Bonjour,
Après la mise en ligne hier soir de l’épisode 3 du Monde Vivant, saison 3, notre équipe a passé un petit moment à discuter avec la communauté. Voici une traduction des points importants discutés :
Les forums officiels vs Reddit pour une AMA
Il y a beaucoup de sous-forums sur les forums officiels Guild Wars 2. Ceux-ci comprennent plusieurs choses : certains servent à contacter l’équipe, d’autres ont avant tout une utilité communautaire. Cela tient avant tout à un héritage. Il y a trop de sous-forums pour que les développeurs puissent les suivre tous et nous ne demandons pas à l’équipe de développement de le faire. Les forums officiels sont très bien conçus pour des discussions communautaires, mais Reddit a une structure plus appropriée au format des AMA, c’est pourquoi les AMA sont organisées dessus.
Recette enlevée de façon temporaire
Cet épisode introduit de nouvelles utilisations pour 23 objets déjà existants. Nous avons suivi leur prix avant le lancement et le prix de l’un d’entre-eux, pour un ingrédient utilisé dans 2 recettes, a connu un petit pic suspect au cours du week-end. Ce pic ressemblant à du délit d’initié, nous enquêtons sur les événements ayant mené à cette hausse de prix et avons retiré les recettes qui auraient utilisé cet ingrédient de la mise à jour d’hier soir. Nous les réintroduirons dès que possible en nous assurant que celles-ci utilisent d’autres composants.
Quelques mots à propos du farm
- Nous devrons corriger dans une mise à jour future l’aspect multi-loot du Bassin Aurique. Il s’agit d’un lieu de farm, mais il en existe d’autres, et celui-ci impacte le marché des ectos de façon trop importante.
- Nous essayons de toucher le moins possible le prix des objets, sachant que les joueurs déterminent au final la valeur de ceux-ci de part leurs échanges au comptoir. Cela étant, il est à l’heure actuelle injuste de notre part de dire cela à propos du cuir durci, parce qu’il n’y a pas de façon consistante d’en obtenir. Nous allons donc introduire une façon de le farmer dans une mise à jour prochaine.
- Nous gardons un oeil sur les pièces mystiques. Elle ont fait l’objet de la seconde augmentation de prix la plus importante et comme le cuir durci, celles-ci ne sont pas particulièrement farmables. Cela étant, leur augmentation semble davantage due à une accumulation par les joueurs et leur utilisation moins importante que le cuir durci. C’est pourquoi nous gardons un oeil dessus mais n’allons pas intervenir pour le moment.
Armures légendaires
Nous avons déjà posté pendant Halloween quelques informations et un aperçu de l’armure légendaire et depuis nous travaillons à améliorer en détail ces armures. Nous n’avons pas encore annoncé de date de mise en ligne parce qu’il est plus important pour nous de réussir l’armure plutôt que de la sortir vite. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir donner de date pour le moment : nous y travaillons et celles-ci progressent.
Coffres du Lion Noir
Nous avons reçu beaucoup de retours en interne et sur les forums pointant du doigt le fait que les coffres du lion noir avaient besoin d’être rafraîchis. De nombreuses idées ont germé au cours de ces discussions et vous en découvrirez certaines au fil des mises à jour saisonnières des coffres. La tenue de Braham est accessible à la fois en boutique et dans les coffres (en interne, au moins une personne l’a reçue sur son second coffre, la rendant moins chère qu’à l’achat direct). L’avantage avec les changements apportés aux coffres, c’est que vous recevez un objet garanti, un objet pratique, un objet contribuant à la progression de votre compte et une chance d’obtenir d’autres objets rares.
Couleurs d’accessoires
A propos des couleurs d’accessoires pour cheveux, nous en discuterons en interne.
Toniques de bagarre costumée
Il est peu probable que nous ajouterons des toniques de combat de races ne partageant pas les animations de la race du personnage du joueur comme les Skritts ou les Quaggans. Ces créatures n’ont pas assez des animations nécessaires à un combat. Cela étant, plusieurs de nos développeurs aimant les bagarres costumées, il est très possible que ceux-ci en ajoutent dans le futur.
Maîtrises
L’une des contraintes principales lorsqu’on design une nouvelle maîtrise est de la créer de telle façon à ce qu’elle puisse être facilement réutilisée pour de nouveaux contenus ajoutés par la suite. Ce que vous voyez avec les tubes thermaux constitue une volonté de notre part à récompenser le joueur pour avoir complété les épisodes précédents. Cela étant, nous savons aussi à quel point il est facile de passer à côté à mesure que nous ajoutons de plus en plus de capacités. Il s’agit d’un équilibre à trouver pour connecter les anciennes maîtrises et les nouvelles à débloquer. La flamme Koda est suffisamment générique pour pouvoir être réutilisée dans le futur, mais il est toujours difficile de prévoir à l’avance à quel point celle-ci pourra s’intégrer à un nouveau contenu.
Raids
- Les chances d’avoir des modes difficiles sont plutôt élevées. Nous préférons créer de nouvelles mécaniques pour cela plutôt que de rendre une rencontre artificiellement plus difficile ou au moins mettre au point des succès intéressants. Par exemple : il aurait pu y avoir un succès dans la vallée pour tuer Sabetha alors que Karde est encore en vie. Ce type de succès force à revoir la stratégie du boss.
- La prochaine aile de raid sera un peu différente des précédentes. Crystal Reid et Jason Reynolds avaient tous les deux travaillés sur l’aile 1, mais se sont séparés pour faire l’aile 2 et 3 en même temps (avec l’aide de plusieurs programmeurs) ce qui explique que celles-ci n’avaient que deux boss au lieu de 3 par comparaison avec l’aile 1. Avec la prochaine aile, nous n’avions pas de raison d’ajouter une rencontre de type événement, alors nous avons fait 4 boss.
Monde Vivant
Toutes les cartes que nous avons fait et sur lesquelles nous travaillons pour le Monde Vivant sont entièrement nouvelles. Chaque équipe du Monde Vivant a un cycle de 6 mois de développement depuis la conceptualisation jusqu’à la mise en ligne (bien que les deux premiers épisodes aient mis un peu plus longtemps étant donné qu’on mettait en place le système et sa structure).
Stockage des composants
Comme expliqué auparavant, cela va nous demander un petit moment pour étudier toutes les suggestions et designer un plan. Dans notre message initial, nous mentionnions que nous devrions sûrement nous concentrer sur la priorité s’il y avait un grand nombre de composants que nous voulions ajouter. Nous pensons que c’est le cas. Il y a beaucoup, particulièrement en illustration, mais nous devons être prudents à propos de la taille et les contraintes organisationnelles pour nous assurer qu’il y ait de la place dans le futur pour ajouter des nouveaux matériaux au fur et à mesure des mises à jour. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque nous aurons pris une décision, merci de votre patience pendant que nous y travaillons (il ne s’agit pas du projet principal sur lequel travaille le développeur en charge du projet et les fêtes de fin d’année ne sont plus très loin).
Nouvelles fractales
Nous nous concentrons sur deux choses à l’heure actuelle :
- Garder un oeil sur les retours sur la fractale des cauchemars. Ce qui a marché et ce qui n’a pas marché, ce que nous pouvons améliorer.
- Continuer à travailler sur de nouvelles fractales, de même que l’amélioration des fractales existantes pour homogénéiser leur qualité.
Vous pouvez vous attendre à davantage de contenu comme celui que nous avons ajouté cette année.