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Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Ce qui est surtout dingue c’est que Anet se soit lancé dans un tel up des chariot à flèches sans penser aux implications.

D’un coté il y à un petit up du rôdeur au coté des pets…….mais voila de l’autre coté un up des chariots à flèches qui rend les rôdeur totalement obsolète aussi bien en distance de tire qu’en terme de puissance de feu AoE.

Si Anet désirait vraiment up la capacité de défense des forts face aux bus n’était il pas plus logique et moins casse gueule d’augmenter la capacité d’AoE du rôdeur arc long ? ( Réduction du CD et augmentation de la porté du 5 de l’arc long )

Aujourd’hui les rôdeurs n’ont plus aucun moyen de défendre ou de soutenir l’attaque d’un fort vu la plaie que sont devenues les chariots à flèches. Pire toutes les défenses d’un fort sont totalement dépopable en quelques seconde vue la portée des chariots ( bien aidé des programmes de dézoom )

Bref ce patch à ce niveau est totalement ridicule et casse complétement le MvM et la classe de rôdeur.

(Modéré par Mr White.6037)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Ce que j’aime que j’aime les types comme toi Bashal qui font des suppositions malhonnêtes sur les gens à coup de verbiage pompeux……et après ça parle de maturité.

Enfin bon passons sur ce moment de total incivilité de ta part.

Je n’ai rien contre le système de non trinité dans son principe et j’apprécie beaucoup de le coté nerveux du gameplay de GW2 mais……il y à des incohérences totales qui nuisent à l’ensemble.

Que GW2 ne propose pas de trinité toute faite je suis entièrement pour mais il faut ne faut pas derrière interdire aux joueurs de jouer une orientation de build qu’ils aiment. Quand un guerrier investie dans un matos et un build avec une orientation tanking la moindre des choses c’est de lui donner le minimum de résistance qu’il est en droit d’attendre.

Mais je te rassure l’absence de Trinité est loin d’être le plus gros problème de GW2……….si il n’y à pas d’ici peu de temps du gros contenus ( et pas leur box ou 2 quêtes histoires vivante minables ) comme des donjons , raids etc….il n’y aura plus grand monde sur le jeu.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Je ne suis pas contre des classes capables d’assumer tout les rôles en fonction du build imaginé par le joueur mais le système GW2 qui vise à nerf les rôles de heal et de tanking dans le jeu son juste ridicule car cela n’apporte rien en terme de gameplay et de plaisir de jeu.

Carrément contre , c’est en partant de cette idée , je pense , que tu rate tout le potentiel d’un gameplay comme guild wars 2 , en effet les gens sont tellement formatés a l’archétype lourd = tank ou bourrin et léger = heal ou soutien , qu’au final un autre système les fait “bugger” . Je peux te dire qu’un groupe de joueurs qui progresse dans un donjon tout en s’adaptant a l’ennemi ; crois moi c’est beau a voir c’est tellement propre que t’en oublie le système de trinité que je trouve complètement vide et sans intérêt dans un jeu qui se dit moderne.

Si les gens jouaient plus en groupe , je parle pas du simple fait d’inviter quelqu’un non , mais plutôt d’adapter ses sorts et ses armes en fonction des classes , spécialisations , des évènements et des types de monstres présent , car beaucoup oublient que l’on peut changer ses sorts hors combat la qualité du jeu , même en pick-up augmenterait considérablement , mais non depuis plus de 6 mois (comme dit plus haut) ça s’entête à vouloir rush et voir “si ça passe” de façon “full dégâts” .

Résultat aujourd’hui ce système débouche sur des anomalies chroniques dans l’équilibrage du jeu. Par exemple aujourd’hui on peux bien se demander à quoi servent les armures lourdes dans GW2…………voir même se demander quel sont leur rôle quand tu vois un élémentaliste double dagues “Tanker” et Regen de façon encore plus efficace qu’un Gardien full robu/vita.

Je te dirais de faire un petit test , prend un élémentaliste et un gardien niveau 80 avec la même qualité d’équipement , maintenant réinitialise leurs points de talents et observe.Tu remarqueras que les types d’armure ne sont là que pour permettre un changement de gameplay et pour combler certains choix dans l’arbre de talents.

L’équilibrage du jeu est actuellement nul et c’est clairement pas le système de non trinité qui va aider à réguler la situation du jeu.

Donc parce qu’un jeu te conviens pas a l’heure actuelle et que tu ne pousse pas plus dans l’amélioration de TON gameplay , qu’il est forcément bâclé ?. Je pense surtout que le jeu n’est pas fait pour toi et que si ce système de gameplay te dérange et ne t’amuse pas je peux te citer une vingtaine de mmorpg avec ce fameux système de trinité gratuit ou payant qui pourrait te correspondre (biensur je ne ferai pas de pub sur le forum).

Pour finir je dirai que je me suis amusé à bûcher , les types de gameplay des classes que je joue (oui ça m’amuse de me prendre la tête sur chaque point et chaque point maître ) , de tester tout les combos , et même d’en faire un tutoriel simplifié pour ma guilde , que je peu partagé à la demande , mais arrêter de critiquer du manque du système de trinité dans un jeu qui dès le début décrit qu’il n’y sera pas.

Je ne suis pas contre le neuf dans les MMO mais si tu cherche à supprimer quelque chose d’aussi énorme et efficace que la trinité alors tu dois apporter derrière quelque chose au moins aussi énorme et efficace.

Or le système actuel de GW2 est très loin d’apporter autant qu’il en supprime.

Enfin avant de me sortir de grandes phrases tout faites sur mon expérience de jeu sache que j’ai plus de 2700 heures de jeu ( 6 perso 80 ) et le titre de maitre des donjon en poche…..donc je pense pouvoir donner un avis construit sur le jeu dans sa globalité.

Je peux comprendre que le système de non trinité soit apprécie sur son principe mais en état le système est bancale.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Pour moi l’absence de trinité reste la plus grosse erreur de game design de l’équipe GW2.

Je ne suis pas contre des classes capables d’assumer tout les rôles en fonction du build imaginé par le joueur mais le système GW2 qui vise à nerf les rôles de heal et de tanking dans le jeu son juste ridicule car cela n’apporte rien en terme de gameplay et de plaisir de jeu.

Résultat aujourd’hui ce système débouche sur des anomalies chroniques dans l’équilibrage du jeu. Par exemple aujourd’hui on peux bien se demander à quoi servent les armures lourdes dans GW2…………voir même se demander quel sont leur rôle quand tu vois un élémentaliste double dagues “Tanker” et Regen de façon encore plus efficace qu’un Gardien full robu/vita.

L’équilibrage du jeu est actuellement nul et c’est clairement pas le système de non trinité qui va aider à réguler la situation du jeu.

Bref faut que les équipe de Anet revoient leurs copies.

Une configuration de touche par personnage

in Suggestions

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bonjour cela peu sembler une demande assez basique mais pourrions nous avoir une sauvegarde des nos configurations touches ( souries / clavier ) par personnages.

J’ai comme pas mal de monde pas mal de personnages et les configurations touches ne sont pas forcément les même d’un perso à un autre.

Ça faciliterai pas mal la vie.

Nouveau type de latence/déconnexion

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Même problème que toi , je reste dans l’impossibilité de lancer le moindre sorts , le monde entier reste figé.

je suis chez numéricable.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

J’allais dire quelque chose mais vue le foutage de gueule du patch sur l’équilibrage des classes ça risque d’être mal pris par la modération.

Bref toujours aucun équilibrage.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

A mon tour de m’inclure dans cette discussion pleine de ressentis moins que de chiffres, quand je vois ça " et donc incapable de pister un fufu ou faire la différence entre un clone et joueurs", je comprends que tu trouve le rôdeur moins efficace. Tu ne sais pas utiliser les atouts de ton pet. Contre un envoûteur ou un voleur (outre les bugs de fufu, qui sont des bugs, et seront soumis a correction, n’entrent donc pas en ligne de compte pour l’équilibrage) si tu espères que ton pet va agresser automatiquement le clone ou le type qui sort de son fufu, tu n’iras pas loin. Et c’est normal, le pet est vu par les devs comme un outil qui fonctionne en synergie avec ton personnage, mais d’abord comme un outil. Et un outil, si tu ne t’en occupe pas … Il ne fait rien d’efficace. La solution a ce problème particulier (je ne parle pas de l’équilibre du perso, mais du ciblage du pet) se tiens en un simple “sélection + F1”.

Sinon, pour mon avis pour l’équilibrage, c’est comme pour tout les autres sujets sur le sois disant déséquilibre complet (voleur OP, elem cheated entre autres) : le problème c’est le joueur, qui bien souvent ne connais pas les forces et faiblesses de sa classe, le tout couplé à un effet de mode.

Mdr genre on t’a attendu pour jouer avec le F1………..

Un peu de sérieux , mec……..

En tout cas jolie tentative de troll même si elle tombe un peu à plat pour le coup.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Allez tiens cadeau, je te file mon build, t’en fait ce que tu veux.

http://gw2skills.net/editor/?fMIQJAVRlEVKtHYRxCrFBRXATxhY07RriV79HG1ASA;TQAgzCmUNpYC

Runes sur l’armure full altruisme (non disponibles sur l’éditeur de template) sur l’arme, peu importe perso, j’ai des cachets de vitesse supérieure pour compenser les moment où je claque le sceau de la chasse.

Tu peux douter, ça ne me fait rien du tout. Doute même autant que tu veux. Pour le 10k et de manière générale sortir des gros chiffres, c’est extrèmement simple à réaliser. Voici la marche à suivre (mode oiseau):
- Tu lock ta cible (bref tu met ton curseur dessus)
- Tu claque saccage (ça fonctionne même sans saccage mais bon, on vas vraiment aller chercher le cycle opti pour te faire plaisir)
- Source de soin (+ 6 stack de pouvoir sur ton pet)
- tu commence à dps ta cible a l’arc court (la cadence de tir de l’arc court étant élevée, tu monte vite les stack de pouvoir et donc tu buff ton pet et le mec en face de toi il se dit : “c’est quoi ces dégâts ridicules?”)
- Tu fait F2 pour envoyer ton pet sur ta cible
- derrière tu lance “cri de bataille” ou “attaquez” (si tu n’est pas charr)
- Tu claque le sceau de la nature et le sceau de la chasse
- au moment où ton oiseau arrive sur ta cible le 5 de l’arc court (de manière générale sur un ennemi daze ton pet fera plus de dégâts)
- Il ne te reste plus qu’a apprécier les cri de douleur de ton adversaire.

Pour info, 10k c’est simplement le double 5k de ton piaf via le F2. Donc oui la vitesse d’attaque du piaf est lente mais quand il tape il tape fort. Mais tu sous estime énormément les familiers. Franchement, le félin tué en 3 coup… et t’arrive a faire sortir a ton félin que des 500 à 1k, mais lol c’est même en dessous des dégâts que fait mon félin en catacombe d’ascalon (où on se retrouve niveau 35 je te rappelle). Pour ce qui est du contrôle de l’arc (court dans mon cas en effet) : le 4 est une compétence de ralentissement, le 5 un daze, le 3 une esquive. Le 2 te permet de contrôler la régen de vie de ton adversaire. Cela te vas t’il? Dans le cas de l’arc long, le 5 met infirmité de zone et le 4 repousse. Effectivement tu as moins de contrôle. Et honnêtement que tu ne sache pas ça, c’est moi qui doute de ta crédibilité là.

Tu sais, je fait pas de théorie craft personnellement, je test et je vois ce qui donne des résultats. Le fait est que, si on s’occupe un temps soit peu de son familier, le rôdeur est tout à fait opé. Pas au dessus du lot mais pas en dessous non plus. Comme je l’ai déjà dit, il faut juste adapter son gameplay. Perso, quand je te lis, j’ai juste l’impression que tu t’es bloqué sur un problème de gameplay et que tu n’arrive pas à le surmonter non pas par manque de “skill” mais par manque, disons, d’imagination.

Maintenant, a savoir si je suis mauvais en envouteur ou même si je suis un menteur. De un, la charte proscrit ce genre d’attaque personnelles. Et de deux, j’essaye juste de t’aider a mieux appréhender ton rôdeur. Le rôdeur est puissant si bien utilisé. L’envouteur peux sortir de gros chiffres mais souffres de sévères lacunes dont la diversité de build “puissant” (le rôdeur n’est pas le seul), sachant que 80% de la communauté d’envouteur se plains justement que seul les builds shatter (2 builds en tout) sont viable. Mon envouteur a un build adapté a ce que je veux faire avec lui. Ca ne signifie pas que je ne pourrais pas générer de plus gros chiffres si je modifiais mon build, c’est juste une volonté personnelle de conserver un gameplay très utile et adaptable en situation de donjon. Ni plus ni moins.

Sur ce je ne peux pas faire grand chose de plus pour toi.

Ton problème c’est que tu te base sur du 1vs1 c’est à dire la situation qui arrive le moins souvent in game.

Oui certains build sont tout à fait viable en 1 vs 1 ( dans certaines conditions ) mais tout ces buids et théories ( que j’ai moi même testé ) sont très loin d’être viable dans la majeur partie des cas étant donné qu’il y à des défauts de conceptions évident ( et que nous avons relevés plus haut ) chez le rôdeur.

Avec ta template tu ne tiens pas une seul seconde contre un bon voleur ou même un envouteur.

Pourquoi ?

Tout simplement car ton pet étant bête comme ses pieds ( et donc incapable de pister un fufu ou faire la différence entre un clone et un joueurs ) le voleur va profiter de ses sorts de fufu pour casser ton fameux cycle Dps et t’ouvrir en deux quand tu auras claqué tes cd dans le vent.

Alors oui certaines spés du rôdeur sont actuellement plus viable que d’autres mais les plus viable d’entre elles sont bien inférieures à n’importe quel build du voleur ou de l’envouteur en terme d’efficacité tant au niveau du Dps que de la survie.

Et ca c’est un problème que Nc soft va devoir vite régler si ils ne veulent pas voir beaucoup de monde se tirer après la mise jour du 28.

(Modéré par Mr White.6037)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Je ne joue pas rôdeur, mais je me souviens avoir traduit une “feuille de route” ici sur le forum. Les concepteurs et l’équipe chargée de l’équilibrage y mettaient les choses au clair . Le rôdeur est intentionnellement conçu et équilibré en tant que combattant en synergie avec son familier. Ils vont jusqu’à prévoir dans cet équilibrage que le rôdeur peut changer de familier en fonction des circonstances, comme d’autres changent d’armes et/ou de combinaison de compétences.

Il me semble qu’en conséquence, jouer sans familier ou sans trop s’en occuper, c’est relever haut la barre de difficulté ; c’est comme s’interdire certaines familles de compétences ou certains traits de spécialisation (pour raisons RP par exemple, comme le nécromant qui ne veut pas toucher au poison ou aux charognes), choisir de jouer sans tel arme ou sous-équipé.
Ce choix est respectable et le style de jeu qui en découle sans doute plus typé, mais vous ne pouvez pas en juger de l’équilibre et de la polyvalence de la profession.

Fini, Legolas !

Un pet qui implose au premier coup ( que ce soit en pve ou MvM ) et qui est pas foutu de rattraper sa cible est par définition un pet totalement inutile.

Donc la théorie des équipes d’équilibrage de NcSoft est sans aucun doute sympatique sur le papier mais totalement hors de propres au vu des situations auquel les rôdeurs doivent faire face tout les jours in game.

La réalité c’est que aujourd’hui les rôdeurs ( sauf peu être les spé bête et encore ) voient plus leur familier comme un boulet à trainer que comme un compagnon indispensable.

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Personellement je ne trouve pas que le rôdeur soit réellement en dessous la moyenne. Je pense que tu exagère un peu.

Je joue rôdeur depuis la sortie de gw2, pour ce qui est de la partie JcE effectivement il n’y a rien a dire.

Pour le mcm, le rôdeur spé arc, est effectivement fait pour jouer a distance. Si on reste suffisamment a distance (pas rester pack sur le comander, qui lui rentre dans le tas) avec un build bersé, on peut y faire pas mal de dégâts entre le 5 et le 2 (et les flèche qui perforent) Il suffit de ne pas rester au cac, puisqu’un tel build est fait pour être a distance. Cette spé est viable, tout comme pour l’attaque et défense de d’objectif (nottament tour etc…)

Pour le roaming le build et gameplay y son différents, il faut partir sur un autre build, tel que maraudeur spé trap (avec arc court + épée torche ou épée cor pour la mobilitée) qui clean les objectifs rapidement (dolyak et camp de ravi)

Tu veut rentrer dans le tas sans mourir ? il y à la aussi des builds intéressant je pense a 2 build.

Le premier build est accès sur les pets. 30 en adresse du tir, 30 domptage et 10 magie de la nature ou survie. En roaming le dps de ton pet peut surprendre, et pour la survie tu a le cri “protège moi” très intéressant sur un ours avec la spé pet. Il ne faut pas oublier les 30 en adresse du tir qui te confère 6 sec d’invulnérabilitée grâce au signe.
Un stuff sur la puissance // robu // vita et puissance de soin est très intéressant.

Tu a un second build de type un peu plus soutient, avec 30 en adresse de tir toujours (pour le sceau de pierre) et 30 en magie de la nature + 10 en domptage. Tu y aura une bonne régèn, pas mal de hp, un pet qui peu dps un peu, et on dps. De plus les esprit apporte un bon soutient au groupe. Si tes esprit meurt ce qui arrive régulièrement en combvbat de masse, tu as leur compétence qui s’active automatiquement quand ils meurts. Regarde les compétence activable des esprit de soleil + pierre + de glace. Je peut te dire qu’un aveuglement + immobilisation avec infirmitée et un givre, et tout celà sur une zone de 800 est vraiment très utile dans un team fight.
Si tu veut un peu plus de survie enlève l’esprit de pierre et prend ton sceau de pierre pour foncer dans le tas et y mettre ton esprit de soleil et de glace pour activé leur compétence. Sur une initiation de combat c’est assez puissant.

Alors non je pense que le rodeur a son utilitée que se soit en roaming grace a la vitesse de déplacement (sceau de chasse + cor de guerre ou bien le 3 de l’espadon).

Il a aussi son utilitée sur la défense de tour grâce a son arc long et sa range à 1500.

Mais aussi en team fight grâce au esprit, et leur compétence activable ( sans parler de l’esprit en ultime bien placé peut rez pas mal de gens )

Tu veut de la survie dans les team fight ? il existe ton sceau de pierre ou tu est invulnérable durant 6 sec (Cd de 100 sec avec la reduction de delai) et ton cri “protège moi” très utile avec un ours. tu peut donc passé a travers un bus ennemi sans prendre de dégats durant 6 à 10 secondes. Couple ceci avec le saccage en équipe qui te donne stabilité ou bien avec un piège (enchevetrement ) au milieu des ennemis. Pour fuir, ce n’est pas compliqué, tu est sous rapiditée avec le saccage, et tu utilise le 3 de l’espadon qui t’envoi a une range de 1 100 de distance.

Le seul souci que possède le rodeur c’est l’IA de son pet qui doit être améliorer, ou alors facilité l’utilisation du pet. Mais ceci concerne aussi l’IA des pet du nécromant et les clones du mesmer.

Ce n’est pas parce que des classe te semble op quand tu en voit une qu’elle sont forte partout aussi.

Désolé mais tu raconte de belles papillon

J’ai testé toutes les builds possible pour le ranger mais là je suis full spé glass canon arc long ( environs 56 % de coup critique et 110 % de dégâts critique ) et bien je peux t’assurer que je suis très loin d’égaler les dégâts de mon envouteur 80.

Pourquoi ?

Tout simplement car les problèmes de conception du rodeur sont multiples et ne permettent pas la flexibilité et le burst que l’ont est en droit d’attendre d’un build glass canon.

Quand 60 % de tes tire sont loupés par un simple bunny jump , straf ou déplacement de l’adversaire c’est une perte de Dps colossale que se prend le chasseur en comparaison du Dps d’un envouteur.

Quand ton Tire rapide est esquivé ou que ta cible passe hors porté et que cette compétence t’empêche de faire un changement de cible simplifié ( comprendre sans avoir à faire une roulade inutile pour casser l’incantation du sort ) c’est une perte de flexibilité colossale par rapport aux autres glass canons comme l’envouteur.

Quand ton seul speudo Busrt est limité à une seul compétence utilitaire ( zephir ) là ou d’autres classes on des skill d’armes qui brust quasi à volonté c’est une perte de busrt et de Dps pour le rodeur.

Alors en plus quand tu rajoute le peu d’option réellement intéressante pour augmenter la suivie ( catastrophique ) du rôdeur en comparaison des multiples capacité de survie d’un envouteur ( fufu , clones , tp , portail , bond etc…..) , d’un voleur ou d’un mage et bien le rôdeur à quoi de faire grise mine.

Surtout quand tu vois la papillon que sont les pets.

Donc oui il n’y à pas d’équilibre dans le jeu actuellement et c’est un constat très clair que tout joueur un brin lucide ressent de plus en plus mal sur GW2.

(Modéré par Mr White.6037)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Personnellement, je ne suis absolument pas d’accord avec l’opé. Je trouve l’équilibre des classe plutôt bien même si certaines classes pataugent plus que d’autres selon les situations.

Prenons le très redouté voleur comme exemple. En situation de joueur contre joueur c’est un monstre. Il peux détruire des perso tank en un rien de temps, passer en furtif ad nauseum, harceler des groupes, voir des bus entier pendant un temps incroyable à lui seul (sans parler du fait qu’avec le nerf annoncé des dégâts des aoe, ils doivent se frotter les mains d’anticipation). Par contre, en PvE (donjon) c’est une galère monstre de le jouer, il a pas mal d’utilité mais les mécanismes de la plupart des mobs le mette dans une position désavantageuse.

L’envouteur, c’est pire. Il suffit de le comprendre pour le dépop. La fameuse spé shatter est même la plus aisé à gérer une fois qu’on en a compris les mécanisme. Honnêtement en mcm, je rencontre un spé shatter avec mon rodeur, je sais que c’est du free loot, a moins qu’il ne s’enfuit.

Je vois que l’op à joué à guild wars 1… Mais qu’en as tu appris? Personnellement, j’en ai appris qu’il faut savoir s’adapter. Dans la grande période de GW1, il y avais des rééquilibrage très régulier par fois même plus d’1 par mois. On pouvais se retrouver face a des build monstrueux, à des formations tellement cheaté que ça en faisais mal au coeur. Mais en général, en adaptant sa manière de jouer ça passais.

Il y a toujours une manière de sortir son épingle du jeu. Si t’a un soucis avec le rôdeur, essaye de te remettre en question, d’analyser ce qui t’empêche de surmonter le problème etc. Les developpeurs ont truffés chaque classes de mécanismes riches et variés. Le plus triste c’est que la moitié de ces mécanismes sont totalement ignorés ou mis de côté car sous estimés.

PS.: En McM, j’ai pu voir :
- Un gardien épée/bouclier switch espadon dépop un groupe de roaming (5) à lui seul et prendre (toujours seul) 3 camps de ravitaillement. Pour l’avoir affronté (vu qu’il était dans le camp ennemi) je peux te dire qu’il ne cheatais pas, il utilisais juste sa classe au maximum de son efficience.
- Le Nécromant est un tank/support qui est en soit très impressionnant. J’ai déjà tenu avec 3 voleur et un envout sur le dos avec mon Nécro. Certain mécanisme du Nécro son assez monstrueux en soit. Bien sur, je regrette la faiblesse et les restrictions de la hache ou de l’effet vampirique mais je suis assez lucide pour admettre que le Nécro n’est pas une blague des développeurs.
- Les ingé… Ben dis donc, on voit que tu t’es jamais frotté a un ingé bien joué. Ca fuit, ça fait mal, ça te fout plus d’alté à la seconde que le nécro, ça a une capacité de survie faramineuse… Pour tomber un ingé bien joué, il faut vraiment s’accrocher.
- Et le rôdeur. Ma foi, je pense que tu connais assez bien le rodeur pour savoir quelles sont ses forces et ses faiblesses. Il y a des choses totalement Imba sur le rôdeur, à toi de les exploiter.
Mais, honnêtement, aucune classe n’est réellement au dessus du lot, il faut juste comprendre les forces et les faiblesses des autres classes pour les exploiter.

Le problème de ton message c’est que tu parle de la situation pve des classes OP en MvM pour tenter de justifier un speudo équilibrage qui aujourd’hui n’existe absolument pas.

Tu parle du nécro comme le si le problème de la classe se limitait à la hache et à la spé drain de vie alors que tu oublie un peu vite que la spé condition dommage est actuellement elle aussi totalement inutile une fois en MvM face à des bus avec quelques gardiens. Dans cette configuration qui arrive très souvent vu la représentation forte du gardien le Dps du necro conditions passe de moyen à quasi nul.

Ce qui laisse au final quoi au nécro ? Une spé full puissance puits.

Ça fait un peu léger pour une classe qui comme l’envouteur ou encore le voleurs devrait avoir drastiquement plus de builds viable et autrement plus efficaces.

Et tout le problème est là.

Il y à des spé entière et lignes de compétences de nombreuses classes qui sont actuellement totalement non viable et qui peine grandement face à deux classes et une spé totalement op ( voleurs , envouteurs , mage double dague ).

Et là c’est une problème qui si il ne trouve pas très vite une solution va finir par exploser à la tête de ArenaNet.

(Modéré par Mr White.6037)

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Une grosse majorité de joueurs font le même constat et se posent les même questions que toi Rayth.

Il faut espérer que ArenaNet profite du patch du 28 pour apporter une grosse part de l’équilibrage nécessaire des classes sans quoi la situation va devenir explosive pour GW2.

Comme toi je regrette des déséquilibres aussi flagrant entre les classes et certaines spé.

D’un coté tu as les le voleur , l’envouteur et les mages dual dagues totalement op et de l’autre coté le reste qui dois se débrouiller avec des classes mal finalisés et peu ( ou pas ) de spé vraiment viable.

Réponse seras donné le 28 ( enfin j’espère ).

(Modéré par Mr White.6037)

Toutes ces choses qui m'ennuient dans ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

heu tu peux me dire quelle classe est réellement un godmod ? contrairement a d’autres mmo comme aion où là tu as des classes qui os sans rien faire ..

Je pense que pour l’envouteur et le voleur le coté godmod n’est plus à démontré , nous avons largement dépassé ce stade.

Toutes ces choses qui m'ennuient dans ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Le poste en lui même traduit le raz le bol d’une situation qui dure depuis bientôt 5 mois.

L’équilibrage des classes est foireux et les vrais changement n’arrivant pas le scepticisme s’installe de plus en plus profondément chez beaucoup de joueurs.

Soit Nc soft prend le 28 le taureaux par les cornes et ose faire ce qui est nécessaire plutôt que de ce contenter de mesurette ridicules comme les mois précédent , soit beaucoup de joueurs , guildes vont quitter le navire pour de bon et retourner sur d’autres MMO comme Rift ou Wow.

Faire du contenue MvM et PvP c’est bien mais si derrière l’équilibre des classes n’est pas là et que nombre de spé sont toujours non viable face à deux classes en godmode ce nouveau contenue ne servira à rien.

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

imaginez juste ce que vous êtes en train de dire pour punir un mec foireux de temps à autre qui va se faire report par le serveur

vous proposez
De limiter l’accès aux ressources d’un fort claim aux membres de la guilde ou de l’alliance. Mais de permettre au pick up de ravitailler un fort via leur propres ravitaillement histoire de ne pas les exclure de la défense et de l’effort de guerre.

donc en gros une guilde avec 1 seul mec qui claim te bousille ta défense
Sans parler que la nuit, les gens dorme X forts ne sont plus défendable, tu auras un magnifique supply a 700/700 mais inutilisable…
L’idée de déposer du supply, techniquement j’aime bien. Mais c’est au serveur et a ces joueurs d’apprendre à escorter les Dolyaks

L’idée de limiter la conso encore a une guilde et ensuite à nada reviens au même prob
tu vas défendre ta tour et ensuite, bah je peux pas aider les autres, on peux pas faire une déf de la dernière chance…

Faut bien comprendre que la plus part du temps nous nous battons à un ratio de 5 contre 20 sur notre serveur alors si en plus nous ne pouvons plus nous faire confiance entre nous je donne pas cher de la peau de notre serveur et du jeu de façon plus générale.

Ceci concerne ton serveur et n’est pas le cas de tout les serveurs
si votre population McM est parti, c’est à vous de mobiliser les troupes PvE
si ce n’est pas une désertion du McM, faudra nous expliquer comment vous tenez a 1vs4 dans une division de jeu.

empêcher les tricheurs d’agir est difficile, par exemple mettre une limitation aux guildes pour utiliser les ressources ne sert à rien, un double compte peut être guildé très facilement, sa sert à rien de pénaliser les pik up^^
Si tu limite l’accès au GM et aux offs ça limite le problème du vers dans le fruit.

Même problème que vu au dessus, en gros les joueurs casuals ne peuvent pas participer au McM

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La solution de Xispeo sur une notion de temps de présence et d’action menée pourrait commencer a valoir qqchose. Mais la encore c’est une pénalité pour les joueurs casuals

Le report reste encore la meilleur solution.
Désolé si le ton semble agressif, mais vos propositions à part pourrir le jeu ne mènent a rien

Je ne suis pas développeur chez Anet et je ne pense pas avoir LA solution à ce problème mais par mes exemple je pense démontrer qu’il à des solutions à creuser pour éviter ces pratiques qui tuent totalement l’intérêt du MvsM.

Tu dois bien comprendre que la situation de notre serveur ( et sans doute d’autres ) et déjà critique en terme d’effectif et que ce genre de pratique anti jeu est bien plus décourageante qu’autre chose.

A la limite se battre en sous effectif à 10 contre 60 à force on s’y est habitués………mais de là à se faire pourrir via des techniques anti jeu par des serveurs qui sont déjà largement supérieur au notre en terme de disponibilité et d’effectif c’est quelque chose qui est inacceptable et que l’ont peux pas laisser passer.

Alors oui mes propositions ne sont sans doute pas parfaite mais ce que j’aimerai c’est que mon post trouve un certain écho auprès de Anet pour espérer voir débarquer des solutions ( sans doute plus réfléchie ) à ces problèmes d’anti jeu.

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

empêcher les tricheurs d’agir est difficile, par exemple mettre une limitation aux guildes pour utiliser les ressources ne sert à rien, un double compte peut être guildé très facilement, sa sert à rien de pénaliser les pik up^^

Si tu limite l’accès au GM et aux offs ça limite le problème du vers dans le fruit.

Cette option existe déjà pour les dépenses de points de guildes et la mise en place des bonus de guilde , il suffirait de l’adapté aux ressources des forts possédés .

Enfin je suis bien d’accord que rien ne sert de pénaliser les pik up………il suffit juste de changer leur optique de jeu en leur permettant de ravitailler un fort.

(Modéré par Mr White.6037)

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Sur Vizu on fait un truc tout simple : tout le bus reporte le mec en question pour escroquerie et on explique le cas. On ne revoit plus le mec ensuite. On a eu le cas d’un mec qui tagait commandant en McM et qui conduisait tous ceux qui le suivaient dans des embuches, ou le cas que tu décris d’un joueur qui pille les ressources de brumepierre en les passant dans la reconstruction d’un mur pilonné par un trébu, qui ne répondait pas aux messages privés durant 30mn, itou on a fait un report et on l’a jamais revu.

Quand ça arrive faites un report de masse pour escroquerie.

Même si le report est en effet un partie de la solution ( pas toujours facile à appliquer ) il faudra bien que Nc Soft ce décide à faire quelque chose à ce sujet.

Sans pour autant devoir se lancer dans de couteuses surveillances et travaux de police il y à des solutions in game qui pourraient aider à résorber , voir éradiquer ce problème.

Il suffirait :

De limiter l’accès aux ressources d’un fort claim aux membres de la guilde ou de l’alliance. Mais de permettre au pick up de ravitailler un fort via leur propres ravitaillement histoire de ne pas les exclure de la défense et de l’effort de guerre.

Ou alors donner à la guilde qui à claim un fort la possibilité d’imposer une limite au ravitaillement prenable par un pick up. ( Exemple au dessus de 500 de ressources tout le monde peu prendre……..une fois cette limite passé seul la guilde à la possibilité de prendre les ressources ).

Ça limiterai l’impact de ce genre de comportement et ça relancerai l’intérêt des guildes à dépenser des golds dans la défense de fort.

Faut bien comprendre que la plus part du temps nous nous battons à un ratio de 5 contre 20 sur notre serveur alors si en plus nous ne pouvons plus nous faire confiance entre nous je donne pas cher de la peau de notre serveur et du jeu de façon plus générale.

(Modéré par Mr White.6037)

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Non je suis désolé j’ai fait tout les MMO RvR sortie ( dont Daoc ) et le double compte est bien souvent largement combattue par leurs développeurs car cette pratique à pour effet de tuer le jeu ( exemple sur Daoc avec le problème des Buffs Bot )

Si cette pratique se développe et que Arena Net ne fait rien pour juguler la chose autant dire que l’aspect MvM de leur jeu est mort d’ici quelques mois.

L'utilisation de double compte en MvsM

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Certaines personnes m’en avaient parlés mais je ne pensais que la chose existait jusqu’à il y à quelques minutes.

Les verts attaquent notre fort centrale en passant par la porte aquatique et devant notre résistance bien qu’en sous nombre ( comme d’habitude) nous arrivons à les repousser une première fois. ils reviennent toujours par là même porte et commencent à nous harceler comme il se dois dans ce genre de cas seulement quelque chose cloche…….

je me rend compte soudainement que certains défenseur avec moi sont en dehors de toute logique entrain de dilapider nos réserves de forts en plaçant des engins de sièges totalement inutile vu la situation et dans des endroits totalement stupides ou leur utilité est nul.

Là ou ça pousse le bouchon un peu loin c’est que quelqu’un lance l’amélioration des garde en plein combats nous laissant littéralement à poils sans réserve ( déja bien mis à mal par les 25 armes de sièges construites pour 8 défenseurs ) pour défendre le château à l’avenir.

Autant le coups du déploiement des armes de sièges anarchique et dénué de logique pouvait passer avec beaucoup d’indulgence autant le coups de l’amélioration des gardes en pleine défense elle ne laisse aucun doute sur l’utilisation de double compte pour pourrir la défenses des forts adverses.

Pourrai il y avoir à l’avenir un historique des améliorations et des utilisations de ressources pour pouvoir identifier ces personnes et les signaler à aréna net.

(Modéré par Mr White.6037)

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Pour ma part je pense que le patch du 28 seras le patch de la dernière chance pour pas mal de monde.

Si il n’y à pas des changement massif dans l’équilibrage des classes , l’équilibrage des serveurs en MvsM pour redonner de l’intérêt au jeu beaucoup de joueur vont laisser tomber GW2 et aller vers d’autres latitudes.

Après 4 mois se retrouver toujours avec 2 classes largement overpower et le reste des classes qui galère entre le peu de builds viables disponibles ou/et l’absence de moyens de faire jeu égales en terme de Dps et de survie est inadmissible.

Autre gros problème reste le manque de contenue pve HL digne de ce noms. Me parlez pas de fractal je peux plus voir ce donjon en peinture vu la répétitivité du contenue.

Bref j’espère vraiment que le 28 va apporter un réel équilibrage au niveau des classes et une nouvelle diversité au niveau des builds viable pour relancer l’intérêt que l’ont porte au jeu sinon Arèna net vous allez au devant d’une mauvaise surprise dans les semaines qui suivrons.

Serveurs en sous effectif

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bon soirée dramatiquement banale Miller viens de prendre l’intégralité de nos forts entre 23 heures et 05 heures 47 du matin.

Nous avons résistés du mieux possible vue l’état de nos effectifs et je pense pouvoir dire qu’ont les à bien fait rager à certaines moments………….seulement désolé mais 15 contre 50 ( si ce n’est plus ) c’est une situation qui arrive beaucoup trop souvent et qui commence à devenir insupportable.

Les serveurs adverses avec les meilleurs effectifs profitent désormais sans vergogne de notre situation en enfonçant le clou via des attaques à des horaires ou notre nombre de connectés est dérisoire par rapport aux leurs.

Dès l’or ou est l’intérêt du MvsM dans des conditions de jeu comme celle là ?

Donc j’aimerai m’adresser à Stephane Lo Presti ou encore Mélanie Corolleur en leur demandant quel retour pouvez vous nous donner sur la position des équipes de développement à ce sujet ? Mon message à bientôt deux jours d’existence et vu l’absence de réponse j’en arrive à me demander si il y à un “chargé de communauté francophone” capable de répondre à nos légitimes questions sur ce forum.

Mon message peux sembler un brin sec mais il traduit bien je pense l’irritation grandissante de pas mal de joueurs de notre serveur vis à vis de l’équilibrage des serveurs en MvsM.

(Modéré par Mr White.6037)

Serveurs en sous effectif

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Comme dit silvos vos petites guerres pour savoir qui à la plus grosse ne m’intéressent pas.

De deux je ne compte pas quitter mon serveur.

Ce que je demande ici c’est une réponse clair d’un responsable de communauté sur un problème qui plombe mon serveur ( et peu être d’autres ) en grande partie à cause de la politique “portes serveurs grandes ouvertes Ad Vitam Aeternam” de Anet.

Serveurs en sous effectif

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bonjour , après une nouvelle soirée à jouer à 15 vs 80 la plus part du temps j’aimerai poser une question simple à Arena Net par l’intermédiaire du responsable de ce forum français.

Q : Que compter vous faire dans un proche avenir pour régler ce problème qui tue littéralement certains serveur comme Fort Ranik ?

Plus le temps passe et plus la situation du serveur deviens catastrophique. Si la résistance face à un ennemi en sur nombre est toujours flatteuse elle fini toute de même pas en devenir soulante au point de plus laisser grand place au fun.

Le pire étant que les joueurs commencent vraiment à croire que vous laissez volontairement cette situation pourrir au vu de votre inaction. Pourquoi ne pas avoir fermé ( au moins dans un sens ) le transfère de royaume quand la saignée du serveur battait son plein ?

Merci de mettre fin à votre silence de plus en plus gênant sur la question.

Nouvelle méthode de culling

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

J’ai une vidéo si on ne me croit pas, mais hier, j’en ai vu arriver a qqch comme 1200-1500 de range. 2 ou 3. Puis 4 ou 5. Puis 8 ou 10. Puis 15. Puis 20…Du coup, pour moi, le problème est toujours le même : on croit qu’il n’y a qu’un petit groupe, on fonce et finbalement il s’avère que c’est un bus qui nous roule dessus…

Exactement le même problème ce soir………….on avance sur ce qui semble être un petit groupe et boom……………un jolie groupe de 50 joueurs nous tombe dessus comme par magie.

Fort Ranik

in McM

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

C’est clair qu’on est en sous-effectif important —’
Comment être partout à la fois lorsqu’on a deux ennemis à repousser qui sont respectivement presque toujours deux fois plus nombreux que nous ?

Deux fois plus nombreux……..t’est optimiste.

Actuellement nous avons tout juste assez d’effectif sur notre serveur pour tenter de faire quelque chose sur une map MvM sur trois. ( Là plus part du temps Champ de bataille éternelle )

La grosse papillon que Arèna Net à fait c’est de laisser ouvert le transfert de royaume laissant ainsi une longue liste de guildes et de joueurs partir sur des serveurs ou la victoire serai plus facile………….pour ne pas dire écrasante. ( On remerciera au passage la grande classe de guildes d’autres serveurs profitant du système pour vampiriser des joueurs de notre serveur )

Notre guilde c’est mis en contact avec d’autres guild master pour tenter d’organiser la résistance sur le serveur dans les semaines à venir mais j’ai un peu peur que la question des effectifs soient toujours un problème insoluble sans intervention de Arena Net.

- Mettre en place une seul et même grosse Map pour éviter la dispersion des effectifs
- Mettre en place un RvR de factions plutôt qu’un ServeurVsServeurVsServeur sujet aux déséquilibres excessif.
- Proposer des outils de lead viable facilitant l’organisation des défenses et attaques.

Ces trois choses me semblent être le strict minimum si Arena net veux rééquilibrer les choses et relancer l’intérêt du MvsM sur des serveurs en sous effectif comme Fort Ranik.

Une question sur le nombre de rodeurs en jeu

in Rôdeur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Je dois avouer que je suis restée bouche baie en lisant pas mal de topics sur le rôdeur du forum officiel. oO
Quand je joue avec les gens de ma guilde (ou autres), ils arrêtent pas de dire que le rôdeur est “cheater” et je me retrouve souvent dernière survivante du groupe quand les choses tournent mal (genre en donjon). J’ai du mal à comprendre en quoi les gens trouvent le rôdeur nul alors qu’il peut avoir une robustesse correcte, pas mal de vita (25k environ) et un dps satisfaisant si on compte ceux du pet (à condition de savoir s’en servir). Après je joue à 90% PvE donc je concois qu’en PvP ou McM les dégâts du pet peuvent être plus galère à placer ^^

Tu as une vision PvE du rodeur qui n’est n’à rien à voir avec la vision d’un rodeur PvP ou MvsM.

Là ou un boss d’instance n’a pas une mobilité fantastique les joueurs autrement plus mobile et rapide que nous rencontrons en pvp n’ont aucun mal à nous faire louper nos fléches.

Un peu de bunny jump tout en courant et c’est sans mentir 50 à 60 % de tes flèches ( arc long ) qui finissent dans le vent sans parler des esquives , des bugs de portée ( les 1500 M de porté ne sont pas toujours effectif même avec le talent ) et des bug d’obstruction.

Autre problème majeur la survie.

Un mobs pve est de base très bête et facilement évitable ce qui donne cette illusion de survie importante du chasseur. Face à des joueurs adverses qui connaissent leur classes le rôdeur est un free kill ni plus ni moins.

Beaucoup de joueurs se focalisent sur les problèmes du pet en oubliant que devant ces problèmes il y en à d’autres récurent de perte de dps à cause d’une très mauvaise architecture de la plus part des armes et compétences du rôdeur.

Donc il va falloir que les développeurs trouvent très vite une solution à ces soucis d’équilibrage qui flingue littéralement le rôdeur.

(Modéré par Mr White.6037)

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Si c’est tes seul arguments ( trolls ) Keiria autant te dispenser de nous en faire profiter et laisser parler les adultes.

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Suffit de voir la différence entre un ranger & un voleur (ou une autre prof) = et après ne vient pas me dire que les 2 classes sont équilibrées!

Non mais toi t’es epic a comparé deux professions qui sont pas comparables.
J’ai l’impression d’etre qu’avec des gens qui viennent de wow ils sont ou les PvPers de gw1 ?

Comment tu peux demander a ce que un ranger ait un burst comparable a un voleur ?
Un ranger dans le 1 ne faisait pas des burst de malades non plus il faisait une pression en continue avec du spread/rupt .E n utilisant les bonnes runes/bijoux/cachets tu peux faire pas mal de degats a l’arc ou au cac avec un rodeur mais tu ne pourras jamais faire de burst c’est logique ses competences ne le permettent pas, a moins d’attendre un peu que l’ennemi se vide de sa barre pour lancer la célérité et commencer un burst.

Et pourquoi vous conciderez pas le pvp de gw2 esport ? Parce que quand vous parlez de esport sur gw2, vous sous entendez des parties en bg ? Non mais allo reveillez vous pour l’instant les tournois payants relevent parfaitement l’esprit esport du PvP de gw2 et vous ne pourrez pas me contredire.
Apres ceux qui s’attendent a un GvG, les maj de gw se sont faites progressivement, peut etre pas en rapport au GvG en PvP mais la c’est le cas sur gw2 dans toutes les interviews d’anet il n’est nullement question de mettre aux oubliettes le systeme gvg de gw1 donc w8 n see.
Et puis sa sert a rien de sortir l’excuse “Wai non mais le PvP de guild wars 2 sans GvG kwa j’ose a peine dire a quel point c’est naznul sa s’apelle GUILD wars et y’a pas de guild vs guild je suis outré” parce que bon je suis sure que la plupart des gens qui utilisent cette excuse ne pratiquait meme pas le gvg dans le premier opus.

En tout cas reveillez vous les anciens de gw1 pour dire que l’équilibrage entre chaque profession sa n’existe pas, le parangon dans gw1 vous l’avez deja vu en gvg/ha/tn ta ?
Non parce que c’était une profession useless pas faite pour le PvP c’est la meme chose ici, toutes les professions ne se valent pas a la base c’est normal apres si on est a fond sur la profession qu’on joue, si on matrise bien le build avec les bonnes runes/aptitudes on peut éventuellement mieux s’en sortir que d’autres.

Je trouve sa assez idiot de vouloir un équilibrage entre chaque profession (qu’elles aient toutes un burst) parce que dans le premier gw il n’y avait pas besoin de cet équilibrage et personne ne se plaignait.

Le problème que tu as du mal à intégrer c’est que GW2 n’a rien à voir avec GW1.

Pour commencer le spvp n’est qu’une toute petite partie du pvp que propose le jeu.

Aujourd’hui le gros du pvp il est en monde contre monde.

De ce fait le Rôdeur dans GW2 ne peux pas avoir le même rôle et le même gameplay que le Ranger de GW1. Une classe qui n’a pas de burst dommage dans un jeu RVR c’est de base une classe morte.

J’ai joué de longues années à Daoc ( durant 6 ans ) avec un chasseur coté Horde.

Si je devais comparer les deux classes ( qui sur le papier se ressemblent beaucoup ) aujourd’hui ce qu’il manque au rôdeur de GW2 pour être viable en spvp et WvsW c’est un burst d’engagement ( un rôle que la première frappe ne joue pas du tout actuellement ) , une plus grande survie ( ce qui donnais au chasseur de Daoc sa survie c’était sa furtivité limité ) , et un pet viable ( avec des dégâts intéressant et des résistances appropriés )

Sans ces qualités le rôdeur n’auras aucune place dans chacune des activités pvp……voir pve de GW2.

Après libre à toi d’être un grand défenseur des techniques d’équilibrage no brain type papier feuille ciseau……..moi ca seras jamais le cas.

Je connais que trop bien la papillon que représente ce genre de méthode.

(Modéré par Mr White.6037)

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Peu être car le système papier feuille ciseau ne m’amuse plus depuis des lustres sur un MMO.

Je sais que le système est très apprécié des développeurs qui ne veulent pas se lancer dans un réel équilibrage de leur jeu mais dans un jeu qui semble vouloir devenir à terme un E sport et bien cela fait tache.

C’est justement ce même système d’équilibrage de papillon roue qui tourne qui m’à fait fuir Wow et franchement je suis pas chaud pour le retrouver sur un jeu comme GW2.

Bref j’ai passé l’âge des jeux pour gamins qui pensent que le système papier ciseau est le summum de l’équilibrage.

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

L’esquive à ses limites tout comme le break stun si tenté qu’il ne bug pas ce qui n’est pas gagné.

C’est bien beau de prétendre que les autres ne savent pas gérer leur personnage sans prendre en compte que toute les spé ne sont pas forcément à niveau des autres.

Tu peux te la jouer avec une spé trap/conditions ( l’une des seul vraiment viable ) mais pour un chasseur arc long/cac par exemple le panorama est pas forcément aussi réjouissant……et c’est bien là que le bas blesse.

Toutes les spé sensés être jouable ne le sont pas ou du moins pas autant qu’elles le devraient.

De là le seul constat que je peux faire c’est que certaines classes ( dont le mage ) sont largement mieux loti que d’autres.

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Alors nous ne sommes pas tombé sur les même compos mais je peux te garantir que la grand majorité des compos que je rencontre son blindés des 3 classes pré cités.

Après il est toujours gentils de donner des conseils si ce n’est que nous ne t’avons pas attendue pour utiliser nos anti stun et nos esquives.

Seulement entre un anti stun ( réflexe éclaire toutes les 40 sec ) qui bug une fois sur deux à cause du terrain et un autres qui n’est pas forcément dans toutes les templates cela reste peu gérable face à un mage qui peux stun toutes les 25 sec , mettre à terre toutes les 45 sec et t’immobiliser toutes les 12 sec ( sans parler des snares )

Il y à une disproportion totale entre ce que peux faire un mage et les capacités de certaines classes/spés.

Donc non je persiste à dire que le jeu n’est pas bien équilibré du fait d’un manque de finition sur les classes.

(Modéré par Mr White.6037)

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Oui enfin je joue envouteur et voleur et je vois bien la différence de puissance qu’il y à avec un chasseur.

Autant l’envouteur et le voleur c’est d’une facilité déconcertante de frag autant pour le chasseur c’est largement plus galère entre les bug de visés , le pet totalement papillon qui implose en deux coup et le design foireux de certaines armes.

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Ah mais le rôdeur à une ou deux spé “viables” mais on ne peux pas dire que le peu de spé viable disponible pour cette classe soient à la hauteur d’autres classes aussi finalisé que le mage , l’envouteur ou le voleur.

Il y à clairement une différence de finition au niveau des classes qui impact considérablement l’équilibrage du jeu en Spvp.

Alors tu n’a peu être pas les même impressions que moi ( après tout tu est peu être meilleur joueur que moi ) mais tu ne peux pas nier l’évidente sur représentation de certaines classes par rapport à d’autres et l’abandon massif du Spvp par les joueurs qui démontrent bien un problème quelque part.

(Modéré par Mr White.6037)

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Faut arrêter de plaisanter les mecs si le jeu était aussi bien équilibré que vous le prétendiez ( Zorock et toad ) il n’y aurait pas une tel sur représentation de certaines classes en spvp.

Comme je le dis plus haut en spvp on ne vois quasiment que des envouteurs , des mages et des voleurs. Ils représentent aujourd’hui le gros des classes en spvp et cela ce n’est pas un hasard vu la puissance de ces classes par rapport aux autres.

D’un coté tu as les classes totalement abouties qui disposent de la totalité de leur builds viables et de l’autre des classes clairement non finalisés qui ne disposent que d’un ou deux builds à peine viable.

Venez pas me dire que le rôdeur est une classe aboutie quand il est si facile de mettre ses flèches dans le vents via un simple straf droite gauche le tout avec un pet qui implose au premier contact face à des mages double dagues qui vous enlèves 25 K de PV en 5 sec tout en vous stun à la chain.

Suffit d’avoir plusieurs lvl 80 comme moi ( voleur , envouteur , chasseur , gardien ) pour se rendre vite compte que l’équilibrage entre les classes est foireuse.

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

C’est un constat un peu gênant pour un jeu qui se targuait il y à quelques mois de vouloir devenir un Esport.

Aujourd’hui c’est bien simple on ne rencontre quasi plus que des mages ( double dagues , ou sceptre/dague ) , des envouteurs et des voleurs qui jouent en god mode face à d’autres classes ou spé largement dépassés voir non viable.

Le Spvp n’a aujourd’hui aucun intérêt en lui même avec des différences de puissance aussi flagrante entre certaines classes , le peu de template viable par classes et le peu de représentation de certaines classes.

C’est vraiment triste de voir la déchéance du Spvp ( voir du pvp dans sa globalité ) du fait d’un manque totale de finition dans l’architecture même des classes vis à vis de la richesse de jeu que l’ont pouvait avoir dans GW1.

Pour ma part je vais attendre la prochaine extension mais si elle n’apporte pas un réel équilibrage de toutes les classes et de toutes les spé possible je finirai mon aventure sur GW2 ici.

Le rôdeur - rapports

in Rôdeur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Comme le laisse entendre MajorX cette maj n’a rien apporté au chasseur.

Les pets sont toujours aussi papillon et inutiles. Nos flèches toujours aussi facile à perdre pour l’adversaire en faisant un straf. Le buff de vitesse n’apporte aucun survie en combat au ranger. Nos dégâts sont toujours aussi merdiques au même titre que 90 % des armes à notre disposition qui sont pour certaines très mal pensés.

Bref c’est un patch de plus de 5000 fichiers qui réussi le tour de force de ne rien apporter au ranger.

Nous en sommes toujours au même points à taper comme des moules asthmatiques et donc totalement inutiles par rapport aux autres classes.

Pour tout ceux qui se plaignent du Rodeur en JcJ...

in Rôdeur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Le problème du chasseur il est au niveau du Burst et de la survie.

Je parle en toute connaissance de cause pour jouer en ce moment une chasseuse Arc long / Espadon aussi bien en pve qu’en pvp/mvsm.

L’espadon est je trouve personnellement une belle arme pour le chasseur qui lui permet de faire des chose assez sympathique au corps à corps tout en surprenant un peu les adversaires. Un petit Zefir accélérant fait toujours sont petit effet au cac avec un espadon même si nous sommes très loin des dégâts d’un guerrier espadon ( chose que je trouve tout à fait normal )

Le problème c’est l’arc long.

Si je n’ai rien à reprocher au 3 , 4 et 5 de l’arc long le 1 et le 2 sont globalement très mal pensé.

Si sur le papier la variance de dégâts de l’attaque auto en fonction de la distance peux sembler logique , in game elle deviens trop souvent handicapante face à des adversaires qui disposent de nombreux moyens de réduire la distance qui nous sépare d’eux.

Enfin viens le 2 ( le tire rapide ) qui cumule de nombreux défauts en faisant une brust skill des plus médiocre. Le Dps de cette skill allant crescendo nous nous retrouvons avec une skill qui temporise beaucoup trop ses dégâts pour être réellement efficace et pour donner aux chasseur le burts qui lui manque du fait de la vitesse d’escargot de ses tires à l’arc long.

In game cela se traduit par une différence de puissance de feu ( et donc de burst ) trop réduite par rapport à aux autres classes ( spé ) à Burst. Exemple là ou un mage spé double dague enlevé 25 k de Pv en quelques secondes; le rôdeur lui galère à faire tomber un joueur avec moins de pv du fait du défaut de ciblage de la skill tire rapide.

Viens ensuite le problème de la survie. Si globalement certains traits majeurs sont très sympa les développeurs on eux la mains un peu lourde vis à vis des CD interne et les compétence du chasseur une fois au sol sont clairement en dessous des autres classes.

Reste ensuite le problème du pet qui en dehors de sont talent enclenché par le rôdeur est d’une inefficacité totale ( hors spé beastmaster mais là encore j’ai des doutes ).

Bref il y à beaucoup de travail à faire sur le rôdeur pour le mettre au niveau des autres classes et donc le rendre viable en spvp tournois et MvsM.

(Modéré par Mr White.6037)

[Arah] Suite d'évents buguée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bon personnellement je commence à en avoir marre.

Je viens de passer plus de 3 heures à tenter avec quelques courageux pour débloquer Arah sur Fort Ranik tout ca pour rien vu que les évents bug en boucle. Impossible de passer le stade du champions géant car les revenant sensés poper après la mort du géant n’arrivent pas.

J’ai été très patient avec Aréna Net mais là je sature , votre immobilisme quand à la résolution des bugs est hallucinante.

Quand il s’agit de faire des mise à jour sur le système de payement là bizarrement il y à du monde. Par contre quand il s’agit de régler les bugs et optimiser le jeu il n’y à plus personne chez vous.

Bref vous vous foutez de la gueule du monde.

Pour tout ceux qui se plaignent du Rodeur en JcJ...

in Rôdeur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Le problème de vos fanfaronnades c’est qu’elles sont sans doute légitime en Spvp Pickup la plus part du temps mais qu’elles perdent toutes crédibilité une fois passé le cape des tournois.

Vous pourrez vous en sortier en Spvp au prix d’une bonne dose de skill. Moi même je m’en sort régulièrement pas trop mal en spé espadon/arc long. Et je dois dire que je m’amuse bien à tuer des spé cac comme le guerrier à leur propre jeu.

Seulement vous allez vite comprendre que la viabilité du rôdeur est illusoire quand vous allez tomber sur des teams tournois. auquel vous ne ferrez aucun dégâts ( ou si peu ) et qui vous roulerons dessus sans même vous regarder.

Vous pourrez donner tout ce que vous avez , montrer toute votre skill , esquiver un max le constat est sans appel le rôdeur n’est pas au niveau des autres classes que ce soit en terme de survie ou de Dps.

Quand vous tomberez sur des mages double dagues qui savent jouer et qui vous retirent vos 22 K de pv en moins de 5 sec pour vous retrouvez à terre avec des skills au sol incapable de vous aider à vous relever alors là vous comprendrez ou en est le rôdeur sur le chaine alimentaire du jeu……………c’est à dire tout en bas.

(Modéré par Mr White.6037)

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Numericable :

Ce matin le SPVP est injouable à cause du lag.

J’ai vérifié ma connexion via le un testeur indépendant ( 60 millions de consommateur ) et ma ligne est parfaite donc je suppose que le problème viens du jeu en lui même ou des serveur en mousse de Anet.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

brain voleur

Nan mais c’est vrai voleur ne brain pas ces ennemis aussi bien qu’un mesmer…
Quand vous aurez vue cette video, on en reparlera…

Edit : Vous remarquerez la spé du voleur qui est axé sur la vie/robu et deal toute des dégâts pas dégueulasse… (Je n’ai rien dis je veux pas relancer le débat 0:-) )

Pour en revenir au sujet, y ‘en a juste marre que ANet passe son temps à nerfer une classe qu’est même pas totalement déboguée… Le bond illusoire mériterai bien un débug tel que la chevaucher éclaire des Elem, on a également tellement de runes qui sont buguers…
Combien de fois Bond illusoire manque d’immobiliser une personne à cause du terrain? Combien de fois la personne est immobilisé mais réussi quand même à tirer une esquive?

Vous avez raisons, on met beaucoup trop de confusion à nos ennemi… Non mais sans déconner demander un nerf qui fais d’envouteur l’essence même de la classe… Vous en êtes même presque à vous lamenter sur la puissance de notre gameplay…

Vous avez raisons, on out played tellement les autres classes que je vais me faire un voleur… C’est vraiment dégueulasse d’avoir une telle dps, je me demande comment on fait pour se regarder dans une glace…

Je suis mer de jade, quand on tombera en RvR contre l’un de vous, n’hésiter pas à venir me montrer vos dommages OP. Un petit /w ne coût rien

Tu confond mobilité et capacité de confusion.

Le voleur est imbattable coté mobilité ( tout en restant très dépendant de sa regen d’initiative ) comme le prouve ta vidéo mais coté confusion de l’adversaire l’envouteur est reste à la limite de l’ingérable pour beaucoup de classe ( spé ) adverse.

un voleur si tu flingue sa mobilité ( knockdown par exemple ) à niveau de jeu égale je ne donne pas cher de sa peau ( toujours comme le démontre bien l’un des passages de ta vidéo ou le guerrier cent lame le met au sol et lui met la misère ).

Le problème des clones multiples à volonté pour perdre l’adversaire c’est qu’il donnent a l’envouteur qui sais jouer un avantage de confusion quasi permanent sans réel contre partie.

Attention je ne demande pas un nerf bête et méchant de cette classe que j’aime beaucoup sur le principe mais un équilibrage est pour moi clairement necessaire. J’aimerai en pvp avec un envouteur avoir un peu plus le sentiment de mériter mes victoires là ou actuellement j’ai la désagréable impression d’être un bulldozer qui roule sur quasi toutes les classes du jeu. ( hors autres envouteurs ou voleur )

Ps : A plus sous le bus vilain mer de jade ^^

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bonsoir,

Je tiens à répondre à Mr White et à Elthan qui semblent avoir pioché dans plusieurs de mes posts pour faire un gros condensé d’inepties. C’est sur que moi aussi je peux pick 2 mots dans une deux vos phrases et faire ça assez longtemps pour vous faire racontez n’importe quoi.
Je vais essayez d’être clair car vous interprétez bien mal mes propos

@ Mr White

“Si tu prétend que la confusion ( je ne parle pas de la condition ) que génèrent nos clones n’est pas trop importante par rapport à notre Dps alors c’est que tu est tout simplement d’une mauvaise foi assez fantastique.
Et ne viens pas me dire que jouer la carte de la confusion est impossible pour l’envouteur car dans ce cas c’est que tu ne sais pas du tout jouer ta classe.”

Oui, oui. Je maintiens qu’un PvE la carte de la confusion reste impossible à jouer pour faire de décents dommages. Où est-ce que j’ai fais le lien entre confusion et sPvP? Nul part. De plus, je maintient qu’avec un minimum d’expérience, il est très facile de distinguer le mesmer de ses clones.

Ou à tu vu que nous parlions ici bas de PvE ?

Spvp la carte de la confusion entre nos clones reste beaucoup trop puissante entre les mains d’une classe qui à notre Dps.

Entre les bon , les sort de furtivité , les sort de création instant de clones , et certaines spécificités d’armes l’envouteur avec quelques neurones dispose de beaucoup trop d’outils de confusion.

En comparaison les voleurs sont des petits joueurs.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bonjour,

Devant une telle mauvaise fois venant de certains, je me permet de réagir.

Certes le mesmer est fort… en sPvP, cependant il reste aussi compétitif qu’une majorité d’autres classes. Le fait est qu’avec le mesmer pour arriver à deal autant que ces classes il va falloir être patient et utiliser tous ses skills switch inclus quand d’autre n’auront qu’à taper sur 3 touches et réserveront les autres pour pallier à la situation.

Ceux qui viennent pleurer que le mesmer est ‘cheat’ ne l’ont vraiment pas joué. Je ne trouve pas qu’utiliser ses skills d’une façon intelligente et faire en sorte qu’au bout du compte on gagne soit cheat. S’il l’était on verrait bien plus de mesmer que ça hors il n’en est rien car c’est la classe la moins jouée, contrairement au voleur qui lui en utilisant quelques skills est tout aussi puissant (classe la plus jouée). Vous me faîtes marrer quand vous osez dire qu’on peut brouiller les ennemis. Déjà, les clones on en fait que 1 dans un combat pour garder 2 fantasmes qui nous aideront à deal des dommages. Ensuite pour distinguer le vrai du faux c’est pas difficile. Quand tu vois un truc qui bouge pas et qui se fait éventrer en 2s et une autre cible mobile ou qui fait autre chose que de spam son auto attaque, vous êtes vraiment no brain si vous faîtes pas la différence. Une fois ciblée le mesmer se fait kill rapidement, mais si vous arrivez pas à distinguer le vrai mesmer du faux, je me demande comment vous pourriez cibler et encore moins être bons en MvM ou sPvP.

@ Mr White

Permet moi de douter que tu possède un mesmer full exo, car dire qu’on peut brouiller efficacement ses pistes et indure l’adversaire dans l’erreur, faut vraiment pas DU TOUT être habitué à jouer cette classe ou à jouer contre elle.

Sur ce, bonne journée en espérant que les trolls et leur mauvaise qui n’ont rien à faire sur ce topic s’en aille. Critiquer une classe et rester autant dans le vague est une preuve de votre ignorance et de votre énervement.

Cordialement,
Crowfang.

Et bien mon ami je t’invite à venir me voir sur Fort Ranik et de send à l’occasion Praxïs….un petit sylvaris envouteurs full exo avec la skin légère honneur des vagues.

Si tu prétend que la confusion ( je ne parle pas de la condition ) que génèrent nos clones n’est pas trop importante par rapport à notre Dps alors c’est que tu est tout simplement d’une mauvaise foi assez fantastique.

Et ne viens pas me dire que jouer la carte de la confusion est impossible pour l’envouteur car dans ce cas c’est que tu ne sais pas du tout jouer ta classe.

(Modéré par Mr White.6037)

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Allons collègues envouteur pas de mauvais foi.

Vous savez tout comme moi ( et oui j’ai un envouteur 80 full exo ) que nous pouvons actuellement rouler sur la totalité des classes du jeu à cause de notre trop grande capacité à brouiller les pistes.

Donc venez pas me faire le coup du pauvre petit envouteur à la rue alors que nous sommes actuellement tout en haut de la chaine alimentaire.

Tout envouteur un brin honnête ( et j’aime à croire que c’est la majorité ) sait tout à fait qu’il à un déséquilibre entre nos dégâts et notre capacité de survie en induisant nos adversaire dans l’erreur.

Serai temps d’admettre le problème pour certains d’entre vous.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

La classe d’envouteur est la classe la plus cheat du jeu encore heureux que ce derniers soit équilibré.

A mon humble avis ce n’est d’ailleurs qu’un début.

En état les clones jouent beaucoup trop bien leur rôle de brouilleur de cartes en pvp au point ou l’ont peux no match 90 % des classes…….alors quand en plus tu rajoute le buff de zone de quickness ça vire à la mauvaise blague.

L’équilibrage des classes n’est pas au points et l’envouteur est une grosse part du problème actuel en vue de la mise en place d’un Esport valable.

Donc il va falloir t’y faire l’envouteur est condamné à beaucoup évoluer dans les mois à venir je pense.

deception du patch

in Rôdeur

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Le patch est décevant dans le sens ou les modifications ne touchent pas ce qui devrais être prioritaire au niveau des armes et pet du rodeur.

L’arc long , l’épée , l’espadon sont des armes à revoir en priorité histoire de leur donner un réel intérêt et une certaines efficacité ( voir viabilité en pvp )

Quand aux pets la liste des changements à effectuer est astronomique.

Personnellement je trouve que les donjons explo sont un peu ennuyeux

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Tout vos problèmes viennent sans doute du manque d’organisation et de communication de votre groupe.

Tant que certains ne comprendrons pas qu’un groupe pick up sans aucun TS ou Mumble = mort et bien vous continuerez à galérer et à cracher sur la difficulté des donjons.

Le chemin 1 des lamentations est très loin d’être dur si vous avez quelques neurones en place. ( Exemple avec un petit voleur dans votre groupe et un peu de communication vous les passez sans grand problèmes. ) De même pour l’avoir fait avec mon reroll voleur il à peu catacombe est parfaitement faisable au lvl 35.

En fait vous pleurez pour pas grand chose.

(Modéré par Mr White.6037)

Pourquoi Arah est il fermé ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Le problème c’est que ce Bug est sans aucun doute volontaire de la part de certaines personnes qui trouvent rentable de faire bugger l’évent pour avoir des mobs à farm en boucle.

J’ai deja vu des joueurs volontairement faire bugger des points de compétences pour faire suer le monde et je ne doute pas que certains farmeur soient eux aussi de la partie.

La question c’est qu’attend NC Scoft pour identifier et punir ces personnes de bans définitif.

(Modéré par Mr White.6037)

Freebox qui perd sa synchro uniquement avec GW 2

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

J’ai également des déconnexion régulière de mon modem depuis hier soir ( numéricable ) et jusqu’à présent uniquement sur GW2.

Ma connexion flanche obligé de faire un alt F4 pour débug GW2 puis ma connexion reviens quelques secondes après. En moyenne ma connexion flanche 1 à 2 fois par heure……voir plus.