nous travaillons sur une façon de corriger le problème obligeant les joueurs à changer de carte alors que le méta-événement de leur version de la carte était déjà bien avancé (les forçant à se diriger vers une carte où celui-ci débutait à peine). Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité intentionnelle et nous travaillons à la résolution du problème.
  • L’accessibilité des aventures est définitivement un point que nous corrigerons avec la mise à jour d’avril.
  • Les succès quotidiens d’HoT ont été mis de côté pendant le développement de l’extension. Attendez-vous à les voir arriver (avec d’autres types de succès) dans l’une des prochaines mises à jour.

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Megaserveurs

  • Le système de taxis n’est pas designé pour être la façon première de rejoindre une carte avec vos amis. Cela étant, se débarrasser totalement de cette option n’apporterait pas grand-chose non plus. Ils y a deux aspects majeurs au problème des versions des cartes du système de mégaserveur :
    • Tout d’abord, le critère portant sur les joueurs avec lesquels vous jouez est très important. Il est très courant pour des joueurs d’avoir des amis qui ne sont pas nécessairement dans leur liste d’amis ou leur guilde ou leur groupe. GW2 est designé pour un mode de regroupement dynamique. Cela dit, les groupes et guildes comptent de façon importante également dans ce système et nous pensons que le mégaserveur doit refléter ce fait.
    • Le second problème tient au fait que les mégaserveurs n’ont pas un problème d’équilibrage de charge au sens normal. Si nous ouvrons des cartes au fur et à mesure que les anciennes se remplissent, alors le seul critère pour placer votre personnage devient une question unique « quel serveur est présentement ouvert ? ». Au lieu de cela, il faut savoir combien de serveur on a besoin avant d’en avoir besoin et de les ouvrir. Alors il y a besoin d’un algorithme d’association pour placer les joueurs sur la bonne version de la carte.
    • Ces deux points sont des problèmes très difficiles et c’est pourquoi nous avons travaillé dessus pendant si longtemps.
  • Districts GW1 : le mégaserveur fait ce que faisaient les districts, mais de façon automatique. L’inconvénient étant (et devenu d’autant plus visible avec HoT) que nous avons un problème presque impossible à résoudre : comment réserver de la place pour tous les joueurs voulant jouer ensemble mais qui ne jouent pas encore ensemble à un moment donné ? Les joueurs ont résolu ce problème avec le système de taxis mais qui n’est pas la meilleure solution. Ou si c’est la bonne façon de le faire, nous devrions le rendre plus facile. Les Megaserveurs avantagent les groupes, c’est pourquoi les taxis fonctionnent : un peu de place est réservée pour que les groupes puissent se retrouver ensemble sur une carte. Mais réserver un espace équivalent pour une guilde entière, lorsqu’on ne sait pas combien viendront sur une carte en particulier est un problème difficile d’un point de vue conceptuel, et pire encore d’un point de vue programme.

Logiciel Mac

  • Il y a certaines choses que nous n’avons pas été en mesure de faire afin de faire du logiciel client Mac une véritable application Mac. Nous expérimentons activement (faire tourner du code natif directement sur le client Mac avec OpenGL etc). Nous ne savons pas combien de temps cela prendra pour faire en sorte que cela devienne une réalité, mais cette semaine, nous avons réussi à le faire compiler, lier et démarrer un Max avant qu’il ne plante à l’écran de démarrage.

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JcJ

  • A l’heure actuelle, pour la création d’équipes et l’association de joueurs (matchmaking), la MMR est utilisée lors de la recherche de groupe pour trouver des alliés pour votre équipe (à moins que vous ne soyez dans un groupe déjà constitué, évidemment). Nous n’avons pas prévu de changer le système de création d’équipes avant la fin de la saison 2.
  • Panthéon des héros (GW1) : d’un point de vue de designer, et malgré les nombreux souvenirs que nous avons de cet endroit, ce type de JcJ comportait un grand nombre de problèmes en tant que mode de jeu. Il est facile pour nous de ne retenir que les meilleurs moments de ce type de combat mais lorsque la question de savoir pourquoi celui-ci n’a pas été transposé dans Guild Wars 2 se pose, disons simplement que les problèmes de design que celui-ci posait étaient importants et qu’il était temps pour nous de passer à autre chose.
  • Nous avons définitivement pour projet d’ajouter de nouvelles cartes JcJ pour les modes conquête et bastion. Avant de nous engager sur cette voie, nous améliorons les cartes existantes.
  • Nos modes de jeux principaux sont conquête et bastion. La Cour a toujours sa place en arènes personnalisées, mais elle ne reviendra pas en arènes non-classées ou classées.
  • Nous savons que les joueurs ont pu être frustrés par le début de la saison 2 et nous projetons d’améliorer la qualité des matchs pour la saison 3.

Equilibrage

  • Nous avons une équipe chargée de travailler sur les compétences. Celle-ci se concentre sur l’entretien et l’équilibrage des compétences actuelles, en plus de l’implémentation de nouvelles compétences au fil du temps (par exemple les spécialisations d’HoT). Les tests internes sont un mélange de tests Dev/QA/Testeurs, et de tests automatiques. Lorsque nous discutons de changements pour une profession, nous envisageons une grande variété de situations pouvant arriver afin de déterminer ce qui devrait résulter de ces situations. Nous utilisons des données numériques de plusieurs aspects du jeu, les retours de plusieurs sources (dont vous-mêmes), en plus de la combinaison de comparaisons et de notre propre expérience. En plus de cela, nous avons l’équilibrage de plusieurs perspectives : JcJ à haut niveau de même que pour les raids, fractales, McM, etc.

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McM

  • La priorité actuelle de l’équipe McM est de corriger les problèmes de déséquilibre de populations en McM. Il s’agit d’un problème difficile à régler sur le plan technique. Il a fallu longtemps pour trouver une solution et la fréquence des mises à jour en la matière s’en est ressentie. A l’heure actuelle, nous sommes en train de faire en sorte de pouvoir mettre en ligne de façon plus fréquente des mises à jour du serveur.
  • Nous allons commencer à mettre en ligne des mises à jour du système par plus petits morceaux. La construction initiale du McM avait pris 3 ans. Nous allons maintenant nous concentrer sur son évolution de façon à ce que vous puissiez voir du progrès et que vous puissiez nous donner vos retours au fur et à mesure.
  • Le McM est un système très compliqué. Nous changeons certains composants de l’architecture au cœur du système. Cela nous permettra d’implémenter des changements plus rapidement mais également d’avoir une fondation plus flexible pour le futur.
  • L’équipe McM beta-testera les changements à venir après la mise en ligne de la mise à jour d’avril. A l’heure actuelle nos priorités vis-à-vis du McM sont le déséquilibre des populations et l’augmentation des récompenses.
  • Nous travaillons à l’heure actuelle sur des améliorations du design des cartes des territoires frontaliers désertiques. Nous étudions en particulier des possibles changements relatifs à la simplification de déplacements, la réduction d’obstacles dans le champ de vision, etc. Nous prévoyons toujours de ramener un jour les territoires frontaliers alpins, mais ce n’est pas aussi simple que de les réactiver. Nous n’avons pour le moment la technologie pour mettre ces deux modèles en rotation et la carte elle-même nécessite une quantité de travail/mise à jour vis-à-vis des fonctionnalités ajoutés avec HoT.

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Donjons

  • Nous n’avions pas besoin de réduire les récompenses de donjons de cette façon, mais nous n’avons pas non plus à proprement parler d’équipe en charge des donjons à même de les mettre à jour, c’est le dilemme. GW2 est un jeu vaste, avec beaucoup de besoins en termes de ressources humaines (développeurs). Nous préférons faire moins de choses mais les faire bien, c’est pourquoi nous n’avons pas de projet à l’heure actuelle de constituer une équipe de donjons ; nous n’avons pas de développeurs disponibles pour en constituer une.
  • Nous continuons de prioriser les Fractales comme contenu calibré pour un groupe de 5 joueurs. Cela étant, en raison des retours de la communauté, nous réévaluons la question des récompenses de donjons.

Fractales

  • Nous travaillons sur des nouvelles fractales en ce moment. Nous travaillons également à améliorer les fractales en tant que mode de jeu (comme par exemple avec des nouvelles instabilités avec lesquelles les joueurs interagissent ou réagissent par opposition à des instabilités passives).
    • Au fur et à mesure que nous développons de nouvelles et meilleures instabilités, nous avons pour projet de retirer les anciennes. Il est très probable que nous ayons un mélange d’anciennes et de nouvelles pendant un moment, jusqu’à ce que nous en ayons développé suffisamment des nouvelles.
  • Nous n’avons pas de date à annoncer pour l’arrivée des prochaines fractales mais nous aimerions bien les mettre en ligne quelque part au cours du prochain trimestre. Pour le moment celles-ci sont encore à l’état de prototypes. Nous voulons encourager les joueurs à faire toutes les fractales et pas uniquement les plus faciles/rapides. Nous avons plusieurs idées à ce sujet, à commencer par une modification de la façon dont fonctionnent les succès quotidiens.
  • Nous n’avons pas pour projet pour le moment d’ajouter des niveaux au-delà du niveau 100. L’ajout de fractales se ferait donc davantage par le remplacement de certaines. A long terme (pour beaucoup plus tard), nous devrons simplement changer la façon dont la grille d’évolution des fractales fonctionne.
  • Nous avons prévu d’augmenter le taux d’obtention d’élevés.
  • Le développement des classements pour fractales a été mis en pause. Plus nous travaillions sur les classements pour fractales plus nous avons réalisé que ceux-ci ne fonctionneraient pas avec les fractales dans leur état actuel. Nous avons envisagé une nouvelle approche qui semble être une alternative possible, mais celle-ci demanderait beaucoup de travail de développement et nous avons trop de problèmes à corriger avec les fractales dans leur état actuel avant de pouvoir consacrer ce type de ressource dans les classements.

Raids

  • Les équipes consacrées au raid sont plus petites que celles travaillant sur une mise à jour du monde viavnt. Par exemple avec « Salvation Pass » nous n’avions que 5-6 personnes travaillant à temps plein dessus pendant 4 mois et plusieurs de ces personnes ont travaillé sur deux ailes de raid à la fois.
  • L’une des choses que vous verrez avec « Salvation Pass » est l’ajout de nouveaux succès forçant les joueurs à approcher la rencontre sous un nouvel angle.
  • Nous travaillons à ajouter les raids à l’outil de recherche de groupe.

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Bonjour à tous,

Vendredi a eu lieu sur Reddit une session de Questions/Réponses en anglais avec Mike O’Brien et une partie de l’équipe de développement.

En introduction à cette session, Mike O’Brien annonçait qu’il prenait la direction du jeu à la place de Colin Johanson qui nous quitte pour des raisons personnelles. Dans son nouveau rôle, de nombreux développeurs expérimentés soutiendront Mike O’Brien : avec entre autres Steven Waller à la tête du monde vivant et des raids, Stephen Clarke-Willson pour le McM, John Corpeninh et Hugh Norfolk pour le JcJ.

Avant d’entrer plus en détail dans les réponses qu’ont données les développeurs aux joueurs sur Reddit, quelques informations sur de futures mises à jour :

  • La mise à jour d’avril vise à réduire le grind et à améliorer les récompenses.
  • Après la mise à jour d’avril, nous commencerons à beta-tester plusieurs améliorations McM. Notre but est de rendre visibles les changements que nous y faisons et d’impliquer les joueurs à chaque étape.
  • La prochaine aile de raid sera mise en ligne en mai ou juin, ensuite viendra la saison 3 du monde vivant, puis la mise à jour saisonnière suivante.
  • Nous avons 120 développeurs travaillant sur le jeu, 70 sur l’extension N°2 et 30 sur des équipes centrales qui soutiennent les deux autres.

Peluche Asura !

in Créations de la communauté

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Très jolie poupée. N’hésitez pas à dire à votre amie de soumettre les photos de sa création sur notre Tumblr !

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in Bugs : jeu, forum et site web

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