Commentaires des développeurs

Impossible de lancer Guild Wars 2

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Pourriez-vous me dire quel fournisseur d’accès Internet vous avez tous les trois s’il vous plait ?

En vous remerciant par avance,
Stéphanie

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Si l’association des serveurs est un roulement il faut que chacun puisse à la fois garder son identité propre et arriver à se fondre dans une association qui dépasse ces individualismes. Pas simple en effet.

Encore une fois, le nombre de serveurs francophones étant de 5, et l’association concernant surtout les mondes à faibles population McM, vous retrouverez rapidement les mêmes personnes.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui empêchait que les barres de santé d’un membre du groupe ou d’escouade soient visibles en JcJ, McM et dans les raids.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il y a le serveur “d’accueil”, et le serveur “invité”. Et la première chose que le serveur invité perd, c’est… son nom. Quand on croise un joueur de son camp, on ne sait pas qu’il est du serveur invité, et pareil pour les ennemis, on ne voit que le nom du serveur d’accueil.

Pour faire suite à la discussion qui avait commencé sur le fil de discussion https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Trop-content-de-cette-mise-jour/first#post289595, il est en effet vrai que les serveurs “invités” perdent leur nom. La raison principale ayant motivé cette décision tient au fait que de ne montrer que le nom du serveur d’accueil à l’ennemi lui permet d’identifier rapidement ses ennemis. Sur une semaine donnée, ne voir le nom que des deux serveurs en face permet d’identifier rapidement à quelle couleur ils appartiennent (s’il y avait 2 groupes de 2 serveurs en face, soit 4 serveurs, le joueur sur le point de se battre devrait associer deux serveurs à chaque couleur pour savoir à qui il a affaire). Si par exemple vous aviez face à vous un blob de 60 joueurs avec les noms de 4 serveurs au dessus de leur tête, il serait difficile de rapidement identifier qui mène ou qui est de quel côté dans la mêlée.

Pour ce qui est de ne pas voir le vrai nom de serveur au dessus du personnage de vos alliés, nous voulions éviter que l’association de monde ne créé des tensions entre les joueurs. Cette décision avait pour but d’aider les joueurs à s’associer et coopérer (et d’éviter les insultes entre joueurs). De plus, il n’y a pas beaucoup d’endroits dans l’IU montrant le nom de serveur de l’allié, il s’agissait donc d’une chose facile à accomplir.

Cela étant, aider le monde invité à garder sa fierté en tant que monde et son identité est un peu plus difficile. Nous pourrions montrer pour chaque joueur le nom de leur monde dans d’autres endroits de l’IU, indépendamment de leur situation hôte/invité, mais cela pourrait créer des problèmes de communication, car certaines cartes et zones ont le même nom que certains mondes.

Nous sommes ouverts aux retours sur le sujet, sur les moyens simples que nous pourrions utiliser afin d’améliorer l’association de monde tout en permettant de garder une communication non ambiguë et en évitant un système de factions/castes entre les mondes hôtes/invités.

Retour de la map alpine

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ah ah ;D j’étais en train de traduire ce message. Bandini aura été plus rapide : oui en effet, les cartes alpines des territoires frontaliers reviennent dans la rotation à la prochaine mise à jour (ne pas confondre mise à jour et correctif mis en ligne). Les correctifs peuvent intervenir à n’importe quel moment et comportent uniquement une liste de correctif que nous postons à la suite des notes de mise à jour. Les ajouts de contenus, objets, etc qui interviennent généralement le mardi (comme une mise à jour ajoutant une aile de raid, un festival etc) sont des mises à jour. Pas de date précise cela étant sur ce point.

Nouveaux objets disponibles à la Forge Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Quelques joueurs ont remarqué que de nouveaux objets peuvent être obtenus à la Forge Mystique depuis la mise à jour de la semaine dernière. Nous avons ajouté un certain nombre d’objets aux récompenses qu’il est possible d’obtenir en combinant des armes rares dans la Forge Mystique. Cela inclut les armes liées par le sang, les armes Etherlames, les armes de l’Ombre du Roi Dément et quelques apparences orphelines de la saison 1 du monde vivant.

Ce changement faisait partie d’une mise à jour plus importante de la Forge Mystique qui n’était pas totalement prête pour cette mise en ligne (ce qui explique que vous ne l’ayez pas vu dans les notes de mise à jour). Cependant, comme ce changement là a été mis en jeu, nous souhaitions vous prévenir.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le challenge des game designers va être de trouver le juste equilibre entre ces deux besoins.

La communauté McM réunit de nombreux joueurs différents. Il est difficile de réussir à satisfaire tous les profils de joueurs lorsque nous améliorons le système.

Proposition amélioration hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Au temps pour moi, je pensais qu’il s’agissait d’augmenter la limite.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui causait a l’Annihilation de l’assassin d’accorder trop de dégâts lors des frappes de missiles.
  • La voyante Jacinda n’a plus de papier à lettre, désormais elle ne pourra plus envoyer de lettre aux joueurs qui entrent dans l’Arche du Lion.
  • La possibilité d’ouvrir le coffre de récompense journalier de Maguuma a été temporairement désactivée en JcJ, dans l’accueil JcJ et dans les matchs McM, car ils ne donnaient pas correctement l’expérience de maîtrise. Ils peuvent toujours être ouverts dans les cartes JcE.
  • Correction d’un bug qui empêchait Chuka et Champawat d’apparaître correctement pendant les évènements « Chuka et Champawat I : Journal du chasseur ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le Vadrouilleur skelk de la jungle champion dans le Mont Maelström de laisser tomber le Foie de skelk supérieur après qu’un des « Chuka et Champawat IV : Livre infantile » soit collecté.
  • Le Capitaine Carbins dans les Champs de ruine parle maintenant au joueur à propos journal du chasseur : entrée 17, dans la sous-collection « Chuka et Champawat I : Journal du chasseur », pendant que l’évènement « sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » est actif.
  • Blipdop ne sera plus coincé dans le secteur pendant l’évènement « escortez l’émissaire quaggan jusqu’au camp kodan », dans les Congères d’Antreneige.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Hall de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bon j’ai réussi a passé à nouveau la guilde au niveau 40 et les ressources qui avaient “disparus” sont revenus dans le compte du trésor.

Plus de problème du coup

Le trésor de guilde ne montre les ressources que vous avez ou pouvez mettre que pour le niveau de guilde que vous avez (entendu que vous ne voyez pas les ressources qui se débloqueront à des niveaux plus élevés). Avec la mise à jour, si votre niveau a régressé, le trésor a automatiquement caché les ressources qui n’étaient plus de ce niveau (car débloquées au niveau suivant), mais cela ne supprime pas les composants que vous aviez mis et qui ont été cachés. Vous les retrouverez dès que vous aurez débloqué le niveau suivant.

Retours sur les changements apportés aux fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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(Lien corrigé)

Sésame 80, un peu... "trop" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Juste excusez je débarque mais : cette augmentation 80 il faut avoir HoT pour la recevoir ? Si oui, si j’achète HoT aujourd’hui, je l’aurais ? Si non, quelle est la démarche à suivre svp ?

Cette augmentation est offerte avec HoT. Toute personne ayant acheté un compte HoT avant la mise à jour ou qui achètera un compte HoT après celle-ci bénéficiera de cette augmentation (que vous pourrez retrouver dans un emplacement d’inventaire partagé dans votre inventaire).

Les ailes de faucon d'or ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Une fois de plus, oui ces items reviendront comme tous les items du shop, mais aucune date n’est révélée à l’avance que ce soit sur le site/forum ou les réseaux sociaux: Wait & See

Exact. Les objets de la boutique ont tous une chance de revenir avec une périodicité plus ou moins longue. Cela étant, nous n’annonçons pas à l’avance leur retour. Il vous faudra garder un œil sur la boutique ou nos articles de blogs pour ne pas manquer le retour des articles qui vous intéressent.

Proposition amélioration hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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- un compteur sur le nombre d’objets posés dans le hall (actuel/maxi)

Cette limite existe pour des raisons de performances.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les réponses dans cette discussion devenant de plus en plus centrées autour du McM je vous invite à continuer à donner vos retours dans le topic McM prévu à cet effet sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Changements-en-McM-association-des-mondes/first

Cependant je souhaiterais insister sur la distinction entre une fusion et le système d’association (en bêta) que nous testons actuellement : nous avons l’intention de regarder l’évolution de ce système et d’ajuster les associations tous les trois mois si nécessaire (les associations concernent surtout les serveurs de faible population McM et celles-ci ont lieu par langue ; en découle que vous devriez rapidement retrouver souvent les mêmes joueurs même si changement d’association il y a : il n’y a pas autant de serveurs francophones que de serveurs anglais). Les files d’attente sont l’un des paramètres que nous prenons en considération. Si celles-ci étaient élevées la semaine suivant la mise à jour (parce que beaucoup de joueurs voulaient voir ce qui avait changé au même moment), elles devraient se normaliser davantage au fil des semaines à venir à mesure que les joueurs reprennent leur rythme normal de jeu.

Bêta de l'association de mondes

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Voici les mondes pour l’Amérique du Nord :

Maintenant : 12 mondes – 4 niveaux
Avant : 24 mondes – 8 niveaux

  • Courbe du Yak & Rocher de l’enclume
  • Portenoire & Plateau d’Eredon
  • Carrière de jade & Ile de Janthir
  • Côte ternie & Kaineng
  • Stigmate du dragon & Sanctuaire de Rall
  • Fort Trembleforêt & Passage de Borlis
  • Mer des lamentations & Porte de la folie
  • Maguuma & Repos de Devona
  • Ile de la Falaise tumultueuse & Désert de cristal
  • Refuge noir & Croisée de Ferguson
  • Cromlech de Denravi & Baie d’Ehmry
  • Cimefroides nordiques & Fournaise des lamentations
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de l’équipe McM :

Bonjour tout le monde !

Nous commençons à voir de très nombreux commentaires apparaître et l’équipe McM tient à remercier tous ceux et celles qui ont pris le temps de partager leur avis et de créer des fils de discussion. Pour vous aider à rassembler toutes ces formidables idées en un seul et même endroit (et faciliter la tâche des développeurs), nous allons ouvrir des fils de discussion « officiels » sur des sujets spécifiques. N’hésitez pas à créer vos propres thèmes, mais si vous souhaitez simplement laisser un commentaire sur un sujet déjà évoqué dans un fil de discussion officiel (comme celui-ci), nous vous encourageons à le poster dans le fil en question.

La cadence et la thématique de ces fils de discussion pourront varier en fonction des dates de mises à jour. Par exemple, nous posterons un fil de discussion destiné à recevoir vos commentaires sur la carte Territoires frontaliers du désert, mais nous tenons à vous laisser suffisamment de temps pour la tester avant de créer un fil officiel. Nous ouvrirons également des fils de discussion pour permettre à la communauté de partager avec notre équipe ses suggestions d’implémentations et d’améliorations futures.

Notre premier thème, comme vous l’avez deviné en lisant le titre, concerne les parcours de récompenses McM ! Voici quelques questions :

  1. Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
  2. Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
  3. Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?
  4. D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
  5. Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?

N’hésitez pas à partager toutes vos idées concernant les parcours de récompenses sur ce fil de discussion !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Bêta de l'association de mondes

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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La bêta de l’association de mondes a commencé !

Voici les mondes pour l’Europe :

Maintenant : 18 mondes – 6 niveaux
Avant : 27 mondes – 9 niveaux

  • Baie de Baruch (SP)
  • Kodash (DE)
  • Provinces fluviales (DE)
  • Bief d’Elona (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Bouche d’Abaddon (DE)
  • Lac Drakkar & Détroit de Miller (DE)
  • Mer de Jade (FR)
  • Roche de l’Augure & Fort Ranik (FR)
  • Place de Vizunah & Pierre Arborea (FR)
  • Place Piken (EN)
  • Repos du Marin (EN)
  • Gandara & Ruines de Surmia (EN)
  • Désolation & Vabbi (EN)
  • Clairière de l’aurore & Noirflot (EN)
  • Lointaines Cimefroides & Outre-monde (EN)
  • Campement de Gunnar & Fissure du malheur (EN)
  • Cercle de feu & Crête de Verseblanc (EN)
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Bêta de l'association de mondes

in McM

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Un message de l’équipe McM :

Bonjour tout le monde !

La bêta de l’association de mondes McM commencera dès aujourd’hui à 20 h (vendredi, heure de Paris) pour l’Europe et à 4 h (samedi, heure de Paris) pour l’Amérique du Nord. À son ouverture, plusieurs mondes seront associés afin d’équilibrer les populations de McM. Nous avons utilisé des critères tels que la démographie et le rang actuels d’un monde pour établir les jumelages. Pour l’Amérique du Nord, nous pourrons diviser le nombre total de mondes par deux, et fournir un partenaire à chaque monde. En revanche, les jumelages européens s’avèrent plus difficiles, d’abord à cause d’un nombre total de mondes impair, et ensuite à cause d’un nombre impair de mondes parlant des langues spécifiques. L’Europe compte également de nombreux mondes à la population très élevée, il nous semblait donc logique d’effectuer moins de jumelages. C’est pourquoi certains mondes européens n’auront pas de partenaire.

Nous allons réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko pour tous les mondes, mais nous ne toucherons pas aux classifications. Ce que cela implique :

  • Le premier match utilisera les classements actuels (mondes de niveau 1 contre mondes de niveau 1, mondes de niveau 2 contre mondes de niveau 2, etc.)
  • La réinitialisation des valeurs de volatilité et d’écart type prendra effet à la fin de ce match.
  • Les mondes vainqueurs, en particulier s’ils ont gagné avec une marge confortable, verront leur classification augmenter davantage qu’en temps normal.
  • De la même façon, les mondes vaincus, en particulier s’ils ont perdu avec une marge importante, verront leur classification diminuer davantage qu’en temps normal.
  • Ceci permettra qu’un monde ne pouvant plus faire partie d’un niveau spécifique soit évincé plus rapidement.

Réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type a aussi pour avantage de ne nécessiter aucune période d’arrêt ! Nous avions envisagé de réinitialiser les classifications, mais avons préféré nous abstenir pour cette première bêta d’association de mondes. Pour les mondes de niveau 1, la classification devrait rester la même pour la majorité des joueurs. Pour les nouveaux mondes de niveau inférieur, anciennement de niveau moyen, conserver leur classification basse devrait également leur permettre d’éviter de se faire battre à plate couture par les mondes de niveau 1. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une bêta : il est donc possible qu’à l’avenir nous reconsidérions nos options et autorisions des massacres en règle et des avantages décisifs. Mais pour l’instant, nous préférons vous encourager à tenter l’aventure de l’association de mondes !

Il est possible que nous procédions à une redistribution des mondes à l’avenir, car les populations évoluent avec le temps et le système est flexible. Nous pouvons potentiellement associer 3 mondes de petite taille ou plus lorsque nécessaire.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui permettait aux altérations de rester sur le noyau thermique dans la fractale de la fournaise de la Fusion entre les transitions de phases.
  • Correction d’un bug qui causait la disparition du marteau de l’archidevin lorsqu’il était récupéré trop vite dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Correction d’un bug qui empêchait la fractale de Mai Trin de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 100.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition d’autres joueurs en deltaplane.
  • Correction d’un point de contrôle dans l’événement des sceaux des bras dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Correction d’un bug bloquant la récupération rétroactive du mini-esprit du Tigre dans la collection « Chuka et Champawat IV : Une famille originale ».
  • Correction d’un problème avec l’objet du Fléau de chasseur qui n’était pas systématiquement déverrouillé dans la collection « Chuka et Champawat I : Journal du chasseur».
  • Correction d’un problème avec l’archidevin qui s’inclinait tout au long de sa première phase dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Illustration :
    • La feuille de papier de verre de gros grain grossier est maintenant disponible au niveau 0.
    • La feuille de papier de verre de grain grossier est maintenant disponible au niveau 75.
    • La feuille de papier de verre moyen est maintenant disponible au niveau 150.
    • La feuille de papier de verre raffiné est maintenant disponible au niveau 225.
    • La feuille de papier de verre très raffiné est maintenant disponible au niveau 300.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Emission "Guild Chat" sur la chaîneTwitch GW2 (22-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Rejoignez Rubi Bayer et les développeurs Mike Zadorojny, Byron Miller, McKenna Berdrow, Karl McLain, Tyler Bearce, Sean Hughes, Ben Arnold et Hugh Norfolk dans l’épisode de « Guild Chat » diffusé cette semaine, en direct en anglais sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2.

L’émission « Guild Chat » sera diffusée le 22 avril à partir de 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Hall de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Si le bug fait régresser le niveau de la guilde, il est possible que soient verrouillés certains composants. N’hésitez pas à poster à nouveau un fois le correctif en ligne pour me dire si les composants sont revenus ou non.

Hall de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nous parlons bien de la même chose

[Vidéo] Lancement d'une nouvelle série de tuto

in JcJ

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bon courage pour cette initiative !

Chuka et Champawat - collections

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nous sommes avertis des différents bugs affectant la collection de la légendaire Chuka et Champawat et travaillons à leur résolution. Merci de votre patience.

Hall de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour, nous sommes avertis du problème et travaillons sur un correctif, toutes nos excuses pour ça !

Bug assembleur hall de guild, pnj résonnance

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Pour l’assembleur de guilde il s’agit d’un bug que nous sommes en train d’analyser. Le bouton d’action ne marche plus à proximité de l’appareil, mais en vous tenant debout au milieu de celui-ci il marche.

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Joli travail !

Commandes de décorations pour illustrateurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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J’ai dit plus haut que dans le cas présent, les guildes fourniraient les composants. Les illustrateurs n’auraient donc rien à débourser. Après il appartient à chaque guilde et illustrateurs de trouver l’arrangement qui leur convient le mieux. (Je ne ferai pas office d’arbitre en cas de désaccord.)

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Cela se traduit donc par une phase de leveling complétement détruite. Plus besoin de monter son personnage, de faire son équipement. En fait, plus besoin de jouer non ?

L’amélioration n’est valable qu’une seule fois une fois validée sur un personnage. Il appartient à chacun de choisir de l’utiliser maintenant ou dans 6 mois (ou pas du tout), de prendre le temps de monter le niveau principal de son personnage et d’utiliser cette amélioration sur un second personnage. En outre, comme pour les augmentations niveau 20 et les grimoires, il appartient à chacun de choisir comment en faire usage.

Avant de valider définitivement cette amélioration, vous avez la possibilité de tester le personnage en question au niveau 80 dans le cadre des contrées sauvages d’argent. Tout nouveau joueur se trouvant perdu peut décider d’annuler les effets de l’augmentation pour prendre le temps de progresser à son rythme.

C’est peut être des modifications qui font un peu peur mais c’est avant tout une réaction aux nombreuses demande des joueurs contre le côté grind, les maps difficilement accessibles en solo et l’aspect bus omniprésent.

Après pour le level 80, c’est un choix, c’est pas obligé et toute façon vu le peu de nouveaux joueurs ça changera rien. A la limite ça motivera des anciens joueurs à relancer le jeu avec un nouveau perso.

Ces deux affirmations sont exactes.

En effet une mise à jour à destination des casu.

Si vous faites les raids, vous pouvez par exemple avoir besoin d’un autre profil de personnage pour combler un besoin particulier de votre équipe. L’augmentation vous permet d’avoir rapidement un personnage de prêt.

[quote=289037;Zarich.4650:][quote=289046;Mizuira.8245:][quote=289056;Elhowin.3625:][quote=289120;Oblufen.7395:]

Commandes de décorations pour illustrateurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Si votre guilde a déjà débloqué le scriptorium du hall, alors vous savez qu’il vous faudra faire appel aux services d’un illustrateur pour remplir votre coffre de décorations pour le hall.

Et si vous ne connaissez pas d’illustrateur et que vous ne souhaitez pas développer ce métier vous-mêmes, pas de panique, vous pouvez maintenant annoncer dans ce fil de discussion les décorations que vous souhaiteriez faire fabriquer (et pour lesquelles vous fourniriez les composants) afin de trouver un illustrateur ayant le niveau suffisant pour les réaliser pour vous. (Vous pouvez trouver la liste des composants de base nécessaires pour la fabrication de chaque décoration grâce à des outils comme ceux mis à votre disposition par Le Bus Magique ou GW2Efficiency).

Pour vos requêtes, n’hésitez pas à utiliser le modèle suivant :
Décoration :
Niveau requis :
Statut : Cherche illustrateur/En cours/Créé

Exemple :

Décoration : Tente de festival rouge
Niveau requis : 50
Statut : Cherche illustrateur

N’oubliez pas d’éditer votre message pour changer le statut de la commande une fois l’objet réalisé !


De même, si vous êtes illustrateur, n’hésitez pas à proposer ici vos services en précisant votre niveau et vos disponibilités. Pour les illustrateurs n’ayant pas encore atteint le niveau 400, c’est l’occasion de monter le niveau de votre personnage dans ce domaine à moindre frais.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs

  • Élémentaliste:
    • «Paralysie glaciale !»: correction d’un bug qui permettait à cette compétence de dissiper plus d’une altération lorsqu’elle était utilisée avec la rune de soldat.
  • Ingénieur :
    • Salve finale : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’évènement « sécuriser le fort », dans les territoires frontaliers du désert, d’augmenter le compteur de participation en McM.
  • Correction d’un bug qui faisait que le Gardien de la Vallée suivait de manière incohérente le joueur avec la Robustesse la plus élevée.
  • Correction d’un bug qui empêchait les membres des guildes nouvellement créées d’accéder aux bureaux de l’Initiative de la guilde et d’éditer des emblèmes de guilde.
  • Correction d’un bug qui affichait par erreur les guildes à un niveau plus haut qu’elles ne l’étaient.
  • Correction d’un bug qui causait des textures de personnages corrompues.
  • Correction d’un bug qui empêchait la disponibilité des succès « Initié des fractales » et « Adepte des fractales ».
  • Correction d’un bug qui empêchait le renouvellement des signes du gardien et ses effets passifs lors de la fin du temps de recharge.
  • Pour assurer aux membres de guilde une vision précise de la trésorerie, les transactions seront limitées à une à la fois par joueur.

Changements apportés aux cartes (mise à jour trimestrielle de printemps)

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Bonjour tout le monde,

Le printemps est là, et il apporte son lot de changements sur plusieurs cartes JcJ. La saison 2 touche à sa fin, et avec le début du hors-saison, nous avons décidé d’implémenter plusieurs mises à jour indispensables à notre actuelle liste de cartes. D’ailleurs, vous avez peut-être déjà constaté d’importants remaniements sur Marteau céleste et Observatoire des Esprits, qui ont transformé leur jouabilité de façon plutôt drastique. C’est pourquoi nous avons temporairement ajouté l’étiquette « bêta » à ces deux cartes : nous souhaiterions que la communauté puisse participer à l’évaluation des modifications effectuées. Ensuite seulement nous déciderons si nous les conserverons ou non. De plus, nous aimerions connaître votre avis quant à la possibilité d’inclure l’une ou l’autre de ces cartes à la liste d’attente des arènes classées au début de la prochaine saison de la ligue.

Voici ce que nous voudrions faire : nous avons créé plusieurs fils de discussion pour tenter de rassembler tous vos commentaires sur les changements de cartes JcJ :

Ainsi, nous pourrons lancer une idée, lire vos avis et proposer le nôtre ! Consultez les notes de mise à jour des cartes JcJ ici, rejoignez la file d’attente des arènes non classées et découvrez les changements par vous-même ! Ensuite, si vous souhaitez laisser un commentaire sur les modifications que nous avons apportées (en particulier sur Marteau céleste et Observatoire des Esprits), n’hésitez pas à partager vos impressions sur les topics de chaque carte.

Pour résumer :

  • Les modifications apportées à Marteau céleste et Observatoire des Esprits ne sont pas nécessairement permanentes. Notre décision de les conserver ou de les évincer dépendra de vos commentaires.
  • Si la communauté estime que ces deux cartes sont suffisamment viables d’un point de vue compétitif pour les inclure à la rotation des cartes des arènes classées, alors nous envisagerons de les rajouter au début de la saison 3. De nouveau, cette décision reposera principalement sur vos commentaires, alors n’hésitez pas à partager votre avis : pensez-vous qu’elles soient prêtes ?
  • Nous serions également ravis de connaître votre opinion sur les remaniements des autres cartes, pour que nous puissions définir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
  • Comme toujours, tous vos commentaires sont les bienvenus, mais pensez à écrire sur ce fil en particulier tout ce qui concerne les cartes !

Merci d’avance pour votre soutien et vos commentaires, et à bientôt en jeu !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Modérateur)

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il s’agit de la précédente AMA, Mizuira : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Changements-chez-ArenaNet-et-futur-contenu/first#post286474

Edit : les travaux dont on parle dans ce cas, Neadhora sont des améliorations/ajustements au fil du temps de la qualité de résultats et du fonctionnement du système. Je mets à part les questions de nouvelles fonctionnalités. En outre, le lien ci-dessus que j’ai ajouté résume la question.

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Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ne pas confondre population globale d’un serveur et partie de cette population qui fait du McM.

mini aventures maguma : mise à jour

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Option passage lvl 80 - Nouveau Joueur

in Aide entre joueurs

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Alors dans la zone PVP, de toutes façons tu es level maximum dès la création de personnage

Exact

Changements apportés aux cartes JcJ : Observatoire des esprits

in JcJ

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Attention aux messages hors sujets s’il vous plait.

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

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Parmi les changements apportés :

  • Le canon devient un point de contrôle.
  • Le canon n’est pas accessible en permanence mais à des moments précis.
  • Contrôler le canon lorsque vient le temps de le prendre devient un avantage tactique important.
  • Des barrières ont été ajoutées et les trous comblés. Mais vous pouvez toujours expulser les joueurs depuis la plateforme du canon.

Pourquoi ? who cares de cette map ? et l’équilibrage pvp ? pas de nouvelles map ?

De nombreux joueurs dans la communauté n’étaient pas satisfaits de cette carte sur le plan compétitif en ce qu’elle donnait un trop grand avantage aux professions ayant des compétences de contrôle des foules et qu’elle était trop facilement exploitable pour farmer les récompenses et les points de rang.

De toute façons ils avaient annoncé retoucher les maps actuelles avant de se lancer sur des nouvelles, c’est maintenant chose faite!

Exact !

L’objectif était surtout de ne plus permettre son farm map, non?

Entre autres, mais pas uniquement. Comme dit plus haut, les changements apportés visent à la rendre plus intéressante sur un plan stratégique.

Changements en McM : association des mondes

in McM

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in McM

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Après la mise en ligne de la mise à jour de printemps d’hier soir, notre équipe de développement a retrouvé la communauté sur Reddit pour discuter de celle-ci. Voici les points ayant été abordés pour le McM :

  • A partir de cette mise à jour, l’équipe de McM s’oriente vers du développement en ligne, vers une mise à jour du jeu fréquente, utilisant la population en ligne pour bêta tester le contenu. Si cela se passe bien pour le McM, nous envisagerons de le faire également pour le JcJ.
  • Il y aura une réinitialisation partielle du Glicko vendredi. Nous posterons un message expliquant le raisonnement derrière ce changement et la liste des associations des mondes vendredi également. Techniquement, ce sera une série de 3 messages :
    • Le premier (qui devrait arriver avant la réinitialisation EU) contiendra les informations générales concernant les associations de mondes et la réinitialisation partielle du Glicko.
    • Une fois que l’Europe aura eu sa réinitialisation hebdomadaire, nous posterons les associations européennes des mondes. Idem pour l’Amérique du Nord.
  • La raison pour laquelle nous ne diffusons pas ces listes en avance est parce que nous voulons éviter les transferts de monde massifs et jeux d’équipes avant que les mondes ne soient associés.
  • Les mondes seront associés avec des mondes de même langue
  • Il y aura une rotation périodique dans les associations de monde, peut être une fois tous les trois mois. A court terme, il s’agit d’un processus manuel, cela n’arrivera donc pas plus que nécessaire.
  • Les mondes associés à d’autres sont ceux qui ont une plus faible population.
  • La liaison de monde n’est pas le correctif complet pour la régulation des déséquilibres de populations en McM, cela étant il s’agit d’une mesure nécessaire pour un meilleur système de management en profondeur des populations.
  • Nous pouvons techniquement lier plusieurs serveurs ensemble bien que pour le moment avec cette bêta, les mondes concernés n’auront qu’un partenaire (s’il se trouvent être associés à un autre monde, ce qui n’est pas le cas pour tous).
  • Au maximum, nous changerons les associations tous les 3 mois. La périodicité n’a pas encore été définie, en partie parce que nous attendons de connaître les retours de la communauté sur la liaison des mondes avant toute chose.
  • Oui, nous avons pour projet de continuer à équilibrer le McM, quitte à séparer les effets de certaines compétences des autres modes de jeu si nécessaire. Ce sera plus que probablement progressif cela dit. Quelques compétences à la fois.
  • Pour compenser la différence d’activité entre la Lisière des brumes et les frontalières, les chemins de récompense McM progressent légèrement plus lentement en Lisière des brumes.
  • Les liaisons entre mondes ont principalement été faites en fonction d’une combinaison de note Glicko et de tranches horaires en termes de niveaux d’activité.
  • Les points de participation en McM commencent à retomber au bout de 10 minutes sans gain en termes de participation.
  • L’amure de triomphe n’est pas encore accessible mais le sera dans le futur.

Position de l'emplacement d'inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

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Vous ne pouvez pour le moment pas changer la position de ceux-ci. Il s’agit de quelque chose que nous avons considéré et que nous ferons peut-être si nous décidons d’augmenter la limite d’emplacements autorisés.

Sésame 80, un peu... "trop" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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@Bandini : c’est possible, mais c’est un choix qu’il appartient à chacun de faire. Certaines personnes préfèrent la phase de montée en niveaux, d’autres le contenu “end-game” au niveau 80. Cela étant, les nouveaux joueurs peuvent aussi profiter de la progression normale de leur personnage du niveau 1 à 80 et garder cette amélioration pour plus tard pour un 2nd personnage. Ou ils peuvent essayer l’augmentation pour voir ce que chaque profession donne au niveau 80 avant de décider quel 1er personnage faire et de le monter normalement sans l’utilisation de l’augmentation. Ou encore, ils peuvent décider de l’utiliser dès le début pour rejoindre leurs amis qui font le contenu de l’extension pour revenir au contenu du jeu de base plus tard. C’est l’avantage dans Guild Wars 2 : votre niveau est ajusté en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Les zones bas niveaux et l’histoire personnelle seront toujours accessibles à ces nouveaux joueurs quoi qu’il arrive.

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

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Merci ! (Corrigé).

Trop content de cette mise à jour !

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Vous trouverez plus d’informations sur la mise à jour d’hier soir avec les discussions de l’équipe de développement que j’ai traduites sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Discussions-avec-l-quipe-de-d-veloppement-19-04-16/first#post289186

Cependant avec la suppression de l’expérience en McM et l’ajout de grimoires dans les récompenses, on risque d’en avoir plus que de raison. Les joueurs qui ont déjà un personnage de chaque profession niveau 80 sont nombreux et n’accordent que peu d’utilité à ce genre d’objet.

Les grimoires servent également dans la construction des halls de guilde. Si vous ne les utilisez pas et n’avez pas de hall de guilde à vous, vous devriez pouvoir vous arranger avec certaines guilde pour aller les dépenser chez elles.

Les serveurs McM forment une communauté de personnes, avec des outils spécifiques, TS et forum la plupart du temps, parfois également guilde communautaire. Le McM nécessite de l’organisation au niveau du serveur, donc ces outils sont devenus indispensables.

Avoir deux serveurs alliés sur la même map va nécessiter qu’ils utilisent les mêmes outils. Ca serait totalement idiot d’avoir le lead appartenant au serveur A utilisant le ts du serveur A, et des tas de PU venant du serveur B sur le ts du serveur B.
Pareil pour les répartitions de map entre les guildes : pour que ça se passe bien, et que ça soit utile, il faudra que les deux serveurs se mettent d’accord sur quelle guilde va sur quelle map.

Si vous avez un serveur A vs serveur B, et que le serveur B manque de monde pour affronter le serveur A, le serveur B rencontre alors déjà des difficultés organisationnelles au niveau de sa couverture horaire, du nombre de personnes à même d’attaquer et défendre. Ajouter un serveur C qui devient allié au serveur B ne retire rien de ce qu’il possédait déjà ou pouvait déjà faire pour s’organiser, mais amène d’autres avantages : il amène les effectifs nécessaires ainsi qu’un plus grand challenge au sein du match.

Pour l’aspect organisationnel, lorsque je vois toutes les ressources que la communauté a su mettre en place pour s’organiser au fil du temps, je ne doute pas qu’une nouvelle stratégie verra le jour de ce point de vue là (j’ai fait pas mal de McM avec la communauté sur mon compte privé au cours de ces dernières années, et l’organisation mise en place par chaque serveur est impressionnante).

Cela étant, pour faciliter cet aspect organisationnel, nous associons les serveurs avec des mondes parlant la même langue. Nous en dirons plus vendredi à ce sujet.

Bref, il va falloir que les serveurs fusionnent pendant le temps de l’association. Que ça leur plaise ou non. S’ils ne le font pas, ça va amener une ambiance catastrophique en McM dont tout le monde pâtira.

Je préfère personnellement voir ça comme une cohabitation. Ce sera différent, oui, mais cela donnera également le potentiel aux serveurs à faibles population d’expérimenter tous les aspects du McM et les subtilités de certaines stratégies nécessitant plus de monde pour les appliquer au fil du temps. Cela étant, il s’agit d’une bêta, et c’est l’occasion idéale pour la communauté de faire des tests, voir un peu comment cela va fonctionner au fil du temps et nous donner des retours sur l’expérience qui en est faite.

Par contre, comme un CDD, au bout de 3 mois, on remet les compteurs à zéro : il se peut très bien que la prochaine association de serveur soit différente. Les gens avaient éventuellement fini par trouver un moyen de vivre ensemble, et hop, ils sont séparés, et il faut tout recommencer avec un autre serveur.

Ce phénomène n’est pas unique aux serveurs : les serveurs évoluent. Ils ont une identité, mais celle-ci n’est pas figée, elle est dépendante des guildes et joueurs qui les fréquentes et les structurent. Après le dernier tournoi par exemple, Mer de Jade a accueilli un flux grandissant de joueurs et de nouvelles guildes qui ont bouleversé son organisation et la communauté de ce serveur a du s’adapter (stratégies, partage des plages horaires, etc). C’est le propre de toute évolution et l’alliance entre deux serveurs est l’une de ces évolutions nécessaires qui a le potentiel d’apporter de nombreux avantages pour la vie de plusieurs serveurs.

Cela étant, si comme je le disais, les serveurs sont associés en fonction de leur langue, on peut assumer (il s’agit d’une déduction personnelle, à prendre avec une pincée de sel, n’étant pas développeur McM moi-même) que les changements d’associations seront moins importants pour les serveurs francophones en ce qu’il y a moins de serveurs français que de serveurs anglais par exemple. Vous retrouverez donc rapidement les mêmes joueurs/serveurs comme alliés.

A noter aussi que tous les serveurs ne font pas l’objet d’association à un autre serveur : cela concerne surtout les serveurs de faible population. Plus d’informations à ce sujet sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Discussions-avec-l-quipe-de-d-veloppement-19-04-16/first#post289186

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Merci d’avoir pointé du doigt cette coquille c’est corrigé !

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Après la mise en ligne de la mise à jour de printemps d’hier soir, notre équipe de développement a retrouvé la communauté sur Reddit pour discuter de celle-ci. Voici quelques points ayant été abordés :

McM

  • A partir de cette mise à jour, l’équipe de McM s’oriente vers du développement en ligne, vers une mise à jour du jeu fréquente, utilisant la population en ligne pour bêta tester le contenu. Si cela se passe bien pour le McM, nous envisagerons de le faire également pour le JcJ.
  • Il y aura une réinitialisation partielle du Glicko vendredi. Nous posterons un message expliquant le raisonnement derrière ce changement et la liste des associations des mondes vendredi également. Techniquement, ce sera une série de 3 messages :
    • Le premier (qui devrait arriver avant la réinitialisation EU) contiendra les informations générales concernant les associations de mondes et la réinitialisation partielle du Glicko.
    • Une fois que l’Europe aura eu sa réinitialisation hebdomadaire, nous posterons les associations européennes des mondes. Idem pour l’Amérique du Nord.
  • La raison pour laquelle nous ne diffusons pas ces listes en avance est parce que nous voulons éviter les transferts de monde massifs et jeux d’équipes avant que les mondes ne soient associés.
  • Les mondes seront associés avec des mondes de même langue
  • Il y aura une rotation périodique dans les associations de monde, peut être une fois tous les trois mois. A court terme, il s’agit d’un processus manuel, cela n’arrivera donc pas plus que nécessaire.
  • Les mondes associés à d’autres sont ceux qui ont une plus faible population.
  • La liaison de monde n’est pas le correctif complet pour la régulation des déséquilibres de populations en McM, cela étant il s’agit d’une mesure nécessaire pour un meilleur système de management en profondeur des populations.
  • Nous pouvons techniquement lier plusieurs serveurs ensemble bien que pour le moment avec cette bêta, les mondes concernés n’auront qu’un partenaire (s’il se trouvent être associés à un autre monde, ce qui n’est pas le cas pour tous).
  • Au maximum, nous changerons les associations tous les 3 mois. La périodicité n’a pas encore été définie, en partie parce que nous attendons de connaître les retours de la communauté sur la liaison des mondes avant toute chose.
  • Oui, nous avons pour projet de continuer à équilibrer le McM, quitte à séparer les effets de certaines compétences des autres modes de jeu si nécessaire. Ce sera plus que probablement progressif cela dit. Quelques compétences à la fois.
  • Pour compenser la différence d’activité entre la Lisière des brumes et les frontalières, les chemins de récompense McM progressent légèrement plus lentement en Lisière des brumes.
  • Les liaisons entre mondes ont principalement été faites en fonction d’une combinaison de note Glicko et de tranches horaires en termes de niveaux d’activité.
  • Les points de participation en McM commencent à retomber au bout de 10 minutes sans gain en termes de participation.
  • L’amure de triomphe n’est pas encore accessible mais le sera dans le futur.

JcJ

  • L’équilibrage arrivé avec cette mise à jour est ce à quoi vous pouvez vous attendre jusqu’à la fin de la saison (nous ne voulons pas déséquilibrer la méta de façon trop prononcée, d’un coup, une fois qu’une saison a officiellement commencé à moins qu’il n’y ait un problème d’équilibrage majeur avec une profession). L’équilibrage d’hier soir constitue donc la majeure partie des changements qui auront lieu avant la saison 3. Cela ne signifie pas que nous n’allons pas faire des changements additionnels entre maintenant et le début de la saison 3 (ou même pendant la saison 3), mais cette mise à jour en constitue la plus grosse portion.

Raids

  • Nous discutons activement d’un mode alternatif pour les raids (facile/difficile) mais nous n’avons pas fini d’étudier la question ni pris aucune décision sur le sujet.
  • Astuce : vous pouvez créer une escouade sans chef pour entrer dans l’instance des Forces Spéciales à n’importe quel moment.
  • Astuce : il y a une destination vers l’aérodrome depuis le portail de guilde dans le hall.

Fractales

  • Il y aura davantage de mises à jour des instabilités dans le futur.
  • Nous n’avons pas de plans pour le moment vis-à-vis des classements.
  • Nouvelles fractales : elles sont dans les temps pour être mises à jour cette année. Il y en a 2 en préparation qui seront mises en ligne à raison d’une à la fois.
  • Oui, vous aurez un plus haut taux d’obtention d’armures élevées qu’avant si vous faites le tiers supérieur.

Interface

  • Pouvoir acheter les décorations en grand nombre auprès du marchand du hall : les décorations sont très différentes des autres objets du jeu et ne peuvent techniquement pour le moment pas être achetées en lots.

Augmentation niveau 80

  • L’augmentation ne peut pas être retirée de l’emplacement partagé. Le seul moyen de profiter de cet emplacement est de consommer l’augmentation.

Emplacement d’inventaire partagé

  • Permettre aux joueurs de déplacer la position des emplacements d’inventaire partagés représente une certaine quantité de travail. Ce n’est pas impossible et c’est quelque chose que nous pourrons peut être envisager si nous choisissons d’augmenter la limite maximum d’emplacements qu’un joueur peut avoir.

Mégaserveurs

  • Il s’agit d’une chose sur laquelle nous travaillons encore.

Economie

  • Nous n’avons aucun plan d’ajouter des nodes de récolte de tissus ou cuir comme le bois ou le minerais en ont. Cela étant nous avons étudié la question de donner une méthode directe d’obtention de ces matériaux, comme les changements que nous avons fait aux parcours de récompenses il y a un moment. Nous surveillons le marché pour ces matériaux.

Correction de bug

  • Les problèmes relatifs aux épées pour Revenants sont des problèmes que nous analysons et sur lesquels nous travaillons activement. Attention : les dégâts de base seront ajustés (réduits) quand ce correctif sera mis en ligne.
  • Nous sommes avertis du fait que les compagnons de rôdeurs ne reçoivent pas d’améliorations ou augmentations dans l’instance d’entraînement de l’aérodrome. Nous étudions le problème.
  • Le bug affectant certains joueurs et l’ajustement de la taille de leur inventaire semble frapper à nouveau certains joueurs malgré le correctif. C’est un bug inconsistant ce qui le rend difficile à régler. Le dernier correctif semble ne pas englober toutes les causes possibles, si vous trouvez un enchaînement d’actions menant à ce bug, n’hésitez pas à le signaler dans la section bugs.

Prochaine mise à jour trimestrielle

  • Pour la prochaine mise à jour, notre priorité sera le contenu. Il y aura davantage de Monde Vivant et moins de reprise ou ajustement de fonctionnalités existantes. Nous associerons peut être la mise à jour du Monde Vivant avec la mise à jour trimestrielle (ce n’est pas encore décidé).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Nouveau consommable : Augmentation au niveau 80

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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bonjour voulant verifier ce qui ca faisait je l’ai activé sur mon level 80 comment puis avoir de nouveau une augmentation levell 80 ?

Vous ne pouvez pas, nous n’avons offert qu’un consommable par joueur possédant l’extension. C’est la raison pour laquelle un message d’avertissement s’affiche lorsque vous essayez l’augmentation et avant que vous ne la validiez définitivement.

Quand à ceux qui préfèrent monter leur perso à l’ancienne (ce qui aussi très sympa en le faisant à plusieurs dans une guilde), et bien pas de clic.

Utiliser l’augmentation niveau 80 ne vous empêche pas en effet de faire l’histoire personnelle ou de retourner dans les zones de bas niveau pour profiter du contenu étant donné que votre niveau est ajusté en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez.

Retour sur la nouvelle arme légendaire Chuka et Champawat

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Le lien est corrigé

Modifications du métier d'illustrateur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Le lien devrait être corrigé. N’hésitez pas à signaler tous les bugs rencontrés en jeu et dans la section bugs du forum : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs