Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Bonjour,
Je voulais savoir si il existait un logiciel ou même un moyen d’empêcher l’utilisation de DPS metre qui nuisent fortement à mes yeux au jeu. Un bloqueur personnel empechant les personnes de lire nos informations.
Si quelqu’un sait comment ca serait génial !
C’est marrant, pour moi le sous-texte c’est:
" J’ai toujours eu une rota trés moyenne, mais je me suis toujours fait carry, maintenant, je ne peux plus me cacher, du coup mon dps manifestement moisi me vire des groupes. Vous avez une solution pour que je puisse rester un poids sans que personne ne le sache?"
Je me demande s’ils vont nous promettre des légendaires pour la prochaine extension
Ca me fait rire d’avance.
Alors je vais essayer de répondre sans agressivité:
1_ Cette info n’est pas disponible facilement sur un site français, je donne ce que j’ai.
2_ Je ne vais pas traduire, je n’ai pas fais cette collection qui ne m’interesse pas, a toi de faire l’effort, je suis allé te le chercher pour ne pas que tu ais a le faire.
3_ non, ce n’est pas a la chargée de com de traduire un wiki. c’est a la communauté de le faire si elle veut.
4_ Ce serait bien de ne pas envoyer bouler quelqu’un qui voit que tu galères et qui t’envoie ce qu’il a sur le sujet.
5_ J’avais bien compris que tu parlais mal Anglais et Français, mais pour l’un comme l’autre, tu devrais faire un effort, ca te serviras un jour
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
Je te le fais en bref:
-> le jeu de base passe gratuit dans sa majorité
-> l’extension est payante
-> tu as joué 2 ans pour 60€, soit 10 fois moins qu’un mmo avec abo
-> tu ne veux pas repartir pour 40€ pour deux ans
Tu reproches quoi du coup?
D’avoir profité pendant trois ans d’un contenu qui passe maintenant gratuit?
De trouver trop cher de payer 40€ tous les 3 ans de jeu?
De trouver le fait qu’Anet ramène des nouveaux joueurs via l’extension c’est mal?
Ou tu es simplement jaloux de ces joueurs qui découvrent le jeu trois ans aprés toi a moindre frais?
j’ai une tenue de la garde royale si je l’active c’est lié a mon personnage ou chacun de mes perso peuvent l’utiliser ? pareil pour mon coup de grace d’anniversaire.
Commun tous les persos, lié au compte
J’ai aussi des essences de chances je dois les garder pour mon personnage principal ou c’est pas si rare que ça ? (je suppose qu’il y a un cap)
Commun tous les persos, lié au compte
J’ai aussi un quelque augmentation qui me remplissent mon seul slot de banque je peut m’en debarasser ?
tu peux les transformer en d’autres augmentation avec ça:
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Poudre_d%27enchantement_d%27augmentation
Mais ca ne sert pas a grand choses
et derniere question j’ai un pack de teinture festive dans lequel je peut choisir une teinture, c’est rare les teintures ? y a t’il des teintures plus rares que d’autre dans ce pack ? je prefere profiter au maximum du pack et prendre le plus rare si oui
teintures toutes rares, mais liées au compte, donc prends celle qui te plait:)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Ca a déja été dit, mais le système de récompense ne privilégie pas ceux qui passent du temps a valider les events, mais ceux qui papillonnent d’un event a l’autre.
C’est un fonctionnement plutot malsain car il dénigre le jeu d’equipe et l’entraide.
Jouer seul rapporte plus que jouer en groupe ici
J’ai ri
Je radotte un peu, je sais, mais avec un peu de chance je vais convaincre quelqu’un de plus que
si tu ne veux pas jouer méta, ne joue pas méta et ne rentre pas dans un groupe méta qui va te jeter, être frustré, toi aussi, et que tout le monde va mal le vivre. Va dans un groupe all welcome et tout se passera bien
C’est le point 22 du manuel du petit Oiseau, juste avant le “le 1v1 c’est useless, particulièrement en mcm”, “ne prends pas 4 joueurs avec moins de 1000 points de succés en tonelle etherlames”, et “ne va pas en fractale sans avoir le minimum requis en agonie”
Oiseau, joueur militant et teigneux
C’est d’autant plus vrai en fractale ou on cherche a maximiser le dps pour passer outre le dps des mobs/boss et les tomber avant qu’ils ne vident la barre d’esquive
Le règlement précise qu’on aurait du avoir les réponses autour du 24 aout, je suis le seul a être passé a coté?
https://www.guildwars2.com/fr/news/announcing-the-guildwars2-guild-emblem-contest/
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Mhhhh, je viens d’avoir un concept en tête, récupérer un des boss épique vaincu dans l’histoire vivante pour en faire une légendaire.
j’immagine bien un bâton “Esprit de zaithan”
_ Design: un assemblage torturé et tortueux d’ossement surmontée d’une sphère verte soutenue par les figures des races historiques qui ont luttés contre le dragon (jotun, oubliés, prophete, mursat)
Dégainée, la sphere brille en vert et un effet de type vent verdatre brille autour de l’arme
_ aura: une sorte de zaithan fantome (miniature évidement et transparent/aura verdatre persistante autour de lui) qui fait une apparition trés fugace autour du personnage, plus nette et constante quand dégainée (un tour toutes les 5/6secondes) où qui reste accroché a l’épaule comme si l’esprit de zaithan restait “bloqué” sur sa chute. En taille environ celle de l’épaulière, j’ai conscience qu’il peut y avoir des conflits de texture, d’ou la première solution.
_ Traces de pas des têtes de zaithan un peu comme celles de la fin de la story arah ou des têtes popent du sol
_ Missiles : de loin on voit des boules verdatre, avec plus d’attention on verrait des mini dragons translucides à l’intèrieur
Cette vision est bien sur transposable a d’autres légendaires de bonne taille du type marteau (sphere a transformer en forme oblongue) ou espadon (quitte a reprendre le concept d’aube et crépu avec l’image d’un Zaithan mourrant indéfiniment dans l’épée, ou l’occasion de faire plus fin comme espa)
vous voulez que je photoshop l’idée?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Là n’est pas le problème, le jeu a besoin de renouveller son financement afin de continuer son dévellopement et d’entetenir les serveurs.
Avoir une partie du jeu financé par du contenu cosmétique permet d’éviter l’obligation d’abonnement.
Par ailleurs, je pense que tout le monde préfère que ce soit du cosmétique plutot que des avantages réels ingame.
Donc oui pour avoir de meileures récompenses dans les donjons, mais non pour que ça fasse sauter le système économique du jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Contre, c’est un moyen de financer le jeu sans pénaliser les joueurs
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
J’ai repris un post d’un autre fofo, il m’a paru plutôt intéressant:
Concernant le Gold selling et le Real Money Trading :
Oui dans l’absolu, les gold sellers “offrent” du “travail” à quelques milliers de personnes les plus démunies dans le monde mais à quel prix ? Pour quelles conséquences ? Quelles dérives ?
Bien évidemment, nous sommes dans un monde capitalistique où l’argent est roi, et le chiffre d’affaires annuel de l’ensemble des entreprises impliquées dans le business du RMT et Gold Selling était estimé en 2009 à plus de 10 milliards de dollars. Donc, forcément cela attire toute sorte de business et entrerpises plus ou moins légales (où tout du moins qui jouent avec le droit des pays dans lesquels elles s’implantent) mais quand on sait ce que vivent au quotidien certaines “petites mains”…
Et puis parallèlement, oui bien sur, on trouvera des exemples d’entreprises de RMT légales aux USA qui ont pignon sur rue (ex : SwagVault fondée en avril 2004 à Washington, USA, avec des filiales à la fois en Chine et en Europe et gold seller le plus important en Chine), qui donnent des salaires descents et des contions de travail tout aussi légales (au regard du droit du pays dans lequel ses filiales sont implantées) mais qui ne se présentent que comme “intermédiaire n’exploitant pas l’or lui même, mais le vendant”… un peu d’hypocrisie encore non, qui sont les petites-mains à la base du service offert ?
Il existe aussi de l’hypocrisie du côté des Blizzard, NCSoft, Mythic et autres développeurs/éditeurs, qui dans leur lutte contre le gold selling, gagnent aussi de l’argent en “forcant” tout ce petit monde à constament acheter des comptes, des clés de sécurité… pour pouvoir continuer leur business et/ou les forcera à encore plus d’illégalité (un scammer d’annonce de site de GS sur WoW payera un abonnement de 15 € pour pouvoir le faire ou… hackera des comptes).
Bref, je dis uniquement que je préfère voir un joueur payer légalement un service qui peut potentiellement créer légalement des emplois ayant des conditions de travail acceptable, et contribuer ainsi au développement légale et qualitatif d’un jeu (que ce soit via cash-shop ou par abonnement) sur du long-terme. Pas plus, pas moins.
Le débat sur l’utilité ou non des cash-shop, est .. un autre débat. Sur lequel on (et je m’y inclus bien évidement) se doit de respecter l’avis de chacun.
Tu veux quoi en fait one shot a distance avec le War ?
sinon tu as de bon fps pour sa tu sais…
Essai d’apprendre a jouer peut être non ?
bn soirée et bon courage.heu….c’est possible avec le F1 du fusil, je dis ca…comme ca
J’ai beaucoup ri, c’est tellement vrai!
Ca ne parlait pas de la question de la légalité de faire une alliance au départ?
Nah parce que Visu… C’est pas vraiment le débat.
Sauf que guetteur en passif serait vraiment trop puissant, ce ne serait donc pas souhaitable.
Le rodeur n’est pas faible a proprement parler, il est surtout mal adapté. Ainsi, renforcer ses forces et diminuer ses faiblesses le rendrait vraiment trop puissant dans les situations ou il est puissant aujourd’hui et toujours aussi faible dans les situations ou il est faible.
Une mécanique avec le pet serait peut-être plus appropriée, du genre “si le familier est en vie, vous infligez 2% de dégats en plus”.
L’aptitude 3 pourait également être passée en passive.
StalasQc, essaye de faire des phrases intelligible avec de la ponctuation s’il te plait, tu n’es pas facile a lire.
On va manger les enfants.
On va manger, les enfants.
Une virgule ça ne coûte pas cher, et ça peut sauver des vies
(Modéré par oiseau.6481)
Que ce soit le voleur ou l’envout, ils sont trés puissant en petits comités, mais peu utile en bus.
Ce sont des classes roaming. Regarde dans un bus combien il y en a …
Un ou deux sur un bus de 40… guère plus.
Et pour tant ils ont des atouts en bus, mais faire exploser des illusion est risible car elle meurent bien avant, et les fantasmes font un passage avent de mourir.
Le voleur et l’envout ont le plus souvent des builds spécialisés en roaming et quand ils tombent en 1v1 contre des spé bus quelques soit le classe, c’est le massacre, ils le bouffent tout crus.
Mais un Guerrier spé roaming peut fuir facilement et poser énormément d’altés, rodeur pet va donner énormément de mal a un voleur…
Useless en bus…
du coup ce n’est pas vraiment un coup de hache idiot qu’il faudrait mettre, mais peut être un léger nerf avec un (gros) up des possibilités en bus
Tu n’a même pas cliqué sur le lien….
Le mardi 4 février, nous lancerons la nouvelle carte McM de la lisière des Brumes, et nous apporterons des améliorations notables au système de file d’attente du McM.
Mardi 4… Dans plusieurs semaines???
sérieusement zerg le langage sms c’est horrible sur les forum, tu peux construire tes phrases? ça ne coûte pas plus cher…
J’ai du mal a comprendre ce que vous avez avec le stuff nécrophage??
Les traits étant majoritairement orientés sur l’altération, les dégats directs n’étants pas boostés, le taux de critique étant quasiment null, pourquoi vouloir donner un petit coup de pousse a la puissance
Avec un stuff enragé, on peut se permettre de prendre un cachet de proc sur critique ce qui boost le dps de 300 +ou-
tout en sachant que même sans dégats critique, un critique fait déja +50% de dégats, ce qui compense la perte de puissance.
Concernant vitalité VS robustessse, le nécro possède déja pas mal de vitalité, a quoi bon vouloir booster ça plutot que d’avoir un équilibre?
@lecreuvar
Le système d’aggro existe et il est finalement assez simple à gérer:
les mobs attaquent en priorité et dans cet ordre
_ ce qui est proche
_ce qui a beaucoup de robu
_ ce qui dps / heal (rez par exemple)
aprés, les bumps reset l’aggro
En fait c’est pas compliqué de tanker, mais assez inutile…
En fait les TP accentuent le coté themepark du jeu,
Tu te TP à une attraction, puis à une autre, sans partie découverte entre les deux, ce qui rend le jeu beaucoup moins immersif puisqu’il ne laisse plus vraiment de part au rp entre autres, et que tout les mobs/events qui sont entre les activités principales sont purement et simplement ignorés.
L’idée de Base de GW2 c’était que les events pouvaient changer durablement l’univers, un groupe de centaure qui capture une région ou détruisait eun pont la rendaient beaucoup moins facile à traverser.
Le soucis c’est que l’on a plus du tout à la traverser maintenant, et des zones sont complètement désertées.
Je ne pense pas qu’obliger des joueurs a traverser des zones les feraient systématiquement faire tous les events sur leur chemin, mais force est de constater que 80% du contenu est déserté, ce qui appauvrit le jeu.
Pour grossir un peu, finalement, on pourrait presque rentrer dans un donjon depuis la capitale et ressortir également là bas, tout le reste est assez superflu justement à cause du nombre de TP.
Tout avoir sur un plateau n’est pas une solution, puisque ça appauvrit encore une fois le jeu
La question est de savoir pourquoi proposer un contenu aussi complet en exploration pour le transformer ensuite en themepark.
Il faudrait peut etre revoir les récompenses d’events… Ou autre…
C’est dommage à la base il à de quoi faire un gros hit de mmo mais c’est bien le seul jeu où, que quelque-soit la classe ou le build, j’ai l’impression de ne servir strictement à rien…
Je suis tellement d’accord avec ça…
Le personnage n’est pas le problème, tu peux en recommencer un nouveau ce sera pareil, il faut que tu apprennes à utiliser correctement ton clavier si tu es nouveau dans les jeux en ligne de ce type (MMO)
Pour gw2 spécifiquement, tu as deux mécaniques particulières: le changement d’arme et l’esquive.
Le changement d’arme que tu viens d’aquerir lvl 10 si je ne me trompe pas te permet d’alterner arme a distance/corps a corps pour t’adapter a la situation.
donc tu choisis une arme distance et une arme cac.
Mon choix personnel va vers l’arc court / épée cor, mais beaucoup d’autres choix sont possibles et valables. Garde quand meme a l’esprit que le risque paye, donc quand tu as une arme cac tu dps plus mais tu meurt plus
L’esquive te permets de te rendre invulnérable pendant une seconde,et te déplace sur le coté. Par défaut c’est un double clic sur une touche de déplacement, mais je te conseille de le mettre sur ton clavier (shift par exemple pour un débutant)
En ce qui concerne ta classe: rôdeur, nécro, guerrier sont des classes faciles à monter en niveau, car les deux premiers ont des familiers pour prendre les coups à leur place, le deuxième fait des dégats monstrueux.
Penses à changer souvent de familier, afin d’éviter la mort de celui-ci.
Au niveau 11 tu as débloqué tes premiers points de compétences, en appuyant sur H tu peux booster une facette de ton rodeur, que ce soit ses dégats, sa survie ou son familier (en gros).
Tu en prends un par niveau, le familier est intéressant en levelling car ses statistiques ne dépendent pas de l’équipement.
voila voila, c’est vaste ce que tu demandes, si tu peux orienter un peu plus…
pour tes métiers la premiere étape est de récolter tout ce que tu trouves et avant d’aller au marchand de faire un clic dans ton sac sur l’icone en haut a droite et de cliquer sur déposer à la banque, afin de ne pas vendre des items utile par erreur
(Modéré par oiseau.6481)
glossaire (ça c’est fait, j’aime pas celui qui a été mis en haut de la section du fofo)
AOE: Area Of Effect, soit la zone d’effet d’un sort, faire de l’AOE signifie donc faire roussir les fesses d’un troupeau de mob avec une zone de feu et une violence rare
Blast: Explosion, ou combo explosion
Build : ensemble des aptitudes + compétences + armes associées, peut comprendre aussi l’équipement
Burst: action de faire beaucoup de dégats tres vite
Combo: ensemble d’un combo starter et finisher
Dot: Damage over time: une altération qui fait du dégat sur le temps
Dps: dégats par seconde, désigne les dégats infligés a une cible unique en moyenne pendant une seconde, par extension, UN dps c’est un personnage dédié au dégats
Farmer: Faire en chaine les mêmes actions en vue de gagner de l’or ou un item spécifique
Finisher (combo): concerne l’ensemble des actions qui ont des effet dans les combos starter _ zone d’effets _ il s’agit en général d’attaque dont le combo est écrit dans la description ils sont: projectiles explosion bond tourbillon
Focus: concentration de dégats
Heal: soin ou soigneur
Hitbox: C’est la “boite” dans laquelle votre personnage se fait toucher si une attaque la traverse.
Item: Objet équipable ou non
Looter: Trouver un objet sur un mob ou dans un coffre “ziva, tavu sk il a looté l’batar!” veut donc dire diantre, ce pleutre à acquis un objet de grande valeur que moi-même je convoitais
OP: (Over powered, terme souvent péjoratif) Style de jeu plus puissant que les autres, souvent décriant une classe de joueur: “le thief c’est OP”
Opti: optimisation du groupe/stuff/template attention, un stuff qui fait pleurer n’est pas pour autant opti zognons.
PNJ: personnage non joueur
PU: Pick-up, Soit un groupe de joueurs qui n’est pas celui habituel, aussi souvent appellé PQ pour des raison d’optimisation de groupe assez évidentes
PVE: Player vs Environnement, jeu en donjon en groupe ou solo non compétitif
PVP: Player vs player: mode de jeu joueur contre joueur (sur GW2 on assimile souvent le pvp et le SPVP)
Run/Runner: action de courir en vue d’éviter un groupe de monstre afin de gagner du temps. Un run peut correspondre à un faire un chemin de donjon. “tu run pa dan cita c1 lol té un noub lol” signifie en gros : Cornegibouille, peu me chaud d’occire ces manants, nous ne dûment point nous arrêter"
Skill: Compétence en anglais, désigne une compétence équipable ou les compétences du joueur.
Snare: action de ralentir l’adversaire en mettant l’altération correspondante
SPVP: structured PVP: mode de jeu compétitif et instancié à 8 contre 8
Starter (combo): zone d’effet dans lequel on pourra agir pour par exemple tirer des flèches enflammées
Stuff : Equipement porté
Speedrun: Run rapide et raccourci au minimum d’un donjon
Tank: Désigne un joueur capable d’encaisser les coups, et de générer de la menace pour les PNJ
Template : L’ensemble des aptitudes que l’on place dans l’arbre de talent
(Modéré par oiseau.6481)
moi je leur reproche surtout leur inutilité
C’est très pénalisant de les utiliser, les compétences ne sont pas forcément utiles et impossible d’utiliser les compétences utilitaires/de soin
De plus le temps de recharge est rédhibitoire…
Je pensais vraiment qu’ils mettraient juste un boost dans les statistiques en conformité avec le totem, un peu comme la transformation en ours des PNJ du 1 et de certains du 2…
En gros avec ce type de bonus:
HP et puissance pour ours
vitesse et précision pour panthére
chance d’esquive et précision pour corbeau
robu et puissance pour le loup
Avec 2000 hp en plus et 150 puissance (5puissance en gros), on aurait été dans la mesure je pense pour prendre l’exemple de l’ours
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: oiseau.6481
je suis le seul à avoir marre des lotteries?
Précurseurs? lotterie
Masque aquatique rare? lotterie
Skin d’arme? lotterie
minipet? lotterie
GW2? lotterie nationale bonjour!
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