Commentaires des développeurs

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’acheter les pierres de feu des Grawls lorsqu’ils rejouaient la quête.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition du suif gelé lorsque la quête est rejouée.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’acheter plusieurs pierres de feu des Grawls auprès du vendeur se trouvant dans la zone de missions.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’acheter plus de trois coquilles d’œufs auprès du vendeur se trouvant dans la zone de missions.
  • Correction d’un bug où les joueurs étaient bloqués par les portails fermés après avoir récupéré le contenu des coffres de récompense.

Maintenance des forums prévue le 29-11-2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nous procéderons à une maintenance des forums le mardi 29 novembre, de 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Il est possible que vous ne puissiez pas accéder aux forums durant cette période, ou que les temps de chargements soient plus longs.

Merci de votre compréhension.

AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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les quantités astronomiques demandées dans le hall de guildes ou les recettes de la forge mystique (par paquet de 250) mais bon c’est sensé etre rare après mais anet nous en demande des milliers.

Vous faites référence à un objectif qui peut se réaliser sur une période de temps étendue et par plusieurs personnes. Cela dit, farmer Tarir n’est pas la seule façon d’obtenir des boules d’ectoplasme.

Remboursement de karma

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

L’équipe de l’assistance clientèle a remboursé le karma perdu en raison d’un bug sur les baies de Givramer. Les joueurs concernés auront reçu ledit karma dans un courrier en jeu.

Merci à tous pour votre patience pendant que nous travaillions sur le problème.

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Les butins de l’Ancien Jotun ont été supprimés pour éviter un bug exploitable.
  • Le lot d’engrais de champignons expirera après une minute pour éviter les spams.
  • Les succès peuvent désormais être remportés par les joueurs dans les instances de l’épisode 3.
  • Les succès de l’épisode 3 peuvent maintenant être suivis plus facilement.

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un incident avec le serveur.

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs:

  • Correction d’un plantage serveur.
  • Une torche kodan tombée peut maintenant être ramassée uniquement par son propriétaire.
  • Correction d’un bug qui empêchait la rétribution karmique d’être correctement appliquée à l’entrée des Confins de Givramer.
  • Correction d’un problème qui faisait que le tonique de kodan inépuisable n’avait pas les bonnes animations dans plusieurs situations.
  • Gardien—Bouclier de courage : correction d’un bug qui permettait à l’utilisateur de gagner certains bénéfices sans avoir à attendre la totalité du temps de recharge.
  • Voleur—Maître du bâton : correction d’un bug qui permettait a cette aptitude d’appliquer Endurance sans subir le coût en initiative.
  • Arc incapacitant : correction d’un bug qui permettait a l’utilisateur de gagner Dérobade sans subir le coût en initiative.
  • Correction d’un bug qui causait à la compétence Recherche de capteur de ne pas fonctionner correctement dans la Crique de sud-soleil.
  • Résistance au froid ne fonctionne plus en dehors des Confins de Givramer afin d’éviter des conflits avec les autres types de jeu.
  • Aurene précoce—Entraînement au combat : correction d’un problème qui pouvait faire qu’Aurene laissait tomber le combat et ne répondait plus, et correction d’un problème qui pouvait empêcher son apparition dans cette zone.
  • Le buisson de houx de zone personnelle est maintenant disponible à l’achat pour les joueurs qui ont précédemment acheté la zone de cristaux de pierre de sang.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de récupérer du houx après la complétion de la mission de la zone.
  • Ajout d’eau a Loyauté et Amitié pour une incubation plus chaleureuse.
  • Correction d’un bug dans lequel certains niveaux de fractale étaient récompensés avec des succès quotidiens incorrects.
  • Correction d’un bug dans la fractale des Cauchemars où les attaques qui faisaient des dégâts en pourcentages de santé fixes étaient reflétés en pourcentages de santé fixes.
  • Correction d’un problème dans lequel la pierre de portail exaltée pouvait être utilisée par les joueurs en combat et par les joueurs à terre.
  • Les lots de houx ne permettent plus aux joueurs d’en acheter plus d’un à la fois.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Sujets contenant des demandes relatives aux serveurs

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Avec le temps, le nombre de sujets concernant les mondes de jeu ou les serveurs sur le sous-forum du McM a augmenté de façon significative. Bien que les auteurs de ces sujets soient souvent bien intentionnés, deux types de fils de discussion ont tendance à favoriser un contenu négatif et des commentaires non constructifs :

  • Les demandes de ré-ouverture d’un serveur spécifique
  • Les demandes d’ajustement du système Gicklo sur un serveur spécifique

Nous souhaitons que ces forums restent une source de contenu de qualité pour les joueurs comme pour les développeurs, et que les membres participent à des conversations constructives. C’est pourquoi nous allons interdire ces deux types de fils ainsi que les sujets associés. Nous vous demanderons donc, à l’avenir, de ne pas créer de sujets ou de ne pas prendre part à des fils de discussions relatifs à ces sujets. Merci beaucoup.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Après la mise en ligne hier soir de l’épisode 3 du Monde Vivant, saison 3, notre équipe a passé un petit moment à discuter avec la communauté. Voici une traduction des points importants discutés :

Les forums officiels vs Reddit pour une AMA
Il y a beaucoup de sous-forums sur les forums officiels Guild Wars 2. Ceux-ci comprennent plusieurs choses : certains servent à contacter l’équipe, d’autres ont avant tout une utilité communautaire. Cela tient avant tout à un héritage. Il y a trop de sous-forums pour que les développeurs puissent les suivre tous et nous ne demandons pas à l’équipe de développement de le faire. Les forums officiels sont très bien conçus pour des discussions communautaires, mais Reddit a une structure plus appropriée au format des AMA, c’est pourquoi les AMA sont organisées dessus.

Recette enlevée de façon temporaire
Cet épisode introduit de nouvelles utilisations pour 23 objets déjà existants. Nous avons suivi leur prix avant le lancement et le prix de l’un d’entre-eux, pour un ingrédient utilisé dans 2 recettes, a connu un petit pic suspect au cours du week-end. Ce pic ressemblant à du délit d’initié, nous enquêtons sur les événements ayant mené à cette hausse de prix et avons retiré les recettes qui auraient utilisé cet ingrédient de la mise à jour d’hier soir. Nous les réintroduirons dès que possible en nous assurant que celles-ci utilisent d’autres composants.

Quelques mots à propos du farm

  • Nous devrons corriger dans une mise à jour future l’aspect multi-loot du Bassin Aurique. Il s’agit d’un lieu de farm, mais il en existe d’autres, et celui-ci impacte le marché des ectos de façon trop importante.
  • Nous essayons de toucher le moins possible le prix des objets, sachant que les joueurs déterminent au final la valeur de ceux-ci de part leurs échanges au comptoir. Cela étant, il est à l’heure actuelle injuste de notre part de dire cela à propos du cuir durci, parce qu’il n’y a pas de façon consistante d’en obtenir. Nous allons donc introduire une façon de le farmer dans une mise à jour prochaine.
  • Nous gardons un oeil sur les pièces mystiques. Elle ont fait l’objet de la seconde augmentation de prix la plus importante et comme le cuir durci, celles-ci ne sont pas particulièrement farmables. Cela étant, leur augmentation semble davantage due à une accumulation par les joueurs et leur utilisation moins importante que le cuir durci. C’est pourquoi nous gardons un oeil dessus mais n’allons pas intervenir pour le moment.

Armures légendaires
Nous avons déjà posté pendant Halloween quelques informations et un aperçu de l’armure légendaire et depuis nous travaillons à améliorer en détail ces armures. Nous n’avons pas encore annoncé de date de mise en ligne parce qu’il est plus important pour nous de réussir l’armure plutôt que de la sortir vite. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir donner de date pour le moment : nous y travaillons et celles-ci progressent.

Coffres du Lion Noir
Nous avons reçu beaucoup de retours en interne et sur les forums pointant du doigt le fait que les coffres du lion noir avaient besoin d’être rafraîchis. De nombreuses idées ont germé au cours de ces discussions et vous en découvrirez certaines au fil des mises à jour saisonnières des coffres. La tenue de Braham est accessible à la fois en boutique et dans les coffres (en interne, au moins une personne l’a reçue sur son second coffre, la rendant moins chère qu’à l’achat direct). L’avantage avec les changements apportés aux coffres, c’est que vous recevez un objet garanti, un objet pratique, un objet contribuant à la progression de votre compte et une chance d’obtenir d’autres objets rares.

Couleurs d’accessoires
A propos des couleurs d’accessoires pour cheveux, nous en discuterons en interne.

Toniques de bagarre costumée
Il est peu probable que nous ajouterons des toniques de combat de races ne partageant pas les animations de la race du personnage du joueur comme les Skritts ou les Quaggans. Ces créatures n’ont pas assez des animations nécessaires à un combat. Cela étant, plusieurs de nos développeurs aimant les bagarres costumées, il est très possible que ceux-ci en ajoutent dans le futur.

Maîtrises
L’une des contraintes principales lorsqu’on design une nouvelle maîtrise est de la créer de telle façon à ce qu’elle puisse être facilement réutilisée pour de nouveaux contenus ajoutés par la suite. Ce que vous voyez avec les tubes thermaux constitue une volonté de notre part à récompenser le joueur pour avoir complété les épisodes précédents. Cela étant, nous savons aussi à quel point il est facile de passer à côté à mesure que nous ajoutons de plus en plus de capacités. Il s’agit d’un équilibre à trouver pour connecter les anciennes maîtrises et les nouvelles à débloquer. La flamme Koda est suffisamment générique pour pouvoir être réutilisée dans le futur, mais il est toujours difficile de prévoir à l’avance à quel point celle-ci pourra s’intégrer à un nouveau contenu.

Raids

  • Les chances d’avoir des modes difficiles sont plutôt élevées. Nous préférons créer de nouvelles mécaniques pour cela plutôt que de rendre une rencontre artificiellement plus difficile ou au moins mettre au point des succès intéressants. Par exemple : il aurait pu y avoir un succès dans la vallée pour tuer Sabetha alors que Karde est encore en vie. Ce type de succès force à revoir la stratégie du boss.
  • La prochaine aile de raid sera un peu différente des précédentes. Crystal Reid et Jason Reynolds avaient tous les deux travaillés sur l’aile 1, mais se sont séparés pour faire l’aile 2 et 3 en même temps (avec l’aide de plusieurs programmeurs) ce qui explique que celles-ci n’avaient que deux boss au lieu de 3 par comparaison avec l’aile 1. Avec la prochaine aile, nous n’avions pas de raison d’ajouter une rencontre de type événement, alors nous avons fait 4 boss.

Monde Vivant
Toutes les cartes que nous avons fait et sur lesquelles nous travaillons pour le Monde Vivant sont entièrement nouvelles. Chaque équipe du Monde Vivant a un cycle de 6 mois de développement depuis la conceptualisation jusqu’à la mise en ligne (bien que les deux premiers épisodes aient mis un peu plus longtemps étant donné qu’on mettait en place le système et sa structure).

Stockage des composants
Comme expliqué auparavant, cela va nous demander un petit moment pour étudier toutes les suggestions et designer un plan. Dans notre message initial, nous mentionnions que nous devrions sûrement nous concentrer sur la priorité s’il y avait un grand nombre de composants que nous voulions ajouter. Nous pensons que c’est le cas. Il y a beaucoup, particulièrement en illustration, mais nous devons être prudents à propos de la taille et les contraintes organisationnelles pour nous assurer qu’il y ait de la place dans le futur pour ajouter des nouveaux matériaux au fur et à mesure des mises à jour. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque nous aurons pris une décision, merci de votre patience pendant que nous y travaillons (il ne s’agit pas du projet principal sur lequel travaille le développeur en charge du projet et les fêtes de fin d’année ne sont plus très loin).

Nouvelles fractales
Nous nous concentrons sur deux choses à l’heure actuelle :

  • Garder un oeil sur les retours sur la fractale des cauchemars. Ce qui a marché et ce qui n’a pas marché, ce que nous pouvons améliorer.
  • Continuer à travailler sur de nouvelles fractales, de même que l’amélioration des fractales existantes pour homogénéiser leur qualité.
    Vous pouvez vous attendre à davantage de contenu comme celui que nous avons ajouté cette année.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant a été mis en ligne hier soir. Ce fil de discussion vise à centraliser les retours à ce sujet.

Pour tout retour sur la fractale, je vous invite à poster dans le sous-forum dédié aux donjons et fractales.

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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21/11/2016 – Notes tardives
Général :

  • Correction d’un bug qui pouvait mettre fin prématurément au déguisement de Svanir.
  • Correction d’un bug d’art mineur sur la carte du monde.

Joueur contre joueur :
Correction de bug

  • Marteau céleste : les plateformes autour des points A et C ont été ajustées pour résoudre les problèmes de caméra.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La tenue loup-sanglant de Braham est désormais disponible dans la catégorie « Style » au prix de 700 gemmes.

Nouvelles recettes

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Deux nouvelles recettes sont actuellement indisponibles. Revenez voir le vendeur à cœur de renommée plus tard si vous voulez les acquérir.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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21/11/2016 – Notes de version du 21 novembre
Monde vivant
Taimi fit une percée majeure à Rata Novus en découvrant que la magie pouvait être divisée en spectres, ce qui la poussa à émettre l’hypothèse que les dragons restants absorbaient mutuellement leur pouvoir. Elle envoya le commandant sur les Îles de Feu afin de récupérer un échantillon récent du Destructeur dans l’espoir de pouvoir vérifier sa théorie. L’expédition fut un succès, mais le groupe fut contraint de partir quand une vision de l’œuf de Brill le rappela à Tarir… juste à temps pour voir éclore Aurene ! Cependant, les réjouissances ne durèrent guère. Un Mursaat appelé Lazarus s’invita à la fête en prétendant que sa résurrection l’avait changé et qu’il souhaitait désormais s’allier à la nouvelle guilde pour affronter les dragons. Le commandant rejeta cette alliance, mais, intriguée, Marjory accompagna Lazarus. Avec le réveil de Jormag, le commandant doit à présent braver le froid mordant pour voir comment la nouvelle théorie sur l’absorption magique affecte l’impitoyable dragon des glaces. Habillez-vous chaudement !
Nouveau bouclier légendaire : Shooshadoo
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du bouclier légendaire, Amitié, et forger le nouveau bouclier légendaire, Shooshadoo.
Fractales
Nouvelle fractale : Cauchemars

  • Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume. Vous pouvez à présent vous plonger dans les Cauchemars.
  • Une nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée Cauchemars, a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
  • De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
  • Des aventuriers audacieux ont attiré l’attention du Héraut.

Fractale des ruines aquatiques

  • Au lieu de dépendre du niveau de la fractale, le chemin sera désormais aléatoire et donnera autant de chances de passer par le chemin du dauphin que par le chemin obscur*.*

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Les zones sensibles des tornades de feu dans la salle du boss ont été améliorées. Il est maintenant plus facile de les esquiver.

Fractale non classée

  • Les éclairs de l’orbe périodique dans l’escalier avant le Gros Tom ont été modifiés.
    • Les zones sensibles ont été réduites.
    • Les dégâts s’élèvent désormais à 80 % de votre santé totale.
    • Les dégâts ne s’appliquent pas aux familiers.
    • Les joueurs se téléportant après avoir été mis à terre seront désormais ranimés instantanément.

Fractale du complexe souterrain

  • Les Draguerres dans le Complexe souterrain ont ouvert les yeux et peuvent maintenant être aveuglés.

Fractale de Mai Trin

  • La santé du technicien de l’Enqueste des champions a été réduite de 60 %.

Fractale du marais

  • Le chrono d’objectif pour les 25 % finaux s’affichera désormais à tous les niveaux de la fractale, et non plus seulement au niveau Maître.

Fractale volcanique

  • La lave n’inflige plus de dégâts aux joueurs morts.

Succès

  • Un nouveau succès quotidien recommandé a été ajouté pour les fractales de niveau 3. Si vous terminez ce succès, vous obtiendrez un coffre de recherche d’expert des fractales.
    • Coffre de recherche d’expert des fractales : contient une relique fractale immaculée, 2 infusions de résistance à l’agonie +1, 2 morceaux résonants, 3 encodages fractals et une page de recherche sur les fractales.
  • Les succès quotidiens de fractale ont été déplacés dans la catégorie « Succès quotidiens ».

Singularités de Gardebrume

  • Les singularités de Gardebrume réparent désormais tout l’équipement porté lorsque vous les activez.
  • Les singularités de Gardebrume appliquent désormais les effets de la potion fractale infinie, à condition que vous ayez une telle potion dans votre inventaire.

Instabilités de Gardebrume

  • L’instabilité « On n’a rien sans mal » applique désormais Fureur au lieu de Stabilité.
    • Nous avons remarqué que l’application aléatoire de Stabilité dans les barres de défiance était perçue comme un châtiment impossible à contrer face à certaines attaques. Le remplacement de Stabilité par Fureur devrait toujours faire craindre l’application de l’avantage, mais éviter le sentiment d’injustice.
  • L’instabilité « Gaucherie en société » applique désormais une réduction multiplicative de 70 % aux soins reçus, quel que soit le nombre de charges, et indique désormais les dégâts dans le journal de combat.

Changements divers

  • Nous avons ajouté une omnipotion infinie des Brumes, qui peut être créée en combinant la potion offensive infinie des Brumes, la potion défensive infinie des Brumes et la potion de mobilité infinie des Brumes avec des dons d’ascension à la forge mystique.
  • Correction d’un problème faisant que le puzzle de saut de l’Observatoire de Gardebrume attribuait la participation pour le mauvais puzzle de saut.
  • Nous avons ajouté un onglet « Remboursements de potion » pour l’alchimiste de Dessa. Il vous permet d’échanger les potions inutiles contre une fraction de leur valeur en reliques fractales.
  • Les recettes d’aqua-respirateurs élevés ont été supprimées de l’encodage fractal décodé. Elles peuvent être achetées auprès d’ACH-4373.
  • Si tout un groupe périt dans les Fractales des Brumes, le temps de recharge des compétences des joueurs sera désormais réinitialisé.
  • La particule chronométrée de Mai Trin pour le sac à dos légendaire Ad Infinitum est désormais de niveau 98.
  • L’IU de sélection du niveau de la fractale désactivera désormais le mode action une fois ouverte.

Monde contre Monde
Général

  • Une nouvelle option appelée « Noms simples en McM » se trouve maintenant dans la catégorie Compétition.
    • L’activation de Noms simples en McM transforme le nom des joueurs et des ennemis en cercles afin d’alléger l’affichage des noms.
  • Les objectifs améliorés rapportent désormais davantage de points de score de guerre par chrono et lors de leur capture.
  • Points par chrono/capture :
    |Objectif *|Points de base |Sécurisé |Renforcé |Fortifié *|
    |Camp|2|3|4|5|
    |Château|12|18|24|30|
    |Fort|8|12|16|20|
    |Tour|4|6|8|10|
  • Les sentinelles et les sanctuaires rapportent désormais 2 points de score de guerre lors de leur capture.
  • Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.
  • Les toniques de griffon en peluche ont été désactivés en McM.
  • Correction d’un bug faisant parfois subir des dégâts aux tourelles automatiques et dépôts de ravitaillement.
  • Correction d’un bug activant les mauvais effets de compétence pour les tirs d’obus incendiaires des mortiers.
  • Correction d’un bug à cause duquel Présence du fort ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un bug permettant parfois à Présence du fort de fournir 40 unités de ravitaillement aux joueurs.

Général

  • Correction d’un bug qui empêchait les animations de déploiement des deltaplanes de se déclencher dans certaines situations.
  • Les cœurs répétables sont désormais bien pris en compte pour l’achèvement de la carte.
  • Les joueurs lâcheront désormais les paquets qu’ils tiennent s’ils se déconnectent du jeu.

Objets

  • L’effet de projectile du bouclier légendaire Prophéties du Chercheur de la Flamme a été mis à jour.

Guildes

  • Un marchand de recommandations de guilde a été ajouté dans tous les halls de guilde.

Joueur contre joueur structuré

  • Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.

Retouches du monde

  • Les créatures du Marais de la pierre de sang ne pourront plus lancer des rochers sur les joueurs volants jusqu’à une distance de 6 000 unités. Leur portée a été réduite à 2 000 unités.
  • Une zone de bois pétrifié pour zone personnelle est désormais disponible à la vente à la Baie des Braises.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les objets suivants bénéficient d’une réduction de 20 % pendant une semaine seulement : aviateur quaggan messager dans la catégorie « Améliorations » ; ensemble sac à dos de Quaggan guerrier, sac à dos de Quaggan en peluche, chapeau de Quaggan poilu et chapeau de Quaggan poilu avec un nœud dans la catégorie « Style » ; lot de mini-Quaggans du Bazar dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
  • Le kit de teintures toxiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Les apparences de gants toxiques et de houppelande toxique sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacune.

Améliorations

  • Le coffre du Lion noir a été mis à jour et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
  • Des fragments d’arme exotique gelée ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
  • La tenue loup-sanglant de Braham est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
  • Le lieu surélevé de Givramer a été ajouté aux butins peu communs pendant toute la durée de cette modification saisonnière.

Corrections de bugs

  • Déverrouillage de garde-robe garanti ne déverrouillera plus les éléments suivants :
    • Mini-reine Jennah : obtenue dans les coffres de premier anniversaire des personnages.
    • Mini-cœur mécanique : obtenu uniquement avec le succès de la Tonnelle du crépuscule.
    • Pièces d’armure exaltée : une armure artisanale dépassant la limite d’objet rare.
    • Arc court d’assassin des ombres : n’est plus comptabilisé séparément de l’arc court impitoyable.

Retours sur la nouvelle fractale des cauchemars

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Avec la mise à jour de ce soir arrive une nouvelle fractale : la fractale des cauchemars.

N’hésitez pas à partager vos retours dans ce fil de discussion !

Objets manquants après plantage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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S’il vous manque des objets, des gemmes, de l’or, des succès ou des titres – s’il vous manque quoi que ce soit – des suites des différents plantages arrivés récemment, il est très possible que ceux-ci réapparaissent si vous attendez un peu. Plusieurs joueurs qui étaient inquiets de la disparition de ceux-ci ont ensuite édité leur message pour indiquer qu’ils avaient réapparu.

S’il vous manque encore quelque chose après avoir attendu 1h après un accès continu au jeu, merci de contacter notre assistance clientèle sur : https://help.guildwars2.com/hc/fr

Mise à jour du jeu - 8 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Maintenance

  • Version de maintenance terminée.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Suggestion d'amélioration du jeu (promotion)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Je pense pouvoir dire avec un certain degré de certitude que ce n’est pas quelque chose que nous ferons, ifrane. Nous n’annonçons pas à l’avance les ventes et articles à venir/qui reviennent dans la boutique et ne partageons pas les dates à ce sujet.

Le meilleur moyen de ne pas manquer le retour d’un article reste de garder un oeil sur la boutique aux gemmes ou de suivre régulièrement les actualités sur le site officiel (ou le logiciel client) pour voir les informations diffusées à ce sujet.

[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous,

Nous avons mis en ligne hier soir la bande annonce de l’épisode 3 du Monde Vivant que vous pouvez revoir sur https://www.guildwars2.com/fr/news/watch-the-trailer-for-a-crack-in-the-ice/.

Je créé ce fil de discussion pour centraliser les spéculations sur cet épisode 3 et limiter le spoil des épisodes 1 et 2 dans les autres fils de discussion.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Saison 3 Episode 3 le 21 novembre ???

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ce n’est pas une erreur, c’est bien un lundi. Et c’est bien parce que cette semaine là il y a Thanksgiving, qui est un jour ferié aux USA.

On peut supposer qu’ils préfèrent avoir un peu de temps avant leur jour férié pour corriger les éventuels bugs.

Aussi, c’est toujours bien d’avoir un peu de marge de manoeuvre.

Illustration - décoration : Ma lettre au père Noël

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je vous invite à revenir au sujet initial du topic.

Informations sur les succès des cartes JcJ

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Voici un message de l’équipe JcJ :

Bonjour à tous,

Nous avons étudié vos commentaires relatifs aux succès temporaires inclus dans les cartes JcJ sorties récemment et nous avons décidé de les intégrer définitivement au jeu. En parallèle, vous pourrez toujours obtenir les succès de l’Amphithéâtre éternel et nous comptons réactiver les succès liés à la Revanche du Capricorne à l’avenir pour donner aux joueurs une autre chance de les accomplir. Enfin, nous prévoyons d’ajouter des succès à chacune des cartes JcJ existantes lors d’une prochaine mise à jour. Nous vous fournirons de plus amples informations à l’approche de sa sortie.

Merci !

L’équipe JcJ

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 8 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Terres sauvages de Brisban : correction d’un bug qui empêchait les joueurs de participer dans la région de renommée des bandits de Seanan.

Mise à jour du jeu - 8 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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08/11/2016 – Notes de version du 8 novembre
Monde vivant
Halloween : l’Ombre du Roi Dément
Les festivités sont terminées. À l’année prochaine !
Monde contre Monde
Bêta

  • Les canons déployables ne sont désormais plus disponibles dans la bêta.
  • Les plans du canon bêta sont maintenant des objets sans valeur qui peuvent être vendus.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouveaux couvre-sac à dos et lanières de sac à dos en peluche d’Aurene sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Le nouveau pack de préparation à l’Apocalypse, comprenant un kit de teintures de l’ombre, un kit de teintures Flamme, la tenue parure de la liche, une pioche de mineur mécanique et un emplacement d’inventaire partagé, est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 250 gemmes. Cet objet est limité à un par compte et son prix sera ajusté en fonction des limites d’achat des emplacements d’inventaire partagé disponibles.

Améliorations

  • Les anciennes miniatures d’Halloween ne sont plus disponibles auprès du vendeur de Billet de retrait de miniature du Lion noir.
  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug des textures du sol dans l’instance de départ norn « la Grande traque ».

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Le sondage est terminé ! Les résultats sont les suivants :
60,1 % – Phase 2 de l’amélioration du système de score en McM
39,9 % – Améliorations du matchmaking McM
Cela signifie que l’équipe McM aura comme priorité principale de travailler sur l’ajout de récompenses pour les escarmouches ainsi que leur interface utilisateur.
Merci à tous ceux qui ont voté !

Fréquence des mises à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les mises à jour du monde vivant interviennent tous les 2-3 mois. Les mises à jour d’équilibrage des compétences peuvent autant être mises en ligne avec l’un de ces épisodes que séparément en fonction des besoins : par exemple, nous évitons de faire de tels changements en plein milieu d’une saison JcJ.

Déverrouillage de garde robe garanti

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ce qui veut dire qu’il est conseille de débloquer toutes les apparences basiques avant de les utiliser.

C’est une bonne idée afin de cibler davantage les apparences susceptibles d’être obtenues de cette façon.

Mise à jour des coffres du lion noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et merci pour vos retours sur la question. Nous sommes toujours très intéressés de connaitre vos impressions et retours lorsque nous implémentons un changement de ce type.

Identités des mondes associés

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de l’équipe McM :

L’équipe cherche à améliorer l’identité des serveurs au sein du système d’association de mondes. Nous avons envisagé plusieurs solutions, et nous aimerions connaître votre avis.

Solution 1 : noms d’alliance

À chaque association serait généré un nom d’alliance pour les mondes concernés.

  • Les noms pourraient être générés à partir d’une base de données que nous aurions créée.
  • Chaque nom ne pourrait être utilisé qu’une seule fois, jusqu’à épuisement des noms de la base de données.
  • L’Amérique du Nord et l’Europe possèderaient leur propre base de noms.
  • Chaque nom d’alliance serait conservé jusqu’à épuisement de la base de noms. Par exemple, les mondes associés du Désert de cristal et du Plateau d’Eredon partageraient toujours le même nom d’alliance, jusqu’à ce que tous les noms de la base soient utilisés.
  • Le nom d’alliance viendrait remplacer le nom du monde hôte sur presque toutes les zones de l’IU. Il ferait notamment office de nom de carte, s’afficherait également en cas de capture, ainsi que sur l’onglet Guerre des Brumes. Dans l’onglet Guerre des Brumes, le « + » continuerait d’indexer tous les mondes de l’alliance.

Solution 2 : noms centrés sur les guildes

Au lieu d’être désignés par des noms d’alliances, les mondes seraient différenciés par leurs couleurs.

  • Les territoires frontaliers seraient alors nommés « désert des territoires frontaliers rouges », « territoires frontaliers alpins verts » ou « territoires frontaliers alpins bleus ».
  • Le nom de la couleur viendrait alors remplacer celui du monde « hôte » presque partout, sauf dans les annonces.
  • En cas de capture d’objectifs, le nom de la guilde qui aurait été la plus active serait affiché. Par exemple : « Objectif capturé ! [Guild Name] a capturé [objective name]. »

Solution 3 : noms des mondes invités

Dans les régions où les joueurs sont davantage impliqués, notamment dans la capture d’objectifs, les noms des mondes invités seraient affichés.

  • En cas de capture d’objectifs, le nom du monde invité serait alors affiché : « Objectif capturé ! [Guest World Name] a capturé [objective name]. »
  • La carte conserverait quant à elle toujours le nom du monde hôte.
  • Les noms des mondes invités ne seraient pas révélés aux ennemis, car nous pensons que cela gênerait la compréhension. Les joueurs pourraient en effet avoir des difficultés à déterminer quel monde ils combattent.

Questions :

  1. Quelle est votre proposition préférée ?
  2. Si vous deviez apporter des modifications aux propositions ci-dessus, quelles seraient-elles ?
  3. Souhaitez-vous nous faire part d’une meilleure proposition ?
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de l’équipe McM :

Nous pensons que la compétition du Monde contre Monde pourrait être plus équilibrée si le système d’association de mondes était plus consistant. Il est pour le moment impossible d’obtenir un nombre « égal » de joueurs pour chaque groupe de mondes associés étant donné la taille actuelle des mondes. Vous vous en souvenez peut-être, ce sujet avait déjà été évoqué par Tyler, il y a quelques mois (page en anglais).

Pour vous donner un exemple, voici à peu de choses près la population actuelle des différents mondes :

  • Monde 1 : 95 %
  • Monde 2 : 82 %
  • Monde 3 : 81 %
  • Monde 4 : 60 %
  • Monde 5 : 30 %
  • Monde 6 : 10 %

Le total mondial doit pouvoir être divisé par 3, car nous avons besoin d’une équipe pour chaque couleur : rouge, bleu, vert. Nous devons donc éviter d’associer les mondes, ou d’associer certains mondes entre eux, même si cela pourrait permettre d’obtenir une population plus importante.

  • Mondes 1 + 6 : 105 %
  • Mondes 2 + 5 : 112 %
  • Mondes 3 + 4 : 141 %

Après de telles associations, la différence de population entre la plus grande et la plus petite équipe est nettement réduite. Cependant, la population du serveur de 3e rang est encore bien plus importante que celle du serveur qui se trouvait au 1er rang. De plus, après cette association hypothétique, les mondes possèdent désormais une population qui dépasse le maximum que nous nous étions fixé, ce qui risque d’autre part d’augmenter les files d’attente de façon plus ou moins significative.

En revanche, si nous doublons le nombre de mondes actuels tout en divisant la population de chacun par deux, il sera bien plus facile de créer des équipes à partir de populations similaires. Cette solution pourrait permettre de meilleurs appariements et les rencontres seraient moins prévisibles. Dans un tel cas, nous donnerions la possibilité aux joueurs de transférer leur personnage gratuitement vers des mondes vides pendant un certain temps. Au départ, ces nouveaux mondes seraient associés afin que des appariements soient possibles. Nous réduirions la limite maximale de population de joueurs de tous les mondes afin de remplir davantage de mondes et de veiller à ce qu’ils ne se « vident » pas. Les guildes qui souhaiteraient s’agrandir auraient alors tout loisir de le faire en allant sur ces nouveaux mondes ouverts.

Vous en savez désormais plus sur les raisons qui motivent cette proposition. Nous aimerions connaître votre avis sur les trois questions suivantes :

  1. Que pensez-vous de cette proposition ?
  2. Si vous deviez apporter des modifications à la proposition ci-dessus, quelles seraient-elles ?
  3. Aimeriez-vous transférer votre personnage vers un nouveau monde gratuit ?
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 1er novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug

  • Correction d’un incident avec le serveur.

Prochains changements de rotation des cartes d'arène classée

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Voici un message de l’équipe JcJ :

Nous voulions rapidement vous parler des prochains changements apportés aux cartes d’arène classée pour la saison 5.

  • Les joueurs pourront essayer le marteau céleste en arène classée.
    • Pourquoi ce choix : la version actuelle du marteau céleste est bien loin de celle que nous avions intégrée en 2013. Nous avons fait notre possible pour retirer les éléments de jeu qui allaient à l’encontre de l’esprit compétitif de la carte tels que les morts liées à des dégâts de chute, ou les mécaniques secondaires inévitables. Nous avons hâte de découvrir les performances de cette carte dans un environnement classé et nous ne manquerons pas de lire vos commentaires attentivement tout au long de la saison.
  • Nous allons retirer la Bataille du crépuscule du Champion (Bastion) de l’arène classée.
    • Pourquoi ce choix : en remaniant les ligues, nous souhaitons notamment que les divisions reflètent plus fidèlement les compétences. Malheureusement, atteindre cet objectif n’est pas chose facile. Les joueurs peuvent en effet choisir d’éviter un mode entier au sein du système de ligue et de ce fait, ne jamais affronter un nombre considérable de joueurs JcJ. Cela dit, nous comptons retirer Bastion pour la saison 5. Nous évaluerons ce mode en arène classée au cours des prochaines saisons.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Hall de guilde - Arènes : suggestions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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NB : les zones de soin existent déjà dans l’arène.

Les limtes de décorations hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Sauf erreur de ma part la limite de décorations “au m²” est en place pour des raisons de performances (rien à voir avec le Mac même).

Petite astuce, Alex, pour contourner le soucis d’angle de vue : je vous conseille de travailler avec une plateforme de la SAB (elles sont grandes, facilement plaçables et très pratiques pour vous déplacer pendant que vous construisez quelque chose dans le hall).

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le festival d’Halloween s’achève le 8 novembre il vous reste encore un peu de temps pour profiter de la mise à jour !

Mise à jour du jeu - 1er novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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01/11/2016 – Notes de version du 1er novembre
Ajout de l’aperçu de conteneur
Une fonctionnalité d’aperçu a été ajoutée à de nombreuses boîtes, coffres et conteneurs à travers tout le jeu. Faites un clic droit dans votre inventaire et sélectionnez Aperçu, vous pourrez alors visualiser la liste complète du contenu possible de l’objet. D’autres aperçus seront ajoutés au fil du temps.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau kit de teintures vibrantes contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Un nouveau pack de reconnaissance de la clientèle contenant une clé de coffre du Lion noir et un coffre du Lion noir est disponible gratuitement pendant une semaine. Un seul pack par compte. Uniquement disponible pour les comptes de base ou Heart of Thorns™.
  • Promo de la semaine : 20 % de remise sur le mini-coffre en colère dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.

Améliorations
Mise à jour des coffres du Lion noir : leur contenu changera désormais plus souvent en suivant les saisons en jeu. Un aperçu de la table de butin actuelle est disponible en jeu.

  • Les augmentations ont été retirées.
  • Chaque coffre contient à coup sûr un objet saisonnier qui changera régulièrement.
  • Chaque coffre contient un objet de commodité.
  • Chaque coffre contient un objet qui fera progresser votre compte d’une certaine manière.
  • Les coffres ont désormais une chance régulière de contenir un quatrième objet peu commun ou rare.
  • Un objet aléatoire de la garde-robe a été ajouté au coffre, permettant d’obtenir une arme, une pièce d’armure, un sac à dos, une tenue, une teinture, un deltaplane, une miniature ou un coup de grâce aléatoirement, parmi les objets que vous ne possédez pas encore. Les récompenses exotiques ou supérieures ne font pas partie de la liste, mais il est possible d’obtenir tous les objets de style du Lion noir datant d’avant le mois de septembre.
  • Le deltaplane fantomatique cupide fait partie des butins peu communs des coffres du Lion noir pendant toute la durée de l’événement d’Halloween.

Correction de bug

  • Correction d’un bug qui empêchait les asuras de recevoir les compétences de contrôle des jouets de voyage tapis volant et miroir fou flottant.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci à tous pour vos retours, ceux-ci ont été transmis à l’équipe de développement.

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
http://www.guildwars2.com/feedback
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

Association de mondes - 28 octobre

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Voici les mondes pour l’Amérique du Nord:
• Portenoire
• Carrière de jade
• Côte ternie
• Maguuma, Plateau d’Eredon
• Courbe du Yak, Rocher de l’enclume
• Fort Trembleforêt, Sanctuaire de Rall
• Mer des lamentations, Baie d’Ehmry
• Ile de la Falaise tumultueuse, Porte de la folie
• Stigmate du dragon, Passage de Borlis, Kaineng
• Cimefroides Nordiques, Fournaise des lamentations
• Cromlech de Denravi, Croisée de Ferguson, Ile de Janthir
• Désert de cristal, Refuge noir, Repos de Devona

Association de mondes - 28 octobre

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Les mondes ont été réassociés.

Voici les mondes pour l’Europe :

  • Lointaines Cimefroides (EN)
  •  Place Piken (EN)
  • Repos du Marin (EN), Crête de Verseblanc (EN)
  • Désolation (EN), Vabbi (EN)
  • Gandara (EN), Ruines de Surmia (EN)
  • Clairière de l’aurore (EN), Noirflot (EN), Fissure du malheur (EN)
  • Campement de Gunnar (EN), Cercle de feu (EN), Outre-monde (EN)
  • Provinces fluviales (DE)
  • Bief d’Elona (DE)
  • Kodash (DE)
  • Lac Drakkar (DE), Détroit de Miller (DE)
  • Bouche d’Abaddon (DE), Dzagonur (DE)
  • Mer de Jade (FR), Fort Ranik (FR)
  • Place de Vizunah (FR), Pierre Arborea (FR),  Roche de l’Augure (FR)
  • Baie de Baruch (SP)

Problème dans la Gueule de la destruction

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Mise à jour : ce contenu a été réactivé. Merci de votre patience.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 18 octobre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug avec la tenue fantomatique qui pouvait causer des plantages.

Problème avec la tenue fantomatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Certains joueurs ont pu résoudre ce problème de la manière suivante. Cependant, il n’y a pas de garantie que cela fonctionnera pour vous.

Si vous avez réglé l’animation en « Basse », augmentez-la en « Moyenne » ou « Élevée ». Nous avons remarqué que cela éliminait certains problèmes de crash qui étaient liés à la visualisation de la nouvelle tenue ou pour voir les autres avec.

Pour changer les réglages d’animation, procédez de la manière suivante :

  1. Cliquez en haut à gauche de votre écran sur « Menu du jeu ».
  2. Cliquez sur « Options ».
  3. Aller sur l’image qui représente deux petites montagnes (la deuxième en partant du haut) pour entrer dans « Options graphiques ».
  4. Sous « Paramètre avancés » trouvez « animation » (le deuxième choix de la section).
  5. Choisissez « Moyenne » ou « Élevée ».
  6. Sortez de la fenêtre « Options » et le réglage de l’animation sera sauvegardé.

Nous travaillons en même temps à la résolution de ce problème.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème avec la tenue fantomatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons temporairement désactivé l’achat et l’utilisation de la tenue fantomatique. Elle sera réactivée dès que possible.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de Linsey Murdock :

OK, tout le monde, le grand jour est arrivé ! Je vous avais annoncé que nous allions examiner notre système de collection de matériaux afin de déterminer s’il était possible d’alléger les restrictions actuelles sur ce que l’on peut y stocker. Nous avons enfin terminé notre enquête et sommes prêts à discuter avec vous des nouveaux matériaux que vous souhaitez pouvoir stocker. Merci de poster toutes vos suggestions sur nos forums officiels (disponibles en anglais, en français, en allemand et en espagnol) ou sur l’inévitable discussion Reddit renvoyant à cette annonce. Les équipes communautaires et moi-même garderons un œil sur toutes ces pages et rassemblerons des informations grâce à vos retours. D’ici une semaine environ, nous vérifierons la validité de ces suggestions et si certaines sont indésirables ou impossibles, nous vous expliquerons pourquoi. Si je me rends compte que le nombre de suggestions valides dépasse la quantité raisonnable de changements que nous pouvons apporter, alors nous aborderons le sujet des priorités. Mais pour le moment, faisons comme si la seule limite était votre imagination !

Voici quelques instructions pour vous aider, afin d’éviter des suggestions que nous ne pourrons pas valider :

  • Aucun composant fabriqué. Ils sont bien trop nombreux et je refuse catégoriquement de les ajouter. Je ne changerai pas d’avis. Il existe peut-être quelques exceptions que je pourrais envisager, mais si votre suggestion est que nous ajoutions chaque semelle de botte, chaque stock de soupe, chaque monture de bijou ou chaque manche d’arme, c’est que vous nous prenez pour Sisyphe ! Croyez-moi, ce rocher n’atteindra jamais le sommet de la montagne ! Abandonnez tout de suite.
  • Aucune clé. Je comprends parfaitement que beaucoup d’entre vous fassent cette suggestion (mes propres emplacements d’inventaire partagé sont en grande partie occupés par des clés, donc je sais ce que vous ressentez !) mais ajouter les clés à la collection de matériaux n’est pas une façon viable d’obtenir un porte-clés. Désolée.
  • Aucun objet purement recyclable. Oui, c’est à toi que je pense, bloc d’ambrite brute ! Si la seule utilité d’un objet est d’être recyclé en un autre objet qui peut être ajouté à la collection de matériaux, alors pensez à les recycler pour débarrasser votre inventaire.

Et maintenant… à vos suggestions !

Gaile Gray
Communications Manager
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Maintenance McM prévue pour le 25 octobre 2016

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

L’équipe McM effectuera une maintenance le 25 octobre 2016, à environ 20 h, heure de Paris (11h, heure du Pacifique) afin de procéder à la migration des données de matchs McM. Cette opération ne devrait pas nécessiter de période d’arrêt. Nous mettrons ce sujet à jour en cas de problème, et lorsque la maintenance sera terminée.

Maintenance McM prévue pour le 24 octobre 2016

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Nous allons désactiver le McM pour une brève maintenance le 24 octobre 2016, à environ 20 h, heure de Paris (11h, heure du Pacifique). Nous mettrons ce sujet à jour pour vous informer du début et de la fin de la période de maintenance.

Mise à jour du jeu - 18 octobre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug dans lequel, après avoir fini le Clocher du Roi Dément, les joueurs ne recevaient pas les récompenses de la première réussite et les récompenses quotidiennes.

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de Mike O’Brien :

Bonjour à tous,

Vous avez peut-être remarqué que les champions du labyrinthe paraissent moins puissants par rapport aux années précédentes. Le seul véritable changement a été une correction de bug afin d’empêcher la liche d’invoquer des serviteurs illimités à un niveau élevé. La rencontre semble plus facile car le niveau de la liche n’a pas évolué en même temps que celui des joueurs. C’est pourquoi nous l’avons améliorée aujourd’hui.

De plus, les récompenses pour cette carte étant très intéressantes, de nombreux joueurs ont commencé à déclencher des rendements décroissants. Et ça ce n’est pas cool. Nous avons donc désactivé le rendement décroissant sur cette carte.

Mo

Gaile Gray
Communications Manager
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Ajustement des canons déployables

in McM

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous avons désactivé « Annuler la construction » liée aux plans du canon bêta McM car cette compétence ne marchait pas comme prévu. L’équipe examine des changements possibles de la compétence ou de l’objet et nous mettrons à jour ce fil si plus d’informations deviennent disponibles. Nous vous suggérons donc d’utiliser la compétence « Déposer le lot » au lieu de « Annuler la construction ».

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Mise à jour du jeu - 18 octobre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Élémentaliste :
    • Glyphe de puissance élémentaire : correction d’un bug qui permettait d’attaquer un ennemi à terre pour activer l’effet de cette capacité sans avoir un temps de recharge interne. Réduction du temps de la faiblesse de 6 secondes à 3 secondes.
  • Les projectiles de canons ne passeront plus à travers les murs et portails.
  • Les canons déployables subiront désormais des dégâts par altération.