- Si ça fait “Pouic Pouic” dans ton dos c’est que mon Quip te pourri le cul ! -
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Tribulation : diff. entre Hard Mode et Luck Mode
in Super Adventure Box: la rentrée
Posted by: Pepsi.4520
Merci pour l’info j’essayerai a plusieurs. Le problème que j’avais (pas ressayer depuis), c’est que déjà a partir de la 1ere pierre le piégè s’activait donc dur de faire le saut la première a la grosse direct .
Je suis d’accord avec Maugret également.
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(Modéré par Pepsi.4520)
Tribulation : diff. entre Hard Mode et Luck Mode
in Super Adventure Box: la rentrée
Posted by: Pepsi.4520
Alors cela fait plusieurs heures que je suis sur Tribulation.
Le Monde 1 Stage 1 est que du try and go qui finalement n’est pas hard mais juste bêtement punitifs.
Mais la je suis coincé sur le Stage 2 qui est juste de la chance…
http://img407.imageshack.us/img407/21/j3rd.jpg
( En gros il faut sauter sur les deux petits cailloux puis sur le gros pour arriver de l’autre coté mais le gros est un piège qui s’active, seul chemin d’après moi après je me trompe peut être)
J’aime bien vos événements, mais du vrai contenu, une vrai histoire, de vrai combat… Seraient vraiment plus le bienvenue… C’est pas pour être méchant Anet mais si on m’avait dit “tu passeras ton temps à jouer à Mario ou Zelda…”. J’aurais pris une Wii U ou j’aurais sorti mes vieux Sega. Dommage que votre vision du mmorpg n’utilise pas plus votre principe de combat dynamique qui est super…
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(Modéré par Pepsi.4520)
En ingé elle est juste impossible entre le fusil qui bug le pistol qui fait no dmg et les kits qui deconne dans la cage on est super heureux…
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Membre du club de récompenses du Consortium
in Affrontement ultime à Sud-Soleil
Posted by: Pepsi.4520
Bonjour, je voulais finir le succès : Membre du club de récompenses du Consortium
On ne peut plus le finir, je m’affilie avec le consortium et fait des événements et nada…
Je suis bloqué à 20%
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Bonjour,
Je suis toujours ravi de trouver des gens qui trouvent GW 2 trop “facile”. En effet, rusher un donjon rapidement, comme le nouveau de la fusion, environ 30 – 45 minutes en se baladant tranquille sans grosse difficulté, et le lendemain, avec le même groupe, même stratégie, même persos, abandonner au bout de plus 2 heures (en laissant quelques dizaines de PA de réparation), je n’appelle pas ça “facile” mais déséquilibré.
A lire vos posts, les dieux des jeux, c’est toujours les mêmes qui ont les instances “faciles” et accessoirement tous les loot, et les PO. (expérience dans notre guilde: sortie en groupes mêmes activités sur plusieurs semaines, certains se retrouvent avec 50 PO, d’autres avec 3…..)
Alors, si tu veux on échange nos comptes et tu verra que ce jeu n’est pas si facile. Tu a juste de la chance de tomber sur les instances les plus simples, parce que soyons objectifs, les niveaux de difficultés sont totalement aléatoire. Une instance ne fait pas l’autre, certains se remplissent les poches en farming alors que d’autres n’obtiendrons jamais rien, ni argent, ni loot rare (l’exo j’en parle même pas, même si certains de ma guilde en chopent 2 par jour sans bonus de découverte magique alors que d’autres jamais avec tous les bonus de découverte magique possibles).
Donc j’en profite pour remercier les développeurs pour ce jeu, que je trouve personnellement très bien sur le fond, je m’éclate depuis sa sortie (2 persos 80 exo), mais sur le fond, j’ai été écœuré hier après-midi. Une demi journée de rage, pour ne rien looter, hormis du bleu et 2 verts qui valent une misère; des boss qui en un coup t’envoient “ad patrès” alors que tu est full vita (pas juste à terre, mort de chez mort, les 23 K de vie d’un coup plus la barre à terre…); des boss qui une fois leur jauge de vie complètement vide, parvienne en quelques minutes à tuer tous les membres du groupe sans la moindre parade possible.
Pour en terminer, je reviens sur le sujet de départ. Ce nouveau donjon est une bonne idée pour moi, map sympa, dynamique sympa aussi, quelques activités qui changent de l’ordinaire, j’aime bien, si ce n’est qu’il est une fois trop simple et la fois suivante irréalisable…
C’est un peu tard vu que l’évent est fini, mais le premier jour on a torche le donjon a 2… donc pause toi des questions sur ta façon de jouer le niveau de gw2 est vraiment bas comparer a d’autre jeux…
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Je pense qu’il devrait le changer en un espèce de bazooka avec les mêmes skills cd plus cours et moins buger mais mobile.
Je fais du mcm et pve, je le trouve inutile partout, une zone et boum, il est mort, cool pour un CD aussi long. Les tourelles sylvari sont plus utiles encore…. c’est pour dire.
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Il faut que tu crée un nouveau personnage avec le sac, puis tu transmute sur un sac a dos non lier a ton personnage. L’objet devient lier au compte et tu peux le mettre sur un autre personnage. C’est compliquer mais ça marche très bien.
Ps : il y a des sacs a dos beaucoup plus jolie maintenant… ne t’embête pas avec celui la. De plus il sera caché par tes kits quand tu en prend un.
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Bonjour j’ouvre cette pétition pour le retour du coup de bélier en gant de boxe (changement de nom par la même occasion) !
Voila je comprend pas pourquoi, on a eu le droit a une tête de moche sortant du personnage, je pensais que l’équipe de GW2 aimait vraiment faire des clins d’œils pourquoi l’avoir changer ! Je trouvais ça trop drôle, de faire tomber un gars du haut du falaise avec ça !
Si vous êtes pour : +1
Si vous êtes contre : Argument =)
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- le pistolet légendaire “répartie”…. bon, à la limite sur un voleur en mode “joker” ça passe. Mais sur un féroce charr de la légion de fer ça fait un peu ridicule, non ?
Question de goût, moi je trouve qu’il est bien dans l’esprit du skill bélier personnelle (qui anciennement était un gant de box, encore plus fun).
Je suis trop d’accord avec toi ! papillon le gant de box avec le quip + le new backpack fleure ça aurai tellement fait joker….
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Perso, je suis très bien avec mon Charrzooka qui plait totalement a mon Charr de la légion de fer.
http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#7
Je trouve que nous avons pas mal de skin magnifique de fusil entre le Super Hyperbeam Alpha
http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#44
ou le Spectral Wave Modulator
http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#43
Mais pour un charr de la légion de fer, tu ne pourra sortir sans ton fusil de légionnaire de la légion de fer
http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#23
Je trouve donc que nous avons de magnifique skin de fusil et tout autant de jolie skin de bouclier.
PS : J’adore le Quip comme légendaire et il me plait vraiment plus qu’un espadon qui fait des taches d’huile au sol
Le problème du Quip c’est qu’au bout de 2h de farme ou de fractal enchainée le bruit te sors pas les trous de nez. Tu n’en peux juste plus du tout.
Sinon il est juste magnifique, les staps sont superbement animés, il a une animation de tire différente ( le pistolet tourne dans la main), le footprint est légers (j’aime bien ça fait pas un gros truc dégueulasse) et les sons sont variable (il y a 2 groupe de son différent + une très légère musique de fond) .
De plus quand tu exploses un mec en mcm avec il a juste tellement la honte xD. Il y a aussi un glitch sympa quand tu utilise le toolkit comme moi (bluid inge pistole+toolskit pour le cac. Marche superbement gros critique de malade), tu peux continuer la chaine du kit avec le quip xD c’est très drôle de papillon des coups de Quip a un mec ou mob (marche aussi avec le lance flamme et la pistolet a seringue mais plus dur a faire)
Je l’aime tellement que j’hésite a me le refaire pour la main gauche ( ou le fusil mais vu qu’on tire a la taille… )
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(Modéré par Pepsi.4520)
Pour moi lorsque j’ai crée mon ingénieur je savais déjà quels armes il aurait. J’ai le quip (repartie) que je trouve très drôle et super cool sur mon ingénieur.
Mais il est vrai que le nombre de skin de fusil/pistolet/bouclier intéressant se compte sur le bout des doigts.
Il y avait pas mal de gens qui se sont plait qu’il y a pas beaucoup de skin sympa de pistolet et fusil intéressant lors des évents SAB et l’histoire vivante (fusil et pistolet de la fusion juste le même que le cof ). J’espère que le nouvel event fournira des skins intéressant cette fois ( je rappel que même a noël et Halloween il y n’avais pas de skin de pistolet.
Sur le légion de la flamme je te conseil le pistolet de destructeur si jamais je peux te le craft si tu as les compots.
(voila ce que donne le repartie)
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Arawann.8920, ce que tu dis es vraiment pas mal mais je pense que nouvelle race n’est pas au gout du jour et classe non plus, cela arrivera surement dans les extensions pas dans un gros patch genre karka island.
De nouveaux passage pour les donjons serai génial ( AC par exemple a toute une partie non utiliser pour d’obscure raison).
C’est vrai qu’un système de GvG relancerai totalement le Esport.
Le reste je suis d’accord avec toi sur la hall de guilde, alliance et les nouveaux élites.
Après mon ne peut pas tout refaire aussi =D
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On aimerai savoir aussi si vous avez d’autre équipe qui travail sur une extension… parce que ben on a tous peur que ce superbe jeux finisse par mourir par manque de contenu… J’ai lu que NcSoft voudrait qu’il y en ai une… qu’en est-il? C’est déjà en production ou c’est juste un souhait?
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Bonjour, avec beaucoup de joueur j’ai discuté et nous sommes arrivé à certaine idée :
- Un Donjon/Zone à faire à 5 joueur avec un nombre de point à avoir pour obtenir un rang, le rang ferait modulé le boss final et donc le contenu du boss final (comme Dark Poeta dans Aion). Cette zone devrait être une vraie difficulté pour les joueurs et non pas un donjon qu’on peut faire en regardant une série… (MF faisable à 2, ne parlons pas des anciens donjon beaucoup de vidéo de solo sur le net)
Pourquoi un tel donjon ? Le fait d’avoir un chalenge et un rang a obtenir pousse les gens a refaire le donjon encore et encore, de plus avec les changes actuels (jetpack dans MF) d’avoir certain items les joueurs serai obliger d’y mettre du leurs pour obtenir de tel item. Reboost de l’économie et fixation d’une grosse partie des joueurs.
- Des zones élites comme dans GW1. : recherche de challenge
- Enlever définitivement le cuir et le tissu des sacs… Ces ressources ne valent juste plus rien à cause du nombre que chacun loot chaque jours.
- Des évènements d’invasion de mob dans le wvw contre le royaume le plus fort des 3, dans le cas ou la différence des points est trop grande.
- L’ajout de Skill légendaire avec non pas des précurseur mais une grande suite de quête très longue (en temps non pas en farme) 100-200 quête, avec des apparitions de boss exceptionnel (10-20 quête par mois comme ça le staff a le temps de travailler sur le contenu au fur et à mesure)
Voilà laisser un message pour ceux qui trouve ça bien.
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Mon ingénieur =) dont je suis très fier !
Dlùne sur désolation
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Je trouve l’inge énorme comme il est actuellement certes il y a des bugs sur les élixirs et d’autre choses mais moi je le trouve très bien balance et très agréables a jouer.
Je joue Pistol+shield avec tt les élixir H, B et U et le bélier + ulti élixir X ou kit.
Mon build est un 0/30/0/30/10 et je m’éclate en wvw et pve (build pas viable a mon gout en arène). J’ai un stuf Puissance/preci/robu et bijoux puissance/vita/crit ou berserk (le chrysocolle n’existant pas en rose).
J’adore le principe de l’aléatoire car en plus de perturber l’ennemi qui ne sais jamais sur quoi il va tomber cela force a être extrêmement réactif et inventif dans les combats ou les actions que vous faite et surtout tirer avantage de tout la panoplie de sort.
Donc pour moi ne changer rien! Réparer juste les bug !
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Etant joueur nécromant depuis le début de la bêta, je n’ai pas arrêté de voir des nerfs (shroudstomp, téléport du linceul, stabilité du linceul, dégâts d’explosion du minion…), bien sûr la bêta ne reflète pas le jeu à sa sortie mais le nécromant ne méritait pas autant de nerf par rapport aux autres classes.
Le soucis en ce moment chez le nécromant c’est que compétitivement j’ai l’impression qu’il n’éxiste q’un seul type de build viable : le spé condition.
Je joue spé power-tank, je déteste les builds de dégénération de vie et quand je vois d’autres classes complètement tank qui font fondre ma barre de vie, c’est assez frustrantCe qu’il faut au nécromant c’est augmenter la viabilité de ses autres builds, le necro power, tank, et minion master, et pourquoi pas la spé vol de vie qui était le rêve de beaucoup de joueurs avant de voir qu’ils ne regen que ~50/28Kpv par coups
Je fais tourner ce sujet de GWguru d’un joueur proposant un équilibrage du nécromant, et certaines idées sont allèchantes surtout concernant le MM qui ressemblerait un peu plus au MM de GW1 :
http://www.guildwars2guru.com/topic/79705-ideas-for-necromancer-skill-balance/Dague : L’auto-attaque inflige 1 seconde d’infirmité
Siphon de vie : temps de canalisation réduit a 3secondes sans réduire les dégâts totaux(comme le canalisé de la hache)Nuage de poison corrosif : Si un ennemi tombe a terre dans la zone, une horreur déchiquetée est invoquée, si l’énnemi meurt dans la zone, une 2e horreur déchiqueté est invoquée.
Armure spectrale : La durée est réduite de 6 à 4 secondes, confère stabilité en plus. CD réduit à 60 secondes (comme celui de l’aptitude)
Marche spectrale : Rendre la traînée verte invisible aux ennemis
Forme de Liche : L’auto-attaque rend 150pv au nécromant (cad 75pv réels)
Serviteurs :
-Permettre aux serviteurs d’attaquer en se déplaçant
-Ils attaquent la cible qu’on auto-attaque
-Tous les serviteurs focus la cible si on utilise une compétence secondaire d’un pet (charge, hanter…)
-Les CD des serviteurs se rechargent à partir du moment où ils sont invoqué et non pas à leur mort.
-Le démon de sang subit une dégénération de vie constante, ses attaques lui permettent de se soigner lui et le nécromant, ses soins sont augmentés de 20%.
-Serviteur squelette : CD augmanté de 30 à 35sec. Dégâts augmentés de 20%, lorsqu’il meurt il invoque une horreur déchiquetée.
-Guivre de chair : Inflige 2 stack de vulnérabilité pendant 3 secondes, lorsqu’il meurt il invoque une horreur déchiquetée.
-Démon d’ombre : CD augmenté de 30 à 35 sec
-Hanter : Inflige peur pendant 1 seconde. CD augmenté de 20 à 30 secondes.
-Golem de Chair : A sa mort, le golem invoque 2 serviteurs squelettes spéciaux (ils ne peuvent pas exploser), à leur mort ils invoquent chacun 2 horreurs déchiquetées (comme les titans de l’ile de feu sur GW1). Le CD du golem commence à partir de sa 1ere mort. CD augmenté de 60 à 80 sec.Supression maléfique : A chaque fois que vous enlevez une bénédiction à un ennemi, vous perdez une altération, sans CD. Au lieu de perde des altérations quand on tue un ennemi.
Armure noire : Confère 400 en robustesse lorsqu’on canalise un sort ou en linceul de mort.
Rituel de protection : Confère protection pendant 1s à chaque impulsion d’un puit
Chair du maître : Toutes les invocations exceptée les horreurs déchiquetées régénèrent leurs vie hors combat.
Dynamisation mortelle : En sortant du linceul, vous confère régénération pendant 4 seconde, en plus de soigner la zone autour de vous.
Consommation fétide : change en "A chaque fois que vous retirez une altération sur vous, vous infligez poison pendant 5 seconde aux ennemis à moins de 250m, 5s CD.
Rituels vampirique : vol de vie augmenté de 20% et inflige 2 stacks de saignement(3s) à chaque impulsions.
Peur de la mort : à terre, l’auto-attaque bloque la dégénération naturelle de pv.
Nuée putride : Retire les effets d’étourdissement à l’activation.
Enfaite la spe vampirisme est viable mais il faut un stuff zerg avec rune divinité qui augmente ton soin et ton attaque et prendre les runes de 30% de vampirisme+fantôme en omnon, j’utilise ça je peux tank comme un porc sans soucis avec une pool de 26k hp. Mais c’est vrai qu’il manque un ratio entre les dommages infliger et les soins fait.
C’est aussi vrai que la fin de la chaine du 1 a la dague a l’époque infligeait des altérations plus maintenant…
De toute façon le necro est le personnage le moins bien fini, il y travail beaucoup plus que d’autre profession.
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(Modéré par Pepsi.4520)
3) Les DOT : je joue necro depuis le premier jour et le soucis c’est que c’est la classe au dégâts sur la durée, mais (malgré mon stuff full Puissance/Vita/Dega alteration et les fulls point dans les branches) je dépasse pas les 110 sans les buffs bon full 25 stack+puissance je passe les 140(j’ai des runes puissances et augmentation de la durée d’altération mais même avec des dommages d’altération l’augmentation est lamentable) , mais je trouve cela très faibles. Quand on voit un thief mettre du 10k et en moyenne 6k (bon ils n’ont pas nos pv) mais quand même, de plus les altération les 3/4 des gens les enlèves tellement facilement.
J’ais un nécro/war/voleur tout les 3 full exo et tout les 3 axé dps pure.
War : dgt brut
Voleur : alté ou brut selon mes envies
Necro : altéCelui que je prefere et de loin est ma nécro .
La necro se balade en full robu avec 20k hp et un dps sur une instance complete qui doit etre le double des 2 autres . Un war en full berserk tu passe 1/2 du temps au fusil , 1/4 au cac et le dernier 1/4 au sol . Le voleur est prece que tout pareil avec la mobilité en plus .
La nécro en full alté ( je sais pas comment tu tick si peu en étant FULL dps … ) est a 150 en tick minimum. Je ne sors jamais sans bouffe , pour le prix que sa coute je trouve impensable de s’en passé .
On va donc prendre 150 par tick , en full robu/préci/alté et le cachet de terre tu stack entre 15 et 20 saignement a toi seul en quelque seconde + le sang c’est la puissance ( tick a 170 du coup +/- ) un petit coup d’épidémie et tu te retrouve avec :
170 × 15 =2550 x le nombre de mobs ( 5 max ) .
Donc 6 × 2550 =18000 de dps
12 sec de cd sur épidémie ( avec le trait ) … C’est limite un sort qui devrait etre nerfé tellement il est op car il repend les alté des autres joueurs aussi . Il n’est pas rare du coup de répendre 25 stacks de saignement sur tout un packs et donc :
25 × 170 = 4250 × 6 = 25550 de dps … a distance … avec 2700 de robu … Tu trouve ton voleur/war toujours aussi imba ?
Les packs de 6 sont rares mais meme en étant que 3 fait le compte .
3 × 2550 = 7650 de dps sans compté le poison/coup blanc du sceptre
Faut peut etre arreté d’etre kikoo et de trop en vouloir .
Le necro malgré pas mal de bug est fine voire meme un peu op .Le seul point ou je suis de ton avis comme tout le monde d’ailleur se sont les pets .
Edit : Et le stuff puissance/robu/alté c’est de la papillon pour necro alté . Jette moi sa et passe en précision si tu veux etre opti ^^
Pour avoir un dps meter fait maison, je peux te dire que necro est loin de certain voleur, mon voleur habituel est toujours loin devant (je t’enverrais un screen de mes stats +build en MP) même avec ton stuff que j’utilisais avant, je demande pas le beurre et l’argent du beurre, je voudrais juste qu’il y a de vrai différentiation dans le jeu saignement necro de doit pas être égale a celui des autres classe c’est quand même sa caractéristique primaire je dirais (je sais pas si je me fais bien comprendre).
Je préfère le puissance/Vitalité/dégât d’altération avec les runes du Mad King ( pour ma part “sang c’est la puissance” a des saignement a 1min avec ca + les oiseaux qui font du 2-4k de zone.). Je trouve la robus pas encore suffisamment intéressante par rapport au PV actuellement mais ça va changer je pense.
Mais je pense arrête complétement les altérations et retourner a la dague/focus avec hache ou baton, en full vampirisme. Je trouve le jeu trop moue en altération, je fais du fract 30+ ou wvw en regardant des films et sirotant du café tellement c’est chiant..
Edit : le prend vita pas robus (+ de 50k pv en épidémie) faudrait que je regarde s’il y a une bouffe qui augmente les altérations en fonction des pv. Je suis pas fan du robus/precis/altération j’avais ça trop longtemps.
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(Modéré par Pepsi.4520)
Ce n’est pas affecté par la puissance des soins je viens de faire le test dans le Coeur des Brumes et le wiki va dans mon sens :
-Rituel Vampirique : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vampiric_Rituals
-Précision Vampirique : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vampiric_Precision
-Vampirique : http://wiki.guildwars2.com/wiki/VampiricLa seule chose qui augmente ces effets de vol de vie est l’aptitude Soif Sanguinaire, mais c’est actuellement bugué et ne marche pas avec Rituel Vampirique.
Ben c’était fixe pendant un temps, comme j’ai les sceaux de vampirisme sur la dague et le focus c’est vrai que si tu fais pas le test c’est dur a voir. Merci, par contre sur le siphonnage de vie sur que la ça marche.
My bad sorry, je ferais passer l’info a qui de droit.
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Bonjour,
J’ai créé un build nécro pour être support en donjon, il me semble tenir la route, du moins mes compagnons d’aventure ne s’en plaignent pas…
J’aurais somme toute aimé avoir des avis sur cette façon de jouer le nécro en pve:http://www.gw2build.com/builds/necro-100-heal-healing-support-9510.html
Bon, c’est en anglais, mais si j’ai réussi à l’écrire, tout le monde peut comprendre…
Je switch juste le (8) suivant les situations:
- Signet of Undeath sur les boss (augmentation FV + 3res)
- Signet sauterelle en explo (vitesse +25%)
- Puits de Souffrance pour farmMerci de me donner votre avis afin d’améliorer ce build de notre classe adorée…
Je joue necro Vampirisme a la dague depuis un certain temps, je n’ai pas mis les points en bâton que je trouve inutile et j’augmente le linceul pour avoir les +5% dommage qui s’applique tout le temps, le reste est casi pareil.
Cependant j’ai un stuff zerg avec des runes de soin, ce qui permet de faire des 2 a la dague a presque 8k et des heal a 3k voir 4k les bons jours, et en mains gauche je prend le focus pour le rebon, regen qui marche avec les talents de heal par coup et le dispel.
Je fais du fractal 30+ sans soucis en restant tout le temps au cac et en wvw je down les thief sans soucis majeur.
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C’est surtout une arme cac supplémentaire qu’il faudrait sur le nécromant, c’est le seul qui n’a aucune armes cac qui cleave.
Je suis d’accord, il devrait virer la corne est mettre une vrai arme genre Gun, ou mettre une vrai chaine sur le 1 de la hache.
Le soucis c’est que le necro n’est pas prévu pour le cleave il a le fear, seul classe a l’avoir !
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(Modéré par Pepsi.4520)
Le soucis c’est que le nécromant souffre actuellement de nombreux bug et soucis de balancing :
- Visuel
- Skill
- Dommage saignement poison pas suffisant.
Je m’explique :
1) nombre sont les gens qui ont pu remarquer les bugs visuel au niveau des bâtons ou la faux (noir) est décalée vers le bas.
Linceul qui déconne avec les runes : brume a 10% pv, vampirisme, etc… (la liste est longue)
2) Actuellement le “Plague Signet” ne fonctionne pas, il ne capte pas les altérations des autres joueurs.
Les puits marchent en pulsation, alors que avant pas (je parle des puits de transformation des altérations – en + et + en -)
“Feast of Corruption” ne prend les dommages correctement en compte, pas de +8% pour chaque type d’altération (8% que je trouve trop faible ou les dommages du sort trop bas de base pour le CD)
Les sorts des pets sont juste : INUTILE, je préférais avoir une barre de commande pour leur dire quoi attaquer, les bones minions devraient pouvoir rester près du joueur jusqu’à ce qu’il les envoie exploser.
3) Les DOT : je joue necro depuis le premier jour et le soucis c’est que c’est la classe au dégâts sur la durée, mais (malgré mon stuff full Puissance/Vita/Dega alteration et les fulls point dans les branches) je dépasse pas les 110 sans les buffs bon full 25 stack+puissance je passe les 140(j’ai des runes puissances et augmentation de la durée d’altération mais même avec des dommages d’altération l’augmentation est lamentable) , mais je trouve cela très faibles. Quand on voit un thief mettre du 10k et en moyenne 6k (bon ils n’ont pas nos pv) mais quand même, de plus les altération les 3/4 des gens les enlèves tellement facilement.
Les sorts en linceul sous l’eau sont juste POURRI, je préférais les avoir en dehors de l’eau pour la spe heal, ils casseraient plus des C*****
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Bonjour,
je tien à signaler un bug sur le légendaire “Ménestrel” l’effet se coupe les 3/4 du temps, il s’affiche que très rarement à la ceinture, j’ai un immobulus à coté il a plus d’effet que le légendaire… C’est un peu honteux pour un skin à une centaine d’heure de farm et plusieurs centaine de gold.
Merci de me dire si vous avez prévu un up ou quelque chose.
Cordialement.
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Tu ne crit pas sur les DOTs mais enfaite lorsque tu crit au sceptre principalement tu vas rajouter d’autres stacks ou un nouveau DOT poison saignement faiblesse etc… donc necro précision + dégâts altération c’est génial surtout que peu de précis lui suffit pour avoir beaucoup de critique.
Cependant les dégâts d’altérations même à fond n’augmente jamais beaucoup le dps tu passe de 80 à 110 voir 120… ( avec des stacks de puissances cela augmente).
Je trouve que pour le moment les bonus de dégâts d’altérations sont très mal calculer sur le nécro il faudrait revoir algorithmes.
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Je rajoute que pour beaucoup d’autres sorts rajoutant soit du vol de vie (talent) ou même sort de soin direct le bonus avec du stuff bonus heal ne vaut pas le coup…
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Bonjour.
Je me demande comment fonctionne le Skill 2 de la dague c’est à dire siphonnage de vie, je m’explique comme le skill est présenté, il permet d’effectuer des dommages à la cible et recevoir en contrepartie du soin tel un vrai liche de vie.
Cependant comme le présente le skill :
- la puissance s’applique au dommage fait.
- le bonus soin s’applique au soin reçu en contre parti.
On est d’accord jusque là ?
Mon soucis c’est que même si on augmente le bonus soin à fond bijoux stuff rune tout ! Ben pardon mais c’est de la papillon ! Ça heal que dale! De même avec la puissance ou avec un mixte.
Alors ma question c’est Bug ou c’est prévu pour être un skill pourri ?
ps : je passe tous les autres bug de nécro. Cette classe à vraiment besoin d’être revu et pourtant je l’adore !
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