Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure
L’apparence c’est tout simplement ce que l’ont peut voir.
Après, il y a différente façon de changer l’apparence d’un objet.
Les objets dit “Apparence” par exemple ceux d’hallowin ou ceux qu’on peut acheter en McM.
Mais aussi n’importe quel objet avec ou sans stats via un pierre ou crystal de transmutation.
Suite à la MaJ du 15 avril ça va un peut changer, et j’imagine qu’on aura toujours la possibilité de changer l’apparence de nos objets avec n’importe quel type d’objet que l’ont a déjà obtenu.
Après on a pas encore trop d’info… Je préfère pas trop y penser avant de voir la MaJ .
Salut !
Le build le plus classique en D/D c’est 0/10/0/30/30.
En groupe, le partage d’aura (Aptitude quand tu a 30 pts en eau) est pas mal.
Le VIII arcane obligatoire, l’esquive créer des sorts (permet de faire explosion en terre et soigner + purge en eau). Le II en arcane permet d’être perma vigeur (très bon pour la défence).
Le I en air pour la fureur et rapidité sur aura, et en eau moi je joue avec les mini sort donc voila mais après c’est au choix.
En stuff, moi je suis en mix soldat, berserk, céleste.
Le plus classique c’est un truck du genre armure soldat, bijoux berserk.
Ou alors tout en céleste. C’est aussi efficace (manque peut être un peut de puissance).
En rune je conseil 6x divinité ou rune + durée d’amélioration (2x rune d’eau + 2x rune moine + 2x rune du voyageur).
Cachet de combat : Pouvoir en changeant d’affinité.
Pour les combo, le mieux c’est d’optimiser la zone de feu et les explosion (4 feu + esquive en terre + 4 et 5 terre + vague des arcane) pour faire le maximum de pouvoir.
Et surtout, changer d’affinité le plus souvent possible pour activer l’aptitude VIII (de mémoire) arcane .
Pour le S/D C’est plus ou moins le même style de jeu, mais ça te permet d’être un peut plus souvent a distance. Le S/D te permet aussi de faire plus de combo explosion (2 et 3 feu).
Tu peut aussi le jouer plus burst (30 pts en air) mais je connais pas alors je dirai rien ^^’
Perso moi je préfère le S/D en PvE. Je le joue avec le même build qu’en D/D.
EDIT : Je rajoute mon build :
http://gw2skills.net/editor/?vEAQJAoYhMMaZ25wyBd0AA5hLnwiowDlH5MjNA-z0CBoLg4LAkIgUBAJPFRjtMMaVXht8KIKbYaXDRWFDlMAmbB-w
Tcho
(Modéré par Bakkakun.6502)
1 mort = 5 charges c’est seulement valable en sPvP.
Un classe mobile, forte en solo, et apporte beaucoup en groupe ?
L’élem (bcp de combo, switch élement qui donne bcp de buff, un TP, invulnérapilité, 4 air dague excellent pour fuir, perma rapidité, bcp de heal …).
Le guerrier (buff grace au cris ou aux drapeaux) extrèmement puissant, et extrèemement mobile (surtout en espadon grace au 3 et au 5).
L’envouteur (renvoie de projectile, débuff, invisibilité solo et GROUPE, TP …).
Le gardien a ses plus en mobilité aussi mais je ne le joue pas alors je dirai rien …
Ta le choix !
Sinon en petit groupe. Je pense que le meilleur chois c’est le Guerrier, le Gardien et l’Elem.
Bon,
J’ai commencer a changer de stuff et j’ai fait quelques test aujourd’hui.
Toujours sur un build 0/10/0/30/30, j’ai clairement plus de burst. Mais aussi, et je le sent vraiment, beaucoup moins de résistance.
J’ai fait quelques duel contre voleur dégât et Envout shatter, le fait que j’ai plus de burst me permet de mieux gérer.
Je l’ai jouer pendant 3-4h et je commence a m’y habituer. Je pense qu’avec un peut plus de pratique, et quand j’arrêterai de me dire : “C’est bon ils sont 3, je suis résistant j’y go ! BANZAI !” (Oui je fessai ça avec mon stuff soldat / celeste et sans mourir !) ça va l’faire
Merci pour les conseils en tout cas.
Tcho !
Le commerce du lion noir c’est la touche [o] par défaut et aussi les PNJ avec une icone de balance sur la tête.
Pour le nécessaire de maintenance, c’est comme de la nourriture (que tu trouvera au commerce du lion noir) ca donne de la puissance, précision, ou dégat par altération par rapport a un % de ta robustesse ou vitalité, mais le plus important c’est que ca rajouter +10% d’expérience gagné ! + les 10% de la nourriture normale, c’est super pour xp
Si je change 1 – 2 pièces en berserk (histoire de rester a 30% crit) et que je remplace mes rune divinité par des rune + % durée d’amélioration. Ça sera mieux ou pas ?
(Modéré par Bakkakun.6502)
A part le guerrier alté, j’ai aucun problème pour tuer un guerrier.
Les nouveau guerrier marteau full Control son plutôt simple a tué …
J’était pas au courant que mes deux cachets sont sur le même CD. Pourtant c’est un proc sur critique et l’autre sur changement d’arme …
Un conseil pour changer le cachet ?
Ça fait une semaine que je joue en Roam Solo avec ce build et les seule fois ou je meur c’est quand je fait du 1v5 et qu’ils ont trop d’immobilisation donc je n’arrive pas a fuir ou du 1v bus que je n’ai pas vu venir.
C’est très rare que je m’enfuis en 1v1. Mais c’est vrai que j’ai pas mal de difficulté sur certaine classe. Surtout les classe alté avec la nouvelle rune confusion. La première fois ça surprend énormément, mais maintenant je me méfie …
Et perso j’ai jamais croisé de nécro spé Roam solo. Et pas beaucoup de bon envout.
Donc pour moi l’élem reste complètement viable en Mcm Solo roam et j’aimerai améliorer le mien.
A vos clavier
Bonjour a tous,
Voici mon élémentalist : http://gw2skills.net/editor/?vEEQJAoYlcMolhdOwyB8rNAQe4yJsIK8Q5ROzYDA-z0xAorASYAIRgZvioxW1KiGrqmIqWZjFAABgJuzdOxJOxyAYOBA-w
Je le joue en McM Solo Roam. Mon but c’est de pouvoir tuer n’importe qui (en 1v1 même si c’est long) mais surtout de pouvoir résister a n’importe quoi (1 v X, échapper a un bus, etc…).
Je viens de reprendre GW2 après un peut plus de 6 mois d’absence et je galère un peut plus qu’avant.
C’est surtout a cause des “nouvelle” classes qu’on croise en Solo. (Guerrier alté, voleur perma fufu (ça peut pas me tuer mais qu’est-ce que c’est relou), l’ingé alté…).
Je suis sur de pouvoir optimisé mon DPS en investissant un peut plus sur la bouffe, mais j’ai pas encore testé.
Avez-vous des idées pour améliorer mon build ? Changement de skill, stuff, autre. Toutes vos idées sont les bienvenue.
J’insiste sur la résistance. Je veux pouvoir tenir le 1v2 , 1v3.
J’ai déjà test les build fresh air berserk/valk ou autre et c’est vraiment pas mon truck.
J’ai entendu parler d’un build similaire avec des rune + x% durée d’avance pour être perma protection. Qu’est-ce que ça vaut ?
Merci d’avance.
Si tu veut jouer un Rôdeur à distance, le plus fun et le plus utile en groupe, je pense que c’est Arc court et hache/cor + piège (avec l’aptitude qui te permet de lancer les piège).
L’arc court est beaucoup plus fun a jouer que l’arc long car il est plus rapide. Le cor permet de buff tes allier et la hache permet de rester a distance tout en tapant en zone (ricocher surtout). Et les pièges ont des combo sympas et surtout font des dégât de zone.
Mais du coup, le mieux c’est de jouer ça en altération (stuff précision altération).
Perso c’est comme ça que j’ai joué mon rôdeur avec deux amis (envoûteur + nécro). Et Je n’était pas derrière en terme de DPS, loin de la !
L’hotel de vente : Le commerce du lion noir sur Guild Wars.
Tu peut t’acheter un équipement bleu vraiment pas cher (voir vert).
C’est franchement pas énormément important le stuff au début. C’est pas 20 puissance qui ferons la différence.
Je te conseil plutôt de garder ton or pour les tomes de compétence, la nourriture (n’oublie pas le nécessaire de maintenance qui se cumule avec la nourriture) pour avoir +20% xp pendant ton leveling et bien sur, l’équipement 80.
Je te conseil aussi un build S/D.
Moi j’ai un build plus soutient/résistant/dégâts et je connais pas trop les build pur DPS alors je ne t’en conseillerai pas. Mais les combos sont pareil :
air : 12345 comme un bourin tu enchaine sur affinité feu, tu lance le 2, tu te rapproche des ennemis et tu lance le 4 (la la dent de dragon tombe dans la zone de feu = 3 power) le 3 (3 power), vague des arcane si tu a (+3 power) le 5 feu. Tu swith en terre en fessant une esquive dans la zone de feu (si tu a 30 pts dans arcane : explosion avec l’esquive en terre +3 power) et tu fait 4 et 5. Si tu est asser rapide, tu aura +3 power sur le 4 et le 5.
C’est le combo qui fait le plus de dégât en quelques secondes sur l’élem S/D.
Le combo aptitude : vigeur su critique et esquive des arcane très bon pour la survie comme pour l’attaque, je conseil. Mais bon il faut mettre 30 pts dans arcane.
Pour le stuff je te conseillerai un mix Berserker + Valkyrie.
Quand tu atteint 35-40% de critique de base tu peut arrêter de mettre de la précision (vu que tu est tout le temps sous furreur +20% critique).
Si tu veut plus de survie : mix avec le stuff Chevalier.
Si tu veut plus de soutient : Céleste.
Perso je joue en Soldat + céleste … C’est bien cheat
Le Guerrier.
C’est une classe qui peut tout faire, qui n’est pas trop dure a jouer et qui est bon partout (PvE, PvP et McM).
L’armure lourde dans Guild Wars c’est pas forcément l’armure avec une énorme résistance.
Si tu choisi des Stats dégâts, tu sera presque aussi peut résistant qu’une armure légère… (en tout cas a haut lvl).
L’ingé est particulèrement bon en stuff céleste je trouve. Car comme dit en haut, c’est un classe très polyvalente.
Même si tu te spé dégats brut, tu fera toujours des dégats condition.
Et avoir plus de heal c’est toujours un plus, surtout que l’ingé peut heal de zone (la tourelle ou le kit).
Et le bonus critique et dégats critique c’est toujours un gros plus.
Si tu veut faire des dégâts, je te conseil le cachet qui met 3 puissance au changement d’arme (ça fonctionne sur le changement d’affinité).
Je crois qu’il s’appel : cachet de combat.
Salut,
Moi je dirai l’envoûteur.
Très bon DPS a distance, en PvE ou en McM. Bon en altération et en dégât brut.
Très bon soutient, bon heal (sur soit-même, sur les autres je sais pas trop j’ai jamais test).
Il a largement de quoi sortir de l’aggro ou s’enfuir d’un bus (furtivité, invincibilité, clone …).
Après, tu n’a aucune classe qui puisse faire tout ce que tu veut en même temps et a distance …
Sinon, une classe qui peut faire des dégâts direct plus que correct, avec une bonne résistance et un bon heal (de groupe) en même temps : Elémentalist D/D (CaC) ou S/D (mi-distance) ou S/F mais beaucoup moins de dégâts.
C’est une blague o_o ?
Je joue élem depuis pas mal de temps et c’est juste complètement fumé !
Survie de fou avec des dégâts énorme !
En McM je fait du 1v2 ou 1v3 Win très souvent et je peut fuir un groupe de 10 joueurs très facilement….
Avec un build adapté tu peut être rapide, tanky, soutient et dps EN MÊME TEMPS !
Avec mon build actuel j’ai 2800 attaque (qui monte tous le temps a 3100 ou 3300 grâce a pouvoir). J’ai 30% de crit par défaut donc je suis tout le temps a 50% crit grâce a fureur, j’ai plus de 3000 robustesse et 21k PV. j’ai 650 guérison (+ si je charge mon seau de soin avec mon sceptre avant de passé D/D) et un peut plus de 60% de dégât critique.
L’élem, quand bien maîtrise, est la classe la plus hybride, polyvalente et fun a joué !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Bakkakun.6502
Pourquoi vous dites que la trinité a disparu ?
Moi je la vois toujours.
Je joue avec un pote gardien tank/support (full clerc) et je suis élem dégat/support (soldat celest clerc).
Il tank très bien et garde très bien l’aggro et je heal très bien tout en fesant des dégats plus que correct ….
La sainte trinité est toujours la, le mécanisme d’aggro aussi. Il faut juste ne pas trop heal le gardien … Faut trouvé l’équilibre car le mob ira automatiquement sur le joueur qui a le moins de PV avant celui qui a un bouclier ou le plus de robustesse.
Salut.
Je conseil pas les 30 point en terre pour résisté.
Je te conseil plutôt de mettre ces point en eau pour mieux te heal.
C’est, celon moi, bcp plus efficace.
Désoler mais c’est impossible.
S/D Valkyrie : Combo , affinité air => 2, 3, 4, 5 => affinité feu => 2, tu t’approche du groupe d’ennemis => 4, 3, 5 => affinité terre => 4, 5 (la ta 12 pouvoir au minimum).
Tu fait facile 20-30k sur 5 mob en 5 sec.
Alors que le D/D est clairement plus orienté dégâts direct, le burst du sceptre dent de dragon et phénix est beaucoup plus concernant (en aoe).
Mais le S/D offre une plus grande possibilité de coup de grâce explosion pour avoir du pouvoir (et donc faire plus mal). Ce qui le rend (en PvE et pour moi) plus efficace.
Salut,
S/D Valkyrie. Je pense que c’est ce qui fera le plus de dégât possible.
En aptitude t’est obliger de mettre minimum 15 points en eau sinon tu survivra pas. Et peut être 10 points en arcane (bouclier arcane) (5 points arcane obliger pour la fureur au changement d’affinité).
Après je conseil de mettre plus de point en air plutôt qu’en feu.
En utilitaire je pense que la forme de brume est presque obligatoire pour survivre.
Après si tu veut un burst tu peut t’orienter arcane.
Voila.
Good luck
Salut tout l’monde
Mon rôdeur :
Le problème c’est que l’élémentaliste a déjà 20 compétences d’arme (5 × 4 affinités).
Les autres classes ont seulement 10 compétences d’arme.
Si tu rajoute le changement d’arme sur l’élémentaliste, il atteindra les 40 compétences d’arme.
Ça le rendra cheat et c’est vraiment pas cool pour les autres classes
OK j’avais pas vu, merci
Donc le niveau avec les cascades et la rivières qui t’expulse dans le vide c’est pas la zone 4 ?
J’suis obliger de refaire le grenouille géante ?
Bonjour,
Hier, avec ma guilde, on a réussit a tuer la grenouille et donc on passe à la zone 4.
Aujourd’hui, j’essaye de le lancer seul, et je n’ai accès qu’a la zone 3.
Un autre membre de la guilde (qui était la hier avec moi) a seulement accès à la zone 2 !
Aussi, aujourd’hui j’ai fait la première zone avec tous mes perso. Certain ont accès à la zone 2 et d’autres non …
On a penser que l’accès aux zones se sauvegarde par rapport au groupe … Mais j’trouve ça plutôt papillon
Des idées quelqu’un ?
@ Arwoonskell.8571 : C’est tout simplement par-ce que si ont obtient ces armures aussi facilement tous le monde les porterai… Et donc bcp moins intérréssant de les porter.
Ya un site / carte qui montre l’emplacement et le chemin des types a tuer ?
Salut,
Quelqu’un peut m’expliquer comment fonctionne l’entrainement de guilde ?
A-t-on 15 minute à l’activation pour le trouver et le tué.
Ou alors on a une info pour le trouver avant de l’activé ?
Ta besoin de faire 10 fractales lvl 10+ pour avoir une bague (la récompense du jour).
30 lauriers pour une amulette et 40 lauriers + 50 boules d’ectoplasmes pour un accessoire .
Après : oui, les dégâts critiques sont important et la précision l’augmente.
Mais le fait d’avoir un % de chance de critique important, sans buff , ne te sert a rien vu que t’es tout le temps sous Fureur. Donc c’est plus rentable de se concentrer sur une autre stat. La vie, la robu et le soin.
Perso je pense que 20 à 25 % de chance de critique de base (donc 40 – 45% sous fureur) est largement suffisant. Après si tu pense que tu veut plus tu peut toujours faire des mix pour atteindre ton taux de critique idéal et vite te re concentrer sur les autres stats.
Moi j’ai 22% de chance de critique avec 15 point en air, amulette + 2 bague élever toutes les stats et l’accessoire exo karka ancestral. Et j’ai 6 runes de divinité supérieur.
Moi j’trouve ce nerf complètement justifier.
Et puis ça apprendra a certain voleur a ne pas trop compter sur la furtivité.
Salut,
Pour XP prend du stuff solide puis berserk / valkyrie . Et clerc pour donjon.
Pour le level 80 dans une optique support prend clerc.
La puissance de l’élem …. Il est hybride. C’est la qu’est la force de l’élem.
Pour plus de précision :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Optimiser-mon-elem-D-D/first#post136887
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Avis-build-Might/first#post137046
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Sceptre-dague-quel-build-quipement-choisir/first#post134335
Tu trouvera pas mal d’infos sur ces post.
Courage, les débuts sont dur (il faut s’habituer a jouer avec les affinités : toujours changer !) mais une fois que tu maîtrise, c’est du pur bonheur !
Salut,
Jette ces rune d’infiltration qui ne te servent a rien.
Si tu n’as pas d’argent utilise les orbe ou écu.
Si tu a de l’argent (beaucoup) prend des runes de divinité supérieur (majeur ne vaut pas le coup).
Après tu peut facilement avoir l’amulette et les bagues élevée. Perso mes préférer sont celle qui font toutes les stat.
Je pense que 40% de critique c’est bien, par contre je trouve que 16k pv c’est pas bcp.
Le soin est non négligeable (d’où les bijoux élévés qui donne de tout).
Je pense que tu peut combler le manque avec des écu soldat ou chamane (ou rune de divinité si tes riche : faut compter 50po pour les 6 runes … (Pardon portefeuille, je te remplirai plus tard, j’te l’promet !)).
Moi j’ai 10 à 25 point en air (ça dépend des jours) donc j’ai pas besoin de bcp de stuff précision. Du coup je me suis bcp plus concentrer sur le reste des stats.
Edit : Je viens de voir un truck : tu joue avec le 3 de terre et le 5 arcane. Je pense que tu génère quant même pas mal de protection. Tu peut donc baisser un peut ta robustesse au profit de plus de vie
(Modéré par Bakkakun.6502)
Je pense que la classe la plus hybride est l’élémentaliste.
Après tu peut tout tester ça monte assé vite en level.
Et n’oublions pas les petites guilde.
Avec la mienne je sais même pas si on arrivera a débloquer la prime de guilde alors les accessoire élevée … J’vais devoir me tapé 4 mois de quotidien …
Il me semble que si tu ré-appui sur F2 tu annule le sort … Faut éviter le spam de touche.
Salut !
Je crois que s’que tu cherche c’est : L’élémentaliste D/D ou S/D.
Ça DPS bien comme il faut au CaC (ou mi-distance et longue distance si tu veut avec d’autre armes).
Ça support très bien un team avec divers aura / buff … Et son heal est plus que correct en affinité de l’eau.
Gameplay très dynamique et très polyvalent.
Perso j’ai toujours était un voleur / assassin dans tous les MMO. J’ai jouer voleur sur wow, assassin sur Aion, sur rift et sur plein d’autre jeux … J’ai donc créer un voleur sur GW2 pour mon premier perso. Au bout de 700h de jeux je n’arrivai pas a apprécier les autres classes bien que j’ai un envoûteur 80 et un rôdeur 55.
Mais un jour, miracle, une amie me rejoint en jeu, je créer un élem pour jouer avec elle …. Et bin je peux plus m’en passer ! C’est juste la classe la plus dynamique et la plus polyvalente possible !
Un vrai bonheur de la jouer !
Salut.
J’pense pas que tu a besoin d’autant de % de critique de base. Tes tout le temps sous fureur donc 20% de critique. Vu les stats que tu affiche tu a 61% de critique.
Je pense que c’est du gachi, franchement 40% de crit ou 60% moi j’vois pas la différence, ton DPS reste bon.
Par contre, perdre 500 de robustesse ou de la guérison ou autre, la on voit la différence !
Après si on augmente la robu / guérison ça gène pas de réduire un peut les PV.
Mais globalement je pense que ce build est viable. Faut que j’test !
Salut,
J’pense que tu joue plus une spé burst avec de l’altération qu’une spé altération tank.
Tu spam 4x le 3 dague et tu met 12 saignements puis c’est tout.
Je te trouve pas spécialement mobile et pour cause, tu utilise ta “roulade d’initiative” pour reculer vers l’ennemis. C’est dommage tu gâche le sort et quant t’en a réellement besoin tes foutu.
Après, test des combats a plus d’1 contre 3 et tu ne te trouvera pas “tanky”.
J’pense que le gameplay P/D est beaucoup plus mobile et “tanky” en jouant sur la furtivité et le heal en fufu.
Perso j’arriver a rentrer dans un bus de plus de 10 joueurs, tuer quelqu’un et m’enfuir tranquillement.
Après c’est vrai que si tu fait du 1v1 ou 1v2, la double dague est bcp plus rapide pour tuer quelqu’un.
Moi perso j’suis content quant j’vois un voleur me foncer dessus
Le paysage et les positions choisi sont bonne.
Par contre je te conseil de mettre ton jeu aux graphisme max avant de prendre ton screen. Et après tu remet ton jeu en faible.
Continu de nous montrer tes screen
Salut,
Tu dit que le meilleur burst c’est le coup des fantasme. J’suis d’accord avec toi, c’est ce qui procure le plus gros chiffre.
Par contre je pense pas qu’on puisse dire que c’est réellement un burst. étant donné que tu attend qu’il fasse 2 attaque (ou d’en invoquer un deuxième).
Moi je pense que le meilleur burst c’est l’attaque du fantasme + F1 avec 3 clone. Et ce burst peut ce faire toutes les 10 sec.
Et puis il faut avoué que même avec les améliorations des fantasmes ils meurent trop vite …
Le stuf clerc je crois pas qu’on puisse l’avoir en donjon.
Il faut le craft (ou l’acheter au commerce du lion noir).
Et quant j’ai dit clerc / chamane je pensais a un stuff clerc avec des ecu de chaman ^^’
C’est simple et efficace.
Et lit le post en dessous pour gagner en puissance avec les combo zone feu + explosion
(Modéré par Bakkakun.6502)
Salut,
Vu que tes plutôt opti support buff de groupe, je te conseil de mettre l’aptitude V en arcane.
Pour le stuff je pense que le clerc / chamane doit te convenir.
Bye
Vu qu’il n’y a pas de réponses j’imagine que le dos multi-stat comme la bague Lunaria n’existe pas …
Tempis
Je dirai Valkyrie pour pur DPS et Clerc pour plus support donjon.
Karma dans les temples a Or ou McM
Recyclage de maitre = 25% de chance de récupérer un compo rare.
C’est l’jeu ma pauv’ Lucette !
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