(Modéré par Modérateur)
Le projet actuel est de tourner entre les cartes frontalières à chaque mise à jour saisonnière. Cela dit, maintenant que nous sondons activement la communauté, peut-être que nous pouvons commencer à explorer d’autres options.
Par exemple, rien ne nous empêche d’avoir une combinaison de cartes frontalières alpines et désertiques actives simultanément. 2 de l’une et 1 de l’autre. Si nous faisions un sondage à ce sujet et que les joueurs l’approuvaient, alors il n’y aurait pas besoin d’organiser une rotation et les joueurs des deux camps pourraient jouer sur la carte de leur préférence. Le côté négatif étant qu’il pourrait y avoir un sentiment de déséquilibre avec la carte qui serait considérée comme la carte “home” la plus forte mais nous pourrions toujours donner la carte la plus facile à défendre à Rouge/Bleu et laisser la moins facile à défendre à Vert.
La raison première pouvant empêcher l’organisation d’un nouveau tournoi tient à ce qu’à la fin de chaque tournoi, nous avons vu une chute permanente du nombre de joueurs faisant du McM. Il est très probable que cela soit dû au fait que les joueurs se sont essoufflés eux-mêmes au cours du tournoi.
Cela étant, nous pouvons toujours lancer un sondage pour voir si la majorité de la communauté désire un nouveau tournoi de 4 semaines, même si cela peut nuire aux chiffres sur la population McM à long termes. Cependant, même si le choix d’en organiser un nouveau l’emportait, nous attendrions d’avoir avant tout mis le jeu à jour avec les changements relatifs aux scores.
Bonjour,
Je vous invite à contacter notre équipe de l’assistance clientèle par le biais d’un ticket sur https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new en expliquant votre problème. La solution consiste à demander à changer l’adresse e-mail liée au compte (pour cela le code d’activation vous sera sûrement demandé).
Bonjour,
il s’agissait en effet d’un bug, il a été corrigé.
L'illustrateur dans la zone personnelle
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
La zone personnelle et les halls de guilde sont conçus de façon un peu différente.
Vous ne pouvez placer que 1 000 décorations dans le hall, mais vous avez toujours le choix de les interchanger à loisir. Rien ne vous empêche non plus d’avoir plusieurs halls si vous souhaitez toutes les utiliser (ou de mettre vos talents aux services d’une autre guilde).
Le sondage est terminé, voici les résultats :
- 38,4% – ajuster les scores pour être dépendants de l’activité et de la taille de la population
- 19,0% – fournir des fonctionnalités qui augmentent la capacité d’une équipe à rattraper son retard en cas de grand écart de points.
- 13,7% – modifier les scores relatifs aux objectifs pour êtres liés au niveau d’évolution de la structure
- 10,0% – changer le tick à 5 minutes
- 8,3% – sans préférence
- 6,2% – rééquilibrer le fonctionnement des scores pour les actions qui ne sont pas inclus dans le point par tick.
- 4,3% – implémenter des systèmes de score pour la capture d’objectifs
Quelle est la prochaine étape ? L’équipe va prioriser le travail sur les escarmouches en termes de scores sur la durée (système qui était décrit dans : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Let-s-Talk-Scoring/). Ce système devrait être une étape importante pour ajuster le score en fonction du niveau d’activité de même que de permettre à une équipe de rattraper son retard lorsqu’il y a un gros écart de points. Il s’agit aussi d’un pré-requis pour travailler sur le système de niveau d’activité (qui multiplierait le score durant certaines périodes d’activité importante). Il est très possible que nous mettions également en ligne de petites fonctionnalités comme la réduction du temps des ticks, tout en continuant de travailler sur les escarmouches.
Correction de bug
- Correction d’un bug qui aurait empêché la directrice des activités Cassi de laisser les joueurs joindre le lancer de crabe.
(Modéré par Modérateur)
Récompenses Panthéon des Hauts Faits retirées
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Je vais me renseigner, merci de votre signalement.
FAQ : Mise à jour du client 64-bits (17/05/16)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
Nous venons de mettre en ligne la version finale du client 64 bits de Guild Wars 2. Merci de consulter la FAQ suivante pour plus d’informations :
Qu’est-ce que le client 64 bits ?
C’est une alternative au client 32 bits actuellement utilisé par le jeu. Hormis certains détails techniques, les deux fonctionnent de manière similaire.
Comment puis-je obtenir le client 64 bits ?
Si le client 32 bits est déjà installé sur votre ordinateur et que ce dernier dispose de la configuration système recommandée pour le client 64 bits, votre version passera automatiquement au client 64 bits la prochaine fois que vous lancerez le jeu. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez le télécharger depuis la page de gestion de compte.
J’ai déjà le client 32 bits, devrai-je à nouveau télécharger le jeu dans son ensemble ?
Non. Le client 64 bits utilise les mêmes données que le client 32 bits. Si le jeu est déjà installé sur votre ordinateur et que ce dernier dispose de la configuration système recommandée pour le client 64 bits, lancez simplement le jeu pour changer automatiquement de client. Si votre ordinateur ne dispose pas de la configuration système recommandée, mais que vous souhaitez tout de même l’utiliser, la procédure devra être exécutée manuellement. Nous ne recommandons cette méthode que si vous êtes à l’aise avec la copie de fichiers de données :
- Téléchargez le programme d’installation du client 64 bits.
- Renommez-le de Gw2Setup-64 en Gw2-64.
- Copiez le fichier nouvellement renommé dans votre dossier de jeu Guild Wars 2.
- Mettez à jour tous les raccourcis du jeu créés afin qu’ils pointent vers le nouveau fichier.
Quels sont les prérequis pour passer automatiquement au client 64 bits ?
Votre ordinateur doit utiliser la version 64 bits de Windows et vous devez disposer de 4 Go ou plus de mémoire physique.
Mon ordinateur dispose de la configuration requise pour passer automatiquement au client 64 bits, mais je souhaite rester sur le client 32 bits.
Si vous souhaitez rester sur le client 32 bits, il vous suffit d’ajouter -32 à la ligne de commande utilisée pour lancer le client de jeu. Veuillez vous référer au wiki pour obtenir davantage d’instructions sur la façon de modifier votre ligne de commande.
Ces deux clients sont-ils mutuellement exclusifs ?
Du fait des limites techniques imposées par le programme d’installation, il n’est pas possible d’installer simultanément les deux clients. Vous pouvez toutefois le faire manuellement en installant d’abord le client 32 bits, puis en suivant les étapes indiquées dans « J’ai déjà le client 32 bits, devrai-je à nouveau télécharger le jeu dans son ensemble ? ».
Le client 64 bits n’aura-t-il un impact que pour les joueurs bénéficiant de 4 Go de mémoire système ?
Non. Il est vrai que le client 32 bits peut en théorie accéder à 4 Go de mémoire au maximum. Cependant, ce n’est pratiquement jamais le cas à cause des vides dans l’espace d’adressage qui s’accumulent avec le temps (aussi appelés « fragmentation »). La plupart des clients qui plantent à cause d’une mémoire insuffisante n’utilisent en réalité qu’entre 3 et 3,5 Go de mémoire système.
De plus, les systèmes d’exploitation modernes utilisent ce que l’on appelle de la « mémoire virtuelle », qui accroît la mémoire disponible au-delà de la mémoire physique réelle. Le client 64 bits vous permettra de bénéficier d’un espace d’adressage plus important en rendant négligeables les vides, et préviendra les plantages par l’utilisation de plus de mémoire.
Peut-on observer des différences de performances entre les versions 32 et 64 bits du client ?
Vous pourrez éventuellement observer de légères différences en faveur de l’un ou l’autre des clients en fonction de la configuration de votre ordinateur. Dans la grande majorité des cas, elles seront négligeables.
Pourquoi le client 64 bits utilise-t-il plus de mémoire que le client 32 bits ?
Les différences techniques entre les deux systèmes de mémoire ne permettent pas d’établir de comparaison directe.
Y a-t-il un client Mac 64 bits ?
Le client Mac est toujours en 32 bits.
Mise à jour : les coffres au choix du Héros sont maintenant disponibles !
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Merci de noter que les coffres au choix du Héros seront de retour prochainement, possiblement aujourd’hui. Nous avons besoin d’effectuer plus de vérifications afin de les rendre disponibles aussitôt que possible. Merci beaucoup pour votre patience !
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
- Rivage maudit
- La détection de collision avec Andarzbad trépassé a été ajustée et il est désormais plus simple à sélectionner.
- Les classements d’aventure affichent maintenant une précision à la milliseconde.
- La Vallée de la reine
- L’événement “Escortez Kappa, la dresseuse de moas et ses moas pygmées jusqu’à Beetletun” est désormais visible de plus loin sur la carte.
Général
- Le client 64 bits n’est plus en bêta. Le client 32 bits passe maintenant automatiquement en 64 bits si les conditions s’y prêtent.
- Les coffres au choix du Héros des cartes de Heart of Thorns sont de retour. Vous ne pouvez désormais plus en gagner qu’un par jour, mais les copies supplémentaires que vous avez déjà obtenues sont accumulées.
- La fréquence d’apparition pour les étincelles des lignes de force, les tas de poussière aurique et les bidons de carburant d’aéronef de certains coffres a été ajustée pour réduire les écarts entre les cartes.
- Les armes perdues et les coffres récupérés, obtenus dans les événements des cartes de Heart of Thorns, donnent désormais du butin adapté au niveau de votre personnage en dessous du niveau 80.
- Les joueurs n’ont plus besoin de kohires auriques, obtenu en terminant la collection d’armes auriques, pour collectionner des objets du sac à dos de Luminante.
- Les rapports de banditisme se multiplient en Kryte.
Voyage légendaire
- Les joueurs ne peuvent plus faire sortir les jeunes tigres de la collection Chuka et Champawat IV : Une famille originale de leur antre du tigre, à moins d’avoir une progression suffisante pour ce voyage. Les joueurs peuvent toujours porter des jeunes tigres sur leur dos dans les antres du tigre de leurs amis. Si un joueur a déjà un jeune tigre sur le dos, mais que sa progression n’est pas suffisante, le jeune tigre retourne dans l’antre.
- Les joueurs peuvent désormais double-cliquer sur le fragment de batterie spirituelle de la collection Espoir IV : Le Catalyseur après avoir obtenu l’énergie spirituelle de grand sorcier trépassé, l’énergie spirituelle de roi trépassé, l’énergie spirituelle de chevalier trépassé et l’énergie spirituelle de Karas l’Éternel pour charger le fragment et obtenir le fragment de batterie spirituelle alimentée.
Guildes
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’équipement de siège d’être placé en file d’attente d’assemblage.
- Correction d’un bug qui affichait les missions de guilde incomplètes comme terminées à leur lancement.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque les joueurs achetaient l’amélioration de bannière du dragon dans la salle d’opérations.
- Les rabais des décorations basiques vendues par les marchands de décorations 1, 2 et 3 du hall de guilde sont désormais appliqués par le maître illustrateur Cullen. Si Douglas Oizo vend une décoration basique pour 24 pièces d’argent, Cullen s’aligne sur ce prix.
- Ajout d’un bouton “Retirer les décorations” à la catégorie Arène dans l’onglet Stockage de la fenêtre de guilde, pour les membres de guilde avec la permission de rang “Retirer toutes les décorations”. Les membres de guilde avec cette permission peuvent désormais retirer tous les obstacles d’arène en cliquant sur ce bouton.
Compétences de profession
Général
Élémentaliste
- La durée de l’aura de l’aptitude Conjurateur a été normalisée, et a été réduite de 5 à 4 secondes.
- “Brûlez tous !” : augmentation du temps de recharge de 20 à 25 secondes.
- “Paralysie glaciale !” : augmentation du temps de recharge de 25 à 30 secondes.
Gardien
- Lance de justice : l’incantation de cette compétence ne masque plus l’arme en main gauche.
Envoûteur
- Écho mnémonique : le temps de recharge de cette compétence commence désormais une fois l’effet d’Écho temporel terminé.
- Persistance mnémonique : réduction du temps de recharge de 2 à 1 seconde.
- Défense mentale : augmentation du temps de recharge de 25 à 30 secondes.
- Puits de calamité, Puits d’action, Puits de rappel et Puits de précognition : retour aux versions originales des effets visuels pour ces compétences. Les effets précédents sont désormais utilisés pour les niveaux de détails moins élevés.
Rôdeur
- Graine de vie : le nombre d’altérations enlevées a été réduit de 2 à 1.
- Impact lunaire : augmentation du temps de recharge de 5 à 7 secondes. La durée de Stupeur a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
- Graines ancestrales : correction d’un bug qui permettait de déclencher plusieurs fois cette aptitude sur une même cible.
- Jeune fumécaille – Morsure : dégâts réduits de 15 %.
- Jeune fumécaille – Mise à terre : correction d’un bug qui empêchait de bloquer cette compétence.
- Jeune hérissosaure – Barrage d’épines : correction d’un bug qui faisait tirer plus de projectiles que prévu, et réduisait le total de projectiles à 10. Correction d’un bug qui réduisait de 33 % les dégâts de 33 % des projectiles. Les dégâts de tous les projectiles ont été augmentés de 10 %. Les missiles partent désormais droit sur la cible au lieu de voler vers la cible en déviant légèrement. Le point de lancement des missiles a été normalisé, pour corriger un bug qui empêchait certains missiles d’atteindre la cible dans une pente.
Revenant
- Frappe chirurgicale : cette compétence ne cible plus les ennemis avec des effets de Furtivité.
- Traversée des Brumes : augmentation du coût de 20 à 35.
Joueur contre joueur structuré
Classement de ligue et divisions
Nous avons ajouté un système de divisions au classement des ligues JcJ pour la saison 3. La division dans laquelle commence un joueur à chaque nouvelle saison est maintenant déterminée par ses résultats de la saison précédente. Cela permet aux joueurs de rencontrer des adversaires de leur niveau dès le début de la saison. Les joueurs atteignent également plus rapidement la division qui leur convient, et peuvent ainsi passer une plus grande partie de la saison à se perfectionner en jouant des parties de leur niveau.
Les équivalences de division pour la saison 3 sont les suivantes :
- Les joueurs de divisions légendaire et diamant commencent la saison en division saphir.
- Les joueurs de divisions rubis et saphir commencent la saison en division émeraude.
- Les joueurs de divisions émeraude et ambre commencent la saison en division ambre.
- Les joueurs doivent avoir joué au moins une partie pendant la saison en cours pour être éligibles à l’affectation automatique dans une division à la saison suivante.
- Les récompenses des divisions ignorées seront attribuées après que les joueurs ont joué une partie de la nouvelle saison.
Matchmaking de ligue
Le matchmaking de la saison 2 avait été modifié depuis le système de matchmaking d’une arène classée et non classée de la saison 1, pour éviter que le haut du classement de ligue soit réservé aux joueurs assidus plutôt qu’aux joueurs les plus talentueux. Ces changements ont été très bénéfiques à la saison 2, mais ont également creusé de trop grands écarts entre les joueurs, car les parties étaient devenues un peu trop déséquilibrées. Le nouveau système de matchmaking créé pour la saison 3 équilibre les deux saisons précédentes : il combine les objectifs de précision de la saison 2 à l’équilibrage des parties de la saison 1.
Spectateur
- Les barres de santé, les contours des joueurs, les flèches de sélection de cibles et les indicateurs au sol sont maintenant de la couleur de l’équipe correspondante.
- Les PNJ neutres utilisent désormais tous des indicateurs jaunes.
Fenêtre d’archétype
- L’amulette mercenaire a été supprimée.
- L’amulette vipérine est maintenant gratuite pour tous les joueurs. Les joueurs ayant déjà acheté l’amulette vipérine verront leur achat remboursé.
Général
- Ajout de nouveaux chronomètres d’événement à l’IU pour améliorer la messagerie mécanique secondaire pour les cartes de la Forêt de Niflhel, du Temple de la Tempête silencieuse et de l’Observatoire des Esprits.
- Ajout de statistiques saisonnières de base à l’onglet Ligues de la fenêtre JcJ.
- Ajout d’infobulles à la fenêtre Division pour afficher les récompenses de niveau individuelles.
- Puisque les joueurs ne sont plus téléportés, la barre des tâches scintille et un son de corne est joué pour prévenir les joueurs qu’une partie commence.
- Correction d’un problème qui permettait aux Nécromants d’acquérir des compétences d’armes quand ils tenaient l’orbe spirituel en mode Conquête dans l’Observatoire des Esprits.
Monde contre Monde
Général
- Le camp de guilde effondré s’améliore dans un niveau unique.
- Les Tactivateurs de niveau 2 ont été supprimés.
- Le chevaucheur des dunes, les dolyaks chargés et les dolyaks véloces sont maintenant des améliorations de camp de niveau 1.
- La bannière du centaure, la bannière du dragon, la bannière de la tortue et les gardes de fer ne sont plus des améliorations de camp.
- Correction d’un bug qui empêchait de débloquer le parcours de récompenses du Cœur de Maguuma après avoir terminé le parcours de récompenses des Profondeurs verdoyantes.
Carte montagneuse des territoires frontaliers
- Correction d’un bug qui empêchait l’apparition de l’icône d’épées croisées orange, indiquant l’emplacement de grandes batailles JcJ.
- Capturer des ruines fait maintenant correctement progresser le succès Maître des monuments quotidien.
- Correction d’un bug qui empêchait l’apparition du vendeur Notaire des actes héroïques dans les citadelles de la Carte montagneuse des territoires frontaliers.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Un nouvel ensemble d’apparences d’armes de cavalier est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir contre 1 billet de retrait du Lion noir, pour une durée limitée. Débloquer n’importe quelle apparence d’arme de cavalier dans votre garde-robe en débloque également automatiquement une autre version qui arbore votre emblème de guilde actif.
- Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie “Services” de la boutique aux gemmes.
Améliorations
- La Compagnie commerciale du Lion noir a embauché une esthète, qui permet aux joueurs de prévisualiser leurs nouvelles coupes de cheveux, leurs nouveaux visages et d’autres détails de leur apparence sans avoir à posséder leur propre kit de transformation complète. Les joueurs doivent posséder un kit de transformation complète dans leur inventaire pour pouvoir confirmer les changements. L’esthète Kristina se trouve dans la première salle des caveaux du Lion noir, à l’Arche du Lion.
Corrections de bugs
- La tenue de cuisinier est de retour dans la boutique aux gemmes, et peut être achetée dans la catégorie “Style” contre 700 gemmes.
Du retard est à prévoir le dimanche 16 mai pour la réception des e-mails de confirmation de facturation. Cela est dû à une maintenance de la part de notre partenaire concernant les facturations. Vous pouvez cependant faire des achats pendant tout le temps de la maintenance. Cela affectera les achats effectués via buy.guildwars2.com et store.guildwars.com. Il n’y aura pas d’impact sur les achats effectués en jeu avec la Compagnie commerciale du Lion noir.
Plage horaire concernée :
- Début : 16 h, heure de Paris (7 h, heure du Pacifique)
- Fin : 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique)
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.
Quel est votre lvl de votre hall de guilde.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
N’hésitez pas à partager vos idées déco dans les topics respectifs
Le sondage est terminé ! Le décompte final des votes est :
Oui : 68,03 %
Non : 13,06 %
Ne comptez pas mon vote : 18,91 %
Nous avons recalculé en retirant tous les « Ne comptez pas mon vote », et avons ainsi obtenu le résultat final suivant :
Oui : 83,90 %
Non : 16,10 %
Puisque le « oui » l’emporte à plus de 75 %, nous allons finaliser les dernières modifications liées aux commentaires et préparer les parcours de récompenses pour qu’ils puissent quitter le mode bêta ! Merci à tous pour vos votes et commentaires !
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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Halls de guilde : bannières ne s'affichant pas correctement
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Nous voulions vous prévenir que pour ceux dont certaines bannières du hall de guilde ne s’affichent pas correctement, un correctif est en cours de préparation et sera mis en ligne lorsque l’équipe QA aura fini de tester celui-ci.
(Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guild-Hall-Decoration-Bugs/first#post6149413)
Bonjour à tous,
La saison 3 de la ligue JcJ approche à grands pas et nous aimerions vous faire découvrir quelques changements à venir pour les amulettes JcJ.
Les modifications suivantes prendront effet le 17 mai :
- L’amulette mercenaire ne pourra plus être utilisée.
- Le coût de l’amulette vipérine devient nul. Les joueurs ayant acquis cette amulette avant le 17 mai seront remboursés à hauteur du prix d’achat via le courrier en jeu.
Par ailleurs, l’équipe de l’équilibrage continue à suivre de près l’évolution du jeu après la mise à jour du 19 avril. Attendez-vous à des ajustements concernant certaines compétences lors du lancement de la saison 3 de la ligue JcJ. Nous aurons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Salut à tous ! Comme vous le savez sans doute, les améliorations du système de score l’ont emporté sur les améliorations de la qualité de vie dans notre dernier sondage. Le moment est donc venu d’entrer dans les détails.
Nous souhaitons améliorer le système de score pour plusieurs raisons majeures :
- Réduire la nécessité d’être vigilant 24 heures sur 24 en limitant les effets de la capture en heures creuses (capture nocturne)
- Il n’est pas acceptable que les périodes où le nombre de joueurs actifs est le plus faible soient celles qui ont le plus grand impact sur le score.
- Nous ne voulons pas non plus exclure les joueurs actifs sur ces périodes et la couverture des heures creuses restera importante, mais elle ne sera plus le facteur déterminant dans la victoire d’un monde ou d’un autre.
- Réduire le nombre de matchs désertés
- Ah, ce sentiment de désespoir quand votre équipe a déjà 100 000 points de retard au bout d’un jour…
- Donner aux joueurs l’opportunité d’inverser la tendance
- L’issue des matchs se décide généralement dès les premiers jours, ce qui donne l’impression qu’il est inutile de participer pendant les derniers jours.
- En plus de rééquilibrer la démographie, la mise à jour du système de score nous permettra de désigner le vainqueur d’un match de façon plus juste et de récompenser les joueurs plus équitablement.
- En effet, il nous est actuellement impossible d’offrir des récompenses réellement intéressantes aux vainqueurs car l’issue d’un match est décidée avant même qu’il ne commence.
Voyons maintenant comment nous allons atteindre ces objectifs.
Changements dans la structure des matchs :
- Les matchs d’une semaine vont être divisés en tranches de 2 heures, appelées « escarmouches ».
- Le score de guerre détermine le vainqueur d’une escarmouche.
- Les escarmouches permettent de remporter un certain nombre de points de victoire, en fonction du classement.
- Les points de victoire déterminent le vainqueur du match.
- À la fin d’une escarmouche, le score de guerre est réinitialisé, mais l’état de la carte reste inchangé.
Avantages
- Remporter une victoire en escarmouche donne le même nombre de points, quelle que soit votre marge d’avance.
- Cela devrait réduire l’écart entre les scores des gagnants et ceux des perdants. Les mondes dominés ont donc encore une chance d’inverser la tendance.
- Sans être aussi cruciale, la couverture des heures creuses reste importante. Les équipes doivent toujours remporter un maximum d’escarmouches.
- Autre changement possible (à débattre) :*
- Même si les changements décrits ci-dessus visent à réduire l’impact de la couverture des heures creuses, il est possible que celle-ci reste trop déterminante. Si cela se produit (nous ferons un sondage à ce sujet), nous prévoyons d’implémenter un système supplémentaire.
- Il s’agit du système niveau d’action – multiplicateur de points de victoire.
- Les points de victoire remportés lors des escarmouches seraient multipliés en fonction de la population des cartes et du moment de la journée.
- Pendant les heures de pointe, le multiplicateur serait toujours à son maximum : 3.
- En heures creuses, il pourrait rester à 3 ou descendre jusqu’à 2 ou 1, selon le niveau d’activité.
- La population des cartes doit être prise en compte pour que le système soit plus juste envers les joueurs présents en heures creuses, et qu’il ne néglige plus l’importance du moment de la journée, afin d’empêcher l’équipe gagnante de faire descendre le multiplicateur en quittant le McM.
Baroud d’honneur
- Le Baroud d’honneur est le dernier jour dans un match d’une semaine.
- Pendant le Baroud d’honneur, les points de victoire remportés dans les escarmouches sont multipliés.
- Ceci vise à rendre le dernier jour du match aussi excitant que le premier, tout en apportant aux équipes dominées un moyen de renverser la situation.
Réduction du chrono de décompte des scores de 15 à 5 minutes
- Ce changement garantit que chaque objectif confère au moins quelques points avant de pouvoir être repris par une autre équipe.
- Les scores des objectifs seront réduits d’un tiers puisqu’ils rapporteront des points trois fois plus souvent. Cela permet de conserver les mêmes rapports entre les scores des différentes sources.
- Les parcours de récompenses rapporteront également des points trois fois plus souvent et seront aussi réduits d’un tiers.
- Les objectifs améliorés rapportent plus de points.*
- Chaque amélioration d’un objectif augmente le nombre de points que celui-ci rapporte.
- L’objectif est de vous inciter à défendre les objectifs que vous avez améliorés et à attaquer prioritairement les objectifs améliorés par l’ennemi.
Points rapportés par les captures
- La capture d’un objectif rapporte immédiatement des points.
- Si l’objectif a été amélioré, il rapporte des points supplémentaires.
Points rapportés par les éliminations
- Les éliminations rapporteront désormais plus de points afin de contribuer davantage au score global.
- Les éliminations devraient rapporter entre 3 et 5 points au lieu de 1, sachant que tuer des joueurs en vie depuis moins de 5 minutes donnera moins de points.
- Le score de guerre associé aux éliminations de caravane, aux livraisons de caravane et aux captures de sentinelles devrait augmenter de façon similaire à celui des éliminations de joueurs.
IU
- Bon nombre de ces changements vont nécessiter une mise à jour de l’IU afin de prendre en compte ces nouvelles informations.
Récompenses
- Une fois que ces nouveautés seront intégrées, nous ajouterons des récompenses de classement pour les escarmouches et les matchs.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM traite des parcours de récompenses. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions en suivant ce lien : https://feedback.guildwars2.com
N’oubliez pas que nous avons prévu d’ajouter plus de parcours de récompenses à l’avenir. Ce sondage permet simplement de déterminer si l’équipe doit passer plus de temps à effectuer des changements importants ou s’il est temps pour la fonctionnalité de quitter la phase bêta et d’apporter quelques modifications, si nécessaire.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Problème avec l'événement des lignes de force
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Le problème mentionné dans mon message initial a été corrigé.
Coucou ici,
Avec la mise à jour du 3 Mai, plusieurs succès cachés (?) ont été implantés en jeu. Après avoir droppé une magnétite non identifiée sur un stigmatisé (que vous pouvez aussi avoir sur les couvegivres et les destructeurs), je me suis lancé dans cette mini-quête (qui pourra vous servir de guilde) et, au fil de l’avancement, je me suis dit : “Et si ces quêtes étaient les prémices de la saison 3 de l’histoire vivante ?” Réponse dans cette vidéo.
[Guide et analyse] Guild Wars 2 – Quête du savoir ou les prémices de la saison 3 ? : https://www.youtube.com/watch?v=bqzFUhibthE^^
Très bonne vidéo sur les événements apparus un peu partout en Tyrie : elle a été promue sur Facebook et Twitter. Bon courage pour la création des prochaines !
Bon courage à toutes les équipes !
Les 99% veulent les armures FoW dans GW2
Les 99% de quoi ?
Je ne parlais que des tentatives de triche en McM, car pour les vendeurs d’or, nous avons l’historique écrit de ce qu’ils ont posté.
Les votes finaux ont été comptés et le sondage a été fermé. Les résultats finaux sont :
- Amélioration des scores 48,9%
- Qualité de vie 45,23%
- Aucune préférence 5,87%
L’amélioration des mécaniques de scores a gagné ! L’équipe McM mettra en ligne un nouveau sondage bientôt pour que vous puissiez voter pour l’élément qui a votre préférence dans la section amélioration des scores.
Merci à tous ceux qui ont pris le temps de voter et de laisser des suggestions.
Corrections de bugs
- La voyante Jacinda n’a plus de papier à lettre, désormais elle ne pourra plus envoyer de lettre aux joueurs qui entrent dans l’Arche du Lion.
- Correction d’un bug à la tour nord-est de la carte montagneuse des territoires frontaliers qui causait à la porte en métal d’apparaître au mauvais moment.
- Correction d’un bug dans lequel double-cliquer sur les armes équipait le mauvais ensemble d’armes.
- Correction d’un problème dans lequel la chaine d’évènement-s- « vaincre les serviteurs draconiques avant qu’ils n’absorbent pas trop de magie des lignes de force » pouvait être retardée.
- Correction d’un incident avec le serveur.
Notes tardives
Monde contre Monde
- Diminution du seuil des récompenses de participation de 20% afin de permettre aux joueurs d’atteindre le plus haut niveau de participation plus rapidement.
- Augmentation du nombre de points accordés en parcours de récompenses de 25 par niveau de participation.
Joueur contre joueur structuré
- Mis à jour de l’Orbe d’ascension dans l’Observatoire des Esprits pour supprimer sa transformation lorsque l’orbe est lâché.
Fractales
- Correction d’un plantage causé par l’utilisation du séquenceur de paramètre d’échelle dans l’Observatoire de Gardebrume.
Activités
- Ajout du lancer de crabe dans la rotation des activités quotidiennes.
- Correction d’un bug qui empêchait les kits d’objets dans le lancer de crabe de fonctionner.
Voyage légendaire
- Le tournesol cramoisi pour la collection de « Kudzu I : L’arc long expérimental » sera disponible en un seul exemplaire par compte.
Raids
- Les bagues tissées trouvées sur Paressor ne sont désormais plus uniques.
Problème avec l'événement des lignes de force
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Nous avons découvert un problème pouvant apparaître avec le nouvel événement des lignes de force en Tyrie Centrale qui pouvait parfois ne pas être déclenché sur une carte. Nous sommes désolés pour la gène occasionnée et allons mettre un correctif en ligne dès que possible (très probablement aujourd’hui).
Nouveau consommable : Augmentation au niveau 80
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
Vous conservez l’emplacement une fois l’augmentation consommée et cet emplacement partagé par le compte ne compte pas dans la limite maximum de ceux que vous pouvez acheter.
Correction de bug
- Correction d’un bug qui faisait que la nourriture achetée au fournisseur portatif permanent puisse être utilisée pendant les matchs JcJ.
Les notes de la mise à jour du 3 mai 2016 sont sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-3-mai-2016/first#post290180
03/05/16 – Notes de version du 3 mai
GÉNÉRAL
- À la publication d’une nouvelle mise à jour, le délai d’expiration des cartes du monde ouvert permet désormais aux joueurs d’y rester jusqu’à deux heures. Ce délai était auparavant fixé à une heure.
- Correction d’un bug qui rendait flous certains éléments de l’IU. Ce problème se remarquait particulièrement dans l’IU des divisions de ligue JcJ et sur la boussole.
- Correction d’un bug qui provoquait parfois l’ajout d’un point supplémentaire au déblocage des succès progressant grâce à la même action que leurs prérequis. Les joueurs concernés progressaient donc plus vite dans les succès liés au changement de division dans les ligues JcJ.
- Les marqueurs des fournisseurs de faction ne resteront plus bloqués sur le bord de la boussole dans les cartes du Cœur de Maguuma.
- Dans la Citadelle noire, le Promontoire divin et à Hoelbrak, la boussole permet désormais de basculer d’un niveau à l’autre pour afficher les niveaux supérieurs de la Tyrie, la surface et les souterrains, et ainsi faciliter la navigation entre les niveaux.
- L’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome de l’Arche du Lion vend maintenant correctement des coffres de manteaux intermédiaires.
- « Arrachés au ciel » : correction d’un bug qui entraînait un blocage lorsque les joueurs récupéraient des pièces de tourelle.
- De l’énergie magique se dégage aux alentours des lignes de force.
COMPÉTENCES DE PROFESSION
Envoûteur
- Signe d’humilité : durée de la transformation en moa réduite de 10 à 6 secondes. Les dégâts de la barre de défiance restent inchangés.
Revenant
- Rituel du Grand Nain : correction d’un bug qui réduit les dégâts de cette compétence de manière additive plutôt que multiplicative sous l’effet d’une aptitude.
- Impulsion des Brumes : dégâts réduits de 15 %.
Voleur
- Décharge : correction d’un bug qui conférait Pouvoir pendant 5 secondes au lieu de 8.
JOUEUR CONTRE JOUEUR STRUCTURÉ (JCJS)
Sans honneur
- Tant qu’ils seront en cours de chargement, les joueurs seront désormais considérés comme étant déconnectés. Cela devrait régler le problème de certains joueurs qui voyaient leurs coéquipiers absents depuis plus de 2 minutes mais perdaient tout de même la progression du match.
Retouche
- Les marqueurs de profession de la boussole se superposeront désormais toujours à ceux des objectifs secondaires.
MONDE CONTRE MONDE
Général
- Durée de Brume glaçante réduite de 1 minute à 30 secondes.
- Durée de Point de passage d’urgence réduite de 1 minute à 30 secondes.
- Durée de la furtivité conférée par Eaux dissimulatrices réduite de 1 minute à 15 secondes.
- Durée de Défense aérienne réduite de 3 à 2 minutes.
- Dégâts des explosions de Défense aérienne réduits de 20 %.
- Un indicateur en forme de cercle rouge apparaît désormais une seconde avant le déclenchement d’une explosion de Défense aérienne.
- Fabriquer des armes de siège ne rapporte plus d’expérience.
Champs de bataille éternels
- Le nombre de créatures ambiantes (daims, drakes, loups, etc.) a été réduit de moitié.
- Suppression de l’événement « Réduire la population de moustiques locale ».
- Suppression des embuscades de caravanes dolyaks.
Carte montagneuse des territoires frontaliers
- La carte montagneuse des territoires frontaliers revient dans la rotation.
- Le contenu de la carte a été mis à jour par souci de cohérence avec les autres cartes McM.
- Les sentinelles détectent et marquent désormais les joueurs ennemis sur la carte.
- Les zones riches en ressources d’origine ont été supprimées. Des synthétiseurs de ressources se trouvent désormais sur les lieux des objectifs.
- Les objectifs sont maintenant dotés d’un effet de point de capture.
- La santé des seigneurs des objectifs est désormais adaptée.
- Les objectifs peuvent désormais être améliorés grâce aux livraisons des caravanes dolyaks.
- Les objectifs sont désormais compatibles avec les systèmes de revendication de guilde et d’amélioration des objectifs de guilde.
- Suppression des événements d’évasion du commandant Sapeblokus.
- Des vendeurs d’armures culturelles ont été ajoutés dans les citadelles d’équipe.
- Les caravanes dolyaks se déplacent désormais plus rapidement.
- Les caravanes dolyaks bénéficient désormais de l’effet Protection de la caravane lorsque des joueurs alliés se trouvent à proximité.
- Les joueurs ne peuvent plus rallier le combat en tuant des créatures basiques.
- Le nombre de créatures ambiantes (daims, drakes, loups, etc.) a été réduit de moitié.
Désert des territoires frontaliers
- La carte désertique des territoires frontaliers sort de la rotation.
- Camps : le nombre de gardes de la base est passé de 4 à 3.
- Camps : les gardes de la base sont désormais à la fois des éclaireurs et des gardes.
- Camps : les gardes ont été déplacés à l’intérieur de la zone de capture.
- Camp du sud-est : correction d’un bug de propagation de haine entre les gardes.
- Camp du nord : le point de capture est désormais rectangulaire et voit sa taille augmentée.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Pour une durée limitée, les boîtes à malices contiennent des jouets de voyage temporaires pendant les deux minutes qui suivent leur apparition. Le propriétaire peut désactiver cette fonction. Les boîtes à malices sont disponibles dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 80 gemmes.
- Un nouveau Pack de deltaplane d’ailes de macao est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
- Un nouveau kit de teintures nommé Variation de bleu est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
Améliorations
- Les jouets de voyage (tapis volant, balai volant et tunnelier sonique) reprennent automatiquement effet à la sortie du combat si le joueur n’a pas utilisé la compétence d’arrêt ni changé de carte.
- Le mode célébration de la boîte à malices permet désormais d’obtenir simultanément des danses et des feux d’artifice.
- La boîte à malices confère désormais immédiatement à son propriétaire un outil de modulation si celui-ci ne porte pas d’autre objet multifonction.
- La boîte à malices ne renverse plus son propriétaire quand elle lui confère un outil de modulation.
Le McM sera bientôt inaccessible (d’ici 30 minutes environ) tandis que nous procéderons à la maintenance nécessaire au changement des frontalières désertiques vers les cartes alpines. (Source)
Du nouveau sur Guild Wars 2 en vidéo avec :
Une émission actu sur le McM : https://www.youtube.com/watch?v=8DBfR5P-4iY
Et comme il n’y avais pas encore de vidéo en français sur la grosse mise à jours de printemps : https://www.youtube.com/watch?v=G-r8Dy_gl7A
N’oubliez pas de partager vos impressions dans les commentaires et que je suis en live sur Guild Wars 2 tout les Vendredi 21 heure sur Twitch.
Bon courage pour la prochaine émission !
Information sur la collection de Kudzu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Un correctif arrive prochainement.
Nouveau consommable : Augmentation au niveau 80
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
J’ai une question , si le personnage qui a dépensé le bonus lvl 80 est supprimé , on récupère l’augmentation ou pas ?
Non : à partir du moment ou vous validez le changement après l’avoir essayé, le consommable est considéré comme consommé ; vous avez eu les récompenses en plus de l’augmentation et de l’emplacement.
Avec la prochaine mise à jour (une mise à jour n’étant pas un correctif), le McM sera interrompu pour maintenance alors que nous effectuerons le changement pour ramener les Territoires frontaliers alpins. Une annonce sera faite en jeu au début et à la fin de la maintenance.
Merci de votre compréhension.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
L’acquisition de l’objet «Tournesol cramoisi» pour la collection « Kudzu I : L’arc long expérimental » a été temporairement désactivée le temps que nous corrigeons un problème. Nous réactiverons la collection complète de Kudzu une fois ce problème résolu.
Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Après sans faire un pavé, tu confonds difficulté et accessibilité.
Il s’agit d’une nuance intéressante à faire, merci Mizuira.
La disponibilité du choix du coffre du héros des boss du Cœur de Maguuma a été temporairement désactivée le temps que certains bugs soient corrigés. D’autres récompenses de ces boss sont disponibles. Nous réactiverons le choix du coffre du héros une fois ces problèmes résolus.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Le tout premier sondage McM est en ligne. L’équipe McM aimerait que la communauté vote pour le projet sur lequel elle travaillera prochainement.
Merci d’utiliser ce fil ou de passer par le sondage pour nous faire part de vos impressions. Nous annoncerons les résultats du vote le 4 mai, alors n’oubliez pas de participer !
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Impossible de lancer Guild Wars 2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
Nous n’avons rien fait étant donné que c’est la nuit pour le studio pendant la plus grande partie de la journée pour l’Europe mais je suis heureuse de lire que le problème a été résolu pour vous !
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Impossible de lancer Guild Wars 2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
J’ai eu des messages de joueurs me disant que le problème était réglé pour eux, le problème persiste-t-il pour vous ?
Impossible de lancer Guild Wars 2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
Je vous invite à envoyer un ticket à notre assistance clientèle en expliquant le problème et en précisant bien le code erreur que vous obtenez ainsi que le nom de votre fournisseur d’accès Internet : https://help.guildwars2.com/home. Pour le moment, l’utilisation d’un VPN semble corriger le problème pour un certain nombre de joueurs.
Merci de recentrer la discussion s’il vous plait. Tout message hors sujet après celui-ci sera supprimé sans pré-avis.
Un message de l’équipe McM :
Un grand merci à tous ceux qui ont participé au fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM. Nous allons continuer de consulter ce fil pour recueillir vos commentaires sur les parcours de récompenses. Maintenant que tout le monde a pu profiter du week-end pour jouer et disputer, nous l’espérons, des combats épiques, l’équipe aimerait connaître vos impressions sur les changements apportés à la Stabilité.
Nous avons modifié la Stabilité afin qu’elle ne puisse être dissipée qu’une fois toutes les 0,75 seconde, et nous avons ajouté un effet indiquant sa dissipation.
- Que pensez-vous de ce changement apporté à la Stabilité ?
- Aimeriez-vous voir d’autres modifications de la Stabilité ?
Nous avons moins de questions sur la Stabilité que sur les parcours de récompenses, mais nous vous encourageons à échanger sur ce fil.
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Impossible de lancer Guild Wars 2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
J’enquête sur la question, si jamais l’un d’entre-vous a l’occasion de tester avec un VPN, je serais intéressée de connaître le résultat.
Merci par avance de votre aide pour identifier le problème.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour,
Pour ceux rencontrant toujours le problème, auriez-vous la possibilité d’essayer de vous connecter via un VPN s’il vous plait et de me dire si le problème persiste ?
En vous remerciant par avance.
Impossible de lancer Guild Wars 2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
Pour ceux qui ont encore le problème, est-ce que vous pouvez essayer de passer par un VPN s’il vous plait pour voir si le problème persiste ?