Commentaires des développeurs

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Merci à tous pour vos retours ! Ce nouveau format permet de connaître vos avis de façon succinte sur les différents objets qui vous plaisent ou non, mais surtout d’avoir une idée du pourquoi. N’hésitez pas à continuer de poster à propos des objets de la boutique (nouveaux ou anciens).

Sujets contenant des demandes relatives aux serveurs

in McM

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Il y a quelques mois, nous avons demandé aux membres de nos forums de ne pas créer ou participer à des fils de discussion réclamant la réouverture d’un serveur ou l’ajustement du système Glicko sur un serveur particulier. Nous avions alors expliqué les raisons qui motivaient cette intervention. Cependant, nous pensons que l’heure est venue de vous fournir de plus amples informations et d’étendre la portée de notre demande.

Demandes de réouverture de serveur : la plupart du temps, les mondes réouvrent en fonction du nombre de joueurs, qui a tendance à fluctuer et affecte directement le nombre d’heures de jeu sur un monde donné. La réouverture d’un monde résulte de plusieurs facteurs : les joueurs ou les guildes ont changé de monde, les joueurs ont arrêté de jouer dans ce monde, ou, dans de rares cas : nous avons effectué une modification générale de la capacité d’un monde. Nous ne réouvrons pas de serveurs suite à une requête. Nous vous demandons donc de ne pas en formuler dans vos messages.

Fils de discussion concernant les mondes : nous apprécions la fierté que les joueurs manifestent pour leur monde. Cependant, il arrive qu’un certain nombre de fils de discussion concernant les mondes de jeu deviennent source de conflits et de contenus négatifs. Nous jugeons que ceci n’est pas nécessaire, et nous sommes amenés à fermer ces fils. Les modérateurs utilisent parfois les termes “fil d’affrontement” lorsqu’ils décident de prendre de telles mesures. Le problème en réalité ne vient pas de l’affrontement, mais des commentaires et du ton désagréables. Nous comptons discuter avec les modérateurs d’une façon plus précise de renforcer les fermetures, les avertissements et les infractions.

Réinitialisations du système Glicko : les développeurs ne réinitialisent pas le système Glicko suite à une requête. De plus, les réinitialisations ne sont pas effectuées de façon subjective ; elles se basent sur des données factuelles tirées directement du jeu. Il arrive qu’une réinitialisation survienne peu après qu’une demande a été formulée sur les forums, ou qu’au contraire, aucune réinitialisation ne soit effectuée malgré les requêtes des joueurs. Nous comprenons parfaitement que cela puisse prêter à confusion. Afin d’éviter ce genre de situation, nous vous demandons de ne pas poster de demande de réinitialisation du système Glicko sur les forums.

Contester les associations de mondes : les développeurs décident d’associer des mondes après un examen des données neutre, à l’aide d’algorithmes, et en faisant preuve de discernement. Nous vous invitons à faire part de votre avis concernant des associations de mondes spécifiques. Si vous avez des questions, mieux vaut les formuler en employant un ton détendu (sans agressivité). Il est possible qu’un développeur soit en mesure de vous fournir des informations, comme c’est par exemple le cas ici (en anglais). Cependant, en règle générale, les employés d’ArenaNet ne disposent pas d’assez de temps pour répondre à chaque question ou discuter de l’association de mondes. Cela dit, soyez assurés qu’ils parcourent les forums et prennent connaissance des commentaires constructifs sur le sujet.

Nous espérons que ces informations supplémentaires ainsi que ces explications vous aideront à comprendre notre volonté de favoriser la communication tout en veillant à établir un cadre réaliste sur nos forums.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Objet désactivé

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons temporairement désactivé l’acquisition et l’utilisation du neutraliseur d’équipement de siège afin de pouvoir travailler sur la résolution d’un problème lié à cet objet. Nous réactiverons cet objet aussitôt que le problème sera corrigé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 7 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Regina Buenaobra

Previous

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Next

Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui perturbait le combat de Deimos.

Mise à jour du jeu - 7 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

07/03/2017 – Note tardive

Nécromant
Épidémie—Uniquement en McM : cette compétence n’a plus d’effet sur les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance. Mise à jour de la description pour indiquer cette fonctionnalité en McM uniquement.

Mise à jour du jeu - 7 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

07/03/2017 – Notes de version du 7 mars
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau deltaplane de l’esprit du Corbeau est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • L’arc de tempête est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • La tenue du présage de Mordremoth est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le conteneur « mini-chef Utahein et mini-Svanir » est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les promotions démentielles du mois de mars continuent avec une nouvelle offre chaque jour ! La tenue d’exécuteur verdoyant est disponible aujourd’hui dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 560 gemmes, soit une économie de 20 % !

Correction de bug

  • Correction d’un bug d’affichage pour un petit nombre de coiffures : les couleurs d’accessoires n’apparaissaient pas correctement dans la fenêtre d’aperçu du kit de transformation complète.

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour à tous.

J’avais déjà créé plusieurs fils de discussion par le passé à ce sujet afin de concentrer les retours sur les objets de la boutique, et je voudrais aujourd’hui vous proposer un nouveau format (ce fil de discussion ne portera pas sur le prix ou la nature de la boutique mais sur les objets mêmes, leur design, leur style et leur nature). Merci d’utiliser le modèle suivant pour vos réponses :

Nom de l’objet :
Acheté ? (Oui/Non) :
Les aspects de cet objet que vous aimez :
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas :
Suggestions pour cet objet :

Exemple :

Nom de l’objet : Tenue exemplaire
Acheté ? (Oui/Non) : Non
Les aspects de cet objet que vous aimez : Le corset et le collier qui rappellent la tenue d’Anise.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : La jupe, parce qu’elle gagnerait à être plus longue.
Suggestions pour cet objet : -

Merci à tous ceux qui prendront le temps de donner leur avis.

Recherche une guilde

in Recherche de…

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour

N’hésitez pas à donner plus d’informations sur le type de guilde que vous recherchez : JcE, McM, JcJ (ou tout à la fois), le type d’ambiance etc. Il existe de nombreuses guildes en Tyrie, cela aidera les guildes recrutant des joueurs à savoir si vous pourriez être intéressé par leur offre.

Retour après une longue absence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour,

Je vous invite à lire la FAQ préparée à destination des joueurs qui comme vous souhaitent revenir sur Guild Wars 2 : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/FAQ-Commencer-ou-revenir-sur-GW2-sujets-fusionn-s/first#post271307. Bon retour à vous en Tyrie !

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Correction de bug :

  • Correction d’un bug dans lequel l’outil recherche de groupe n’affichait pas tous les messages.

AMA - Mise à jour d'équilibrage 22/02/17

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Robert Gee
OriOri.8724 :

  • Les nouveaux effets pour les invocations de fantasmes des envoûteurs sont intéressants (même s’il faut encore que je teste leur efficacité), mais pourquoi est-ce que Berserker fantasmagorique et Sorcier fantasmagorique n’y ont pas eu droit ?

Nous avions originellement prévu plus de changements pour les fantasmes dans cette mise à jour (notamment pour le Sorcier fantasmagorique), mais nous n’étions pas tout à fait satisfaits du rendu final. En développant ces nouvelles compétences de fantasme, l’une de nos priorités était d’ajouter des fonctionnalités aux effets intéressants pour le combat sans pour autant trop s’éloigner du rôle premier du fantasme ou de l’arme. Nous prévoyons d’en ajouter d’autres à l’avenir, mais veillons à ce qu’elles ne soient pas trop puissantes non plus, pour nous éviter de devoir affaiblir le fantasme en retour.

Karl McLain
OriOri.8724 :

  • Quelle raison vous a poussés à accorder Euphorie à Ventari ? D’après ce que j’ai compris, ce qui empêche Ventari d’être une légende viable, c’est la mécanique poussive de la tablette, donc Euphorie ne va rien y changer. Pour moi, c’est comme mettre de la crème solaire sur Engelure. Vous avez essayé d’améliorer les choses, mais est-ce que ça va vraiment fonctionner ?

Dans nos efforts pour améliorer perpétuellement la tablette, nous trouvions qu’il y avait un aspect progressif applicable au soutien du revenant. Nous allons continuer à surveiller les résultats, mais pour nous, ces ajouts sont plutôt bénéfiques au rôle de soutien du revenant.

Irenio Calmon-Huang

  • Pourquoi le temps de recharge de Vol arcanique des envoûteurs n’a-t-il été réduit qu’en JcJ ? Comme il ne semble pas être spécialement utile en JcE, pourquoi ne pas l’avoir aussi réduit en JcE ?
    Je ne crois pas que nous risquions grand-chose en intégrant ce changement à l’échelle du jeu. À l’origine, nous voulions tester en interne l’impact que ces changements auraient sur le JcJ. Mais c’est un point que nous n’hésiterons pas à retravailler dans une future mise à jour.

Karl McLain
OneUP.3024 :

  • Pour moi, il n’y a plus rien à changer au gardien Puissance. Avez-vous également prévu d’améliorer un peu le gardien Altération ? Un petit changement sur les armes-esprits pourrait lui être extrêmement bénéfique.

Nous réfléchissons actuellement à des solutions. Dans l’état actuel des choses, nous faisons preuve de prudence avant de toucher ce qui concerne les altérations, du fait de l’interaction du gardien avec Justice et la branche des Vertus. Au vu des nombreuses variations de Brûlure, nous devrons aborder ce problème avec précaution.
Pour ce qui est des armes-esprits : nous prévoyons plusieurs choses, mais n’avons pas eu le temps ni les moyens techniques pour intégrer les changements tel que nous le souhaitions.

Irenio Calmon-Huang
XeonJab.7529 :

  • « En se spécialisant en chronomancie et via différentes aptitudes et compétences, les envoûteurs accèdent à un effet nommé “Euphorie”. » Chronomanciens. « La chronomancie est la seule spécialisation ayant accès à ce puissant effet. » Chronomanciens. Dans ce cas, pourquoi les revenants bénéficient-ils maintenant d’Euphorie ?

Les chronomanciens ont reçu Euphorie parce qu’elle a parfaitement sa place dans leur kit.

À l’échelle d’un groupe, Euphorie est tellement puissante que si aucune autre profession n’y avait accès, il n’y aurait plus que des groupes de chronomanciens par la force des choses. Actuellement, il est probable qu’ils demeurent la meilleure façon pour les autres de bénéficier d’Euphorie.

Comme le jeu évolue, nous nous sommes dit que garder cette fonctionnalité exclusive n’était pas forcément dans l’intérêt du reste du jeu. D’un point de vue général, les spécialisations permettent à une profession d’accéder aux fonctionnalités à partir d’une autre profession.

Karl McLain
Blademaster.6123 :

  • Prévoyez-vous encore d’augmenter le nombre de cibles maximum pour les compétences ? Je sais que vous êtes plutôt réticents à y toucher, mais est-ce qu’on peut s’attendre à voir un jour le nombre maximum de cibles pour Guetteur grimper à 10 ?

(Pour référence) Comme écrit dans les notes de développeurs : « Nous n’augmenterons pas le maximum de cinq cibles, qui est la norme pour les compétences des joueurs, et nous n’augmenterons la limite des aptitudes/compétences existantes que dans de rares cas. »

Il n’est pas prévu que les aptitudes qui appliquent des bonus à ZE bénéficient d’une augmentation du nombre de cibles. D’une part, ils pèsent lourd sur la performance des serveurs. D’autre part, si nous voulons augmenter la diversité des groupes, nous devons le faire de la façon la plus pertinente possible.

Choisir une aptitude et rester immobile, ce n’est pas vraiment de la participation, là où soigner le placement et le timing d’une Faille temporelle a réellement un sens.

Robert Gee
NovaanVerdiano.6174 :

  • D’un point de vue général, quand vous travaillez sur une mise à jour d’équilibrage, est-ce que vous en profitez aussi pour retoucher les compétences, ou est-ce que c’est quelque chose que vous ne faites qu’en « dernier recours » quand une compétence ne trouve pas son équilibre ?

En général, nous évitons de toucher à une compétence sans une excellente raison. S’il apparaît évident qu’une compétence a besoin d’un léger ajustement, il suffit habituellement de retoucher légèrement les dégâts, le temps d’incantation et/ou de recharge. Les cas où nous sommes susceptibles de retoucher une compétence en profondeur sont les mises à jour importantes d’une catégorie entière de compétences, comme celle, en l’occurrence, apportée aux fantasmes des envoûteurs. Nous évitons autant que possible de toucher aux compétences individuellement, car les conséquences peuvent être imprévisibles et affecter les joueurs qui les apprécient comme elles sont. Je ne dis pas que ça n’arrivera jamais, mais nous gardons ça pour les cas extrêmes.

Irenio Calmon-Huang
Kerivek.5740 :

  • Ma principale inquiétude est le fait que les armes-esprits n’ont subi aucun changement. L’une des choses que j’aimais le plus chez le gardien quand j’ai commencé à jouer à la bêta, c’était mes armes-esprits. Or, je trouve qu’elles ont été reléguées au rang de « techniques pour s’amuser », sans aucune portée compétitive. J’aimerais vraiment que les armes-esprits et les autres compétences négligées reçoivent un peu d’attention plutôt que de voir toujours les mêmes fonctionnalités rééquilibrées sans arrêt.

TexZero.7910 :

  • Quand est-ce que les élixirs, les gadgets et les gyrocoptères seront des alternatives viables pour les kits ?

Nous aimerions beaucoup retravailler en profondeur quelques utilitaires trop peu utilisés pour la plupart des professions. Malheureusement, nous n’avons pas eu le temps de le faire pour cette mise à jour.

Les kits de l’ingénieur sont un cas particulier, tant leurs compétences sont polyvalentes. Par définition, il est difficile de faire grimper une seule compétence au rang de cinq. C’est un casse-tête extrêmement complexe dont nous discutons régulièrement entre nous. Cela dit, nous avons quelques idées pour créer un jour du contenu avec des refontes de certaines compétences utilitaires.

J’aimerais particulièrement retravailler les conjurations des élémentalistes, les armes-esprits des gardiens, les gadgets des ingénieurs et possiblement les mantras des envoûteurs.

Robert Gee
saerni.2584 :

  • Autre chose : est-ce que vous pourriez nous parler de cet ajout sournois d’un temps de recharge aux attaques furtives ? On n’a jamais reçu d’explications et, plus important encore que le « pourquoi ? », est-ce que l’équipe est satisfaite de ce temps de recharge et envisage-t-elle de le modifier à l’avenir ?

À la différence des autres compétences d’armes du voleur, les attaques furtives n’ont aucun coût en initiative. Et auparavant, elles n’avaient aucun temps de recharge non plus. Dans Guild Wars 2, la recharge sert souvent de coût de lancement à une compétence, ce qui rendait ces compétences virtuellement « gratuites ». L’ancienne version des attaques furtives vous permettait de les enchaîner jusqu’à blesser votre ennemi quasiment gratuitement, tandis que votre adversaire était obligé d’utiliser des ressources comme Égide, Aveuglement ou Dérobade pour les éviter.

En deux mots : nous avons ajouté la recharge aux attaques furtives pour faire en sorte qu’il y ait un coût proportionné en cas d’échec de l’attaque furtive. Ce changement nous satisfait, nous ne prévoyons pas de revenir en arrière.

Irenio Calmon-Huang
Biological.3297 :

  • Alors je ne sais pas trop quoi penser de toutes les modifications de cette mise à jour, mais je pense que je pourrai jouer avec et m’y habituer. Toutes sauf une. Le McM. La ZE en cercle rouge même pour une ZE alliée. NON. Si c’est un test de lag, c’est une très mauvaise idée. On ne sait jamais où se trouve le danger. Ça fait des années qu’on évite ces cercles, et maintenant, on n’aura pas à les éviter, peut-être.
    Il s’agit d’un bug. Il sera corrigé dès que possible.

Karl McLain
Lunateric.3708 :

  • Je trouve que les changements apportés à Bénédiction de la terre et aux bannières sont tout à fait positifs : est-ce que vous prévoyez de les étendre à d’autres améliorations de professions ?
  • Je ne comprends pas trop pourquoi vous avez accordé Euphorie aux revenants, est-ce que vous pourriez donner les raisons qui vous ont conduit à le faire ?
  • Est-ce que vous testez de manière extensive tous les changements ? Si oui, est-ce qu’il serait possible de partager avec nous les stades du processus d’évaluation et d’ajustement ?

Question 1 : réponse plus haut !
Question 2 : concernant Euphorie pour les revenants, nous avons longuement pesé le pour et le contre avec l’équipe et notamment discuté des implications pour Ventari.
Les soins de cette légende sont déjà très puissants, mais le bénéfice retiré de l’utilisation continue d’énergie ne venait pas suffisamment compenser la perte de DPS qui survient quand on n’utilise aucune autre capacité. La légende est proche de son rôle initial de soutien au puissant pouvoir de guérison.

Souvent, les personnages forts en soins sont également très robustes, ce qui paralyse nos efforts pour constituer un véritable soutien soigneur. Ce que nous voulions, c’était offrir une bonne raison de choisir la spécialisation Rédemption avec la tablette, sans pour autant conférer au joueur un trop fort pouvoir de régénération ou trop de dégâts. Comme il se trouve que la force du revenant repose moins sur les temps de recharge que sur la bonne gestion de l’énergie, Euphorie s’est logiquement imposée. Soit dit en passant, la tablette offre des bonus et réduit les temps de recharge de sa cible.

Question 3 : Ce changement-là (et bien d’autres) a fait l’objet de plusieurs phases de tests et de mises à jour. Nous avons passé beaucoup de temps à l’évaluer, sachant que nous devions en même temps régler les valeurs d’énergie et de soin.

Xanctus The Dragonslayer.2318 :

  • « Si vous vous déconnectez d’un match JcJ, votre délai de réapparition sera augmenté jusqu’à un maximum de 30 secondes, en fonction de la durée de Saignement maximum possible si vous aviez été mis à terre. Si vous vous reconnectez à un match JcJ en ayant un délai de réapparition, cela entraînera votre mort. »
  • Bonjour, j’aimerais que quelqu’un confirme ce que je vais dire, si possible un développeur, pour savoir si je me trompe et, le cas échéant, me corriger.
  • Si je comprends bien, si on se déconnecte, le délai de réapparition équivaut à un Saignement de 30 secondes maximum ? Et que si on se reconnecte dans cet intervalle, on meurt ?

En effet, nous avons eu un souci : les joueurs pouvaient se déconnecter et se reconnecter et, s’ils avaient une bonne connexion, revenir dans l’action plus rapidement qu’à la normale. Ce changement permet d’empêcher ce problème.

Irenio Calmon-Huang
Svarty.8019 :

  • Si ArenaNet ne modifie pas totalement les capacités, est-ce que c’est volontaire, ou est-ce que c’est parce que c’est techniquement impossible ? À moins que vous ne vouliez faire que des petites modifications ?
  • Faut-il utiliser les ressources d’un budget d’extension pour retravailler entièrement une capacité ?

Nous pourrions le faire, mais c’est surtout une question de temps et de priorités.

  • L’ajustement d’un paramètre nécessite de nombreuses phases de tests pour s’assurer que le changement n’aura pas de conséquences désastreuses.
  • La refonte complète d’un élément nécessite encore plus de tests pour, d’une part, éviter ces mêmes conséquences potentiellement désastreuses, et d’autre part, tester le fonctionnement et repérer les bugs éventuels.
    En cas de besoin et sous réserve d’en avoir le temps, nous pourrions le faire, mais nous préférons procéder par petites retouches tant que cela nous paraît suffisant.

Ben Phongluangtham
SaulWolfden.6178 :

  • Pourquoi le changement de Rétablissement a-t-il été seulement intégré au mode JcJ structuré ? C’est sans doute la moins bonne capacité de soin du guerrier à l’heure actuelle, une petite réduction du temps de recharge l’améliorerait beaucoup. Et sa classification en catégorie Physique le rendrait similaire à Miroir (effet) pour les guerriers qui ont des compétences physiques.
  • Rectification : la seule autre chose qui m’agace sur cette mise à jour est que la Faille temporelle prenne toujours 180 secondes à se recharger. Je trouve qu’avec les Puits, la Faille ne sert à rien, vu le temps qu’elle met à se recharger. Je pense qu’abaisser le temps de recharge à 80-90 secondes la rendrait plus utile.

Les modes JcJ structuré et JcE n’ont pas les mêmes besoins en équilibrage. De nombreux changements existent surtout pour répondre aux besoins du JcJ structuré, mais peuvent, au bout de quelques tests supplémentaires, être intégrés à d’autres modes de jeu.

Robert Gee
KOPPER.1458 :

  • Quand vous réglez l’équilibrage du JcE, quelle importance accordez-vous aux compositions actuelles dans le cadre des contenus comme les fractales et les raids ? Le rééquilibrage a-t-il pour but de permettre à plus de classes d’être optimisées pour ce type de contenu ou cherchez-vous à équilibrer le jeu pour tout le monde ?

Lors du rééquilibrage, nous prenons toujours en compte les compositions pour les fractales et les raids. Nous interrogeons de nombreuses équipes avant chaque rééquilibrage, y compris celles des fractales et des raids. Nous tâchons de prendre en compte plusieurs avis et opinions au moment de la conception des changements.
Quant à la deuxième question, il est plus exact de dire que nous cherchons à optimiser le jeu pour toutes les classes.

Robert Gee
Zlater.6789 :

  • Alors voilà ma question : prévoyez-vous de standardiser les améliorations communes pour les transformer en avantages ? Ou peut-être est-ce quelque chose susceptible de vous intéresser dans un avenir proche ?

À vrai dire, nous n’avons pas vraiment l’intention de transformer les améliorations comme Euphorie et Super vitesse en avantages. Les avantages disposent de moyens d’augmenter leur durée, c’est pourquoi leur niveau de puissance peut varier considérablement selon l’équipement et les aptitudes sélectionnés, et les effets ainsi obtenus peuvent être extrêmement complexes à équilibrer.

Karl McLain
KOPPER.1458 :

  • Est-ce que vous envisagez de refondre ou d’ajuster la nourriture, les runes, les cachets, les utilitaires, etc. en même temps que vous allez équilibrer les classes ? (À un moment ou à un autre.)

Nourriture/utilitaires/runes/cachets sont bien à l’ordre du jour, sans pour autant être une priorité. Étant donné qu’ils ont un impact monétaire, économique ou sur la progression, nous avons plutôt tendance à étudier minutieusement chaque changement longtemps avant de le tester pour réduire son impact global.
Pour ce qui est du JcJ, nous pouvons changer les runes et les cachets à volonté, mais nous cherchons à les garder semblables au JcE.

Irenio Calmon-Huang
cranos.5913 :

  • Comme Euphorie n’est plus réservée à l’envoûteur, prévoyez-vous d’accorder Célérité à d’autres classes aussi ? Je me rends compte que d’autres classes possèdent déjà cet avantage, mais qu’il est quand même loin d’être à la hauteur de celui des chronomanciens.

Nous accorderons Célérité là où il sera judicieux de le faire, mais pour l’instant, ce n’est pas spécialement au programme.

Le chronomancien est la spécialisation centrée sur le temps et sa capacité à conférer Célérité et Euphorie avec plus d’efficacité que les autres classes, c’est parfaitement approprié…

Oh Snapalope.1378 :

  • Le nombre maximum de cibles de l’esprit de druide est toujours de 5. Sachant que celui des bannières des guerriers est passé à 10, est-ce qu’on peut s’attendre à ce que cet oubli soit réparé sous peu ?

Ce n’est en rien un oubli. Nous n’avons pas l’intention d’accorder la capacité d’affecter dix ennemis à toutes les classes pour les améliorations uniques.
Je ne dis pas que ça n’arrivera jamais, mais pour l’instant, c’est trop gourmand en performances.

Isaiah Cartwright
Draco Magnus.2473 :

  • Je comprends complètement l’affaiblissement de Pluie de météores.
  • Mais pas du tout celle de Surcharge d’air !
    L’élémentaliste dague/cor de guerre était au niveau du voleur et du rôdeur altération (voire de l’ingénieur s’il était vraiment bon).
    Maintenant, la seule chose que les élémentalistes peuvent faire en raids, il y a des classes qui le font mieux.
  • Alors d’accord, on peut soigner. Mais pour ça, il nous faut une amélioration de groupe unique ou de quelque chose du genre. Sinon, les druides sont meilleurs.

Les élémentalistes sont et ont toujours été un peu trop centrés sur la puissance. Nous avons essayé de les rééquilibrer. Les variations des niveaux de compétence et des champs d’application de cette profession sont considérables et sont utiles dans toutes les situations, voilà pourquoi il est si difficile de la retoucher. Surcharge a permis de générer des dégâts phénoménaux, et ce n’est pas une réduction de 7 % qui va empêcher les joueurs de choisir la classe. Au contraire, elle est plus équilibrée. Quant à Pluie de météores, lorsqu’elle était lancée sur des cibles de grosse taille, elle générait un nombre d’impacts démesuré. Ce changement permet de l’équilibrer un peu plus afin que d’autres professions avec des compétences moins exponentielles contre les gros monstres puissent elles aussi briller au combat.

Karl McLain
expandas.7051 :

  • Bonjour et merci de prendre le temps de lire ces messages et de répondre à la communauté.
  • Voilà ma question : que pense ArenaNet de la compétence Épidémie dans sa forme actuelle ? Pour ma part, je suis passionné de McM et Épidémie fait l’objet de débats au sein de la communauté depuis au moins l’année dernière. À la différence de presque toutes les autres compétences du jeu, un joueur est puni si l’un de ses alliés échoue à esquiver ou gagner l’invulnérabilité, et non l’allié(e) lui/elle-même ! Il est totalement impossible pour un joueur d’esquiver cette compétence, et la frustration provient du fait qu’Épidémie peut aussi être lancée sur des objets non joueurs et des PNJ comme les seigneurs du fort et l’équipement de siège. Des styles de jeu et de métas se sont entièrement constitués autour de cette seule compétence et j’ai peur que l’absence de changement ou de retouche de cette compétence tue l’envie de jouer en McM à petit feu.

Il y a certains aspects de la compétence que nous avons l’intention de changer dès que nous le pourrons, comme la durée d’altération négative qui n’affecte pas les altérations transférées (ni n’augmente les durées, ce qui ne serait pas souhaitable non plus). Certains aspects sont effectivement étranges et nous allons nous intéresser à certaines cibles d’Épidémie (comme les portes McM).

La capacité (dans sa conception et son utilisation en jeu) fonctionne comme nous le voulions, c’est-à-dire qu’en accumulant les altérations, on peut altérer à peu près ce qu’on veut. Cela dit, nous souhaitons offrir aux grands groupes des moyens de la contrebalancer. Dans cette mise à jour, l’ajout des altérations s’annule lorsqu’on détruit des champs de lumière. Ce changement a été intégré pour permettre de mieux contrecarrer Épidémie et les pointes d’altérations de zone.

Aide pour revendiquer la caverne dorée

in Recherche de…

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour, avez-vous essayé de faire la publicité de votre groupe (pour trouver de l’aide) dans l’outil de recherche de groupe en jeu ?.

(La capture de hall peut se faire à partir de 5 personnes, mais la difficulté augmente par paliers. Si vous avez du mal à trouver du monde, je vous conseille de partir à 8 ou 9, la caverne devrait alors être assez facile à capturer).

[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Je pense justement qu’il ne vaudrais pas, cette épée à appartenu à Trahearne , il est mort avec.., cette épée appartient désormais au passé. Donc je suis contre sa restauration, sa détruirais quelque part la Lore du jeu…

Aragorn ne serait pas d’accord avec cet argument.

Hypez nous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour à tous,

Après avoir lu vos messages, je me demandais si vous suiviez notre profil Twitter ? (Il n’y a pas besoin de posséder un compte Twitter pour cela). Twitter est un médium qui nous permet de partager davantage d’éléments que Facebook qui se concentre sur les points importants. Nous y partageons le début des livestreams, l’annonce de mise en ligne des notes de mise à jour, les retards de mise à jour ou les maintenances du jeu, nous répondons aux questions (celles auxquelles nous pouvons répondre) et nous y partageons également nos teasers (gifs annonçant une mise à jour, petits teasers en image etc). Nous y faisons également gagner des gemmes ou des codes d’objets de temps en temps, ou nous partageons les concours de nos partenaires dans lesquels vous pouvez gagner des pièces d’or, des gemmes etc. Il s’agit d’une plateforme très active et complémentaire de Facebook sur laquelle vous trouverez sûrement ce dont vous parliez.

Pour l’extension à venir, cela étant, vous n’y trouverez rien à ce propos en ce que nous ne sommes pas encore prêts à en parler pour le moment. Mais lorsque nous serons prêts à communiquer à ce sujet, vous y trouverez très certainement des éléments d’information.

Pour référence, les profils Twitters que nous gérons sont :
GuildWars2 (C’est la version EN)
GuildWars2_FR (version francophone)
GuildWars2_DE (version allemande)
GuildWars2_ES (version hispanique)

Augmentation au niveau 80 temporairement désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Mise à jour du 28 février 2017 : il y a quelques jours, nous nous sommes aperçus que les comptes gratuits avaient reçu par mégarde une augmentation au niveau 80, ainsi qu’un emplacement d’inventaire partagé, du contenu normalement réservé aux joueurs qui achètent Guild Wars 2: Heart of Thorns. Nous avons alors temporairement désactivé ces fonctionnalités, afin de pouvoir travailler sur la résolution du problème. Nous sommes maintenant sûrs que ces fonctionnalités se comportent comme prévu, nous avons donc réactivé l’augmentation au niveau 80 et l’emplacement d’inventaire partagé pour les joueurs qui achètent Guild Wars 2: Heart of Thorns. Les comptes gratuits qui ont obtenu ces avantages pourront les conserver. Merci de votre patience pendant que nous résolvions le problème, et un grand merci à ceux qui nous l’ont signalé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Regina Buenaobra

Previous

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Next

Correction de bug :

  • Correction d’un plantage avec le serveur.

Augmentation au niveau 80 temporairement désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Regina Buenaobra

Previous

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Next

Mise à jour (27/2/2017) : les objets de l’augmentation au niveau maximum sont désactivés jusqu’à nouvel ordre. Nous continuons d’enquêter sur le problème. Nous sommes désolés de la gêne occasionnée et nous mettrons ce fil de discussion à jour quand nous aurons plus d’informations.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Regina Buenaobra

Previous

Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

Next

Correction de bug :

  • Correction d’un bug dans la version gratuite du jeu

Inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Je confirme qu’il ne s’agit pas d’un consommable mais d’un emplacement d’inventaire aux propriétés spéciales (en ce qu’il est partagé entre les différents personnages du compte). Dedans, vous devriez avoir l’augmentation de niveau 80 et une fois celle-ci utilisée, l’emplacement d’inventaire partagé reste.

Suggestion : seul au monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Le centre de données choisi (NA ou EU) dépend de votre serveur.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Augmentation au niveau 80 temporairement désactivée

in Nouvelles et annonces

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour à tous,

Nous avons temporairement désactivé l’augmentation au niveau 80 afin de corriger un problème. Pendant que nous enquêtons, les joueurs pourront toujours acheter HoT, recevoir l’objet mais ne pourront plus l’utiliser.

Les joueurs qui avaient activé la première étape de l’augmentation afin de tester leurs personnages dans les Terres sauvages d’Argent seront téléportés vers leurs zones respectives (par exemple le Promontoire Divin pour les Humains) et les effets de l’augmentation seront annulés comme si celle-ci n’avait pas été utilisée.

Nous sommes désolés de la gêne occasionnée. Merci à tous pour votre patience et compréhension pendant que nous travaillons sur la question. Nous mettrons à jour ce fil de discussion lorsque le problème aura été corrigé et l’augmentation réactivée.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bon retour en Tyrie. N’hésitez pas à poster dans le sous-forum dédié à la recherche de guildes pour trouver un groupe de joueurs pour vous accompagner dans vos aventures : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Vous avez également la possibilité de gagner des gemmes en atteignant certains paliers de points de succès.

Petite astuce pour rapidement gagner des pièces d’or et acheter plus vite les épisodes qu’il vous manque : les quotidiennes et le coffre mensuel obtenu à l’aide des connexions quotidiennes (vous pouvez échanger les lauriers obtenus dans le coffre mensuel contre des composants d’artisanat T6 pour les revendre à l’hôtel des ventes).

Chaque épisode coûte 200 gemmes de façon individuelle (~48 pièces d’or, la dernière fois que j’ai vérifié le taux d’échange). En utilisant l’astuce citée ci-dessus, en faisant vos quotidiennes et quelques donjons ou fractales, le coût est rapidement couvert.

Suggestion : section suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour,

Cette section existait effectivement avant la sortie de l’extension. Nous l’avons supprimée afin de permettre aux joueurs de proposer leurs idées dans les sous-forums liés à leur thématique et d’avoir davantage de réponses de la part de joueurs partageant les mêmes centres d’intérêt dans Guild Wars 2.

Suggestion : Idée Apparence d'Arme Evolutive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Ce concept n’est pas sans rappeler certaines dorsales que l’on peut faire évoluer au fil du temps par le biais de l’artisanat ou l’épée-fouet et le bâton de Kasmeer que nous avions mis en vente dans la boutique. Par extension de nombreuses armes du jeu ont un effet qui ne s’active que lorsque le personnage s’en sert pour combattre.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Correction de bugs :

  • Retour vers le passé : correction d’un bug qui causait à la brèche spatio-temporelle de ne pas être correctement détruite lors de l’utilisation de déchirure spatio-temporelle.
  • Revenant :
    • Tranquillité projetée : correction d’un bug qui permettait la création de plusieurs tablettes en même temps.
  • Correction d’un bug qui pouvait permettre aux joueurs de déverrouiller deux apparences Caladbolg à la fois pendant la dernière étape du voyage.
  • Les noms des recettes pour marque de grand maître chasseur et marque de grand maître travailleur du cuir ont été réparés.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in JcJ

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Le sondage est terminé ! Le verrouillage des professions n’a pas passé la majorité. Les résultats sont les suivants : 53 % de « non » et 47 % de « oui ». Merci pour votre participation.

Association de mondes - 24 février

in McM

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

L’association de mondes a été modifiée. Veuillez vous référer au wiki de Guild Wars 2 pour la dernière mise à jour sur l’association de mondes :
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Monde#Association_de_mondes

Bastion du pénitent

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephane Lo Presti

Previous

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Next

Le chemin de raid « Bastion du pénitent » est désormais disponible.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Corrections de bugs :

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Les prix pratiqués par les vendeurs de ligue JcJ ont été correctement ajustés.

Gardien :

  • Vertu de courage : mise à jour de cette capacité de manière à ce qu’elle utilise le temps de recharge approprié de 45 secondes en JcJ.

Voleur :

  • Voltige : réduction de la hauteur minimum possible lorsque le joueur saute, ce qui devrait réduire le nombre d’impacts dans les airs. Cette capacité n’interagit plus avec Célérité.

Élémentaliste :

  • Pluie de météores : le temps de recharge interne a été mis à jour pour compenser Célérité. Le temps de recharge pour les personnages non-joueurs sera maintenant de 0,33 seconde si le joueur est affecté par Célérité.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer aux effets de ZE alliée d’apparaître en tant qu’effets de ZE ennemie en McM et en JcJ.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

@Oriaus : Un joueur achetant HoT aujourd’hui aura l’épisode 4 gratuitement, mais devra acheter les épisodes 1 à 3 de la saison 3, par exemple.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait les bagues de brume d’être en affinité en utilisant la forge mystique.
  • Correction d’un problème qui empêchait les groupes de rejoindre les arènes PvP classées.
  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

22/02/2017 – Notes tardives *
*Général

  • L’accès à la réserve d’Albert le Majordome dans le Lac Doric ne sera plus révoquée lorsque les joueurs jouent plus d’une fois l’histoire de « La tête du serpent ».
  • Correction d’un bug dans lequel la recette de la forge mystique pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques « séraphin » permettait d’obtenir des croquenots de Laranthir à la place.
  • Les décorations vendues par Albert le Majordome au Lac Doric doivent maintenant être amenées au marchand de décorations de guilde dans le hall de guilde afin d’obtenir les décorations pour cette guilde.
  • Ajout d’un marchand dans le Bazar lacustre.
  • Correction d’un bug dans lequel le texte de l’effet du Moral séraphin disparaissait.
  • Le modèle pour les zones de fragments de jade dans la zone personnelle a été mis à jour.

Raids
Général

  • Ajout d’une fenêtre de confirmation dans l’onglet Échanges pour tous les vendeurs de raid.
  • Correction d’un bug qui empêchait les récompenses d’éclats de magnétite lors du recyclage de certains anneaux infusés et en affinité de raid.

Forteresse des Fidèles

  • Les joueurs peuvent maintenant entrer dans la pièce du Titan du fort avant qu’il ne commence le combat.
  • Les portes de la pièce du Titan du fort vont maintenant se fermer dès que l’évènement commence au lieu de se fermer avec un délai.

Bastion du pénitent

  • Correction d’un bug qui permettait à Samarog d’invoquer Trahison inévitable sur trop de cibles en même temps.
  • Correction d’un bug qui permettait parfois aux joueurs d’être ressuscités lors de la rencontre avec Cairn l’Indomptable.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de rester vivants en dehors des combats.
  • L’icône du vendeur d’éclats de magnétite portatif a été mise à jour.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient tués une seconde fois s’ils étaient réanimés rapidement au point de contrôle lors de la rencontre avec le prisonnier enchaîné.
  • Afin d’adresser les questions de la communauté en ce qui concerne les problèmes avec les particules de défi, un nouveau titre est disponible pour avoir complété à nouveau les particules de défi.

Professions
Général

  • Ajout d’un délai entre les utilisations ratées des compétences d’attaque à distance sur des cibles derrière le joueur lorsque la touche attaque est laissée appuyée.

Envoûteur :

  • Retour vers le passé : cette capacité aura maintenant le temps de recharge approprié lorsqu’expirée naturellement.

Bastion du pénitent

in Fractales, donjons et raids

Posted by: RubiBayer

Previous

RubiBayer

Next

En raison d’un plantage, nous avons temporairement désactivé le chemin de raid « Bastion du pénitent ». Nous vous tiendrons informés de sa disponibilité.

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

:D Et c’est vraiment rassurant que ce soit quelqu’un de la même équipe, et qui plus est, qui est là depuis un moment, qui soit nommé ainsi.

Et de la même famille.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

il est également possible de faire l’hv2 sans la payer si vous avez un ami qui dispose des épisodes. Par contre, vous n’aurez pas les récompenses et succès associés.

Exact.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

22/02/2017 – Notes de version du 22 février
Compétences de profession
Général :
Remarque sur les augmentations du nombre de cibles maximum : avec cette mise à jour de l’équilibrage, nous augmentons le nombre de cibles maximum pour un certain nombre de compétences et d’aptitudes. En effectuant cela, nous avons dû prendre en considération différents facteurs, depuis la santé du jeu jusqu’aux performances des serveurs. Ces modifications visent spécifiquement à améliorer la composition des grands groupes et leur capacité générale de soutien. Nous continuerons à surveiller ces modifications et apporterons les ajustements nécessaires. Cependant, nous n’augmenterons pas le maximum de cinq cibles, qui est la norme pour les compétences des joueurs, et nous n’augmenterons la limite des aptitudes/compétences existantes que dans de rares cas.
Pour la première fois depuis très longtemps, nous avons décidé de modifier l’effet d’un combo de coup de grâce précis. Par le passé, nous nous sommes écartés des représailles pour passer à une aura de lumière infligeant des représailles. Avec cette mise à jour, nous remplaçons le coup de grâce explosif par des champs de lumière dissipant directement les altérations des alliés à proximité. L’équipe analysera les effets de ce choix dans chaque mode de jeu et apportera des ajustements en cas de besoin.

  • Rune de Lyssa : cette rune ne se déclenche plus lorsque le joueur ne subit aucune altération. Cet objet utilise désormais la table standard de conversion des altérations en avantages.
  • Rune de Krait : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune d’infliger correctement Tourment aux cibles.
  • Champ de lumière : faire exploser un champ de lumière dissipe désormais une altération des alliés dans un rayon de 360. Cela déclenchait auparavant des représailles.
  • Confusion : correction d’un bug à cause duquel le joueur pouvait subir d’importants dégâts s’il maintenait une attaque automatique à distance alors que sa cible se trouvait derrière lui.

Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons réduit le temps de recharge de nombreuses armes et compétences utilitaires, qui semblait trop élevé après les réductions précédentes du temps de recharge des aptitudes. Ceci dit, nous cherchons également à réduire les dégâts de l’élémentaliste dans le contenu de haut niveau, car avec ses dégâts et ses combinaisons utilitaires cette profession évince actuellement les autres professions capables d’infliger des dégâts élevés.

  • Arc électrique : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts maximales (25 %) dans toutes les parties du jeu.
  • Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Aura de givre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Vague purificatrice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2.
  • Séisme : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Correction d’un bug qui déclenchait le coup de grâce explosif autour de la cible sélectionnée de l’élémentaliste plutôt qu’autour de sa position actuelle.
  • Sol gelé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Pluie curative : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Champ statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Pluie de météores : cette compétence a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde si elle touche une cible autre qu’un joueur.
  • Armure de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 50 secondes.
  • Apparence nébuleuse : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 60 secondes.
  • Renouvellement de l’éther : les soins de cette compétence ont été augmentés de 6 % par pulsation.
  • Fulgurance des arcanes : le rayon de cette compétence a été augmenté de 240 à 360.
  • Surcharge d’air : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %, en JcE uniquement.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence n’est plus différente en JcJ et son temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes dans tout le jeu.
  • Bouclier des arcanes : cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le temps de recharge le plus bas (40 secondes) dans toutes les parties du jeu.

Ingénieur
En ce qui concerne les ingénieurs, le but de cette mise à jour est d’améliorer la synergie des aptitudes, l’utilité des armes et le rôle des kits. Les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations sont affectés par ces modifications, centrées sur la viabilité des groupes en JcE. Désormais, l’aptitude Distribution de cibles confère notamment un bonus de dégâts par altération unique aux alliés situés autour de l’ingénieur. Le kit utilitaire Lance-flammes est désormais centré sur les brûlures et le maintien de l’altération Brûlure sur vos ennemis.

  • Tromblon : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts les plus élevées (10 %) dans toutes les parties du jeu. Les charges de Saignement ont été augmentées de 1-4 à 2-5, en fonction de la portée. La durée de Saignement a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Tir à fragmentation : la durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Chalumeau : le nombre d’applications de Brûlure effectuées par cette compétence a été augmenté de 1/2/3 à 2/3/4.
  • Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Lancer d’Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes.
  • Super élixir : correction d’un bug à cause duquel cette compétence affichait des valeurs de soins erronées sous l’eau.
  • Autodestruction du gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés pour correspondre à ceux des autres gyrocoptères.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés d’environ 50 %.
  • Bombe à glu : la durée d’Immobilisation de cette compétence a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Bombe mastoc : cette compétence est désormais affectée par Mèche courte. Cette bombe apparaît désormais 33 % plus grande.
  • Mèche courte : Fusion temporelle a été mise à jour pour bien afficher la réduction de 0,5 seconde de la durée de la fusion. Cette aptitude affecte désormais Bombe mastoc.
  • Canon de verre : le seuil d’augmentation des dégâts a été réduit de 90 % à 75 %.
  • Charge formée : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 7 % à 10 %.
  • Décharge statique : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 20 %.
  • Shrapnel : les chances d’activation de cette aptitude ont été augmentées de 15 % à 33 %. La durée d’Infirmité a été réduite de 2 à 1 seconde et celle de Saignement de 12 à 6 secondes. Correction des problèmes provoquant l’activation de cette aptitude à des valeurs plus basses que prévu avec certaines compétences. La description de cette aptitude a été mise à jour pour préciser qu’elle s’active uniquement au toucher.
  • Explosion : la description des compétences comptant comme des explosions pour les aptitudes Poudre mêlée d’acier, Poudre explosive et Shrapnel en fait désormais mention. Les explosions des gyrocoptères du mécatronicien sont désormais considérées comme des explosions. Les compétences ne touchant pas l’ennemi, comme Bombe fumigène et Bombe magnétique, ne sont plus considérées comme des explosions afin de clarifier les combats.
  • Distribution de cibles : cette aptitude ne confère plus de dégâts par altération en fonction de la précision. Désormais, elle confère jusqu’à 150 points de dégâts par altération aux alliés à proximité.
  • Jet de flammes : la durée de Brûlure infligée par le dernier coup de cette compétence a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 66 %. Désormais, cette compétence inflige Brûlure pendant 3 secondes.
  • Détonation de l’Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 57 %. Désormais, cette compétence inflige 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.

Gardien
À l’occasion de cette mise à jour, nous avons cherché à améliorer les compétences de base peu utilisées du gardien. Nous renforçons toutefois légèrement les possibilités de contre de la spécialisation du draconnier en JcJ. Nous avons annulé la différenciation apportée par quelques modifications de cet hiver, soit en retenant la version la plus puissante soit en compensant avec un niveau plus puissant que celui disponible dans la plupart des modes de jeu.

  • Vertu de résolution : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
  • Vertu de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de base de 45 secondes_._
  • Signe de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 120 secondes.
  • Lance de justice : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde à un peu moins de 0,75 seconde.
  • Tir déviant : la zone sensible des projectiles a été améliorée.
  • Tourbillons de colère : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 20 %. Les dégâts des projectiles et au corps à corps sont désormais indiqués séparément.
  • Saut de la foi : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Symbole du courroux : les dégâts ont été augmentés de 22 %.
  • Lame de soumission : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Purification : le piège de soin de cette compétence a été réduit d’environ 16 %, en JcJ uniquement.
  • Litanie du courroux : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • « Souffle de lumière ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • « Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité conférée par cette compétence a été augmentée de 5 à 8 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur
L’envoûteur bénéficie de quelques ajouts et de changements. Faille temporelle est une des aptitudes et compétences retenues dans cette mise à jour. Elle a été modifiée afin d’affecter dix cibles. De plus, cette mise à jour introduit des attaques initiales pour plusieurs compétences de fantasme, ce qui va permettre à l’envoûteur d’infliger une attaque primaire en plus de lancer son invocation. Il pourra ainsi maintenir une pression plus constante contre ses cibles.

  • Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Champ neutre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes.
  • Rétroaction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de minuit : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Faille temporelle : cette compétence applique désormais Célérité et Lenteur toutes les 2 secondes et non plus toutes les secondes. La durée de Célérité et Lenteur a été augmentée de 1 à 2 secondes. Cette compétence affecte désormais jusqu’à 10 cibles. Cette compétence applique Lenteur grâce à une attaque imparable plutôt qu’en traversant directement toutes les défenses.
  • Portail de sortie : cette compétence a désormais un temps de recharge de 1 seconde après l’utilisation de Portail d’entrée.
  • Puits d’action : la durée de Célérité a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Armure du chaos : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. Lors de son activation, cette compétence applique désormais une altération aléatoire (Confusion, Infirmité ou Faiblesse) aux ennemis à proximité.
  • Contre illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
  • Riposte illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
  • Duelliste fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais une balle autoguidée à vitesse réduite qui inflige Infirmité à la cible touchée.
  • Mage fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité lors de son activation.
  • Sorcier fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais aussi des projectiles de Vents du Chaos sur un maximum de 3 cibles uniques dans un rayon de 600 autour du lanceur.
  • Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.
  • Puits de gravité : correction d’un bug provoquant la destruction prématurée de ce puits s’il était utilisé avec Déchirure spatio-temporelle.

Nécromant
L’un des principaux objectifs de cette mise à jour concernant le nécromant a été d’améliorer l’espadon de faucheur dans tous les modes de jeu, sans le rendre surpuissant dans ceux où il était déjà efficace. De plus, nous avons également cherché à améliorer quelques capacités utilitaires de base.

  • Fossoyeur : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,2 seconde.
  • Spirale mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Tombée de la nuit : cette compétence convertit désormais en altérations les avantages des ennemis touchés.
  • Puits des Ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
  • Mur spectral : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
  • Nocturne crochu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Puits de sang : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • Rituel de vie : le puits créé par cette aptitude a été renommé Puits de sang inférieur, mais a toujours un temps de recharge de 35 secondes.
  • Givre meurtrier : les charges de Saignement ont été augmentées à 3 pendant 5 secondes, en JcE uniquement.
  • Carnage du faucheur : confère désormais un bonus de Férocité maximal de 225 lorsque vous bénéficiez d’un linceul, en fonction de votre niveau effectif.
  • Déchirure vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
  • Entaille vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
  • Moisson vitale : les dégâts ont été augmentés de 12,5 %. Le gain de force vitale a été augmenté de 1,5 % à 2 %.
  • Charge de la mort : les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Faux glaçante : le gain de force vitale a été augmenté de 3 % à 5 %.
  • Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur
Cette mise à jour apporte différentes modifications pour le rôdeur. Nous réduisons notamment le bonus de dégâts de Bénédiction de la terre et remanions cette aptitude pour la rendre compatible avec toutes les capacités d’avatar céleste et lui permettre d’affecter dix alliés autour du druide. Nous espérons améliorer ainsi la valeur d’un seul druide dans les grands groupes. Beaucoup d’attaques de familier ont bénéficié d’améliorations de mouvement et d’utilisation visant à améliorer les dégâts généraux contre les cibles mobiles. Différentes améliorations ont été apportées à l’espadon pour augmenter ses dégâts et améliorer la synergie des familiers. Enfin, quelques compétences utilitaires peu utilisées (et même des compétences méta) ont bénéficié d’améliorations générales de jouabilité.

  • Mutiler : cette compétence confère désormais une Attaque d’opportunité au familier du rôdeur, ce qui permet à sa prochaine attaque d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Coup de manche : cette compétence devrait désormais toucher de manière plus régulière si elle est utilisée à la portée maximale. Elle ne confère plus un bonus de dégâts aux familiers, mais réinitialise la compétence Mutiler de l’espadon en touchant un ennemi.
  • Jet de torche : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Pierre à affûter : le nombre de charges appliquées par cette compétence a été augmenté de 6 à 10.
  • Terrain boueux : la durée d’Immobilisation appliquée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Douce chute : la durée d’Immobilisation appliquée par cette aptitude a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Piège à pointes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de la nature : correction d’un bug rendant les attaques du rôdeur imparables.
  • Bords aiguisés : les chances d’infliger Saignement à une cible en cas de coup critique ont été réduites de 66 % à 33 %.
  • Bénédiction de la terre : les dégâts par charge de cette aptitude ont été réduits de 3 à 2. Le nombre de cibles affectées par cette aptitude a été augmenté de 5 à 10.
  • Convergence naturelle : cette compétence confère désormais Bénédiction de la terre à chaque impulsion quand cette aptitude est équipée.
  • Familiers aviaires : les attaques terrestres (attaques de base exclues) ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus régulière et peuvent être exécutées de plus loin.
  • Familiers canins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus fiable et leur portée a été augmentée de 130 à 240.
    • Bond invalidant : la portée d’attaque de cette compétence a été augmentée de 130 à 180. Elle est aussi plus fiable grâce à une augmentation de la durée et de la vitesse de déplacement. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
    • Charge brutale : la durée d’incantation a été réduite de 0,5 seconde. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
  • Fumécaille : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible lors de leur exécution sur terre. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Mise à terre : cette attaque a été mise à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 240.
  • Familiers vouivres : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible à chaque coup. Le délai d’utilisation de cette compétence a été nettement réduit ; il passe de 3,3 à 2,2 secondes. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Ruade de queue : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution. Le point d’attaque de cette compétence a été réduit de 3,6 à 1,2 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Soufflet ailé : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Sa portée a été augmentée de 240 à 360.
  • Familiers drakes : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    • Mâchouillement : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution sur terre.
    • Battage de queue : la portée de cette attaque a été augmentée de 225 à 280. La vitesse d’attaque de cette compétence a été nettement augmentée.
  • Familiers félins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    • Morsure : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
    • Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
  • Familiers moas : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
  • Familiers porcins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre. Leur portée a été augmentée de 130 à 200.
    • Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer vers la cible lors de son utilisation sur terre. La durée d’incantation et le contrecoup d’incantation ont été réduits d’environ 0,5 seconde chacun.
    • Charge brutale : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,5 seconde.
  • Familiers ursidés : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.

Revenant
Outre les corrections de bugs et les modifications visant à vous faciliter la vie, nous avons cherché à améliorer le rôle de soutien du revenant. Euphorie est désormais disponible via la spécialisation Rédemption, ce qui permet à la tablette de Ventari de la projeter à un rythme constant. Nous avons hâte de voir ça en jeu !

  • Fissure de la Fournaise : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
  • Continuum brisé : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
  • Posture du Centaure légendaire : Tranquillité projetée s’active désormais instantanément lors de l’invocation de cette légende. Cette compétence n’a plus de coût.
  • Rajeunissement serein : outre son bonus actuel, cette aptitude permet désormais à Harmonie naturelle d’appliquer Euphorie sur les alliés pendant 3 secondes.
  • Harmonie naturelle : les soins de base par niveau de cette compétence ont été réduits de 30 %. La part de cette compétence basée sur la Guérison a été augmentée de 180 %.
  • Engagement forcé : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 25. Son temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes.
  • Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 50 à 40, en JcJ uniquement.
  • Marteaux vengeurs : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
  • Volonté de Ventari : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 10 à 5.
  • Essence purificatrice : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 30 à 25.
  • Angoisse inflexible : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 20 %. La durée de l’altération Tourment infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Explosion de force : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %, sauf en JcJ.

Voleur
Les améliorations de jouabilité et de santé en JcJ ont été nos principales préoccupations pour le voleur, et principalement le fracasseur. Par conséquent, nous avons réduit l’endurance de différents éléments de la profession en ciblant la capacité de survie grâce à la dérobade, mais cette réduction a aussi été compensée en partie par l’amélioration des dissipations d’altérations et des compétences utilitaires.

  • Frappe de l’infiltré : cette compétence n’est plus différente du JcJ et a désormais une portée maximum de 900. La durée d’Immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde dans tout le jeu.
  • Voltige : le fonctionnement du code de cette compétence a été mis à jour. Dans la plupart des cas, l’utilisateur atteindra de façon plus précise l’endroit ciblé lorsque la latence est élevée. Cette compétence est désormais affectée par Célérité. De plus, son utilisation nécessite d’avoir l’endroit ciblé dans son champ de vision.
  • Bond : cette aptitude ne déclenche plus son bonus et ses dégâts si l’esquive est annulée ou interrompue.
  • Signe d’agilité : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 100 à 50, en JcJ uniquement.
  • Signe d’agilité : le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 dans tous les modes de jeu.
  • Vigueur canalisée : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 25 à 20 par pulsation, en JcJ uniquement.
  • Insaisissable : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
  • Longueur d’avance : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Tir au torse : la durée de l’altération Immobilisation infligée par cette compétence a été augmentée de 1 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • La Cape et la Dague : le nombre de charges de Vulnérabilité infligé par cette compétence a été augmenté de 3 à 5.
  • Signe de l’Assassin : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Piège à aiguilles : le nombre de charges d’Empoisonnement infligé par cette compétence a été augmenté de 1 à 3.
  • Chausse-trappes : la durée de l’altération Saignement infligée par cette compétence a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Fil de détente : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

Guerrier
Les bannières des guerriers sont les dernières à bénéficier de l’augmentation du nombre de cibles apportée par cette mise à jour. L’amélioration unique conférée par chacune de ces bannières pourra donc affecter jusqu’à dix cibles. Nous nous sommes également concentrés sur l’amélioration des armes et de l’efficacité des compétences utilitaires, en apportant d’importantes augmentations à certains éléments peu utilisés.

  • Frappe profonde : cette aptitude a été modifiée et confère désormais des dégâts par altération au guerrier chaque fois qu’il bénéficie de Fureur. Le gain de dégâts par altération a été augmenté de 150 à 180.
  • Éviscération : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
  • Coupe-jarret : en plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Saignement pendant 8 secondes.
  • Coup féroce : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 28 %.
  • Impact de marteau : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  • Tir combustible : cette compétence a désormais une portée de 360 à tous les niveaux d’adrénaline.
  • Écrasement fissureur : les dégâts ont été augmentés de 50 %.
  • Contrecoup : en plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 10 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes dans tous les modes de jeu. Ses dégâts ont été réduits de 12,5 %, en JcJ uniquement.
  • « Jusqu’au bout ! » : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été augmenté de 25 à 50.
  • « Secouez-vous ! » : le nombre d’altérations dissipé par cette compétence a été augmenté de 1 à 2.
  • « Pour la justice ! » : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6.
  • Rétablissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
  • Reconnaissance du sang : le montant des soins prodigués par cette compétence a été augmenté de 10 % à 20 %.
  • Cris vigoureux : l’effet de la Guérison sur cette aptitude a été augmenté de 20 %.
  • Bannière de défense : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de discipline : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de force : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de tactique : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Ébranleur de sol : un bug permettant à cette compétence de toucher 10 cibles au niveau d’adrénaline 1 a été corrigé.
  • Brise-flamme : cette compétence tentera désormais de vous placer face à la cible avant le tir au lieu d’échouer. Si vous ne pouvez pas vous placer face à la cible, elle tirera à la place dans la direction où vous regardez.
  • Hache tournoyante : un bug empêchant l’annulation de cette compétence durant une transition pour utiliser un deltaplane a été corrigé.
  • Santé surrénale : le montant des soins prodigués par cette aptitude a été réduit de 10 %, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

  • Les augmentations d’anniversaire et les augmentations de célébration peuvent désormais être utilisées sur les cartes JcJ.
  • Les coffres du Lion noir d’Hivernel peuvent désormais être ouverts sur les cartes JcJ.
  • Les soupçons, boules et amas d’ectoplasme déstabilisé peuvent désormais être utilisés dans l’accueil JcJ.
  • Le sac d’éclats d’esprit offert avec le second cadeau d’anniversaire peut désormais être utilisé sur les cartes JcJ.
  • Si vous vous déconnectez d’un match JcJ, votre délai de réapparition sera augmenté jusqu’à un maximum de 30 secondes, en fonction de la durée de Saignement maximum possible si vous aviez été mis à terre. Si vous vous reconnectez à un match JcJ en ayant un délai de réapparition, cela entraînera votre mort.
  • Maîtrise : la Rapidité du Commandant est désormais activée dans l’accueil JcJ.

Ligues :

  • Si vous perdez un match de saison classée avec un score supérieur ou égal à 80 % de celui de l’équipe gagnante, vous obtiendrez un bonus « Victoire manquée de peu », valant 2 points de ligue.
  • La différence de classement a été ajoutée dans l’historique de jeu pour les matchs de ligue.
  • L’armure glorieuse ardente peut désormais être utilisée dans la forge mystique.
  • Les colifichets élevés JcJ ont désormais leur propre icône.
  • Les anneaux élevés JcJ peuvent désormais être mis en affinité.
  • Le mini-lama impérial est désormais disponible auprès du vendeur de ligue.
  • Le nombre de charges de transmutation obtenues dans les coffres de ligue a été nettement réduit.
  • Le nombre de teintures non identifiées obtenues dans les coffres de ligue a été réduit.
  • Le nombre d’éclats de gloire élevés obtenus dans les coffres de ligue a été réduit, mais des éclats de gloire élevés ont été ajoutés dans le coffre de récompense Byzance (répétable).
  • Les armes et armures élevées JcJ nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des éclats de gloire élevés et de l’or.
    • Les recettes sont disponibles auprès des vendeurs élevés contre des tickets de ligue.
    • Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
  • Les apparences d’armure glorieuse ardente sont désormais disponibles auprès des vendeurs élevés JcJ.

Monde contre Monde
Général

  • Si vous vous faites tuer par un ennemi en surnombre, cela n’augmentera plus le score de guerre de l’équipe ennemie.
  • Tous les pièges et machines de siège ont été transformés en gadgets consommés une fois mis en place.
    • Cette modification a été apportée afin de résoudre des bugs empêchant la bonne restitution des pièges et machines de siège non placés.
  • Désormais, vous gardez en main les lots de siège jusqu’à ce que vous les lâchiez, les annuliez ou soyez à court d’objets de siège.
  • La potion des mages ascaloniens a été modifiée afin qu’elle fonctionne comme les toniques de combat. La transformation permet désormais l’utilisation de toutes les compétences du joueur. La transformation est supprimée au bout de 30 minutes. Un second clic sur la potion supprime la transformation.

Territoires frontaliers alpins

  • La porte arrière de la garnison donnant accès à la salle du seigneur possède désormais les états sécurisé, renforcé et fortifié comme toutes les autres portes.

Désert des territoires frontaliers

  • La gargouille flottante a été supprimée au Sanctuaire de feu.

Fractales

  • Les commandes /resign, /qq, /gg, etc. peuvent désormais être utilisées dans les fractales.
  • Les armes et armures élevées des fractales nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des pages de recherche sur les fractales, des reliques fractales et de l’or.
    • Ces recettes sont disponibles auprès de BLING-9009.
    • Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
  • Les matrices fractales intégrées inutiles peuvent désormais être converties en clés d’encodage fractal auprès de BLING-9009 avec un taux de 10 clés par matrice.
  • Un bug faisant apparaître deux barres de santé pour l’Anomalie de Thaumanova dans l’IU d’événement a été corrigé.

Monde vivant

  • Les joueurs peuvent désormais entrer dans l’abri de Noran avec une clé huilée.

Général

  • Plusieurs compétences d’envoûteur créant des clones ne créaient pas de clones pour les joueurs utilisant le tonique de miniature inépuisable et le tonique de factionnaire mécanique infini. Ce problème a été résolu.
  • Des soldats du Pacte de retour d’une campagne dans la Jungle de Maguuma ont créé un monument à l’entrée du Bosquet.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ascenseur de pierre de sang est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes.
  • Un nouveau deltaplane de pierre de sang brisé est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Le bâton de l’Émissaire est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.

Amélioration

  • Six nouvelles couleurs d’yeux exclusives ont été ajoutées dans les kits de transformation complète, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Correction de bug

  • « Illustrateur » a été ajouté dans le filtre Discipline artisanale du comptoir.

(Modéré par Modérateur)

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Pour résumer l’accessibilité des épisodes du Monde Vivant :

Saison 1 – n’est plus accessible.
Saison 2

  • Disponible à la boutique aux gemmes si jamais vous n’étiez pas présents en jeu pour débloquer lesdits épisodes

Saison 3

  • Vous avez besoin d’avoir HoT pour y jouer (si vous n’avez pas HoT, les épisodes seront quand même débloqués si vous vous connectez en jeu après la sortie de chaque épisode et avant la sortie du suivant – mais vous n’y aurez accès qu’une fois HoT ajouté à votre compte)
  • Vous débloquez chaque épisode en vous connectant en jeu après la mise en ligne d’un épisode et avant la mise en ligne du suivant (en ce moment vous pouvez débloquer gratuitement l’épisode 4 pour votre compte). Cela laisse une fenêtre de 2-3 mois environ pour débloquer gratuitement chaque épisode.
  • Si vous n’étiez pas présents pour débloquer chaque épisode, ceux-ci sont disponibles dans la boutique aux gemmes.

Achat non reçus nouvelle déco hall de guilde (ep.4)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Les décorations achetées par le biais de ce PNJ sont directement créditées dans le stockage de décorations de la guilde que vous représentez au moment de l’achat. Attention à représenter la bonne guilde avant d’en acheter.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Next

Bonjour,

Maintenant que la plupart d’entre-vous ont eu l’occasion de tester l’épisode 4 de la saison 3 du Monde Vivant, n’hésitez pas à partager vos avis sur l’histoire, l’environnement, des éléments de gameplay etc. Vos retours sont très importants pour nous et nous permettent de continuer à améliorer le jeu.

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Ce mercredi 22 février, la mise à jour du jeu comportera des équilibrages des compétences. Les membres de notre équipe « compétences et équilibrage » seront présents sur les forums officiels une fois la mise à jour en ligne afin de discuter de ces changements avec vous.

Pour y participer, merci de rejoindre le fil de discussion que nous posterons une fois la mise à jour en ligne. Pour nos joueurs qui participent aux forums français, espagnol et allemand, nous vous garderons informés des points principaux de ces discussions à la fin de la semaine.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Ajustement du système de vente d'équipements élevés

in Nouvelles et annonces

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Salutations, Tyriens !

La prochaine mise à jour introduira plusieurs changements dans le système de vente d’objets élevés pour le JcJ et les fractales. L’année dernière, nous avions implémenté de nouveaux moyens pour les joueurs de se procurer des équipements élevés en participant à l’un ou l’autre de ces modes de jeu. Nous avions ajouté ces vendeurs de façon à rester cohérents avec les équipements des joueurs concernés à ce moment-là. Avec cette prochaine mise à jour, nous introduirons deux changements importants à ce système pour lui permettre de fonctionner de la même manière, quel que soit le mode de jeu choisi.

Tout d’abord, chaque mode de jeu continuera d’utiliser une devise qui lui est propre, du moins pour une partie du prix d’achat de l’équipement. Le reste du coût sera identique pour tous les modes de jeu. Homogénéiser le système de vente d’équipements élevés devrait nous accorder davantage de flexibilité lors des ajustements, lorsque ceux-ci sont nécessaires, et nous permettre d’introduire ce système dans d’autres modes de jeu, si cela nous semble pertinent.

Ensuite, les achats d’équipements élevés dépendront désormais davantage de l’artisanat du joueur. Pour acheter une pièce d’équipement, le joueur devra désormais payer en fournissant une pièce fabriquée via l’artisanat, preuve de sa maîtrise dans la discipline appropriée, une certaine somme en devise du mode de jeu choisi et une somme en or. La fabrication d’objets élevés grâce à l’artisanat est vitale pour l’économie du jeu, il est donc important que nous renforcions sa présence dans le processus d’achat d’équipements élevés auprès des vendeurs. Pour le JcJ, ce nouveau système augmentera de manière significative le coût d’acquisition des équipements élevés. Notez que vous pourrez acheter de l’équipement aux prix actuels jusqu’à la sortie de la mise à jour.

Le système de vente d’objets élevés n’a pas été conçu pour devenir la meilleure voie possible d’acquérir des équipements élevés, mais pour permettre aux joueurs de mettre la main sur des pièces en passant du temps sur leurs modes de jeu préférés. Et bien que l’achat d’équipements élevés nécessite désormais d’avoir atteint un niveau maximal en artisanat, les joueurs obtenant des objets élevés chez les vendeurs bénéficieront également de légères remises sur les coûts de l’artisanat traditionnel.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in JcJ

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Un message de l’équipe JcJ :
Nous avons mis en ligne un sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de Mike O’Brien :

Daniel Dociu quitte ArenaNet. Il a défini la direction artistique d’ArenaNet depuis 2003, avant le lancement de Guild Wars, et il laissera sa marque dans notre studio et l’industrie pour les années à venir. Ce fut un plaisir de travailler avec lui. Daniel, merci pour ces treize merveilleuses années passées à créer des mondes ensemble. Tu vas nous manquer. Nous te souhaitons du succès pour le futur.

Horia Dociu va maintenant prendre ses nouvelles responsabilités en tant que directeur artistique à ArenaNet. Horia a également rejoint l’équipe artistique de Guild Wars en 2003. Il adore le jeu, et de son amour pour l’art, il continuera notre tradition à le faire passer au premier rang et ne jamais le considérer comme acquis afin de dépasser sans cesse nos propres limites. Avec Horia en tant que directeur artistique, le jeu est entre de bonnes mains.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in JcJ

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Les arènes JcJ classées et non classées sont de nouveau disponibles. Merci de votre patience.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in JcJ

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Les arènes JcJ classées et non classées sont désormais hors ligne pour maintenance.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in JcJ

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Les arènes JcJ classées et non classées seront mises hors ligne dans 15 minutes pour une maintenance programmée. La maintenance ne devrait pas durer plus d’une heure.

Problème d'apparition des éclats de jade

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Ce problème a été résolu. Les éclats de jade peuvent à nouveau être obtenus des fragments de jade.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

AMA - La tête du serpent : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Bonjour,

Après la mise en ligne hier soir de l’épisode 4 du Monde Vivant, saison 3, notre équipe a passé un petit moment à discuter avec la communauté. Voici une traduction des points importants discutés :

À propos du prix des pièces mystiques :

  • Nous continuons de surveiller le prix des pièces mystiques, mais à l’heure actuelle, aucune mesure particulière n’est envisagée. Je sais que vous vous posez la question : « Pourquoi augmenter l’offre de cuir et pas celle des pièces mystiques ? » Les pièces mystiques sont une monnaie que tous les joueurs obtiennent en petite quantité, et qu’ils peuvent vendre aux joueurs les plus riches qui souhaitent fabriquer des objets optionnels ou de luxe. Il ne nous semble donc pas problématique que celles-ci soient coûteuses, ni que leur prix augmente à mesure que les joueurs accumulent davantage de richesse. Nous préférons nous fier à l’utilisation qui en est faite pour mesurer leur succès : les joueurs s’échangent-ils des pièces mystiques ? En ont-ils l’utilité ? Et la réponse est un grand « oui ». John vous en dira plus à ce sujet, mais quoi qu’il en soit, les pièces mystiques remplissent leur rôle. Cela étant dit, il y a, bien sûr, des arguments des deux côtés. Pour autant, nous n’avons pas observé de problème significatif, susceptible de nous pousser à ajuster l’offre et la demande des pièces mythiques.
    Mo

À propos du délit d’initié :

  • Quelques mots à propos du délit d’initié : nous avons suivi 14 objets bénéficiant de nouvelles utilisations dans cette mise à jour, et dont le prix était susceptible d’augmenter une fois celle-ci déployée. Trois d’entre eux ont fait l’objet d’achats suspects qui ressemblent fortement à du délit d’initié. Pour cette mise à jour, nous avons donc désactivé la possibilité d’acheter deux nouvelles recettes d’artisanat nécessitant les objets en question : celles des moules divines et des moules au safran. Ces recettes seront remplacées dans un prochain correctif.
    Mo

À propos du Monde contre Monde :

  • L’équipe McM travaille actuellement sur la deuxième phase d’amélioration du système de score, décidée par notre dernier sondage sur les priorités de développement. Les escarmouches devraient se doter de nouvelles récompenses et d’une interface améliorée. L’un des objectifs des améliorations que nous voulons apporter au système de score est de donner aux joueurs une bonne raison de participer aux escarmouches McM, et de les remporter.
  • Les problèmes liés à la population des serveurs et au phénomène de ralliement aux serveurs dominants sont un sujet de discussion récurrent dans l’équipe McM. La deuxième phase d’amélioration du système devrait aider à enrayer ce phénomène de ralliement, mais nous ne pouvons pas encore vous communiquer tous les détails à ce sujet.

À propos du JcJ :

  • Venons-en au JcJ : nous sommes ravis de l’accueil que vous avez réservé au tournoi de Groucharoo ! Par ailleurs, nous sommes conscients de la place qu’a le travail d’équipe dans le JcJ de Guild Wars 2. Nous réfléchissons à plusieurs moyens de redonner de l’importance au jeu d’équipe, mais nous ne pouvons pas vous donner plus de précisions à l’heure actuelle. Nous sommes désolés de devoir vous faire patienter, mais nous préférons nous assurer de bien faire les choses.

À propos des récompenses JcJ :

  1. Nous suivons continuellement l’équilibrage des récompenses JcJ, mais à l’heure actuelle, nous ne prévoyons pas de modifier le nombre de points que vous obtiendrez pour un match perdu pendant la saison 6. Nous envisageons toutefois d’ajouter des points bonus lorsqu’un match est particulièrement serré.
  2. Je doute fort que nous mettions en place un système de vote ayant quelque effet que ce soit sur la CMM. Il serait trop facile d’abuser d’une telle fonctionnalité.

À propos des récompenses JcJ désormais indisponibles :

  • En bref : nous aimerions que toutes les récompenses finissent par être disponibles à nouveau.
  • Pour la version longue : certaines de ces récompenses nécessitent beaucoup plus de travail que d’autres. Il est par exemple délicat d’intégrer une récompense dont l’obtention demande beaucoup d’efforts alors que certains ont pu l’obtenir quasi gratuitement par le passé. Il nous faut imaginer une façon d’obtenir ces récompenses en trouvant le juste équilibre. Cela étant dit, il y a fort à parier que la plupart de ces objets finiront par redevenir disponibles.

À propos des récompenses non implémentées de HoT :

  • Elles n’ont jamais été implémentées. Nous avions commencé à travailler dessus en vue de la sortie de HoT, mais nous n’en avons jamais été suffisamment satisfaits pour les ajouter au jeu. Cela ne veut pas dire qu’elles n’aboutiront jamais et que vous ne pourrez jamais les obtenir, mais elles ne figurent pas sur notre liste de tâches pour le moment.
  • Prévues à l’origine comme des récompenses de HoT, ces amulettes ont été supprimées car nous n’avons pas pu les terminer à temps. Il se peut qu’elles arrivent plus tard, mais elles ne sont pas disponibles à l’heure actuelle et ne figurent pas dans nos projets pour l’instant.

À propos des collections légendaires :

  • L’organisation et la phase de test du système de collections ont nécessité beaucoup de temps. Nous nous étions fixé un certain nombre de règles pour définir ce qui était pertinent ou non, et nous tenions à ce que les thèmes artistiques des collections correspondent à ceux des armes. Nous sommes passés par de longues périodes de test afin de nous assurer du bon fonctionnement de tous les objets de collection et des contenus associés. Cette nouvelle façon de faire nous a permis de réduire la durée nécessaire pour l’implémentation et le test d’environ 95 % ! (Je viens d’inventer ce nombre, mais ça me paraît réaliste.)

À propos de la progression verticale de l’équipement :

  • Pour moi, l’absence de progression verticale des équipements constitue l’un des points forts des raids de GW2. On a vu des équipes terminer des raids avec des objets exotiques, ou même des objets verts et bleus. Cela prouve que ce sont les compétences et la compréhension des mécanismes qui font un bon joueur de raid, avant la puissance et le DPS. Je ne crois pas qu’engendrer une course à l’équipement serait bénéfique pour les raids. Notre approche se base davantage sur la subtilité des mécanismes et la recherche de solutions pour en venir à bout. »
  • L’absence de progression verticale, c’est génial. Quand on conçoit les combats, on peut se concentrer sur les compétences des joueurs et leur coordination, et l’équilibrage s’en trouve simplifié puisque les valeurs des statistiques ne changent pas à chaque nouveau contenu.
  • Ne vous méprenez pas, j’adore la sensation de monter en puissance, mais je pense que la façon dont le jeu est fait nous permet de proposer une expérience qui vous donne plutôt l’impression d’améliorer votre propre niveau de jeu.