Messages les mieux notés de Fatalite.4901 :

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tout comme le housing (qui existe dans plein d’autres jeux et qui est fortement demandé) qu’ils veulent faire à la sauce GW2, les montures (si elles doivent apparaître) seront forcement à la sauce GW2

Si vous voulez des choses nouvelles, du jamais vu dans un mmorpg, je propose le caravaning !!!! La monture et la maison tout en un XD

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
Je sais pas vous mais moi quand j’entend “commandant” je vois plutôt un stratège qui déplace ses armées depuis un lieu sûr plutôt que ce qu’on a actuellement, à savoir quelqu’un qui cours en criant “suivez-moi” ^^
Ce que je propose c’est:
- Donner au commandant la vision de l’emplacement de chaque membre de son escouade sur toute la map
- Donner au commandant la possibilité de placer des flèches visibles par l’escouade (référence au jeu R.U.S.E.) (ne pas surcharger, exemple: clic droit = flèche jaune / clic gauche = flèche rouge)
- Proposer aux joueurs arrivants la possibilité de rejoindre le commandant (dans la liste des commandants actifs) (Je joue depuis la bêta et j’ai jamais rejoint d’escouade, je ne sais même pas à quoi ça sert)

  • Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?

Si vous parlez d’être visible pour la faction adverse je dis pourquoi pas. Je sais qu’il y a déjà des joueurs qui se focalisent sur la localisation du commandant mais avec tout un bus en face, la difficulté à cibler et la visibilité très minime du buff commandant ça doit être un vrai calvaire… Taper sur un commandant doit être un objectif pour déstabiliser les troupes adverses mais il ne faudrait pas non plus qu’il se fasse farmer car il a un tag trop visible sur la tête (peut-être lui mettre un tag visible qu’à partir d’une distance assez faible, ça reste à discuter)

Voilà pour le moment

La vidéo de présentation des Fractales, impressions

in Fracture

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Si les cinématiques suivantes on la même patte, on va se régaler :p

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le problème dans cette discussion c’est que tout le monde est d’accord mais personne ne l’exprime de la même façon. Certains exagèrent tandis que d’autres amenuisent.

Ce qui fait qu’un joueur continue de jouer c’est parce qu’il lui reste encore des choses à faire, parce qu’il aime ce qu’il fait, parce qu’il aime l’ambiance dans laquelle il joue (guilde) ou parce qu’il a espoir de voir les choses s’arranger.

Il faut aussi prendre en compte le fait qu’ils ont créé un vaste univers qui est magnifique (hormis le fait que les maps soient rectangulaires et cloisonnées par des montagnes j’y trouve pas grand chose à redire) alors personnellement ça me ferait mal aux yeux de retourner sur un jeu aux graphismes moyens. C’est aussi le plus gros du travail, le reste c’est des scripts. Et comme aucun jeu ne sera parfait il est plus facile de demander à Anet de modifier des quelques script (j’exagère, je sais que c’est bien plus) plutôt que d’aller demander à un autre de modifier tout son univers.

L’univers de GW2 est visuellement réussi, personne n’a envie qu’il soit gâché et c’est normal donc chacun l’exprime sur les posts.

Sans dire que le jeu est un échec, je pense qu’Anet a quand même loupé quelque chose mais qu’ils peuvent redresser la barre s’ils tiennent compte de toutes les remarques.

( Arrêtez de vous bouffer le bec svp XD )

Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,

Tout d’abord j’applaudi pour ce gros argumentaire, c’est très poussé, mais il manque tout de même quelques points:
- Comment fait-on pour visiter un village?
- Doit-on connaitre un résident pour y avoir accès? Dans ce cas on aura vite fait le tour de ceux qui nous sont disponibles. Dans le cas contraire on pourrait voir n’importe qui marcher sur nos fleurs fraîchement plantées.
- Comment fait-on pour attaquer un village? Sélection aléatoire ou liste des guildes?
- Pas de housing pour ceux qui n’ont pas de guilde, ou une trop petite pour investir des points dedans?

Concernant le 2) , très bon point de ne pas installer de banque, d’hôtel des ventes, de marchands et d’établis d’artisanat. Mais le rendre plus attrayant, et donc faire en sorte que ce village ne soit pas désert va avoir les mêmes conséquences : garder le joueur dans son village et dépeupler les villes. ( tout de même une mention j’aime pour l’hologramme :p )

Concernant les impôts, j’ose espérer que la troisième façon c’est de ne pas en faire payer du tout. Dans GW2 ça ne sert à rien de donner des Po à la guilde, et quand bien même c’était le cas, qu’adviendrait-il de celui qui ne peut pas payer, soit parce qu’il s’attelle principalement à faire du RP qui n’est pas productif ou qu’il ne joue pas beaucoup, ou alors qu’il a tout claqué pour un précu ou de l’alcool?

Voici donc comment je vois le housing:

Déjà il faut séparer le housing individuel et le housing de guilde.

Pour le housing individuel je mettrais à disposition toutes les maisons de la tyrie dont la porte est fermée. Chacun pourrait choisir sa maison où il la veut, peut-être avec des restrictions pour éviter les maisons abritant tout le serveur car bien positionnées.
Un clic droit sur la porte indique qui habite ici, avec la possibilité de rentrer si le résident est un ami, ou qu’on est invité (dans le même groupe). Une interface permettrait de voir les maisons disponibles (une map avec des couleurs à l’emplacement des portes)
Des hôtels quand à eux n’auraient pas de restriction de nombre mais contiendraient que le strict minimum et pas de customisation.

Déjà avec ça tout le monde y a accès, on peut vraiment habiter où on veut, il n’y a pas de chef au dessus qui décide pour toi, les visites sont agréables dès la recherche de la maison (pas d’interface, clic sur le nom, visiter maison … Là il faut se présenter à la porte! ) on garde tout le monde sur les maps (sauf le rare temps passé à la maison mais c’est tellement petit qu’il est plus agréable d’aller courir dans les rues) et je pense que toutes ces habitations fermée vont redonner de la vie à la tyrie une fois qu’elles seront habitées.

Pour les housing de guilde je pense que le gros intérêt serait effectivement le GvG, où comment personnaliser son arène de combat.
Toute guilde commence la création de son village sur un terrain carré.
Je verrais bien déjà choisir la nature du terrain (plaine, vallée, montagne… avec bien d’autre attributs) puis une culture (correspondant à la race). Le choix de ceux-ci pourraient créer des disparités lors des affrontements, il va donc falloir bien les penser pour que chacune aient leurs points forts comme leurs points faibles. La grandeur du village ou des fortifications pourraient dépendre du nombre de guildeux. Pourquoi pas ajouter ton système de climat.
Pour l’affrontement on aurait donc 2 terrains différents l’un en face de l’autre, entre eux un autre terrain serait ajouté et servirait de transition (une map sous la neige, l’autre sur du sable, il faut trouver une bonne transition).
Ensuite pour le combat en lui même je garderais bien tes propositions

Je crois que c’est tout pour aujourd’hui ^^

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,

On va faire un truc bête et méchant puisque vous n’arrivez toujours pas à vous comprendre et à répéter sans cesse les mêmes choses.

PERSONNE n’a dit que la classe d’armure définit le rôle, par contre chacun accomplit son rôle avec des atouts différents !

Pour le rôle de tanking (puisque le sujet principal est l’armure) :
- Le guerrier résiste aux coups grâce à son armure et ses bonus de tanking.
- Le gardien résiste aux coups grâce à son armure et ses bonus de soutien.
- L’elementaliste résiste aux coups grâce à ses aptitudes et sorts de protection.
- Le nécroment résiste aux coups grâce à ses invocations, ses dispels et les altérations d’aveuglement, faiblesse et givre.
- L’envoûteur résiste aux coups grâce à ses clones, ses aptitudes d’armure et ses sorts de protection.
- Le voleur résiste aux coups (ou plutôt les évite) grâce à ses aveuglements, fufu, contrôles, esquives.
- Le rôdeur ça doit être avec son familier et l’ingé j’en sais rien.
(cette liste est certes perfectible, je ne connais pas toutes les classes, mais l’idée est là)

Donc je le répète autrement: “L’habit ne fait pas le moine” on est tous d’accord là dessus, il n’empêche que l’habit peut avoir une plus grande importance pour une profession que pour une autre.

Un war distance habillé en intermédiaire serait certes sympa, mais ce même war au cac habillé en léger ça la fout mal, surtout pour une classe qui tank principalement grâce à son armure.

C’est juste et simplement ça qui est dénoncé, pas besoin d’aller dire que les gens n’ont rien compris au jeu (ceci est un préjugé), en revanche je peux vous dire que vous n’avez rien compris de ce qu’ils vous ont dit ^^

Et comme on est dans les préjugés: je suis certain que beaucoup vont faire des mélanges improbables et peux réalistes, mieux vaut donc se concentrer à diversifier les skins d’armures dans l’état actuel plutôt que de donner cette possibilité de transmut.

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Faux de moissonneur du consorsium

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Heureusement que cet outil a une autre utilité que son animation mais :

SVP CHANGEZ LA !

C’est moche de récolter des plantes en utilisant la faux comme une pioche, et qui plus est en faisant le bruit du métal contre la roche, c’est pour enlever les cailloux c’est ça?
Une animation de fauchage ça ne doit pas être bien compliqué avec un bruit d’herbe qui se coupe….

Merci d’avance.

[Système de combat] Ciblage d'une partie du corps

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Dites moi si je me trompe mais, le ciblage d’une partie du corps d’un boss (exemple les dragons) n’a aucun intérêt pas vrai? je veux dire, qu’on tape à un endroit ou un autre la seule chose que ça fait c’est baisser la vie du mob… Pourtant il y aurait moyen de bien exploiter ce système !

Voici comment je verrai les choses:
Chaque (gros) boss serait composé de plusieurs parties ciblables, chacune avec leurs points de vie propres et pouvant avoir des forces et des faiblesses. Prenons exemple sur la tête, ça serait la seule qui puisse être la cible d’aveuglement ou d’étourdissement, les jambes pour les ralentissements ou immobilisations, etc. Si une partie n’a plus de point de vie alors le boss ne peut plus s’en servir et le combat s’en trouve changé ( en meilleur comme en pire ! Imaginez qu’il perde une jambe, il se déplacera beaucoup moins bien mais sera d’une rage folle :p ) Bien évidemment le comportement doit changer d’un boss à l’autre, chacun ayant des atouts différents. En ce qui concerne la vie générale du boss elle dépendra de la vie qu’on aura enlevé à l’ensemble des membres mais n’en sera pas la somme ( pas besoin de tuer chaque partie pour le finir )

Je pense que si c’est bien fait ça peut amener à faire des strats intéressantes ( faut-il attaquer directement le point faible au risque de se faire broyer? ou faut-il s’attaquer à son point fort pour ensuite être plus tranquille pour le finir? )

En espérant vous avoir inspiré

Cordialement

[Interface] Options avancées

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Actuellement nous pouvons jouer à GW2 avec ou sans l’interface.
Les modifications possibles sont la taille de l’interface en général, la taille de la map, la taille de la fenêtre de discussion ainsi que sa place en haut ou en bas.

J’aimerais tout d’abord qu’on puisse activer/désactiver indépendamment chaque élément de l’interface, car pour prendre mon exemple : j’aime la beauté du jeu sans l’interface, mais comme je joue les skills à la souris il m’est impossible de jouer dans cette conf, il me serait donc très agréable de ne garder que la partie skills et de faire disparaître tout le reste (bordures comprises).

Ensuite la carte. Nous avions lors de la bêta une map ronde et non configurable si je ne me trompe. Vous avez opté pour une map rectangulaire qu’on peu agrandir, ce qui est très bien, sauf que c’est très limité, même au plus grand ça me parait très petit (taille de l’interface normale) ! Je propose donc de repousser ces limites mais aussi de créer des huds de map qu’on puisse choisir avec différents thèmes comme la race ou l’Ordre. Mais aussi avoir le choix avec une simple boussole (pour ceux qui aiment se perdre mais retrouver seul leur chemin ^^ ) .

Pareil pour la grandeur de la fenêtre de discussion, elle pourrait arriver jusqu’à l’icone de changement d’arme et aller quasiment tout en haut pour la hauteur. Je ne suis pas fana de discussion mais quand les messages fusent il est plus confortable de voir plus de lignes plutôt que de devoir remonter le fil de la conversation…

Les options du haut ont toutes un raccourci (sauf pour les conseils) donc pas utile de les avoir tout le temps.

La barre d’xp devient inutile au lvl 80, il faudrait qu’on puisse la masquer indépendamment du lvl mais surtout du lvl effectif qui lui peut être utile à savoir.

Les quêtes, on peut les réduire mais pas les masquer et à chaque fois qu’une nouvelle apparaît elle se met en grand alors qu’on n’a rien demandé, réduisant des fois celles qu’on avait ouvertes exprès… rajouter des options pour cela.

En résumé nous aurions:

- Une extension des limites pour la grandeur de la minimap et la fenêtre de discussion.
- Le choix entre : toute l’interface, aucune interface et interface personnalisée.
- Dans les options, un onglet “Options d’interface avancée”.
Dans cet onglet nous aurions les parties:
- – “Affichage sélectif” où il faudra cocher/décocher chaque partie de l’interface qu’on voudra voir ou non.
- – “Carte” avec une liste déroulante de thèmes de cartes.

Une interface personnalisable de la sorte pourrait plaire à pas mal de joueurs.

Merci pour les retours.

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Pour ce qui est de se faire refouler parce qu’on n’a pas le stuff max ça ne changera rien puisqu’on a déjà plein de joueurs qui ne veulent pas faire partie d’un groupe si tout le monde n’est pas lvl 80, d’autres qui ne veulent pas faire le donjon entièrement (rush, rush, rush … )
C’est bien le joueur le problème, pas le stuff.
J’ai pris mon temps pour me faire un stuff exo, je me paye même le luxe de m’en faire 2 (toujours en prenant le temps) plus un autre sur un reroll, jusqu’à y a 3 jours j’avais encore tout mes bijoux en vert et aucun élevé, ça ne m’a pas empêché de passer un lvl 18 des fractale tranquille. Le stuff n’est pas indispensable pour y arriver et le farm non plus.

Vous choisissez le farm pour vous stuffer? Moi je joue, j’y arrive bien et en plus je me stuff tranquillement. Les fractales sont dynamiques, je trouve qu’il ont bien réussi ce donjon. En effectif je ne suis que lvl 14, j’ai déjà loot 2 bagues qui iront sur un autre perso, bientôt les 10 reliques pour acheter celle que je veux, dans 9 lauriers ça sera le pendentif, où est le farm? Des fois je vais farm un peu à Orr mais c’est parce que je le veux bien. En tout cas je ne me vois pas passer la journée là bas.

On a tous une vision différente de la façon de jouer, même si le jeu ne pourra pas contenter tout le monde je pense qu’il y contente toujours une grande majorité

Amélioration de l'aperçu

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,
On à déjà parlé de:
- rendre disponible l’aperçu à l’HV
- remettre l’aperçu pour les pièces de stuff qui ne correspondent pas à notre profession (ce qui a été répondu positivement)
Mais je n’ai pas trouvé de sujet concernant la qualité de ces aperçus!
En effet bon nombre d’aperçu d’armes ne sont pas fidèles à ce que l’on peu voir en réalité. Que ce soit les lames des armes Sylvaris, la pierre constituant les lames du Prieuré ou tout autre effet visuel qui ne s’affiche pas… Rajouter aussi une option pour visualiser de jour ou de nuit pour les skins qui ont des différences. Je sais qu’un travail est actuellement en cours pour les bugs d’affichage des armures mais j’espère que vous prendrais ces remarques en compte pour les prochains correctifs.
Cordialement

Remettre les aperçus des autres armures

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ah oui pas mal de supprimer des choses qui étaient bien. Si ça revient pas je vais même pas m’embêter à tout mettre à la banque juste pour voir le skin sur le perso qu’il faut. Quelle perte de temps complètement inutile.

Rendez-nous cette option svp!

Ceinture(s) et raccourcis

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

J’ai une idée qui me semble pas mal au niveau gameplay pour avoir des raccourcis pour certains items dans l’interface du jeu: “la ceinture”.

En effet pour le moment nous n’avons que des sacs pour stocker nos items, il est donc normal que si l’on veuille prendre quelque chose qui y est rangé on doive l’ouvrir.
Cependant certains items ne devraient pas être rangés tout au fond du sac, surtout si on doit en avoir besoin dans l’action… Bon il est vrai que dans ce jeu nous n’avons plus les potions de vie, de mana et autre potions utiles en combat, mais on a des plans d’armes de sièges pour le McM, certains items utilisables pour des events comme celui d’halloween, de la nourriture et d’autres choses qui mériteraient peut-être qu’on les garde sous la main.

C’est pour cela que la ceinture serait LA solution. Visible dans l’inventaire comme pour les sacs, on pourrait en avoir de différentes tailles mais la différence se traduirait par un nombre plus limité de places et une barre de raccourci dans l’interface comprenant chaque slot qu’elle contient. De cette façon le personnage et le joueur n’ont pas besoin d’ouvrir le sac pour utiliser un item puisqu’il l’a à sa disposition dans la ceinture.

En espérant que ça plaise aux joueurs ET aux développeurs !

Cordialement

choix de sous vetement

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

J’ai eu la même idée ce matin en regardant mon perso courir, avec sa courte jupe on voit sa culotte beige sans même pencher la tête… c’est pas très classe d’autant que si on doit la voir autant que sa puisse être assorti à notre stuff sans que ça soit vulguère!

Pouvoir s'envoyer des courriers ?

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,

Le fait est que le courrier est lié au compte et pas au perso, sinon ça serait trop facile (même si d’une autre façon ça le reste aussi) de s’envoyer tout par courrier une fois que le sac est plein. Ensuite tout ce qui n’est pas lié à l’âme peut être mis à la banque pour y être repris par un autre perso. Donc pour ma part c’est bien comme c’est

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Des nuits plus sombres

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Il serait intéressant d’avoir plus d’impact dans les cycles jours/nuit mais il faudrait d’abord commencer par une meilleure distinction. Actuellement, les différences de luminosité entre le jour et la nuit sont telles que je ne me réfère qu’au scintillement ou non de mon Sylvaris. Je sais qu’il vous est tout à fait possible de le faire, preuve en est aux Cavernes de Gueule-au-squale à l’Arche du lion où un passage est complètement sombre et la seule luminosité provient d’une torche ou de nos skills. Sans aller aussi loin dans l’obscurité il y a quand même moyen de rendre les maps beaucoup plus immersives.

Pour ce qui est des interactions on a déjà des potions qui ont des effets différents suivant que l’on soit de jour ou de nuit, leur utilisation sera plus efficace en sachant mieux à quel moment de la journée on se trouve. Et quitte à pousser un peu plus loin le détail, il pourrait y avoir des évènements qui ne se passent que le jour ou que la nuit. Peut-être pas pour les maps en cours mais pour les prochaines ça serait déjà pas mal.
Mais la priorité reste l’augmentation de l’obscurité pour une meilleure distinction.

Rêve un peu trop mais demande quand même, on ne sait jamais :p

Cordialement