Commentaires des développeurs

Problème avec les objets liés à l'âme ?

in JcJ

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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À cause d’un problème que nous rencontrons depuis quelques heures avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, certains objets d’inventaire tels que les légendaires ou les précurseurs ont pu être liés à l’âme par erreur. Si vous possédez un objet qui a été involontairement lié à l’âme à cause du bug avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, merci de contacter l’assistance clientèle de manière à ce que notre équipe puisse vous aider. Merci de vous rendre sur le forum en anglais Bugs sub-forum pour plus d’informations.

AMA - L'embrasement : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Hier soir, alors que nous mettions en ligne la nouvelle mise à jour se tenait une AMA (Ask Me Anything) sur Reddit avec l’équipe de développement. Voici les différents éléments de réponse apportés par celle-ci :

Armure légendaire
Voici des nouvelles de l’armure légendaire : nous sommes en train d’appliquer les finitions sur le set lourd. Dans quelques semaines, lorsqu’elle est prête, nous ferons une vidéo que nous mettrons en ligne. Les versions intermédiaires et légères de cette armure ont besoin d’ajustements. Nous mettrons en ligne les 3 sets en même temps et prendrons le temps de travailler les détails plutôt que de nous dépêcher pour la mettre en ligne selon un calendrier. Merci de votre patience pendant que nous la finissons.

L’équipe étudie également la façon dont les runes réagissent à l’armure légendaire mais n’ont pas encore pris de décision.

La collection de l’Emissaire II sera complétée dans un futur raid.

Délit d’initié
Depuis juillet, nous avons exclus du programme certains testeurs alpha et partenaires qui avaient abusé de leur accès anticipé pour générer du profit pour eux-mêmes ou d’autres.

Nous avons un petit groupe de joueurs alpha très impliqués qui nous aident à tester les épisodes du Monde Vivant. Ils sont fiables, mais nous reconnaissons qu’il suffit d’un testeur qui abuse de ses droits pour donner une impression d’injustice à ceux qui ne sont pas dans le programme. Nous avons donné de plus en plus d’importance à d’autres formes de tests comme les tests en interne ou les mises à jour McM testées dans le jeu accessible à tous, mais nous n’allons pas mettre en danger notre capacité à mettre en ligne des mises à jour de qualité. Le contenu reste notre priorité.

La mise à jour d’aujourd’hui introduit l’usage de 16 nouveaux objets. Nous avons suivi l’évolution de leurs prix et étions prêts à stopper la mise en ligne, ce matin même, pour changer les recettes si l’un des 16 composants subissait une augmentation de prix avant la lise en ligne. Cela n’a pas été le cas. – Mo

Piratage sur GW1
Quelques informations complémentaires sur l’incident récent de piratage : en août, un pirate de comptes a pris possession du compte GW1 de Gaile Gray et en a attaqué d’autres. Nous avons identifié le pirate et porté plainte auprès des autorités compétentes. Celles-ci décideront de la suite des procédures.

Le pirate a posté des annonces portant à confusion sur Reddit pour essayer de s’attirer les faveurs des joueurs. Nous n’y répondrons pas.

Monde Vivant
Le but de l’équipe en charge du Monde Vivant est de créer une nouvelle carte par épisode. L’équipe discute actuellement de savoir si les futurs points de maîtrises appartiendront à une catégorie différente des maîtrises de Maguuma.

Evénements actuels
Le projet actuel est de continuer d’introduire des événements actuels en fonction du temps que nous avons. Ils ne seront pas retirés à moins qu’il y ait une raison sérieuse du point de vue de l’histoire de devoir les retirer, mais leurs succès seront peut-être déplacés dans une catégorie plus appropriée. Cela n’a pas encore été décidé.

McM
L’idée derrière l’association de mondes est de créer des nouveaux matchs. Il est irréaliste de penser que chaque tier puisse présenter un enjeu compétitif pour chaque autre tier ; pour les mondes Européens ces associations ne sont pas non plus faites entre serveurs de langues différentes. L’équipe McM essaye de rendre chaque tier compétitif au sein même de son tier.

D’autres sondages arriveront bientôt pour discuter des priorités de développement et savoir si nous devons faire des marteaux de réparation un élément officiel du jeu.

Il y a une beta à venir sur les canons déployables avec des mises à jour sur les scores et des changements sur la qualité de vie. Le fait que les objectifs évolués rapportent plus de points sera implémenté ensuite. Un bonus sur les escarmouches en fonction de l’heure de la journée et une méchanique pour permettre une remontée en niveau sur la fin de la semaine sont en train d’être évalués en tant que changements potentiels. Des changements sur les points de victoire sont en train d’être considérés. Si les escarmouches continuent de fonctionner en jeu et que les joueurs les aiment, des récompenses seront peut-être ajoutées.

JcJ
L’équipe JcJ a déjà commencé à diviser les compétences entre JcJ et JcE en fonction de leur impact plus ou moins négatifs sur le mode de jeu JcJ.

Ils mettent en ligne les nouvelles cartes en tant que beta et peuvent ajuster en fonction des retours.

Si la communauté veut une rénovation d’Héritage de Fléau de Feu dans la même veine de ce que nous avons fait pour la Vengeance du Capricorne, nous considèrerons la question.

Fractales
Le marchand BLING-9009 a été ajouté et l’achat d’armes et armures élevés est maintenant une option pour les joueurs qui ne sont pas intéressés par le développement de leur artisanat mais veulent tout de même faire des fractales.

Pour les joueurs intéressés par l’artisanat, cette méthode reste la plus efficace d’obtenir les armes et armures élevées.

Les statistiques d’HoT n’y sont pas étant donné que les fractales ne requièrent pas HoT. Mais cela pourrait changer dans le futur.

Des nouvelles îles fractales sont en développement.

Client Mac
Pas de date de mise en ligne pour le moment, mais des progrès significatifs ont été faits.

Golems d'entraînement de fractales désactivés

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous avons constaté un problème dans l’accueil des fractales, les golems d’entraînement pouvaient causer un incident avec le serveur. Nous avons donc désactivé l’apparition des golems d’entraînement jusqu’à que ce problème soit réglé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 20 septembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Désormais, les archétypes par défaut en JcJ n’équipent plus les objets qui nécessitent d’être liés au compte ou à l’âme pour être utilisés.

Problème avec les objets liés à l'âme ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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À cause d’un problème que nous rencontrons depuis quelques heures avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, certains objets d’inventaire tels que les légendaires ou les précurseurs ont pu être liés à l’âme par erreur. Si vous possédez un objet qui a été involontairement lié à l’âme à cause du bug avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, merci de contacter l’assistance clientèle de manière à ce que notre équipe puisse vous aider. Merci de vous rendre sur le forum en anglais Bugs sub-forum pour plus d’informations.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Accident d'amulette

in JcJ

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Avec la mise à jour de ce soir (L’embrasement), l’amulette du mercenaire a été rendue accessible. La réintroduction de cette amulette n’était pas intentionnelle et sera retirée avec un correctif prochainement.

Merci de votre compréhension.

Mise à jour du jeu - 20 septembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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20/09/16 – Notes de version du 20 septembre
Monde vivant
L’Embrasement
Après avoir rendu hommage à Eir, le commandant est retourné à Rata Novus, où Taimi n’a pas chômé : en plus d’analyser les recherches sur les dragons, elle a également mis au point une expérience « intéressante » avec un organe de chak. Le commandant est ensuite parti retrouver Canach au nord de la Jungle de Maguuma pour traquer le ministre humain Caudecus, qui a échappé à la détention ordonnée par la reine par mesure de protection. À leur arrivée sur les lieux, l’une des pierres de sang a provoqué une violente explosion, qui s’est curieusement inversée avant de les emporter avec elle. Alors que le commandant s’efforçait de démasquer le coupable, le ministre Caudecus s’est révélé être à la tête du tristement célèbre Blanc-Manteau, mais il a vu ses projets quelque peu bouleversés lorsqu’un Mursaat nommé Lazarus a refait surface, l’accusant d’hérésie. Les deux rivaux se sont enfuis, mais certains soupçonnent Lazarus d’avoir absorbé la puissance de la pierre de sang. Et voilà que l’on découvre que Primordius, le dragon de feu, se manifeste à nouveau, plongeant la Tyrie dans un tumulte sans précédent… Allons-nous périr dans les flammes ?
Retouches du monde
Champs de Ruine :

  • Correction d’un bug lorsque le Capitaine Carbins mourait pendant sa conversation avec le Lieutenant Dorrett, qui empêchait l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » de démarrer, bloquant la progression pour l’obtention du trophée Libérateur de Noirfaucon.

Montée de Flambecœur :

  • Correction d’un bug avec la grenade incendiaire du chercheur du Pacte au Saut de la Pointe de glace, qui ne générait pas de flammes.

Nouvelle masse légendaire : Euréka
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le précurseur de la masse légendaire, Ébauche, et forger la nouvelle masse légendaire, Euréka
Général

  • Correction de plusieurs bugs et problèmes de jeu avec la chaîne d’événements « Frapper les Produits alchimiques de bauxite » au Saut de Malchor.

Alertes ciblées
Un nouveau raccourci clavier intitulé « Alerte cible » a été ajouté dans la catégorie Ciblage. Si vous utilisez ce raccourci en ayant sélectionné une cible, un effet apparaîtra au-dessus de la tête de la cible, visible par tous les membres du groupe ou de l’équipe.

  • Le raccourci par défaut est Maj + T.
  • L’effet change selon l’état de la cible :
    • Allié en vie
    • Ennemi en vie
    • Allié à terre
    • Ennemi à terre

Lorsque les joueurs se téléportent, la caméra se déplacera désormais rapidement vers sa nouvelle destination, au lieu de se téléporter instantanément avec le joueur. Il est possible de rétablir l’ancien comportement de la caméra dans l’onglet Options, avec « Autoriser la téléportation de la caméra ».
Une option « Désactiver les alertes des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. Lorsque cette case est cochée, les alertes sonores de l’interface utilisateur, comme les alertes ciblées, les repères de carte et les notifications spéciales des boutons d’action seront coupées.

Fractales
Instabilités de Gardebrume
Nous apportons de nombreuses modifications aux instabilités de Gardebrume afin de les rendre plus intéressantes et plus amusantes.

  • Nouvelles instabilités :
    • Piste toxique : les ennemis laissent une traînée toxique sur leur passage.
    • Bombe à flux : les bombes à flux de l’Anomalie vous affligent périodiquement.
    • Poussée d’adrénaline : les ennemis enragent pendant un certain temps lorsque leur santé est basse.
    • Convergence des Brumes : les Fractales des Brumes se rassemblent…
  • Instabilités mises à jour :
    • Gaucherie en société : le rayon de cette instabilité a été grandement réduit, mais la pénalité infligée pour avoir été touché a été augmentée. Ajout d’un effet visuel permettant de montrer clairement à quelle distance les joueurs doivent se tenir des alliés.
  • Instabilités supprimées :
    • Léthargique
    • Voleurs d’avantages
    • Apathique

Rééquilibrage des barèmes de robustesse et de santé
Jusqu’à maintenant, la robustesse des créatures augmentait avec le niveau des fractales. Au niveau 100, la robustesse par défaut atteint ainsi 2384. Cette considérable augmentation de robustesse rend les archétypes basés sur la puissance bien moins viables que ceux axés sur les dégâts par altération. Dans l’idéal, les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations devraient être aussi viables à tous les niveaux.
À l’inverse, les créatures des fractales inférieures ont une santé et une robustesse bien trop faibles, ce qui fait que les groupes peuvent terminer très rapidement les fractales sans avoir le temps d’en découvrir vraiment les mécanismes.
L’objectif de ce rééquilibrage est de rendre les deux archétypes également viables, tout en augmentant la durée des affrontements dans les fractales inférieures, sans pour autant les rendre plus difficiles. D’une manière générale, ces fractales sont censées progresser à un rythme plus lent et raisonnable, les fractales les plus difficiles ayant un rythme un peu plus soutenu pour des groupes aux compositions variées.

  • Les barèmes de robustesse ont été supprimés.
  • La robustesse par défaut a été légèrement augmentée à 1 475.
  • La santé de toutes les créatures a été légèrement augmentée pour compenser la robustesse perdue.
  • Le barème de santé des boss pour les fractales inférieures a été augmenté afin d’éviter que les affrontements ne se terminent pas trop rapidement.
  • Correction d’un bug qui conférait aux vétérans trop de santé par rapport à leur archétype.

Observatoire de Gardebrume
L’Observatoire de Gardebrume a été mis à jour pour faire de la place à de nouveaux vendeurs, ainsi qu’à un représentant du Comptoir et un golem banquier. En outre, une zone de test d’instabilité permet désormais aux joueurs de s’habituer au fonctionnement des diverses instabilités.

  • Ajout d’une marchande de lauriers, d’un golem banquier et d’un représentant du Comptoir dans la zone des marchands.
  • BLING-9009 a rejoint les marchands de la zone. Ce vendeur possède de nombreux objets aussi rares qu’exceptionnels… mais ce n’est pas donné.
  • L’alchimiste de Dessa a été dotée d’un marqueur unique afin de la rendre plus visible parmi ses compagnons plus grands qu’elle.
  • Un initiateur d’instabilité fractale a été ajouté à la zone de test.
    • Ce golem peut activer différentes instabilités dans l’Observatoire de Gardebrume.
    • Il peut également faire apparaître des golems d’entraînement.

Fractale étherlame

  • La portion de la fractale contenant les mines sous-marines a été ajustée : celles-ci ne réapparaîtront plus après avoir explosé, leur rayon d’activation est réduit et le nombre de mines augmenté. Un effet signale également l’activation d’une mine.
  • Le capitaine Kiel ressuscitera désormais les joueurs à terre dans les sections des lasers tournants et des lasers au sol de la fractale.
  • Il est maintenant nécessaire de désactiver d’abord les lasers au sol pour pouvoir interagir avec les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants.
  • Les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants sont désormais plus espacés.
  • Suppression du point de regroupement dans la salle des canons, et modification du combat afin d’utiliser des attaques au sol au lieu de simplement tirer sur un joueur au hasard.

Îles du chaos

  • Une chute à proximité de l’entrée 5 du journal replacera les personnages sur le mur et non sur le point de contrôle de l’Anomalie du chaos.
  • Pendant le combat du gladiateur audacieux, les lasers au sol n’appliqueront plus d’effet de confusion aux familiers et serviteurs.
  • Lorsque le combat du gladiateur audacieux commence, les personnages situés au niveau du point de contrôle du boss seront téléportés sur sa plateforme.

Fractale du boss de la Fusion

  • La singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Correction de deux bugs qui pouvaient bloquer l’instance avant la salle d’armes.

Fractale du marais

  • La phase d’assaut comporte désormais un compteur d’éliminations et devrait progresser plus rapidement.
  • Les créatures de l’assaut sont plus puissantes et apparaissent légèrement plus vite.
  • Les créatures de l’assaut et les cœurs-de-chêne sont moins susceptibles de s’en prendre aux serviteurs, aux familiers et aux clones.
  • Carnasse ne lancera que Pluie de poison une fois vulnérable.
  • Carnasse n’utilisera plus consécutivement Écrasement et Pluie de poison.
  • Les attaques circulaires de Carnasse correspondent désormais à l’effet associé.
  • La zone sensible des charges de Carnasse a été réduite pour correspondre davantage à son modèle.
  • Les champions cœurs-de-chêne ne disposent plus de Protecteur d’esprit.
  • La compétence Coup violent des champions cœurs-de-chêne possède désormais un indicateur signalant sa zone d’effet et inflige plus de dégâts.
  • La durée d’étourdissement est doublée lorsque la barre de défiance de Carnasse est brisée.
  • La fréquence de certaines attaques de Carnasse a été légèrement réduite.
  • Le repoussement de l’attaque de battage basique de Carnasse a été supprimé.
  • Carnasse ne sera plus invulnérable s’il est étourdi lorsque sa barre de défiance est brisée.
  • La phase d’attaque massive des 25% a désormais un chronomètre.
  • Carnasse se téléportera désormais au centre de la zone pour la phase d’attaque massive.
  • Le temps de charge de l’attaque massive est augmenté de 4 secondes.
  • Les projectiles du Tir empoisonné de Carnasse sont plus lents.
  • Les projectiles de la Pluie de poison de Carnasse sont plus lents.
  • Augmentation de la luminosité du cercle central de l’attaque Frappe au sol de Carnasse.
  • Le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées par les fleurs vénéneuses est réduit, mais la durée est légèrement augmentée.
  • Le cercle extérieur de fleurs vénéneuses n’apparaîtra qu’à la phase finale.
  • Les dégâts par altération et la durée des pièges ne sont plus indexés sur ceux des joueurs.
  • Le barème d’infirmité des pièges a été revu à la baisse.

Fractale du Réacteur de Thaumanova

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’approcher trop près de l’Anomalie de Thaumanova.

Fractale non classée

  • Chuter des plateformes des harpies infligera désormais 75% de dégâts au joueur au lieu de 100%.
  • La santé et la robustesse de l’Ettin et du chamane de la Légion de la Flamme ont été réduites.
  • Les impulsions électriques des escaliers mortels ne toucheront plus les serviteurs, les clones et les familiers.

Fractale du complexe souterrain

  • La santé des deux boss a été normalisée.

Fractale volcanique

  • Les cinématiques du rocher et du chamane peuvent désormais être passées.
  • La santé et la robustesse du chamane grawl champion ont été réduites.
  • La santé des Grawls vétérans a été légèrement augmentée.

Fractale des ruines aquatiques

  • Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Dauphin, reins solides durant le Chemin noir.

Fractale de Flanc de falaise

  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la disparition de l’icône de ramassage des marteaux supplémentaires si les joueurs les récupéraient trop rapidement.

Général

  • La compétence à terre Apparence vaporeuse de l’élémentaliste ne fera plus apparaître de vengeresse fractale supplémentaire.
  • Ajout du succès Spécialiste des fractales dorées, obtenu en récupérant toutes les apparences d’armes fractales dorées, permettant d’obtenir le titre « Grand maître des armes dorées ».
    • Entrez dans le nouvel Observatoire de Gardebrume pour débloquer la progression des apparences d’armes fractales dorées que les joueurs possèdent déjà.

Raids
Forteresse des Fidèles

  • Certains succès seront maintenant attribués aux joueurs en cas de réussite de l’événement, même s’ils meurent.

Objets
Armes légendaires

  • Les trois arcs légendaires, le Rêveur, Kudzu, ainsi que Chuka et Champawat, ont tous été dotés de cordes personnalisées.
  • Les effets du Ménestrel ont été mis à jour.
  • Brame III : Dévotion de Malchor peut désormais être obtenu grâce à l’événement « Protéger la Cathédrale des zéphyrs ».
  • Espoir III : Prototype – Test de proximité du Laboratoire de Goemm : correction d’un bug qui limitait la zone dans laquelle les joueurs pouvaient recevoir cet objet de collection.

Décorations

  • Ajout de 14 décorations fractales de guilde pouvant être fabriquées par les illustrateurs à l’aide de fragments de l’Océan solide.
  • Vous pouvez acheter des fragments de l’Océan solide avec des reliques fractales auprès du marchand de décorations de guilde.

Infusion

  • Suppression des restrictions de niveau sur les infusions de résistance à l’agonie +1 à 30, ce qui permet de les équiper dans les différents sacs à dos d’artisanat.

Autres

  • Le dipôle quantique ambré peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 1 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 1 à 25.
  • L’agent dénatureur azur peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 26 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 26 à 50.
  • Mise à jour de l’icône de l’agent dénatureur azur : celle-ci est bleue et plus jaune.
  • Mise à jour du condensateur de pierre de sang : celui-ci fonctionnera désormais avec les versions infusées et en affinité de la bague de rubis de sang.

Compétences de profession
Voleur
Correction de l’effet sonore de l’arc court pour toutes les compétences de voleur.
Joueur contre joueur structuré
Nouvelle carte Conquête : Amphithéâtre éternel
Les portes de l’amphithéâtre sont ouvertes ! Faites équipe avec vos alliés et combattez dans l’amphithéâtre. Anéantissez vos ennemis pour déchaîner les foules et vous couvrir de gloire.
Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire centrée sur deux artefacts qui se rechargent régulièrement, situés dans l’amphithéâtre, sur les côtés de la carte. Obtenez la puissance de deux artefacts différents pour conférer à votre équipe un bonus défensif ou offensif pour une courte durée. Le joueur qui s’empare de cette puissance gagne un bonus supplémentaire, permettant d’appeler un faucheur pour achever les joueurs à terre, ou de se relever automatiquement s’ils sont mis à terre.

  • La carte Amphithéâtre éternel est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
  • Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
  • Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !

Nouveaux succès JcJ temporaires : Amphithéâtre éternel

  • Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques à l’Amphithéâtre éternel pour fêter la sortie de la carte.
  • Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
  • Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).

Archétypes par défaut
Les archétypes par défaut sont une nouveauté de l’équipement JcJ qui permet aux joueurs de faire leur choix parmi une liste d’archétypes prédéfinis. Sélectionnez un archétype par défaut dans la nouvelle liste déroulante de l’onglet Équipement de la fenêtre d’archétype JcJ pour vous équiper automatiquement des armes, améliorations, compétences et aptitudes adaptées.

  • Chaque profession possède deux archétypes par défaut.
  • Chaque archétype propose des informations permettant d’en connaître les forces, les faiblesses et le style de jeu.
  • Les armes sont équipées depuis l’inventaire lorsque cela est possible. Dans le cas contraire, des armes gratuites seront créées.
  • Les runes, amulettes et cachets verrouillés seront proposés à l’achat lors de la sélection de l’archétype.

Retouche

  • Ajout d’une alerte en rouge sur l’icône de la fenêtre d’archétype JcJ lorsque des emplacements d’équipement ou d’aptitude sont vides.
  • Ajout d’un avertissement lorsque vous accédez au JcJ avec des emplacements d’équipement ou d’aptitude vides.

Monde contre Monde
Général

  • L’IU d’escouade a été supprimée par souci de clarté et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
    • Modification du texte de plusieurs options afin de les rendre plus claires.
    • Les commandants peuvent désormais changer d’icône lorsqu’ils sont dans une escouade.
    • Ajout d’une option de message d’escouade lorsque des joueurs rejoignent une escouade.
  • Ajustement du parcours de récompenses du don de combat pour renforcer son aspect légendaire.
  • Des synthétiseurs de tissu et de cuir ont été ajoutés au McM.
  • Chaque objectif affiche désormais une interface lors du survol de la souris, indiquant le score de guerre qu’il rapporte, l’Indignation vertueuse restante, la guilde qui le contrôle, ainsi que sa distance par rapport au joueur.
  • Le succès Sanctuaire de grenat a été retiré, les territoires frontaliers alpins rouges n’étant plus dans le jeu.
  • Correction d’un bug qui permettait à Présence du fort d’améliorer la découverte de magie au lieu de fournir 5 unités de ravitaillement supplémentaires.
  • Mise à jour des ruines afin que leur nom s’affiche sur la carte.
  • Correction d’un bug qui permettait d’attaquer des points de capture.
  • Si la participation d’un joueur se limite à capturer des ruines, ses points de participation McM diminueront plus rapidement.
  • Correction de Puissance des Brumes, le bonus de monde accordé selon le score McM (artisan, énergique, etc.) afin d’afficher correctement le score de guerre de la partie, et plus seulement de l’escarmouche.

La lisière des Brumes

  • Ajustement des points accordés pour les captures dans la lisière des Brumes, qui seront les mêmes que dans le reste du McM.

Guildes

  • De nouvelles améliorations de hall de guilde ont été effectuées. Les guildes peuvent désormais y débloquer un synthétiseur de cuir et de tissu.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau sac à dos de Mursaat est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les robes de Mursaat sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Améliorations

  • Les orbes de ranimation mettent désormais systématiquement 10 secondes à faire effet et rendent 50% de santé aux joueurs. Le mal de la ranimation n’affecte plus la santé ou les mouvements mais empêche de quitter le combat pendant 60 secondes. L’intendant fantomatique a été remplacé par un vortex d’orbes et en cas de défaite, l’option « Consommer un orbe de ranimation » apparaît en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ». Les orbes de ranimation sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 250 gemmes.
  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui affichait dans le désordre les épisodes du pack de la saison 2 du Monde vivant dans la boutique aux gemmes.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Débloquer gratuitement l'épisode 1 du Monde Vivant, saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ils ne donnent jamais d’heure précise pour la màj, il faut attendre …

Maxibob a raison. Il arrive que pour diverses raisons l’heure de mise en ligne puisse varier, c’est pourquoi nous n’annonçons jamais l’heure exacte de mise en ligne. “Bientôt” serait l’approximation la plus exacte.

Débloquer gratuitement l'épisode 1 du Monde Vivant, saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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La mise à jour du 20 septembre arrive plus tard aujourd’hui, amenant avec elle l’épisode 2 du Monde Vivant, saison 3. Cela signifie que l’épisode 1 ne sera plus automatiquement débloqué par tous les joueurs se connectant en jeu (mais il restera disponible contre des gemmes dans votre journal d’histoire). N’oubliez pas de vous connecter avant la mise en ligne de l’épisode 2 pour débloquer gratuitement l’épisode 1 !

Vous aurez besoin d’avoir HoT pour pouvoir jouer aux épisodes 1 et 2. Si vous ne l’avez pas encore, vous connecter débloquera l’épisode concerné (suivant les règles évoquées plus haut) mais vous ne pourrez y jouer qu’une fois débloqué HoT.

Rejoindre les cartes d' HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Comme dit Rurik, ton ami doit activer l’histoire de Heart of Thorns dans ses chroniques (le premier chapitre est le Prologue : Ralliement à Maguuma).

En effet

Visage de pierre de sang

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Voici un message de l’équipe de conception :

Lors de l’intégration de l’apparence de heaume « Visage de pierre de sang » en août, un bug permettait de voir l’apparence en transparence lorsque le personnage était de dos. Vous vous en doutez, ce n’était pas l’intention visée. Malheureusement, le contenu du Monde vivant nous demandant par ailleurs beaucoup d’attention, nous n’avons été en mesure de résoudre ce problème que très récemment.

Avant d’effectuer les changements nécessaires, nous aimerions savoir ce que la communauté pense de cette apparence. Vous êtes nombreux à l’avoir obtenue, c’est pourquoi nous préférons nous assurer que vous êtes satisfaits de ce changement.

Merci pour votre attention.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance du système de facturation le 18 septembre 2016

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Notre prestataire de facturation effectuera une maintenance de routine du système le dimanche 18 septembre 2016 à partir de 16 h, heure de Paris (07 h, heure du Pacifique) et ce jusqu’à 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique). Pendant ce temps, les achats seront complètement traités et les objets ou les produits seront transmis. Cependant, les reçus de confirmation d’achat envoyés par e-mail peuvent être retardés jusqu’à la fin de la maintenance. Cette maintenance affectera les sites buy.guildwars2.com et store.guildwars.com. Cependant les achats effectués à travers la Compagnie commerciale du Lion noir ne seront pas impactés.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Révision de l'orbe de réanimation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous les Tyriens !

La mise à jour de contenu du Cercle de feu concerne également les orbes de ranimation, et je vais vous en dire davantage sur les changements apportés. Nous avons bien reçu vos commentaires sur la conception actuelle de l’orbe de ranimation et du Mal de la ranimation : vous ne récupérez pas assez de points de vie, vous êtes victime d’Infirmité, et leur utilisation n’est pas des plus simples.

La nouvelle fonctionnalité de l’orbe de ranimation a été conçue pour régler certains des problèmes mentionnés, tout en veillant à conserver l’équilibrage de l’objet en jeu.

  • Mal de la ranimation a été mis à jour pour correspondre davantage aux autres formes de ranimation. L’orbe restituera 50 % de vos points de vie au lieu d’un point de vie auparavant. Vous ne serez plus victime d’Infirmité mais resterez en combat pendant 60 secondes et vous ne pourrez plus utiliser d’orbe tant que vous serez sous l’effet du Mal de la ranimation.
  • En cas de défaite, si vous possédez un orbe dans votre inventaire, vous pourrez bénéficier d’une option « Consommer un orbe de ranimation » en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ».
  • Nous avons remplacé l’intendant fantomatique par un vortex d’orbes qui effectue des cercles au-dessus de votre corps et qui matérialise le délai de 10 secondes nécessaire à la ranimation.

    Tous les orbes de ranimation existants seront automatiquement mis à jour afin de refléter ces changements. Cet objet n’est toujours pas inclus dans les contenus McM, JcJ et de raids. Que vous l’utilisiez en Tyrie centrale, au Cœur de Maguuma ou dans la Baie des Braises, nous espérons que le nouvel orbe de ranimation vous apportera satisfaction.

    Merci et à bientôt en jeu !

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs à terre pouvaient continuer à se déplacer.

Clin d'oeil

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le fait que le ministre Caudecus partage une ressemblance assez prononcée avec le développeur Dave Beetlestone ?

(De même, on peut voir un personnage qui ressemble de façon troublante à Kekai Kotaki dans certains tableaux).

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bug :

  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs étourdis pouvaient continuer à se déplacer.

Mise à jour du titre légendaire JcJ

in JcJ

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Voici un message de l’équipe JcJ :
Vous l’avez certainement remarqué, il n’existe actuellement aucun succès témoignant de votre passage en division légendaire pour la saison actuelle (saison 4). Malheureusement, nous n’avons pas pu ajouter le succès avant le début de la saison 4 à cause de certaines limites du système. Toutefois, nous avons bien prévu un titre pour la saison 4, et tous les joueurs ayant atteint la division légendaire le recevront.

À la fin de la saison, si vous avez atteint la division légendaire, vous recevrez un courrier en jeu contenant un objet nommé « Légende indomptable ». Lorsque vous récupérerez cet objet, vous déverrouillerez automatiquement le titre « Légende indomptable » pour votre personnage.

Hall de guilde : des petit plus a améliorer

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il existe déjà des forges mystiques portatives.

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Vous pouvez les proposer, cela ne signifie pas que nous le ferons systématiquement. Mais oui nous sommes toujours intéressés de connaître votre avis ou vos idées ! Après, il vaut mieux rester cohérent avec l’univers et certaines suggestions ne seront pas possible à appliquer pour éviter de dénaturer l’environnement dans lequel vos personnages évoluent.

Des chats partouuuuuuut =3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le site communautaire Le bus Magique a fait un guide pour vous à ce sujet sur http://www.lebusmagique.fr/blog/les-astuces-du-bus/un-chat-pour-votre-instance-personnelle.html?platform=hootsuite

Esa le Rat : annuler un don au PNJ du hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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J’ai bien peur que cela ne soit pas rattrapable et que Maxibob ait raison. Je vous invite à envoyer un ticket à l’assistance clientèle des fois que celle-ci puisse vous aider tout de même, mais je ne suis pas sûre que ceux-ci puissent retirer à votre guilde les ressources que vous lui avez donné.

Suggestion : Infos sur le suivi des suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Cependant l’un des buts du sujet est de savoir si ce forum permet de dépasser ce stade de développement intellectuel du sujet ou non.

Cela a déjà été le cas un bon nombre de fois avec de nombreux ajouts/améliorations/fonctionnalités. Il n’est malheureusement pas possible pour nous d’offrir un suivi de toutes les suggestions données, mais lorsque l’une d’entre-elles arrive en jeu, c’est encore le moyen le plus évident pour vous de savoir si celle-ci a abouti.

Cela ne signifie pas que les autres n’ont pas été prises en compte : elles peuvent avoir été mises de côté ou mises en pause, ou remises à plus tard pour un grand nombre de raisons. Il se peut que la suggestion ne soit pas compatible dans le concept avec le jeu même, il se peut que la suggestion soit compatible avec le jeu mais que bien que ce soit quelque chose qui serait agréable à voir, elle ne touche qu’une petite partie de la population (ce qui la rendrait moins prioritaire qu’un problème ou une fonctionnalité qui affecte tous les joueurs). Il se peut également que l’idée soit compatible sur le plan conceptuel avec le jeu, que l’idée soit bonne et touche beaucoup de joueurs de la communauté mais qu’elle soit impossible à réaliser sur le plan technique ou alors que si celle-ci est compatible sur le plan conceptuel et technique, ce ne soit pas forcément le bon moment ou qu’il n’y ait pas les ressources humaines disponibles pour à un moment donné. Et si celle-ci est compatible sur le plan technique et conceptuel, que c’est le bon moment, qu’elle est prioritaire et que nous ayons les ressources pour la mettre en place, il est toujours possible que les priorités d’une équipe changent subitement pour une raison ou une autre (changement de stratégie, bug critique à régler, projet plus prioritaire).

Le cycle de vie d’une suggestion est compliquée et il y a beaucoup d’étapes que celle-ci doit passer avant de potentiellement voir le jour en jeu. Cela ne devrait pas vous décourager de proposer des idées de nouvelles fonctionnalités/objets ou de propositions d’améliorations, mais il faut garder à l’esprit que ce processus n’est pas purement linéaire au sens : "suggestion → information remontée → implémentation ? [Oui/non]. "

Une idée peut avoir un cycle plus compliqué avec des interruptions ou des retours en arrière comme (ce n’est qu’un exemple poussé à l’extrême avec tous les obstacles possibles pour les besoins de la démonstration, à ne pas prendre littéralement) : suggestion → idée remontée → idée compatible avec le jeu → d’autres priorités établies pour le moment, idée mise de côté → quelques mois plus tard, elle revient et la communauté a approfondi le concept ou la situation a évolué → idée remontée à nouveau → l’équipe décide que ce serait bien de le faire et que c’est le bon moment → l’équipe commence à travailler sur le projet (en parallèle avec d’autres projets) → un autre projet devient plus prioritaire que ladite suggestion pour un certain nombre de raisons → idée mise en pause → idée reprise plus tard → une modification du code ou de la technologie utilisée nécessite de rebrousser chemin sur l’idée pour la mettre à jour → mise à jour de l’idée → finalisation de l’idée → débugs et tests → mise en jeu.

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les montures n’existent pas à l’heure actuelle dans le jeu – ne lisez pas dans cette phrase une promesse future, c’est seulement un état des faits à un moment donné – (le balais et le tapis ressemblent à des montures mais n’en sont pas, ce sont des objets qui changent simplement l’apparence de l’animation de votre déplacement). C’est peut être plus flagrant avec l’Ascenseur électromagnétique qui ne ressemble pas à une monture et change la position du personnage lors du déplacement pour y ajouter des effets magiques.

Cela ne devrait pas vous empêcher de proposer des idées d’animation de déplacement pour la boutique, mais gardez à l’esprit s’il vous plait dans vos propositions que ces animations ne se limitent pas à la position plus ou moins assise qui pourrait évoquer une monture et qu’il peut s’agir d’autres types d’animations. Cela ne veut pas dire que l’équipe de développement le fera ou si celle-ci décide de le faire, qu’elle le fera comme vous le pensiez ou reprendra toutes les suggestions. Le choix des produits introduits dans la boutique reste à la discrétion de l’équipe en charge de celle-ci.

Merci plus généralement à tous les joueurs qui prennent de leur temps pour détailler leurs suggestions ! Nous n’avons pas toujours le temps de répondre à toutes les suggestions, mais nous les lisons ! Si vous avez également d’autres suggestions de types d’articles (comme les tenues, les deltaplanes, les messagers), n’hésitez pas à faire un fil de discussion à ce sujet.

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un incident avec le serveur.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Suggestion : Hall de Guilde racial

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bah c’est surtout que ont peut avoir de la déco seulement en craft, il seraient bien de l’avoir autrement, et avoir + de possibilité à décorer sans trop coûter ^^’

Les décorations coûtent maintenant moins cher à la fabrication depuis la mise à jour qui a revu tous les coûts de l’illustrateur. Les décorations peuvent s’obtenir de différentes façons : en combattant des boss comme Tequatl, le Destructeur, ou des boss de raids, ou en participant aux activités des différents festvivals de Tyrie ou encore en les fabriquant avec un illustrateur.

4eme anniversaire : le sac à dos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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UN pack de teinture

Qui vous permet de débloquer des teintures très chères parmi lesquelles Abysse de l’ombre (qui valait encore 700po il y a peu).

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ce à quoi fait référence le message initial de cette discussion serait du housing. Il n’y en a pas à proprement parler dans Guild Wars 2 à l’heure actuelle, mais ce qui s’en rapproche le plus reste la décoration des halls de guilde. Les décorations actuelles permettent de créer des villages dans les arbres, de meubler les bâtiments et d’improviser des maisons. Les possibilités sont importantes même s’il ne s’agit pas de housing au sens classique.

(J’en profite pour rappeler que vous pouvez tourner les objets avec votre souris. Vous pouvez faire pivoter un objet : une fois celui-ci sélectionné et prêt à poser, cliquez du gauche et gardez le clique enfoncé, puis tirez la souris vers vous. Une flèche apparaîtra : vous pourrez alors tourner votre décoration avant de la placer. )

Attachments:

Suggestion : Infos sur le suivi des suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Au contraire, comme je le disais dans https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Question-sur-les-suggestions/first#post295952 :

Pour ce qui est de la section “suggestions”, nous en avions une avant, mais avec le temps il s’est avéré que non seulement nous passions beaucoup de temps à déplacer les topics créés dans d’autres sections dans la section suggestions, mais en plus ceux-ci recevaient moins de trafic que s’ils étaient situés dans les sections relatives au sujet qu’elles (les suggestions) traitaient. C’est pourquoi depuis un moment déjà les suggestions n’ont plus de section qui leur est propre.

Cela ne nous empêche pas de lire vos suggestions, mais cela permet à d’avantage de joueurs de participer à la conversation pour donner leur avis.

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un problème avec les cartes de guildes qui empêchait d’avoir plus de 5 joueurs en même temps dans une guilde.

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Les mondes ont été réassociés.

Nous avons réinitialisé les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko pour tous les mondes, mais nous n’avons pas touché aux classifications (ceci concerne également les anciens mondes de compagnonnage devenus des mondes hôtes). Pour rappel, réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko permet plus de basculements au niveau des classifications lors des premiers matchs. Ceci donne l’opportunité à tous les mondes d’atteindre leur palier idéal beaucoup plus rapidement.

Voici les mondes pour l’Europe :

• Désolation (EN)
• Lointaines Cimefroides & Crête de Verseblanc & Fissure du Malheur (EN)
• Gandara & Outre-monde (EN)
• Mer de Jade & Pierre Arborea (FR)
• Place Piken & Noirflot (EN)
• Kodash (DE)
• Lac Drakkar & Détroit de Miller (DE)
• Provinces fluviales (DE)
• Repos du Marin & Ruines de Surmia (EN)
• Baie de Baruch (SP)
• Place de Vizunah & Roche de l’Augure & Fort Ranik (FR)
• Bief d’Elona (DE)
• Clairière de l’aurore & Cercle de feu (EN)
• Bouche d’Abaddon & Dzagonur (DE)
• Campement de Gunnar & Vabbi (EN)

Voici les mondes pour l’Amérique du Nord:
• Stigmate du dragon
• Portenoire
• Carrière de jade
• Côte ternie & Kaineng
• Maguuma & Passage de Borlis
• Fort Trembleforêt & Sanctuaire de Rall
• Mer des lamentations & Ile de Janthir
• Ile de la Falaise tumultueuse & Porte de la folie
• Courbe du Yak & Croisée de Ferguson
• Désert de cristal & Fournaise des lamentations & Rocher de l’enclume
• Cromlech de Denravi & Baie d’Ehmry & Plateau d’Eredon
• Cimefroides Nordiques & Refuge noir & Repos de Devona

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un bug qui causait des problèmes visuels avec le messager d’anniversaire.

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bugs :

  • Correction d’un bug qui causait au défenseurs légendaires de la base bleue d’être dans la mauvaise équipe.
  • Correction d’un bug dans lequel les sanctuaires du Fort de l’air de la carte du désert des territoires frontaliers étaient souvent dans la mauvaise équipe. Les sanctuaires devraient maintenant apparaître dans la bonne équipe ou bien se corriger d’eux-mêmes lorsque quelqu’un de la bonne équipe les utilise.

24/08/2016 – Notes tardives
Fractales des Brumes :

Observatoire de Gardebrume

  • Ajout d’un nouvel onglet « Altérations d’infusion de haut niveau » à INFUZ-5959 qui permet de démanteler et d’échanger des infusions de résistance à l’agonie +16 ou supérieures.

Monde contre Monde :

  • Correction d’un bug dans lequel les murs n’apparaissaient pas toujours, et de se fait, manquait les collisions.
  • La bêta du marteau de réparation est terminée.
    • Les marteaux de réparation ne peuvent plus être achetés auprès du marchand de ruses et pièges.
    • Les marteaux de réparation sont maintenant des objets sans valeur qui peuvent être vendus.

Guerrier :

  • Planter l’étendard : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement.

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Correction de bug

  • Correction d’un incident avec le serveur.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Voici un message de mise à jour de Mike O’Brien :

Comme nous vous l’avions déjà communiqué, la mise à jour d’aujourd’hui contenait un bug qui a causé des problèmes avec les personnages, et par conséquent nous avons dû fermer les serveurs. Nous sommes actuellement en train de faire revenir le jeu à un état antérieur à la mise à jour de ce matin.

Nous avons fermé les serveurs aux alentours de 20 h30, heure de Paris (11 h30, heure du Pacifique), et nous sommes en train de revenir à l’état dans lequel se trouvait le jeu à 18 h10, heure de Paris (9 h10, heure du Pacifique), donc une période de temps de 2 heures et 20 minutes où tous les changements qui ont été effectués vont être rembobinés. Voici quelques détails supplémentaires sur ce qu’il va se passer concernant les changements qui avaient été effectués pendant cette période d’environ 2 heures.

Si vous avez créé un nouveau compte pendant cette période de temps, vous allez avoir besoin de le créer à nouveau. Si vous avez effectué des modifications à votre compte, par exemple, la modification de votre mot de passe ou la mise en place d’une authentification à double facteur, vous allez devoir le faire à nouveau. Si l’assistance clientèle a effectué une modification pour vous, par exemple, la restauration de votre mot de passe, ils vont s’occuper de faire ce changement à nouveau dans les prochaines 24 heures.
Si vous avez acheté le jeu d’un compte déjà existant, nous allons restaurer votre achat. Si vous avez acheté le jeu à partir d’un compte nouvellement créé, vous allez avoir besoin de recréer votre compte. Nous vous contacterons pour restaurer votre achat une fois votre compte recréé.

Si vous avez acheté des gemmes, nous restaurerons vos gemmes. Si vous avez acheté un objet en utilisant des gemmes, l’achat sera annulé et vous retrouverez vos gemmes. Vous pourrez par la suite effectuer cet achat une nouvelle fois. Si vous avez acheté un objet en solde qui n’est plus en solde, vous pourrez l’acheter à nouveau et contacter l’assistance clientèle pour un remboursement de la différence entre le nouveau prix et le prix soldé.

Toutes les transactions effectuées en jeu vont revenir à un état antérieur à la mise à jour, ceci inclus les transactions effectuées via le bureau de change, le comptoir, les banques de guilde et le courrier en jeu. Le comptoir redeviendra disponible uniquement après le reste du jeu, et les offres d’achats et de ventes seront réinitialisées à l’état où elles étaient avant la mise à jour de ce matin.

La progression des personnages qui a eu lieu pendant la période des 2 heures et 20 minutes a également été rembobinée et est revenue en arrière à l’état où vous étiez avant la sortie de la mise à jour. Dans le cas où vous rencontreriez une situation exceptionnelle, comme par exemple si vous aviez fait l’acquisition d’un précurseur dans la forge mystique et que le passage à un état antérieur a annulé cette acquisition, vous pouvez contacter l’équipe d’assistance qui fera son possible pour vous aider.

Nous vous remercions de votre support et nous serons de retour très vite.

Mo

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Mike O’Brien a publié deux fils de discussion pour nous informer sur la situation concernant l’interruption des serveurs, ainsi que sa suite, avec de plus amples informations sur le meilleur moyen de réparer cette situation. Voici ses messages :

Posté à 20 h33, heure de Paris (11 h33, heure du Pacifique) : Les serveurs sont temporairement fermés

Il y a un bug dans la mise à jour d’aujourd’hui qui peut causer aux objets liés à l’âme qui se trouve dans un sac d’inventaire autre que votre premier sac, de devenir liés à l’âme pour un autre personnage de votre compte. Il nous est possible de réparer ce bug sans causer de problème, cependant nous ne pouvons pas le faire si un de ces objets liés à l’âme a été stocké dans la banque. Nous devons donc trouver une solution pour les personnages à qui ce cas s’applique. Pour éviter que cela continue à se produire pour davantage de joueurs, nous allons fermer les serveurs jusqu’à la correction du bug.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.

Mo

Posté à 22 h59, heure de Paris (13 h59, heure du Pacifique) : Nous devons faire un retour en arrière

Ceci est une mise à jour sur le problème que l’on rencontre actuellement avec les objets liés à l’âme qui sont liés au mauvais personnage. Après plus de recherches, nous nous sommes rendu compte que cela affectait presque tous les personnages joués ce matin, et pas seulement ceux qui ont transféré des objets liés à l’âme dans la banque. Afin de réparer cette situation, nous avons besoin de revenir à un état antérieur du jeu et des personnages, avant la mise à jour de ce matin.

Personne ne désire perdre les progrès effectués et nous nous excusons pour cela. Je suis sûr que vous avez des questions sur ce que « revenir à un état antérieur » signifie pour votre jeu et votre personnage. Pour répondre de manière générale, cela signifie que nous allons restaurer le jeu à l’état ou il était avant la mise à jour de ce matin, comptoir et transactions inclus. Les seules exceptions sont les achats de gemmes et du jeu effectués ce matin, dans ces deux cas l’achat n’est pas annulé.

Revenir à un état antérieur et ensuite le valider peut prendre des heures. Nous continuerons à vous tenir informé. Ces forums seront indisponibles pendant une période de temps mais nous continuerons à diffuser des nouvelles sur les autres canaux de communication.

Mo

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance sur les serveurs : 23 août 2016

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Les serveurs vont être mis hors ligne pour maintenance imprévue. Nous vous informerons dès que la maintenance sera terminée.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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23/08/2016 – Notes de version du 23 août

Nouvelle activité : Bagarre de panier
Citoyens et citoyennes de Tyrie ! Le Conseil du capitaine est heureux d’annoncer l’arrivée d’un tout nouveau sport démentiel en Tyrie : la bagarre de panier ! Le Conseil sponsorise un terrain ouvert à tous durant les deux prochaines semaines. Adressez-vous à Morris Podaulff, notre tout premier commissaire de bagarre de panier, sur la Grand-place pour essayer dès aujourd’hui !
Retouches du monde

  • Rivage maudit
    • Correction d’un bug qui déclenchait les tirs des statues corrompues des dieux au mauvais moment, et affichait les mauvais effets.
  • Détroit de la dévastation
    • Correction d’un bug à cause duquel le guide de contenu orientait les joueurs vers un secteur inconnu de la carte lorsque tous les autres secteurs avaient déjà été explorés.
    • Correction d’un bug qui déclenchait les tirs des statues corrompues des dieux au mauvais moment, et affichait les mauvais effets.
  • Profondeurs verdoyantes
    • Les lieux d’apparition des sapeurs chaks ont été déplacés afin qu’ils n’apparaissent plus dans le décor, dans les tunnels chaks.

Général

  • Effigie de la Légion de la Flamme : correction d’un bug à cause duquel le portrait de cette créature masquait ses informations de ciblage.
  • Repli du Dragon : correction d’un bug qui affichait le nom de la zone deux fois sur la carte.
  • Correction d’un bug qui empêchait les chats affamés de miauler en présence des joueurs.
  • Des tremblements arrivent du nord.

Raids

  • Forteresse des Fidèles
    • Titan du fort
      • Ajout d’un effet visuel en forme d’anneau lors des explosions survenant à la mort des projections, afin de mieux matérialiser leur zone d’effet.
      • L’effet Fixation appliqué par des projections a désormais une durée plus longue et devrait fonctionner de manière plus stable, afin d’empêcher les changements de cible. La furtivité et les effets similaires, ainsi que le fait d’être à terre, continueront à dissiper Fixation.
      • La durée de Fixation, appliquée par des projections, est désormais de 5 minutes, contre 90 secondes auparavant.
    • Xera
      • Suppression d’une collision erronée sur la tour centrale qui emprisonnait les joueurs s’ils manquaient la ligne de force.
      • Les deltaplanes des joueurs seront désactivés si ces derniers parviennent, à tout hasard, à se retrouver dans la stratosphère !

Joueur contre joueur structuré
Général

  • Mise à jour du Mur des champions.
  • Mise à jour de l’affichage de la carte : Revanche du Capricorne.
    • Dans les bases bleue et rouge, la maison située au centre a été supprimée afin d’augmenter la visibilité pendant la phase d’apparition.
    • Dans les bases bleue et rouge, le rayon et le lieu de réapparition ont été équilibrés des deux côtés.
    • Ajout d’un mur gênant la visibilité des joueurs près de la sortie située sur le côté de la base bleue, afin de reproduire les mêmes conditions que pour la sortie située sur le côté de la base rouge.
    • Sur le chemin reliant la base bleue au bazar, le vaisseau échoué a été remplacé par une rampe.
    • Sur le chemin reliant la base rouge au centre de la carte, le mur tombé a été remplacé par une rampe.
    • Au centre de la carte, les sauts permettant de rejoindre la corniche ont été équilibrés des deux côtés.
  • Les joueurs peuvent quitter un match durant la phase de groupe en équipe de 15 secondes s’ils ne souhaitent pas rejoindre un groupe.

Monde contre Monde
Général

  • Les territoires frontaliers font leur entrée !
    • Les territoires frontaliers rouges correspondront désormais toujours au désert des territoires frontaliers. Quant aux territoires frontaliers bleus et verts, ils seront associés aux territoires frontaliers alpins.
  • Ajout de marqueurs de commandant orange et vert.
  • Correction d’un bug à cause duquel les plans de golem de guilde ne rendaient pas les plans aux joueurs comme il se doit.
  • Diminution de la portée du câble des seigneurs du fort en McM.

Désert

  • Ajout d’une nouvelle meule de foin au sud-est du désert des territoires frontaliers.

Les changements suivants ont été apportés au désert des territoires frontaliers depuis sa dernière intégration au jeu. Ces changements sont apparus dans des notes de version précédentes.

  • Camps : le nombre de gardes de la base est passé de 4 à 3.
  • Camps : les gardes de la base sont désormais à la fois des éclaireurs et des gardes.
  • Camps : les gardes ont été déplacés à l’intérieur de la zone de capture.
  • Camp du sud-est : correction d’un bug de propagation de haine entre les gardes.
  • Camp du nord : le point de capture est désormais rectangulaire et voit sa taille augmentée.
  • Correction d’un bug qui affectait le téléporteur des dunes surplombant le fort du feu.
  • Correction d’un bug affectant la bénédiction automatique au sanctuaire de la terre de l’est.
  • Correction d’un bug affectant une zone de saut au nord du fort de l’air.
  • Correction d’un bug affectant le mortier flottant au fort de l’air.
  • Modification des plateformes de saut du fort de l’air afin de projeter les joueurs de la même façon que les champignons de saut sur les cartes de la jungle.
    • Suppression de certaines plateformes de saut, car les nouvelles plateformes de saut projettent les joueurs plus loin.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le sceptre du paon est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Le nouveau mini-garm est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
  • Le nouvel ensemble d’armes de pierre de sang est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion Noir pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir (disponibles dans les Coffres du Lion noir). Des clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes chacune.

Territoires frontaliers

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Un message de l’équipe McM :

Bonjour tout le monde !
Les territoires frontaliers feront leur entrée lors de la mise à jour de mardi ! Cela signifie que les territoires frontaliers rouges correspondront désormais toujours au désert des territoires frontaliers. Quant aux territoires frontaliers bleus et verts, ils seront associés aux territoires frontaliers alpins. Le changement de carte devrait nécessiter une interruption de 45 à 90 minutes en McM, vers la date de sortie de la mise à jour. En raison de cette modification, nous devrons également mettre fin au match plus tôt (le mardi précédant la mise à jour), et commencer un nouveau match qui aura lieu de mardi à vendredi. Nous vous rappelons que de nouvelles associations de mondes auront également lieu vendredi.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il s’agit d’un message d’il y a 3 ans qui n’est plus d’actualité.

Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Correction de bug

  • Correction d’un problème qui faisait qu’utiliser la commande /abandonner lors du combat contre le Titan du fort causait sa réinitialisation.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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CORRECTIONS DE BUGS

  • Événements actuels : L’appareil de Levvi a été mis à jour afin d’indiquer la mort récente sur la carte d’une créature légendaire imprégnée de la folie de la pierre de sang.

Mise à jour des infusions +16

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Voici un message de l’équipe des fractales :

Suite aux modifications apportées aux infusions lors de la mise à jour du 26 juillet, certaines infusions de résistance à l’agonie de haut niveau, les infusions +16 en particulier, ne sont plus utiles aux joueurs. Nous avons recueilli vos commentaires et suggestions afin de corriger ce problème.

Certains d’entre vous souhaiteraient que nous agrandissions l’onglet de Déconstruction d’infusion d’INFUZ-5959 afin d’y inclure des infusions conférant jusqu’à +20 à la résistance à l’agonie. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de satisfaire cette demande. En raison de la nature exponentielle des infusions, le fait de permettre la déconstruction d’infusion de résistance à l’agonie de haut niveau impliquerait d’ajouter 180 000 infusions de résistance à l’agonie +9 à l’équation. Actuellement, on compte environ 300 infusions de résistance à l’agonie +9 au comptoir ; un apport de cette ampleur pourrait s’avérer quelque peu… problématique.

Nous avons donc décidé de permettre aux joueurs d’échanger des infusions de résistance à l’agonie +16 auprès d’INFUZ-5959 contre 5 des nouvelles infusions +5 à une caractéristique de leur choix et +9 à la résistance à l’agonie. Ces nouvelles infusions étant liées au compte, les joueurs pourront récupérer un peu de la valeur de leurs infusions de résistance à l’agonie +16 sans rencontrer les problèmes économiques inhérents à une déconstruction complète.

Si vous possédez des infusions supérieures à +16, INFUZ-5959 vous permettra de les démanteler en plusieurs infusions +16, que vous pourrez ensuite échanger auprès d’INFUZ contre les nouvelles infusions. Si vous avez une infusion +14 ou +15, il est possible d’avoir recours à un artificier pour les combiner et fabriquer une infusion +16 à échanger auprès d’INFUZ.

Ces changements seront mis en place lors du déploiement de notre prochaine mise à jour. Ces options seront accessibles à tous les joueurs. Lors de la mise à jour, il vous suffira donc d’apporter vos infusions de résistance à l’agonie de haut niveau à INFUZ pour les échanger contre les nouvelles.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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@papalolo : ma question portait davantage sur les retours vis à vis du style ou de la nature des objets (par exemple avis sur le design, pourquoi tel ou tel article n’a pas plus, quel type d’article vous aimeriez voir etc) que sur le mode d’obtention.

Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Érudite Glenna de placer la bombe finale à la fin de l’épreuve « Assiéger la forteresse ».
  • Correction d’un bug dans lequel les marteaux de réparation apportaient un nombre incorrect de réglages aux golems.
  • Correction d’un plantage du client durant le combat contre Tazza dans l’Étreinte des Lamentations.
  • Correction d’un bug qui causait des effets audio au visages de pierre de sang.
  • Événements actuels : L’appareil de Levvi a été mis à jour afin d’indiquer la mort récente sur la carte d’une créature légendaire imprégnée de la folie de la pierre de sang.
  • Fractale d’Aveugleneige : correction d’un bug qui empêchait la progression des joueurs lors de la rencontre avec le chamane Fils de Svanir, à cause de Régénération qui provoquait une répétition des phases du combat.

NOTES TARDIVES

Événements

  • Orée d’émeraude : correction d’un problème dans lequel la compétence jet d’œuf, utilisée dans l’événement de nuit « Tuer le patriarche vouivre », avait besoin d’une cible en particulier et peut maintenant être utilisée en visant le sol.

Compétences de profession

Revenant

  • Facettes : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de consommer des facettes en cliquant et laissant appuyer (ou retenant) le bouton de compétence.

Voleur

  • Frappe de l’infiltré : correction d’un bug qui empêchait le retour de l’infiltré de devenir disponible quand la compétence était utilisée en l’air.

Guerrier

  • Vengeance : correction d’un problème qui empêchait l’icône d’apparaitre en JcJ.

Raids

  • Passage de la rédemption: Correction d’un problème qui faisait que les éclats de sang de Matthias se détruisaient quand ils touchaient les serviteurs.

Fractales

  • Fractale d’Aveugleneige: Correction d’un problème avec un geyser des Brumes manquant.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Modérateur)

Tournoi 2V2 fin de saison Gw2LADD du 28/05/16

in JcJ

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Pour ceux qui n’ont toujours pas reçu leurs récompenses, je vous invite à m’envoyer un message privé avec pour chaque tournoi pour lequel il vous manque la/les récompense(s) :

  • Le nom de compte avec lequel vous avez participé (Nom.1234)
  • Une adresse e-mail à laquelle vous pouvez être joint si besoin.
  • Le nom de l’équipe dans laquelle vous étiez et la place à laquelle celle-ci a fini.
  • Le nom et la date du tournoi concerné

En vous remerciant par avance

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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On s’éloigne du sujet initial. Pour poursuivre ce débat je vous invite à créer un nouveau fil de discussion s’il vous plait.

Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug dans lequel les créatures hostiles pouvaient devenir invulnérables pendant les raids.
  • Correction d’un bug qui empêchait le bouton du Rôdeur « renvoyer le familier » de fonctionner.
  • Correction d’un crash qui apparaissait en JcJ pour les spectateurs du Rôdeur.
  • Correction d’un plantage du client.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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09/08/2016 – Notes de version du 9 août
RETOUCHES DU MONDE

  • Plaines d’Ashford
    • Correction d’un problème pouvant empêcher le début de l’événement « Attirer les dévoreurs à l’écart pour atteindre leurs œufs ».
    • Drottot Queue-cinglante possède désormais une icône de marchand lorsqu’il vend la recette : œufs pochés façon Drottot.
  • Marais de Lumillule
    • Un point d’accès menant au tombeau aqueux de Tequatl apparaît désormais après sa mort. Il reste ouvert pendant quinze minutes et se trouve au large, au sud-ouest du Djannor légendaire.
  • Marais de la pierre de sang
    • Le mécanisme Contrer la magie du Gardien de la Vallée libre légendaire double désormais les dégâts par altération.
  • Des esquilles de pierre de sang sont tombées un peu partout en Tyrie.

FRACTALES

  • Îles du chaos
    • L’anomalie du chaos choisit désormais une cible aléatoire pour Bombe à flux.
    • Les dévoreurs de flammes disparaîtront désormais une fois tous les feux de joie allumés.
    • La singularité de Gardebrume de l’événement « Vaincre le mystérieux agent asura » a été déplacée pour être plus accessible.
    • Le fait de tomber de la plateforme alors que l’événement « Vaincre le mystérieux agent asura » est actif téléportera désormais les joueurs sur la plateforme au lieu du point de contrôle.
    • Le gladiateur audacieux passe désormais moins de temps à essayer de suivre les serviteurs, les illusions ou les familiers.
    • Correction d’un bug empêchant l’apparition des Vengeresses fractales.
    • Correction d’un bug qui empêchait la fractale des Îles du chaos de compter pour les succès Fana de fractales ou ceux des fractales quotidiennes.
  • Aveugleneige
    • Correction d’un bug empêchant l’apparition des Vengeresses fractales.
  • Marais
    • Correction d’un bug qui empêchait Carnasse de subir des dégâts par altération lorsque Protecteur d’esprit était actif.
    • Correction d’un bug qui empêchait les follets de se réinitialiser correctement après la défaite du groupe.
    • L’événement « Tuer Carnasse » reprendra désormais du début après la défaite du groupe.
    • Les joueurs sont désormais obligés de combattre lorsqu’ils se trouvent dans l’arène de Carnasse pendant l’événement « Tuer Carnasse ».
    • La porte des tunnels se referme maintenant lorsque l’événement « Tuer Carnasse » est actif.
  • Réacteur de Thaumanova
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de rallier le combat grâce à leurs miniatures dans la salle surchauffée.

COMPÉTENCES DE PROFESSION

  • Guerrier – Vengeance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’apparaître dans les matchs JcJ.

JOUEUR CONTRE JOUEUR STRUCTURÉ

  • La saison 4 de la ligue JcJ commence le 9 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) et se termine le 4 octobre à 1 h, heure de Paris (le 3 octobre à 16 h, heure du Pacifique).
  • Le matchmaking en JcJ classé a été mis à jour pour proposer les parties les plus équilibrées possible dans votre fourchette de points.

MONDE CONTRE MONDE
Général

  • Les murs ont été mis à jour en McM pour améliorer les performances.
  • Les effets incendiaires des mortiers ont été mis à jour pour indiquer plus clairement la zone infligeant des brûlures.
  • Le rayon incendiaire des mortiers a été diminué et porté à 300.
  • Le rayon incendiaire des mortiers a été diminué et porté à 360 avec la Maîtrise du mortier.
  • Le succès Maître des monuments a été renommé « Maître McM des monuments quotidien ».

Carte montagneuse

  • Les sentinelles ont été dotées de kits médicaux.
  • Les portails vers les Champs de bataille éternels et les autres territoires frontaliers ont été ajustés de façon à ce que la téléportation ne se déclenche pas lorsque les joueurs s’approchent des côtés.

Bêta
Les marteaux de réparation de siège sont dans la bêta !
Les marteaux de réparation de siège sont de nouveaux consommables à acheter auprès du marchand de ruses et pièges. Ils permettent aux joueurs de réparer toutes leurs armes de siège tant qu’ils disposent de ravitaillement. Les marteaux utilisent la série de capacités Maître des réparations.
Nous aimerions recueillir vos impressions sur les marteaux de réparation via nos forums, et nous organiserons un second sondage afin de déterminer s’ils sont destinés à rejoindre le jeu de manière permanente.
Si les marteaux de réparation sont officiellement intégrés au jeu, les changements suivants seront apportés :

  • Un nouveau point sera ajouté à la série de capacités Maître des réparations, permettant d’acheter des marteaux de réparation.
  • Les marteaux de réparation coûteront également des insignes d’honneur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau pack de teintures de pierre de sang contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • La houppelande toxique et les gants toxiques sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 320 gemmes chacun, soit une réduction de 20%.
  • Les fragments de magie cristallisée n’apparaissent désormais plus dans les coffres du Lion noir.

Améliorations

  • La Compagnie commerciale du Lion noir a embauché davantage d’esthètes. Ils se trouvent à bord de l’aéronef de l’Héritier du Chaos, à la Terrasse royale et dans toutes les villes. Les esthètes permettent aux joueurs de prévisualiser leurs nouvelles coupes de cheveux, leurs nouveaux visages et d’autres détails de leur apparence sans avoir à posséder leur propre kit de transformation complète. Les joueurs doivent posséder un kit de transformation complète dans leur inventaire pour pouvoir confirmer les changements.

Avis dernière coiffure humaine et norms

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je trouve que le faite de donné des anciennes coiffure normes aux humaines et v-versa, et un-peut regrettable (pour ma part cela montre un manque d’imagination).

Cet ajout correspondait à une demande de longue date de la communauté.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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GW2 avec ses 4 ans de vie doit péniblement approché les 500 en voyant très large.

Sauf erreur de calcul de ma part, le jeu compte présentement 1469 apparences d’armure, 2488 apparences d’armes, 158 dorsales et 39 tenues (cf. la garde robe).