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intéger des systèmes de duel

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Plus simple sinon:
L’arène du jubilé de la couronne:
Lorsque un groupe de 2 joueurs se présentent à Monsieur Loyal, il entre dans une des arènes suspendues, le duel a une durée max de 2 minutes, et les joueurs présents dans la zone peuvent observer le duel mais sans intervenir, comme c’était le cas durant le jubilé!

Le Temple de Grenth: Modification

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Non, car le but des développeurs ne sera jamais de priver les joueurs de leur plaisir de jouer en générant de la frustration… même si beaucoup le méritent et que ce serait sadistiquement jouissif de les imaginer piaffer devant leur déconvenue… hahaha

Le Temple de Grenth: Modification

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Bonjour,

Suite à une série d’échecs à la chaîne d’évènements menant à la libération du temple de Grenth, je ne peux m’empêcher d’y suggérer une modification:
En effet, le problème majeure vient du fait que 80% des joueurs morts, plutôt que de se téléporter pour revenir se battre, préfèrent rester en attendant que ça se passe, sauf que cela entraine une augmentation de la difficulté des events pour les joueurs qui se battent (et qui reviennent encore et encore), et cela entraîne bien souvent leur échec, car il est impossible de ressusciter un joueur durant ces events…

La solution la plus simple pour se débarrasser des tires au flanc, et ayant une réelle logique dans le contexte du jeu, est que l’ensemble de la zone du temple de Grenth, qui est le dieu de la mort rappelons le, soit couverte en permanence par un enchantement qui interdit toute résurrection dans cette zone.

Ainsi les joueurs joueront plutôt que de laisser les autres jouer à leur place.

Bonne journée!

Enregistrer ses aptitudes:

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Bonjour bonjour,

L’idée est simple: lorsque l’on change de build, il est pénible de devoir remettre tous ses points d’aptitudes à leur place, et de se rappeler quelles aptitudes majeures nous avions choisies!

L’idée que je propose est la suivante: lorsque nous allons voir un rééducateur de points d’aptitudes, au moment de remettre nos aptitudes à zéro, le rééducateur nous propose d’enregistrer notre configuration actuelle, et nous propose également de configurer nos aptitudes selon un modèle déjà enregistrer (si nous en avons déjà enregistré)

Voilà!

Toutes les armes pour toutes les professions!

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Voilà un résumé de l’idée: avoir 40 compétences par arme et par classe afin qu’on puisse les combiner comme on le souhaite, plutôt que d’être bloqué par les choix des développeurs, qui parfois nous obligent pour une compétence qui nous plait à en trimbaler 2 inutiles!

Défi entre joueur en PvE ?!

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Plus simple sinon:
L’arène du jubilé de la couronne: lorsque un groupe de 2 joueurs se présente à Monsieur Loyal, ils entrent dans une des arènes suspendues, le duel a une durée max de 2 minutes, et les joueurs présents peuvent observer le duel mais sans intervenir, comme c’est actuellement le cas!

Toutes les armes pour toutes les professions!

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Je suis parfaitement d’accord que si, par exemple, l’élémentaliste pouvait user de ses 4 affinités avec toutes les armes, ce serait totalement inégale!
Mais je n’imaginais nullement que toutes les classes se verraient doter d’un ensemble de compétences propres pour toutes les armes, pas du tout!

Non non, si un élémentaliste désirait utiliser un arc long, il lui faudrait trouver les QUELQUES compétences d’arc long que les personnages des classes ne possédant pas l’arc de long de base pourraient apprendre, et ses compétences serait les mêmes que l’on soit ingénieur, voleur ou élémentaliste!
Évidemment dans le cas contraire, le déséquilibre serait bien trop grand!

Les seules réelles différences entre les classes utilisant ces nouvelles compétences viendraient des aptitudes propre à chacune de ces classes

Mais bon, comme je le disais, ce changement serait bien complexe, bouleverserait le jeu en profondeur, et n’apporterait quelque chose qu’à ceux qui souhaite voir les builds se diversifier, et retrouver un système de compétence plus personnalisable, plus proche de celui de GW1…
Aaah, qu’il me manque mon envouteur/élémentaliste à la faux de GW1, avec son arme illusoire et son armure de la terre…

Ici s’achève donc mon plaidoyer

Toutes les armes pour toutes les professions!

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En fait mon idée s’inspirait de GuildWars premier du nom, où toutes les armes étaient utilisables par toutes les classes.
Car même si certaines armes étaient d’un premier abord moins optimisée pour certaines professions, les joueurs, avec l’ingéniosité qui leur est propre, cherchaient et trouvaient des builds originaux permettant des combos parfois très dures à jouer, mais très efficaces

Toutes les armes pour toutes les professions!

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Mince de mince, si j’avais su que mon idée pouvait ne pas convaincre en 3 lignes, j’aurais développé davantage

Toutes les armes pour toutes les professions!

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Bonsour/bonjoir, ou un truc approximativement pareil
Voici un nouveau post cherchant à bouleverser en profondeur GW2, afin de le rendre meilleur!

Mon idée est écrite dans le titre: Que toutes les professions puissent utiliser chaque arme.

Prenons l’exemple d’un nécromant (ou voleur, élémentaliste, envouteur, ingénieur, gardien) et d’un arc long:

Alors vous allez me dire “Mais non, un nécromant n’a rien à faire avec un arc long” et vous aurez raison! Mais si vous me dites que le nécromant n’a pas la capacité physique de tenir un arc long, alors là je ne suis pas d’accord.

Certes, un nécromant ne saurait pas utiliser un arc long, car sa profession et son apprentissage ne comprennent pas d’UV sur l’utilisation de l’arc long.
Mais de même que ma profession est kinésithérapeute, j’ai appris, pour mon loisir personnel, à tirer à la carabine. Donc même si ma profession ne m’y destine pas, je suis capable d’utiliser une carabine, mais moins bien qu’un chasseur professionnel, qui lui aura peut être appris à faire certains massages par contre…. enfin bref…

Un nécro qui prendrait un arc long n’aurait aucune compétence au départ, mais pourrait les apprendre, auprès de PNJ, par exemple à la fin d’une longue chaîne d’events, contre du karma et des points de compétences.
Ces compétences auraient un temps de recharge (ou un cout d’initiative pour voleur), et pourraient être placées sur les compétences 2 à 5, selon le choix et les préférences du joueur…

Et oui, cela signifierait le retour des builds originaux, atypiques, des tests, du bonheur quoi! Surtout que les professions ayant déjà accès à l’arc long (comme le guerrier), pourraient alors choisir de remplacer l’une des compétences de l’arme par une compétence apprise auprès d’un PNJ (en dehors de la compétence 1).

D’autre part, le nécromant (ou autre) pourrait apprendre une compétence de base pour l’arc long (sans temps de recharge donc, uniquement utilisable en compétence 1) dans une zone bas niveau (moyennant une chaîne d’event et tout et tout).

Vous l’aurez compris, le but de cette suggestion est d’apporter une plus grande diversité dans les builds, ou simplement un peu de diversité xD
Et également de motiver les joueurs à faire les chaînes d’events de toutes les zones pour trouver des compétences (pourquoi pas le retour du titre de “chasseur de compétence”)

Insécurité dans les groupes!

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Posted by: Prince Silk.4083

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La proposition la plus évidente serait de revenir au système de GuildWars 1:
La composition du groupe ne peut pas être changer dans une instance, ni ajouter un joueur, ni faire un reroll, ni kicker un joueur.
Si un joueur déco par bug, il peut se reco uniquement avec ce personnage, dans un délai de 10 minutes.

Oui, ça oblige les joueurs à apprendre à jouer, à préparer leur sortie et à se responsabiliser, mais ça limitera tout les abus qui renforcent au passage l’aspect casu’ de GW2

Pitié, pensez aux petites zones!!

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Posted by: Prince Silk.4083

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Bonjour,

Je lance ici un appel du cœur aux développeurs:
Mardi, vous allez introduire un nouveau niveau de matériaux, que l’on ne pourra obtenir qu’en raffinant des matériaux de niveau inférieur.
Pensez à laisser un intérêt aux zones de bas niveau et intermédiaire, faites que les nouveaux matériaux nécessitent également des paquets de matériaux des tiers 1 à 5 pour leur obtention (par exemple 15 matériaux de tiers 1, 10 de tiers 3, 5 de tiers 5 et 3 de tiers 6), car sinon, les zones où l’on peut acquérir ses matériaux seront toujours aussi désert qu’aujourd’hui, et seules les zones 80 seront farmées pour les matériaux haut niveau!

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Une idée toute simple: Les Champions Etherlame/Fusion/Serviteur drop toujours un coffre exo (comme actuellement), mais ces coffres ne seraient ouvrables QUE si l’event est une victoire, sinon ils seront considérés comme “trophées” vendables au marchand uniquement pour 16pc l’unité…

Ça motiverait les gens à trouver un bon rapport farm/event non?

Le retour des Alliances et des "Guild's Wars"!

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Posted by: Prince Silk.4083

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Oui d’ailleurs, autre restriction dans les votes: seul les membres présents dans leur guilde depuis au moins une semaine pourront voter, histoire d’éviter que certaines guildes ne fassent un recrutement monstre juste pour avoir les voix nécessaires avant de virer tout le monde ^^

Maintenant, pour ce qui est de l’économie entre les guildes, la législation et l’uniformisation de la monnaie, chaque Alliance aura carte blanche :p

Le retour des Alliances et des "Guild's Wars"!

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Bonjour, ou bonsoir d’ailleurs!

Je voulais lancer ici l’idée des Alliances de Guildes:
En effet, certaines guildes, formées pour les farms, les rushs et les défis, se retrouvent atteignant la limite des 500 membres, ce qui oblige des roulements et ce qui n’est pas toujours pratique…
Pour palier ces petits soucis, on pourrait créer les Alliances, regroupant plusieurs Guildes, ayant toutes accès aux défis des Guildes de l’Alliance.
Chaque Alliance aurait une Guilde “maitresse” (pouvant inviter ou éjecter les “Guildes Membres”) dont le changement se ferait par vote de l’ensemble des membres des Guildes appartenant à l’Alliance (durée du vote 48h, maximum une fois par semaine, pour éviter le spam de votes)
Il existerait bien sûr un canal “Alliance”, et chaque Guilde ne pourrait appartenir qu’à une seul alliance.

L’idée des Alliances offrirait bien sûr une autres possibilité, bien plus complexe, les guerres d’Alliances:
Les Alliances pourraient se déclarer ennemis:
Dés lors, tous les membres qui décideraient de représenter leur Alliance pourraient attaquer et être attaqués par les membres des Alliance ennemis (ayant eux même décidé de représenter leur Alliance), et cela dans l’ensemble des zones, villes exceptées, la décision de représenter ou non ne pouvant se faire qu’en ville justement!

Qu’en pensez vous?

Nouveau marchand de Badge d'Honneur

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bon alors il ne manque plus que les runes, les sceaux, les protections dorsales et les sacs d’inventaire

Nouveau marchand de Badge d'Honneur

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Bonjour,

Suite à la soudaine explosion du nombre de Badges d’Honneur dans mon stock grâce aux récompenses de points de succès et conscient que je ne suis surement pas le seul dans ce cas, je propose qu’un nouveau marchand fasse son apparition, nous permettant d’échanger nos Badges d’Honneur contre du bon matériel, de l’exotique, aussi bien en armure qu’en arme, qu’en protection dorsale ou qu’en sac.
Comme pour les Reliques Fractales et les autres tokens de donjon les objets couteraient plusieurs centaines de Badge et serait lié au compte, mais grâce à cela, on leur trouverait une utilité renouvelée, car ne faisant que peu de McM, je me voit mal acheter 250 plan de baliste pour dépenser mes Badges

Voilà!

Avoir accès à des montures

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Voici qui rejoint parfaitement mes arguments Ici

Récompenses de succès liées au Compte!

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Bon c’est nickel, finalement aucune des récompenses n’est liée au personnage qui ouvre le coffre de succès, c’est bonheur

Récompenses de succès liées au Compte!

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Nickel, merci pour le renseignement

Je vais maintenant voir quoi faire avec les pièce d’armure lourde JcJ liées à mon ingénieur

Récompenses de succès liées au Compte!

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Bonjour,

Suggestion simple: que les objets obtenus en récompense des point de succès soient liées au compte (puis à l’âme quand utilisé) et non pas directement liés à l’âme du perso qui ouvre le coffre de récompense, car c’est assez dommage que le skin d’espadon que j’ai obtenu soit lié à l’âme de mon ingénieur…
(et avec effet rétroactif pour les récompenses déjà obtenues)

Merci ^^

l invasion rerol

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Au moins sur GW1 c’était simple et clair: Un groupe ça se prépare, une sortie aussi, si y a un leaver, tous le monde l’a dans l’os, si c’est juste une déco, le jeu offrait la possibilité au joueur de revenir.
Pas de triche, pas de “je vais réparer mon armure”, pas de reroll au boss, et surtout une responsabilisation des joueur vis à vis de leur équipe…

Bref, encore un écueil de la casualisation de l’univers des jeux vidéos tout ça…

Le retour des échanges

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Economie de GW1 pas partie en sucette? je me rappel d’une catégorie d’objet qui remplaçaient la monnaie classique pourtant… Ecto, Fragment, Bracelet…
Si, l’économie était partie en morceau, la preuve, la plupart des joueurs que je connaissais avait 1000p en stock et 100p sur tous leur perso xD

Le retour des échanges

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La taxation est l’un des moyens les plus efficaces de retirer de l’argent de la circulation, car dans un univers où on drop en permanence des objets, l’inflation est permanente, mais heureusement limitée par les taxes… Le meilleur exemple qui me vienne concernant les échanges non taxé et leur dérive, c’est Diablo 2 dont les High Runes étaient devenue intradable excepté contre des dizaines de SoJ…

Non, la taxation est obligatoire, sinon dans un mois l’or n’aura plus aucune valeur…
C’est des notion d’économie de base

On alors, les monstres ne pourront droper que si ils tuent un PNJ marchand et lui volent les objets qu’on lui aura vendu et son or, sachant que les marchands ne pourront plus tout acheter, mais uniquement ce que l’argent obtenu en vendant des objets aux joueurs leur permettra de racheter… et la, on tombe dans une économie telle que retrouvée dans Morrowind, qui était viable car c’était un univers fermé monojoueur…

Pour les jetons de donjon encombrants...

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Une idées toute simple:
Tandis que l’or, les gemmes, le karma et les lauriers peuvent être accumulés sans encombrer nos personnages ni notre banque, les jetons de donjon prennent une place folle, même par stack de 250 (ce qui est dérisoire vu le nombre nécessaire pour acquérir certains objets)

Donc pourquoi ne pas faire qu’ils s’ajoutent d’eux même dans une corbeille commune accessible par tous les personnages, comme les lauriers, puisque de toutes façons ils sont liés au compte?

Mes autres posts:
Mes suggestions
Les professions secondaires
La gestion des Aptitudes
La semaine “sans”

Le retour des échanges

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Pour le retour d’un mode “échange”, mais pour éviter les débordement de “WTS” et la désertification de l’hôtel des ventes, il faudra que tout échange impliquant de la monnaie soit taxé à hauteur de 15%, comme si ils s’étaient déroulé dans le cadre du marché commun

Et si on faisait "la semaine sans" ?

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Posted by: Prince Silk.4083

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Justement, l’idée c’est de faire une semaine test pour voir ce que ça donne

Car cette notion du “toujours plus vite” à tendance à renforcer le principe du “peu importe que vous soyez bons ou mauvais, vous aurez droit à la même chose”

Ce que je trouve quand même un peu bête, car qu’y a t’il de mal à offrir des possibilités de jeu supplémentaire et de meilleurs récompenses aux meilleurs joueurs?
Dans GW1, si on était bon, on avait la possibilité d’accéder au boss de l’UW et à des récompense que lui seul dropait, on avait accès au domaine de la folie et à ces merveilles. C’était dur, très dur même parfois, mais au moins les bons joueurs étaient récompensés à la hauteur de leur niveau par des expériences de jeu et des loots supérieurs.

Ici le dernier des joueurs qui suit un bus contre un dragon/temple, ou une très mauvaise équipe qui finit un donjon après une trentaine de morts collectives, a les mêmes récompenses que des joueurs qui se sont investis dans le jeu, ont mis au point des stratégies, se sont entrainé à les appliquer… C’est un peu décevant…

Enfin, je m’écarte du sujet en parlant de la casualisation du monde du MMORPG ^^’

Et si on faisait "la semaine sans" ?

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Toujours la même rengaine du “si toi tu veux le faire fait le, rien ne t’oblige à demander à ce que tout le monde le fasse”

et encore une fois je vais faire remarquer que si je désir faire par exemple une balade dans le marais de fer, et que je me retrouve fasse à un évènement de groupe, ben je l’ai dans le baba, car ya personne sur cette carte! et pourquoi me direz vous n’y a t’il personne sur cette carte? Ben parce que les joueurs passe directement des steppes de la strie flamboyante aux détroits des gorges glacées où ils campent chaque jours le même pauvre event Dragon, qui même si il est ennuyeux au possible, rapporte au moins un rare…

Si les zones avaient toutes le même attrait, en permanence (et pas seulement que les site de fenêtres d’apparition des events le disent), ça serait quand même plus proche des MMO tels qu’ils furent imaginé à leur début, avec EverQuest par exemple…
Oui je sais, les mentalités ont changé, maintenant, il n’est plus acceptable que les joueurs médiocres ou casu n’est pas accès au même contenu ou équipement que les bons joueurs qui s’investissent… Enfin, passons…

Autre option pour valoriser toutes les zones, que chaque précu ne puisse être dropé que dans une zone et nul part ailleurs, comme ça toutes les zones seraient visitées

Et si on faisait "la semaine sans" ?

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Désertification de certaines zones, on y est déjà malheureusement…

2 petites solutions pour du nouveau contenu

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Voilà un petit lien vers un post que j’avais fait sur les professions secondaires

“Par Ici

Et si on faisait "la semaine sans" ?

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Bonjour,

Cette suggestion porte sur l’un des points les plus controversés de GW2: Les TP!

Leur nombre, le fait qu’ils vont indirectement dépeupler certaines zones que les joueurs n’exploitent pas car “inintéressantes” (genre Le Marais de Fer), les TP qui nous permettent de consacrer nos heures de jeux à quelques évènements (dragons, temples…)

BREF, grâce aux TP, on n’est plus obligé de parcourir le monde, de croiser des centaines de petits event bien sympa mais qui rapporte pas…

Donc, comme une bonne partie des gens aiment les TP et qu’une autre partie les trouve très pénalisant pour la durée de vue du jeu, je propose que les développeurs organisent “Une semaine sans TP”, pour nous permettre de redécouvrir le jeu d’une façon différente!

En cas de mort, le perso pourra rez directement à l’emplacement du TP le plus proche et pas un autre!

Bon, ce serait juste pour une semaine, histoire de voir si ça plait

Vous en dites quoi?

Le droit à l'échec!

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Posted by: Prince Silk.4083

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Ben justement, le principe du “gagner une petite récompense même quand on échoue”, je trouve ça totalement grotesque…
Soit on a le niveau pour quelque chose, auquel cas on est récompensé, soit on l’a pas, et on attendra d’avoir ce niveau pour obtenir la récompense!

Idem pour les nombreux events d’escorte où même lorsque la personne à protéger meurt, on peut la ressusciter et continuer… absurde non?

Invitation dans un groupe

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Ça me semble tellement simple à mettre en place que je ne comprend pas que ce ne soit pas déjà fait…

Tellement de fois où en étant obligé de se dégrouper pour rejoindre un groupe de 3 l’un de nous n’était pas capable de rejoindre le groupe car déjà complet…

Bref, un gros +1

des pistes

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Je plussoie pour les points mis en avant dans ce post, je n’aurais pas dit mieux!

Le droit à l'échec!

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Prince Silk.4083

Bonjour,

J’aimerais vous parler de ce que je considère être l’une des lacunes majeures de GW2…
J’ai dit “lacune”, pardon, je voulais dire “erreur de conception”!

Dans GW1, les donjons, les missions et même l’exploration HM étaient des challenges, pourquoi? car ont avaient la possibilité de les échouer!
On pouvait passer 1h ou plus à avancer pour atteindre un objectif, et mourir au dernier monstre, et tout était à refaire, c’était bien, normal, difficile et gratifiant lorsqu’on passait par dessus les difficultés!

Dans GW2, même dans les missions de l’histoire personnelles (pourtant simplissimes et d’une durée ridiculement faible), lorsqu’on meurt (ce qui dans GW1 nous renvoyait à la case départ), ben on recommence 2 pas en arrière…
Sérieux, j’ai rien contre l’accessibilité du jeu aux casu, mais là ça frôle l’absurde…

Il n’y a aucun défi, aucun besoin de créer des stratégies pour certains passages ardus (à de trop rares exceptions), dans la plupart des cas, suffit de foncer dans le tas encore et encore…
Ne parlons pas de l’absence d’engagement des joueurs dans une équipe, puisque la composition de l’équipe peut changer pendant une même instance… genre pour la première partie je prend pour Elé Support et pour le boss final mon Guerrier DPS CaC… Mais vous trouvez ça logique vous?

Moi non. En instance, le principe de “quand tout le monde est mort avec un malus de 60%, fin de l’instance, on a pas le niveau” ça offrait un réel challenge.
Dans GW1, ya des zones qu’en 7 ans je n’ai jamais su finir.
Suis je frustré? non.
Déçu? non plus.

Pourquoi? parceque je suis prêt à reconnaitre que si j’ai pas le niveau pour certaines choses, il est normal que je n’y ai pas accès, et je vais pas aller chouiner auprès des développeurs pour leur dire que leur jeu il est trop dur!

Bref, ce droit à l’échec, au jeu qui nous renvoi au point de départ quand on a prouvé qu’on avait pas le niveau pour y arriver, c’était quand même une bonne chose, surtout comparer à la politique du nivellement par le bas…

Espérons que cela change, pour rendre un peu d’intérêt à ce jeu si prometteur…

Moins de points de passage

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Voilà un point plus qu’intéressant, car en effet, la disponibilité des TP partout sur la carte influence le jeu de tous, en diminuant le monde:
En effet, grâce à eux, chaque joueur peut à son aise passer d’un dragon à l’autre en chaîne, faire les donjons qui lui plaisent…
Bref, ne faire du contenu du jeu qu’une infime partie…

Rappelons nous les premiers MMO, tel EverQuest, où, que l’on ai que 30 minutes pour jouer ou 3h, nous les passions parfois dans la même partie du monde pendant une semaine, et sans que cela ne nous semble rébarbatif…
Les TP existaient, ils coûtaient cher, ne se trouvaient que dans des zones sécurisées, mais nous savourions chaque partie du monde, et chaque chaînes d’évènements, plutôt que de nous ruer sur les seuls évènements qui garantissent un coffre quotidien, au point que certains joueurs font tous les dragons avec tous les persos…
Et ne font rien d’autre sur le jeu…

Donc les TP sont utiles, nécessaires même, mais clairement, ils rendent le jeu maigre, même pour les joueurs qui ne les utilisent pas, car avec tous les joueurs qui désertent des pans entiers du monde grâce à eux, certains évènements de groupe sont infaisables (par exemple, essayer donc de trouver des joueurs en zone harathis ou dans les marais de fer pour faire des champions…)

Bref… Un sujet délicat les TP…

Le retour de la profession secondaire!

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Prince Silk.4083

+1 pour l’influence du caractère du personnage, mais pas pour l’influence de la classe, car cela défavoriserait les joueurs ayant créé leur perso avant cette modification et qui auraient alors choisit une autre race…
Idem pour toutes les caractéristiques qui sont liées à la création du perso…

Le retour de la profession secondaire!

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Prince Silk.4083

Bonjour,

Toujours dans l’optique d’augmenter les possibilités de jeux et de builds, j’ai depuis quelque temps réfléchit à la possibilité de retrouver dans GW2 la notion de profession secondaire qui nous offrait un si grand éventail de choix dans GW1.

Contrairement à GW1, dans GW2 chaque classe dispose d’un gameplay original, ce qui laisserait penser le mélange de 2 professions est inenvisageable, et pourtant il ne serait pas si impossible…

L’acquisition d’une profession secondaire se ferait simplement en allant parler à l’un des instructeurs de profession.

Le joueur pourra utiliser toutes les armes utilisables par ses 2 professions, et lorsque une même arme sera utilisable par les deux, il pourra choisir pour chaque slot 1-5 laquelle des 2 compétences il désire employer, le choix se faisant comme celui des compétences 6 à 0, hors combat.

Les slots 6 à 0 pourront être utilisés avec les compétences des 2 professions.

Les aptitudes avantageront forcément les compétences de la profession principale, et c’est bien normal, même si dans certains cas les aptitudes profiteront à certaines compétences des deux professions (portée de certaines armes, taille des pièges, temps de rechargement des compétences d’armes…), et cela offrira une dimension nouvelle au système d’aptitudes et à la stratégie qui le détermine.

Quand au gameplay, il sera évidement totalement différent selon quelle profession est principale ou secondaire:
Un exemple:
Un Gardien/Rôdeur possèdera les vertus, aura accès aux pièges, mais sans la possibilité de les poser à distance puisque cela relève d’une aptitude propre au rôdeur, et il n’aura pas de familier…
Tandis qu’un Rôdeur/Gardien lui aura son animal, des pouvoirs de gardien non renforcé par les aptitudes, et pas d’armure lourde ni de vertus…

Bien sûr, certains points sont à bien penser pour le gameplay des professions principales:
Les ingénieurs en profession principale devront pour chaque compétence 6 à 9 de chaque profession avoir une compétence de ceinture adaptée. De plus, ils auront accès au switch d’arme, mais celui si s’inactivera lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les guerrier en profession principale devront avoir une compétence de déchainement pour chaque “nouvelle” arme (kits d’armes inclu).
Les voleurs en profession principale devront payer un cout en initiative pour les compétences des “nouvelles” armes (kits d’armes inclu).
Les élémentalistes en profession principale auront accès au switch d’arme, mais le second set de compétences d’armes ne pourra contenir que des compétences de la profession secondaire, donc non soumis à l’affinité élémentaire.

Mais également pour le gameplay des professions secondaires:
Les ingénieurs en profession secondaire verront s’inactiver le switch d’armes lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les élémentaliste en profession secondaire ne pourront changer d’affinité que hors combat, et l’affinité choisit affectera les 2 sets d’armes.
Les voleur en profession secondaire auront un cooldown pour leur compétences d’armes.

Enfin voilà l’idée de départ,
Forcément il y aura besoin d’équilibrages, comme à chaque fois, mais notre liberté d’être original n’en sera que plus grande…

Bonne journée à tous!

Mes anciennes suggestions:
Des Aptitudes plus personnalisée
Mes suggestions

Une nouvelle arme pour l'ingénieur

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Mon idée est très simple, récemment les Draguerres ont montré aux autres races de la Tyrie que le son pouvait être une arme dévastatrice!
Fort de cette révélation, les ingénieurs de toute la Tyrie se sont creusé la tête et ont fini par trouver un moyen d’utiliser les Cors de Guerre afin de créer des générateurs soniques portatifs!

En clair, les ingénieurs pourraient désormais porter un cor de guerre en main gauche, qu’ils tiendraient comme un pistolet (avec un appareil branché à l’embouchure), et qui donnerait 2 compétences, telle que “Cône d’infrasons”, “Assourdissement”, ou que sais je…

Ce ne serait pas mal pour une classe dont le choix des armes est ridiculement faible…

(Modéré par Prince Silk.4083)

Compétences armes et plein d'autres chose.

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

1) Parfaitement d’accord, voir mon post

2) Option à mettre, sans la rendre obligatoire, 5 minutes de programmation, c’est pas trop demander alors pourquoi pas

3) Question de style

4) Définitivement contre, si c’est pour voir des Kevin de 12 ans spammer “Regardez mon équipement super trop fort” ou pour avoir des équipes qui exigent le “full exo” pour les donjons, ce serait d’un ridicule proche de WoW…

5) Javelot, Hache à 2 mains, Fouet et Poing Américain (plutôt que mains vides), de bonnes idées, peut être lorsque de nouvelles professions feront leur apparition!

6) La cape, c’était sympa dans GW1 alors oui.
Pouvoir améliorer les compétences, c’est déjà en partie ce à quoi servent les aptitudes, même si ce système est largement perfectible (comme je le dit ici)

Récupérer des pièces d'or plus facilement.

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

La seule partie de ton idée qui peut revêtir de l’intérêt pour le jeu me semble être les combats avec des paris.

Mais pas question que la récompense soit de deux fois la mise non.
La récompense serait calculée d’après les mises globales sur chaque combattant, moins un petit dividende pour la banque, sinon il serait facile de profiter de paris truqués ^^’

un bouton Echange entre joueur

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’échange entre amis est déjà possible, via l’envoi de message (mais je suis d’accord que la limite de 2 messages consécutifs est abusive)
Oui, en amis pas d’arnaque, on se connait, donc pas besoin de fonction supplémentaire d’échange

En ce qui concerne les autre MMOs… Bah ils souffrent quasiment tous d’une inflation rendant les objets high levels inaccessibles aux casual gamers xD!

un bouton Echange entre joueur

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Même si l’absence d’un bouton “échanger” m’a beaucoup troublé au début, j’y ai vite vu des avantages et en ai compris la logique:
Déjà, on évite le spam des vendeurs, et ça, c’est vraiment appréciable.
Et surtout, dans une économie où la planche à billet tourne en permanence (donc où la monnaie est générée en continue, par les drop et les récompenses), il est nécessaire qu’il y ai une taxe lors des échanges, sinon on obtiendrait une inflation constante et extrêmement forte, l’or n’aurait plus aucune valeur, et on en reviendrait à des trocs de 500 boules d’ecto pour un exotique…
La taxe de 5% avant vente limite la mise en vente à outrance (en évitant des prix qui ne soit pas en rapport avec l’offre et la demande) et les 10% permettent de retirer une partie de la monnaie générée à chaque drop pour limiter l’inflation.

Donc je m’oppose à l’apparition d’un bouton échanger, car au pire entre amis, on fait partie d’une même guilde, on passe par le coffre de guilde

Une gestion des aptitudes plus personnalisé

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour chers Guildeux en tous genre,

Fervent fan de la licence depuis la sortie de GW1, j’ai adoré et adore toujours son successeur!

Cependant, un hasard m’a fait redécouvrir un jeu dont j’avais entendu parlé depuis longtemps, et j’avoue qu’un des aspects dudit jeu me fait presque perdre le contrôle de ma vessie tellement le système proposé est simplement jubilatoire.

Mais n’allons pas trop vite, car avant d’encenser la concurrence – bien que les deux jeux ne soient pas vraiment concurrent – je vais exposer l’aspect de GW2 qui selon moi est le plus perfectible: La personnalisation des compétences/aptitudes

En effet, habitué à GW1 et à son millier de compétences combinables au travers de la profession principale et secondaire, j’avais trouvé simplement génial la façon dont les compétences pouvaient se compléter, se combiner, et être utilisées de façon différente selon le choix de la profession principale par rapport à la secondaire, et vice et versa (le premier qui chante Les Inconnus aura prouvé qu’il a bon goût en matière d’humour)

Alors bien sûr en arrivant sur GW2, avec son panel très restreint de compétences et l’impossibilité de combiner de façon personnelle les 5 premières, liées à l’arme , j’ai d’abord proposé une idée pour enrichir cette personnalisation Ici

Mais revenons en à cette suggestion nouvelle, qui traite de l’aspect assez rigide du système de points d’aptitude:
Reconnaissons le, ce n’est pas un modèle de flexibilité, ce n’est pas non plus très amusant à remplir et on ne jubile pas à chaque point d’aptitude gagné.
De plus, limités par les armes et le nombres restreint de compétence, nos choix en matière de développement de lignes d’aptitudes s’en retrouvent encore diminués.

Le modèle qui selon moi pourrait donner un intérêt gigantesque à la progression des aptitudes est celui imaginé Ici.

Oui, cela obligerait une modification complète du système actuel d’aptitudes, mais offrirait également aux joueurs un semblant d’opportunité pour allier les différentes professions d’une façon qui pourrait être vraiment unique et jouissive.

Peut être que je rêve éveillé en suggérant un système aussi éloigné de l’actuel, mais après tout, le but d’un jeu n’est il pas de nous faire rêver?

Pas de coffre?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bon, ben la série noir continu…

Pas de coffre?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bon, je l’ai eu pendant 2 jours sans problème, et aujourd’hui, 2 fois qu’il n’apparait pas… c’est pas terrible…

Ejection sans récompense:

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Et bien si ce n’est pas un bug, c’est clairement quelque chose à changer!

Car lorsqu’on est mort dans la lave, qu’on doit attendre que la mort du boss de fin pour pouvoir TP, et le temps qu’on arrive au coffre… ben on est expulsé… super quoi…

Ejection sans récompense:

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour

J’aimerais attirer votre attention sur les éjections automatiques des donjons, qui m’ont à l’instant empêché d’accéder au coffre de fin de donjon, car lorsque l’un des joueurs à dégroupé, je me suis retrouver hors du donjon avant d’avoir pu atteindre le coffre…

Sérieusement frustrant après une heure à tenter de finir cette mission, c’est le genre d’expérience qui nuit fortement au plaisir et à la motivation du joueur…

Il faudra penser à régler ce problème!
Merci

Scintillement des icônes des alliés

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Les deux images se mélangent

Scintillement des icônes des alliés

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Voilà ce que je vois par moment:

http://img809.imageshack.us/img809/8483/gw011td.jpg

Assez peu pratique, surtout que ça scintille, ça file vite la migraine!

Ajoutez à cela que la connexion au serveur de groupe/discussion se déconnecte et se reconnecte de façon intempestive (ce qui fait que par moment je ne peux ni grouper/dégrouper, ni parler/entendre les autres joueurs, que ce soit par le canal groupe ou en chuchotant, le jeu indiquant “Erreur 42:1000:9001:4119:101” ou “Erreur 42:1000:9001:4105:101”)

Bref…

Ajouter aux blacks out qui apparaissent depuis 3 semaines et aux non apparitions de coffre de récompense d’évènement, ben je sais pas ce qui se passe, mais ya de plus en plus de bug qui apparaissent depuis Janvier… C’est dommage, le jeu était si parfait