Commentaires des développeurs

Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • En jouant en groupe dans l’instance Cœur du Volcan, les personnages seront désormais correctement téléportés hors de la barrière s’ils atterrissent dans le centre ou s’ils meurent avant de toucher la barrière.
  • Puissance des arcanes : le nombre de charges infligées par cette capacité a été réduit de 5 à 4.
  • Renforcement élémentaire : la durée de Brûlure de cette capacité a été réduite de 5 à 4 secondes.
  • Épidémie : correction d’un bug qui empêchait le transfert des altérations au cinquième missile. Les missiles lancés de cette capacité perforent désormais les cibles déjà touchées par la compétence. Suppression de la nouvelle fonctionnalité qui permettait aux durées d’altérations d’affecter les nouvelles altérations transférées.
  • Le délai de réapparition de plusieurs Centaures a été augmenté dans le Lac Doric.

Arme de givre désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

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Gaile Gray
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Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Broyeur de crâne : le coup de grâce explosif de cette attaque a été supprimé, comme indiqué dans les notes de version précédentes.
  • Imprégnation de terreur (Linceul de faucheur) : mise à jour de la description de cette compétence afin qu’elle indique correctement une réduction des dégâts de 20 % au lieu de 33 %.
  • Chaînes souillées : mise à jour de la description de cette compétence afin qu’elle indique correctement que celle-ci applique Révélé pendant 5 secondes lorsqu’un ennemi est touché.
  • Lance de justice : mise à jour de la description de cette compétence afin qu’elle indique correctement que celle-ci applique Révélé pendant 6 secondes.
  • Teintures alchimiques : cette aptitude fonctionne maintenant avec Lancer d’Élixir X.
  • Renforcement élémentaire : Lorsque cette aptitude est utilisée avec puissance des arcanes, elle considère désormais le lanceur de la capacité comme la source lorsqu’elle inflige des altérations et les appliquera en fonction de l’affinité actuelle du lanceur.
  • L’instance Cœur du Volcan :
  • Les barrières de cheminée appliquent désormais beaucoup moins de brûlures aux joueurs.
  • Tuer les boss au même moment n’engendre plus une synchronisation étrange ou une superposition des lignes de dialogue.
  • Correction d’un bug dans lequel les lignes de dialogue pouvaient être retardées si le propriétaire de l’instance était transformé.

Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un problème qui affichait l’armure légendaire en mode combat sur l’écran de sélection de personnage.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de l’armure légendaire dans la garde-robe et sur les écrans de prévisualisation.

Compétences :

  • Correction d’un bug qui empêchait à certaines aptitudes d’appliquer correctement des altérations aux boss du monde.
  • Correction d’un bug dans lequel certains coups de grâce sautés appliqueraient des altérations plus longtemps que prévu.
  • Épidémie : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’affecter les alliés.
  • Tourelle curative : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’afficher le rayon de Régénération aux ennemis.
  • Tourelles : réduction du temps de recharge de 0,5 seconde pour les compétences d’explosion de tourelles lors du placement de la tourelle, afin empêcher une explosion accidentelle.

*16/05/2016 – Notes tardives *
Armure légendaire

  • Les armures légères et moyennes couvrent maintenant complètement les orteils des asuras, en combat ou hors combat.
  • Correction d’un problème avec la taille du plastron des femmes asuras et sylvaris.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’armure légendaire d’être recyclable.
  • Correction d’un problème avec l’armure légère pour femmes humaines ou sylvaris dans lequel certaines parties arrières du plastron avaient des problèmes d’affichage.
  • Correction d’un problème d’affichage avec le bout de la jupe de l’armure légère lorsqu’elle touchait le sol.
  • Correction d’un problème d’affichage avec l’armure moyenne et la queue des charrs.
  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs qui avaient débloqué une classe d’armure différente d’émissaire raffinée que celle débloquée pour l’expérimental ne recevaient pas les apparences d’expérimental correspondantes.
  • Correction d’un problème avec le tonique de figurine articulée et laboratoire des grosses têtes lorsque l’armure légendaire est équipée.
  • Correction d’un problème dans lequel les recettes du précurseur, devenues disponibles après avoir obtenu le premier ensemble de l’armure légendaire, n’étaient pas liées au compte.
  • Réduction de la distance entre l’épaulière gauche et le modèle du joueur sur l’armure moyenne.
  • Correction d’un problème dans lequel les yeux foncés apparaissaient délavés et difficiles à voir avec l’armure légendaire moyenne.
  • Correction d’une recette qui apparaît dans les fenêtres pour don de dévouement, don de prouesse et don de prospérité.
  • Correction d’un problème dans lequel avoir plusieurs chronomanciens qui généraient des clones simultanément causait une baisse de performance.
  • Correction d’un problème dans lequel les effets du marteau légendaire “Mastodonte” n’étaient pas correctement appliqués à l’armure légendaire.
    Monde vivant
  • Réactivation des sols fertiles problématiques.
  • Correction d’un plantage serveur lié à la collection « Le Cromlech de voyageur ».

Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir
Corrections de bugs

  • Correction d’un problème avec le laissez-passer de capitaine d’aéronef à utilisation unique qui causait à certains personnages amicaux de devenir hostiles dans les champs de Gendarran.
  • Correction d’un problème dans lequel les armes de la main gauche apparaissaient incorrectement lors de la prévisualisation de l’armure avec l’option dégainée.

Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Correction de bug :

  • Correction d’un incident avec le serveur qui se produisait à la fin des matchs JcJ en arène classée.

Désactivation du sac à dos « le Cromlech de voyageur » – 10 mai 2017

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Gaile Gray
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Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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16/05/2017 – Notes de version du 16 mai
Monde vivant

  • Le succès Bénédiction de Koda a été déplacé de la catégorie Une fissure dans la glace vers la catégorie Collections rares.
  • Correction d’un bug qui provoquait la suppression du bonus des cachets de bonté supérieur lors d’un changement d’arme.
  • Les joueurs ressuscitant à un point de contrôle après la cinématique finale de l’instance « Cœur du Volcan » ne réapparaîtront plus dans les airs.

Général

  • Les nouveaux comptes doivent attendre 72 heures avant de pouvoir échanger des gemmes contre de l’or au bureau de change.

Raids

  • Les recettes d’artisanat d’armure d’émissaire raffinée sont désormais liées au compte.
  • Acquérir une pièce d’armure d’émissaire raffinée débloque désormais l’apparence correspondante de la pièce d’armure d’émissaire expérimentale.
  • Les pièces d’armures légendaires ne sont désormais plus recyclables.

Objets

  • Ajout de plusieurs recettes de cuisine à la rotation du réseau de ravitaillement du Pacte.

Compétences de profession
Cette mise à jour apporte plusieurs modifications visant à réajuster le fonctionnement de certains types de compétences. Les compétences permettant aux joueurs de se lier appliquent désormais l’effet Révélé, afin de donner une meilleure fenêtre d’opportunité aux joueurs qui parviennent à toucher leur cible. Les traits et compétences qui conféraient des pulsations de Stabilité octroient désormais directement une charge de Stabilité, afin de permettre de meilleurs contres via la suppression d’avantages. Enfin, nous avons augmenté le temps d’incantation de plusieurs capacités appliquant des effets tels que Stupeur ou Étourdissement afin de donner le temps aux adversaires de réagir et de se défendre.
Général :
Consommables :
Les nourritures augmentant les dégâts infligés en mouvement sont les consommables les plus utilisés dans tous les archétypes basés sur la puissance. Certains joueurs ont trouvé une astuce pour prolonger l’effet de ces consommables, déjà bien plus forts que toutes les autres nourritures visant à augmenter la puissance : ils « remuent ». Cette pratique a un impact négatif sur le fonctionnement du jeu (et sur les autres joueurs). C’est pourquoi les nourritures conférant des dégâts supplémentaires en mouvement ont vu leurs efficacités réduites de 50 %. Ceci concerne les objets suivants et leurs effets :

  • Bol de salade d’algues (10 % -> 5 %)
  • Bol de salade d’algues au houx (10 % -> 5 %)
  • Œufs brouillés express (10 % -> 5 %)
  • Bol de salade asperges-sauge (8 % -> 4 %)
  • Conserve de salade asperges-sauge (8 % -> 4 %)
  • Reste d’expérimentation (8 % -> 4 %)
  • Salade chou-pois chiches (6 % -> 3 %)
  • Bol de salade de chou cru (4 % -> 2 %)

Général (suite) :

  • Arme de givre : nous avons retravaillé les compétences de l’objet multifonction offert par le Chercheur Bamm, dans les Champs de Gendarran.
  • Tourelle de graines : durée du Saignement réduite à 3 secondes.
  • Enracinement : durée du Saignement réduite à 3 secondes.

Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons retravaillé quelques compétences utilitaires peu utilisées par les joueurs et apporté des améliorations au confort de jeu. Pour le JcJ, nous comptons limiter les capacités de défense de l’élémentaliste afin de laisser un peu plus d’ouvertures à ses adversaires.

  • Chair d’obsidienne : la durée de cette capacité a été réduite de 4 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • « Apaise la souffrance ! » : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 20 secondes à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • « Reprenez-vous ! » : les soins de base de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Chant de la bourrasque : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Bouclier élémentaire : la durée de la protection conférée par cette aptitude a été réduite de 3 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Glyphe de puissance élémentaire : le temps de recharge a été ramené à 25 secondes. Confère désormais 5 charges au lieu d’utiliser un intervalle de temps de recharge de 5 secondes. Durée réduite à 25 secondes. Durée de Brûlure réduite à 1 charge pendant 3 secondes. Infirmité passe désormais à 1 charge de Saignement pendant 6 secondes. Faiblesse passe désormais à 4 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes.
  • Puissance des Arcanes : l’effet de cette compétence s’applique maintenant à un maximum de 4 alliés dans un rayon de 240. En plus de ses précédents effets, chaque charge de cet effet confère désormais 75 de Férocité au niveau 80.
  • Souffle de drake : durée de Brûlure réduite à 4 secondes et dégâts augmentés de 14 %, en JcE uniquement.
  • Élu du feu : confère désormais 1 charge de Pouvoir pour toutes les auras autres que l’Aura de feu.

Ingénieur
La plupart du temps, les ingénieurs choisissaient des compétences de tourelle, mais ne la déployaient jamais car la compétence Ceinture utilitaire était trop importante pour être annulée par Explosion de tourelle. Dans cette mise à jour, Explosion devient la seconde compétence de la tourelle elle-même, afin que Ceinture utilitaire reste disponible une fois l’engin déployé. Par ailleurs, la plupart des compétences de surcharge n’avaient pas de réelle dimension tactique, puisqu’il suffisait de les activer dès la fin de leur temps de recharge. C’est pourquoi désormais, elles s’activeront automatiquement lors du déploiement de la tourelle. Cela signifie que ces dernières ne pourront être surchargées qu’une fois par déploiement ; nous avons donc réduit le temps de recharge de certaines tourelles pour compenser.

  • Forteresse tombée : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Injection de Protection : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 10 secondes.
  • Distribution de pack médical : à l’impact, cette compétence dissipe désormais toutes les altérations (14) affectant jusqu’à 5 alliés.
  • Gyrocoptère renforcé : augmentation du temps de recharge de 20 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Gyrocoptère purificateur : augmentation du temps de recharge de 20 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Tourelles : les tourelles n’ont plus besoin d’être surchargées, elles le sont désormais automatiquement lors de leur déploiement (une seule fois).
  • Explosion de tourelle : compétence retirée de Ceinture utilitaire. Il s’agit désormais de la seconde compétence des tourelles.
  • Tourelle sismique : temps de recharge réduit à 40 secondes. Les attaques surchargées propulsent désormais les ennemis dans les airs au lieu de les envoyer hors de portée de la tourelle.
  • Tourelle curative : correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’une zone de combo d’eau pourtant inexistante.
  • Tourelle lance-flammes : temps de recharge réduit à 20 secondes.
  • Tourelle lance-roquettes : temps de recharge réduit à 40 secondes.
  • Pulsation détectrice (mécatronicien ) : correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’un rayon erroné de l’effet de cette compétence.

Gardien
Plusieurs signes étant laissés à l’abandon depuis quelque temps, nous avons profité de cette mise à jour pour les retravailler et leur donner un peu plus de punch.

  • Tir infaillible : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 4 à 6 secondes, en JcJ et McM.
  • Ailes de résolution : les soins de base de cette compétence ont été réduits de 24 %, en JcJ uniquement.
  • Purge d’altération : dégâts réduits de 21 % lorsque le gardien souffre d’altérations, en JcJ uniquement.
  • Épreuve de foi : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 %, en JcJ uniquement.
  • Bouclier de courage : la durée active de cette compétence a été réduite de 4 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 75 à 60 secondes.
  • Détermination du chasseur : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 60 à 75 secondes, en JcJ uniquement.
  • Lance de justice : cette compétence applique désormais Révélé pendant 6 secondes lors de l’impact initial.
  • « Sauvez votre peau ! » : cette compétence confère désormais Résistance pendant 1,5 seconde, en plus des autres avantages qu’elle octroie.
  • Regain de concentration : augmentation du temps de recharge de 90 à 105 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de miséricorde : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Mur de renvoi : réduction du temps de recharge de cette compétence de 40 à 30 secondes.
  • Sol consacré : réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 45 secondes. Le nombre de pulsations a été réduit de 10 à 8 et l’effet d’augmentation de la durée d’avantage a été remplacé par Représailles.
  • Signe de courage : réduction du temps de recharge de cette compétence de 120 à 90 secondes. La durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,25 à 2,5 secondes.
  • Signe du jugement : désormais, le passif réduit également les dégâts par altération de 10 %. Son rayon a été réduit de 600 à 300. L’actif n’inflige désormais plus Faiblesse, mais 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.

Envoûteur
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté de nouvelles attaques pour augmenter le nombre de compétences de fantasme et avons amélioré les archétypes Brisure basés sur la puissance, qui n’étaient plus très utilisés ces derniers temps.

  • Marées temporelles : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Puits de précognition : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde.
  • Retour vers le passé : augmentation du temps de recharge de 90 à 105 secondes, en JcJ uniquement.
  • Berserker fantasmagorique : cette compétence tire désormais un boomerang qui inflige 3 charges de Vulnérabilité pendant 3 secondes, en plus d’invoquer un fantasme.
  • Bretteur fantasmagorique : cette compétence déclenche désormais une attaque à l’épée en face du joueur lors de l’invocation du fantasme. Si l’attaque atteint sa cible, vous et tous les bretteurs actifs bénéficiez de 8 en Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Gardien fantasmagorique : cette compétence lance désormais une hache imaginaire sur la cible qui l’immobilise pendant 2 secondes en plus d’invoquer un fantasme.
  • Voleur fantasmagorique : cette compétence déclenche désormais une attaque qui inflige 1 charge de Confusion et 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes, en plus d’invoquer un fantasme.
  • Baleinier illusoire : cette compétence tire désormais des projectiles d’Appel de la sirène sur 3 ennemis à proximité en plus d’invoquer un fantasme.
  • Marin illusoire : cette compétence déclenche désormais une Frappe évasive en plus d’invoquer un fantasme.
  • Délabrement spirituel : lorsque 2 illusions sont brisées, les dégâts sont augmentés de 3 % par frappe. Lorsque 3 illusions sont brisées, les dégâts sont augmentés de 4 % par frappe.
  • Cri de frustration : dégâts augmentés de 15 %.
  • Angoisse mentale : dégâts bonus augmentés de 25 % des dégâts de base (50 % contre les cibles inactives), en JcE uniquement.
  • Maître de la fragmentation : chances d’infliger des coups critiques supplémentaires avec Délabrement spirituel augmentées à 25 %.
  • Retour illusoire : nombre illusions brisées requises porté à 3.
  • Désillusion salutaire : charges de Pouvoir portées à 5. Durée de Vigueur augmentée à 8 secondes. Durée de Fureur augmentée à 10 secondes.

Nécromant
Pour les nécromants, nous nous sommes essentiellement concentrés sur Épidémie. En effet, cette compétence a souvent un impact trop rapide en JcJ, en plus d’engager nos serveurs de manière non négligeable. Nous voulions aussi depuis un certain temps retravailler la compétence d’élite Calamité, qui nous semblait un peu terne. Nous sommes impatients de voir ce que donneront ces changements, ainsi que les nombreuses améliorations du confort de jeu liées à certaines armes, au fil du temps.

  • Transfert calamiteux : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 30 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Nova glaçante : les dégâts de cette aptitude ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.
  • « Revenez d’entre les Brumes ! » : augmentation du temps de recharge de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Chaînes souillées : cette compétence applique désormais Révélé pendant 5 secondes aux ennemis, la première fois qu’elle les touche.
  • Imprégnation de terreur (Linceul de faucheur) : cette compétence ne confère plus de pulsation de Stabilité, mais en octroie 3 charges pendant 6 secondes à l’activation. La forme active de cette compétence réduit désormais les dégâts physiques et d’altérations subis de 20 % pendant toute sa durée.
  • Victoire glaçante : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 1 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Calamité (Élite) : cette compétence a été retravaillée et renommée Terres pestilentes.
  • Terres pestilentes : cette compétence génère une zone corrompue de 240 de rayon sur la position initiale du nécromant pendant 10 secondes. Au bout de 1 seconde, produit des pulsations de dégâts et d’altérations dans la zone pendant 9 secondes. Chaque pulsation inflige une nouvelle altération, en plus de toutes celles infligées par les pulsations précédentes. Les altérations infligées sont (dans l’ordre) : Saignement, Empoisonnement, Tourment, Vulnérabilité, Infirmité, Faiblesse, Aveuglement, Givre et Brûlure. Le temps de recharge est de 120 secondes.
  • Épidémie : cette capacité tire désormais de lents projectiles en cloche sur une cible qui rebondissent ensuite sur 5 cibles maximum à portée. Les ennemis atteints par les projectiles subissent toutes les altérations de la cible initiale. Les projectiles ne peuvent être bloqués, mais n’infligent jamais de coups critiques. Rayon porté à 900.
  • Griffes tranchantes : inflige deux fois plus de Vulnérabilité lorsque la santé de la cible est inférieure à 50 %.
  • Griffes effrayantes : cette compétence inflige désormais 1 % de dégâts supplémentaires par charge de Vulnérabilité affectant la cible.
  • Festin impie : cette compétence n’inflige plus Représailles. Elle déclenche désormais une seconde attaque à ZE contre les ennemis dont la santé est inférieure à 25 %. Correction de bugs liés à la compétence qui provoquaient l’affichage de la portée au lieu du rayon d’action, et de l’indication erronée du nombre d’avantages convertis.
  • Esprit malveillant : mise à jour de cette aptitude afin de préciser qu’elle ne déclenche plus Festin impie.
  • Siphon de vie : soins augmentés de 20 % si vous souffrez de Saignement. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis souffrant de Saignement.
  • Pacte noir : dégâts augmentés de 20 %. Vous inflige désormais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes.

Rôdeur
L’altération des rôdeurs est très puissante et ce en grande partie grâce aux compétences de torches et à Visée rapide. Nous souhaitons conserver l’aspect tactique de Visée rapide, c’est pourquoi nous nous sommes pour l’instant contentés de réduire la durée de Brûlure des compétences de torches. Nous en avons profité pour retravailler quelques vieilles aptitudes d’arc court, de hache et d’épée afin d’améliorer leur synergie avec le système de compétences d’armes.

  • Impact lunaire : l’indexation de cette compétence sur la Guérison a été réduite de 20 %, en JcJ uniquement.
  • « Guérison partagée ! » : la durée de la régénération partagée a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Timbre retentissant : la durée de régénération de cette aptitude a été réduite de 10 à 4 secondes, en JcJ uniquement.
  • Graines ancestrales : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 10 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
  • « Force de la meute ! » : cette compétence a été retravaillée et n’octroie plus d’avantage par pulsation au rôdeur. Au lancement, cette compétence confère désormais 10 charges de Stabilité pendant 8 secondes, ainsi que Fureur et Rapidité pendant 12 secondes.
  • Assaut de fumée : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 %.
  • Feu de joie : durée de l’effet de Brûlure réduite de 3 à 2,5 secondes.
  • Jet de torche : durée de l’effet de Brûlure réduite de 6 à 5 secondes.
  • Pureté d’esquive : cette aptitude retire désormais une altération infligeant des dégâts et une autre n’en infligeant pas.
  • Haches aiguisées : cette aptitude confère désormais un bonus à la Férocité, que la hache soit en main droite ou en main gauche.
  • Le pied léger : cette aptitude améliore désormais les approches flanc / arrière des compétences d’arc court.
  • Tir invalidant : cette aptitude immobilise désormais la cible si vous l’attaquez de flanc ou par-derrière.
  • Salve de poison : cette aptitude voit désormais son effet décuplé si vous attaquez votre cible de flanc ou par-derrière.
  • Toxines transformées : temps de recharge effectif réduit de 10 à 5 secondes. Réduction du seuil de santé requis de 90 à 75 %.
  • Défense de randonneur : cette aptitude ne peut plus détruire des projectiles lors d’une attaque au corps à corps. Au lieu de cela, lorsque vous esquivez une attaque, vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes.
  • Onguent de troll : la durée totale de l’effet a été réduite de 10 à 8 secondes. Les soins par seconde ont été augmentés de 25 %. Durée d’incantation réduite de 1 à 0,75 seconde.

Revenant
Certaines séries d’aptitudes clés du revenant manquaient soit de synergie, soit d’originalité. La légende de Mallyx et la série d’aptitudes correspondante, en particulier, n’étaient pas à la hauteur de nos espérances. D’autres séries manquaient également de synergie, ce qui n’arrangeait pas les choses. C’est pourquoi nous avons retravaillé et amélioré certaines aptitudes des séries d’invocation et de corruption, afin de rendre les revenants aux archétypes centrés sur les altérations plus viables. De plus, nous avons ajouté de petits effets à certaines compétences d’altération. Enfin, nous avons également revu l’expulsion d’énergie de la tablette de Ventari afin de lui donner plus d’impact dans le soutien de larges groupes.

  • Battage de détresse : la durée de Tourment a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Battage de l’angoisse : la durée de Tourment a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Toxine manifeste : le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées a été augmenté de 1 à 2.
  • Éruption en écho : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles plusieurs fois. La durée de Tourment a été augmentée de 6 à 10 secondes. Les charges de Tourment ont été augmentées de 3 à 5. Cette compétence ne traque plus automatiquement la cible du revenant et tire désormais en ligne droite.
  • Lancer glacial : cette compétence applique désormais Lenteur pendant 2 secondes en plus de ses autres effets. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 10 secondes.
  • Continuum brisé : en plus de ses effets de base, cette compétence inflige désormais 3 charges de Confusion pendant 8 secondes aux ennemis touchés au moment où ils utilisaient une compétence.
  • Expulsion d’énergie : coût en énergie réduit à 10. Cette compétence consomme désormais toute l’énergie restante au lancement et dissipe une altération à un maximum de 5 alliés à proximité par tranche de 10 points d’énergie consommés (coût de lancement compris).
  • Agressivité féroce : désormais, cette aptitude augmente également les dégâts d’altération infligés sous l’effet de Fureur.
  • Contrecoup furieux : cette aptitude confère désormais du Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur.
  • Infusion féroce : temps de recharge effectif réduit de 20 à 10 secondes et durée de la Fureur conférée réduite de 8 à 5 secondes.
  • Flux revigorant : a été renommé Flux rapide. Confère désormais Rapidité en plus de soigner lorsqu’une compétence d’énergie est utilisée.
  • Poison amélioré : temps de recharge effectif réduit de 20 à 10 secondes.
  • Extraction opportune : cette aptitude vole désormais un avantage toutes les 10 secondes par cible lorsque vous appliquez Tourment à un ennemi en possédant déjà 4 charges.
  • Stimulation ardente : durée réduite de 33 % à 20 %. Les dégâts de Tourment sont désormais augmentés de 20 %.
  • Précision glacée : cette aptitude a été remplacée par Givre abyssal. Givre abyssal vous permet d’appliquer Tourment à une cible lorsque vous lui infligez Givre.
  • Persistance démente : cette aptitude n’augmente plus vos chances de coups critiques. Elle inflige désormais Tourment aux ennemis à proximité lorsque vous obtenez Résistance.
  • Brasier infernal : temps de recharge effectif réduit de 10 à 8 secondes.
  • Angoisse inflexible : au lancement, n’effectue plus qu’une frappe au lieu de deux.

Voleur
Le bâton Fracasseur est une arme à ZE plutôt efficace, mais de manière générale, le voleur manque de moyens face à de larges groupes d’ennemis. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré l’arc court pour le rendre plus puissant en tant qu’arme à ZE. Nous avons également légèrement modifié Décharge afin de la rendre plus efficace en matière de dégâts lorsque votre cible ne risque pas de bouger. Enfin, nous nous sommes aussi penchés sur la série Arts létaux afin d’améliorer la viabilité de l’Empoisonnement, et ainsi vous proposer des façons de jouer plus distinctes en fonction des aptitudes choisies.

  • Impact pulmonaire : les dégâts de cet effet ont été réduits de 15 %, en JcJ uniquement.
  • Vigueur canalisée : le montant d’endurance par chrono a été réduit de 20 à 15, en JcJ uniquement.
  • Voleur d’endurance : le montant d’endurance conféré a été réduit de 50 à 25, en JcJ uniquement.
  • Coup de paume : cette compétence applique désormais deux charges d’Impact pulmonaire si l’attaque réussit.
  • Voltige : le montant d’Initiative de cette compétence a été augmenté de 5 à 6, en JcJ uniquement.
  • Bond (JcJ uniquement) : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 24 %, en JcJ uniquement.
  • Tir au torse : cette compétence n’est plus différente du JcJ et inflige désormais Immobilisation pendant 1,5 seconde dans tous les modes de jeu.
  • Décharge : cette compétence restaure 2 points d’Initiative si toutes les attaques atteignent leur cible.
  • Tir illusoire : nombre de rebonds porté à 3. Inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
  • Détonation : nombre de bombes porté à 4.
  • Gaz suffocant : dégâts augmentés de 200 %. Cette compétence inflige brièvement Stupeur aux ennemis affectés par 5 charges ou plus d’Empoisonnement à chaque pulsation. Un même ennemi ne peut subir Stupeur plus d’une fois par seconde.
  • Poison absolu : en plus de son effet précédent, augmente désormais le nombre de charges d’Empoisonnement infligées par les autres aptitudes des Arts létaux.
  • Frappe panique : en plus de son effet précédent, cette aptitude vous permet désormais d’infliger 1 charge d’Empoisonnement pendant 4 secondes aux ennemis que vous immobilisez.
  • Frappe panique : durée de l’immobilisation réduite de 2,5 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Répit du trappeur : correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’une durée d’Empoisonnement erronée pour cette aptitude.

Guerrier
Pour le guerrier, nous avons utilisé cette mise à jour afin de modérer certains éléments trop puissants et en améliorer d’autres plus faibles. Les compétences de Berserker telles que Division arquée et Coup de tête étaient trop efficaces par rapport à leur durée d’incantation, tandis que Bagarreur violent était, elle, tout simplement trop puissante. Pour ce qui est des effets, nous cherchons à améliorer les compétences de hache ainsi que leur synergie avec d’autres armes. Nous avons modifié l’aptitude Maîtrise de la hache afin de la rendre plus compatible avec les archétypes ne maniant pas une hache dans chaque main. De même, plusieurs compétences de hache ont été améliorées afin d’infliger plus de dégâts au combat.

  • Coup de bouclier : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Division arquée : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde.
  • Broyeur de crâne : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 %. Le Saignement a été réduit de 4 charges pendant 8 secondes à 3 charges pendant 6 secondes. Le coup de grâce explosif de cette compétence a été supprimé. Toutes ces modifications ne s’appliquent qu’en JcJ.
  • Coup de tête : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde. La distance parcourue a été augmentée de 300 à 400.
  • Signe curatif : les soins passifs de cette compétence ont été réduits de 10 %, en JcJ uniquement.
  • Résistance à la douleur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 30 secondes et sa durée a été réduite de 4 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Défi à la douleur : durée réduite de 4 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Rugissement viscéral : durée de l’Incitation réduite de 1,5 à 0,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Bagarreur violent : la réduction de temps de recharge conférée par cette aptitude a été réduite de 33 % à 20 %.
  • Champion éternel : cette aptitude ne confère plus de pulsation de Stabilité, mais en applique désormais 3 charges pendant 8 secondes à l’activation de Berserker.
  • Synergie puissante : cette aptitude double désormais les effets de tous les combos de coups de grâce.
  • Esquive téméraire : ajout de la mention « ne peut être bloqué » à la description de la compétence. Les dégâts ont été augmentés de 20 %.
  • Maîtrise de la hache : confère désormais un bonus de 300 à la Férocité, à condition d’être équipé d’au moins une hache.
  • Eviscération : confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si la compétence touche sa cible.
  • Décapiter : confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si la compétence touche sa cible.
  • Double coupe : dégâts augmentés de 7 % par frappe.
  • Triple coupe : dégâts augmentés de 7 % par frappe.
  • Hache cyclone : en plus de ses précédents effets, confère désormais Fureur pendant 2 secondes à chaque coup. Les charges de Vulnérabilité appliquées à chaque coup ont été augmentées de 2 à 3. Mise à jour de la description de la compétence afin d’indiquer le montant de Vulnérabilité infligé à chaque coup plutôt que le total infligé par les deux coups.
  • Jet de hache : dégâts augmentés de 27 %.
  • Frappe double : n’octroie plus de Fureur. Confère désormais 1,5 seconde de Célérité à chaque frappe réussie.

Joueur contre joueur structuré
Nous avons modifié les cachets disponibles en JcJ. Les joueurs qui possédaient un cachet que nous avons supprimé seront remboursés.
*Lors d’un coup *

  • Cachet de faillibilité : inflige Vulnérabilité pendant 10 secondes (temps de recharge : 2 secondes).
  • Cachet de purge : dissipe une altération (temps de recharge : 10 secondes).
  • Cachet de révocation : supprime un avantage (temps de recharge : 10 secondes).
  • Cachet de courage : confère Pouvoir pendant 10 secondes (temps de recharge : 2 secondes).

Au changement d’arme

  • Cachet d’agilité : confère Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 2 secondes si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 18 secondes).
  • Cachet de combat : confère 4 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet de malédiction : votre prochaine attaque après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci inflige Empoisonnement pendant 5 secondes (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’énergie : régénère 25 % de votre endurance si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’exposition : votre prochaine attaque après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet de stagnation : inflige Infirmité pendant 3 secondes aux ennemis dans un rayon de 240 si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’intelligence : vos trois prochaines attaques après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci auront 100 % de chance d’infliger un coup critique (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’évasion : dissipe les altérations de mouvement vous affectant si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 18 secondes).
  • Cachet d’annulation : votre prochaine attaque après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci retire 2 avantages à votre cible (temps de recharge : 18 secondes).
  • Cachet de purification : supprime 1 altération si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).

Lors d’Interruption

  • Cachet de bestialité : confère 5 de Pouvoir pendant 3 secondes quand vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 3 secondes).
  • Cachet d’absorption : permet de voler un avantage quand vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 3 secondes).

Passif

  • Cachet de combinaison : inflige 1 % de dégâts supplémentaires par altération présente sur l’ennemi.
  • Cachet d’exploitation : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
  • Cachet d’opportunité : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’altérations de mouvement.
  • Cachet d’amélioration : inflige 0,5 % de dégâts supplémentaires par avantage dont vous bénéficiez.
  • Cachet de séparation : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées à une distance supérieure à 500.
  • Cachet de sauvagerie : augmente la durée d’Étourdissement de 30 %. Inflige 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés.
  • Cachet d’agonie : augmente la durée des Saignements infligés de 25 %.
  • Cachet de consumation : augmente la durée des Brûlures infligées de 25 %.
  • Cachet de venin : augmente la durée des Empoisonnements infligés de 25 %.
  • Cachet de confusion : augmente la durée des Confusions infligées de 25 %.
  • Cachet de misère : augmente la durée des Tourments infligés de 25 %.

Les archétypes par défaut du JcJ ont été ajustés en fonction des modifications apportées aux cachets.
Monde contre Monde
Général

  • Il est désormais plus facile d’interagir avec les tactivateurs et les dépôts de ravitaillement.
  • Le marchand de lauriers en McM propose désormais les amulettes, colifichets et anneaux manquants.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau sac à dos de mercenaire est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
    • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes souvenirs est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l’unité.
    • La tenue régalienne de Balthazar est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 490 gemmes, soit une réduction de 30 %.
    • Il ne vous reste plus qu’une semaine pour acheter la flûte de l’essaim bûcheron, la flûte des papillons récolteurs et la flûte des lucioles mineuses.
    • Au cours du week-end, certaines apparences de deltaplane ainsi que des packs de deltaplane et sac à dos seront retirés de la boutique aux gemmes. Achetez-les tant qu’il est encore temps !

Améliorations

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de fidèle de Balthazar et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le kit de peinture de guerre zaishen a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti. Il contient quelques teintures non identifiées, une augmentation et une orchidée de feu.
    • Le heaume de fidèle zaishen est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
    • Le molosse messager de Balthazar est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.

Corrections de bugs

  • Des sons ont été ajoutés à l’enveloppe rouge messagère.

(Modéré par Modérateur)

Désactivation du sac à dos « le Cromlech de voyageur » – 10 mai 2017

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous avons temporairement désactivé la possibilité d’obtenir le sac à dos « le Cromlech de voyageur » à cause d’un problème avec la conversion des graines d’orchidées de feu. Ce sac à dos sera de nouveau activé après correction du problème. Merci de votre patience.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Version de maintenance du 10 mai 2017

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous allons faire une version de maintenance aujourd’hui. Vous verrez une notification apparaître pour la nouvelle version disponible, mais aucun changement dans le jeu a été fait à l’heure actuelle.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Assistance de compte : trouvons des solutions ensemble

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous recevons de nombreuses demandes d’aide de natures très diverses. Cet article devrait vous permettre d’en savoir plus sur nos processus d’assistance clientèle, afin d’obtenir au plus vite l’aide dont vous avez besoin. [Consultez la section TL;dr à la fin pour une version abrégée.]

Toutes les requêtes d’assistance sont regroupées dans une seule et même file d’attente. Qu’il s’agisse de problèmes majeurs ou de moindre importance, nécessitant d’être traités urgemment ou qui ne requièrent pas une intervention immédiate, tous les messages nous parviennent sous forme de « ticket » d’assistance à la clientèle et chaque ticket rejoint une seule et même file d’attente. Nos agents traitent les tickets selon leur ordre d’arrivée dans la file d’attente. Il n’est pas possible d’accélérer le traitement de votre problème en postant sur un forum ou sur un réseau social ou en contactant les employés directement.

Accélérer la procédure

  • Fournir des détails : lorsque vous envoyez un ticket, veillez à fournir un maximum de détails et utilisez le menu déroulant pour sélectionner la catégorie appropriée, c’est-à-dire la raison qui motive l’envoi de votre ticket. Cela permet à un agent d’examiner le problème au plus vite. En cas de manque d’informations, nous devrons vous réclamer les détails manquant par message, ce qui risque d’entraîner une perte de temps.
  • Mettre à jour, sans dupliquer : si vous souhaitez nous fournir de plus amples informations ou ajouter des détails, veuillez ne pas créer de nouveaux tickets. Il faudrait plutôt mettre à jour le ticket existant. Dupliquer les tickets risque de retarder notre réponse et de ralentir le traitement des autres tickets. (Pour mettre à jour votre ticket, il vous suffit de répondre à un message de notre part. Vos nouveaux commentaires seront ajoutés au contenu du ticket.)
  • Accès impossible par SMS ? Si vous ne parvenez pas à vous connecter au jeu, car vous n’avez pas accès au téléphone sur lequel vous avez installé l’authentification par SMS, veuillez vous rendre sur GuildWars2.com, sélectionner « Assistance » en haut de l’écran puis envoyer un ticket. Cela permettra à l’assistance de débloquer votre compte dès que possible.
  • Connexion impossible ? Si vous avez perdu vos informations de connexion, sélectionnez « Envoyer un ticket de façon anonyme » sur la même page. Veuillez inclure le maximum d’informations nous permettant de vous identifier pour faciliter le traitement de votre ticket.

La sécurité avant tout

Plus de la moitié des tickets envoyés à l’assistance clientèle sont liés à des problèmes d’accès au compte, tels que l’oubli d’informations de connexion ou des comptes compromis. Voici quelques astuces qui vous aideront à protéger votre compte :

  1. Utilisez un mot de passe unique.
  2. Protégez votre compte avec l’authentification.
  3. Ne divulguez pas les informations de votre compte, y compris votre adresse e-mail et votre mot de passe.
    1. Vous pouvez également utiliser un gestionnaire de mots de passe ou un logiciel de sécurité similaire.
    2. Nous vous recommandons d’utiliser une adresse e-mail unique, créée spécialement pour votre nom de compte.
  4. Ne partagez jamais votre compte et veillez à ne jamais le laisser ouvert sans surveillance.
    1. Pensez à vous déconnecter lorsque vous vous absentez.
    2. Si vous vivez avec d’autres personnes, ou que vous accueillez souvent des invités, veuillez décocher l’option « Se souvenir du mot de passe » afin que personne ne puisse accéder automatiquement à votre compte en lançant Guild Wars 2.

Version « TL;dr »

Une seule file d’attente pour l’assistance à la clientèle

  • Tous les tickets rejoignent une même file d’attente.
  • Nos agents traitent les tickets selon l’ordre de réception.
  • Veuillez ne pas envoyer plusieurs tickets, au risque de ralentir la procédure.
  • Veuillez ajouter des informations en mettant à jour le ticket d’origine.

Envoi de ticket

  • Veuillez remplir tous les champs pour nous permettre de vous répondre rapidement.
  • Sélectionnez la catégorie appropriée pour que nous puissions contacter l’agent qui sera le plus à même de vous aider.

Problèmes de connexion

  • Veuillez envoyer un ticket lorsque vous rencontrez des problèmes d’authentificateur ou lorsque vous avez oublié vos informations de connexion.
  • Veuillez suivre les mesures de sécurité appropriées pour assurer la protection de votre compte.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Nombre d'épisodes Saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Comme expliqué dans l’article de blog (https://www.guildwars2.com/fr/news/watch-the-trailer-for-flashpoint/) qui annonçait la bande annonce de l’épisode 5 : l’épisode 5 est bien l’avant dernier épisode de la saison 3.

Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour Frieza et bienvenue en Tyrie. Quelques liens qui pourront vous être utiles :

Report de deux joueurs injurieux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour abcd,

Je vois que Loup Solitaire vous a déjà guidé dans les différentes étapes à suivre face à ce type de situation. N’hésitez pas à mettre votre ticket à jour pour toute nouvelle information ou situation qui se rapporterait à votre ticket (si par exemple lesdits joueurs essayaient de vous harceler).

AMA - Le point d'ignition : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/
Nous avons annoncé que « Point d’ignition », l’épisode du jour, serait l’avant-dernier de la saison. Oui, vous avez bien compris : encore un épisode après celui-ci, et l’extension vous tendra les bras !

Vous êtes nombreux à vous poser des questions quant à la cadence de sortie des épisodes et des extensions. Il est vrai que la dernière fois, nous avions fait une longue pause dans le Monde vivant, le temps de sortir Heart of Thorns puis de tout faire pour garantir à nos joueurs une expérience inoubliable.

La bonne nouvelle, c’est que cette fois, nous avons deux équipes complètes qui travaillent dessus à plein temps. Notre objectif est donc d’insérer l’extension dans la cadence de sortie des épisodes du Monde vivant : il y aura l’épisode 5, l’épisode 6, puis l’extension, avant de repartir sur l’épisode 1. Mais restons réalistes : la sortie d’une extension demande une logistique conséquente, et cela prendra certainement plus de temps que les 2 ou 3 mois qui séparent normalement deux épisodes.
Mo

Nous prévoyons également de continuer à proposer de nouvelles armes légendaires à chaque épisode, pour lesquelles la nouvelle extension ne sera pas nécessaire.
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pm80/
J’espère que l’énorme annonce du jour, contenue dans l’épisode 5, vous plaît !
Vous êtes plusieurs à vouloir en savoir plus, quitte à lire le moindre article disponible au sujet de la prochaine extension. Je suis heureux de vous savoir aussi impatients. Mais n’oubliez pas que vous pourriez vous gâcher d’énormes surprises que vous réservent de futures annonces. Et plus important encore, vous pourriez vous gâcher le plaisir de découvrir par vous-même tout ce que vous réserve le contenu inédit que nous vous préparons. Si vous choisissez de le faire quand même et d’ouvrir vos cadeaux avant l’heure, c’est votre choix. Mais je vous en prie, ne l’imposez pas aux autres. Entre la discussion de carte, celle de guilde, Reddit, et j’en passe, beaucoup de choses peuvent se retrouver sur le net. Ce qui fait qu’une fois en jeu, les joueurs peuvent perdre tout l’effet de découverte et de surprise qui devrait en faire le sel. Et après tout, les jeux vidéo sont faits pour être joués.

Au passage, j’aimerais vous demander une autre faveur : Vous aimez le jeu ? Alors parlez-en autour de vous. Pas seulement aujourd’hui, à l’occasion de la sortie de l’épisode 5, mais à chaque nouveauté intéressante. Je sais que vous êtes nombreux à compter sur nous pour entretenir la communauté via la publicité payante. Malheureusement, ce système a ses limites, à plus forte raison en 2017, quand on sait que la grande majorité des joueurs ont décidé d’acheter ou non le jeu en 2012. Ce qui amène de nouveaux joueurs à se lancer dans un jeu datant de quelques années, ce n’est pas la publicité : c’est le buzz, l’envie, la couverture médiatique, et le bouche-à-oreille. Et qui plus est, ce genre de buzz doit se produire là où se trouvent les gens qui n’ont pas déjà acheté le jeu. Si vous parlez uniquement du jeu sur /r/guildwars2, ou que vous vous y rendez pour y publier des fuites ou des rumeurs, vous réduisez grandement notre visibilité lorsque nous faisons des annonces ailleurs, ce qui nous empêche d’atteindre de nouveaux joueurs. Mais vous nous avez montrés que vous pouviez répandre la bonne parole comme personne, quand vous le vouliez. J’espère que tous ensemble, vous nous aiderez à faire du bruit. Surtout un jour de sortie d’épisode comme aujourd’hui… et bien évidemment lorsque nous annoncerons notre prochaine extension, même si certains d’entre vous ne seront pas du tout surpris !
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pd3l/
Nous apprécions les escarmouches et comptons offrir des récompenses à l’avenir. Pour ce qui est du McM, nous nous penchons avant tout sur les récompenses et l’équipement élevé.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qwdd/

L’équipe qui s’occupe du McM sort son contenu dès qu’il est prêt. Nous travaillons sur de nombreuses choses, dont certaines sont à un stade de développement avancé, et d’autres ne sont encore qu’à un stade précoce. Notre objectif est avant tout d’inclure des contenus de qualité au McM, mais il n’est jamais aisé de modifier un mode de jeu. L’équipe veut s’assurer d’apporter tout le soin nécessaire aux modifications importantes de contenu et du système afin qu’elles conviennent le plus possible aux joueurs de McM.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qske/
Nous voulions au départ vous permettre de changer de cachets de la même manière des runes pour l’armure (donc à ceux qui pensaient que nous avions oublié : ce n’était pas le cas ). Mais dès que nous nous sommes penchés sur l’impact économique d’une telle modification, nous avons très vite compris que nous devions réfléchir plus avant aux risques potentiels qu’elle pouvait apporter et auxquels nous n’avions pas pensé. Nous n’avons pas encore terminé notre étude.
Nous ne comptons pas modifier le système de changement de runes des armures.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pyh5/

Le problème des oreilles et des cornes qui « disparaissent » une fois un casque sur la tête est dû à la grande diversité d’options de personnalisation lors de la création de personnage. Il y a tellement de combinaisons possibles que créer des couvre-chefs pour chacune d’entre elles nous demanderait beaucoup trop de travail. Il nous faudrait ensuite développer un système capable de déterminer la combinaison oreilles / cornes de votre personnage, puis de vous fournir le casque approprié. C’est donc un problème qui se poserait systématiquement pour le moindre casque / couvre-chef intégral.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pn27/

Nous travaillons actuellement à améliorer les modes compétitifs du jeu. Les tournois automatisés de Guild Wars 1 nous plaisaient beaucoup, et nous essayons de nous en inspirer. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque le développement de ces modifications ou nouveautés aura avancé.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pmfc/

Il est peu probable que nous incluions la nouvelle maîtrise à d’autres cartes, mais nous n’excluons pas cette possibilité pour autant. Nous pourrions facilement ajouter des essences de cœur-de-chêne un peu partout. Le problème serait plutôt de nous assurer que la mécanique du grappin ne nuit pas aux cartes concernées. La carte « Mont Draconis » a été conçue spécialement pour l’utilisation de cette maîtrise.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pste/

Le but de la potion d’Alba est de vous permettre de jouer temporairement à plus haut niveau, comme par exemple pour jouer avec vos amis un peu plus puissants. Ce n’est pas censé devenir un bonus permanent, d’où l’augmentation de prix et l’absence de version inépuisable.

Les affinités sont de bonnes récompenses relatives à la maîtrise des fractales, car elles permettent justement de jouer à plus haut niveau sans avoir à dépenser plus dans des infusions. Cela complique peut-être légèrement les choses, mais c’est la raison de cette énorme mise à jour visant à simplifier le système des infusions. Ce n’est pas parfait, mais c’est mieux qu’auparavant.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1ozn1/

Version native Mac Haiku

  • Pour les Mac, le printemps approche
  • Les testeurs sont sur l’alpha
  • Prochainement

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un plantage du client.

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug avec le positionnement de Flammes de guerre lorsqu’elle est dégainée.
  • Correction d’un bug avec la coloration du Fanal du néophyte, de Liturgie et de Flammes de guerre pour certains paramètres de shaders.
  • Dans l’instance Cœur du Volcan, mettre un des boss à terre à côté de la machine n’empêchera plus de terminer l’étape de la quête lorsque vous scannez la machine.
  • Des corrections d’éclairage supplémentaires ont été mises en place pour toutes les cartes graphiques NVIDIA série 10.
  • Correction d’un bug dans lequel les portes des prisons des mercenaires restaient inciblables.
  • Le golem qui vous donne le mot de passe pour le succès « Des yeux scrutateurs » attribue désormais la complétion de ce succès dans un plus grand rayon.

Armure légendaire : points d'attache des objets de dos

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Bonjour à tous,

Merci à tous les participants de notre session de questions-réponses en début de semaine, et à tous les joueurs qui nous ont envoyé leurs remarques sur l’armure légendaire. L’un des éléments les plus régulièrement commentés concerne les points d’attache des objets de dos, sujet que nous abordons dans ce fil de discussion.

Notre approche était d’éviter, autant que possible, que les armes, les boucliers et plus particulièrement les objets encombrants, comme les bâtons, ne traversent l’armure lorsque vous les placez dans votre dos. Toutefois, pour l’armure légère, cela nous a obligés à déplacer l’objet un peu plus loin du personnage. C’est pourquoi vous avez désormais des objets de dos flottant dans les airs. Au cours de nos tests alpha et en interne, les commentaires nous ont indiqué qu’un objet flottant était préférable à un objet chevauchant les textures de l’armure. Mais depuis le déploiement, la tendance s’est inversée.

Inutile de vous préciser que nous tenons à prendre la bonne décision et à rendre l’armure aussi épique que possible ! C’est pourquoi nous souhaitions nous concerter avec vous et vous laisser choisir l’option vous paraissant la plus appropriée.

Par ailleurs, bien que vos commentaires au sujet de l’armure nous soient toujours précieux, nous vous demandons de bien vouloir concentrer les discussions de ce fil sur ce problème particulier.

Que préféreriez-vous voir ? Des objets de dos flottants ou traversant légèrement les textures de l’armure ?

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Correction de bugs :

  • Réduction de l’échelle de la barre de défiance des vouivres destructrices du Mont Draconis.
  • Correction d’un bug dans le Mont Draconis dans lequel les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un éclat de pierre de feu dans la grotte ancienne.
  • Correction d’un bug avec la puissance des courants ascendants dans l’instance Projet de familiers de Taimi.
  • Correction d’un bug dans lequel des effets visuels spécifiques à quelques joueurs étaient visibles par tous les joueurs.
  • Correction d’un bug dans lequel les portes de caveaux de Zinn maintenues ouvertes pouvaient empêcher la progression des joueurs dans la quête.

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug sur les effets de l’essence de cœur-de-chêne lorsqu’il était en possession du joueur.
  • Correction d’un bug dans lequel scanner un des corps de boss pouvait parfois empêcher Taimi de fournir des instructions supplémentaires.
  • L’instance Cœur du Volcan ne se bloquera plus dans la séquence après le combat de boss lorsqu’un guerrier utilise Vengeance pour se rallier.
  • La pièce errante de la machine de Taimi à la fin de l’instance Cœur du Volcan a été supprimée.
  • Correction d’un bug dans lequel certaines cartes graphiques avaient un problème d’affichage avec la luminosité.

02/05/2017 – Notes tardives

  • Correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement de l’événement « Éliminer les dernières forces du Blanc-Manteau autour de la Demeure de Noran » au Lac Doric.
  • Correction d’un problème de déplacement avec Glenna dans la Forteresse des Fidèles.

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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02/05/2017 – Notes de version du 2 mai
Monde vivant – Point d’ignition
Le Blanc-Manteau a lancé une attaque-surprise sur le Promontoire divin. Trahie en son cœur et assaillie de l’extérieur, la cité a dû mener bataille sur deux fronts. La reine Jennah, en puissante envoûteuse, s’est montrée à la hauteur de la situation. Au prix d’un effort colossal de la part des humains et de leurs alliés, la cité est parvenue à briser le siège.

Caudecus Beetlestone, autrefois ministre légat, était à la tête des forces du Blanc-Manteau, bien déterminé à mener son plan à bien et à s’emparer du trône de la Kryte. Il avait passé des années à préparer sa stratégie, mais cette dernière était loin d’être infaillible. Les loyalistes et les alliés de la reine l’ont trouvé dans son manoir. Avant de partir pour les geôles, le vil personnage a tué sa propre fille, Demmi, un agent honorable de l’Ordre des Soupirs, aimée d’un grand nombre de citoyens.
L’exécution immédiate de Caudecus s’est avérée une bien maigre consolation à la disparition de Demmi. Privées de leur chef, les forces du Blanc-Manteau ont sombré dans le chaos. Les Séraphins et la Lame brillante ont éliminé les traînards sans peine. Suite à la bataille, les cellules de la prison du Promontoire divin débordaient de détenus. L’un des aspects de Lazarus, des objets renfermant des parties de son âme, a été découvert lors d’une fouille du manoir de Caudecus.
Cet événement a remis la véritable identité de Lazarus en question. Qui est-il vraiment ? Marjory poursuit sa filature, mais a-t-elle conscience du danger qu’elle côtoie ? Mais cette question doit attendre ; Taimi est sur le point de finaliser son appareil anti-dragons. Les dragons ancestraux sont chaque jour plus puissants, faisant de la Tyrie un endroit dangereux, en proie au chaos. L’appareil de Taimi permettra-t-il de sauver le monde ?

Nouvelle torche légendaire : Flammes de guerre.
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Adressez-vous au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur de la torche légendaire, Liturgie, et forger la nouvelle torche légendaire, Flammes de guerre.
Raids

  • L’armure légendaire est désormais disponible en jeu. Terminez la dernière étape de la collection pour recevoir l’ensemble d’émissaire raffiné. Combinez cette armure avec les composants de la recette dans la forge mystique pour produire l’armure la plus recherchée de l’univers de Guild Wars®.
  • Échange de runes : une des fonctionnalités clés de l’armure légendaire est la capacité à échanger ses statistiques comme bon vous semble. Nous avons modifié le comportement des runes et des infusions pour permettre aux joueurs d’échanger celles de l’armure légendaire comme ils le souhaitent, puisqu’elles ont un impact aussi décisif que les statistiques. Les armures élevées ne seront pas affectées par ce changement.

Objets

  • Des rubis de sang, éclats de jade, du bois pétrifié et du houx ont été ajoutés à la collection de matériaux.

Joueur contre joueur structuré

  • Ajout du Parcours de récompenses du Mont Draconis.

Monde contre Monde
Général

  • Ajout du Parcours de récompenses du Mont Draconis.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La tenue régalienne de Kasmeer est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le nouveau combo deltaplane de destructeur par les lianes est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le bâton de Kasmeer est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Le kit de teintures métallurgiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • L’outil de moissonnage cosmique, l’outil de minage cosmique et l’outil de bûcheron cosmique sont de retour et sont disponibles dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix unitaire de 1 000 gemmes.

Association de mondes – 28/4/2017

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Voici les mondes pour l’Amérique du Nord:

Baie d’Ehmry, Désert de cristal, Ile de Janthir
Carrière de jade
Cimefroides du nord, Passage de Borlis
Côte ternie, Kaineng, Porte de la folie
Courbe du Yak, Croisée de Ferguson
Cromlech de Denravi, Sanctuaire de Rall
Fort Trembleforêt, Fournaise des lamentations
Ile de la Falaise tumultueuse, Rocher de l’enclume
Maguuma
Mer des lamentations, Repos de Devona
Plateau d’Eredon, Refuge noir, Stigmate du dragon
Portenoire

Maintenance du comptoir

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Le comptoir est maintenant disponible. Merci pour votre patience.

Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance du comptoir

in Nouvelles et annonces

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Le comptoir est en cours de maintenance. Nous le réactiverons dès que possible.

Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Association de mondes – 28/4/2017

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Les mondes ont été réassociés.
Voici les mondes pour l’Europe:

Baie de Baruch [SP]
Bief d’Elona [DE]
Bouche d’Abaddon [DE], Détroit de Miller [DE]
Campement de Gunnar, Ruines de Surmia, Vabbi
Cercle de feu, Clairière de l’aurore
Crête de Verseblanc, Place Piken
Désolation
Dzagonur [DE], Lac Drakkar [DE]
Fissure du malheur, Lointaines Cimefroides
Fort Ranik [FR], Mer de Jade [FR], Pierre Arborea [FR]
Gandara, Outre-monde
Kodash [DE]
Noirflot, Repos du Marin
Place de Vizunah [FR], Roche de l’Augure [FR]
Provinces fluviales [DE]

Mise à jour apprécié d'un post officiel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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C’est corrigé.

Notre politique vis-à-vis des programmes tiers

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nous recevons de nombreuses questions concernant l’utilisation de plusieurs comptes ou de macros, notamment vis-à-vis de notre politique au sujet des programmes tiers. Voici une explication de notre politique :

Macros

Les joueurs de Guild Wars 2 sont autorisés à utiliser des macros dans la limite du protocole de programmation « 1 touche = 1 fonction ».
1. Cela signifie que si vous programmez une macro, cette dernière doit nécessiter une frappe de touche par action. Il est interdit de programmer l’exécution de plusieurs actions sur une seule frappe de touche.
2. Par exemple, si vous appuyez sur la touche A et que cela a pour effet de lancer un sort, votre macro est autorisée. Si vous appuyez sur la touche A et que cela a pour effet de lancer plusieurs sorts, votre macro est interdite.
3. Vous n’êtes pas autorisés à programmer des macros permettant d’effectuer la même action ou de multiples actions sur plus d’un compte à la fois.
4. Vous n’êtes pas autorisés à programmer une macro « d’auto-clic » qui, par exemple, ouvre les coffres pendant que vous jouez ailleurs.
5. REMARQUE : nous autorisons des exceptions pour les macros de composition ou de lecture de musique. Ces exceptions sont tolérées à condition d’être exclusivement utilisées pour lire de la musique en jeu, et peuvent ignorer les restrictions ci-dessus.

Utilisation de deux ou plusieurs comptes

1. Vous pouvez utiliser plus d’un compte simultanément.
2. Vous pouvez utiliser plus d’un ordinateur simultanément.
3. Vous devez jouer de façon active sur chacun des comptes.
4. Comme mentionné précédemment, il est interdit de programmer vos claviers afin d’effectuer des actions sur plus d’un compte à la fois.
a. Par exemple, si vous appuyez sur la touche W de votre clavier pour effectuer un déplacement vers l’avant, un seul personnage sur un seul compte doit effectuer ce déplacement vers l’avant. La frappe de touche ou le clic de souris ne doit pas déclencher d’actions sur plus d’un seul compte.

Edit 12-09-16: Nous voulons préciser que les macros faites pour la musique, lorsque celles-ci sont utilisées correctement, sont tout à fait acceptables. Ce topic a été mise à jour pour refléter ce changement.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Maintenance sur les serveurs

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Le McM en Europe sera désactivé pour maintenance pendant 20 à 40 minutes le 21 avril 2017 à partir de 5 h, heure de Paris. Des avertissements en jeu seront diffusés avant et après la maintenance.

Mise à jour du jeu - 18 avril 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug d’art dans l’écran de sélection du personnage qui faisait revenir à la visualisation d’avant Heart of Thorns.
  • Correction d’un plantage du client lors du tri par catégories de la liste des cachets en JcJ.

18/04/2017 – Notes tardives
COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

  • L‘effet sonore du fusil du tueur de bêtes a été ajusté.
  • Les cordes de l’arc du chaos devraient maintenant apparaître correctement.
  • Correction d’un problème avec les armes du coffre du Lion noir qui empêchait les aperçus « Dégainée » et « Arme uniquement » de s’afficher correctement.
  • Augmentation du prix de la houppelande de forgeron, de la parure de forgeron et des jambières de forgeron afin de les aligner avec ceux des autres pièces d’armure de donjon.

Mise à jour du jeu - 18 avril 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Une des notes n’a pas été prise en compte dans la nouvelle version de jeu d’aujourd’hui (elle est rayée dans les notes ci-dessus) : « Le succès Membre de guilde actif, qui ne peut plus être obtenu après la suppression de l’influence en tant que monnaie de guilde, ne figure plus dans la catégorie Général ? Communauté, vous le trouverez désormais dans la catégorie Historique ? Succès supprimés. »

Ce changement sera effectué lors d’une prochaine version de jeu, et nous ajouterons une nouvelle note associée à ce changement dans la partie appropriée lorsque le correctif sera appliqué.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Arme de givre désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous avons découvert une exploitation de bug avec l’utilisation conjointe de l’arme de givre (objet consommable) et de certaines aptitudes. Nous avons temporairement désactivé l’arme de givre et nous travaillons actuellement à la résolution de l’exploitation de bug. Nous vous tiendrons informés dès que l’objet sera réactivé.

Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Super Adventure Box à malices désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Merci de votre patience pendant que nous corrigions le problème. Le contenu a été réactivé.

Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 18 avril 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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18/04/2017 – Notes de version du 18 avril
Monde vivant

  • Correction d’un problème avec l’instance « Vers le labyrinthe », qui empêchait les PNJ alliés de participer au combat.

Général

  • Le succès Membre de guilde actif, qui ne peut plus être obtenu après la suppression de l’influence en tant que monnaie de guilde, ne figure plus dans la catégorie Général -> Communauté, vous le trouverez désormais dans la catégorie Historique -> Succès supprimés.
  • Un texte spécifique figure désormais dans les infobulles de compétence et d’aptitude, en fonction du mode de jeu.
  • Une option « Désactiver les interjections des objets des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. En activant cette option, vous désactivez toutes les interjections des objets des joueurs tels que le sac à dos Réplique de Job-O-Tron, ainsi que les outils de recyclage et de récolte liés au thème de Tron.
  • Ruines d’Orr – Plaines de Karst : Croisée Feintscar a désormais bien une voix féminine.

Raids
Bastion du pénitent

  • Correction d’un problème durant l’affrontement de Samarog qui faisait que les joueurs étaient parfois empalés même en l’absence de lances à proximité.
  • Correction d’un problème qui faisait que Samarog tardait à rappeler les lances si la transition avait lieu au mauvais moment.
  • Correction d’un problème qui empêchait Rigom et Guldhem d’apparaître si Samarog effectuait une transition tout en utilisant Brutalisation sur un joueur.
  • Déchirure démoniaque ne consommera plus Égide en cas de coup reçu pendant que la particule de défi est active.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser Déchirure spatio-temporelle pour quitter le royaume de Deimos pendant la phase finale.
  • Lors de la rencontre contre Deimos, le joueur ciblé par Festin d’âme ne peut plus être sélectionné par l’Œil de Janthir pour pénétrer dans le royaume du démon.
  • Pendant la rencontre contre Deimos, sauter n’empêchera plus le Festin d’âme d’apparaître.

Joueur contre joueur structuré

  • Les archétypes par défaut ont été ajustés.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau kit de teintures de Primordius contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Le pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les apparences d’armes du chaos sont à nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l’unité.

Améliorations

  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ainsi que six nouvelles teintures ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Pour une durée limitée, les miniatures de la saison 2 du Monde vivant et de Forêt et jungle sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir.
    • Miniatures de la Saison 2 du Monde vivant : mini-Rox, mini-Braham Eirsson, mini-Bélinda Delaqua, mini-Marjory Delaqua, mini-Caithe, mini-Faolain, mini-seigneur Faren, mini-Kasmeer Meade, mini-Logan Thackeray, et mini-Eir Stegalkin
    • Miniatures de Forêt et jungle : mini-araignée des bois, mini-félin de la jungle, mini-guêpe, mini-araignée des marécages, mini-moustique, mini-Eelob Crocpoison, mini-lynx, mini-ver des forêts, mini-chiot sylvain, et mini-moussecœur.

(Modéré par Modérateur)

Zone d'entrainement des forces spéciales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

L’accès à la zone d’entraînement des forces spéciales ne dépend pas de votre progression dans la saison 3 du monde vivant. Vous devriez y avoir accès en créant une escouade (passée en mode raid). Si le problème persiste, je vous invite à contacter notre assistance clientèle sur : https://help.guildwars2.com/hc/fr

Retour de l'égide d'améthyste

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nous n’annonçons en effet pas les dates de retour des différents articles de la boutique. Le meilleur moyen de vous assurer de ne pas rater un article qui vous intéresse est de surveiller l’onglet promotions de la boutique.

Super Adventure Box à malices désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous avons identifié une exploitation de bug avec la Super Adventure Box à malices, qui permettait aux joueurs d’obtenir une immunité contre tous les effets négatifs et altérations. Certains joueurs utilisaient cette exploitation pour obtenir un avantage déloyal par rapport aux autres joueurs. Ce problème ayant un impact conséquent, nous avons décidé de désactiver temporairement la capacité d’invoquer une Super Adventure Box à malices, et nous avons pris des mesures contre les joueurs qui ont abusé de cette exploitation de bug. L’objet sera de nouveau activé dès que l’exploitation aura été résolue.

Gaile Gray
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Nouvelle concernant l’épisode 5

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de Mike O’Brien :

Nous sommes actuellement en train de finir de travailler sur l’épisode cinq. C’est un épisode crucial dans le développement de l’histoire et nous prenons le temps de le peaufiner. Je voulais également vous faire part que cet épisode sortira trois mois après le précédent, au lieu du rythme habituel de deux à trois mois. Nous allons faire une annonce plus formelle lorsqu’il sera prêt. En attendant, nous vous remercions pour votre patience.

Gaile Gray
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Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Mais la vérité c’est que parmi les clés vendues sur ces sites il y a eu plusieurs cas de clés volées

la pluspart de ces sites achete plein de jeu dans un pays europeens ou le jeu coute bcp moins cher,c est pour cela qui a des difference de prix

Il ne s’agit pas de pays, mais de risques liés à certaines plateformes sur lesquelles on peut parfois voir apparaître des clés de jeu frauduleuses parce que la plateforme de vente (site) est un tier dans la transaction qui ne peut pas garantir la validité des produits vendus par le vendeur qui utilise ce site ; La plateforme offre uniquement le lieu de transaction mais n’est pas responsable de la transaction même.

Un exemple pour vous permettre de comprendre ce qui est entendu par clé de jeu frauduleuse : une carte bleue est volée, le voleur achète des clés de jeu et les revend. Le joueur qui ne sait pas que la clé est achetée avec une carte bleue volée achète ladite clé. En général, le propriétaire originel de la carte bleue fait alors opposition à ce moment là. La clé est alors considérée comme frauduleuse. C’est un exemple parmi d’autres.

C’est pourquoi nous vous conseillons de passer par l’un des sites ou point de vente listés pour votre pays.

INCROYABLE , c est une HONTE.Demande intervention

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Ce sujet a été verrouillé parce que le signalement de joueurs ou de guildes (ou de serveurs) n’est pas accepté dans le cadre du code de conduite des forums Guild Wars 2. Ce type de signalement doit être effectué par le biais de :

1. Signalement en jeu (cela permet d’avoir un marqueur qui facilite les recherches et donne davantage d’informations contextuelle lors de l’analyse d’un signalement).
2. Envoyer un ticket à notre équipe de l’assistance clientèle en fournissant toutes les informations que vous avez (avec un lien vers l’image) afin que l’équipe de l’assistance clientèle puisse analyser le problème.

Merci de votre compréhension.

Nouveaux prix pour les pièces de forgeron

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Lors de la prochaine mise à jour, nous allons augmenter les prix de la houppelande de forgeron, de la parure de forgeron et des jambières de forgeron afin de les aligner avec ceux des autres pièces d’équipement de l’armure de donjon.

Gaile Gray
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Mise à jour du jeu - 28 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui pouvait de temps en temps rendre la glace trop glissante.
  • Correction d’un incident avec le serveur.
Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Vous pouvez trouver la liste des revendeurs officiels par pays (numériques et lieux de vente physiques) sur https://www.guildwars2.com/fr/retailers/#France-physical

Le retour de GW1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour, nous avons verrouillé ce fil de discussion : Les forums Guild Wars 2 sont consacrés aux discussions en rapport avec le jeu.

Mise à jour du jeu - 1er avril 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Général :

  • Euphorie confère désormais 200 points à toutes les statistiques et accélère la recharge de compétence de 150 %.
  • Correction d’un bug qui empêchait la génération de nombres aléatoires d’être affectée par les désirs des joueurs.
  • La génération de nombres n’est plus aléatoire, elle est désormais définie par le nom de compte.
  • Un objet spécial a été ajouté à la boutique aux gemmes : il vous permet de changer votre nom de compte pour la modique somme de 2 000 gemmes. Bien entendu, il est disponible en quantité illimitée.
  • En plantant Caladbolg dans le Bosquet, vous obtenez un nouveau mini sac à dos de Trahearne. Avec un peu d’amour et de nourriture, il grandira à vos côtés et vous accompagnera dans vos aventures.
  • Achetez des lunettes à large monture et un châle dans la boutique aux gemmes pour débloquer de nouvelles apparences de barbe.
  • Les Sylvaris récupèrent désormais 1 % de santé à la lumière du soleil. Il leur faut juste un peu d’eau.

Élémentaliste :

  • L’affinité avec le feu incinère le lanceur de sort jusqu’à ce que l’affinité avec l’eau soit utilisée.

Ingénieur :

  • Il n’est plus possible de poser une bombe tant que toutes les autres n’ont pas explosé.

Gardien :

  • La portée de l’arc long a été réduite à 600. En compensation, la portée des projectiles des compétences de bouclier a été augmentée à 1 200.
  • Les gardiens possèdent désormais un système de moralité. Si vous n’avez pas un comportement exemplaire, vous ne pourrez plus utiliser vos compétences de vertus.

Envoûteur :

  • À cause des nombreuses fluctuations temporelles, l’Euphorie ne peut plus s’appliquer aux chronomanciens.
  • L’épée, le sceptre, le bâton et l’espadon ne peuvent désormais plus être maniés par l’envoûteur que de la main gauche.

Nécromant :

  • Les compétences des serviteurs nécessitent désormais des cadavres. L’invocation du golem de chair en requiert donc plusieurs. À la pelle.
  • Correction d’un bug qui permettait aux professions autres que celle de nécromant de parler aux PNJ fantômes.

Rôdeur :

  • Les familiers du rôdeur ont désormais besoin de manger. Pensez à nourrir votre familier sous peine de le voir quitter votre chenil.
  • Les rôdeurs peuvent désormais manier deux arcs courts.

Revenant :

  • La compétence Traversée des Brumes de la posture de l’assassin légendaire génère désormais un portail que les autres joueurs peuvent emprunter pour vous suivre.
  • Correction d’une faute de frappe : « Facette de X » a été changé en « Fossette de X ». La fonctionnalité de cette compétence a été retouchée afin qu’elle corresponde à son nouveau nom.

Voleur :

  • Si vous vous faites surprendre en train de détrousser un PNJ, les gardes de la ville vous attaqueront.
  • La Foulée de l’ombre ne fonctionne plus dans les lieux sans ombre.

Guerrier :

  • Les guerriers peuvent désormais manier trois armes : il suffit d’assigner la troisième arme à l’emplacement du casque.
  • La Force de phalange applique désormais Fureur, Régénération, Protection, Égide, Résistance, Vigueur, Rapidité, Célérité, Euphorie, Guetteur, Furtivité, Super Vitesse et Affinité avec le feu en plus de Pouvoir.

Raids
Général

  • Le mode infantile est désormais disponible pour tous les raids. La santé et les dégâts des boss ont été réduits de 50 %. Les coffres de boss contiennent désormais deux butins bleus et un vert.
  • Les élémentalistes voient leur amélioration de dégâts infligés réduite de 20 % entre le moment où ils entament un raid et où ils le quittent.

Vallée des esprits :

  • Le gardien de la vallée se scinde désormais en six couleurs au lieu de trois.

Passage de la rédemption :

  • Paressor en a assez de se faire déranger pendant la sieste. Il devient enragé et inflige 500 % de dégâts à chaque fois qu’on le réveille.

Forteresse des Fidèles :

  • À force de répéter qu’elle n’est pas votre toutou, Glenna refuse désormais parfois de suivre les joueurs.

Bastion du pénitent :

  • De nouvelles pièces d’échecs ont été ajoutées au combat contre le surveillant mursaat.
    • Les cavaliers de jade piétinent désormais instantanément les joueurs à terre.
    • Les fous de jade quadrillent la pièce en suivant une trajectoire diagonale aussi soudaine qu’imprévisible et contrôlent toutes les cases sur lesquelles ils passent.

Aérodrome de l’Arche du Lion :

  • Le marchand du comptoir s’est pris une pile de caisses. Attendez-le : il reviendra quand il sera fatalement débouté de ses poursuites contre la Compagnie commerciale du Lion noir.
  • La technicienne de la zone d’entraînement des forces spéciales a fini de récupérer ses données et elle n’a pas besoin de l’aide d’aventuriers. Elle a quitté les lieux et ne fait plus apparaître de golems. Elle aurait depuis été vue en train de marmonner quelque chose sur un certain élitisme de mesure des DPS.
    Fractales

JcJ

  • Le système « Sans honneur » s’applique désormais à tous ceux qui diront « Va apprendre à jouer » dans le chat.
  • Tout voleur qui tue un autre voleur reçoit « Sans honneur » pendant 5 minutes.

McM

  • Désormais, lorsque ArenaNet prend le contrôle d’un objectif, tous les joueurs qui s’y trouvent sont invulnérables.
  • Tous les mondes d’Amérique du Nord ont été liés au serveur Portenoire et tous les mondes d’Europe à celui des Lointaines Cimefroides.
  • Le fait de tuer un membre de la Courbe du Yak est désormais comptabilisé dans le titre Fléau des dolyaks.
  • Les Champs de bataille éternels sont inondés. Tous les combats ont désormais lieu sous l’eau.
  • L’équipe qui contrôle Brumepierre peut désormais envoyer des envahisseurs dans les donjons et instances de raid du monde de son choix. Les envahisseurs sont marqués d’une lueur rouge.
  • Le nombre de cibles d’Épidémie est désormais illimité en McM.
  • Ajustements de siège :
    • Suppression des trébuchets.
    • Suppression des catapultes.
    • Suppression des générateurs de bouclier.
    • Suppression des balistes.
    • Suppression des golems de siège.
    • Réduction de 50 % des dégâts des béliers de feu.
    • Augmentation de 100 % des dégâts des chariots à flèches.

Mise à jour du jeu - 28 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait les comptes ne possédant pas Heart of Thorns™ d’accéder aux succès quotidiens de la Super Adventure Box.
  • Correction d’un bug qui faisait échouer l’événement « Trouver et pourfendre le champignon au trésor ! », même quand le champignon était en combat avec les joueurs.

Mise à jour du jeu - 28 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait la particule de défi de fonctionner correctement dans « Corps et âmes ».
  • Correction de quelques problèmes de texte mineurs.

Mises à jour des sons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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L’un de nos concepteurs sonores, Keenan, a eu la gentillesse de vérifier les effets sonores de quelques objets ou zones, qui avaient soulevé des inquiétudes chez les joueurs.

Keenan a commencé par étudier l’aéronef du capitaine. Les joueurs avaient signalé que l’on y percevait un sifflement désagréable. Keenan l’a éliminé, et tant qu’il y était, il a ajusté quelques autres effets de cette zone. Ces changements ont été mis en ligne aujourd’hui, et nous pensons que vos futures visites de l’aéronef seront bien plus agréables.

Keenan réfléchit également à des changements possibles pour deux armes sur lesquelles les joueurs ont signalé des problèmes d’effets sonores : Le Rêveur et Répartie. Il a une idée intéressante pour apaiser vos inquiétudes, et nous voulions la partager avec vous pour avoir votre avis : “Je pense essayer d’intégrer de nouveaux sons originaux pour chacune des armes (qui ne seront pas agaçants), tout en conservant une petite partie de leurs sons actuels. Cela offrirait la même expérience à tout le monde, enlèverait le côté agaçant, tout en gardant un son un peu farfelu que certains aiment peut-être.”

Que pensez-vous des changements potentiels pour Répartie et Le Rêveur ?

Remarque : ces changements n’auront lieu qu’une seule fois, car ils demandent du temps aux membres de l’équipe, par ailleurs très occupés à travailler sur de futurs projets. Si vous estimez que nous devrions corriger d’autres problèmes de sons, ajoutez-les à ce fil de discussion. Cependant, veuillez garder à l’esprit que le but principal de cette discussion est de vous parler des changements actuels apportés à l’aéronef du capitaine et d’avoir votre avis sur des modifications potentielles pour Le Rêveur et Répartie. Nous vous sommes reconnaissants de faire en sorte que ce fil garde son sujet d’origine.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Mise à jour du jeu - 28 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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28/03/2017 – Notes de version du 28 mars
Le festival de la Super Adventure commence le 30 mars

  • La Super Adventure Box de Moto fait son grand retour avec le festival de la Super Adventure !
    • Jouez aux Mondes 1 et 2 en modes normal, infantile ou tribulation.
    • Terminez des succès quotidiens du festival et obtenez des apparences d’armes holographiques appartenant au nouvel ensemble d’assassin cramoisi.
    • Cherchez les magasins de meubles cachés et récupérez des pièces à meubles élégants pour acheter de nouvelles décorations pour votre guilde.
  • Les festivités commenceront le 30 mars à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendront fin le 20 avril à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).

Événement de test : Bagarre de panier

  • La bagarre de panier est de retour dans l’Arche du Lion pour une durée limitée afin de vous permettre de tester de nouvelles fonctionnalités.
  • Les fins de matchs n’entraîneront plus de chargement de carte et réinitialiseront la carte actuelle.
  • Nous avons fait en sorte que l’appariement favorise les groupes et les guildes.
  • Le porteur de ballon est désormais identifié par un marqueur au-dessus de sa tête et sur la carte.

Général

  • Les rapides de la Super Adventure Box : Monde 2 ont été mis à jour afin de faire descendre plus doucement le joueur et lui éviter de se cogner dans tous les sens.
  • Les pièges à dards de la Super Adventure Box : Monde 2 ont été mis à jour afin d’infliger des dégâts et de repousser les joueurs au lieu de les tuer sur-le-champ.
    • Les pièges à dards du mode tribulation infligent toujours des dégâts mortels.
    • Certains pièges à dards ont été désactivés dans tous les modes difficiles.
  • L’ Héritier du Chaos a été modernisé et bénéficie désormais d’une nouvelle technologie à vapeur silencieuse. Cela devrait permettre aux joueurs possédants un laissez-passer de capitaine d’aéronef de profiter de la visite dans le calme.

Fractales
Instabilité de Gardebrume : Corrections

  • Correction d’un problème qui faisait que les tentacules de l’Abîme de jade ne disparaissaient pas de l’instabilité Convergence des brumes dans certains cas.
  • Dernier éclat de rire ne repousse désormais plus les familiers et réduit les dégâts qu’ils subissent.

Corrections de bugs de progression

  • Fractale de l’océan solide : correction de problèmes qui bloquaient parfois la progression.
  • Fractale volcanique : correction d’un problème qui pouvait bloquer le jeu si les joueurs réussissaient le premier événement trop rapidement.

Corrections diverses

  • Vaincre un chevalier d’assaut tandis qu’elle utilise sa compétence Impact explosif n’empêchera plus de l’étourdir en mode défi de la fractale des Cauchemars.
  • Vaincre le capitaine Ashym dans la fractale du champ de bataille urbain annule désormais sa capacité Pluie de météores.
  • Certains missiles, tels que le Tir déviant du gardien, ne traversent plus le sol sur les dernières plates-formes de Thaumanova.
  • Vous pouvez désormais utiliser le bouton Quitter avant d’avoir terminé l’événement près de la deuxième console dans le laboratoire à répulseur de Thaumanova.
  • Les fanatiques de la fractale de Flanc de falaise ne feront plus des signes au même joueur à chaque fois, mais au joueur le plus proche.
  • Ajout d’un point de contrôle volcanique et léger déplacement du point de contrôle existant.

Diverses améliorations de qualité de vie

  • Quatre nécessaires de recyclage élevé (5) peuvent désormais être combinés dans la forge mystique pour obtenir un nécessaire de recyclage élevé (20).
  • La troisième singularité de Gardebrume de la fractale du chaos a été déplacée vers un endroit plus adéquat.
  • Fractale de Flanc de falaise : les chaînes ne transforment plus les joueurs et ne tuent plus leurs serviteurs.
  • Fractale non classée : en cas d’échec sur le dernier puzzle de saut, les joueurs sont désormais téléportés à la fin, à condition qu’un joueur l’ait déjà atteint une fois.

Raids
Passage de la rédemption

  • Correction d’un problème qui faisait que les fragments de pierre de sang étaient consommés par les cibles invulnérables qui se trouvaient dans la zone sensible de Matthias.

Corps et âmes

  • Le « mode extrême » a été renommé « mode défi » dans un souci d’harmonisation avec le contenu des fractales et des raids.
  • La scène d’intro des joueurs sylvaris de la rencontre avec Mordremoth en mode défi a été retirée.
  • Les points de contrôle ont été déplacés le plus près possible du bord des plates-formes afin d’éviter que le dialogue de fin d’instance n’interfère avec le combat.
  • Toutes les améliorations d’invulnérabilité qui ne sont pas indiquées par des icônes ont été remplacées par Déterminé afin d’améliorer l’utilisation de la messagerie.
  • Ajout d’un champignon surrénal pour chaque zone de pénalité.
  • Les dégâts subis n’annuleront plus la canalisation des Brèches du réel.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJ dans le premier tunnel ne suivaient pas le propriétaire de l’instance de façon systématique.
  • Correction d’un bug qui faisait que Trahearne avait pour seule interaction : « Saluer ».
  • Correction d’un bug durant l’affrontement contre Eir viciée qui l’empêchait d’être étourdie lorsqu’elle était vaincue alors qu’elle utilisait une capacité.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’aucune icône n’apparaissait pour indiquer l’altération Détection appliquée en cas de défaite d’Eir viciée, de Garm vicié, ou de Mordremoth.
  • Correction d’un bug qui faisait que Canach vicié n’obtenait plus l’altération Détection lorsque sa barre de défiance était brisée.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’altération Détection n’augmentait pas les dégâts par altération subis.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois Mordremoth d’utiliser ses compétences.
  • Correction d’un bug qui faisaient que les courants ascendants, lors de l’affrontement contre Mordremoth, ne projetaient pas les joueurs dans les airs de façon systématique.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs faisant partie d’un groupe de relancer l’affrontement contre Mordremoth en bénéficiant toujours des améliorations obtenues lors de leurs tentatives précédentes.
  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJ alliés n’engageaient pas le combat contre Mordremoth tant que ce dernier ne les attaquait pas.
  • Correction de plusieurs bugs qui faisaient que les Brèches du réel ne convertissaient pas les serviteurs de Mordremoth viciés.
  • Correction d’un bug qui rendait le troisième serviteur de Mordremoth vicié amical s’il apparaissait juste avant le début de la phase « Envolez-vous ».
  • Correction d’un bug qui bloquait l’affrontement contre Mordremoth en fermant la dernière Brèche du réel sans que celui-ci ait été éliminé.
  • Correction de plusieurs bugs qui brisaient certains affrontements en raison des dégâts par altération.
  • Correction de plusieurs bugs en mode défi qui faisaient que les boss ciblaient les familiers et les serviteurs des joueurs possédant des capacités.
  • Correction d’un bug en mode défi qui faisait que les barres de défiance s’indexaient alors que leur valeur de base était prévue pour cinq joueurs.

Équilibrage des affrontements

  • Réduction de la santé d’Eir viciée de 25% en mode défi.
  • Réduction du nombre d’effets de contrôle des foules requis pour briser la barre de défiance de Garm vicié en mode défi.
  • Les familiers et les serviteurs des joueurs ne subiront plus de dégâts infligés par les effets persistants de Tir chargé ou Barrage infini lors de l’affrontement contre Eir viciée.
  • Les familiers et les serviteurs des joueurs ne subiront plus de dégâts de Ronces drainantes ou des attaques circulaires lors de l’affrontement contre l’Arbre clair vicié.
  • Les joueurs qui ramassent le bouclier de Canach peuvent désormais obtenir sa compétence de bulle réflection au lieu de la compétence de renvoi réglée manuellement qui faisait auparavant partie du lot.
  • Les grenades standard de Canach vicié n’appliqueront plus de charges de Saignement supplémentaires si plusieurs grenades touchent un même joueur.
  • Désormais, le combo au corps-à-corps de Canach vicié ne fait que repousser les joueurs en mode défi.
  • Suppression de l’immunité permanente de Mordremoth contre les effets de Vol de vie, Givre et Infirmité.
  • Mordremoth obtient désormais Déterminé lorsqu’il invoque un serviteur vicié jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.
  • Les serviteurs viciés suppriment désormais leurs améliorations uniques ainsi que celles de Mordremoth lorsqu’ils deviennent vulnérables aux Brèches du réel.
  • Augmentation du temps de recharge de l’attaque à distance Feu des lignes de force de Mordremoth de 2 à 4 secondes.
  • Les joueurs qui se tiennent dans la zone protégée par un bouclier allié pendant la phase « Envolez-vous » sont désormais invulnérables en mode normal. En mode défi, le bouclier ne confère aucune protection. Le fait de se tenir dans la zone protégée par le bouclier supprimera la qualification pour Vol mouvementé comme indiqué par la description du succès et ce en mode normal uniquement, étant donné que le bouclier n’accorde aucune amélioration en mode défi.
  • Les dégâts infligés à Mordremoth ont été considérablement réduits lors de la phase « Envolez-vous ».
  • La capacité Tempête des lignes de force de Mordremoth n’infligera plus de dégâts aux familiers et aux serviteurs des joueurs.
  • Les serviteurs viciés bénéficient désormais d’une barre de défiance verrouillée en mode défi, ce qui leur confère une immunité contre les effets de contrôle des foules.

Objets
Les forgerons d’armes et les artificiers peuvent désormais fabriquer :

  • Des pièces de cuir épais traité
  • Des bobines de fil épais de cuir élonien
  • Des segments de cuir fin
  • Des pièces de cuir grossier traité
  • Des pièces de cuir coriace traité

Les tailleurs et les travailleurs du cuir peuvent désormais frabriquer :

  • Des morceaux de mithrillium
  • Des lingots de fer
  • Des lingots d’acier
  • Des lingots en acier sombre
  • Des lingots de mithril

Compétences de profession
Ingénieur

  • Canon de verre : correction d’un bug lié à une compétence qui prenait en compte la santé de base d’un personnage au lieu de la santé maximale de l’ingénieur.

Voleur

  • Pièges : tous les pièges créés par le voleur nécessitent désormais 1 seconde pour être armés avant d’affecter les ennemis.
    • Piège à aiguilles : cette compétence effectue désormais une frappe.
    • Fil de détente : cette compétence effectue désormais une frappe.

Joueur contre joueur structuré
Matchmaking

  • Le matchmaking élargit désormais le système de score des professions en fonction des pénalités sur la durée au lieu d’indiquer un nombre fixe.
  • Le nombre de professions souhaité par équipe avant que les pénalités ne soient appliquées est d’abord de 1 et passe à 2 après deux minutes.
  • Il est désormais possible de paramétrer les matchs afin de ne jamais autoriser plus de professions que le nombre souhaité. Cependant, cette fonctionnalité pourrait être amenée à être modifiée lorsque nous évaluerons la qualité du matchmaking.

Bataille de Kyhlo

  • Le Clocher a bénéficié de quelques améliorations artistiques.

Monde contre Monde
Général

  • Les joueurs qui ne possèdent pas Heart of Thorns™ peuvent désormais acheter des parchemins notariés de consignation d’actes héroïques.
  • Les armures cloutées, de maraudeur, et en écailles ont été ajoutées au parcours de récompenses d’armure d’héritage en modes JcJ et McM.

Désert

  • Les zones de saut à l’intérieur du fort est/nord fonctionnent désormais, même si vous ne possédez pas de sanctuaires.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La nouvelle tenue de la promenade printanière est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du tueur de bêtes est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Attention, dernière semaine de promotions démentielles du mois de mars avec une nouvelle offre chaque jour ! L’ajout d’onglet de banque est disponible aujourd’hui dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 480 gemmes, soit une économie de 20 % !

Mises à jour

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de synergie printanière et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le soupçon d’ectoplasme déstabilisé a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • L’épée élémentaire est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
  • Tarrktun a entendu parler de la nouvelle promotion de la Compagnie commerciale du Lion noir. Il a chargé un nouvel apprenti d’aller chercher d’autres qui-brillent visqueux à l’Arche du Lion.

Corrections de bugs

  • Ajout d’un effet sonore de bruissement d’ailes au deltaplane de l’esprit du Corbeau.

(Modéré par Modérateur)

Objet désactivé

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Merci de votre patience pendant que nous corrigions le problème. Le contenu a été réactivé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 7 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui provoquait un plantage du jeu en essayant de déployer le neutraliseur d’équipement de siège, après avoir supprimé cet objet de l’inventaire.

Mise à jour de Corps et âmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de Sean Conroy :

Nous avons suivi avec attention les discussions à propos de l’instance Corps et âmes et j’aimerais prendre un instant pour vous expliquer les mesures envisagées afin de résoudre les problèmes rencontrés. Après la sortie récente du contenu lié à Caladbolg, il nous a paru plus que nécessaire de faire de Corps et âmes une expérience plus aboutie. En charge de ce projet, je suis heureux de pouvoir vous annoncer qu’un grand nombre de corrections sont en cours de développement et seront proposées dans une future mise à jour.

Une petite précision sur les modifications envisagées : mon objectif est avant tout de corriger tous les bugs qui peuvent gêner le bon fonctionnement de l’instance et de résoudre tous les problèmes de qualité de vie rencontrés. Nous n’avons pas prévu de bouleverser la mécanique de la rencontre, mais je compte bien ajouter de nombreuses petites modifications qui amélioreront nettement sa qualité et l’expérience de jeu.

N’hésitez pas à partager vos impressions sur le forum lorsque cette mise à jour sera en ligne. Comme toujours, vos commentaires seront les bienvenus.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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