Messages les mieux notés de Enoreth.6742 :

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Enoreth.6742

Le truc c’est que Rytlock est un png..

Ah non, il bouge, donc c’est un gif

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

La séparation de l’équilibrage PvP/PvE


Situation actuelle

  • Absence de distinction entre les stats/Skills PvP et PvE
  • Environnement de jeux différents (5v5 en PvP, BusvBus en McM et 5-Bus/Boss en PvE)
  • Equilibrage très délicat en PvP.

Problèmes connus

  • Difficultés d’équilibrages / ajouts de sorts.
  • sur représentation de certaines classes en PvE, différentes de celles sur représentées en PvP
  • Manque de sorts différents/variés

Solution envisagée

  • Différencier l’équilibrage en PvE et en PvP
  • rendre accessible certains skills- traits uniquement en PvP/PvE

L’ajout de spécificités à chaque professions par les altérations


Situation actuelle

  • Une famille d’altération possédant des effets déterminés.
  • Une famille d’effet secondaires liés à ces altérations
  • Un équilibrage basé énormément sur le dispell

Problèmes connus

  • Peu d’identité entre les classes car altérations partagées
  • Une utilisation abusive du dispell

Solution envisagée

  • mise ne place d’altération / effets secondaires propres aux professions
  • activation de ces effets par création soit de skills, soit de traits.
  • effets basés sur l’utilisation du dispell sur certaines classes

Risques

  • surabondance d’altération (tempérée par l’équilibrage)

Raids :


Situation actuelle

  • contenu similaire au raid (contenu impliquant une masse de joueur = World Boss

Problèmes connus

  • peu d’identification au sein de la masse
  • pas d’outil de raid
  • Pas de raid instanciés
  • pas de contenu HL lié au raid

Solution envisagée

  • Possibilité d’instancier une map du jeu et créer un meta event à forte probabilité d’echec (cf ce sujet
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Question sur le site

in Suggestions

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonjour,

Ne visitant que rarement le site, je crois qu’il est impossible de pouvoir visualiser ses personnages à partir de celui ci

Cette fonctionnalité pourra-t-elle être implantée ?

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Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

effectivement, ncsoft a jamais réussi a vraiment percer en occident et se sont toujours planté. mais ils connaissent par contre le marché asiatique.

Lineage II

RoseRosenberg.8396

Jeu Bas de Gamme …..

Graphismes L’un des moteurs graphiques les plus aboutis du genre (le portage sur Dx11 est mille fois mieux réussi que Wow à son époque pour ne citer que lui) : une rasterisation avec des sharders tellement soignés qu’on peut faire des cinématiques (trailer quality) sans passer par le ray tracing.

Musique et Voix : Jeremy Soule, et pas jojo le MAO du dimanche, un doublage de qualité (des vrais acteurs et pas jojo le doubleur du dimanche, avec une localisation bien achevée)

Histoire : le lore de Gw1 réactualisé, dont la saison 2 nous réserve une tonne de surprises et qui est loin de s’achever sans avoir à faire pop des super méchants venus d’ailleurs.

Gameplay : un gameplay dynamique qui se sublime aussi bien en PvP qu’en PvE donnant une vraie identité au jeu en terme de jouabilité

Contenu : 2 ans de jeu > 9 donjons ramenés à 29 en comptant les chemins. en comparaison, Wow Vanilla c’était 18 donjons (je ne parle qu’en quantité), et 3 BG (arathi goulet et alterac) et ce pendant 3 ans.

Bref, GW2 fait mieux à sa sortie qu’un jeu qui a pourtant été la référence (et qui la reste pour certain) et tout ça sans abonnement

Voila voila voila

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(Modéré par Enoreth.6742)

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ben pour moi attente = exigence. La frontière est mince.

Les attentes que tu peux avoir sont propre à un jeu, alors que ton exigence est générique.

Exemple : je suis quelqu’un d’exigeant, mais comme tout ce que j’attends de Gw2 c’est qu’il me donne accès à une activité PvP en équipe, un peu compétitive, bien équilibrée, prenante et tout cela gratuitement, je suis globalement satisfait.

Cela ne remet pas en cause tes propres attentes, ou celles de quelqu’un d’autre.

Bref, avec ce paradigme, je ne dis pas que ceux qui critiquent ou défendent le jeu sur des critères subjectifs (leurs propres attentes) on tort. Le seul caractère objectif résidant dans l’appréciation de ces critères

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Toad et sa diplomatie légendaire …..

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Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Donc il ne d’agit pas tant de la représentation multiple que de l’impossibilité pour les membres représentant une autre guilde de lire le canal guilde ?

Tout mes voeux de rétablissement à Stephanie qui, en tentant de retrouver le fil rouge de ce topic a fait un burnout.

Cotisons nous et apportons lui une tisane et des petits gateaux.

Bref.

Le topic a fait ressort un problème symptomatique des MMO en général. Ce que doit être une guilde.
Et Gw2, qui aime bien bousculer les lieux communs met en exergue ce problème, notamment par le multi guildage.

Plus qu’une fonctionnalité supplémentaire (comme la possibilité d’avoir plusieurs canaux dédiés de guilde) ce que demandent certains joueurs comme ackile, c’est la refonte totale du système, afin de permettre (et surtout d’encourager) une meilleur appartenance identitaire à une guilde, et que le multiguildage serve à la mise en place d’alliance de guilde.

Pour ma part, ce dont parles ackile relève plus de l’utopie, en ce que seuls les joueurs, la communauté elle même peut changer cet état de fait (le jeu se devant de rester le plus neutre possible en respectant les choix pris par la communauté de joueur), tout aussi déplorable qu’il soit.

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Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Demandé depuis la sortie, pas de réponse officielle sur le sujet.

Officieusement, ce système freinerait la création de nouveaux persos par spé, et donc l’achat d’emplacement, et donc les achats au CS, donc non

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Bastion seconde Beta ouverte

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Pour le moment, assez peu convaincu du mode bastion comme mode de jeu compétitif ou “esport”

Le mode de jeu peut certes être amusant, mais je ne vois pas comment le rendre réellement compétitif au vu de la disparité des objectifs et le split que cela entraîne.

On est dans un mode kill the lord qui peut être très fun à jouer mais auquel il manque tout le sel qu’apporte les MOBA au mode de jeu.

En définitive, ce mode de jeu, par le split automatique, la rareté de fight pvp et une stratégie trop disparate autant spatialement que temporellement aura du mal à convaincre une communauté esport, en ce que je vois mal comment le shoutcast d’un match puisse être intéressant à regarder sur la longueur.

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Les échalotes viennent de Tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Les échalotes sont déjà récoltable en Tyrie.

Mais merci pour l’anecdote

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Partie classé 100% luck

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Alors moi je me fais deletes mes posts à la chaîne, mais Omegavédujeu il peut écrire un pavé surchargé de sel à la frâiche.

Trop pas juste

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Recrutement équipe JcJ

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Pour information, la Team prédation est présente depuis de nombreux mois sur la scène JcJ et à ma connaissance certains de leurs membres avaient un niveau plus que correct.

Je ne connais pas l’état actuel de l’équipe, mais ce qui est sur, c’est que cette dernière a un certain passif en JcJ.

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Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Nerf de la branche feu : check
Nerf de la vigueur : check
Nerf du cachet d’énergie : check
suppression de la céleste : check

- Impossible de faire un build orienté dégats viable avec tempest (et qu’on ne me parle pas de conduit harmonieux).
- impossible de faire un build support viable en teamfight (amulette guérisseuse for the lol)
- la spé tempest est un cancer au cerveau pour qui aimait la mécanique de l’élé pre hot.

Bref

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Oui non clairement, l’armure ne prend pas 6 mois pour être développée (surtout que le 3/4 du temps ils appliquent des textures sur des mailles préexistantes et ils rajoutent 3-4 polygones pour faire genre.

Vu la politique d’Anet, m’est tout simplement avis que c’est le processus de validation qui prend du temps, mais 6 mois c’est clairement fou comme délai.

S’inspirer de la concurrence ferait le plus grand bien au développement du jeu, ne serait-ce déjà pour les skins, un système de Landmark avec évaluation par les joueurs (instauration d’un workshop communautaire) macherait une grosse majorité du travail d’Anet en leur permettant de
1 – réduire cout de développement et couts de mise en service
2 – accentuer l’aspect DIY qui est de plus en plus demandé sur les MMO

Surtout que bon, proposer un SDK “lime” pour ceux qui ont acheté le jeu n’est pas un problème (les outils de développements utilisés pour Gw2 sont uniquement valable pour GW2, donc pas de risque qu’on leur pique leur moteur

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Provocation en duel

in Suggestions

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le Guerrier à l’espadon c’est invivable en PvP vu la faible mobilité que ça implique

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Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Non mais le problème du kick est facilement résolvable.

2 possibilités :
- arrêter de mettre toutes les récompenses à la fin du donjon. Ainis il n’y aura plus d’intérêt à kicker un joueur en cours de donjon pour en faire venir un autre
- indexer la récompense finale du joueur sur le % parcouru du donjon. (= subdiviser le donjon en 3-4 étapes)

Adieu le dungeon selling

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Que reste-t-il au Guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

c’est un troll ?

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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ogura, Hivernel se déroule au Promontoire, mais les Contrées d’Argent seront toujours en activité.

A ce que je sache, quand c’est la guerre, la vie continue loin du front.

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

GW1 c’est anet? et GW2 c’est N.soft?

ou GW1 est N.soft et GW2 anet?

merci pour vos réponses détaillées

Les deux mon capitaine

Gw1 et Gw2 ont tous les deux Anet comme développeur et NcSoft comme éditeur
à la différence de Gw1, pour Gw2 Mike O’Brien était seul à la Barre Patrick Wyatt et Jeff Strain ayant tous les deux quitté Anet pour développer seuls leur nouveaux jeux, TERA et State of Decay.

D’un point de vue structurel, c’est un peu plus compliqué, NcSoft a racheté Arenanet en 2001 et en a fait une filiale.
En 2008 il crée Nc West dans le but d’investir réellement le marché occidental, profitant de la publicité faite par Gw1 et s’attèlent en développant Aion et laissant à arenanet une certaine liberté jusqu’au développement de Gw2 (liberté démontrée notamment par la conservation du modèle économique)
Cette vision de domination du marché occidental se perçoit encore plus lorsque NcSoft rachète Carbine studio pour développer WildStar.

Ce qu’il faut en retenir, c’est que NcSoft avait pour intention de prendre le leadership du marché du MMO occidental en multipliant les produits, chacuns s’adressant à une niche de consommateur.

Le problème étant qu’un mmo coûte très cher en suivi et que la concurrence occidentale est telle que les résultats n’étaient tout simplement pas au rendez vous.

Et c’est dès 2012 que NcSoft revient sur ses pas en confiant la gestion européenne d’Aion à Gameforge, société allemande.
Dans le contexte de sortie de Gw2 on se retrouve avec une société de développement complètement dépendante économiquement et structurellement de son éditeur, éditeur qui commence progressivement à retirer ses billes du jeu.

Depuis tout récemment, NcSoft a commencer à changer de politique en décidant de se consacrer à Gw2, en restructurant tous les studios sauf celui d’Anet, ou ils cherchent même à recruter.

En espérant que ce regain d’attention de la part de l’éditeur se transforme en un second souffle pour le titre.

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Equipes PvP Francophones

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bah y a les HtW,

bon on est plus que deux, mais …

Attachments:

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Provocation en duel

in Suggestions

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Autre possibilité aussi : étendre le mécanisme de Duel au groupe.

En gros possibilité de défier un autre groupe de joueur (grand Max 5) en sauvage.

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Recrutement pour une team haut Level Tpvp

in Recherche de…

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Enoreth.6742

Bedrax seal of Quality

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Implémenter Caladbolg

in Discussions sur Guild Wars 2

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Enoreth.6742

le mec qui se dit RP et qui veut pouvoir porter Caladbolg

tu le sens pas le contresens ?

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Team Made In Kit [IKEA] recrute remplaçant.

in Recherche de…

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Enoreth.6742

le plus drôle c’est missburst, elle s’invite partout celle là

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Que pensez-vous du système de mise au tapis ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Moui, sinon tu peux fufu pour stomp, pas d’attaque auto, pas de fear …….
Et puis si tu n’as plus d’init, bah tu tempo le temps qu’elle revienne, il ne va pas s’en aller le gars

Enfin bref, la mise à terre est une composante majeure du gameplay pvp et elle est très bien pensée. C’est juste que tu n’en a pas saisi toutes les subtilités

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A quand le nerf Engi (turrets) et le Ranger (LB) ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je n’ai pas fait ce post dans l’intention de poser des questions, mais qu’Arena prennent en compte les remarques et les plaintes des joueurs dans leurs projets et mises à jour, merci quand même pour vos réponses.

Là est le cœur du problème, le principe même de ta démarche est en dehors de tout contexte de forum

=> Va pleurer ailleurs

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Bonjour à tous !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonjour à toi et bienvenue

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A quand la nouvelle classe ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Enoreth.6742

Ensuite en terme de race, peut-importe. Si c’est pour avoir une classe un peu décalé dans le style Asura ou Sylvari, non merci pour moi. Autant qu’Anet se concentre sur autre chose de plus important.

Le fait est qu’une nouvelle race, tel que cela a été évoqué, sera forcément amené par de nouveaux développements scénaristiques, et donc indubitablement suite à l’apparition d’un nouveau contenu.

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roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

toute parole sur le PvP venant d’un joueur quasi only pve n’a aucune valeur et Rose confirme bien cet état de fait.

Ca commence à me courir les râleurs qui pour étayer leur sacro sainte idée qu’ils se font du jeu vont grappiller des arguments de ci de là jusqu’à fatalement parler de ce qu’il ne connaissent pas.

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(Modéré par Enoreth.6742)

Suggestion : Préteur sur gage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bien sur !

Et pourquoi pas créer des alliances de guilde sous forme de SICAV-FCP, tout en permettant l’introduction de titres de placements, en créant des fonds de pension pour la Garde du Lion ?

Peut être même qu’à la fin on tuera Modremoth en lançant une OPA hostile sur sa société …

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Suggestion : Idée pour tous les Fans de miniatures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

la fonctionnalité serait bienvenue pour ceux qui aiment se balader avec une petite bestiole.
On peut même imaginer que l’emplacement permet de choisir dans la collection sans avoir à se trimballer à la banque pour en changer

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Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Siincèrement je ne comprend pas pourquoi ils ne créent pas un serveur de test avec système d’invitation et éventuellement assorti d’une obligation de confidentialité.

Si on suit ta logique de confidentialité, ce serveur existe peut-être déjà.
Et le test, ça sert uniquement à vérifier qu’il n’y a pas de bug. Je ne pense pas que ça soit les joueurs eux mêmes qui décident des fonctionnalités à ajouter.

Non, le test peut également servir à voir l’équilibrage des features en situation réelle, quitte en cas d’échec à ne pas les implanter.

Wow avait ce système et ça rassurait la communauté, déjà sur l’orientation des développeurs, mais aussi sur l’impact que peut avoir la communauté de joueurs dans le choix de level design.

Sans pour autant parler d’avis conforme, ce type de système permet de faire un stress test rapide, simple et efficace de features, en cultivant l’enthousiasme chez les joueurs sans provoquer leur colère en cas d’abandon. Que du bénèf

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mes explications sont claires, mon avis – même s’il n’est pas le votre – est argumenté et logique, exposé sans insultes.

Vous ne parvenez pas à me convaincre ? Donc vous trollez, vous insultez, vous détournez… Vous êtes des faibles.

L’ânerie ici, c’est que lorsque un gars explique qu’il trouve normal qu’un voleur dépop un rodeur dans 80% des cas, ça vous semble à tous totalement logique.

Si j’étais parti en disant ça : “Le voleur est OP il éclate les rôdeurs dans 80% des cas”, vous m’auriez insulter de tous les noms.

Que ce soit logique ou pas on s’en cogne en soi, c’est un fait, point final. Autant qu’un Guard Médi dépop un Voleur, ou qu’un Envout Shatter dépop un Ingé tourelle, qu’un Necro Terror depop un Guard Bunker ou qu’un Envout dépop un War Hambow, c’est la loi de l’équilibrage, on trouvera toujours un builds pour être le parfait counter d’un autre.

Donc vous faites surtout bien en sorte de ne pas comprendre, il est bien plus facile de traiter de noob et d’insulter que d’admettre que oui, peut être y a t-il un problème de fond, puisque :

- un voleur gagnera à coups quasi certain contre beaucoup de classes/builds.
- il n’aura quasi aucune chance de mourir grâce à sa furtivité.
- il n’y aura quasi aucune chance d’éscape pour sa cible puisque ce dernier bénéficie de la plus grande mobilité.

Si tu acceptes ce fait, pourquoi ce post ? de surcroit, pourquoi un post pour se plaindre ?

Le fait est que tu en conclues que le Thief est OP, ce qui est faux. Il a une utilité (et encore conditionnée à son skill) c’est le roaming, point barre. En Teamfight le voleur est inutile sur le 3/4 de ses builds

Bref pour terminer, je ne comprend pas de quoi faudrait il te convaincre vu qu’apparemment tu acceptes cet état de fait. La seule raison logique pour laquelle tu aurais fait ce post est que tu avais besoin de rager. Dans ce cas, il ne faut pas s’étonner de susciter l’agressivité des joueurs

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La communauté anglophone (en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je ne pense pas que tu puisse lier cela à une communauté toute entière.

Les libellules sont partout et je suis sur qu’il y a des français pour troll les joueurs étrangers

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Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Enoreth.6742

RoseRosenberg.8396 : en quoi un MMO casual est de facto un MMO bas de gamme ?

Et puis dire que tous les donjons se rushent pour me citer cata …. voila, fais la même chose avec Arah p3. Le jeu se rush parce que c’est ce que veulent la MAJORITE des joueurs en PVE (dont je ne fais pas partie) : des donjons faciles qui peuvent se rush. Vous les vouliez, Anet l’a fait.
Alors après, moi aussi je voudrais des donjons difficiles avec une IA qui utilise toutes les mécaniques de gameplay, remettent en compétition les compos équilibrées. Sauf que ça n’arrivera pas, parce que ce n’est pas ce que les joueurs veulent.

Remettons les choses dans le contexte, les donjons de wow étaient ….. inintéressants passé 2 an de jeu. Seul Qiraj 40, Naxxramas et Zul Gurub sortaient du lot, vu que le reste se faisait tout seul les mains dans le caleçon passé lvl 60 full T1 Donc rectification,
Donjons End Game sur Wow Vanilla :> 3

Et oui les graphismes et l’environnement sonore sont d’une importance capitale, et encore plus dans un RPG. Le fait que tu me donnes l’exemple de TERA pour parler de beau graphismes c’est la meilleure preuve possible d’un manque de goût.

Et enfin pour le côté casu et le fait de ne valoriser le joueur faible, va dire à la Team Car Crash que ce sont de gros casus, je pense qu’ils vont apprécier.

Faut arrêter les simagrées, Gw2 est un jeu en devenir, 2 ans c’est rien dans le monde des MMO, à partir du moment ou tu as une base de joueurs solide (surtout quand on a passé ce cap)

Enfin, tu parles de TSW. Le jeu est magnifique et était plein de promesses (Un PvE avec du challenge, une large possibilité de build, une histoire et un lore immersif, original et somptueusement amené, une pate graphique juste magnifique), pourtant c’est un flop.

Le MMORPG se casualise, et ce comme tous les genres dans le monde du jeu vidéo. Si les joueurs voulaient du HM, Wizardry serait en Top 3 des meilleurs MMO en terme de population.

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[Sage] La maîtrise passe par l'apprentissage

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

La discussion qui a eu lieu sur ce post est partie de toi dénigrant gratuitement l’initiative d’une personne.
Et non je ne suis pas en accord avec le point de vue que tu défends, dans la mesure ou cette personne cherche à partager quelque chose, ce que j’ai toujours encouragé pour la communauté FR.

Etje ne vois pas le rapport avec le post cité. Peut être que le bonhomme n’a pas de vraie connaissance du pvp, et alors ? il en a toujours plus que de vrais débutants (rang 1-30) et pourra toujours leur transmettre quelque chose.

Enfin là c’est mort vu comment tu lui a pourri son annonce.

Donc désolé Omega, mais je ne serais jamais d’accord avec le fait de dénigrer les initiatives cherchant à entretenir la communauté quelque soit leurs formes, ou leurs messages.

Je ne vois pas ou est la mauvaise foi ici.

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Update troplolol

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Et dire que je l’attendais quand même.

Bref, circulez rien à voir, à dans 3 mois

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Événement CHOC en jcj

in JcJ

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Enoreth.6742

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’espère sincèrement qu’ils ne vendront pas l’extension à 50 €, ce serait à mon sens surévalué pour une extension (et non un stand alone)

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Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Si je puis me permettre vous ne faites que vous renvoyer la balle. Si les donjons…C’est la faute des joueurs….etc. Personnellement Je pense que si les joueurs rush c’est parce qu’Arena net le veut bien. Il existe énormément de possibilités pour supprimer le rush donjons mais rien n’est fait.

Si la majoriité des gens se plaignaient d’un rush donjon, Anet aurait déjà pondu des patch rectificatifs, ne serait-ce que pour les empêcher de pack. On en conclut que ce la majorité veut, c’est pouvoir se faire leurs 30 po journaliers en farmant les mêmes chemins que la veille, c’est triste mais c’est vrai.

C’est complètement un jugement de valeur (je tiens quand même à rappeler que les goûts et les couleurs ne se partagent pas). Critiquer quelqu’un parce qu’il préfère par exemple le graphisme de wow n’apporte aucun intérêt.

Faut arrêter avec les goûts et les couleurs. l’esthétisme est une réalité objective. Qu’on aille pas me dire que TERA, jeu kikoo lolita est beau ! (à moins qu’on aie des penchants pédophiles je vois pas comment on peut le trouver beau)

Là ou je parle des graphismes c’est surtout en matière de moteur graphique. et si on doit critiquer les graphismes de wow, c’est, comme le reste, lors de la sortie du jeu. Tu compares avec L2 sorti la même année …. y a pas photo.

Faut pas se leurrer, Wow a cartonné parce que c’était le seul MMO Européen à proposer un jeu PvE sur un univers de niche. (DAOC étant excellent, il en demeure que ce n’était qu’un jeu pvp. )

Donc quand j’entend l’autre qui compare Wow et GW² pour dire que les graphismes sont pas importants, comparer un Jeu qui a régné en monopole sur le genre pendant 4 ans avant qu’un concurrent ne se pointe (AOC, concurrent buggué à la naissance) avec derrière l’une des plus grosses boites Edition/Developpement au monde. t’as un peu envie d’hurler à la mauvaise foi

Il va falloir quand même falloir temporiser et préciser un petit peu avant d’écrire de telles choses. J’entend ici et là “qu’un jeu est mort”, “celui-là a fait un flop”,… Pouvez-vous au moins dire à quel moment un jeu est mort ou a fait un flop? ne serais-ce que donner votre définition? Si même les magasines et les sites ne sont pas d’accord comment pouvez-vous être aussi absolu?
J’ai du mal à comprendre.

j’ai jamais dit que le jeu était mort, j’ai dis qu’il a fait un flop à sa sortie. il n’ont pas atteint le pallier de vente espéré et ont du changer leur modèle économique pour ramener des joueurs. Si ce n’était pas EA Games derrière TSW il ne se serait pas relevé de l’absence de retour sur investissement.

RoseRosenberg.8396
Comment tu peux dire que les textures sont à la ramasse si tu peux pas faire tourner le jeu en HQ ?

J’ai jamais dit que les graphismes et les ventes étaient les seules caractéristiques de qualité … relis mon premier post.

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(Modéré par Enoreth.6742)

Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

faut pas non plus oublier que actuellement, l’elé doit être la classe sur laquelle des développeurs ont mis le plus de soin pour les animations

Donc oui pour la suggestion par principe, mais en application, d’autres classes mériteraient un tel soin

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Avis de recherche

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’ai ce qu’il faut là ou il faut, mais est-ce pertinent comme critère de recherche ?

Bon courage dans votre recherche de mate

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Pourquoi les anciens joueurs pvp quittent le jeu ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ON va faire un plan sinon on va pas s’en sortir.

Déjà je remet ça en mémoire https://docs.google.com/forms/d/1ke0x511ii7z47As9oFi1b8TXfY3vUqDIIQ-Vfz0a_F0/viewanalytics

Un sondage réalisé courant 2015, qui présageait déjà beaucoup de ce qui est aujourd’hui.


LE grand avantage qu’avait Gw2 pour lui qui pouvait lui faire sortir son épingle du jeu en JcJ était sa grande simplicité de gameplay.

On se retrouvait avec un jeu “prêt à jouer” avec une prise en main rapide.
Cette simplicité amenait un réel dynamisme dans le gameplay, où l’interface n’était pas un obstacle, mais le simple intermédiaire entre le joueur et le personnage, à la différence d’un grand nombre de MMO à l’UI et au gameplay très rigide et austère.

L’accent était mis sur la lecture “fluide” du jeu (se basant sur les animations, mais également les effets sonores) qui laissait le champ libre au mindgame, d’excellentes promesses.

La grande force de ce gameplay était aussi sa faiblesse. Car avec une prise en main rapide, venait la découverte de plusieurs couches de profondeurs de gameplay , creusant l’écart entre la prise en main et la maîtrise réelle de la classe.

Bref, la recette était toute prête pour un mode PvP qui nécessite de pouvoir rapidement distinguer le niveau d’un joueur, et aussi de permettre à tout joueur, quel que soit son niveau d’avoir toujours devant lui une marge de progression.


Le mode de jeu conquête a partagé l’avis des joueurs. Certains adoraient, d’autre n’aimaient pas, et enfin d’autres voulaient voir émerger d’autres modes, quand d’autres ne le souhaitaient absolument pas.

Pour ceux qui ont apprécié, ils sont restés longtemps sur le jeu.
En effet, le mode conquêt , quoi qu’étant très classique (mode domination) permettait d’exploiter au maximum toutes les trames de gameplays possibles (teamplay, skillplay, deplacement, lecture de map, teamfight, solofights). Permettait l’émergence de plusieurs meta sur un même équilibrage (en 2014, sur un même patch, à très peu de changement près, 3 metas se sont succedées)

Un gameplay favorable au pvp, un mode de jeu bien rodé, qu’est ce qui a donc pu coincer ?



  • Etat des lieux

Le mode de jeu est très plaisant à jouer, on doit tout le temps bouger, les teamfights s’opèrent sur plusieurs niveaux, on bunk on solo, on roam …)

Mais tout ces aspects rendent extrêmement complexe le visionnage des matchs.

Moi même, alors que j’ai regardé un nombre inclaculable de stream, ait streamé des match, en ai enregistré et analysé d’autre, je trouve toujours fastidieux le fait de regarder un match, car on a toujours loupé quelque chose, du fait du split sur la map ou dans le fight. On se retrouve souvent à devoir revoir les rediffusions plusieurs fois pour avoir totalement saisi le déroulement du match.

Alors pour les curieux souhaitant se mettre au pvp, je n’imagine pas.

  • Problématique

Le spectacle étant une composante indispensable à l’instauration d’un environnement eSport, cette austérité en aura rebuté plus d’un, ce qui explique le manque d’attrait “externe du jeu”

  • Pistes d’améliorations.

La complexité étant le fait du mode de jeu, celle-ci est quasiment incompressible

Cependant, afin de sensibiliser les joueurs au statut de spectateur, il aurait été intéressant de mettre une possibilité de voir les matchs ingames par un système de lobby spectateur. Afin de pouvoir utiliser la caméra comme on l’entend.


  • Etat des lieux

Pour résumer, depuis la sortie du jeu le nombre d’évènements compétitifs officiels
- TOL
- TOL 2
- TOG
- WTS 2014
- WTS 2015 Boston
- WTS 2015 Cologne.

En enlevant les WTS qui ne concernaient que les top teams il y a eu depuis 2012…. 3 tournois officiels.

Côté tournoi “tiers” (ESL)

- Weekly Cup 2v2
- Weekly Cup 5v5
- Go4Gw2

Ces évènements étaient récurrents, mais n’ont jamais réellement pris, car les places étaients limités, la publicité faites dessus était insuffisante et on rencontrait au final toujours les mêmes équipes.

Côté tournoi communautaires, au moins côté FR on a eu

2013 : Tournoi Renaissance
2014 Tournoi HtW
2015 Tournoi HtW 2, Tournoi CDI 2v2 1 &2 AcademyGamingEU
2016 Tournoi Gw2PvPCorp 5v5 1 & 2, Tournoi Gw2PvPCorp 2v2 1&2.

Rien que côté communautaire fr on a plus de tournoi que de tournois officiels.

Ces tournois ont toujours rencontré un franc succès (place pleines) car les joueurs voulaient avoir une alternative compétitive adaptée à leur niveau.

Cependant Malgré une bonne collaboration avec les chargés de com, Anet n’a jamais offert d’outils permettant une organisation à plus grande échelle.

  • Problèmatique

Trop peu d’évènements compétitifs pour les joueurs intermédiaires.

  • Pistes d’améliorations

Elle était toute trouvée : un système de ligue, permettant à tous joueurs sur une saison définie de rencontrer des équipes de leur niveau et d’avoir un réel sentiment de progression récompensé par une visibilité.


Résumé : Equilibrage ne boulversant pas suffisamment les meta, mais jusqu’à un certain point, plusieurs meta pouvaient coexister en pierre feuille ciseaux.

L’arrivée de la simplification du système d’aptitudes et la refonte des altérations a mis un premier coup à l’équilibrage, et Hot en a sonné le glas.



Comme dit plus haut, la ligue est …. un parcours de progression, aucun intérêt à être en haut, aucun sentiment de progression.

Comme dit également, plus haut Gw2ladd ressemble fortement à un projet qu’on avait imaginé entre nous à l’époque, et a un gros potentiel. Mais malheureusement, il est surement arrivé trop tard.


Très rapidement, en permettant de concilier les aptitudes de spécialisation et les aptitudes “core” on a complètement évincé les anciens gameplay. ce qui n’a donc forcément pas plu à tout le monde.

Rajoutons à cela deux périodes d’équilibrage (allez on va dire 3 pour être gentil) avec toujours le même problème : la disparition du pierre feuille ciseau. Que l’on couple avec le désintéret pour la recherche de counter par la communauté, ben on a du vent.

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(Modéré par Enoreth.6742)

Marre d'utiliser les touches de déplacement?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ce que je comprends pas c’est comment tu fais pour ne pas tomber un nécro qui bouge pas ?

Tu joues quoi, guard bunker ?

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