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Suggestion : Le Sniper, la futur spécialisation du Rodeur?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Merci pour les retours

J’ai conscience que les compétences du mode précision peuvent paraitre extrêmement puissantes, cependant un point à ne pas négliger, c’est qu’avec une ligne de vue au ras du sol, le moindre élément de décor ou dénivelé est susceptible de bloquer la visée du tireur.

Néanmoins, pour éviter le one shot déloyal en JcJ et McM, on peut tout à fait imaginer qu’un joueur se trouvant dans la ligne de mire d’un sniper (ou dans un cercle proche de sa mire) verrait apparaître un symbole au dessus de son personnage, ce qui l’encouragerait à augmenter sa mobilité ou à trouver un abris!

Suggestion : Le Sniper, la futur spécialisation du Rodeur?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour/Bonsoir,
Une idée me trotte dans la tête depuis quelques temps et comme j’en ai assez de l’entendre faire les cent pas, j’ai décidé de la laisser s’exprimer ici, alors par pitié, écouter là qu’elle me fiche enfin la paix!

La volonté des développeurs lorsqu’ils ont créé les spécialisations était d’offrir au profession un gameplay différent, parfois même radicalement différent!
Parfois ce fut une réussite, tandis que pour d’autres ce fut juste l’ajout de nouvelles possibilités, sans réelle révolution.

Dans un esprit de renouveau, j’ai imaginer un Rodeur, toujours accompagné de son fidèle familier, au gameplay résolument unique:

Nom de spécialisation: Sniper
Arme de spécialisation: Fusil
Compétences d’arme:

  • Tir direct – distance 900 – Dégats directs
  • Tir du traqueur – distance 900 – Applique Vulnérabilité et Infirmité
  • Coup de semonce – distance 600 – Applique Stupeur a la cible et 3 ennemis autours (ZE 360)
  • Tir de rabattage – distance 900 – Applique Incitation
  • Tir du ranger – distance 900 – Le familier fait une foulée de l’ombre sur la cible

Mode Précision (F5):
Le Sniper s’équipe d’un fusil de précision et s’allonge (passage en vue subjective, comme pour le défi du fusil improvisé, la visée se déplace de la même façon que dans un FPS, mais aucun déplacement du joueur n’est possible, tout déplacement ou dégat faisant quitter le mode précision. La ligne de visée est basse, ce qui encourage l’usage d’une position surélevée)
Le Sniper dispose d’attaques spécifiques à ce mode (comme le nécromant en mode spectral):

  • Tir précis – distance 1500 – Dégats lourds
  • Tir explosif – distance 1500 – Provoque Brûlure et Aveuglement (ZE 360, 5 cibles max)
  • Tir de barrage – distance 1500 – 8 tirs imprécis provoquant Infirmité
  • Marquage Laser – distance 1500 – Pendant 5 secondes, les alliés (5 max) autour de la cible peuvent lui lancer une attaque spéciale, disponible comme les compétences auxiliaires apparues dans l’HV3 (Chaque classe recevra une attaque différente, par exemple un élémentaliste pourra lancer un impact de météore sur la cible marquée, tandis qu’un voleur pourra lancer une dague empoisonnée et un guerrier un coup de boule…)

Concernant les aptitudes, outre la maitrise du fusil, on pourra choisir parmi des options pour obtenir un camouflage pendant 10 secondes en entrant en mode Précision, le fait que le premier coup reçu en mode Précision (puisqu’on ne voit pas forcement qui arrive sur nous) soit transféré au familier, la possibilité que le familier nous avertisse d’un danger en mode Précision, l’ajout de conditions aux attaques du fusil, d’un pourcentage de coups critiques, ce genre de choses…

Bref, l’idée a enfin quitté ma tête, je vais enfin retrouver ma tranquillité ^^

Suggestion : adaptation de l'Aéronef

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Une demande simple, qui ne me semble pas excessive vu le prix du laissez-passer:
Que dans les “destinations de sortie”, la timonière nous propose de nous redéposer à l’endroit où nous étions en activant le laissez-passer, comme le fait la “Pierre de portail de la zone personnelle”, notez qu’un simple icône de sortie (comme on en trouve dans de nombreuses instances) sera aussi efficace!

Voilà,

Bon jeu!

Crash inventaire / matériaux - Sac partagé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Idem pour moi, quelque soit le point banque utilisé.

Objets qui ne se stack pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je ne parle pas de changement, ni de plainte, ni encore de “je veux ça parce que c’est pas juste”, mais d’incohérences qui pourraient être le résultat d’un bug ou d’une erreur infime lors du codage de certains objets.

Pour l’exemple des Potions/Toniques non éternelle, tous se stackent en dehors de ceux que j’ai mentionné (et peut être quelques autres que j’ai omis).
Cela relève selon moi d’une simple erreur de codage de la propriété “stakable” de ces potions/toniques.

Pour les coffres élevés idem, les coffres de gants/bottes/… des lignes de force ou autre étant parfaitement stackables, il est normal de supposer que les coffres élevés pourraient l’être, donc probablement qu’une erreur de codage de ces objets les en empêchent, sans que ce soit une décision volontaire des concepteurs du jeu.
Rien de grave donc, mais si on peut uniformiser les règles de stockage des objets, on y gagnera en gestion de son inventaire et donc en temps que nous pourront consacrer au contenu du jeu.

Merci de ton intervention qui m’aura donné la possibilité de développer mon point de vue.

Objets qui ne se stack pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Voici une série (probablement pas exhaustive) d’objets qui refusent de s’empiler alors que d’autres de même catégorie s’empilent sans problème:
Potions chargées
Potions fortes
Potions froides
Potions chaudes

Coffres d’armes/armures élevées identiques (par exemple le “Magot de Tequatl”, alors que les autres types de coffres s’empilent)

De plus, les Parchemins d’expérience lvl 20 premier anniversaire sont “incompatibles” avec parchemin lvl 20 du second anniversaire (pourtant identiques)

Bonne journée

Récompenses Panthéon des Hauts Faits retirées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Retour à la normale ici, titres, points, gemmes et connexion à GW1

Récompenses Panthéon des Hauts Faits retirées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Idem ici, et impossible de se connecter à GW1…
Cela dit, j’ai aussi mon solde de gemmes qui est tombé à zéro… je suppose qu’il ya un problème de serveur simplement…

HOT Obligatoire.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Me voilà rassuré.
Car oui j’ai l’extension et je fait également aussi bien du McM que du PvP, donc mon message cherchait à éviter que d’autres joueurs soit lésés, car de mon côté ça va :p

Merci de vos réponses!

HOT Obligatoire.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Ca y est, aujourd’hui, 2 jours après la MAJ de printemps, les joueurs exclusivement PvE qui n’ont pas fait l’effort d’acheter l’extension se voient privés de la possibilité d’obtenir leur récompense quotidienne.

En effet, 2 des 4 succès quotidiens PvE ne sont accessibles qu’aux acheteurs de HoT.

Probablement une erreur qui sera vite corrigée car elle rend presque obsolète la version vanilla du jeu!

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

J’avoue être rassuré que même en l’absence de rires enregistrés certains aient compris que je faisais preuve de sarcasme ^^

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

La gestion du marteau qui amputait une équipe d’un de leurs joueurs et l’usage des compétence de contrôle me semblait apporter davantage de réflexions stratégique que de rapporter la victoire au ki-ki-tape-le-plus-fort qu’on retrouve sur l’ensemble des map PvP.

Cependant je comprends la frustration des joueurs PvP classé qui ont demandé la modification de cette map:
En effet à cause de cette map ils leur étaient impossible de s’imposer kikou-tas-vu-mon-emote-dragon-pvp-jsuis-trop-un-pgm puisque le farm permettait aisément de les priver de leur sentiment de supériorité grobillistique…

Bon point donc de priver les autres joueurs d’un revenu de récompenses et de points de succès immérités qui risqueraient en plus de les attirer vers le vrai PvP.
Que les PvE et McM restent chez eux à farmer en rond les mêmes maps et les mêmes events, on veut pas de ça en PvP, même non classé.

Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Le skin de Ad Infinitum sera classe.

[ATTENTION] Recettes de création de précurseurs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Un message pour vous prévenir qu’il ne faut en aucun cas tenir compte de certaines indications présentes sur les recettes octroyées pour créer les pré-précurseurs:
En effet, plusieurs recettes présentent plusieurs profession d’artisanats comme étant compatibles.
C’est absolument faux, vérifiez que c’est bien un perso formé pour l’artisanat nécessaire au type d’arme qui consomme la recette, même si d’autre artisanats semblent compatibles.

Suggestion : Farm automatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Il me semble qu’il existe déjà un système de farm pour non joueur, puisque se connecter 1 minutes chaque jours donne 55 lauriers par mois (en comptant le 20 du coffre de loyauté), ce qui représentent 165 matériaux T6 par mois soit une centaine de PO…

Mais je suis d’accord, j’aimerais pouvoir aller un mois en vacances sans jouer et me retrouver avec un précu dans mon inventaire au retour…
Non, la je troll. Cependant, la notion de choix de vie est bien exposée, certains préfèrent travailler 1h de plus par jours pour payer une femme d’ouvrage plutôt que de faire leur ménage eux même, donc je comprendrais que certains travaillent une heure de plus par jour pour payer un joueur qui jouerait et farmerait à leur place, ainsi eux même n’auraient plus à jouer ^^

Princesse et rareté ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

De temps en temps un rare, une seule fois un exo…
C’est toujours mieux que rien

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Merveilleuse nouvelle j’avais raté la news précédente!

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Une remarque m’interpelle:
“Comme tous les futurs objets précurseurs et légendaires, celui-ci sera lié au compte et ne pourra pas être échangé ou vendu”

Cela signifie t’il que les développeurs ont compris que permettre aux précurseurs obtenues via “la quête spéciale” d’être vendus déstabiliserait complètement l’économie du jeu? Et qu’ils les ont donc liés au compte?

Prix armure de donjon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

le prix des pièces d’armures de donjon sont intervertis, certains gants coûtent 330 jetons et certaines cuirasses 180…

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je tenais à remercier toute l’équipe GW2 pour les 2 semaines épiques qui viennent de s’achever par la reconstruction de l’Arche du Lion!

Cette nouvelle Arche est magnifique et récompense pleinement les joueurs qui se sont investit dans l’ensemble des méta events créer pour l’occasion partout en Tyrie!
Je parle bien sûr des escortes de convois de matériaux, de la protection des mines et des forêts où les vaillants ouvriers travaillaient malgré les incessantes attaques draguerre et centaure, des récoltes de ressources, et bien sûr, l’arc de quêtes pour trouver et sauver les architectes fût le point culminant de cette histoire vivante que l’on attendait plus!

Toute la Tyrie s’est unie et à vue son histoire changer pendant quelques semaines, comme lorsque les étherlames nous assaillaient depuis le ciel!

Cela fut épique, et l’Arche du Lion le méritait bien!

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

ANet à l’écoute de sa communauté, c’est génial!

Juste une précision, pour que je soit sûr d’avoir bien tout compris:
Si j’achète la jeu en pré commande, je reçois un emplacement de personnage supplémentaire pour me remercier de ma confiance en ANet, mais si j’attends la sortie officielle pour acheter je n’aurais rien, c’est bien ça?

Voilà qui pourrait motiver les pré commandes…

Maj du 23/06 : changement important sur l'élevé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Parfaitement pour une revalorisation des coffres élevé, et mon idée serait de permettre aux coffres d’armes et d’armures élevé d’être mis à la forge mystique.

Par exemple:
Coffre d’arme avec stats inutiles + inscription sur plaque d’oricalque des stats désirées + 5 pierres mystiques = coffre d’arme avec les stats désirées.
idem pour les coffres d’armures, mais avec une insigne sur tulle au lieu d’une inscription.

Ainsi, le joueur peut choisir les stats de son coffre, mais pas gratuitement (5 boules d’ecto + matériaux T6 + pierres mystiques).

Ne serait ce pas une idée à creuser?

8 mois plus tard, les développeurs l’ont fait
Super nouvelle!

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Excellente nouvelle!
Il suffisait de se rappeler les promesses qui ont été faite

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je reconnais que la décision de NCSoft de ne proposer que des combo jeu de base/extension m’inquiète.
En effet, après les efforts fournis par ArenaNet pendant 3 ans afin de développer une extension digne du jeu de base, cette décision risque de miner les ventes au point qu’elles ne permettent plus de rembourser les crédits investit dans son développement.
Car oui, un studio de développement n’est soutenu par son éditeur que si il est rentable, les actionnaires de ce dernier attendant des résultats.
Si les ventes ne permettent pas d’atteindre ces résultats, NCSoft risque d’être obligé de se séparé d’ANet pour offrir à ces actionnaires les bénéfices qu’ils exigent pour la confiance qu’ils ont placé en NCSoft.

Alors oui, cette décision semble dangereuse, car si ils surestiment l’engouement des joueurs pour l’extension, alors cette décision pourrait signer la fin d’ANet

Pour ma part, oui, c’est vrai que GW2 m’a déçu par rapport à son prédécesseur qui m’avait comblé, mais malgré tout, malgré les refontes “originales” du système de progression, malgré la casualisation du contenu, j’y joue chaque jour.
Donc même si je ne pré-commanderais pas l’extension aux vues du peu d’info actuelles sur l’étendue de son contenu (qui pour ce prix devrait approché la taille du jeu original) et du prix, je l’achèterais à sa sortie si ils en vaut la peine.
En fait, la seule raison qui m’incite à acheter un jeu en pré-commande, c’est une version collector (une vraie, avec boite, artbook…)

Bref, annonce surprenante, inquiétante, mais j’attends la suite avec curiosité!

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Fichtre, une édition Collector à 150€, puis 20€ pour avoir les objets de l’édition Deluxe sortie ensuite (Upgrade à 2000 Gemmes) et maintenant 50€ pour une extension de… 3 maps? aucun donjon? sans emplacement de perso (800 Gemmes)?

Je suis un peu désappointé…

Fenêtre Translucide et Bug CLN/Chat/RdG

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Depuis une quinzaine de jours je subis 2 bugs, dont 1 très handicapant:
Le premier, c’est une légère transparence de la fenêtre de jeu dans son ensemble, je vois mon bureau ainsi que les autres fenêtres ouvertes, je distingue même certains détail de mon fond d’écran…
(Je joue en plein écran fenêtré)

Est ce normal?

L’autre bug, réellement handicapant, c’est la connexion erratique au comptoir du lion noir ainsi qu’au chat, a ma liste d’amis ou au système de recherche de groupe, qui sont inaccessibles les 3/4 du temps. (erreur 42:0:9001:4409:101)
De mon côté ma config n’a absolument pas bougé.

Suis je le seul dans ce cas?

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Nous préparer à l’extension… cela ressemble à un cauchemars…
Car bien sûr ce n’est pas l’environnement aride/désertique de ces zones qui nous préparera à jouer dans la jungle verdoyante de Maguuma, donc cela serait pour nous préparer à des zones monocyclique dont l’enjeu consisterait à suivre un bus pour enchaîner non stop les mêmes évènements?

Pitié, qu’un CM vienne nous rassurer, nous dire que l’extension proposera une vrai campagne de missions, de vraies cartes à explorer et pourquoi pas quelques nouveaux donjons (bon, là j’en demande peut être beaucoup pour une extension à 20€)

PS: non, aucune info sur le prix de l’extension, mais une estimation par rapport à GW:EN (seule extension de GW1), qui pour ce prix proposait plus d’une 10aine de vastes cartes, une campagne de mission et un paquet de donjon. Certes pas de nouvelle profession (mais une centaine de nouvelles aptitudes).

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’idée de farmer pour obtenir une clef d’accès était bonne, même si on peut juger le farm comme étant une activité répétitive n’exploitant qu’une infime partie des possibilité du jeu.
Il faut reconnaitre qu’accentuer l’intérêt du farm permet aux développeurs de valoriser une partie du jeu qui ne leur a pas demandé beaucoup de travail et qui ne présenterait autrement aucun intérêt pour les joueurs qui jouent pour se divertir.

Cependant, le choix pour le moins original de limiter le farm à une zone comprenant 2 évènements qui bouclent (escort, défense, escort, défense…) avec 2 boss toutes les 40 minutes, alors qu’ils auraient pu utiliser cet appât de la clef bêta pour revaloriser l’entièreté du contenu existant reste un mystère à mes yeux.

Donc frustrant oui et non, dropper ou non ça fait partie du jeu, mais avoir tenter de nous motiver à ne jouer que dans 2 zones pendant des semaines, ça c’est une décision surprenante…

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Seule solution:
Lier l’or au compte?
Il pourrait être “échangé” uniquement via le comptoir du lion noir.

C’est tyrannique, mais ça marcherait.

Petites zones avec grandes densité d'évènements?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Passé le plaisir de l’exploration (trop vite finie?), la majorité des joueurs ne cherchent plus qu’à grimper en PO (pour une raison qui m’échappe), donc le farm intensif, sans interaction émotionnelle avec le jeu, juste un passe temps décérébrant sans fin, devient la norme.

Vouloir être le plus beau? le plus riche? le meilleur? Ce n’est pas ce que j’attends d’un jeu. J’attends d’un jeu qu’il me divertisse, me lance des défis, voir même me fasse un temps voyager et rêver, m’attacher à des personnages, presque tisser des liens, comme à l’époque des Final Fantasy.
Je veux davantage qu’un Hack & Slash, davantage qu’un défouloir.

Petites zones avec grandes densité d'évènements?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Mon message à pour but d’exprimer ma crainte devant l’annonce des développeurs à propos de zones petites mais dense en évènement:

S’agira t’il alors uniquement de zones type les contrées d’argents, c’est à dire ultra répétitives, axées sur le farm intensif en bus immense, ressemblant davantage à un Hack & Slash où on se surprends à dire “tient, une récompense d’event, j’ai dû participer à quelque chose” ?

Ou aura t’on des zones avec des pnj, une interaction, des évènements “lisibles”, tel qu’aller chercher une fillette perdue dans un volcan?…

Bref, on aura une extension de jeu ou une extension de l’histoire vivante?

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’autre possibilité pour éviter le déséquilibre qu’engendrerait le surplus de compétences offertes aux Chronomanciens par rapport au simple Envouteurs serait de rendre l’accès aux compétences dépendantes des branches d’aptitudes choisies, par exemple:

Domination: Compétences Mantras
Duel: Compétences Signes et Manipulations
Chaos: Compétences Prestiges
Inspiration: Compétences Fantasmes
Illusion: Compétences Illusions
Chronomancie: Compétences Puits

Certes, c’est diminuer encore nos choix et nous orienter vers une liste très restreinte de modèles de personnage, mais en nivelant par le bas au moins on est sûr que tous les modèles seront égaux.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Pour le voleur, je pencherais plutôt pour une arme à 2 main, car pour les développeurs cela ne représentent que 5 compétences à imaginer, tandis qu’une nouvelles main droite ou main gauche impliquerait de créer également les différentes compétences numéro 3 qui dépends de l’association main droite/main gauche…

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Cependant, un aspect me dérange tout de même:

Ai je bien compris qu’il faudra obligatoirement choisir certaines branches pour pouvoir utiliser certaines compétences?

Par exemple, si je désire pouvoir utiliser les pièges avec mon rôdeur, je devrais obligatoirement prendre la branche “pièges”, même si les aptitudes offertes par cette branche ne m’intéressent pas?

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

En réalité mon affirmation pour les 10 combinaisons se basait sur les options offerte aux joueurs qui n’achèteraient pas l’extension.
Voici les combinaisons

1.1.1.0.0 – 1.1.0.1.0 – 1.1.0.0.1 – 1.0.1.1.0 – 1.0.1.0.1 – 1.0.0.1.1 – 0.1.1.1.0 – 0.1.1.0.1 – 0.1.0.1.1 – 0.0.1.1.1

Certes, en multipliant par 27 (3*3*3) chaque combinaison selon l’aptitude choisie à chaque palier majeur, on obtient 270 combinaisons.
Les acheteurs de l’extension ayant une sixième option, ils auront effectivement 20 combinaisons, ou 540 si on compte les sous combinaisons liées au choix des aptitudes majeures.

Cependant, cela reste largement inférieure au nombre de combinaison précédemment disponible (rien que parce que précédemment les joueurs pouvaient choisir de n’utiliser que des aptitudes niveau Adepte au lieu d’être contraint d’en choisir une seule parmi les 6 sans pouvoir en choisir une seconde au niveau Maitre ou Grand Maitre), qui se comptaient effectivement en dizaine de milliers

Bref, j’attends malgré tout l’extension et les spécialisations qui redonneront un peu d’air frais à un gameplay trop figé, même si la vrai révolution serait le retour d’un système d’acquisition de compétences et de build tel celui de GW…

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Une toute petite question:
Est ce que j’ai bien compris qu’ils nous expliquent que pour nous permettre une plus grande liberté de personnalisation de notre personnage et pour une plus grande diversité de gameplay ils vont modifier le nombre de combinaisons possibles dans les aptitudes en faisant passer le nombre de combinaison de +/- 300 (si si) à 10?

Parce que j’avoue que même sans être un mathématicien émérite, ça me paraît pas tellement plus…

Pour que l'histoire de la Tyrie perdure

in Lore et histoire

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Me voilà d’un côté rassuré d’apprendre que je faisais erreur dans mes déclarations!

Et inquiet d’un autre de me rendre compte que mon cerveau me joue des tours… xD

Merci pour les infos en tout cas!!

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

C’est quoi un MOBA?

Pour que l'histoire de la Tyrie perdure

in Lore et histoire

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je ne me souviens plus plus où j’avais lu cette information, mais je rechercherai ça!

Pour que l'histoire de la Tyrie perdure

in Lore et histoire

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Il a été annoncé que les serveurs permettant de jouer à GuildWars premier du nom ainsi qu’à ses “extensions” cesseront leur activité en 2016, après une dizaine d’année de bons et loyaux services.

Je désirerais donc savoir si il est prévu qu’une ultime mise à jours permettent aux acheteurs de ce jeu de poursuivre leur aventure en solitaire, voir même (rêvons un peu) si il sera possible de continuer à jouer en LAN.

Un jeu d’une telle richesse ne devrait pas tomber dans l’oubli.

Permettons à la Tyrie de vivre son histoire pendant encore de longue année!

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Le plus simple pour ANet sera de lier l’or au compte, a l’instar des autres monnaies du jeu, sauf que celui là pourra être utilisé au comptoir du lion noir.
Puis augmenter la taxe à 25%
Et enfin ne plus permettre la conversion d’or en gemmes.

Voilà, fin des travaux prévue en septembre 2015

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Allons allons, ne nous enflammons pas, regardez vos calendriers et vous comprendrez que cette info est bien évidemment un poisson d’avril, les développeurs d’ANet ne sont pas aussi [insérer qualificatif péjoratif ici] pour mettre en place un système aussi dictatorial!
Ils veulent que les gens s’amusent en jouant et se sentent libre dans l’open world qu’ils ont créé, et nous serions bien naïfs en ce jour de farces de les croire capable d’une décision aussi aberrante et totalitaire telle que celles en vigueur dans le PommeStore.

Les développeurs ont bien trop de respect pour leur communauté, c’est donc forcément un poisson d’avril

Suggestion : laissez-passer de capitaine d'aéronef permanent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Justement, en l’état actuel, cette objet n’offre absolument rien de plus qu’un passage à l’arche, dont l’accès via les map McM/JcJ est également gratuit.

De plus, un objet permettant de se tp puis de revenir, l’orbe du Panthéon des Héros le permet, tant que le perso est vivant et pas en combat, donc je ne vois pas quelle abus cela pourrait générer…

Suggestion : laissez-passer de capitaine d'aéronef permanent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Mon sujet traite de cette objet hors de prix qui ressemble actuellement à une monstrueuse arnaque: le Laissez-passer de capitaine d’aéronef permanent

En effet, pour 1000 gemmes, cet objet vous transporte à volonté dans l’aéronef du pacte, où que vous soyez en Tyrie, aéronef qui vous offre l’ensemble des services de marchands/ateliers/forge, alors que les malheureux ne possédant pas ce sésame doivent passer par la map JcJ pour arriver à l’Arche du Lion, qui offre les mêmes services.

Bref, dans les deux cas on doit rentrer à pied pour revenir à notre point de départ.

ARNAQUE donc, une arnaque à 1000 gemmes! Surtout quand on sais qu’entrer dans notre carte McM permet d’accéder aux mêmes services ET nous renvoie à notre position initiale.

Pour que cette objet soit une offre honnête, il faudrait que double cliquer sur ce laisser passer lorsque nous sommes déjà dans l’aéronef nous renvoie à notre position initiale, comme le fait l’orbe du panthéon des héros…

Voilà, merci de votre attention!

Suggestion : armes du Lion Noir en récompense donjons/fractales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Rappelons tout de même que le principe d’avoir des items uniquement accessibles avec les gemmes, c’est non seulement de supprimer une partie de l’or IG par l’échange en gemmes (limite de l’inflation) et d’autre part les micro transactions de ceux qui achètent leurs gemmes contre de l’argent réel permet le financement d’ANet et donc de l’HV entre autre…

Donc pour avoir des skin LN, ben suffit de farm de l’or, d’acheter des clefs et de croiser les doigts pour avoir des tickets ^^

Déjà bien qu’on ai le choix entre or IG et argent IRL ^^

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Pour la lyre, tu as déjà le focus légendaire (le Ménestrel) ^^

Amélioration graphique ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

La question sous-jacente c’est bien sûr:
“Serons nous obligé d’investir dans une nouvelle carte graphique pour pouvoir continuer avec les graphismes au maximum?”

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Suis je seul à imaginer que les ingénieurs, inspirés par les Draguerres, pourront utiliser soit Marteau soit Masse + Bouclier, pour se spécialiser dans les ondes de chocs CaC et distance intermédiaire?

Système anti abus LFG mal conçu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

On alors, une colonne a côté de chaque demande de groupe montre l’IP de la map, et sa couleur (verte, orange ou rouge) indique le taux de remplissage de ladite map…

Système anti abus LFG mal conçu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

En fait, j’ignore totalement quels types d’abus du système ont été signalés ^^