Commentaires des développeurs

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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que ce soit celui-ci ou EN, y’a à peine 1 posteur sur 10 qui trouve que c’est une bonne idée, et pourtant le sondage donne le OUI à 53% (une fois enlevés les votes blancs). Donc ils sortent d’où ces votes OUI ?!

Comme sur tous les forums : ils y a plus de gens qui lisent que de gens qui postent. Les votants n’ont pas besoin de poster sur le forum pour voter.

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Attention s’il vous plait à ne pas dévier du sujet initial.

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les légendaires ne se limitent pas un skin en terme d’implémentation, c’est pour ça qu’elles sont plus longues.

Exact

Mariage entre 2 personnages

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Félicitations à tous les deux !

Lorsque vous dites :

pour que notre union soient fait par ArenaNet GW

Est-ce que vous voulez dire que que vous souhaitez qu’un membre de l’équipe officielle vous marie ? (si j’ai bien compris).

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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De ce que j’ai pu lire, la question se posait davantage au niveau des légendaires de votre point de vue. Nous en avons ajouté certaines avec HoT et une nouvelle cette année. Ceux qui auront essayé de faire Chuka et Champawat auront peut-être d’ailleurs remarqué le soin supplémentaire apporté à cette dernière.

Pour ce qui est d’éventuelles autres armes légendaires, nous avons annoncé que la production de celles-ci était suspendue pour une durée indéfinie afin de nous permettre de nous concentrer sur la saison 3 du Monde Vivant qui touche davantage de joueurs et dont le premier épisode sera mis en ligne mardi 26 juillet.

Idéalement, nous aimerions pouvoir tout faire en même temps pour les fans du jeu, mais dans la réalité des faits, un studio de développement doit toujours faire face à des choix difficiles entre différentes priorités. Ces priorités seront toujours reçues de façon différente par les joueurs en ce que certains joueurs sont plus ou moins intéressés par tel ou tel aspect du jeu.

Cela étant, nous espérons que les efforts supplémentaires apportés à la qualité de l’épisode 1 du Monde Vivant – saison 3 plairont à la communauté dans son ensemble.

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Comme expliqué par d’autres intervenants dans le fil de discussion, la nouvelle grosse mise à jour trimestrielle arrive mardi soir (le 26) et apportera l’épisode 1 de la saison 3 du Monde Vivant en même temps que la mise à jour saisonnière. Comme l’expliquait Mike O’Brien il y a quelques semaines, nous changeons légèrement la cadence des mises à jour afin de les rendre plus viables dans le temps et nous allons cesser de les appeler “saisonnières” car il est possible que nous en faisions plus de 4 par an. Pour référence le message en question est toujours lisible sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Monde-vivant-saison-3/first#content

Pour ce qui est de ce qui s’est passé en jeu depuis 6 mois – soit depuis le début de l’année – nous avons mis en ligne les importantes mises à jour d’hiver et de printemps (cliquez sur les liens pour accéder aux notes de mise à jours complètes).

Ces différentes mises à jour (saisonnières et les autres) ont en outre introduit les éléments suivants depuis le début de l’année (je ne vais pas tout citer, je vais seulement donner quelques points importants). Il s’agit d’un résumé très sommaire de près de 100 pages de notes de mise à jour. Les notes de la mise à jour du printemps à elle seule en comptait 45 à 49 suivant la langue dans lesquelles elles étaient rédigées :

  • Contenu
    • Retour du festival du nouvel an lunaire et ajout du club de la bière du monastère Eldvin
    • Retour de la SAB qui devient un festival annuel.
    • Ajout de 3 ailes de raid et des précurseurs de l’armure légendaire.
    • Refonte du boss Le Destructeur (combat, récompenses et succès).
    • Ajout de la légendaire Chuka et Champawat (et de sa quête d’obtention).
    • Introduction des ligues JcJ
    • Ajout d’événements évolutifs “événements actuels” en Tyrie.
    • Refonte de plusieurs systèmes de l’extension pour réduire le farm nécessaire et augmenter les récompenses obtenues.
    • Refonte des anciennes cartes frontalières alpines pour les réintroduire avec les nouvelles méchaniques et mise en place de sondages régulier afin d’améliorer le McM en général.
    • Réequilibrage des récompenses pour les donjons.
    • Refonte du système de récompenses McM (participation) et ajout des chemins de récompense.
  • Nouvelles fonctionnalités
    • La possibilité de voler en deltaplane en Tyrie
    • Ajout du système d’augmentation direct au niveau 80 pour tous les joueurs possédant HoT.
    • UI d’escouade améliorée
    • Amélioration de la caméra en jeu
  • Qualité de vie
    • Refonte des composants nécessaires pour les recettes d’illustrateurs
    • Refonte et amélioration du système de recherche de groupe.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Deltaplane o tron

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il fait des sons. Par moments, vous l’entendez-même crier “weeeeeeee-eeeeeeeee” lorsque vous vous élancerez dans les airs – (pas à chaque fois, mais il le fait de temps en temps).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Événements actuels

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ces événements sont similaires à la destruction de certains points de passage et à l’apparition de lianes en Tyrie autour de la saison 2 du Monde Vivant. Il s’agit de petits événements donnant un aspect plus progressif aux incidents apparus en Tyrie depuis la mort de Mordremoth. Des lignes de force apparaissent un peu partout, des phénomènes magiques anormaux semblent éclater un peu partout.

Promotion pour la saison2

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je confirme que la saison 2 du Monde Vivant est bien à -40% à la boutique en ce moment.

Trailer - Out of the Shadows (hv 3)

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Je confirme que vous n’aurez pas besoin d’avoir fait les raids pour comprendre ni suivre ou compléter la saison 3 du monde vivant. Si les raids sont ancrés dans le lore de Guild Wars 2 (comme tous les éléments du jeu) et si ceux-ci servent à introduire le blanc manteau dans Guild Wars 2 alors qu’on ne l’avait pas revu depuis Guild Wars premier du nom, la réalisation de cet arc n’est pas nécessaire pour faire la saison 3 du Monde Vivant. Les raids sont davantage un arc parallèle.

La saison 3 du monde vivant reprend l’histoire là où HoT s’était arrêté : après la mort de Mordremoth. Tout élément de lore lié aux raids et qui pourrait s’avérer intéressant pour vous si vous n’avez pas fait les raids, vous sera résumé/donné dans la saison 3 du Monde Vivant.

PAS CONTENT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Ce message a été verrouillé. Nous acceptons tous types de retours sur le jeu (positif et négatifs) du moment que ceux-ci sont rédigés de façon respectueuse. Insulter les autres joueurs n’est pas acceptable.

Les forums Guild Wars 2 ont pour but de permettre aux joueurs de discuter du jeu dans un environnement agréable. Si vous rencontrez un problème en jeu, un bug, ou si vous n’aimez pas un aspect du jeu, nous vous encourageons à créer un fil de discussion détaillant les points que vous voudriez voir améliorés dans celui-ci. Vos retours sont importants en ce qu’ils nous aident à améliorer le jeu (cela ne signifie pas que tous les retours peuvent être pris en compte : la décision restant dans les mains de l’équipe de développement).

Merci de votre compréhension.

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
http://www.guildwars2.com/feedback
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :
59,6% Oui, les joueurs doivent pouvoir essayer les marteaux de réparation.
40,4% Non, je ne pense pas que les marteaux de réparation aient un impact positif sur le jeu.
Les marteaux de réparation seront donc ajoutés à l’essai jusqu’à un prochain sondage qui déterminera s’ils doivent être permanents dans le jeu. Merci à tous pour vos votes !

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Mais je dois dire qu’avec le coup des maitrises à monter

Celles-ci sont beaucoup plus faciles à débloquer depuis la mise à jour d’hiver.

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Certains joueurs n’ont commencé l’histoire d’HoT que très récemment, The Cotton Mouth. Il est donc normal qu’ils n’aient pas fini (ça ou d’autres priorités, ce n’est pas la question).

Cela étant, la saison 3 reprenant le fil de l’histoire à la fin de l’histoire d’HoT, il est naturel que vous preniez le risque de rencontrer des spoilers si vous tentez de suivre les annonces et le déroulement à venir sur la saison 3 avant d’avoir fini l’histoire de l’extension. L’équivalent serait de regarder le trailer de la saison 6 d’une série TV avant d’en voir les saisons 4 et 5.

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Cette vidéo se veut récapitulative pour ceux qui nous rejoignent en cours de route. Nous faisons également attention à ne pas spoiler le contenu à venir.

Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com/fr/results
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

(Modéré par Modérateur)

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Mike O Brien :

Bonjour à tous,

Je viens de valider le premier épisode du Monde Vivant, saison 3 et nous nous préparons à annoncer l’épisode et sa date de mise en ligne. Je suis fier du travail accompli par l’équipe pour cette mise à jour : sur ces dernières semaines uniquement, l’équipe a pris en compte jusqu’à une centaine de retours chaque jour afin d’améliorer le contenu.

Atteindre l’étape de validation d’un épisode ne signifie pas que nous en ayons fini : nous intégrons maintenant le contenu de l’épisode avec les autres mises à jour qui seront mises en ligne avec cette mise à jour avec la traduction des textes et des doublages avant de tester à nouveau le tout. Pour vous donner une idée de l’étendue de ce processus, cette mise à jour a environ 1500 lignes distinctes de dialogue doublé, chacune devant être enregistrée, intégrée et testée dans chaque langue. Pour la voix du personnage du joueur, nous enregistrons séparément la combinaison de chaque race/genre dans chaque langue, ce qui fait 40 acteurs pour chaque réplique.

Avec cette mise à jour, nous allons mettre également en ligne du contenu pour d’autres aspects du jeu. Vous avez remarqué que nous avons suivi un cycle d’une mise en ligne de mise à jour importante chaque trimestre ; cela s’inscrit dans la continuation directe de ce modèle, avec l’accent mis sur le contenu. Cette mise à jour aura un nom, mais pas “Mise à jour trimestrielle de Juillet”. Il est possible que nous augmentions le rythme, allant de 4 grosses mises à jour par an à six, c’est pourquoi nous allons arrêter de les appeler “trimestrielles”.

Certains d’entre-vous se rappelleront peut-être avec nostalgie 2013, lorsque nous mettions en ligne une mise à jour toutes les deux semaines. Cette année là nous avons mis en ligne une grande variété de mises à jour : neuf ou dix mises à jours que nous appellerions aujourd’hui un épisode du Monde Vivant, plus des mises à jour système et de contenu pour d’autres aspects du jeu, plus les festivals. Il s’agissait donc d’une version moins condensée de ce que nous allons faire. Il était agréable d’avoir toujours quelque chose de nouveau, mais je ne suis personnellement pas nostalgique de cette cadence en ce que nous avons sacrifié beaucoup afin de pouvoir mettre en ligne les mises à jour aussi souvent. Avec la saison 3, notre but est de délivrer du contenu durable, de qualité, mettant en place un cycle que nous n’avons pas à interrompre.

C’est agréable de mettre en ligne des épisodes du Monde Vivant à nouveau. Merci pour votre patience pendant cette période qui était plus légère en termes de contenu. En ayant fait l’expérience, je pense que vous comprenez pourquoi je me concentre sur la durabilité.

Ne manquez pas les annonces officielles à venir de notre part et de la part de nos partenaires.

Mo

Questions sur les améliorations de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je pensais qu’il fallait faire des events et du PvE pour pouvoir gagner de l’expérience de guilde.

D’un point de vue technique, les missions de guilde donnant de la faveur nécessaire au déblocage des améliorations du hall donnant elles même de l’expérience à la guilde, les missions (McM, JcE, JcJ) sont nécessaires au processus faisant monter votre guilde en niveaux. Cela étant, elles ne donnent pas directement l’expérience.

Questions sur les améliorations de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Pour capturer un hall, il vous faudra vous rendre au bâtiment de l’initiative de guilde à l’Arche du Lion (les guides donnés par Bandini ci-dessus expliquent comment faire). Vous aurez le choix entre 2 halls : Le Précipice Perdu et la Caverne Dorée.

L’expérience du hall de guilde (qui fait effectivement monter le hall en niveau) est obtenue en débloquant les améliorations du hall (rénovations, bonus etc). Celles-ci (lesdites améliorations) sont débloquées au moyen de 3 types de ressources pour la plupart :
- Des composants qui sont demandés (divers et variés)
- De la faveur (obtenue uniquement en réussissant des missions de guilde)
- De l’éthérium (pas pour les premières tant que vous n’avez pas la mine) : ressource qui se mine toute seule à une vitesse fixe (en fonction de l’avancée de la mine) au fil du temps.

Test de limitation sur le comptoir du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous,

Nous effectuons plusieurs tests sur le comptoir du Lion Noir pour réduire le nombre de messages d’erreur que les joueurs peuvent recevoir en tentant de vendre un grand nombre d’objets en peu de temps. Nous faisons des ajustements afin de trouver un bon équilibre, il est donc possible que vous puissiez observer une variation dans le temps d’apparition de ces messages, mais la fréquence d’apparition de ce message d’erreur devrait diminuer et non augmenter.

Changement de Hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Non, ça a déjà été dit je ne sais plus ou. Toutes les améliorations sont conservées, et toutes les décorations sont remises en banque.

C’est vrai. Vous pouvez changer autant de fois de hall que vous le souhaitez, cela n’affectera pas votre progression.

Sondage McM du 27 juin : les deux frontalières de façon simultanée

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :

78,5% Territoires frontaliers simultanés
21,5% Territoires frontaliers alternés tous les trimestres

Nous allons donc rajouter la carte des territoires frontaliers du désert en plus des deux autres cartes montagneuses des territoires frontaliers. Merci à tous pour vos votes !

Mise à jour du jeu - 28 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un bug dans la carte JcJ, Bataille du crépuscule du Champion, où le match ne se terminait toujours pas après 5 minutes de prolongation.

Notes tardives additionnelles.
Les corrections associées à ces notes sont déjà en ligne :

  • Correction d’un bug dans l’interface d’artisanat qui empêchait le filtre « matériaux requis » de mettre à jour la liste des recettes disponibles après la création d’un objet.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois la disparition des effets visuels des équipements légendaires après que les joueurs entreprenaient certaines actions avec l’option graphique « Niveau de détail des effets » activée.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois le tri des succès par ordre alphabétique.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Mise à jour du jeu - 28 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui provoquait un plantage du client lorsque les joueurs interagissaient avec les matériaux stockés ou la banque de guilde, en ayant les emplacements d’inventaire partagés placés en bas de l’inventaire.
  • Correction d’un bug qui provoquait un plantage du client lorsque les joueurs déplaçaient les sacs dans l’emplacement de sac bloqué de l’inventaire.
  • Correction de plantages additionnels du client.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Restrictions de transfert des mondes associés

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Bonjour tout le monde !
Nous allons supprimer les restrictions de transfert artificielles que nous avions placées sur les mondes associés. À l’origine, nous avions placé ces restrictions afin d’empêcher les transferts en masse, et éviter qu’ils n’atteignent une population deux fois plus élevée que les mondes non associés. Jusqu’à présent, cette sécurité s’est avérée superflue, la rendant plus contraignante qu’utile. Nous supprimerons donc ces restrictions dès lundi ; cela signifie que certains mondes qui affichaient jusqu’à présent « Complet », devraient passer à une population « Très élevée » ou « Élevée ». Comme toujours, nous surveillerons attentivement les mouvements de population des mondes à la suite de ce changement, et procéderons à de nouveaux ajustements si nécessaire.

Artisanat en McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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C’est corrigé.

Artisanat en McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Vous êtes nombreux à avoir demandé pourquoi nous avons retiré les ateliers d’artisanat du McM. Nous avons pris cette décision car nous avons observé une augmentation des files d’attente avec le système d’association des mondes. Après avoir analysé la situation nous avons remarqué qu’il y avaient des joueurs qui prenaient des places sur les cartes et qui ne faisaient que faire de l’artisanat sans participer à la bataille de leur serveur.

Cela étant, nous avons également reçu vos retours et voulions vous faire savoir que nous ajouterons un banquier dans la zone de départ de chaque équipe sur les champs de bataille éternels, et les territoires frontaliers (Alpins et désertiques).

Merci pour vos retours !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Acheter l’extension ne me dérange aucunement, à condition que le jeu de base en soit exclus, étant donné que je l’ai déjà (énième remarque à ce propos), et que le prix ne dépasse pas les 20€.

Si vous voulez voir les choses sous un angle différent : le jeu de base est déjà gratuit et accessible à tous en P4F (moyennant certaines limitations). Pour les acheteurs d’HoT, les limitations sont levées sur le jeu de base (qui était déjà accessible sans HoT).

Deltaplane en MCM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Des murs qui empêcheraient les défenseurs de s’enfuir en cas de percée ennemie ? ;p

Amélioration Hall de Guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Vous avez accès à votre banque personnelle dans le hall en passant par le scriptorium.

Taillis abandonné : McLeod et la maîtrise

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Certains joueurs ont remarqué qu’en tuant McLeod, la maîtrise du taillis abandonné ne se débloquait pas alors que celle-ci explique qu’il faut tuer un boss de raid. L’événement du siège de la forteresse n’est pas considéré comme un boss de raid à l’heure actuelle, c’est pourquoi celui-ci ne débloque pas la maîtrise.

Cela étant, la communauté considère McLeod comme le premier boss de cette aile. Nous allons corriger la maîtrise afin de lui permettre de se débloquer sur cette rencontre de même que sur la rencontre du trio de bandits dans une mise à jour prochaine.

Le Passage de la rédemption est temporairement bloqué

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le Passage de la rédemption a été rétabli (l’erreur provoquant le plantage a été réparée). Merci de votre patience !

Amélioration Hall de Guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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ça désengorgerait un peu l’Arche du Lion

Et viderait totalement les capitales.

Mise à jour du jeu - 28 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs

  • Correction d’un plantage du serveur.
  • Correction d’un plantage du client.
  • Les bonus McM ne s’appliqueront plus à la Forteresse des Fidèles.
  • Correction d’un problème pendant le combat contre Xera qui causait la destruction prématurée des missiles lors de l’invocation de serviteurs par le joueur.

28/06/16 – Notes tardives
Raids

  • Les objets de dos de Xera et les anneaux d’assiégeant de la Forteresse des Fidèles peuvent être maintenant infusés dans la forge mystique.
  • Correction du nom du glaive guérisseur du Blanc-Manteau.
  • Correction d’un problème qui empêchait les succès « Démoli » et « Mise au tapis » d’être récompensés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les lignes de force de de s’activer correctement lorsqu’un joueur arrivait trop tôt pendant la rencontre avec Xera.

RETOUCHES DU MONDE

  • Détroit de la dévastation
    • Correction d’un bug qui empêchait l’érudit Breandan de se déplacer pendant l’évènement « Protéger l’érudit Breandan pendant qu’il examine les fonds marins près de la Pointe brisée ».

JOUEUR CONTRE JOUEUR STRUCTURÉ

  • Ajout d’un nouveau parcours de récompenses qui contient les armures tribales, vaillantes et d’apôtre.
  • Ajout d’un archétype JcJ par défaut pour les revenants.
  • Les arènes personnalisées ont maintenant une capacité maximum de 25 joueurs. La taille maximum de l’équipe reste de 10 joueurs.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

  • Le deltaplane du Blanc-Manteau est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • La tenue du Blanc-Manteau est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition de certains matériaux d’artisanat dans les résultats de recherche du Comptoir.
  • Correction d’un bug depuis l’onglet Vente d’objets du Comptoir qui affichait le dernier objet vendu d’un joueur si son inventaire était vide.

Le Passage de la rédemption est temporairement bloqué

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous allons temporairement désactiver la carte du Passage de la rédemption à cause d’un plantage et travaillons actuellement à sa résolution. Les joueurs se dirigeant vers le Passage de la rédemption seront redirigés à l’Arche du Lion le temps que nous réglons le problème. Nous faisons notre possible pour que ceci soit réparé au plus vite.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 28 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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28/06/2016 – Notes de version du 28 juin
Notes de version :
RETOUCHES DU MONDE

  • Saut de Malchor
    • Correction d’un bug empêchant les ennemis d’apparaître pendant l’événement « Vaincre Capitaine Cork et Mastick ».
  • La Vallée de la reine
    • Correction d’un bug empêchant les moas pygmées d’apparaître en nombre suffisant pendant l’événement « Menez les moas pygmées jusqu’à l’enclos ».
    • Correction d’un bug permettant aux joueurs d’interagir avec les moas pendant la chaîne d’événements des moas de Mépi, provoquant ainsi un retard de l’événement.
  • Détroit de la dévastation
    • Correction d’un bug empêchant l’érudite Nabbi de devenir une marchande après l’événement « Aider l’équipe du Pacte et éliminer les trépassés du cimetière ».
  • Champs de ruine
    • Correction d’un bug provoquant un retard de l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » et empêchant de le mener à bien.
  • Détroit des gorges glacées
    • Correction d’un bug retardant la chaîne d’événements « Jeux quaggans » en cas de défaite d’Aloogwa.
  • Côte de la marée sanglante
    • Correction d’un bug permettant à l’érudit Riagan de rester mort au début de l’événement « Escorter l’érudit Riagan jusqu’au lieu rituel ».

GÉNÉRAL

  • Ajout d’un portail vers le domaine de Grenth à l’intérieur de la Cathédrale du silence, sur le Rivage maudit, pouvant être utilisé lorsque le Pacte contrôle le temple. Les joueurs souhaitant compléter la collection « Crépuscule III : Demi-jour » peuvent utiliser ce portail pour obtenir les Ténèbres de Grenth.
  • Correction d’un bug empêchant la mission de guilde « Sauvetage du ravitaillement » d’afficher la bonne carte du monde ou la bonne boussole.
  • Correction d’un bug dans l’histoire personnelle « Broussailles impénétrables » empêchant les options de conversation à la fin du chapitre de fonctionner correctement.
  • L’énergie des lignes de force s’est accumulée jusqu’à atteindre des concentrations alarmantes.

RAIDS

  • Passage de la rédemption
    • Réduction des dégâts de Poison volatil de 1 000 à 750 points de dégâts par déclenchement.
    • Paressor n’enchaîne plus immédiatement les compétences Halitose et Courroux après avoir utilisé Libération de spores.
    • Les joueurs reçoivent désormais un message en fenêtre contextuelle lorsqu’ils sont victimes de l’effet Corruption pendant l’affrontement contre Matthias Gabrel.

OBJETS

  • Correction d’un bug qui provoquait la consommation des objets Téléportation vers un ami en cas d’échec de la téléportation.
  • Correction d’un bug qui empêchait les revenants de recevoir les récompenses des coffres de didacticiel d’esquive des zones de départ raciales.
  • La lentille grossissante de la collection « Astralaria IV: Le Cosmos » peut désormais être obtenue sur les yeux de Zhaïtan champions rencontrés dans le Détroit de la dévastation et le Saut de Malchor.
  • Le résidu d’élémentaire de glace de la collection « Givrecroc III : Dent de Givrecroc » peut désormais être obtenu en utilisant la jarre glaciale enchantée après avoir vaincu l’élémentaire de glace invoqué par le chamane de Svanir dans les Contreforts du Voyageur, au lieu d’être récupéré comme récompense dans le coffre d’événement.
  • Correction de l’icône de l’effet produit consommable octroyé par divers types de nourriture et conférant un bonus de santé lorsque vous êtes à terre.
  • Correction d’un bug provoquant la récupération d’épaulières en armure légère à la forge mystique après avoir combiné quatre épaulières en armure intermédiaire de qualité chef-d’œuvre.

MONDE CONTRE MONDE
Général

  • Ajout d’un nouveau parcours de récompenses comprenant les apparences d’armure de type tribal, vaillant et apôtre.
  • Suppression des ateliers d’artisanat et des vendeurs de matériel d’artisanat des cartes McM.
  • Réduction du score de guerre obtenu en tuant des adversaires sur les caravanes dolyaks de 3 à 1.
  • Réduction du score de guerre obtenu en effectuant des livraisons sur les caravanes dolyaks de 3 à 1.
  • Les caravanes dolyaks avec deux destinations de livraison octroient désormais des points à chaque destination, et plus seulement à la destination finale.
  • Mortier – Tir d’obus incendiaires : augmentation du nombre de charges de brûlure appliquées de 1 à 3.
  • Bélier de feu – Explosion de flammes : augmentation du nombre de charges de brûlure appliquées de 1 à 3.

Corrections de bugs

  • Le chrono de décompte McM n’est plus instable et se base désormais sur un temps absolu.
    • Suppression d’une cause (rare) de suspension après les chronos.
    • La fin des manches hebdomadaires se produira désormais à des heures plus fiables.

Désert des territoires frontaliers

  • Modification des plateformes de saut du fort de l’air afin de projeter les joueurs de la même façon que les champignons de saut sur les cartes de la jungle.
    • Suppression de certaines plateformes de saut, car les nouvelles plateformes de saut projettent les joueurs plus loin.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Ajout d’un pack d’apparence du Blanc-Manteau. Il contient 1 tenue du Blanc-Manteau, 1 deltaplane du Blanc-Manteau, 1 choix d’arme immortelle, 1 kit de transformation complète et 5 clés de coffre du Lion noir. Ce pack est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
  • Un nouvel outil de bûcheron solaire concentré est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1000 gemmes.
  • La semaine prochaine, profitez d’une réduction de 15 % sur l’outil de minage cosmique !

Améliorations

  • Les emplacements d’inventaire partagé peuvent désormais être déplacés au début ou à la fin de l’inventaire. Une option supplémentaire « Intégrer sac partagé » dans le menu Options de l’inventaire permet désormais aux joueurs de conserver les emplacements d’inventaire partagé sur leur propre ligne ou de les intégrer à la vue en grille des emplacements de sac.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug empêchant le deltaplane à bulles d’apparaître correctement à la fin du vol en deltaplane.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Deltaplane en MCM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Sans des cartes adaptées ça ne serait pas viable.

En théorie, c’est exact.

Deltaplane en MCM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je pense qu’avoir accès aux deltaplanes en McM risquerait de permettre aux joueurs de passer par dessus les murailles ennemies. Imaginez que sur la carte de votre monde, un serveur adverse capture Promontoire ou Longuevue (les tours se trouvant autour de la Garnison), qu’est-ce qui vous empêcherait avec un groupe assez important de sauter depuis les hauteurs de la citadelle pour passer par dessus les murailles et de capturer la tour en un temps record ?

Cela annulerait également les stratégies liées au dénivelé qui doivent prendre en compte l’impossibilité de fuir sans heurt par certaines falaises et cela permettrait aux bus en général de voyager sur de longues distances sans jamais être arrêtés par d’autres joueurs.

Sondage McM du 27 juin : les deux frontalières de façon simultanée

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le nouveau sondage McM est en ligne : https://feedback.guildwars2.com/fr

N’hésitez pas à partager vos idées et votre avis dans ce fil de discussion !

A quand quelques infos ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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- que des “gros” épisodes sortiraient tous les 2-3 mois

Est-ce que vous faites référence aux mises à jour trimestrielles/saisonnières ?

A quand quelques infos ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour Gregorius,

La saison 3 du Monde Vivant est cours de préparations en effet. Depuis la mort de Mordremoth à la fin de l’extension Heart of Thorns, d’étranges phénomènes affectent les lignes de force un peu partout en Tyrie. Vous pouvez découvrir cette succession d’événements en suivant le fil des succès “événements actuels”. Plusieurs guides faits par la communauté existent à ce sujet parmi lesquels :

Association de mondes - 24/06/2016

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Les mondes ont été réassociés.

Nous avons réinitialisé les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko pour tous les mondes, mais nous n’avons pas touché aux classifications (ceci concerne également les anciens mondes de compagnonnage devenus des mondes hôtes). Pour rappel, réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko permet plus de basculements au niveau des classifications lors des premiers matchs. Ceci donne l’opportunité à tous les mondes d’atteindre leur palier idéal beaucoup plus rapidement.

Voici les mondes pour l’Europe :

  • Baie de Baruch (SP)
  • Kodash (DE)
  • Provinces fluviales (DE)
  • Bief d’Elona (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Bouche d’Abaddon & Détroit de Miller (DE)
  • Lac Drakkar (DE)
  • Mer de Jade (FR)
  • Roche de l’Augure (FR)
  • Place de Vizunah & Pierre Arborea & Fort Ranik (FR)
  • Place Piken (EN)
  • Repos du Marin (EN)
  • Gandara & Fissure du malheur (EN)
  • Désolation & Ruines de Surmia (EN)
  • Clairière de l’aurore & Noirflot (EN)
  • Lointaines Cimefroides & Vabbi (EN)
  • Campement de Gunnar & Outre-monde (EN)
  • Cercle de feu & Crête de Verseblanc (EN)

Voici les mondes pour l’Amérique du Nord :

  • Portenoire
  • Côte ternie
  • Courbe du Yak
  • Carrière de jade & Rocher de l’enclume
  • Stigmate du dragon & Ile de Janthir
  • Fort Trembleforêt & Sanctuaire de Rall
  • Maguuma & Repos de Devona
  • Mer des lamentations & Cimefroides nordiques
  • Refuge noir & Baie d’Ehmry
  • Ile de la Falaise tumultueuse & Cromlech de Denravi
  • Fournaise des lamentations & Croisée de Ferguson & Porte de la folie
  • Désert de cristal & Kaineng & Plateau d’Eredon & Passage de Borlis
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :

65,5 % de Non : la carte du désert des territoires frontaliers doit continuer d’exister.
34,5% de Oui : la carte du désert des territoires frontaliers doit être définitivement retirée.

La carte du désert des territoires frontaliers ne sera donc pas retirée. Par la suite, nous réaliserons un nouveau sondage concernant les territoires frontaliers afin de décider de la façon dont nous réintégrerons le désert en jeu. Merci à tous pour vos votes !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Précurseurs d'armures pour charrs et asura femelles

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Est ce que les dev y ont pensés? faire une legendaire pour la caché c est un comble moi qui suis asura femelle leger et bien faut avoir envie de la porter cette armure!

Il s’agit du précurseur, pas de l’armure finale.

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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C’est normal, HoT est au prix de 45€.

Le jeu de base étant vieux de plus de 3 ans, ils l’offrent gratuitement avec l’extension car celui-ci est nécessaire pour jouer à l’extension.

L’extension est au même prix pour tous, c’est juste que le jeu de base est offert pour les nouveaux joueurs.

Exact.

Un nouveau raid ou une aile 4??

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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on termine cette histoire sur une aile 4 (en mode ultra histoire de pas clean en semaine voire 3 jour^^)? où on enchaîne sur une nouvelle histoire avec 3 nouveau chemin de raid?

L’aile 3 du raid conclut cet arc.

Passion d'exploration : La Caverne Dorée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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(Pour référence, le même topic existe pour le Précipice perdu sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Passion-d-exploration-Le-Pr-cipice-Perdu/first#post290886)

Mise à jour du jeu - 14 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un problème dans lequel les noms des joueurs bougeaient de façon irrégulière lors de l’apparition des modèles de personnages.

Précurseurs d'armures pour charrs et asura femelles

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci à tous pour vos votes. Après avoir lu les réponses dans toutes les langues, nous avons décidé de suivre l’avis des joueurs et de procéder au changement. Nous allons également travailler à régler la question du problème sur la queue des charrs avant de nous concentrer sur la finition de l’armure légendaire.

Merci à tous !