Commentaires des développeurs

Modification du matchmaking classé de la saison 4

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Voici un message de l’équipe JcJ :

Bonjour tout le monde !

Il y a quelques semaines, nous avions posté une petite mise à jour sur ce forum vous faisant part de notre intention d’apporter quelques ajustements au système destinés à améliorer l’expérience de jeu en ligue JcJ. Les changements les plus importants que nous souhaitons implémenter aux ligues ne seront pas prêts à temps pour la saison 4, toutefois nous tenions à vous parler d’une modification qui prendra bien effet au cours de la saison à venir.

Pour la saison 4, nous revenons au style de matchmaking de la saison 1. Ce dernier crée les équipes les plus équilibrées possible en choisissant les joueurs en file d’attente qui se trouvent dans votre fourchette de points. Cette modification va probablement élargir l’éventail de niveaux des joueurs dans chaque division, mais nous pensons qu’augmenter la qualité des parties vaut bien de diminuer légèrement le prestige pour cette saison. Au cours des saisons 2 et 3, nous avons ajouté deux fonctionnalités aux ligues qui ont eu un gros impact sur votre capacité à monter dans les classements : une affectation en division en début de saison s’appuyant sur vos performances de la saison précédente, et les points de victoires/défaites consécutives. Ces deux fonctionnalités seront maintenues pendant la saison 4.

Nous ne sommes pas encore à même d’évoquer les modifications que nous apporterons aux ligues JcJ lors des saisons à venir, mais certains ajustements sont pour nous des priorités absolues : rendre les récompenses plus accessibles aux joueurs occasionnels, améliorer le prestige des divisions et en faire de meilleurs indicateurs du talent des joueurs.

Merci,

L’équipe JcJ

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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J’ai déjà répondu à la question dans https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Question-sur-les-suggestions/first#post295952. Nous allons procéder au verrouillage de ce fil de discussion, merci de votre compréhension.

Quand le recycl-o-matic alimenté d'argent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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D’une façon générale, le passage des articles dans la boutique n’est pas annoncé à l’avance (en dehors de l’article qui décrit les articles ajoutés le mardi). Nous ne pouvons donc pas donner de date à ce sujet.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Je remets au goût du jour ce fil de discussion afin de continuer d’avoir vos retours sur les différents articles proposés par la boutique aux gemmes. Merci de garder à l’esprit s’il vous plait que la question ici ne porte pas sur le prix mais la nature même des objets et leur style.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un plantage qui avait lieu lors du signalement des joueurs en JcJ.
  • Correction d’un bug dans lequel le serveur et clients de jeu pouvaient désynchroniser les PNJ et créatures, ce qui les faisait apparaitre dans de mauvais emplacements. D’autres problèmes de désynchronisation sont actuellement examinés.

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Arf, un espace dédié ou les CM pourrait voir ce que le commu pense vraiment avec des questions directes… Malheureusement c’est trop beau pour être vrai

C’est le rôle des forums Guild Wars 2. Cela étant, ce n’est pas parce que vous créez un fil de discussion que vous aurez nécessairement un retour officiel sur tous les sujets.

Les critiques sont importantes

En effet et aucun message n’a jamais été modéré parce qu’il critiquait le jeu (que ce soit de façon positive ou négative). Les seuls messages modérés, lorsqu’il s’agit de critiques, le sont parce que ceux-ci sont rédigés de façon irrespectueuse d’une façon ou d’une autre. Si un de vos message est modéré par erreur, vous avez la possibilité de faire appel sur sanction de modération en répondant au message privé reçu (celui qui annonçait l’action de modération).

signé : celui qui vous informe de ce que la majorité pense

Je ne peux que vous encourager à être prudents avec les affirmations de ce type qui sont généralement très subjectives. Par expérience, lorsqu’un joueur affirme que tout le monde pense comme lui cela s’avère généralement inexact.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Question sur les suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

La réponse officielle concernant le gestionnaire de sauvegarde de builds n’a pas changé : c’est quelque chose qu’on aimerait bien faire, mais je n’ai pas d’informations à ce sujet pour le moment, désolée.

Pour ce qui est de la section “suggestions”, nous en avions une avant, mais avec le temps il s’est avéré que non seulement nous passions beaucoup de temps à déplacer les topics créés dans d’autres sections dans la section suggestions, mais en plus ceux-ci recevaient moins de trafic que s’ils étaient situés dans les sections relatives au sujet qu’elles (les suggestions) traitaient. C’est pourquoi depuis un moment déjà les suggestions n’ont plus de section qui leur est propre.

Cela ne nous empêche pas de lire vos suggestions, mais cela permet à d’avantage de joueurs de participer à la conversation pour donner leur avis.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Des info sur l'avancement de ma chaîne

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Je vais procéder à la fermeture de ce fil de discussion. Outre que l’équipe de modération a du intervenir sur un nombre important de messages qui ne sont pas acceptables dans le cadre des forums Guild Wars 2, le fil de discussion dans son état actuel a trop dérivé de l’intention première et n’offre plus un lieu de discussion favorable au dialogue des joueurs entre eux.

Pour rappel, les forums Guild Wars 2 ont pour but de permettre aux joueurs d’échanger autour du jeu et ce dans un climat agréable. Si un joueur vous manque de respect ou enfreint les règles du code de conduite du forum, vous avez la possibilité de signaler le message à l’aide du drapeau en bas à droite du message concerné plutôt que d’y répondre. Je vous assure que l’équipe de modération interviendra (peut être pas de façon instantanée, mais tous les signalements sont traités régulièrement). Répondre à une offense est le meilleur moyen de voir vos propres messages modérés et d’accumuler des points de sanction qui peuvent éventuellement mener à votre bannissement des forums officiels Guild Wars 2.

Merci de votre compréhension.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Le parchemin du portail vers le Marais de la pierre de sang ne peut maintenant être utilisé que par les personnages de niveau 80.
  • Fractale d’Aveugleneige
    • La particule de défi a été déplacée à un nouveau lieu de départ.
  • Fractale du marais
    • Correction d’un bug qui empêchait la compétence de Carnasse de se mettre à jour après la défaite du groupe.
    • Correction d’un bug qui pouvait causer à Carnasse de rester invulnérable indéfiniment.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Jumping puzzles dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Avez-vous essayé l’aventure disponible dans la chambre de l’oeuf à Tarir ?

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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qu’il n’y en a qu’une tous les 9 mois?

Nous n’avons pas dit ça. Nous avons dit qu’entre le concept et les 180 pièces finies prêtes à être ajoutées en jeu, il fallait 9 mois. La raison pour laquelle il n’y a pas de set complet ajouté avec la saison 3 a été expliqué par le fait que faire un set complet demande beaucoup de temps pour ce type de récompense (en récompense à l’histoire de la saison 3), cela étant, nous continuons d’ajouter des apparences : seulement, pas nécessairement un set complet à chaque fois. C’est quelque chose sur lequel nous préférons travailler pour la prochaine extension. Cela étant, d’autres récompenses sont délivrées par le moyen de l’histoire vivante et les objets élevés en font partie par exemple.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Après ça fait que 6(pièces)X2(genre)X5(races) donc 60 pièces à créer pour une armure…

X3 (lourd/intermédiaire/léger qui ont des apparences différentes à chaque fois).

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’ajout de contenu et l’ajout de nouveaux sets d’armures ne sont pas réalisés par les mêmes personnes (le premier fait appel en grande partie à des designers, la seconde essentiellement des artistes). Merci d’éviter les hors sujet, je vous invite à créer un nouveau fil de discussion pour parler de tout autre sujet.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un problème avec l’interface utilisateur dans le nouveau parcours de maîtrise Magie ancestrale.
  • Correction d’un bug qui empêchait le justicier fantomatique Hablion d’utiliser deux de ses compétences, une d’elle est attachée au succès « Revers de fortune ».
  • Élémentaliste :
    • Glyphe de puissance élémentaire : correction d’un problème qui causait à cette compétence d’avoir des recharges divisées entre les affinités. La portion terre de cette compétence sera maintenant réduite quand elle sera utilisée avec Inscription. Cette compétence ne fait plus passer Glyphe de renouveau en recharge complète.
    • Bastion élémentaire : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de soigner les alliés sous l’effet de l’aptitude Aura puissante.
  • Gardien :
    • Étreinte du dévot : correction d’un bug qui causait à cette compétence d’avoir un temps de recharge de 18 secondes au lieu de 15.
  • Envoûteur :
    • Mantra de douleur—Dissipation de puissance : correction d’un bug qui causait à cette compétence d’infliger environ 25% des dégâts prévus.
  • Revenant :
    • Succomber aux ténèbres : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être activée instantanément.
  • Correction d’un bug dans lequel le succès « Victoire en bord de mer » n’était pas disponible si les joueurs gagnaient des matches en capturant la cloche.
  • Augmentation considerable du nombre de fois qu’un personnage peut extraire un gisement de pierre de sang chaque jour, mais maintenant le maximum est pour tout le compte.
  • Ajout d’une combinaison de statistiques dans les options pour l’équipement rubis de sang du Marais de la pierre de sang.

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Avoir débloqué tous les niveaux de maîtrise aide/facilite la navigation afin de prendre des raccourcis avec les lignes de force, mais vous avez d’autres moyens de vous déplacer.

Prix de l'extension

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’extension était à -50% pendant une semaine, la promotion a fini ce matin 8h59, heure de Paris. Il existe déjà plusieurs fils de discussion à ce sujet, je vais donc procéder à la fermeture de ce topic, merci de votre compréhension.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Comme je disais, il s’agit de 30 sets de 6 pièces d’armure en réalité pour chaque “set” dont vous parlez. Soit 180 pièces d’armure au total. Les 9 mois comptent la conceptualisation, la création 3D, les ajustements, les vérifications (par rapport à d’autres pièces armures mais également par rapport aux teintures, il ne faut pas oublier que le jeu propose une large gamme de teintures) mais également le fait qu’un artiste ne travaille pas nécessairement sur un seul projet à la fois.

Les sets d’armure sont de loin les récompenses les plus chères que nous puissions créer. Un set complet inclus la version lourde, intermédiaire et légère d’une armure, le tout fois 5 pour chaque race, le tout fois 2 pour chaque genre. Il s’agit en réalité de développer 30 sets. Cela prend 9 mois à réaliser (c’est pour un set normal : un set légendaire prend encore plus longtemps). Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons faire pour un épisode du Monde Vivant. Des morceaux individuels font de bonnes récompenses pour des épisodes du Monde Vivant ; les sets complet sont davantage quelque chose que nous réserverions pour une extension.

C’est pour cette raison par exemple que les tenues de la boutique aux gemmes sont plus facile à créer et plus rapides et qu’il y en a plus souvent d’ajoutées en jeu (cela étant, celles-ci ne prennent pas la place d’apparences d’armures/sets dans le sens où des équipes différentes font des choses différentes et que le calendrier de mise en ligne de l’équipe de la boutique n’est pas le même que celui de l’équipe du monde vivant).

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Corrections de bugs

  • Un des cachets de vitesse a été renommé cachet d’agilité.
  • Correction d’un bug dans lequel l’assistant en aventure ZK496i ne réagissait pas de manière fiable aux interactions avec le joueur.
  • Correction d’un bug qui permettait à certaines compétences à ciblage de zone de changer de cible après avoir commencé l’exécution.
  • Correction d’un bug qui empêchait le succès de l’événement « Terrassez les Séparatistes qui attaquent la Ville de Nageling », en causant l’apparition de 9 séparatistes au lieu de 10 requis.
  • Correction d’un bug dans lequel le mini justicier fantomatique Hablion n’avait pas l’apparence du justicier fantomatique Hablion.
  • Correction d’un incident avec le serveur.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Tenue de Marjory saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je reformule : elle n’est pas disponible en jeu au moment où j’écris. La question de savoir si elle sera ou non ajoutée par la suite n’est pas ce à quoi je réponds ici.

3 mises a jours, triplement déçus.

in JcJ

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous acceptons tout type de retour (positif et négatif) du moment que ceux-ci sont rédigés de façon respectueuse. Nous vous invitons à reformuler votre message avant de poster à nouveau,

Merci de votre compréhension.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correctif :

  • Corrigé les URLs du sommaire dans le message initial de ce topic.

Tenue de Marjory saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il s’agit d’une nouvelle tenue pour ce PNJ. Elle n’est pas disponible pour le moment en jeu.

Message vide de la compagnie du Lion Noir

in Bugs : jeu, forum et site web

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous sommes avertis du fait que beaucoup d’entre-vous ont reçu un message vide de la Compagnie du Lion Noir : celui-ci correspond au déblocage de la saison 3 du Monde Vivant qui s’est effectué à votre arrivée en jeu. Le fait que vous receviez un message est une erreur, mais il n’y a rien dont vous deviez vous inquiéter – cela n’impacte pas votre compte et notre équipe cherche un correctif. Pas besoin d’accepter ce courrier pour débloquer HoT, c’est automatique.

Le déblocage de cet épisode aura lieu pour tous les joueurs se connectant entre maintenant et la mise en ligne du prochain épisode. Vous aurez besoin de posséder HoT pour pouvoir jouer à cet épisode. Si vous n’avez pas HoT, vous débloquez quand même le contenu auquel vous pourrez joué une fois HoT acquis.

Mise à jour du contenu McM

in McM

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Merci d’éviter les fils de discussion de type trolling.

Recherche Guilde [à fermer, merci]

in Recherche de…

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Stephanie Bourguet

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Fermé à la demande de l’auteur

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Pour ce qui est du Blanc-Manteau je pense qu’on peut lancer le #TeamCaudecus ou #TeamLazarus

#TeamLazarus, évidemment.

Edge of Destiny en Anglais ça n’a rien a voir avec les Héritier du Destin, Non mais les gens edge c’est le Tranchant, le Fil d’une lame

Certaines traductions ne sont pas faites pour être littérales. De même que le nom de la nouvelle guilde est différent suivant les langues, les noms donnés à Edge of Destiny à l’origine ne sont pas les mêmes dans chaque langue.

Pareil pour l’emote “Facepalme”… pourquoi en français c’est “Fâché” ? quel est le rapport. (hormis que cette trad me donne envie de me faire un facepalme devant tant de papillon ).

A l’origine cette émote utilisait /upset en anglais (si vous utilisez /upset, elle fonctionne toujours d’ailleurs en jeu, de même que /facepalm). /facepalm étant un terme anglais, la traduction française est restée sur la traduction d’ /upset. D’ailleurs le texte en anglais est toujours “[Votre nom] is upset” lorsque celle-ci est utilisée. Si vous avez des suggestions pour un équivalent francophone, je vous invite à créer un fil de discussion à ce sujet dans https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc

Sac à dos de la lame brillante ! (teinture)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Maxibob a été plus rapide que moi. Je confirme :

Pourquoi peut-on teindre un deltaplane mais pas l’objet de dos ?

Il s’agit de deux objets différents qui sont arrivés en jeu à deux périodes différentes et avec deux objectifs différents (et différentes technologies disponibles). Lorsque nous développions les deltaplanes, nous avions la possibilité de les créer de façon à être teints mais avions loupé cette opportunité avec les objets de dos pour ces raisons.

Hors des Ombres - traduction de l'AMA

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Voici la traduction des informations communiquées sur Reddit hier soir au cours de l’AMA tenue par l’équipe de développement :

Général

  • Nous avons prévu de mettre en ligne un épisode du monde vivant tous les 2-3 mois.
  • A la fin de la saison 2 du Monde Vivant nous avions tous changé notre orientation du Monde Vivant vers Heart of Thorns. Entre la saison 2 et 3, nous avons reconstruit l’équipe dédiée au Monde Vivant. Notre but est de nous assurer que nous avons une cadence viable afin d’éviter de devoir arrêter le Monde Vivant pour préparer la prochaine extension.
  • Davantage de fonctionnalités liées à la qualité de vie à venir ?
    • RyanD répond que pour lui la plupart des changements liés à la qualité de vie dans cette mise à jour étaient le résultat de temps morts entre deux projets plus importants. C’est ce qu’il essaye de faire chaque fois qu’il est bloqué sur un projet sur lequel il doit travailler. Cela vient généralement d’une suggestion de quelqu’un au bureau/sur les forums et c’est généralement une fonctionnalité facile à caser entre ces projets plus importants.
  • Est-ce que la prochaine mise à jour sera aussi large en terme de contenu et fonctionnalités relatives à la qualité de vie que celle-ci ?
    • Les équipes des fractales, du JcJ et l’équipe raid mettent en ligne du contenu lorsqu’ils ont des nouveautés à rajouter, et pas sur une cadence prédéfinie. Cette mise à jour comportait une nouvelle fractale et une nouvelle carte JcJ, parce qu’elles étaient toutes les deux prêtes, pas parce qu’ils essayaient d’établir une cadence. Cela n’arrivera pas avec chaque mise à jour du monde vivant. Pour l’équipe McM, nous mettons en ligne des mises à jour aussi souvent que possible, de façon détachée des mises à jour plus importantes. Cette mise à jour avait également une mise à jour d’équilibrage attachée, comme les mises à jour saisonnières précédentes, mais la prochaine mise à jour du Monde Vivant pourrait ne pas en avoir. Il y a des moments particuliers qui sont favorables à l’équilibrage, quand ils n’interfèrent pas avec les saisons et tournois JcJ, et les mises à jour du monde vivant ne s’alignent pas toujours sur ce timing là.

Equipement (amures, stats etc).

  • Intégration de nouveaux sets d’armures ?
    • Les sets d’armure sont de loin les récompenses les plus chères que nous puissions créer. Un set complet inclus la version lourde, intermédiaire et légère d’une armure, le tout fois 5 pour chaque race, le tout fois 2 pour chaque genre. Il s’agit en réalité de développer 30 sets. Cela prend 9 mois à réaliser (c’est pour un set normal : un set légendaire prend encore plus longtemps). Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons faire pour un épisode du Monde Vivant. Des morceaux individuels font de bonnes récompenses pour des épisodes du Monde Vivant ; les sets complet sont davantage quelque chose que nous réserverions pour une extension.
    • L’armure légendaire est encore en développement. Nous sommes en train de travailler sur les dernières étapes. Dès que nous serons satisfaits du résultat visuel et de la façon dont elle s’ajuste sur le modèle du personnage, nous partagerons son apparence et l’inclurons dans les aperçus de la garde robe.
    • Armure légendaire : non, il n’y aura que 2 collections d’armure d’émissaire – vous pourrez créer votre armure légendaire après avoir complété la 2nd collection.
  • Possibilié de marquer les runes et signes comme objets jetables ?
    • Nous avons discuté de plusieurs solutions possibles pour limiter l’encombrement de l’inventaire par ces objets, mais ne sommes pas fixés sur une solution en particulier pour le moment. En attendant, nous avons calibré les récompenses de la nouvelle carte pour essayer de donner des récompenses comparables avec moins d’entretien de l’inventaire nécessaire.
  • Est-ce que le nouvel équipement de la pierre de sang permet de choisir les stats d’HoT (Vipérin, etc).
    • Oui, cet équipement vous le permet. Le condensateur de pierre de sang permet de choisir les statistiques de l’objet pour choisir une nouvelle combinaison.
  • Nous avons l’intention d’ajouter davantage de récompenses élevées dans les mises à jour futures du Monde Vivant. Nous avons choisi les premières de cet épisode de façon à combler les manques les plus importants remarqués dans HoT.
  • Pourquoi peut-on teindre un deltaplane mais pas l’objet de dos ?
    • Il s’agit de deux objets différents qui sont arrivés en jeu à deux périodes différentes et avec deux objectifs différents (et différentes technologies disponibles). Lorsque nous développions les deltaplanes, nous avions la possibilité de les créer de façon à être teints mais avions loupé cette opportunité avec les objets de dos pour ces raisons.

Fractales

  • Nous ne pouvons pas parler des prochaines fractales, mais nous avons de nouvelles normes de qualité pour les nouvelles fractales.
  • Il n’y a pas de plan de rajouter d’armure légendaire de fractales pour le moment.
  • Ad Infinitum restera une légendaire réservée aux fractales pour le moment.
  • Il a fallu à peu près 5 mois depuis le concept jusqu’à la finition totale pour la nouvelle fractale du chaos.
    • Cela ne signifie pas une cadence de 2 fractales par an : nous travaillons sur plusieurs fractales à la fois. Avec la façon dont nous travaillons il est facile d’avoir un projet en phase de finition/équilibrage, pendant qu’un autre est à l’état de prototype ou de conceptualisation.
    • Le fait d’utiliser des composants déjà existants n’accélère pas significativement la fabrication de fractales. La partie du développement la plus longue reste l’implémentation, l’itération et la finition. Tout ce travail est fait par les designers, donc le fait que des artistes travaillent à la création de nouveaux composants n’influence pas la durée de fabrication.
  • L’Espadon des Brumes sauvages peut être obtenu en réussissant la fractale du chaos au tier 4 (76-100).
  • Accessibilité du tonique de fractale
    • Cela viendra dans une mise à jour future.
  • Possibilité d’échanger toutes nos infusions simple +7 ?
    • Oui ! Jetez un œil à l’onglet de Déconstruction d’infusion du nouveau marchand dans la pièce principale du laboratoire des fractales.
  • Des projets d’intégrer les deltaplanes aux fractales ?
    • Non, nous voulons les laisser accessibles aux joueurs n’ayant pas HoT. Nous ne pouvons pas demander le deltaplane comme prérequis.

JcJ

  • La revanche du Capricorne : une des priorités de l’équipe est de créer des nouvelles cartes de JcJ. Nous ne pouvons pas dire combien nous mettrons en ligne l’année prochaine, mais nous avons l’intention d’inclure des nouvelles cartes comme partie intégrante du processus de création de contenu. Pour ce qui est de rajouter Capricorne à la rotation, cela dépendra des retours de la communauté.
  • La Cour : [Un joueur posait la question de savoir si la Cour ferait son retour comme option avec une case à cocher comme Bastion ou Conquête] – C’est peu probable. Les matchs à mort sont quelque chose dont nous n’avons jamais été pleinement satisfaits et ce n’est pas quelque chose que nous voulons soutenir comme mode de jeu principal.
  • Est-ce qu’il y aura une 5e saison pour permettre aux joueurs de finir l’objet de dos ?
    • Il y aura toujours un moyen de le finir avec les saisons futures. Nous n’avons pas l’intention d’empêcher les joueurs de finir l’objet de dos après la saison 4.

McM

  • Des projets d’ajouter une option McM de remboursement d’infusions pour les lauriers ?
    • Nous n’avons pas de projet à ce niveau. Ces infusions sont encore fonctionnelles, même si elles ne sont plus “méta” et rembourser des lauriers est compliqué car ceux-ci peuvent se transformer en or.
  • L’équipe McM a une cadence de mises à jour différente et peut rajouter du contenu hors grosse mise à jour. Les marteaux de réparation arriveront début août. Fin août normalement nous devrions avoir la séparation 2 cartes alpines, 1 désertique et les changements du système de score. Les canons arriveront après ça (nous ne voulons pas faire intervenir les changements de score et les canons en même temps).

Equilibrage

  • Nous avons amélioré la technologie relative à l’équilibrage pour nous permettre d’équilibrer indépendamment certains modes de jeu. Est-ce que cela signifie que nous le ferons systématiquement ? Non, mais cela nous donne plus de libertés pour le faire lorsque c’est nécessaire.
  • Elémentaliste
    • Concernant le temps de rechargement des traits, la réduction précédente de 33% faisait que les compétences étaient trop efficaces quand liées aux traits, créant des problèmes avec l’attaque comme la défense au niveau de tout le jeu. En tant que tels, ceux-ci ont été normalisés à un 20% plus approprié. Pour Fontaine de Lave, cette compétence en particulier créait une quantité indésirée de dommages dans les combats prolongés. Nous avons travaillé avec les équipes de développement à travers les différents modes de jeu et nous avons pensé que conserver les dégâts par incantation de la capacité était mieux que de réduire la valeur de ces dégâts ou de modifier son temps de rechargement. Nous comprenons les inquiétudes et les points de vus présentés par les joueurs à ce sujet, mais nous pensons qu’il faut donner un peu de temps à ces changements pour être intégrés par la communauté avant de pouvoir faire de nouvelles modifications sur la profession.
  • Nécromant
    • Epidémie : il y a quelques irrégularités avec la façon dont la condition fonctionne et nous cherchons un moyen de la normaliser. Une fois que ça sera résolu, nous pourrons mieux évaluer les effets actuels d’épidémie.

Lore

  • Un mémorial pour Trahearne ?
    • L’équipe discute actuellement de solutions permettant de mélanger certaines haies avec le monument “tombe” pour créer un mémorial qui convienne.
    • D’un point de vue narratif, les norns ont existé depuis des siècles et ont dû gérer la mort sur plusieurs générations. Leurs tradition mortuaires sont établies. Ce n’est pas que les Sylvaris ne ressentent pas les émotions liées à la mort d’un premier né, mais ils n’ont pas encore de traditions établies sur la façon dont ils doivent répondre à la mort. En tant qu’humains, comment saurions nous quelle est la réponse appropriée face à la mort si ce n’était pour le fait que nos parents et leurs parents l’ont gérée d’une certaine façon avant ça ? Et du point de vue de la mise à jour, deux cérémonies (pour Eir et Trahearne) auraient ralenti le rythme du contenu. D’autres personnages sont déjà morts sans que le joueur ne soit invité à leurs funérailles ou mémorial (Tybalt) et il serait difficile de créer une cérémonie pour chacun d’entre-eux.
  • Taimi va t-elle grandir ?
    • Regardez-y de plus près elle est déjà plus grande dans cet épisode que dans le précédent.
  • L’ajout de davantage de marchands sur la nouvelle carte
    • C’est quelque chose que nous avons discuté avant la mise en ligne. Mais d’un point de vue lore, c’est un endroit peu accessible et pour lequel les lignes de ravitaillement sont difficilement praticables. Le pacte est maintenant détruit, alors le faible nombre de marchands présent est là pour soutenir l’idée que ce lieu est difficile d’accès et rustique. Nous étions évidemment soucieux de l’accessibilité aux marchands, c’est pourquoi il y en a un situé à côté du point de passage dans le vaisseau.
  • L’Arbre Clair sera t-il soigné ?
    • Il a été gravement blessé, mais les Sylvaris du Bosquet travaillent dur à son rétablissement. La question de savoir si elle sera jamais complètement rétablie à nouveau reste à déterminer.
  • Pourquoi avoir ajouté des pièges aléatoires pour les joueurs en deltaplane sur la nouvelle carte ?
    • L’idée est que la pierre de sang était dépositaire de toute magie que les anciennes races ont pu cacher des dragons et a continué à absorber de la magie de façon passive, rendant la libération de celle-ci imprévisible avec des tempêtes magiques imprévisibles, etc. C’est comme une éponge géante pleine de tous les types de magie que vous pourriez imaginer, d’où le côté aléatoire des pièges. Pour les moas, nous savions que nous devions inclure de la magie du domaine des envoûteurs/de l’esprit/du chaos étant donné que Mordremoth était porté sur ce domaine également (ça et le fait que de transformer des joueurs en oiseau qui ne peut pas voler soit drôle). Vous pouvez déployer à nouveau votre deltaplane après la transformation pour éviter de mourir ou juste éviter les énorme tempêtes chaotiques dans le ciel.

Autres

  • Le bug le plus drôle rencontré en phase de développement ?
    • Pour Dara Potocska : à une époque, le bouquet de rose pouvait être envoyé aux ennemis. Quand ils l’attrapaient, ils obtenaient une nouvelle série de compétences qu’ils ne reconnaissaient pas et s’arrêtaient totalement. Ils étaient vaincus par un cadeau plein d’amour et restaient figés jusqu’à ce qu’on les détruise.
    • Pour Frosty : dans cette mise à jour en particulier, un bug permettant d’utiliser la compétence de deltaplane liée aux lignes de forces tout en étant dans une ligne de force (le joueur était propulsé à la vitesse maximum à l’extérieur de la carte). Pour corriger ça, nous avons fait en sorte qu’utiliser ce sort dans une ligne de force fasse exploser le personnage et vous donne un avertissement et un succès “ne pas croiser les rayons”.
    • Pour Rubi : un bug avant la sortie d’HoT, dans les halls de guilde pour lequel les courants ascendants envoyaient votre personnage dans la stratosphere. Il n’y n’y avait aucun moyen de l’empêcher sinon se laisser tomber… et mourir.
  • Des nouveautés sur le client MAC ?
    • A l’heure actuelle nous pouvons mettre à jour le client, nous déplacer dans plusieurs cartes, nous ne tombons plus à travers le sol des cartes. Il y a du progrès et nous vous le dirons dès que nous serons prêts à passer en beta.
  • Raids
    • Tout futur raid continuera de donner des insignes légendaires.
    • Les collections d’armure sont liées aux raids et les objets de collection restant viendront avec de futures mises en ligne de raid.
  • Y a t-il un moyen d’accéder à la carte sans finir l’histoire avant ? (pour les autres personnages)
    • Oui, nous avons ajouté une pierre de portail que vous pouvez acheter contre de la magie déliée. Nous avons aussi donné la possibilité de récolter de la magie déliée et l’avons rendue liée au compte et non pas au personnage pour vous éviter d’avoir à refaire l’histoire avec chaque personnage si vous n’avez pas envie, uniquement pour obtenir de la magie déliée.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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Gaile Gray

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème lors de la rencontre avec Xera dans lequel les serviteurs empêchaient les orbes rouges de toucher les joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Titan du fort de réinitialiser correctement ses attaques lorsque tout le groupe périssait.
  • Fractale d’Aveugleneige—Manquait plus que les guimauves : correction d’un bug qui empêchait l’obtention de ce succès.
  • Fractale des Îles du chaos : les personnages sur les pierres flottantes à côté de la plateforme du boss final seront désormais téléportés à la plateforme juste après le début de l’événement.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les étapes de « Le sang et la pierre » dans le mauvais ordre.

26/07/2016 – Notes tardives

Retouches du monde

  • Correction des problèmes de luminosité dans Méandres de l’Autel, Terrier du Mendiant, Crique de Sleive, Marais de Wychmire, Fort des Veilleurs, Domaines d’Almuten, Terrasse de Nebo, Affleurements d’Hezran, et au niveau du point de passage de la porte des glaces.

Général

  • Correction d’un bug qui provoquait la défaite des gadgets invulnérables par représailles.
  • Les succès terminés apparaîtront désormais après les succès non terminés dans la liste des succès.
  • Restitution de la possibilité de recevoir des éclats d’esprit une fois que les maîtrises dans une région donnée (Tyrie centrale ou Cœur de Maguuma) ont été obtenues. Les joueurs continueront de gagner de l’expérience et obtiendront une poignée d’éclats d’esprit pour chaque 254 000 points d’expérience acquis. Ce qui sera pratique à utiliser dans la forge mystique ou avec la gardienne de la forge mystique Miyani.

Histoire personnelle

  • Corps et âmes : correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement du combat de boss lorsque les joueurs utilisaient les serviteurs nécromants en conjonction avec l’aptitude Vampirique.

Compétences de profession

Rôdeur

  • Zéphyr accélérant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.

Revenant

  • Angoisse inflexible – Sous l’eau : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 30 pour correspondre à la version terrestre.

Nécromant

  • Vampirique : correction d’un bug qui permettait aux serviteurs de drainer de la vie des créatures alors que celles-ci étaient immunisées.

Joueur contre Joueur structuré

Héritage du Fléau de feu

  • Réduction de la taille du point de capture de la Cascade.

Forêt de Niflhel

  • Ajout d’un parcours grimpable sur les corniches supérieures de la face frontale du point de capture du fort.

Fractales

  • Correction d’un bug qui provoquait l’hostilité des créatures dans les fractales envers la Vengeresse fractale.

Flanc de falaise

  • Correction d’un bug qui provoquait le départ de l’archidevin de la salle du boss.
Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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(Modéré par Gaile Gray.6029)

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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Correction de bug

  • Correction d’un plantage serveur.
Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Une nouvelle tenue d’exécuteur verdoyant est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le nouvel ensemble d’armes embellies est disponible au prix d’un billet de retrait du Lion noir auprès des spécialistes des armes du Lion noir. Vous pouvez trouver des billets dans les coffres du Lion noir, dont les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Une offre à durée limitée d’un emplacement de personnage avec un parchemin d’expérience de niveau 30 gratuit est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes. Cet objet est limité à un par compte.
  • Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos de la Lame brillante est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Améliorations

  • Chaque race et chaque sexe compte trois nouvelles coiffures disponibles dans les kits coiffure et les kits de transformation complète de la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Des mises à jour ont été apportées au coffre du Lion noir.
    • Magie cristallisée est de nouveau compris comme objet bonus temporaire dans tous les coffres du Lion noir.
    • Les zones de bois dur, zones de moisson de graines de lin et zones d’extraction de minerai de fer ont été ajoutés comme objets rares échangeables.
    • La quantité d’orbes de réanimations que vous obtenez en butin a été réduite à un à la fois.
    • Les armes du chaos obtenues en butin ont été remplacées par des armes des lignes de force.
    • Les armes de Balthazar obtenues en butin ont été remplacées par des armes de Mordrem.
    • Le pack de teintures et les kits de teintures toxiques, métallurgiques, Carillons d’hiver et du Roi dément ont été remplacés par les kits de teintures hivernales de Brill, survivants de l’Arche du Lion, commémoratives de l’Arche du Lion et de la reconstruction de l’Arche du Lion.
  • Les augmentations d’expérience comprennent maintenant une augmentation de 50 % de la progression de parcours de récompenses McM.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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GÉNÉRAL

  • Le texte du conteneur des Masques tombés : argent dans la collection Kohires de Luminante indique désormais correctement que l’argent est nécessaire à l’aventure.
  • Les réponses du joueur dans les boîtes de dialogue liées aux frottements de pierre de rune sont désormais dans le bon ordre.
  • Ajout d’une option permettant d’afficher le pourcentage de santé d’une cible dans sa barre de santé.
  • Les recettes débloquées avec les consommables sont désormais débloquées pour tout le compte. Se connecter avec un personnage permet d’ajouter ses propres recettes au compte.
  • Ajout d’une barre de recherche dans l’onglet Collection de matériaux du Coffre de compte.
  • Les joueurs peuvent désormais faire un clic droit sur les compétences utilitaires hors combat pour ouvrir l’interface de sélection des compétences utilitaires, en plus de pouvoir cliquer sur la flèche Modifier les compétences.
  • Ajout d’options avec le clic droit de la souris sur les nécessaires de recyclage afin de recycler rapidement tous les objets de qualités suivantes :
    • Qualité rare
    • Qualité chef d’œuvre et inférieure
    • Qualité raffinée et inférieure
  • Les Champions géants sont désormais étourdis et vulnérables lorsque leur barre de défiance est vide.
  • Ajout de commandes d’émotes qui n’étaient disponibles que pour les personnages non-joueurs :
    • Croiser les bras :
      • Anglais : /crossarms
      • Espagnol : /brazoscruzados
      • Allemand : /armeverschränken /armekreuzen
      • Français : /brascroisés
    • Triste :
      • Anglais : /sad
      • Espagnol : /triste
      • Allemand : /traurig
      • Français : /triste
    • Parler :
      • Anglais : /talk
      • Espagnol : /hablar
      • Allemand : /reden /sprechen
      • Français : /parler
    • Merci :
      • Anglais : /thanks /thank /ty
      • Espagnol : /gracias
      • Allemand : /danke /thx
      • Français : /merci
    • Fâché :
      • Anglais : /upset /facepalm
      • Espagnol : /enfadado /enfadada
      • Allemand : /ärgerlich /verärgert
      • Français : /fâché
  • Correction d’un bug qui rendait l’activation de la compétence d’arme 1 moins fréquente que prévu en l’activant avec le clic gauche en mode action.
  • Correction d’un bug qui affichait la monnaie réellement obtenue en récompense sur les icônes des Potions d’affinité verdoyante et Potions d’affinité aurique.
  • La plupart des compétences se lancent désormais aussi rapidement et souvent que possible tant que leur raccourci est enfoncé. Ceci s’applique également à la plupart des compétences ciblant le sol lorsque vous utilisez le ciblage au sol instantané.
  • Lorsque l’option Autoriser le reciblage de compétence est activée et que vous utilisez le ciblage au sol instantané, toutes les compétences ciblant le sol peuvent désormais recibler pendant leur préparation.
  • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs de manière permanente à un endroit lorsqu’ils retiraient l’altération de provocation au moment où elle était appliquée.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la direction où ils allaient après avoir utilisé une compétence de déplacement.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer après avoir effectué certaines actions (une esquive, par exemple) suivies d’une compétence de déplacement.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la direction où ils allaient après avoir été immobilisés.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois des variations de vitesse de déplacement en utilisant le deltaplane après avoir été projeté.
  • Correction d’un bug qui provoquait la non-prise en compte de réduction de durée d’altération du joueur pour les transferts d’altération à venir.
  • Correction d’un bug qui provoquait le retour au réglage par défaut de l’option « Passer en mode silencieux si GW2 est en tâche de fond » (cochée) à chaque nouveau démarrage du client.
  • Ajout d’une nouvelle option « Désactiver la musique de combat dynamique » dans l’onglet Options de son. Activée, cette option supprime les musiques de combat non scriptées qui se lancent quand le joueur est en combat et sous un certain seuil de santé. Les musiques de combat liées à du contenu tel que les quêtes, donjons, raids, événements et fractales ne sont pas concernées par cette option.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’expiration des messages de Recherche de groupe avec un seul joueur après 5 minutes.
  • Correction d’un bug qui réduisait la longueur maximale prévue des descriptions de textes de Recherche de groupe.
  • Correction d’un bug qui provoquait la publication d’une description de texte de Recherche de groupe incorrecte.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’outil Recherche de groupe d’afficher la dernière description lorsque les joueurs modifiaient la description d’un message.
  • Correction d’un bug qui affichait parfois les annonces de régions incorrectes de l’outil Recherche de groupe.
  • Rune de golemancien : correction d’un bug qui empêchait l’apparition du golem sous l’eau.
  • Rune de Krait : correction d’un bug avec les effets du sixième bonus, qui pouvaient toucher des ennemis en train de bloquer ou d’esquiver.
  • Rune de la meute : le temps de recharge du quatrième bonus de la rune a été augmenté de 20 à 30 secondes.
  • Rune du druide supérieure : correction d’un bug avec le quatrième bonus, qui octroyait un montant de vitalité incorrect.
  • Rune du chronomancien supérieure : correction d’un bug qui empêchait à célérité d’être appliquée lorsqu’elle était utilisée avec l’aptitude de nécromant Rituel de vie.
  • Rune du fantassin/soldat : les cris de rôdeur dissipent désormais les altérations des alliés dans un rayon de 600.
  • Rune de perplexité supérieure : le sixième bonus a été modifié. Cette rune applique désormais 3 charges de confusion pendant 6 secondes dans un rayon de 240 autour du joueur lorsqu’il utilise une compétence de soin. Le temps de recharge interne est toujours de 15 secondes.
  • Rune des Cauchemars : l’activation aléatoire de peur dans le sixième bonus a été remplacée. Le sixième bonus applique désormais aveuglement et transfère une altération sur un à cinq ennemis dans un rayon de 240 lorsque les joueurs utilisent une compétence élite. Cette compétence a désormais un temps de recharge de 45 secondes.
  • Correction d’un bug qui faisait que déployer le deltaplane juste avant la fin de certaines compétences le rangeait automatiquement une seconde plus tard.
  • Correction d’un bug qui faisait que stupeur interrompait parfois les esquives et d’autres actions de mouvement.

Repères de carte

  • Mise à jour de la fonctionnalité de repère avec le Maj + clic sur la boussole et la carte en plein écran permettant plusieurs types de repères.
  • Faire glisser le curseur avec Maj enfoncé en cliquant avec le bouton gauche vous permet de sélectionner les nouveaux repères. Relâcher le bouton de la souris crée le repère sur lequel le curseur se trouve.
    • Centre : repère cercle rouge par défaut
    • Gauche : signe de confirmation vert
    • Haut : repère de lieu vert
    • Droite : croix d’interdiction rouge
    • Bas : signe d’avertissement jaune
      Retouches de mode
  • Plateau de Diessa
    • Correction d’un bug qui empêchait l’ouverture des boutiques de certains marchands de karma dans l’onglet Acheter.
  • Champs de Ruine
    • Correction d’un bug de l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » provoquant un décalage de niveau avec les harpies.
  • Hinterlands harathis
    • Correction d’un bug qui retardait l’événement « Libérer les soldats piégés par les araignées ».

Événements

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la progression de l’événement « Protégez Silencia Nivem pour qu’elle puisse méditer » dans les Congères d’Antreneige.
  • L’infobulle pour Lavande de Caledon sur la Plage de Criquesable, dans la Forêt de Caledon, fait désormais correctement référence au point de passage de la Crique des glaneurs au lieu du point de passage des Terres boisées d’Aaron.

Objets

  • Correction d’un bug qui permettait aux broussins de Maguuma, aux lys de Maguuma et aux perles d’eau douce d’être équipés dans les emplacements d’objets bas niveau. Les améliorations équipées dans des emplacements incorrects retourneront dans l’inventaire.
  • Correction de plusieurs bugs de texte pour les collections d’armes et objets de collection légendaires.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de voir toutes les options de dialogue avec Ogden Guéripierre pendant plusieurs voyages légendaires simultanés.
  • La fiole cristalline couvegivre peut désormais être obtenue sur les quaggans couvegivre champions.
  • Les apparences avec des noms en double ont été renommées, y compris le Pistolet du chaos et Le Chasseur.
  • Correction d’un bug dans les sources de butin de griffes de fumécaille immaculées.
  • Correction d’un bug qui permettait aux Rouleaux de manioc au fromage d’octroyer un bonus de Vitalité au lieu d’un bonus de Robustesse après l’utilisation d’une compétence de soins.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les Tas de sable soyeux d’être correctement consommés lorsque l’inventaire était plein. Les Tas de sable soyeux ne sont désormais plus utilisables lorsque l’inventaire déborde.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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GUILDES

Hymnes
Une nouvelle amélioration de guilde s’ajoute à la construction de la taverne, appelée Hymnes de guilde. Une fois achetée, Natasha Chantebelle fait son apparition au sein du hall de guilde et permet aux membres de guilde disposant de la nouvelle permission de rang Changer l’hymne de guilde de choisir un hymne parmi 15 chansons uniques comme nouvel hymne de la guilde. L’hymne de votre guilde est ensuite joué avec les musiques du jeu à chaque fois que les membres de la guilde accomplissent des actions particulières.

  • Réussir des missions de guilde joue votre hymne pour chaque membre représentant la guilde.
  • Gagner un match d’arène classé ou non classé en équipe de guilde en JcJ joue votre hymne de guilde pour tous les membres dans l’équipe de guilde.
  • S’emparer d’un camp, d’une tour, d’un fort ou d’un château pour votre guilde en McM joue votre hymne de guilde pour tous les membres de la guilde proches de l’objectif à ce moment.
  • Vaincre un boss de monde invoqué avec un consommable d’événement mondial de guilde joue votre hymne de guilde pour tous les joueurs présents sur la carte, qu’ils soient dans votre guilde ou non.
  • Planter une bannière des héros de guilde joue votre hymne de guilde pour tous les membres de la guilde sur la carte.
  • Acheter une amélioration de guilde joue votre hymne de guilde pour tous les membres de la guilde dans le hall de guilde.
  • Utiliser un coup de grâce de guilde sur un ennemi vaincu joue votre hymne de guilde pour tous les joueurs proches de vous à ce moment.

Monuments
Une nouvelle amélioration de guilde a été ajoutée, appelée Décorations du hall de guilde, et devient disponible dans le marché de guilde une fois que votre guilde a obtenu l’amélioration Marchand de décorations de hall de guilde 2. Une fois achetée, Douglas Oizo (le vendeur de décorations basiques) et Cullen (le maître illustrateur) proposeront trois nouvelles décorations.

  • Pierre tombale basique
  • Panneau basique
  • Statue commémorative basique
    Ces trois nouvelles décorations sont des monuments : des décorations portant une inscription personnalisée. Lorsque vous placez un monument, vous devez saisir une inscription limitée à 140 caractères. Une fois saisie, l’inscription peut être lue en interagissant avec le monument. Pour modifier une inscription, le monument doit être supprimé et placé à nouveau.
    Les guildes sont limitées à 50 monuments simultanément placés dans leur hall de guilde.
    Placer et supprimer des monuments nécessite une nouvelle permission : Décorateur de monuments. Enfin, notez que le bouton Retirer les décorations, disponible avec la permission Retirer toutes les décorations, supprime également les monuments.

Améliorations de décorations

  • Le seuil maximal de décorations pour un hall de guilde est désormais de 2 000 (contre 1 000 auparavant).
  • Un nouvel outil de suppression de décoration a été ajouté à la barre de compétence du mode décoration. La compétence 2 permet désormais de supprimer des décorations plus précisément lorsqu’elles sont placées parmi d’autres.
  • Les icônes de la barre de compétence du mode décoration ont été simplifiées pour être plus intuitives.
  • La palette de décoration qui s’ouvre lorsque le joueur utilise la compétence 6 de la barre de compétence du mode décoration reste désormais ouverte après avoir fait une sélection.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un objet de test appelé Piège de feu dans la fenêtre des obstacles d’arène. Cette entrée a été supprimée et n’apparaît plus.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un objet de test appelé Grande bannière de guilde en tant que décoration. Cette entrée a été supprimée et n’apparaît plus.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de découvrir correctement la décoration Bougie de spiritisme. Elle se débloque désormais automatiquement pour les illustrateurs de niveau 400.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’absence d’une partie du modèle de la décoration Bougie de spiritisme, empêchant les joueurs de la supprimer une fois placée dans le hall de guilde.
  • Correction d’un bug qui empêchait une animation de la décoration Bougie de spiritisme de se répéter. Les esprits des défunts resteront désormais à vos côtés.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’accomplissement immédiat des versions moyen et difficile de la variation de mission de guilde Bastion après avoir vaincu un seigneur de guilde.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’accomplissement immédiat des versions moyen et difficile de la mission de guilde Victoire JcJ après une seule victoire.
  • Correction d’un bug qui empêchait que la cible de la prime de guilde JcE Komali Micui perde son bouclier de feu. Les joueurs peuvent désormais briser sa barre de défiance pour retirer temporairement son bouclier.
  • Correction d’un bug qui empêchait que la cible de la prime de guilde JcE Yanonka la palefrenière de rats puisse être invoquée à un nouvel endroit lorsque plusieurs guildes se battent pour elle. Interagir avec l’un de ses rats alors que Yanonka est déjà en combat cause désormais l’apparition de son événement sur la carte.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois l’affichage de la mauvaise carte pour la mission de guilde JcE « Sauvetage du ravitaillement ».
  • Correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un mur invisible pendant la course de guilde JcE « Terrier de dévoreur » gênant avec la course. Le mur a été reculé pour que les joueurs puissent à nouveau progresser correctement parmi les pièges.
  • Correction d’un bug avec les pièges des courses de guilde JcE, qui pouvaient parfois continuer à affecter les joueurs s’ils avaient des lots ou lots de compétences actifs avant de commencer la mission et sont morts pendant celle-ci.
  • Correction d’un bug faisant que le lieu de la randonnée de guilde JcE « Source de Dwayna » pointe vers une fontaine de Melandru au Promontoire divin. La cible a été renommée Source de Melandru.
  • Correction d’un bug qui empêchait que tous les joueurs participant à la mission Défi McM : Sanctuaire d’obsidienne soient récompensés.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois que les participants des courses de guilde JcE soient récompensés.
  • Correction d’un bug qui empêchait des guildes plus anciennes de sélectionner « La musique des hauteurs désolées » ou « La musique des golems » chez le marchand de musiques.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’apparition de plusieurs forgerons d’armes de guilde dans le monde. Les forgerons d’armes apparaissent désormais uniquement dans les Bureaux de l’Initiative de la guilde et dans le hall de guilde.
  • Correction d’un bug avec le synthétiseur de bois 2, qui nécessitait des rondins de bois séché, mais n’en donnait jamais à la récolte. Les joueurs ont désormais une chance d’obtenir des rondins de bois séchés dans la zone.
  • Correction d’un bug où les joueurs entendaient parfois des bruits d’eau dans une partie du Précipice perdu alors qu’il n’y a pas d’eau.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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MONDE CONTRE MONDE

Général

  • Un nouveau parcours de récompenses basé sur le nouvel épisode du monde vivant a été ajouté au McM.
  • Le score de guerre est désormais également attribué quand un objectif est capturé.
    • Château : 6 points
    • Forts : 4 points
    • Tours : 2 points
    • Camps : 1 point
  • Golem de siège omega : la portée des compétences Barrage de roquettes et Salve de roquettes a été ajusté à 1200.
  • Les armes de siège peuvent désormais subir des altérations et coups critiques. De plus, leur santé de base a été doublée.
  • Certains jouets ont été réactivés dans les cartes McM.
    • Bouquet de roses
    • Balai volant
    • Ascenseur électromagnétique
    • Tapis volant
    • Sceptre de cristal d’hiver élégant
  • La boîte à souvenirs d’aviateur a été désactivée dans les cartes McM.
  • Les coffres transcendantaux (exotiques) donnent à présent deux potions de récompenses McM.
  • Le temps de recharge des plans d’armure de siège de guilde a été supprimé.
  • Ajout de banquiers dans les zones de départ des équipes dans les Champs de bataille éternels, la carte montagneuse et la carte du désert.
    Champs de bataille éternels
  • Fort nord : l’un des villageois fuit désormais si son foyer est détruit.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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JOUEUR CONTRE JOUEUR STRUCTURÉ

Nouvelle carte Conquête : Revanche du Capricorne
Le Capricorne est de retour ! Et cette fois, c’est pour se venger ! Rejoignez vos alliés pour protéger la ville de l’assaut du navire, tout en défendant votre territoire contre l’équipe ennemie.

Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire consistant à prendre un quatrième point situé au centre de la carte de temps en temps. Capturer ce point fait gagner des points à votre équipe et vous aide également à protéger votre ville du Capricorne.

  • La carte Revanche du Capricorne est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
  • Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
  • Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les Forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !
    *Nouveaux succès JcJ temporaires : Revanche du Capricorne
  • Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques au Capricorne pour fêter la sortie de la carte.
  • Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
  • Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).

Assouplissement des restrictions relatives aux modèles standards

  • Les modèles standards sont désormais disponibles en JcJ non classé. Profitez de modèles standards dans les arènes classées, non classées et personnalisées avec les commandes du tournoi activées.

File d’attente hors du Cœur des Brumes

  • Les joueurs peuvent désormais rejoindre une file d’attente ailleurs que dans le Cœur des Brumes.
  • Changer de carte fait sortir les joueurs de la file d’attente, pour leur éviter de recevoir sans honneur pendant les temps de chargement.
  • Accepter les invitations JcJ ne redirige plus les joueurs vers le Cœur des Brumes.
  • La fenêtre JcJ ne montre plus le statut du jeu pendant les arènes personnalisées et autres activités, pour permettre l’accès aux files d’attente d’arènes non classées et classées.

Animation de début et de fin

  • Lorsqu’un match JcJ commence et se termine, une nouvelle cinématique présente les portraits, emblèmes et noms des deux équipes.
  • Si aucune guilde n’est représentée pour une équipe, un emblème et une combinaison de noms aléatoires sont utilisés à la place.
  • Ceci remplace les bannières rouge et bleu au début du match et les épées croisées avec le bouclier à la fin.

Rejoindre un groupe en équipe

  • À la fin des matchs d’arène classés et non classés, les joueurs peuvent choisir pendant un laps de temps de rejoindre un groupe avec leur équipe.
  • Cette nouvelle IU se trouve au même endroit que l’IU de préparation au début du match.

Mises à jour de l’Observatoire des Esprits

  • L’Orbe spirituel doit désormais être canalisé au sol quand il est lâché.
    • L’orbe se réinitialise désormais après 60 secondes au lieu de 15 secondes.
  • Ajout d’une compétence Bond d’orbe à l’Orbe spirituel.
    • Celle-ci permet de sortir d’un étourdissement et de bondir en avant.
  • La carte a été modifiée.
    • Ajout d’un chemin supplémentaire jusqu’au point de capture Corbeau depuis l’Orbe d’ascension.
    • De nouvelles positions avec vue sur les points de capture ont été ajoutées.
    • De nouvelles façons d’accéder au point de capture Corbeau ont été ajoutées.
  • Le terme « Bêta » a été supprimé de l’Observatoire des Esprits.

Mises à jour du Marteau céleste

  • Le canon Marteau céleste tire désormais deux fois sur tous les points lorsqu’il est capturé.
    • Les points sont perdus uniquement au premier tir.
  • Les zones de saut fonctionnent désormais comme des champignons.
    • Le saut n’est pas affecté par les altérations et effets de mouvement.
  • Le terme « Bêta » a été supprimé du Marteau céleste.

Parcours de récompenses

  • Un nouveau parcours de récompenses basé sur le nouvel épisode du monde vivant a été ajouté au JcJ.

Arène classée hors-saison

  • Les arènes classées sont désormais disponibles même quand les saisons de ligue ne sont pas actives.
  • Les succès de ligue ne progressent pas hors-saison.
  • Les règles de matchmaking sont définies de telle sorte que toutes les équipes ont des chances égales de victoire. Cela correspond au matchmaking des arènes non classées et classées avant l’arrivée des ligues.
  • La sélection de cartes reste inchangée.

Signalement de comportement

  • Ajout d’une option « Joueur inactif » permettant de signaler les joueurs dans les matchs JcJ.
  • Ajout d’une option « Manipulation du match » permettant de signaler les joueurs dans les matchs JcJ.

Amulettes JcJ
Ajout de deux nouvelles amulettes gratuites dans la fenêtre Archétype JcJ.

  • Fureteur : octroie 1050 puissance, 1050 précision, 560 férocité et 560 concentration.
  • Devin : octroie 1050 puissance, 1050 concentration, 560 précision et 560 férocité.
    Suppression de l’Amulette cléricale.

Rune réservée au JcJ :

  • Rune du mécatronicien : la réduction des dégâts passive du sixième bonus a été réduite de 7 % à 5 %.

Cachet réservé au JcJ :

  • Cachet de géomancie : la durée du saignement appliquée par le cachet a été réduite de 10 à 7 secondes.
  • Cachet d’hydromancie : les dégâts directs ont été réduits de 25 %.
  • Cachet d’air : les dégâts ont été réduits de 20 % (en JcJ seulement).

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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COMPÉTENCES DE PROFESSION

Élémentaliste
Nous avions plusieurs objectifs à l’esprit pour l’élémentaliste dans cette mise à jour. Nous souhaitions d’abord améliorer les compétences de base et implémenter plusieurs changements prévus depuis quelque temps. Nous avons également voulu normaliser un peu plus les dégâts et les soins de l’élémentaliste, car sa capacité à combiner les deux était trop puissante en groupe.

  • Frappe enflammée : quand cette compétence touche un ennemi, elle entraîne un deuxième sort qui explose 1 seconde plus tard. Cette explosion a un rayon de 90, et inflige un tiers des dégâts de la frappe et de la durée de brûlure.
  • Arc électrique : correction d’un bug qui permettait aux éclairs de toucher des zones incorrectes.
  • Geyser : correction d’un bug visuel qui affectait le rayon de la compétence, le faisant apparaître plus petit que prévu.
  • « Œil de la tempête ! » : la description de la compétence a été mise à jour et mentionne désormais correctement le nombre de cibles touchées.
  • Fulgurance des arcanes : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement du coup de grâce explosif si le personnage était en l’air ou sous l’eau.
  • Fontaine de lave : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes dans tous les modes à l’exception du JcJ.
  • Tesson de glace : correction d’un bug qui causait la désynchronisation de l’animation quand la compétence était utilisée sous l’effet de célérité ou lenteur.
  • Dent du dragon : correction d’un bug qui causait la désynchronisation de l’animation quand la compétence était utilisée sous l’effet de célérité ou lenteur.
  • Poigne de feu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Tornade : le nombre de charges de stabilité par pulsation a été augmenté de 1 à 2. Cette transformation a désormais de nouvelles capacités sur les compétences 4 et 5.
    • Tornade – Requiem élémentaire : tire des missiles dans plusieurs directions en fonction du type de tornade actuel (air, poussière, débris).
    • Tornade – Charge de poussière : vous vous déplacez rapidement, repoussant les ennemis.
  • Tourbillon : le nombre de charges de stabilité appliquées a été augmenté de 1 à 2.
  • Surcharge d’air : les dégâts ont été réduits de 10 %.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : le soin de base par niveau a été augmenté de 33 %, et sa part basée sur la Guérison augmentée de 60 %. La durée d’incantation a été réduite de 1,25 à 1 seconde. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier d’un temps de recharge réduit quand l’aptitude Inscription était activée.
  • « Apaise la souffrance ! » : le soin de base par niveau a été réduit de 33 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 150 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit de 75 à 60 secondes. Ce changement ne concerne pas Protection finale.
  • Gravé dans la pierre : correction d’un bug qui faisait disparaître les effets passifs de signe avant la fin du temps de recharge de la compétence.
  • Entraînement de l’aéromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Entraînement du pyromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Entraînement du géomancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Entraînement de l’hydromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Inscription : correction d’un bug qui occasionnait des temps de recharge incorrects pour Glyphe d’harmonie élémentaire et Glyphe de puissance élémentaire quand ils étaient affectés par des aptitudes. Les descriptions des compétences ont été normalisées pour éviter qu’elles affichent des valeurs d’avantage en double ou incohérentes.
  • Bastion élémentaire : les valeurs de soin de base par niveau de cette aptitude ont été réduites de 33 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 10 %.
  • Mélodies enchantées : il n’est plus nécessaire d’équiper un cor de guerre pour la Bourrasque de sable de cette aptitude. Un cor de guerre est cependant toujours requis pour une durée d’avantage améliorée. La description de l’aptitude a été corrigée pour afficher correctement le temps de recharge.
  • Aura de choc : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge interne d’Aura de choc de s’appliquer aux joueurs à terre.
  • Arcane d’esquive : correction d’un bug qui empêchait les compétences créées par cette aptitude de fonctionner en l’air.
  • Enchantement élémentaire : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire correctement les temps de recharge d’affinité lors de surcharges de cataclyste.

Ingénieur
Nous évaluons toujours l’ingénieur et sa spécialisation « mécatronicien ». Pour l’ingénieur de base, notre but était d’améliorer les compétences les moins utilisées et d’ajuster les temps de recharge si nécessaire. Nous jugions nécessaire de modifier certaines choses supplémentaires pour le mécatronicien dans le jeu, mais nous avons aussi divisé certaines compétences pour limiter sa trop grande domination en JcJ. Les améliorations de la Tornade de l’élémentaliste ont également impacté la compétence élite Élixir X !

  • Tir collant : infirmité s’applique désormais à l’impact initial du projectile. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. La durée d’infirmité a été augmentée de 1 à 2 secondes. Correction d’un bug qui empêchait la durée d’altération augmentée de s’appliquer lorsque l’aptitude Balles chimiques était équipée.
  • Bouclier chargé : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %. Les dégâts affichés pour cette compétence sont désormais combinés au lieu d’être affichés séparément.
  • Coup de tonnerre : cette compétence n’inflige plus de dégâts à l’impact, mais elle étourdit toujours les ennemis. Les dégâts pour toutes les pulsations ont été augmentés de 26 %, pour une augmentation de dégâts générale de 5 %.
  • Tir de filet : la vitesse de ce projectile a été augmentée de 50 %.
  • D.E.A : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Choc statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Bombe incendiaire : la durée de brûlure de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Kit grenades : les dégâts affichés sont désormais cumulés au fur et à mesure que les grenades touchent la cible, au lieu d’être affichés séparément pour chaque grenade.
  • Chausses glissantes : cette compétence applique désormais 1 renversement, même en surcharge.
  • Gyrocoptère renforcé : la réduction des dégâts de cette compétence a été réduite de 50 à 33 %.
  • Gyrocoptère utilitaire : correction d’un bug qui empêchait d’appliquer stabilité à l’ingénieur lors de l’utilisation du Gyrocoptère utilitaire.
  • Parfaitement lesté : la durée de stabilité a été augmentée de 3 à 4 secondes. Le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 8 secondes.
  • Champ de défense : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes (en JcJ seulement).
  • Autodestruction du gyrocoptère : les dégâts des gyrocoptères qui explosent ont été réduits de 17 % (en JcJ seulement).
  • Gyrocoptère infirmier : cette compétence a désormais une durée d’incantation de 0,5 seconde.
  • Défenses autorégulées : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 60 à 75 secondes.
  • Volée de fléchettes empoisonnées : la durée d’empoisonnement de cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Forteresse tombée : les pansements obtenus ne confèrent plus régénération.
  • Salve finale : la stabilité conférée par cette aptitude a été réduite de 5 à 3 secondes (en JcJ seulement).
  • Champ de reconstruction : ajout d’une durée d’incantation de 0,5 seconde.
  • HGH : correction d’un bug qui affichait des infobulles incorrectes pour la durée de Pouvoir de certaines compétences.
  • Distributeur de bombes en auto-défense : correction d’un bug qui permettait aux bombes fumigènes lancées avec cette aptitude de toucher des endroits différents de ceux spécifiés par les effets. De plus, correction d’un bug qui empêchait la compétence de créer un champ de fumée.

Gardien
Certaines de compétences de base des gardiens ont été retravaillées et modifiées. Nous trouvions étrange d’avoir des symboles lourdement intégrés à la profession et à ses aptitudes, mais de ne pas avoir de symboles disponibles avec toutes les spécialisations d’armes. C’est pourquoi les épées et les sceptres ont désormais des symboles, en plus de bénéficier de quelques améliorations supplémentaires en matière de confort de jeu. Nous avons également effectué des améliorations destinées à faciliter l’emploi de l’arme de base et des compétences utilitaires.

  • Frappe loyale : cette compétence frappe maintenant jusqu’à 3 cibles et le soin ne s’active qu’au premier coup porté. Le soin de base par niveau a été augmenté de 20 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 39 %. Le rayon du soin a été augmenté de 120 à 180.
  • Frappe du protecteur : en plus de conférer protection, cette compétence octroie désormais Égide aux alliés proches quand elle s’achève par un blocage. Protection n’est plus appliquée dans un rayon si le gardien ne bloque rien.
  • Coup puissant : cette compétence ne soulève plus le gardien dans les airs, est désormais affectée par célérité et lenteur, et peut être utilisée en combinaison avec Intervention du juge.
  • Vague d’épée : cette compétence ne tire plus de missiles, mais porte 3 coups de mêlée depuis différents angles, les 3 attaques frappant les ennemis placés directement devant le gardien. Le nombre de cibles que cette compétence peut toucher a été réduit de 5 à 3 par attaque.
  • Lame fulgurante : cette compétence a été renommée Symbole de lames et place désormais un symbole aux pieds du gardien, conférant Fureur aux alliés proches pendant 1,5 seconde. Les dégâts de l’impact initial ont été augmentés pour correspondre aux valeurs de symboles normales.
  • Défense du dévot : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 33 %. La variation d’angle des missiles a été réduite de 50 %, ce qui améliore leur précision générale.
  • Célérité du dévot : le seuil de santé de cette compétence a été augmenté de 50 à 75 %.
  • Orbe du courroux : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde. La portée de cette compétence a été réduite de 1200 à 900.
  • Châtiment : cette compétence a été renommée Symbole de châtiment et place désormais un symbole à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts dans la zone toutes les secondes en plus de lancer de petits Châtiments. L’intervalle de dégâts des Châtiments a été augmenté de 0,25 à 0,5 seconde, et ils persistent tant que le symbole est actif (ainsi, plus de Châtiments sont lancés lorsque l’aptitude Persévérance exemplaire est active). La portée de cette compétence a été réduite de 1200 à 900.
  • Bannissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 18 secondes.
  • Signe de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Sanctuaire : le rayon de cette compétence a été augmenté de 120 à 180. Le soin de base par pulsation a été augmenté de 60 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 275 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 90 à 75 secondes. Correction d’un bug qui rallongeait l’effet de Sanctuaire plus que prévu quand la compétence n’était pas affectée par une aptitude. Le nombre d’ennemis que cette compétence peut repousser a été réduit à 10 ; Sanctuaire disparaît au dixième ennemi repoussé.
  • Sol consacré : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 80 à 60 secondes. La description de la compétence a été mise à jour pour correspondre à sa fonctionnalité.
  • Signe de miséricorde : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,75 à 3 secondes. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
  • Bouclier de courage : avec l’aptitude Courage inébranlable équipée, cette compétence confère désormais stabilité à son lancement plutôt qu’à sa fin.
  • Vertu de résolution : cette compétence supprime désormais jusqu’à 2 altérations du gardien. Cet effet concerne également Ailes de résolution.
  • Lance de justice : cette compétence inflige désormais infirmité pendant 1,5 seconde aux ennemis entravés en plus de brûlure.
  • Défenses collectives : correction d’un bug qui permettait à Égide d’être appliqué à un nombre de cibles illimité.
  • Maîtrise des consécrations : cette aptitude confère désormais 2 secondes de consécration supplémentaires au lieu d’une valeur ambigüe de 20 %.
  • Justice suprême : les effets de cette aptitude ont été combinés dans l’aptitude de Grand maître, Courroux persistant. En plus de brûler les ennemis dans la zone, cette aptitude permet désormais à Vertu de justice d’infliger brûlure plus souvent. La durée de brûlure augmentée a été supprimée. Cette aptitude a été renommée Réconfort vertueux.
    • Réconfort vertueux : place un Sanctuaire de la pitié à vos pieds quand votre santé atteint le seuil des 25 %. Cette aptitude fonctionne de la même manière que Sanctuaire et considérée comme une consécration, mais elle est active moins longtemps et sa valeur de soin de base est légèrement plus faible.
  • Cœur glacial : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 15 à 10 secondes. Les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 33 %.
  • Lumière intense : Tir déviant repousse désormais les ennemis sur une distance de 300 à chaque tir, sans temps de recharge interne. Confère stabilité pendant 6 secondes lorsque vous repoussez, projetez ou attirez un ennemi. L’effet de stabilité a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Focus de moine : correction d’un bug qui faisait que le temps de recharge de Regain de concentration était plus long que prévu si le joueur se retrouvait à terre pendant l’incantation de Regain de concentration.
  • Arc de la vérité (Commande) : le soin de base par coup a été augmenté de 3 pour que cette compétence ne soigne plus de 0 lorsqu’elle s’indexait sur les zones de bas niveau.

Envoûteur
Pour cette mise à jour, nous avons principalement apporté des modifications aux compétences utilitaires de base de l’envoûteur. Les compétences Désenchanteur fantasmagorique et Défenseur ont désormais des effets à l’incantation pour être plus réactives, et pour différencier la compétence utilitaire de l’aptitude Défense mentale. Le dernier rebond de Lame miroir fait également son retour, permettant aux spécialisations puissantes d’infliger plus de dégâts.

  • Lame miroir : le nombre de rebonds produits par cette attaque a été augmenté de 3 à 4.
  • Prestidigitation : le nombre de charges de brûlure a été augmenté de 1 à 3 pendant 3 secondes.
  • Mage illusoire : le temps de recharge de l’attaque du mage a été réduit de 5 à 4 secondes. Les charges de brûlure ont été augmentées de 1 à 2 charges, et leur durée a été réduite de 6 à 3 secondes. La vitesse des projectiles du mage a été augmentée de 33 %.
  • Signe de minuit : cette compétence lance désormais une attaque impossible à bloquer et n’applique plus aveuglement en cas d’esquive. Cette compétence applique désormais 10 charges de vulnérabilité ainsi qu’infirmité pendant 5 secondes, en plus d’aveugler les ennemis.
  • Reflets : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
  • Mantra de distraction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 12 secondes.
  • Verrouillage de puissance : le temps de recharge entre les utilisations a été réduit de 5 à 4 secondes.
  • Mantra de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Mantra de concentration : la durée de stabilité a été augmentée de 2 à 3 secondes par activation.
  • Défenseur fantasmagorique : cette compétence utilitaire applique désormais protection pendant 4 secondes dans un rayon autour de l’envoûteur. La réduction des dégâts apportée par cette illusion a été réduite de 50 à 33 %.
  • Désenchanteur fantasmagorique : cette compétence utilitaire lance désormais une attaque supplémentaire à son incantation, dissipant les avantages des ennemis et les altérations des alliés dans un rayon autour de la cible.
  • Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec Vengeur illusoire.
  • Écho mnémonique : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher sa durée correcte.
  • Incompétence : cette aptitude suit désormais le temps de recharge interne pour l’application de confusion sur chaque cible affectée. Désormais, l’aveuglement conféré en évitant et en esquivant applique également confusion correctement.
  • Inspiration illusoire : cette aptitude n’active plus Signe d’inspiration quand les incantations de fantasme sont interrompues.

Nécromant
Dans cette mise à jour, les nécromants bénéficient de modifications principalement axées sur le confort de jeu. Notre objectif était avant tout d’améliorer les compétences de base ainsi que les compétences caractéristiques pour les armes main droite et Linceul de mort, mais également le type utilitaire spectral. Revenez d’entre les Brumes a subi des changements drastiques, car nous avons constaté que la réduction des dégâts des serviteurs était trop importante dans de nombreux cas.

  • Siphon de vie : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,75 à 2,75 secondes.
  • Griffes effrayantes : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 2,25 à 1,75 seconde.
  • Spirale cinglante : cette compétence lance désormais le nombre correct de coups de grâce tournoyants.
  • Marque d’horreur : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence lorsqu’elle était interrompue.
  • Étreinte spectrale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Déplacement spectral : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Armure spectrale : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes. La version de l’aptitude reste inchangée. Une description erronée de la compétence a été supprimée.
  • Golem de chair – Charge : les charges de stabilité ont été augmentées de 1 à 3. Utiliser cette compétence libère désormais également le golem d’immobilisation.
  • Frisson dorsal : le temps d’incantation de cette compétence est environ 0,25 seconde plus rapide.
  • Explosion de vie : cette compétence inflige désormais sa valeur de dégâts maximale à toutes les portées plutôt qu’à courte portée seulement.
  • Le sang c’est la puissance : les charges de saignement ont été augmentées de 2 à 4. La durée de saignement a été réduite de 30 à 15 secondes. Les charges de pouvoir ont été augmentées de 8 à 10, et leur durée a été augmentée de 8 à 10 secondes
  • « Revenez d’entre les Brumes ! » : la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33 %. La santé des horreurs chancelantes a été réduite de 25 %. La robustesse des serviteurs a été réduite de 20 %.
  • Signe de non-vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 150 secondes.
  • Sanctuaire impie : correction d’un bug déclenchait le temps de recharge de l’aptitude même si les niveaux de force vitale du joueur étaient trop faibles pour utiliser le Linceul de mort.
  • Esprit malveillant : la version de Festin impie lancée par cette aptitude comprend désormais les dégâts de l’arme du joueur.

Rôdeur
Après de nombreuses années, les familiers des rôdeurs ont appris à se souvenir de leur propre nom, et vous n’avez donc plus besoin de les renommer quand vous en changez ! En plus de quelques améliorations basiques, notre objectif était d’améliorer les compétences de base des familiers. Nous aimerions également implémenter de nombreux autres changements pour les familiers prochainement.

  • Familiers : les noms des familiers non équipés sont maintenant enregistrés entre les sessions.
  • Plongeon : cette compétence n’est plus affectée par les altérations gênant le mouvement.
  • Ricochet : le nombre de rebonds de la hache a été réduit de 2 à 1. Les dégâts de base ont été augmentés de 40 %.
  • Appel de chasseur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %. Cette compétence applique désormais vulnérabilité pendant 5 secondes chaque fois qu’elle touche un ennemi.
  • Force de la meute : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher correctement la durée de l’effet.
  • Pierre à affûter : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes. La durée de saignement a été augmentée de 6 à 10 secondes. Le nombre d’attaques lancées par cette compétence a été augmenté de 5 à 6.
  • Agrandissement : l’utilisation de cette aptitude ne force plus les joueurs à quitter Avatar céleste. Les bonus de l’aptitude s’appliquent toujours.
  • Glyphes : tous les glyphes ont été mis à jour pour que leur temps de recharge se déclenche correctement après utilisation.
  • Glyphe de rajeunissement : ce glyphe soigne désormais le familier du rôdeur.
  • Esprit de l’eau : correction d’un bug qui empêchait l’effet de soin par attaque de l’Esprit de l’eau de s’indexer convenablement.
  • Famille de familiers araignées – Gaz toxique : la durée de cette compétence a été augmentée de 1 à 4 secondes ; le poison est appliqué à chaque pulsation. Le poison s’applique désormais sur une attaque impossible à bloquer plutôt que directement à travers la défense. La durée d’empoisonnement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Famille de familiers moas – Picorement : la portée de l’attaque a été augmentée de 130 à 170.
  • Famille de familiers moas – Attaque frénétique : cette attaque est désormais deux fois plus rapide, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. Le nombre d’attaques a été augmenté de 3 à 4. Vulnérabilité s’applique maintenant à chaque coup plutôt que de s’appliquer directement à travers la défense.
  • Moa rouge – Cri strident furieux : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement.
  • Moa bleu – Cri strident de protection : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Moa blanc – Cri strident glacial : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. La durée de givre a été augmentée de 3 à 5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Moa rose – Hurlement stupéfiant : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement.
  • Moa noir – Hurlement stupéfiant : cette compétence stupéfie désormais jusqu’à 3 fois pendant l’incantation, à une seconde d’intervalle. La durée de stupeur a été réduite de 2 à 1 seconde par coup.
  • Cochon – Fouiller : le temps de recharge de toutes les compétences de fouille a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Cochon – Mutiler : les charges de saignement par coup ont été augmentées de 1 à 2, pour un total de 4 si les deux attaques touchent.
  • Cochon – Charge brutale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Famille de familiers félins – Mutiler : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
  • Drake – Battage de queue : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Drake – Mâchouillement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes.
  • Famille de familiers canins – Bond invalidant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes.
  • Famille de familiers canins – Charge brutale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Défense protectrice : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes (en JcJ seulement). Cette aptitude n’applique plus faiblesse en cas de blocage ou d’esquive.
  • Protecteur bestial : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
  • Garde : la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33 %.
  • Druide – Glyphes : correction d’un bug qui donnait des temps de recharge différents pour les compétences de glyphes entre la forme de base et la forme céleste.

Revenant
Cette mise à jour s’est principalement concentrée sur la correction de bugs pour le revenant. Nous souhaitons également améliorer Ventari et sa série d’aptitudes. Nous restons prudents à ce sujet, pour que la Posture du Centaure légendaire demeure équilibrée par rapport au potentiel de soin d’autres spécialisations similaires.

  • Brèche explosive : les dégâts de l’arme sont désormais pris en compte dans la composante de dégâts secondaires de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés.
  • Frappe chirurgicale : la puissance de l’arme est désormais prise en compte dans les dégâts de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 5 à 6 secondes (en JcJ seulement).
  • Assaut implacable : la puissance de l’arme est désormais prise en compte dans les dégâts de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés.
  • Succomber aux ténèbres : cette compétence applique et supprime désormais correctement les charges de Persistance fortifiante.
  • Annihilation de l’assassin : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de se déclencher avec des compétences n’infligeant pas de dégâts.
  • Succomber aux ténèbres : correction d’un bug qui empêchait d’appliquer tourment aux ennemis à terre.
  • Lame brutale : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
  • Coup de préparation : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
  • Œil pour œil : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de se déclencher en étant à terre et avec une portée illimitée.
  • Tranquillité projetée : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,3 seconde.
  • Volonté de Ventari : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 4 à 3 secondes. Le rayon du soin a été augmenté de 120 à 180.
  • Connaissance de la pierre : correction d’un bug qui faisait que l’aptitude se déclenchait quand le joueur était à terre.
  • Contrecoup furieux : cette aptitude confère désormais le montant de furie correct.
  • Transfert d’exubérance : la description de soin de la compétence a été mise à jour pour afficher les valeurs correctes.
  • Marteau vengeur : l’infobulle de portée de la compétence a été mise à jour pour afficher les valeurs correctes.
  • Angoisse inflexible : la version sous-marine de cette compétence a été mise à jour pour correspondre à la version terrestre. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5 par pulsation. La description de la compétence a été mise à jour.
  • Traversée des Brumes : cette compétence inflige désormais correctement des dégâts aux joueurs à terre.
  • Écrasement des Brumes : correction d’un bug qui empêchait la compétence d’infliger des dégâts ou d’appliquer givre lorsqu’elle était utilisée à la distance maximum.
  • Brumes chargées : cette aptitude a été mise à jour pour fonctionner avec n’importe quelle compétence de revenant consommant de l’énergie. Cette aptitude ne fonctionne plus hors combat.
  • Brèche de protection : correction d’un bug qui permettait d’interrompre cette compétence pour un temps de recharge plus court.
  • Pestilence palpitante : cette aptitude a été retravaillée. Au lieu d’appliquer tourment aux coups subis, l’aptitude copie désormais jusqu’à 3 altérations du joueur sur les ennemis proches dans un rayon de 240.
  • Défiance démoniaque : cette aptitude confère désormais résistance au joueur avant que le soin de Détresse vivifiante ne fasse effet.
  • Toxine manifeste : cette compétence bénéficie désormais de célérité.
  • Pacification momentanée : cette aptitude a été retravaillée. Lorsque vous utilisez une compétence élite, un effet est appliqué aux ennemis proches pendant 3 secondes. Au bout de ces 3 secondes, la cible est immobilisée. La compétence peut être évitée ou esquivée.
  • Expulsion d’énergie : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de repousser depuis une position incorrecte.
  • Transfert d’exubérance : correction d’un bug qui permettait au soin de cette compétence d’être affecté par aveuglement.
  • Siphon précis : correction d’un bug qui pouvait déclencher le vol de vie sur des cibles non affectées par vulnérabilité.
  • Équilibre : les dégâts de cette aptitude ont été réduits de 20 % (en JcJ seulement).
  • Brèche de protection : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 10 à 12 secondes.
  • Démantèlement des fortifications : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de supprimer une deuxième charge de stabilité en appliquant incitation ou peur.

Voleur
Cette mise à jour a rendu les voleurs plus utiles en groupes sans pour autant nécessiter de gros investissements en aptitudes. Aura toxique a rejoint les compétences utilitaires toxiques de base. Puisqu’un emplacement venait de se libérer dans le répertoire du voleur pour une aptitude « utilitaire », nous en avons profité pour l’agrémenter d’un vol d’avantage, avec l’aptitude Ombre lacérante.

  • Attaques furtives : toutes les compétences d’attaques furtives ont désormais un temps de recharge de 1 seconde.
  • Frappe au bâton : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
  • Pilonnage au bâton : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
  • Frappes punitives : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
  • Aura toxique : l’aspect de cette aptitude à zone d’effet a été combiné aux venins comme effet de base. Le rayon a été réduit de 360 à 240. La réduction du temps de recharge a été déplacée vers Venins sangsue.
    • Cette aptitude a été renommée Ombre lacérante et permet désormais à toutes les compétences d’attaques furtives de voler jusqu’à 2 avantages quand vous frappez un ennemi ; de plus, vous subissez moins de dégâts des ennemis qui n’ont pas d’avantage.
  • Venins sangsue : cette aptitude ne confère plus Pouvoir aux alliés qu’elle affecte. Cette aptitude réduit désormais le temps de recharge des compétences de venins.
  • Venin de dévoreur : le nombre de charges appliquées a été réduit de 3 à 2.
  • Venin de basilic : le nombre de charges appliquées a été réduit de 2 à 1. La durée d’étourdissement a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Hâte : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Frappe du filou : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le nombre d’avantages volés.
  • Crochet : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser cette compétence quand il était sous l’effet de furtivité conférée par un envoûteur.
  • Tempête de dagues : cette compétence ne peut plus être affectée par célérité ou lenteur.
  • Refuge ombreux : correction d’un bug qui faisait que les effets visuels de la compétence duraient plus longtemps que prévu.
  • Attaques dominantes : correction d’un bug qui empêchait les voleurs de bénéficier de l’augmentation de dégâts dans certains cas.
  • Récompense de l’assassin : correction d’un bug qui empêchait les voleurs de bénéficier du soin dans certains cas.

Guerrier
Nous continuons de surveiller les améliorations défensives récentes du guerrier en analysant et ajustant certaines valeurs, pour qu’il reste compétitif sans pour autant être imbattable. Nous avons modifié quelques compétences de base pour nous assurer qu’utiliser certaines compétences ne pénalise pas le guerrier en termes de dégâts.

  • Hache cyclone : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Frappe double : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
  • Division arquée : nous avons supprimé une liste incorrecte d’une zone de combo de feu dans les infobulles.
  • Tir d’élite : les infobulles ont été mises à jour pour refléter la disparition de l’effet perforant de cette aptitude.
  • Coup de tête : correction d’un bug qui permettait de lancer la compétence avant que le guerrier ne s’étourdisse lui-même. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 20 à 25 secondes (en JcJ seulement).
  • Piétinement : correction d’un bug qui empêchait la compétence de supprimer immobilisation du joueur quand il utilisait l’aptitude Ruée martiale. Correction d’un bug qui empêchait Piétinement de déclencher un coup de grâce explosif.
  • Fusil enflammé : la description de la compétence a été mise à jour pour plus de précision lorsque l’aptitude Maîtrise des déchaînements était utilisée.
  • Posture équilibrée : la description de la compétence a été mise à jour pour mentionner qu’il s’agit d’une compétence de posture. La description de la compétence a été mise à jour pour correctement mentionner que célérité est appliquée à l’utilisation.
  • Frénésie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Dernier rempart : la description de la compétence a été mise à jour pour correctement mentionner que Vigueur est appliquée à l’activation de la posture lorsqu’elle est utilisée avec Dernier rempart.
  • Coup de bouclier : cette compétence n’est plus affectée par les altérations gênant le mouvement.
  • Ruée : la vitesse d’animation de la frappe a été augmentée, et la portée de la frappe a été augmentée pour permettre à la compétence de toucher plus souvent.
  • Défi à la douleur : l’effet Résistance à la douleur de cette aptitude se cumule désormais avec la compétence utilitaire Résistance à la douleur.
  • Charge du taureau : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Santé surrénale : le montant de soins généré par charge a été réduit de 10 % (en JcJ seulement).

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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RAIDS

  • Ajout d’une nouvelle commande de discussion pour permettre aux escouades d’abandonner plus vite. La commande utilise instantanément votre coup de grâce équipé contre vous-même. Cette commande ne peut être utilisée que dans les raids.
    • Anglais : /surrender /concede /forfeit /resign
    • Espagnol : /rendirse /renunciar /capitular
    • Allemand : /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
    • Français : /capituler /abandonner /renoncer /concéder
  • L’événement « Protéger les prisonniers en cage » dans le Passage de la rédemption débloque désormais le parcours de maîtrise Taillis abandonné.
  • L’événement « Assiéger la forteresse » dans la Forteresse des Fidèles débloque désormais le parcours de maîtrise Taillis abandonné.
  • Le travailleur du cuir Hamil à l’Arche du Lion donne désormais les bons conseils pour améliorer le prototype d’armure d’émissaire.

Forteresse des Fidèles

  • Rencontre avec Xera
    • Correction d’un problème qui empêchait les pierres de sang chargées de subir les altérations correctement.
    • Correction d’un bug qui empêchait les plateformes flottantes de se déclencher si un joueur se tenait dessus avant leur activation.
    • Suppression d’une collision fautive avec les tours de Xera, qui pouvait bloquer les joueurs s’ils sautaient sur la tour à un moment précis.
  • Rencontre avec le Titan du fort
    • Correction d’un problème de plantage serveur.
    • Correction d’un bug rare qui annulait parfois entièrement la phase de blocage des orbes.
  • Ajout de points de maîtrise aux succès de la Forteresse des Fidèles
  • L’effet du poison spirituel itzel n’est désormais plus dissipé sur les joueurs à terre ou vaincus.
  • La fréquence d’apparition de tous les Ectoplasmes infusés de pierre de sang a été augmentée.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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INFUSIONS ET EMPLACEMETS D’INFUSION
Le système d’infusion étant trop complexe pour ce qu’il accomplit réellement, nous avons décidé de simplifier la manière dont les infusions fonctionnent et de les rendre plus simples à obtenir.

Tout d’abord, nous avons supprimé toutes les restrictions sur les catégories d’infusion qu’il est possible d’équiper sur telle ou telle catégorie d’équipement. Pour des raisons d’équilibrage, nous avons conservé la distinction entre infusions utilitaires et amulettes, mais toutes les autres catégories d’infusion peuvent à présent être équipées dans toutes les catégories d’équipement élevé.

  • Les sous-catégories d’infusion ont été supprimées.
    • Les infusions offensives, défensives et de résistance à l’agonie sont désormais simplement appelées infusions, et toute catégorie d’infusion peut être équipée dans n’importe quel emplacement d’infusion.
    • Les infusions utilitaires ont été renommées enrichissements pour les différencier des autres infusions.
  • Toutes les amulettes élevées ont désormais un emplacement d’enrichissement unique.
  • Toutes les autres pièces d’équipement élevé ont désormais un nombre d’emplacements d’infusion égal au nombre total d’emplacements offensifs, défensifs et de résistance à l’agonie dont elles disposaient auparavant.
    Ensuite, nous avons voulu rendre l’acquisition des différentes catégories d’infusion moins fastidieuse pour vous permettre d’accéder aux fractales de plus haut niveau.
  • Un nouveau vendeur, INFUZ-5959, a été ajouté à l’Observatoire de Gardebrume.
    • Vous pouvez acheter des infusions de résistance à l’agonie +3, +5, +7, +9 et +11 à INFUZ-5959 sans avoir besoin de fabriquer les étapes intermédiaires d’infusion avec un artificier.
    • INFUZ-5959 peut démanteler des infusions de résistance à l’agonie de haut niveau pour en récupérer les composants.
    • INFUZ-5959 peut également vendre de nouvelles infusions, qui octroient +5 à une caractéristique unique et +5, +7 ou +9 à la résistance à l’agonie.
    • Si vous avez la maîtrise Étude attentive, INFUZ-5959 vous vend des fioles, amas et éclats d’essence des Brumes condensée, ainsi que des essences agonisantes et appareils d’extraction d’infusion.
      Enfin, après avoir apporté ces modifications au système d’infusions, il nous restait des choses à corriger.
  • Avec des infusions de caractéristiques et de résistance à l’agonie de meilleure qualité disponibles, nous avons décidé d’améliorer automatiquement toutes les infusions existantes que vous avez pu obtenir avec la forge mystique.
    • Si vous possédez actuellement des infusions de caractéristiques de qualité raffinée, elles sont améliorées en infusions +5 à une caractéristique et +7 à la résistance à l’agonie.
    • Si vous possédez actuellement des infusions de caractéristiques polyvalentes, elles sont améliorées en infusions +5 à une caractéristique et +9 à la résistance à l’agonie.
    • Les recettes de la forge mystique pour ces objets ont été supprimées.
  • Avec la possibilité d’équiper des infusions de résistance à l’agonie +X dans n’importe quel emplacement, les infusions simples +3, +5 et +7 sont désormais obsolètes.
    • Les infusions simples existantes fonctionnent toujours, mais elles ne peuvent pas être améliorées.
    • Une fois que vous avez extrait vos infusions simples à l’aide d’un appareil d’extraction d’infusion, apportez-les à INFUZ-5959 pour qu’il les recycle et vous donne une relique fractale en échange.
  • Les infusions fantomatiques et infusions à babiole instable de Moto octroient désormais +9 à la résistance à l’agonie au lieu de +5.
  • Les infusions non utilitaires qui étaient équipées dans des amulettes vous sont remboursées via le courrier en jeu.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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MONDE VIVANT
Le premier épisode de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres, est maintenant disponible si vous avez acheté Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Veuillez consulter notre FAQ pour savoir comment accéder aux épisodes gratuitement.

Hors des ombres
Suite à la mort de Mordremoth, la Tyrie subit un afflux de magie sans précédent. Cette abondance de puissance entraîne la renaissance d’un mal ancien aux conséquences désastreuses. Les héros pourront-ils contenir la menace ennemie, ou la Tyrie sera-t-elle la proie de cette entité ?

FRACTALES

Nouvelle fractale – Îles du chaos
La coterie de Dessa ignore s’il s’agit d’un cataclysme ou d’un cycle de quelconque sorte, mais c’est très excitant ! Une nouvelle fractale aux données particulièrement uniques est apparue, et la coterie vous a choisis vous et vos alliés pour « explorer » ce nouveau lieu étrange.

Refontes des fractales
Comme pour Flanc de falaise, les fractales du marais et d’Aveugleneige ont été repensées pour en améliorer le rythme, l’échelonnement de niveau et la qualité globale.

Fractale du marais
La fractale du marais n’était pas particulièrement longue ou difficile, mais les combats de boss manquaient de mordant et, dans le cas de Carnasse, de défi. Elle a donc été modifiée pour ressembler davantage à une fractale de boss.

  • Il n’y a plus qu’un itinéraire contre deux auparavant, un pour Carnasse et un pour Moussu, et les joueurs peuvent combattre ces deux boss en une seule visite.
  • Vous pouvez trouver des prototypes de fusil stimulant dans le marais pour vous aider au cours de l’événement des follets.
  • La partie de la fractale s’effectuant sous l’eau a été remplacée par un combat.
  • Carnasse est maintenant très en colère. Son combat a été entièrement repensé avec de nouvelles attaques et mécaniques.
  • La santé de Carnasse a été grandement réduite.
  • La santé de Moussu a été énormément réduite.
  • Il est possible d’accéder à la hutte de Moussu après avoir terminé la fractale, en empruntant un tunnel dans la clairière de Carnasse.
  • Les récompenses de coffre de boss ont été améliorées.
  • Modification des repères de faille dans l’événement « Ramener les follets jusqu’aux failles ».
  • Les sons ont été améliorés.

Fractale d’Aveugleneige
Nous avons voulu corriger certains problèmes particuliers dans la fractale d’Aveugleneige. L’événement d’introduction était assez simple et ennuyeux, l’événement de la Source élémentaire était frustrant à cause de la santé élevée et du grand nombre de repoussements, et le combat de boss final était éprouvant sans être difficile pour autant.

  • Il faut désormais moins courir pour atteindre le premier événement.
  • L’événement du Feu de joie demande désormais aux joueurs d’alimenter le feu et de le protéger des élémentaires de glace.
  • Les torches ont été remplacées par une compétence d’action spéciale.
  • Utiliser la compétence de torche en boucle sur le feu de joie n’accélère plus la fonte du mur de glace.
  • Modification des mécaniques et attaques de l’événement de la Source élémentaire. Il est désormais indispensable de maintenir les feux allumés pour en venir à bout.
  • La santé des élémentaires de glace a été énormément réduite.
  • De nouvelles sources de lumière ont été ajoutées dans la forêt sombre.
  • Le combat contre le Chamane de Svanir a été repensé pour en améliorer les attaques, les mécaniques et le rythme, et il est désormais plus difficile à vaincre.
  • La santé du Chamane de Svanir a été grandement réduite.
  • Les dialogues du Chamane de Svanir sont désormais moins répétitifs.
  • Les repères de zones d’effets sont désormais plus visibles.
  • Les sons d’ambiance ont été améliorés dans la grotte de glace à la fin de la fractale.
  • La Source élémentaire est désormais immunisée contre l’aveuglement.

Améliorations de fractales et corrections de bugs

Fractale étherlame

  • Ajout de texte de joueur manquant dans le dialogue avec Frizz.

Fractale des ruines aquatiques

  • Les dégâts qu’infligent les cages à la Méduse monstrueuse et ses serviteurs ont été augmentés.
  • Les cages appliquent désormais vulnérabilité et étourdissement à la Méduse monstrueuse et ses serviteurs, et brise sa barre de défiance.
  • La santé et les caractéristiques de la transformation en dauphin ont été normalisées.
  • L’ancienne barre de défiance de la Méduse monstrueuse a été supprimée.

Fractale de Flanc de falaise

  • Les dégâts de l’attaque conique de l’Archidevin ont été augmentés.
  • Les dégâts de l’attaque Étreinte maudite de l’Archidevin ont été grandement réduits, et les dégâts de la composante traction de l’attaque ont été échelonnés.
  • Correction d’un bug qui permettait aux gadgets de flamme d’être attaqués pendant l’événement « Briser le sceau de la poitrine ».
  • La fractale se termine désormais plus rapidement après avoir vaincu l’Archidevin.

Observatoire de Gardebrume

  • La Chroniqueuse Arpentebrume et le testeur d’agonie apparaissent désormais correctement après le changement de niveau de la fractale avec le séquenceur de paramètre d’échelle.
  • La Chroniqueuse Arpentebrume a désormais une nouvelle icône.
  • Le chercheur de niveau de la fractale a été supprimé de l’Observatoire de Gardebrume. Cette fonctionnalité a été remplacée par la fenêtre Sélection de la carte.
  • Ajout d’un vendeur d’infusions INFUZ-5959.

Fractale du boss de la Fusion

  • Ajout de dialogue pour Dessa.
  • Les boss apparaissent désormais à l’endroit correspondant à la cinématique.

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Le temps d’attente de la foreuse dans le tunnel a été écourté et l’événement « Explorer les cavernes avec Rox et Braham » progresse désormais plus rapidement.
  • Les chutes de rochers dans le tunnel ne tombent désormais que quelques fois avant de s’arrêter.
  • Ajout d’un point de contrôle au bout du tunnel.
  • Rox et Braham atteignent désormais plus rapidement le point de vue, leur permettant d’atteindre la salle du boss plus rapidement.
  • Amélioration des scripts de Rox et Braham, réduisant les retards d’événements.
  • Le coffre du dernier boss ne peut être ouvert qu’après avoir vaincu le boss.
  • Les joueurs postés sur le noyau thermique sont brûlés par la chaleur extrême.
  • Ajout d’une ligne de dialogue manquante pour Dessa au début de la fractale.
  • Le noyau thermique ne peut plus subir de dégâts quand il est inactif.

Fractale de l’océan solide

  • Ajout d’un cercle de zone d’effet pour l’attaque Plongeon des Tentacules de l’Abîme de jade.

Fractale de Thaumanova

  • Ajout de 5 boucliers de protection au laboratoire à répulseur ; désormais, les boucliers réapparaissent quand le groupe est vaincu.
  • La santé de Sujet n°6 a été réduite de moitié.
  • Ajout d’un cercle de zone d’effet pour l’attaque Rebond de Sujet n°6 ; la portée a également été augmentée.
  • L’attaque Rebond de Sujet n°6 apparaît désormais dans le journal de combat.
  • Les dégâts de toutes les attaques de Sujet n°6 et de ses altérations ont été légèrement augmentés.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de perdre leur transformation en Enqueste.
  • Suppression d’une ligne de dialogue de Dessa en double pendant le combat contre l’Anomalie de Thaumanova.
  • Le détonateur peut désormais être activé bien plus tôt pendant le dialogue avec Dessa au début de la fractale.
  • Un point de passage a été ajouté dans la dernière pièce après avoir battu le boss, au cas où un membre du groupe reste derrière.

Fractale du complexe souterrain

  • Les deux boss de cette fractale utilisent une mécanique de fixation pour un meilleur contrôle.
  • La plupart des attaques des deux boss ignorent les familiers, serviteurs et illusions.
  • Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Bombardiers furtifs prématurément.

Fractale du champ de bataille urbain

  • Des points de contrôle ont été ajoutés avant l’événement final de la cour.

Fractale volcanique

  • Les rochers en fusion écrasent désormais les grawls en fuite.
  • Ajout d’un point de contrôle avant la Chamane légendaire transmutée.
  • Ajout de repères de zone d’effet et améliorations pour les éboulements.
  • Les attaques Bouleversement terrestre du Chamane grawl et Soufflet ailé de l’Écorcheur ont été mises à jour et utilisent désormais de nouveaux indicateurs de zone d’effet.

Changements généraux des fractales

Succès

  • La rotation des fractales quotidiennes a été ajustée pour inclure la fractale du Chaos.

Larme de souffrance d’Alba
La larme de souffrance d’Alba était une potion qui octroyait un bonus de 10 résistance à l’agonie non cumulable pour une courte période. Elle n’était pas particulièrement utile, car elle nécessitait une maîtrise et n’était pas cumulable. Elle ne nécessite désormais plus de maîtrise et se cumule avec les autres sources de résistance à l’agonie.

  • Les larmes de souffrance d’Alba sont désormais vendues par l’alchimiste de Dessa au lieu du vendeur de maîtrise de l’Observatoire de Gardebrume.
  • La résistance à l’agonie octroyée par la potion se cumule désormais avec toutes les autres sources de résistance à l’agonie. Par exemple, un joueur avec 130 RA en aura 140 après avoir consommé la potion.
  • Sa durée a été augmentée à 1 heure.
  • Le prix de la potion a été grandement baissé, mais il augmentera au fur et à mesure que vous en achèterez jusqu’à revenir à son prix original.
  • Si les joueurs ont la maîtrise Étude attentive dans le parcours de maîtrise Affinité fractale, le bonus de résistance à l’agonie est de 15 au lieu de 10.
  • La larme de souffrance d’Alba a désormais une icône bleue unique.

Nécessaire de recyclage élevé (5)

  • Les joueurs peuvent désormais acheter le nécessaire de recyclage élevé auprès d’ACH-4373 à l’Observatoire de Gardebrume.
  • ACH-4373 peut désormais combiner 5 outils de recyclage élevés pour en faire un nécessaire de recyclage élevé.
  • Le nécessaire de recyclage élevé a été ajouté aux tables de butins de coffre de succès quotidien expert et maître.

Anneaux élevés

  • L’Anneau de Yakkington, le Gyre de Snaff, la Boussole de marin et le Cercle de lumière peuvent désormais avoir une affinité.

Interface de sélection de fractales
L’interface de sélection de fractales pour les fractales des Brumes a été repensée pour la rendre plus conviviale et intuitive.

  • Elle a été agrandie et son style a changé.
  • Ajout d’onglets pour naviguer entre les quatre paliers de difficulté.
  • Les instabilités de Gardebrume sont désormais affichées pour chaque fractale.
  • Ajout de descriptions pour chaque fractale.
  • Ajout d’indicateurs pour les fractales quotidiennes.
  • Ajout de texte coloré pour indiquer le risque d’agonie relatif en fonction de la résistance à l’agonie d’un personnage.
  • Ajout de la possibilité de choisir une fractale au hasard dans un palier.
  • Ajout de texte pour indiquer les fractales de succès quotidien.

Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Maj du 26 quel contenu/heure ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Nous n’annonçons jamais d’heure de mise en ligne à l’avance car celle-ci peut varier en fonction d’imprévus de dernière minute.

Sujets analysés par l'équipe de localisation

in Localisation / Traduction

Posted by: Marine Durant

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Marine Durant

French Localization Specialist

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Bonjour à tous,

Comme toujours, merci de votre participation à l’amélioration de Guild Wars 2.

Nous ne pouvons pas répondre systématiquement à vos messages car nous consacrons le meilleur de notre temps à la correction d’erreurs dans le jeu.

Cependant, nous accordons une très grande importance à vos retours et analysons et traitons tous vos sujets.

Si vous souhaitez en savoir davantage sur la façon dont vos retours sont intégrés, n’hésitez pas à consulter la page suivante :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Aper-u-du-travail-de-l-quipe-de-localisation-1/first#post195693

Voici la liste des derniers sujets analysés et verrouillés :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Qu-te-de-la-Lib-ration-de-Deborah-Humain
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Erreur-de-traduction
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Cat-gorie-de-succ-s-L-ombre-du-dragon
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Traduction-de-comp-tence
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Erreur-de-traduction-1
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Erreur-de-traduction-g-nante
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Erreur-de-traduction-du-champion-bandit-Aerl
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Banane-brod-e-renomm-e-en-sacoche-brod-e
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Traduction-incorrecte-Options-de-son
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Coffre-de-soigneur-de-gants
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Infinitif-ou-imp-ratif-faut-choisir
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Ce-deltaplane-peut-tre-teint-teint
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Fiole-d-eau-du-Taillis-abandonn
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Mise-jour-du-14-juin-Erreurs-de-traduction
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Equipement-lev-exp-rimental
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Accent-et-majuscule
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Bauges-Nuhoch
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Rashena
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Cr-ation-d-un-Charr-texte-de-Dinky
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Une-interview-avec-la-reine-Jennah

Merci encore et bon jeu !

Quand va-t-on poser les vraies questions?

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ma question est simple : quand est-ce qu’on en saura un peu plus sur travail important réalisé en McM?

Bientôt™. L’équipe McM n’a pas la même cadence que les autres équipes et peut mettre du contenu en ligne plus régulièrement en dehors des mises à jours saisonnières.

GvG [Lazy] Versus [Cake] Walk.

in McM

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Merci d’éviter de poster plusieurs fois le même sujet dans différentes sections.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Et oui, il y a beau avoir les vacances, toussa, le fait est qu’en journée 0 files, en prime 5 de file sur une unique carte.

Voila, c’est les vacances. Et sur les serveurs français en tout cas, ça a une influence suffisamment importante pour qu’on en tire aucune conclusion sur la population réelle d’un serveur.

Nous sommes en plein milieu des vacances d’été. Je ne suis pas non plus convaincue que l’activité actuelle soit représentative de l’activité habituelle d’un serveur. Il faudrait regarder les chiffres pour être sûr, mais la dynamique des populations change généralement dans ce type de période de ce que j’ai pu observer à titre personnel.

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’extension est à -50% jusqu’au 27 juillet.

Suggestion : Encore plus de communication !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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En termes de communication cette idée fonctionnait davantage il y a 10 ans, lorsque la communauté des jeux vidéos était plus petite. A l’heure actuelle, si on prend en compte la limite du nombre de joueurs pouvant assister à la même réunion en jeu sur une seule carte (s’ils étaient tous francophones et tous intéressés), le nombre potentiel de joueurs présents serait assez limité, quand les forums et le site internet, eux, permettent à tout le monde d’accéder au même niveau d’information à tout moment.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Encore plus de décorations dans le hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Donc Anet est bien conscient que ça va poser des problèmes à certaines personnes, et passe carrément outre.

L’augmentation du cap en lui même n’est pas ce qui va poser problème, mais l’augmentation des décorations posées oui. Depuis la sortie de l’extension, nous avions limité à 1000 le nombre de décorations possibles pour éviter les problèmes de performances. Depuis, la communauté a exprimé son désir d’avoir le choix. C’est ce choix que nous offrons maintenant (de même que les joueurs peuvent choisir entre avoir une haute ou basses définition graphique sur le jeu pour s’accorder à leur ordinateur). Rien n’oblige une guilde à poser plus de 1000 décorations.

Il appartient à chaque guilde de faire ce qui lui correspond le mieux (et ce qui est le plus adapté pour ses membres). Les conseils ci-dessus ne sont là que pour aider à optimiser pour ceux qui souhaiteraient pousser au delà des 1000 décorations en évitant de pénaliser de façon trop importante leurs membres ayant une basse configuration.

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :

56,6 % Oui, les joueurs doivent pouvoir essayer les plans de canon.
43,4 % Non, je ne pense pas que les plans de canon aient un impact positif sur le jeu.

Les plans de canon seront donc ajoutés à l’essai jusqu’à un prochain sondage qui déterminera s’ils doivent être permanents dans le jeu. Merci à tous pour vos votes !

Encore plus de décorations dans le hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Un message de l’équipe des Guildes :

Nous avons le plaisir de vous annoncer que de nombreuses améliorations ont été apportées à la performance du système de décoration des guildes, et que nous passerons le nombre maximum de décorations qu’il est possible de placer dans le hall de guilde de 1 000 à 2 000 à l’occasion de la mise à jour du 26 juillet ! Vous le savez peut-être, mais il s’agissait là d’un objectif que nous souhaitions atteindre depuis longtemps. Nous sommes donc particulièrement heureux de pouvoir enfin franchir le cap !

Si la majorité des joueurs pourra profiter de ce nouveau plafond sans le moindre problème, ce dernier risque d’avoir un impact sur ceux d’entre vous qui jouent à Guild Wars 2 avec la configuration minimale requise . Afin d’éviter les problèmes, nous allons continuer de limiter le nombre de décorations pouvant être placées à proximité les unes des autres dans un espace spécifique à 20 décorations dans un rayon de 500. Pour vous donner un point de repère en jeu, le rayon d’effet d’un cri de guerrier est de 600 ; une guilde pourra donc placer 20 décorations dans un espace légèrement plus petit que la zone d’effet de cette compétence. Toutefois, même avec cette précaution, certains joueurs risquent de subir des problèmes de performance. Voici donc quelques suggestions pour les guildes dont certains membres jouent avec la configuration minimale mais qui souhaiteraient tout de même augmenter le nombre de décorations dans leur hall de guilde.

  • Pensez à espacer les décorations générant des animations ou des options d’interaction. En évitant de regrouper ce genre de décorations, vous devriez réduire l’impact de la production de particules.
  • Essayez d’éviter de placer la majorité de vos décorations sur une zone générale de la carte. Par exemple, l’arène du Précipice perdu est amusante à décorer car elle comporte de nombreux espaces ouverts et de grandes arches offrant un effet dramatique ! Si un décorateur place la majorité des décorations de la guilde à l’intérieur et à l’extérieur de l’arène pour la remplir, les niveaux de performance chuteront chaque fois qu’un joueur tournera sa caméra vers cette zone. Faites votre possible pour éparpiller les décorations afin que la zone ait l’air richement décorée sans pour autant surcharger un seul endroit.
  • Suggérez aux membres de votre guilde qui jouent avec la configuration minimale d’utiliser l’option « Privilégier la fluidité » dans le menu déroulant des « Paramètres prédéfinis » des options graphiques [F11, 2nd Tab]. Ceci devrait diminuer ou désactiver certains paramètres qui, d’ordinaire, limitent les performances au profit de l’apparence.

Amusez-vous bien avec les décorations !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet