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Système anti abus LFG mal conçu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Je voudrais attirer l’attention de la personne qui a conçu le système de recherche de groupe:
Nous le voulions, et il faut reconnaitre que dans son principe il est bon.
Cependant, je ne m’explique pas la limite de nombre de groupes enchaîné.

En effet, cette limite détruit l’intérêt du système LFG dans certains cas:
Exemple concret, essayer de trouver une map pour effectuer l’assaut du Pacte dans les contrées sauvages d’argent: Je trouve une personne qui invite dans une map, je m’ajoute au groupe, map full. Je quitte le groupe, et je trouve une autre personne pour une map 55%, map full… puis pendant 5 minutes, plus possible de rejoindre aucun groupe…

Pourquoi? Cela me semble mal conçu.

Merci de votre attention

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Rappelons nous GW1, les développeurs avaient annoncé une série d’ajouts de contenu gratuits, mais après le premier (L’empreinte de Grenth et la fournaise des lamentations), ils n’ont plus rien ajouté, jusqu’à l’histoire vivante, après 3 extensions payantes.

Donc on peut supposer que les développeurs, si ils ont sincèrement cru qu’ils pourraient cette fois ci réussir à agrandir le jeu gratuitement, ce sont finalement retrouvé dans l’impossibilité de tenir leurs promesses, et après avoir tenté de faire progresser le jeu pendant 2 ans gratuitement avec l’HV, le modèle économique basé sur les micro-transactions n’a pas permis mieux, donc ils en sont revenu vers l’extension classique, payante, mais de qualité.

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bah au départ, les Tengus devaient visiblement faire parti des races jouables, leurs villes est d’ailleurs complètement prête aux dire de la communauté, donc je les imaginais bien comme nouvelle race qui aurait demandé moins de boulot aux développeurs qu’une autre.

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Alléchant, mais malheureusement toujours pas de Tengu à l’horizon…
Moi qui espère toujours une 6ème race…

Récupération d'achat

in Aide entre joueurs

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je te rejoins in game pour te montrer

Récupération d'achat

in Aide entre joueurs

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Si tu parles des objets achetés auprès du Lion Noir, tu dois parler à un des comptoirs du Lion Noir, que tu trouveras dans toutes les villes (icône en forme de balance)

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

En toute logique, après plus de deux ans à faire des modifications sur l’interface de GW2, les développeurs vont pouvoir sortir les mises à jours du contenu du jeu lui même:

- Nouvelles zones “complètes” (entendre par là des maps qui s’intègrent dans la recherche du 100% explo, et qui se parcours comme celles du jeu d’origine, à l’inverse des maps qui ne sont composées que d’un seul méga event se répétant en boucle).
- Nouveau cycle d’histoire personnelle tournant autour de la guerre contre Primordius, accessible à tous les perso ayant fini l’histoire de la guerre contre Zhaitan (indépendamment des cycles de transition qu’on appelle “Histoire Vivante”).
- Nouvelle race avec zone de départ et histoire perso (dont le déroulement va passer par le choix d’un ordre combattant, puis rejoindre la guerre contre Primordius)
- Peut être une nouvelle profession.

Voilà, les joueurs l’attendent et le respect qu’on les développeurs pour eux ne peut que les pousser à prendre en considérations leurs attentes

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bien qu’en ayant encore peu croisé, je ne peux qu’approuver ce nouvel ajout dans l’univers GW2!
De plus, il est agréable de constater que certaines des idées émises par les joueurs sont prises en considération et intégrées au jeu!

Bon, je ne me fais pas d’illusion, c’est probablement un hasard, mais oui, il y a un peu plus d’un an, j’avais émis cette idée dans ce post

Donc forcément, je trouve ça super cool qu’il l’ai intégré!

Pour des idées de messagers, je vais reprendre ceux cités en exemple dans mon post:
Un mini dragon, un aigle royal, un oiseau métallique (style Envouteur Shiroken de GW Faction)…

Suggestion : commande de changement de version de carte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Mon post ici va parler d’un problème récurrent, mais également de sa solution!

Le problème, ce sont les cartes buggées, entendez par la celles dont les chaînes d’évènements ne s’activent pas.
Exemple facile, la chaîne d’évènements de lutte contre les Ogres dans la carte des champs de ruines: Si comme moi vous essayer de la faire, alors comme moi depuis 5 jours vous tombez toujours dans le serveur 206.127.146.42, qui est buggé depuis au moins 5 jours…

Si un de mes contacts se trouvaient dans une autre version de cette map, je pourrais facilement me grouper avec lui et faire “rejoindre les champs de ruines”, et si par malheur sa map était pleine, le jeu m’indiquerait “la carte que vous essayer de rejoindre est pleine”

Mais aucun de mes contacts n’arrive a accéder à une autre version de cette map, donc je suis mal…

La solution serait que je puisse entrer une commande du style “/ChangeMap” pour que mon personnage soit redirigé vers un autre mégaserveur!

Voilà, l’idée est lancée…

La Forge mystique downgrade les items

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Un petit bug constaté à plusieurs reprises lors de l’utilisation de la forge mystique:
Je mets 4 armes exotiques de type identique, toutes niveau 80, et j’obtiens une arme exotique du même type, mais d’un niveau inférieur.

Est ce normal?

Plus de coffre quotidien pour les fractales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

je viens de finir un cycle complet de fractales, aucun joueur de mon équipe n’a reçu de coffre bonus quotidien.

Ce contenu as t’il été retiré?
Dans la mesure où c’était le seul moyen d’avoir des reliques immaculées ça me semble gênant…

bug du lfg

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Idem pour moi, très agaçant…

Course du sanctuaire et HV

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

La course du sanctuaire fait planter le client dans les secondes qui suivent son lancement.

La dernière partie de la mission “a la rencontre des asuras” provoque une déco du personnage lorsque la particule de défi est activée.

Suggestion: Marchands des matériaux élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour bonjour,

Je ne suis certainement pas le seul à avoir mon coffre rempli de matériaux élevés (Fragments Empyréens, Minerais de Dragonite et Poussières de pierre de sang).
Pour ces dernières, l’arrivée de Maudrey II a permis de désencombrer peu à peu nos coffres, quoique très relativement, car on en récupère assez vite.

Mais pour les 2 autres, c’est l’angoisse du manque de place!

Mon idée pour solutionner le problème serait l’apparition d’un marchand qui en échange de ces matériaux nous vendrait des articles liés au compte (par exemple 100 Minerais de Dragonite pour un sac lourd d’artisanat ou contre une teinture non identifiée liée au compte, ce genre de chose)

Sans mettre en péril l’économie du jeu, cela soulagerait certainement de nombreux joueurs!

A bon entendeur, Salut!

Précurseurs et points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

TKIB: Tu noteras que dans mon idée, le précu acquis par les points de succès est lié au compte

Précurseurs et points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Je poste ici une idée que je ne suis certainement pas le premier à évoquer, mais n’ayant pas la capacité de lire l’ensemble du forum pour m’en assurer, je me lance:

De nombreux joueurs se plaignent avec raison de l’aspect aléatoire et injuste du drop de précurseurs.
Certains jouent 500 heures et en dropent 2, d’autres jouent 4000h sans jamais en obtenir…
Clairement c’est assez injuste, mais une solution simple, qui ne dérèglerait pas l’économie, est envisageable:
Imaginons que pour chaque tranche de 10000 pts de succès, chaque joueur obtienne un précurseur de son choix, lié au compte.

Pourquoi lié au compte? Pour limiter l’impact sur l’économie du jeu (ceux que le loot de précurseur n’intéresse que pour l’apport financier qu’il représente devront m’expliquer quel est leur objectif en tant que joueur).
Cependant, si le précurseur est transformé en Légendaire, alors la vente reste possible.

Pourquoi par tranche de 10000 pts? Pour ne pas tomber non plus dans la surabondance (un joueur ayant plus de 2000h de jeu peut difficilement avoir moins de 10000 pts, ou alors c’est qu’il ne fait que du farm d’Orr en boucle, auquel cas il ne mérite selon moi pas de pouvoir jouer à un jeu aussi riche et diversifié de GW2)
De plus, aujourd’hui les plus gros joueurs atteignent au plus les 35000 pts, soit 3 précurseurs, ce qui ne me semble pas non plus excessif.

Bref, une idée qui me semblerait équilibrée, les précurseurs pourraient toujours être lootés non lié au compte de manière aléatoire, mais les joueurs ayant investit beaucoup de temps dans le jeu seraient sûrs d’avoir une récompense!

Drop armes/armures elevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Parfaitement pour une revalorisation des coffres élevé, et mon idée serait de permettre aux coffres d’armes et d’armures élevé d’être mis à la forge mystique.

Par exemple:
Coffre d’arme avec stats inutiles + inscription sur plaque d’oricalque des stats désirées + 5 pierres mystiques = coffre d’arme avec les stats désirées.
idem pour les coffres d’armures, mais avec une insigne sur tulle au lieu d’une inscription.

Ainsi, le joueur peut choisir les stats de son coffre, mais pas gratuitement (5 boules d’ecto + matériaux T6 + pierres mystiques).

Ne serait ce pas une idée à creuser?

Event non validé, récompense non attribuée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Voici un bug dont la fréquence a fortement augmenté depuis l’apparition des mégaserveurs et des déconnections multiples qui en ont découlé:
Prenons un exemple:
La griffe de Jormag arrive et pendant 15 minutes je participe à l’event, mais arrivé à quelques instants de sa mort, je suis déconnecté par le jeu car le mégaserveur est incapable de supporter le trafic lié à l’event.

Heureusement, étant habitué au problème, je m’étais groupé avec d’autres joueurs pour me reconnecter directement sur le serveur où je me trouvais, et cela fonctionne, je me reconnecte immédiatement sur le bon serveur.
Seulement voilà, Jormag est à la limite de la mort, je cours donc pour le frappé, mais trop tard, il meurt sous mes yeux, et toute ma participation précédent ma déconnexion est ignorée.
Je me retrouve sans rien, ni récompense, ni coffre…
Juste à devoir attendre 3h pour la prochaine occurrence de l’event, si tant est que je sois disponible 3h plus tard…

Faudrait penser à un pack de fonctionnalités qui conserve en mémoire la participation aux events lors des déconnexions du serveur…
Idem pour les déconnexions lors de donjons juste avant la mort du boss final, qui nous prive du coffre de donjon et des jetons…

Option "Ergonomie" pour la banque

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Ce matin, en me connectant, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer une micro mise à jour, et je me suis empressé d’aller voir ce qu’elle contenait, dans l’espoir d’un retour en arrière sur la plupart des décisions désastreuses mises en application il y a une semaine.

J’ai donc eu le plaisir de constater qu’ANet, toujours à l’écoute des joueurs, a décidé de pousser un peu plus loin l’ergonomie de son jeu en supprimant la possibilité de déplacer rapidement les objets de l’inventaire à la banque par simple double pression de la souri.

Je suis persuadé que de nombreux joueurs avaient milité pour la suppression de cette abomination de double clique, et j’espère que dans un effort d’ergonomie ANet supprimera bientôt le pillage en ZE, autre idée ergonomique qui n’a plus sa place dans ce qui devait être une révolution dans l’univers des MMO.

Ou alors ils font un effort et offrent aux joueurs une option qui permet de réactiver ce déplacement par double clic, parce que sérieusement, des joueurs se sont déjà plaint de ça?

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bien le bonjour Ô compagnon de jeu probablement aussi désabusé de moi!

Le patch de fonctionnalités était plein de promesses, on nous avait parlé de nouveaux objets de dos craftables, chose très attendue, et appréciée.
On nous avait promis un nouveau système de recherche pour le lion noir, et cela a été donné – et malgré quelques plantage du jeu lors de ses recherches, c’est très efficace.
Nous réclamions depuis des mois des tags de couleurs différentes et cette modification complexe de l’interface a été réalisé…

Nous espérions de nouvelles maps, de nouvelles races, de nouvelles professions et compétences…

Tant de promesses pour nous attirer, mais voilà ce qu’on nous donne en bonus: une interface du lion noir totalement inadaptée pour vendre nos objets, où l’on ne voit plus de manière clair le bénéfice qu’on retirera d’une vente, et un paquet de succès bien jolis mais qui ne font que tenter d’augmenter la durée de vie de l’univers existant!

Et l’évolution des perso… Des compétences liées au niveau, des aptitudes f1-f4 inaccessibles en début de jeu, une liberté de jeu détruite, où l’on doit suivre la petite flèche sans même avoir la possibilité de visiter les panoramas ni le reste à notre guise…

Bien sûr, certaines mauvaises langues n’hésiterons pas à dire que cette modification a pour unique but que de détruire le farm des clefs du lion noir, afin de favoriser les micro transactions monétaires d’ANet.
Mais un tel comportement serait indigne d’ANet, qui laisse ce genre de politique minable à ses concurrents, aussi je suis persuadé que ces modifications malheureuses ne sont que le fruit d’une idée lancée entre 2 cafés et acceptée sans que les décideurs n’aient pris le temps de réfléchir à la portée ni aux conséquences de cette décision…

Oui, ce patch est une horreur, et je ne parle pas seulement du farm des clefs du lion noir, je parle bien de l’impression donnée aux nouveaux joueurs, ceux qui commenceront le jeu dans les jours à venir, qu’il sont dans un RPG à la Dragon’s Quest, où ils doivent suivre aveuglement la route ordonnée par les PNJ et revenir cinquante fois aux mêmes endroits pour accéder à des évènements qu’ils ne pouvaient voir auparavant (cf Panorama par exemple).
On se croirait presque revenue à l’époque de Faction et NightFall, où des portions de la map nous étaient inaccessibles si les missions n’étaient pas effectuées…

Vous tuez le jeu.
Je sais que contrairement aux MMO avec abonnement, GW2 peut se permettre de voir des joueurs arrêter de jouer, vu que la seule rentrée d’argent est l’achat du jeu, mais penser un peu à votre communauté, à l’esprit qui vous animait lorsque vous avez commencé à créer ce jeu, à l’ambition que vous aviez d’un monde ouvert, sans contrainte…

Décevant…

Esquive -> Evitement!

in Localisation / Traduction

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Faut aussi comprendre que pour toute la génération élevé par les SS*, “Esquive” est un mot inconnu, faisant référence à la réplique “double esquive” prononcée par Jamel dans “Mission Cléopatre”.

Au moins, même si “Évitement” est un mot laid, Nabilla en personne arriverait à en comprendre le sens au bout d’un moment…

Bon je me moque gentiment, mais je rejoins néanmoins les détracteurs de ce vilain mot, car “Esquive”, dans le contexte d’un combat, est réellement plus adapté.

*Secret Story

(Modéré par Prince Silk.4083)

"Consumation"? une mauvaise blague?

in Localisation / Traduction

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

“Cachet de Consumation”
Pourquoi un mot aussi laid? pour un cachet augmentant la durée de brûlure, “Cachet de Brûlure” ne serait il pas mieux?

Recette mystique pour drop Elevé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Comme de nombreux joueurs, j’espère peu à peu équiper mes personnages avec le meilleurs équipement possible.
En cela, les armures et armes élevées sont bien sûr un objectif assez long à obtenir vu la quantité de matériaux nécessaires!

Cependant, depuis déjà bien longtemps, on peut obtenir des armes et des pièces d’armures élevées grâce à des coffres forts rares… tellement rare que droper l’un d’eux est chaque fois une source de plaisir… mais quasiment toujours suivi d’une déception car les statistiques du coffre nous sont inutiles…

Or ces coffres si rares ne sont pas échangeables hélas, car sinon ils nous permettraient malgré tout de nous approcher de notre objectif.

Mon idée est donc la suivante: permettre aux coffres d’armes et d’armures élevé d’être mis à la forge mystique.

Par exemple:
Coffre d’arme avec stats inutiles + inscription sur plaque d’oricalque des stats désirées + 5 pierres mystiques = coffre d’arme avec les stats désirées.
idem pour les coffres d’armures, mais avec une insigne sur tulle au lieu d’une inscription.

Ainsi, le joueur peut choisir les stats de son coffre, mais pas gratuitement (5 boules d’ecto + matériaux T6 + pierres mystiques).

Ne serait ce pas une idée à creuser?

[Suggestion] Récupération des loots McM

in McM

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

De fait je parle bien des loots de début de combat.

Notez que si j’avais justement décidé de me TP directement en laissant mon bus se débrouillé seul, ban mes loots seraient apparus à côté de moi au TP, donc c’est bien ma volonté de ne pas abandonner mon équipe qui me pénalise.

D’autre part, en Lisière des Brumes, la distance entre le seul point de TP (zone sécurisé) et les châteaux opposés ne permettent pas de revenir, car même en courant + vitesse + trou de ver les loots ont disparus et de surcroît les portes sont réparées…

[Suggestion] Récupération des loots McM

in McM

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Vous avez surement déjà vécu cette frustrante situation:
Vous prenez d’assaut une tour en McM, et en plein combat contre le boss de la tour un bus immense vous prend à revers.
Vous vous battez et blessez des adversaires, mais finissez par mourir.
Espérant qu’on vous rez, car la victoire ne semble pas impossible, vous attendez et voyez apparaître une vingtaine de “sacs de butin” venant d’adversaires que vous avez aidé à vaincre…
Malheureusement, votre équipe est finalement battu, et vous êtes obligé de vous téléporter en laissant derrière vous, dans une tour de nouveau inaccessible, votre butin…

Pourquoi ne pas mettre dans chaque carte PvP, à chaque point de TP sécurisé, un PNJ qui vous permettrait de réclamer votre butin “non récupéré” sur la partie en cours (donc le loot ne serait pas accumulé d’une session à l’autre)?

Bonne journée!

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Je répond ici car cela me semble le post le plus proche de ma demande:
Depuis environ 2 jours je subits d’intempestifs lags dans le jeu à chaque gros event (jusqu’à 15 secondes de décalage) et des déconnections toutes aussi fréquentes lors de ces events.
Le dernier en date: Reine Karka à 12h30, lag de 15 sec puis déco, et reco sur un autre serveur où l’event est bien sûr fini. le temps de revenir sur mon serveur d’origine, l’event est également fini, aucune récompense, aucun fun…

Le concept des mégaserveurs, si tant est qu’il ne fut pas développé dans l’unique but de diminuer le nombre de serveurs à entretenir, est une idée valable pour de nombreuses cartes désertées, mais par pitié, ajoutez une ligne de code pour que l’ID du dernier serveur où notre personnage évoluait soit conservée pendant 5 minutes, pour qu’on s’y reconnecte prioritairement suite à une déconnexion.

Merci d’avance aux développeurs qui auront à cœur d’améliorer notre expérience de jeu

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’idée est intéressante, rappelons nous que dans GW Nightfall, le jardin de Seborhin possédait 2 versions, en fonction de notre avancement dans l’histoire perso.
Mais il existait un PNJ qui permettait de revenir à la version précédente si on le désirait.

Imaginons: une fois l’histoire perso fini, on accède à de nouvelles cartes d’Orr, avec de nouveaux events, orientés vers la reconstruction.
Par défaut en entrant dans ces zones, un joueur ayant fini l’histoire perso arrivera dans la nouvelle version, mais un PNJ dans chaque carte nous proposera de “revivre le passé” ce qui nous renverra dans l’ancienne version, jusqu’à la prochaine reconnexion du perso.

Ça n’augmenterai pas plus la charge des serveurs que l’ajout des futurs cartes PvE.

Bref, je vote pour!

Compétences ratiales et élites raciales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Effectivement les skills raciaux sont moins globalement efficaces, cependant je suis curieux de voir des joueurs parler de builds, car je n’ai toujours pas compris en quoi GW2 permettait d’en faire.

Enfin je veux dire, dans GW les builds étaient très présents, car on choisissait souvent ses compétences pour qu’elles soient en synergie les unes avec les autres, qu’elles se complètent pour être encore plus puissantes.

Mais dans GW2, les compétences sont des “stand alone”, y a pas d’interactions, en dehors des vagues combos finisher…

Donc parler de build pour GW2… c’est comme parler de cuisine pour des pâtes au fromage…

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bienvenu à toi sur GW2

Pour toute informations je t’invite à lire le forum sur lequel tu te trouves, tu trouveras moult informations sur toutes les choses prévues/proposées ou non à ce jours.

En effet, le sujet “montures” est déjà apparu de manière récurrente

Une nouvelle arme pour le nécro et switch élé ingé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bah attend, grâce à un switch, l’élèm aurait accès à 40 compétences d’armes en combat!
Ce serait quoi… 4 fois plus que les autres classe?

Ça me semble juste, je trouve l’élèm un peu useless et difficile à jouer!

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Personnellement je suis contre ce concept d’élitisme!
Pourquoi vouloir des zones que seuls les bons joueurs pourront parcourir?
Pourquoi ne donne t’on de médailles qu’aux coureurs les plus rapide?
Pourquoi seuls les sportifs qui s’entrainent ont ils des sponsors?

C’est totalement injuste, pensez à tous ceux qui sont là, en touriste, qui ne pratique que pour le plaisir, sans s’investirent plus que ça… et qui sous prétexte qu’il sont moins bons, ne peuvent pas bénéficier de la gloire, des hôtels de luxe, des contrats publicitaires et des mannequins…

C’est comme certaines partitions de piano, moi je suis jamais investit dans le piano, du coup j’arrive pas à les jouer, je trouve qu’on ne devrait pas écrire de morceaux de musique que seuls les vrais musiciens peuvent jouer, pensez à tous les autres!

C’est totalement injuste, alors je trouve qu’un jeu ne doit en aucun cas offrir plus à ceux qui s’y investissent et qui sont doués, qu’à ceux qui jouent avec une mains dans le caleçon pendant les pubs des Anges de la TéléRéalité…

Suggestion Rechargement des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

C’est surtout lors des changements de map PvP qu’il est assez gênant de se retrouver en début de partie sans son élite ^^’

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Sérieusement, vous imaginez si les légendaires pouvaient être obtenu sans aucune difficulté, même en ne consacrant que 2 heures par semaines au jeu?
Ou si tout le contenu du jeu était à la portée de tous les joueurs sans aucun challenge?
Mais quel jeu serait ce là?
Faut que le jeu ai des parties simples et faciles pour les casus et les joueurs peu talentueux ou qui ne prennent le jeu que pour un passe temps, et des parties complexes et difficiles pour les gros joueurs, ceux qui désirent voir dans le jeu un challenge et ressentir un accomplissement.
Les légendaires AURAIENT pu être un accomplissement, si ils avaient été liés au compte dés la création, afin que seul ceux qui parcourent le jeux dans son intégralité, avec ardeur et intelligence puissent en avoir… Dommage…

La juste rétribution des builds altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Peut être, peut être pas, c’est évident que je n’en sais rien du tout!

Cependant, il me semble pourtant moins complexe d’ajouter une seule fois la totalité des dégâts que produira l’alté (dégâts par seconde * durée) lorsqu’elle elle est appliqué qu’ajouter à chaque seconde les dégâts de chaque alté présente sur le mob

Enfin bref, l’idée de revaloriser les builds alté est lancée, voyons où elle ira!

La juste rétribution des builds altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Du lag pour? le temps que le serveur additionne les dégâts potentiels?

En fait je pense que le serveur créé pour chaque monstre une collection de variables (une variable par joueur attaquant) où chacune contient les dégâts fait par un joueur, puis à la mort du monstre attribut les loots en fonction de la valeur des variables de la collection.
Du coup, il faudrait “juste” faire que les variables de la collection n’incrémentent pas uniquement les dégâts effectués chaque seconde par les altés, mais plutôt les dégâts “globaux” des altés…

Oui, je sais, je me doute bien que je n’ai certainement pas une appréciation correcte de la masse de code que cela obligerait à modifier, mais bon, on ne sait jamais

La juste rétribution des builds altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour/Bonsoir

Ma post a pour but d’essayer de faire toucher aux développeurs un point de jeu assez pénible et injuste pour toute une catégorie de joueurs: Les Builds Altérations:

En effet, les loots et participations aux évènements sont manifestement basé sur les dégâts faits aux ennemis.
Cependant, si il y a un nombre important de joueurs sur le même monstre (ce qui arrive quasi pour tous les events depuis les mégaserveurs), les joueurs dont les dégâts se font par des altérations, donc sur la durée, ben ils ne droppent rien et ont au mieux la participation bronze

Ma proposition, c’est simplement qu’au moment du calcul des loots et participations aux events, ce ne soient pas seulement les dégâts faits qui soient comptabilisés, mais également ceux qui auraient été faits si les altérations avaient duré jusqu’à leurs termes respectifs.

Je vois d’ici les DPS crier au scandale que maintenant les builds alté seront avantagés par rapport à eux, mais finalement, si on réfléchit un peu, ben pas tant que ça

Voilà, en espérant que mon idée plaira aux joueurs, et sera à la portée des développeurs

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Faut bien reconnaitre qu’aujourd’hui il n’y a absolument aucune fierté à finir quoique ce soit dans GW2, car même en prenant 5 joueurs n’ayant aucune stratégie ni aucune coordination, ils finirons n’importe quel donjon, même si ça leur prend 5h au lieu de 10 minutes, puisque ils pourront mourir encore et encore, sans avoir aucune pénalité…

Au moins dans GW1 au bout d’un certain nombre d’échecs consécutifs en HM, l’équipe était exclu du donjon, et les missions suivaient le même principes.

Aujourd’hui, même l’histoire personnelle on peut mourir et reprendre sans avoir à tout refaire de la mission en cours (genre la reprise de l’ile de la griffe, aucun problème si on est tous morts, les monstres attendent gentiment qu’on reviennent…)

Donc un gros +1 pour un retour de la difficulté, car à rendre tous les succès accessibles aux plus mauvais des joueurs, on retire tout sentiment de victoire aux joueurs chevronnés

Je vous renvoi à un ancien post qui traitait de ce sujet!

kits de recyclage de niveaux intermédiaire?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bah les matériaux “rares” c’est simplement des matériaux d’un rang supérieur à celui de la base.
Par exemple, un objet censé donné du lin aura plus de chance de donner de la soie avec des nécessaires de recyclage de meilleure qualité!

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Les Tengus nous ont bien aidé pendant l’invasion de l’Arche… Ah non, ils nous abattaient à vue pardon… Espérons que cet incident les fasse sortir de leur isolationnisme, et qu’il deviennent la 5em race dans un avenir proche…

Autre chose: Elle a l’air cool la statuette de l’édition collector chinoise, vous croyez qu’un pauvre européen a une chance de se l’a procurer?

Disparition des transmutations et conséquences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour/bonsoir,

Mon message concerne une des plus grandes pertes liées à la disparition de l’ancien système de transmutation: La possibilité de déplacer certaines runes mises sur des parties d’armures non recyclables, particulièrement sur des armures achetées avec du karma et dont les améliorations sont donc perdues, sauf si on est prêt à acheter des extracteurs d’améliorations qui coûtent le double de l’amélioration…

Une solution est elle prévues pour palier ce désagrément?

Suggestion : la solution pour les Grandes Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Diminuer le nombre de joueurs par guilde ne réglerait pas le problème, cela ne ferait que priver de nombreux joueurs de l’occasion de faire de grands évènements.
Et augmenter le nombre de joueurs par carte, c’est le risque de lags, de plantages… Disons qu’il y a de réelles contraintes techniques pour ça au niveau de la puissance des serveurs, de leur bande passante…

Suggestion : la solution pour les Grandes Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour/Bonsoir (barrez la mention inutile)

Les méga serveurs offrent aux joueurs isolés ainsi qu’aux petites guildes la possibilité de ne jamais se retrouver sur des cartes désertées, et de croiser plus fréquemment les même joueurs dans certains évènements réguliers.

Cependant, de nombreuses plaintes apparaissent des grandes guildes dont les sorties sont fortement perturbées par l’impossibilité de faire tenir tous leurs membres sur une même carte, de nombreux membres se retrouvant en débordement ou sur un autre méga serveur…

Cependant, je vois une solution à ce problème. Une solution si évidente que je suis persuadé que dans leur grande sagesse les développeurs sont déjà en train de la programmer.
Mais malgré la foi que j’ai en eux, je vais énoncer cette solution, on est jamais trop prudent…

Il faudrait que les guildes puissent fabriquer des “jetons de serveur privé” (comme pour des bannières de guildes) qui, une fois consommé, donnerait pendant 1 ou 2h à la guilde un accès à des versions des cartes réservées uniquement à ses membres et aux joueurs invités à les rejoindre pour leurs évènements…

Suis je le seul qui trouve cette solution aussi simple qu’idéal?

Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,
Est ce que par hasard, ce serait grâce à ces guildes que la guivre est tombée jeudi au try de 20h?

J’y étais, purement par hasard, pour voir à quoi cela ressemblait avec le principe des mégaserveurs, et elle est tombée, pour mon plus grand bonheur…
Et bien que n’ayant pas été sur le TS, j’étais bien avec un perso 80 zerk full exo + élevé, car il ne me viendrait pas à l’esprit de venir avec un lvl 60 prendre une place qu’un joueur 80 aurait pu avoir sur la carte ^^

Pour une modification des stacks d'altérations!

in Suggestions

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Le vrai gros souci pour la brûlure, c’est que si je pose ma brûlure, qui fait plus de 800 de dégâts par seconde pendant 8 secondes, et qu’un petit élémentaliste non spé alté pose la sienne juste après, ok, la brûlure durera au total 12 secondes au lieu de 8, mais elle ne fera plus que 50 de dégâts par seconde au lieu de 800, car c’est la puissance d’altération du dernier qui est prise en compte (ou l’inverse, enfin bref, on m’a compris), dans un cas sur deux, ma puissance d’altération ne sert à… rien!

Charisme, dignité, férocité une idée pour Arenanet

in Suggestions

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

C’est vrai que les postures, ce serait marrant, mais pourquoi ne pas pousser les choses plus loin, que notre personnalité change les compétences d’armes!
Il serait normal que les guerriers Canailles usent de techniques sournoises et les guerriers brutaux de compétences bourrines, non?
Bon ok, ce serait un gigantesque changement, surtout qu’alors il faudrait implémenter plusieurs ensembles de chaînes d’events qui permettraient selon la façon dont on les effectue de modifier notre personnalité (genre des chaînes d’évènements où l’ont peut choisir de passer en force, ou de détruire des tours de guet, ou de poser des pièges…)

Mais ce serait super fun!

Pour une modification des stacks d'altérations!

in Suggestions

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Mon message est motivé par l’injustice faite aux joueurs jouant des personnages dont les aptitudes sont centrées sur les dégâts par altérations:
Prenons l’exemple que je maîtrise le mieux, à savoir mon ingénieur altération, qui pose 2 à 4 saignements par attaque de base, chacun infligeant 115 de dégâts par secondes pendant 6 secondes… C’est très efficace contre les monstres, et en groupe réduit c’est parfait – sauf contre les structures bien sûr, puisque ma puissance avoisine les 0…

Mais seulement voilà, dés que beaucoup de joueurs tapent un même monstre, mon poison ne marche qu’une fois sur 10, idem pour ma brûlure, et la moitié de mes saignements sont perdus…

Du coup, seul les purs DPS critique & Co sont réellement efficaces lors des grands Event…
Pour régler ce problème, je propose de modifier le système des stacks d’altérations:
Les altérations de chaque joueur seront comptabilisées séparément, ainsi chaque joueur pourra infliger un seul poison, une seule brûlure, quinze saignements, quinze confusions… Mais surtout, le poison, la brûlure, ect, de chaque joueur sera utile, et plus seulement la dernière brûlure ou le dernier poison posé…

Voilà, j’ai tout dit

A quand les nouvelles compétences ?

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Très léger même, suffit de voir la seule compétence élite disponible sous l’eau pour le voleur… un super poison qui marche pas la moitié du temps et qui immobilise la cible 1,5sec…

Recyclage d'objets vendu contre du Karma

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

La seule chose pour laquelle je suis d’accord avec l’idée de pouvoir recycler les objets achetés contre du karma, c’est pour pouvoir récupérer les améliorations qu’on y a placé (qui sont irrécupérables sur les accessoires, car ils ne sont pas transmutables) mais sans pouvoir récupérer aucun autre matériaux ni karma

A quand les nouvelles compétences ?

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Un ancien messages où les compétences sont pointées du doigts

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Mes-id-es-pour-rendre-GW2-encore-plus-grandiose/first#post117668

C’est le 4em point abordé

(Modéré par Prince Silk.4083)

intéger des systèmes de duel

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Non, car je vois d’ici les kevin de 12 ans faire des invitations duel à tout le monde et à chaque refus faire des commentaires du style “lol, ta tro peur 2 te batre, tu c pa joué”