Salut,
Tout d’abord j’applaudi pour ce gros argumentaire, c’est très poussé, mais il manque tout de même quelques points:
- Comment fait-on pour visiter un village?
- Doit-on connaitre un résident pour y avoir accès? Dans ce cas on aura vite fait le tour de ceux qui nous sont disponibles. Dans le cas contraire on pourrait voir n’importe qui marcher sur nos fleurs fraîchement plantées.
- Comment fait-on pour attaquer un village? Sélection aléatoire ou liste des guildes?
- Pas de housing pour ceux qui n’ont pas de guilde, ou une trop petite pour investir des points dedans?
Concernant le 2) , très bon point de ne pas installer de banque, d’hôtel des ventes, de marchands et d’établis d’artisanat. Mais le rendre plus attrayant, et donc faire en sorte que ce village ne soit pas désert va avoir les mêmes conséquences : garder le joueur dans son village et dépeupler les villes. ( tout de même une mention j’aime pour l’hologramme :p )
Concernant les impôts, j’ose espérer que la troisième façon c’est de ne pas en faire payer du tout. Dans GW2 ça ne sert à rien de donner des Po à la guilde, et quand bien même c’était le cas, qu’adviendrait-il de celui qui ne peut pas payer, soit parce qu’il s’attelle principalement à faire du RP qui n’est pas productif ou qu’il ne joue pas beaucoup, ou alors qu’il a tout claqué pour un précu ou de l’alcool?
Voici donc comment je vois le housing:
Déjà il faut séparer le housing individuel et le housing de guilde.
Pour le housing individuel je mettrais à disposition toutes les maisons de la tyrie dont la porte est fermée. Chacun pourrait choisir sa maison où il la veut, peut-être avec des restrictions pour éviter les maisons abritant tout le serveur car bien positionnées.
Un clic droit sur la porte indique qui habite ici, avec la possibilité de rentrer si le résident est un ami, ou qu’on est invité (dans le même groupe). Une interface permettrait de voir les maisons disponibles (une map avec des couleurs à l’emplacement des portes)
Des hôtels quand à eux n’auraient pas de restriction de nombre mais contiendraient que le strict minimum et pas de customisation.
Déjà avec ça tout le monde y a accès, on peut vraiment habiter où on veut, il n’y a pas de chef au dessus qui décide pour toi, les visites sont agréables dès la recherche de la maison (pas d’interface, clic sur le nom, visiter maison … Là il faut se présenter à la porte! ) on garde tout le monde sur les maps (sauf le rare temps passé à la maison mais c’est tellement petit qu’il est plus agréable d’aller courir dans les rues) et je pense que toutes ces habitations fermée vont redonner de la vie à la tyrie une fois qu’elles seront habitées.
Pour les housing de guilde je pense que le gros intérêt serait effectivement le GvG, où comment personnaliser son arène de combat.
Toute guilde commence la création de son village sur un terrain carré.
Je verrais bien déjà choisir la nature du terrain (plaine, vallée, montagne… avec bien d’autre attributs) puis une culture (correspondant à la race). Le choix de ceux-ci pourraient créer des disparités lors des affrontements, il va donc falloir bien les penser pour que chacune aient leurs points forts comme leurs points faibles. La grandeur du village ou des fortifications pourraient dépendre du nombre de guildeux. Pourquoi pas ajouter ton système de climat.
Pour l’affrontement on aurait donc 2 terrains différents l’un en face de l’autre, entre eux un autre terrain serait ajouté et servirait de transition (une map sous la neige, l’autre sur du sable, il faut trouver une bonne transition).
Ensuite pour le combat en lui même je garderais bien tes propositions
Je crois que c’est tout pour aujourd’hui ^^
Cordialement