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Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Sympa. Clairement la meilleure des saisons. Elles vont en s’améliorant ce qui est positif . il faudrait, je pense ajouter la possibilité de tag à 5. Effectivement tag à 3 ou 4 est inutile mais faire 1&2&5 ça semble plus intéressant. Comme ça il y aura aussi du 5v5 en team. (Pas de random vs full team)

Idée pour la saison 3

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

En fait l’idée était de pouvoir faire un peu de WvW pour changer… Mais au delà du fait que farmer des IA m’est difficile, j’ai pas beaucoup de temps de jeu, je préfère donc jouer à un truc qui m’amuse et de farmer la spé elite en PvE pour pouvoir enfin faire du WvW…
Pour ce qui est de l’argent, oui un stuff PvE coûte chère, en plus on m’a dit qu’il fallait le craft et tout avec des métier (le papillon, perso je ne sais pas comment vous faites pour trouver ça drôle (c’est pas un jugement, juste une interrogation)). Mais en PvP tu achète des skins, des emplacement de perso pour pouvoir reroll (Car toujours pas de sauvegarde de build, et Anet dit qu’il nous écoute ^^). Et la boutique au gemme… C’est pas normal que le prix des gemmes soit plus cher pour les joueurs PvP que PvE (en temps de jeu, pas en po). J’avais fait pendant les vacances, une semaine de Cata C1,C2,C3, le truc sylvari haut et bas, cita et un truc avec des asura tout les jours… La tune que tu ramasses par rapport au PvP! (C’était bien avant la Maj sur les donjons qui a changé les coffres quotidien je crois)… Et le pire c’est que quand t’as un groupe qui tourne en 10min/chemin c’est plié, avec un stuff exo PvP et des bijoux élever lorier, pas d’arme légendaire, de boisson, gâteau, etc… Tu te faisais 2po/temps de partie PvP si tu ne droppais rien de bien…

Idée pour la saison 3

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Je ne veux pas un accès direct aux spé élites mais la possibilité de les d’armer comme il est possible de le faire dans les 2 autres modes de jeux… Si encore on ne pouvait débloquer les spé-elites qu’en PvE, ok. Mais je ne vois pas pourquoi, si on peut les débloquer avec des passages de niveau McM, on ne pourrait pas les débloquer avec des passage de niveau JcJ…

Idée pour la saison 3

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Oui en PvE il faut aller les chercher les spé élites… Une fois que tu as des maîtrises de champion et de deltaplane ça va vite. En une après-midi le tour est joué. Je me suis forcé à y aller, j’ai débloqué 1/2 de mes compétences en une après-midi juste avec la maitrise qui fait qu’on peut planer (pas celle qui fait qu’on peut prendre les flux, juste planer)…
En McM il suffit de jouer pour les débloquer, c’est plus long mais tu peux
En PvP avoir en parcours de récompense 1 truc qui déverrouille un point de héros de maguma aléatoire ça parait pas être un lux.
En PvE il n’y a pas de parcours de récompense mais vous pouvez obtenir vos armes/armures et faisant directement les donjons. Et c’est plus rapide en plus…
Alors oui en PvP à force de jouer on a du stuff (exo) et des parchemins. J’ai moi même une quinzaine de perso 80 full stuff exo dont un seul qui a pris sont niveau 60 en PvE. Le jeu a été vendu comme ça, avec la possibilité de lvl-up dans tout les modes de jeux.
La seule chose que les joueurs PvE ne peuvent pas avoir est la dorsale PvP. Aussi les joueurs PvP n’ont pas accès au skins fractales et autres exclusivement PvE

Idée pour la saison 3

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Je sais je ne fait que du PvP ^^
Mais :
Un joueur PvE peut faire sans contrainte du PvP ou du WvW de temps en temps
Un joueur WvW peut faire sans contrainte du PvP, et avec un peu de contrainte du PvE, de temps en temps
Un joueur PvP n’a ni spé élite, ni masteries, ni stuff si il veut aller faire un peu de PvE ou de WvW… Et il n’a aucun moyen, même en ayant 15’000 heures de JcJ de débloquer une spé élite. Avec le même temps de jeu un joueur PvE aura eut 10 fois plus de gold et toutes les spé élites qu’il veut. Un joueur WvW, bien que ça soit un peu plus long aura aussi les spé élites…

Guild Wars 2 - PVP#5 - Tempest - D/F Auramancer

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

C’est quoi le but de cette vidéo?
Je n’ai pas envie de te vexer, mais j’ai l’impression que tu as fait exprès de jouer n’importe comment (si c’est pas le cas désolé, tout le monde à le droit d’apprendre). Donc j’en ai déduit que le but était de dire : “vous avez vu en trollant, sans savoir jouer, on peut gagner ! Cet élem aurashare est trop fort !” . Je ne trouve pas que ça soit très pertinent…

Idée pour la saison 3

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Alors oui j’ai essayé, j’ai gagné 20points de héros en 3h malgré le fait que je me sois perdu ^^

Mais du coup une chose me révolte :
Un joueur PvE a accès :
-à tout en JcJ
-à tout en WvW
Un joueur WvW à accès :
-à tout en JcJ
-à tout en PvE moyennant un farm plus conséquent avant et l’absence de point de masterise
Un joueur PvP, ne gagne pas de point de Héros, il a donc accès à :
-une petite partie du PvE
-une petite partie du McM

C’est pas normal les joueurs PvP sont les seuls qui ne peuvent pas gagner de point de héros !!!

Mon avis à propos du JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

What !!! qq’un est allé déterré un sujet vieux de 1 an ! (En même temps, rien n’a changé …)

Mon avis à propos du JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Pour ce qui est des nécro pets, des familiers, c’est le jeu … (ma pauvre Lucette ^^)
D’ailleurs en Ranger je m’amuse à nommer mes pets pareil que moi ou un de mes alliés car c’est super trompeur :p

Mon avis à propos du JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Salut

1. Alors pour le dé-ciblage à la souris c’est un peu aléatoire, suivant l’angle de la caméra il faut vraiment cliquer très loin du bonhomme, pas juste 5cm à côté. Vous pouvez essayer contre les bot, même en étant dé-zoomé au max il faut parfois aller cliquer dans 5cm de chaque côté de ton écran pour dé-cibler. En partie quand tu cliques à côté tu ne vérifies pas si ça a bien dé-cibler car c’est le cas dans 90% du temps.

2. Pour ce qui est des caméras de jeux de 1998, c’est horrible, juste faire regarder “derrière soi” en passant sous un “pont” c’est Bagdad !

3. Pour ce qui est des compétences qui ne se lancent pas ça m’arrive souvent. Vous pourrez faire l’expérience en vous baladant au cœur des brumes, parfois vous vous arrêtez à un instant de votre foulé où vous ne pouvez pas utiliser de compétence. Si vous regardez la barre des taches vous pouvez constater que la compétence se grise quand vous appuyez dessus (normal) mais ne s’active pas lorsque vous relâchez la pression. Un peu comme si vous étiez immo en l’air (il me semble). Ça arrive plus souvent lorsque les terrains et vos déplacements sont “chaotiques”.

J’avais enregistré des gameplay pour vérifier tout ça, vous pouvez d’ailleurs vérifier que lorsque vous cliquez à côté et que ça dé-cible pas le pointeur de la souris est toujours rouge comme si vous étiez dessus.

Idée pour la saison 3

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

En fait le gros problème de GW2 c’est son nombre de joueur PvP et la disparité des niveaux, à titre d’exemple :
Je suis un joueur moyen, je joue à GW2 depuis la sortie et à 95% au PvP, cependant je n’ai que 2k games (oui les heures passées à 1v1 en arène perso ne sont pas comptées ^^). Je n’ai que très peu le temps de jouer donc j’arrive en retard à chaque début de saison. J’ai commencé celle-ci vendredi. Je suis milieu saphir et je n’ai toujours pas perdu de game cependant je ne gagne que 2pips par 2pips… Hier on a duoQ en spahir/rubis avec un pote, on a pu 2v5 pendant toute la game + lord à la fin(les alliés faisaient du 3v0 au mid… peut-être juste pour qu’on puisse s’amuser). Cependant si je tombe contre certaines team (pas forcement ESL) je sais que je vais me prendre un 500-0. Et je sais que si ces teams tombent contre des Team ESL elles vont se faire rouler dessus.

En gros peu de joueur avec une énorme disparité de niveau = match déséquilibré !

Non je n’ai pas parlé des mes wins pour me la péter (surtout en saphir) , il y a une raison ! Cette raison est la même qu’à la saison précédente !
Si je veux jouer contre des gens de mon niveau (environ diamant/legende x1) il me faut farm le matchmaking, c’est long, je n’ai pas le temps, ou alors j’y arriverai à la fin de la saison… Et je suis contraint à soloQ voir duoQ avec les retardataires car la guilde est déjà diamant/légende ….
Si je lance avec eux, moi émeraude et eux légendes (exemple), en ayant le niveau légende (50% de winrate) à la fin de la saison je serais … EMERAUDE !

Donc voilà, les nouveaux joueurs souffrent de ce système car ils tombent contre des joueurs “trop expérimentés” (car oui moi je veux ma dorsale, donc je solo/duo Q contre des bas lvl…). Les joueurs dans mon cas (et on est nombreux) n’ont pas de game intéressante. Sachant que ça met déjà 5 minutes à proc… Je comprends, sans pour autant cautionner, les gens qui ragent, m’insultent, voir même insultent Anet, etc…

Qu’elles sont les alternatives à un joueur PvP ?
-Impossible de faire du WvW car pas de spé élite, en effet il faut les farm en PvE. Même avec 3k heures de PvP vous n’aurez jamais votre spé élite, vous êtes donc bloqué en PvP…
-Aller sur un autre jeu…

Il y a plusieurs gros problèmes avec le PvP :
1. On subit les MAJ PvE :
-les spé élites qui par définition sont meilleures que les spé de base (normal car il faut les farm en PvE) => obligatoire en PvP pour être compétitif
-les compétences que l’on ne peut pas/plus utilisées en l’air car avec le deltaplane ça foutait la papillon en PvE. En PvP c’est énorme comme patch !!!! C’est super relou !
2. On ne gagne pas de tune :
-Nouvelle monnaie PvP (éclat de gloire) inutile et accessible au joueur PvE depuis HV…
-1 donjon = 15minutes maxi = 1po (il me semble, j’en ai pas fait depuis des lustres, à l’époque c’était 2 mais ça a été nerf non?)
-1 partie = 15 minutes maxi = 30pa si tu win/15pa si tu perds…
-Impossibilité de débloquer les spé élites pour éventuellement faire du WvW
-On ne paye que pour des skin ! Rendez nous notre gloire de l’époque ! xD

Personnellement je ne supporte pas me battre contre une IA, je n’ai jamais fait la campagne d’aucun jeu vidéo (sauf les Halos et encore pas ODST ni le 5)… GW2 se veut être un jeu qui propose du PvP compétitif, qui donne au PvP une dimension entière etc… La gloire avait été supprimée il y a longtemps pour que les joueurs PvP et PvE puissent avoir accès au même contenue, il est évident qu’avec les spé élites cela est devenue encore plus faux !

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

J’espère on verra : “vous gagnerez automatiquement des points de ligue supplémentaires” Si c’est 1 ça va pas aider beaucoup, je me souviens avoir du jouer au moins 20 games à coup de 500-0/100 de suite pour prendre le saphir… Il faudrait avoir un gros bonus de 3pips au moins

Le matchmaking est broken ?

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Ce sont des pips d’équipe et oui c’est ridicule je sais

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Dans l’absolue oui si t’as un pote légendaire et que tu lances avec tu pourrais monter légendaire rapidement (si t’as le niveau). Oui les légendaire ne doivent pas être nombreux mais la sélection ne doit pas se faire sur le temps de jeux farm mais sur leur niveau. A l’heure actuelle si tu “rates” le début de la saison (vacances, exas, boulot, etc…) et que tu es émeraude, si tu as le niveau légende et que tu lances avec une légende tu resteras toujours émeraude, peut-être saphir si tu a 65% de win-rate en légende….

Par exemple durant cette saison j’ai juste eut le temps de monter rubis, mais les games ne sont vraiment pas intéressantes, j’ai pas envie de jouer 80 partie solo pour monter légende et devoir déjà “farmer” pour avoir le rubis ça pète les c***. Je préfère lancer avec ma team légende et avoir des games intéressantes… Le truc c’est que du coup je ne peux pas jouer tout seul car quitte à jouer rubis, autant ne pas jouer…

Les gens qui comme moi n’ont pas un grand temps de jeu risque fortement d’arrêter gw2… Si il faut passer toute la saison à recommencer de ambre à légende pour pouvoir jouer c’est mort. 90% de mon temps de jeu dans la saison serait dédier à atteindre ma league pour avoir des match intéressant, je trouve ça un peu stupide…. Autant se tourner vers un jeu globalement moins intéressant, mais qu’il ne faut pas farmer pour qu’il le devienne…. Je ne sais pas si je suis clair…

Dans beaucoup de jeux quand un “faible” lance avec un “fort”, leur niveau étant définie par les leagues, si ils gagnent le faible gagne plus que le fort car c’est un plus grand exploit de gagner pour lui que pour le fort…

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

On pourrait même pousser le raisonnement plus loin si on définie la valeur du pip comme
pip gagné = max(1, division ennemie – division moi + 1)
Ainsi un ambre + 4 légendes x i tier k en full premade contre 5 légendes x i tier k en full premade => Match a équilibre parfait. En cas de win 500-100 par l’équipe 1, l’équipe 1 gagne 2 pips légendes et l’équipe 2 perd 2 pips légendes. Ainsi pour l’ambre on a
1 pip gagné = division ennemie – division moi + 1 = 6 – 1 + 1 = 6
Donc 2pips = 12.
L’ambre prend 12 pips en une partie. En effet, si il a le niveau pour mettre 500 à 100 contre des légendes pourquoi l’obliger à farm solo pour passer légende ?

Autre exemple pour un match 4 rubis + 1 émeraude contre full rubis en cas de victoire pour l’équipe 1 => gain de 1 pip rubis. Pour l’émeraude on a
1 pip gagné = division ennemie – division moi + 1 = 4 – 2 + 1 = 3
L’émeraude gagnerait donc 3pips ce qui me semble justifié…

Il resterait à équilibrer ce calcul en cas d’équipe de division non-homogène en classant les joueurs de chaque équipe par niveau dans les leagues en les numérotant ‘r’ de 1 à 5. Et d’appliquer la formule :

1 pip gagné pour un joueur de rang r = max(1, division ennemie de rang r – division joueur de rang r + 1)

Exemple
Equipe 1 : 1 légende r=1, 1 diamant r=2, 1 rubis r=3, 1 saphir r=4, 1 émeraude r=5
Equipe 2 : 2 légendes r=1&2 , 2 diamants r=3&4 , 1 émeraude r= 5

Cas 1 : Gain d’un pip par l’équipe 1 :
Pour le légende on lui associe un légende en face : max(1, 6-6 + 1) = 1 pip
Pour le diamant on lui associe un légende en face : max(1, 6-5 + 1) = 2 pips
Pour le rubis → diamant : max(1, 5-4+1) = 2 pips
Pour le saphir → diamant : max(1, 5-3+1) = 3 pips
Pour l’émeraude → émeraude : max(1, 2-2+1) = 1pips

Cas 2 : Gain d’un pip par l’équipe 2 :
Légende → légende : max(1, 6-6+1) = 1pip
Légende → diamant : max(1, 5-6+1) = 1pip
Diamant → rubis : max(1, 4-5+1) = 1 pip
Diamant → saphir : max(1,3-5+1) = 1pip
émeraude → émeraude : max(1, 2-2+1) = 1pip

Formule pour la perte d’un pip :
1 pip perdu = 1 pip peu importe la div ^^
En effet si un rubis perd contre un diamant il va perdre 1/2 pip donc 1 pip
Si un diamant perd contre un rubis, il perd 1 pip diamant car le rubis gagne 1 pip diamant (2 pips rubis).

Une autre possibilité est d’utiliser une formule moins “forte” en définissant des pips rationnels :
1 pip gagné = div ennemie r / div joueur r
ambre gagne légende : 6/1 = 6 pips
émeraude → légende : 6/2 = 3 pips
saphir → légende : 6/3 = 2 pips
rubis→légende : 6/4 = 3/2=1.5 pips
diamant → légende : 6/5 =1.2 pips
légende → légende : 6/6 = 1 pip
saphir→rubis : 4/3 = 1.333 pips
rubis→ diamant : 5/4 = 1.25 pips

1pip perdu = div joueur r / div ennemie r
saphir perd contre rubis : 3/4 = 0.75 pip perdu
rubis → diamant : 4/5 = 0.8 pip perdu
rubis→saphir : 4/3 = 1.33 pips perdus
diamant→rubis : 5/4 = 1.25 pips perdus

Avec la méthode de calcule 1 si un rubis lance avec 4 légendes, tombe contre des team full premade légende et gagne une partie sur deux. Il passera
Diamant en : 30 parties (15 gagnées +15 perdues = 45 pips -15 pips = 30 pips)
Légende en : 30 parties (diamant) + 70 parties (35 gagnées + 35 perdues = 70-35=35pips ) = 100 parties
Avec la deuxième méthode
Diamant en : 78 parties
Légende en : 78 + 191 parties = 269 parties (si mes calculs sont justes)

En utilisant une des ces méthodes il serait possible de monter légende en lançant 4 légende + 1 émeraude, si l’émeraude a le niveau pour être légende (50% de win-rate). Avec la méthode actuelle c’est impossible, l’émeraude est donc obligé de jouer solo et de farm les petites divisions pour avoir ses récompenses de league.

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Alors déjà merci Anet, hier soir j’ai pu jouer, et gagner ça ne m’était pas arrivé depuis très longtemps. En effet j’ai enfin pu lancer mon rubis avec des légendes, et tomber contre des légendes ! Parce que oui contre des légendes je gagne alors que contre des rubis, même si je gagne des 2v1 et tiens en 3v1, je reste un bunker et de mon expérience un bunker ne peut pas carry (si tu décales ta team se fait bouffer et si tu ne décale pas personne ne le fait…). Ainsi en rubi après 8win d’affilées j’ai perdu environ 15 games dessus (in a row) car voilà rubis c’est horrible à jouer les alliés font nimp (et les ennemies aussi mais eux au moins son groupé)…
Bref j’ai pu jouer avec et contre des legendes, deux choses m’ont choqué et déçus :
1. Le niveau individuel de certain légende (le problème va être réglé avec l’impossibilité de PL je pense) car quand en druide pour le 1v1 de début de match, tu peux quasi-instant le druide adverse, et que tu peux 1v2 easy, alors que je en suis que rubis et loin d’être “bon” je me pose des questions. (Par contre ça bouge bien, c’est agréable par rapport au rubis !)
2. Le nombre de rage-quit ! Sur 7 games il y a eut 3 rage-quit :
Le premier un thief sur Nifhel il se fait instant au mid sur le premier teamfight et leave => 1pip perdu quand même…
Le deuxième un nécro qui leave au bout de 2minutes alors qu’on était en train de win => 1pip perdu
Le troisième qui rage quit au bout de 3min30 (équipe adverse) => 1pip gagné
Bref sur 7 games j’ai pu en jouer 4 mais c’est déjà 4 de plus qu’en rubis donc


Cependant au niveau du PvP en soit ce qui me dérange c’est que :
1pip légende = 1pip émeraude.
Je m’explique, admettons que vous soyez émeraude (pas eut le temps de farm) et que vous lanciez avec un légende. Vous allez tomber contre des légendes, en cas de win tout le monde gagne 1 pip, en cas de loose tout le monde en perd 1, bref si vous êtes du niveau légende vous allez avoir (50% de win-rate). Cependant vous serez toujours émeraude, voir saphir au bout d’une infinité de partie (mathématiquement il y aura une probabilité non nul d’être légende mais concrètement vous serez au mieux saphir) …

Si maintenant on attribut la valeur 1pip légende = 3 pip émeraude (par exemple).
En cas de win contre des légendes l’équipe averse perd 1pip légende et ton équipe gagne 1 pip légende soit pour vous 3pips. Si vous perdez votre équipe perd 1pip de sa division donc pour vous 1/3 de pip légende. Bref avec un win-rate de 50% en légende en une infinité de partie vous serez légende !
Le problème c’est qu’il faudrait pouvoir gagner des portions de pip, par exemple pourvoir fixer 1pip légende = 1.5 pips diamant = 2 pips rubis = 2.5 pips saphir = 3 pips émeraude ou un truc du genre … De même un légende gagnant contre un émeraude devrait être en mesure de gagner 1/3 de pip. Cependant l’arrondissement à 1 ne me semble pas excessif, de même faire
1pip légende = 1 pip diamant = 2 pips rubis = 3 pips saphir/émeraude/ambre
c’est mieux que rien…

=> Cela permettrai au joueur n’ayant pas le temps de farm de jouer des games intéressantes tout en montant de division !

Message de l'équipe JcJ

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Salut,
Voici ce qui me dérange avec ce système de ligue :

J’ai raté le début de la ligue (exa, vacances, etc…), je me suis donc retrouvé ambre quand les gens de ma team étaient saphir ou rubi…
Jusqu’à ce que j’atteigne milieu saphir les matchs étaient trop faciles : l’équipe adverse marquait moins de 100 points et souvent moins de 20… Le gros problèmes c’est que je prenais autant de point que mes teamates. Le rubis est maintenant à 3pips d’être légende. Le saphir est diamant… Etant toujours saphir on enchaîne les win, les match ont pris un peu d’intérêt mais bon … Il nous est arrivé de faire des matchs équilibrés, ont a donc pris 1pip sur une défaite et 3 sur des victoires. C’est injuste pour l’équipe adverse, on se fait insulter et surement report…

La solution existe, sur Halo 3, par exemple, (il n’y a pas de ligue a proprement parler mais 50 niveaux qu’on peut apparenter à des pips) quand un 47 lance avec un niveau 2 l’équipe recherchée est entre 37 et 47. Si on gagne : +3 pour le 2 et peut-être +1 pour le 47. En cas de loose -1/-2 pour le 47 et peut-être -1 pour le 2.

Bref en utilisant un système similaire cela permettrait de
1. Empêcher des légendes d’utiliser un ambre pour win easy. En effet le légende prend plus de risque en lançant avec un ambre.
2. Avoir des games plus équilibrées quand on a raté le début de league. Avec du +3 par win pour les leagues d’en bas, très vite les bas lvl arrivent au moins rubis ce qui équilibre le niveau (en terme de league) de la guilde.

Je regrette aussi le faible impacte du nombre de personne groupé sur la recherche. Combien de fois on tombe contre des full premade alors qu’on est seulement 3 groupés. Cela ajoute un peu d’intérêt au jeu mais a un gros inconvénient : certains de cette full premade n’ont pas eut le temps de jouer (comme moi) et on se retrouve contre 5 mec sachant jouer sur TS avec 2 PU découvrant le jeu en mode pewpew etc… En cas de win le match est considéré comme “Équilibré ???” car on ne gagne qu’un pip alors qu’on doit carry 2 mecs… Mais ça c’est une autre histoire…

Elem vs autres classes, équilibré ??

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Après évidemment je compare l’elem au rodeur car comme expliqué au début l’un est “super-méta” et l’autre “pas méta pour un sou” depuis le(s) patch(s) des spirit… Je veux dire, on a pas vu de rodeur dans la méta depuis très longtemps et des rodeurs en ESL c’est pas que c’est rare mais…

Elem vs autres classes, équilibré ??

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

non je ne compare pas l’elem au ranger full cac (c’est une discussion dans la discussion principale qui n’en a rien à voir ^^) de toute façon t’as déjà vu un ranger full cac avec une torche?!? XD Bref le sujet c’est l’elem !

Elem vs autres classes, équilibré ??

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Perso quand je joue rodeur je le fais comma ça :
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNBhYD7kSFodFsVQwlFgrFM8HU+u3DB/+6ZQA8pxPc0X8wJTA-TJBHwAGuIAAeCAOLD0b/BA
ou comme ça :
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNBhYDbkQFaXxSWwlF4axwfQtveGEAfa8DHd3v1wOcxDnMB-TJBHwAGuIAAeCAd2fwZZAA
Soldier avec 25 charges de pouvoir en perma crit (à chaque fois que tu gagnes fureur et tu la gagne ta fureur ^^) j’ai déjà tapé du 9k sur un voleur donc…
Mais bon d’ici à dire que c’est viable en tournois…

Elem vs autres classes, équilibré ??

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Salut,
Je vais faire une petite comparaison de l’elm avec d’autres classes et principalement le rodeur (non je ne main pas rodeur) car autant l’elem est ce qui a de plus méta autant le rodeur n’est pas méta du tout …

Compétances : Jet de flamme de l’elem vs Jet de torche rodeur vs Feu du dévot gardien
Stack de brulure : 2 vs 2 vs 3
Portée : 1200 vs 1200 vs 1200
Nombre d’ennemie touchés : 5 vs 1 vs 1
Aptitude à chercher : entraînement du pyromancien (maître) vs Ambidextrie (maître) vs Feu rayonnant (maître)
Effet sup du trait : cd-30% vs cd-20% + 150dégats par alté vs cd-20% + durée burn +20% + flamme du dévot
Temps de recast : 6.75s vs 12s vs 12s
Classement : 2 vs 3 vs 1

Aptitude : Roulade coupe feu (elem) vs Pureté d’esquive (rodeur)
Type : Expert vs Maître
CD : 10 vs 10
Alté dissipé : brulure + givre vs empoisonnement + infirmité + aveuglement
Nbr d’allié touchés : 4 (240 rayon) vs 0
Classement : 1 vs 2 (même si on suppose que le trait de l’elem est maître…)

Aptitude : Régénération d’endurance (Elem) vs Réflexe instinctif (rodeur) vs Précision vigoureuse (gardien) vs injection critique (mesmer)
Type : expert vs expert vs mineur 1 vs mineur 1
Temps de vigueur : 5.5 vs 5 vs 5 vs 5
Déclenchement : critique (easy) vs esquive réussie (un peu plus dur) vs critique (easy) vs critique (easy)
Cd : 5s (vigueur infinie) vs 8s vs 10s vs 10s
Classement : 1 vs 4 vs 2 vs 2

Aptitude : Arcane d’esquive (Elem) vs Toutes les autres classes
Type : grand maître vs expert/maître/grand maître
Déclenchement : esquive vs niveau de vie/swap de pet/contrôle/etc…
CD : 10sec par affinité peu importe le vrai temps de recast du sort vs temps de recast de la compétence (indépendamment du set d’arme)
Classement : 1 vs loin derrière… en effet seul l’elem peut claquer 3 sorts ayant 10sec ou plus (40 pour vague purificatrice) de recast toutes les 10sec car il a vigueur infinie…

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

Bon, a quand un match equilibré en pvp ?

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

C’est clair que c’est relou les mecs qui quitte ou qui afk (surtout en classé).
Parce que bon tu lances à 2 sans TS, pas forcement avec des build méta et tu tombes contre une team full-premade méta sur TS (portail du mesmer de groupe, bonne rotation etc…). Même si la partie est serrée au début quand ils commencent à prendre un peu d’écart ta team arrête de jouer et de toute façon pas de classement et quand il est là il veut rien dire c’est du farm donc ils n’ont pas la motive pour continuer de jouer quand une partie est perdu (ça se comprend des fois).
Mais voilà le non classé est injouable à cause des gens qui y découvre le PvP (je suis 80 et je suis déjà tombé contre des dolyak qui ne savaient absolument pas jouer, ils ne sont même pas capable de te toucher si tu leur tournes autour comme un gogol) et de ceux qui font leur quoti. C’est marrant ni pour moi ni pour eux… Et puis non classée = map de papillon, c’est très simple quand il m’arrive de faire du non classé pour test un build pour la première fois, il y a marteau, la cour ou observatoire… c’est très simple si je ne suis pas de bonne humeur je vais faire autre chose en attendant la fin de la partie ! (Et oui moi aussi j’AFK! parce que papillon ! se taper 2 cours d’affilées ou enchaîner marteau, obs et la cour ça ne donne juste pas envie de jouer. Un soir j’ai du faire 8 games j’ai eut 2 fois khylo et 6 fois les maps de papillon sus-dites….)

Pourquoi ?

in JcJ

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PsyCho iz IDMP.8291

Après je ne suis pas en train de râler sur les condi, il n’y a que 2 classes qui peuvent se permettre de jouer condi (et je pense principalement au gard brûlure). Le up du condi a principalement avantagé les célestes et plus particulièrement les elem…
Avant seul les dégâts et heal brutes étaient viables (gariden bunker puis shoutbow). J’aurais aimé qu’avec un up des condi les heal de régénération soient aussi up de façon à avoir aussi 2 façons de heal et 2 façons de DPS et non qu’une seule manière de heal…

Pourquoi ?

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Je ne joue pas rodeur shout ^^ En ce qui de l’elem qui tick à 1k je ne pense pas que cela soit possible, le pouvoir n’augmente pas la guérison et comme pour le stack des condi brûlure et empoisonnement il n’est pas question de pouvoir stack les regen sans baisser leur heal…
En ce qui concerne les autres boon ta remarque n’est pas très pertinente car l’aveuglement ne se stackant pas il n’y a aucune raison que la fureur le puisse et même si c’était le cas la stack de fureur serait peut-être de l’ordre de 2% au lieu de 20% et serait trop dure à équilibrer donc… De même pour célérité (lenteur), euphorie (givre), etc…
En ce qui concerne la protection c’est déjà plus intéressant puisque autant son opposée se stack autant la prot dure moins longtemps et protège plus que la vulné n’impacte les dégâts… Il serait logique d’avoir de charge de protection de 1% cumulable jusqu’à 25 de la même façon que les charge de vulné mais ça serait compliquer à équilibrer et cela impliquerait de grands changements donc autant garder la vulné et la prot comme elles sont.

Mais j’ai toujours voulu jouer un build de rodeur viable et j’attend impatiemment la spé élite pour enfin … quoi? j’ai le droit d’espérer non?

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

Pourquoi ?

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PsyCho iz IDMP.8291

Voilà alors je compte sur vous pour m’expliquer en quoi les choix qui ont été faits par Anet sont logiques (ils doivent bien l’être au fond non?) s’il vous plait… Parce que sur le coup ça me laisse perplexe et j’ai beau me creuser la tête pour trouver une explication rien n’y fait…

Pourquoi ?

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Plusieurs choses m’interpellent depuis les maj et l’annonces des spécialisations :

1. Les spé du rodeur : Plus que 3/5 de viables, pourquoi ?? Les spirit ont étés tellement patch que plus personne ne les joue… Les cris sont devenus useless car maintenant que les alté se stack et que tu prends du 1k à 2k de brûlures les 250 de regen par seconde que te fournissent les cris sont dérisoires… d’autant plus que comme la regen ne se stack pas si tu joues cri tu vas cumuler 2 minutes de regen : complètement inutile… Résultat : aucun rodeur dans la méta depuis celle des rodeur spirit alors que certain(s) joueurs comme Rom par exemple s’acharne à trouver un build viable…

2. Les elem, il y a eut une grosse maj et la méta a beaucoup changé : plus de shoutbow devenu war zerk, plus d’ingé celeste devenu ingé soldier, plus de gardien medit devenu bunker, les mesmer et necro entre dans la méta, etc… Pourquoi les elem en plus de ne subir aucun patch ont eu un up?? Pourquoi ? On a bien vu au WTS que les elem n’étaient pas du tout balanced …. C’est le seul build avec le thief qui n’a subit aucun changement et n’en subit pas depuis longtemps. Alors que le thief exempté lors de la dernière maj avait quand même subit un peu avant le patch du s/d et le up de la dague rendant d/p la seul manière viable de jouer son voleur…

3. Le mesmer n’a que l’épée en tout et pour tout pour attaquer au corps à corps, pourquoi ???? Par exemple le war cumul épée, hache, masse, marteau, et espadon pour le cac et fusil, arc long pour la distance. On peut de la même façon si l’on considère toute les classes (sauf ingé pour l’instant excepté si il a le marteau) et leurs armes (avec celles de la spé élite) trouver 2 armes pour attaquer au cac (ou faible portée genre les dagues de l’elem) et 2 armes de distance. Le mesmer se retrouve réduit en PvE par exemple de jouer épée sur ses 2 sets d’arme… ridicule non? Alors pourquoi lui ajouter un bouclier à projectile ??? (Quand je dit 2 armes je parle pour les classes qui ont un switch d’arme, mais si on ajoute les kits et armes conjurés ça le fait)

4. Pourquoi la protection ne fonctionne pas sur les alté ? La vulné fonctionne donc pourquoi pas la protection? Surtout que si tu convertis : protection donne vulné et vice versa ….

5. Pourquoi la régénération ne se stack pas? Maintenant que la brûlure se stack et que tu peux perdre des vies très rapidement en condi ce qui est un peu paradoxal car qui dit condi dit dégat sur la durée (mais je n’ai rien contre les innovations) c’est un peu dommage que la regen ne se stack pas… Je veux dire si tu peux burst condi pourquoi tu peux pas heal beaucoup en regen??? C’est le même principe normalement (dégâts brutes -> heal brute, condi -> regen). Surtout que ça rendrait les cris du rodeur viablent… Il existe des classes pouvant cumuler les regen comme le war avec son signe de heal, sa regen d’adré et la régen normal ou les différents heal qui soigne par pulsation alors que la source curative du rodeur soigne en régen (encore)… Pourquoi réserver uniquement à certaines classes la possibilité d’avoir plusieurs regen? Théoriquement dans GW2 les classes sont sensées être capables de tout jouer non?

Voilà il y a des choses comme ça qui me paraisse totalement illogique …

le pvp desequilibré ?

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Je ne trouvais pas l’équilibrage si désastreux avant la maj du 28 dans le sens où beaucoup de classe sont devenues, restées OP : Le mesmer devenu un peu no brain 2-F1 mais bon quand il sait jouer où là clairement c’est devenue une bonne classe mais c’était pas la seule. Le war zerk qui tirait sa force de sa mobi et son saccage complètement pété. Mais pas de soucis puisque les elem sont devenus encore plus op qu’avant ^^ Bon le voleur fait moins de dégâts que les autres zerk mais il garde ses fufu, ses TP, et en plus il peut rez et empêcher les stomp plus facilement qu’avant => OP ! Le rodeur pewpew dispel et tout => OP, Le nécro résiste mieux qu’avant => OP. Bref tout était OP le jeux était “équilibré”, peut-être que l’équilibre était mal posé mais bon…
Depuis la maj : moins de saccage pour le guerrier et moins de burst et de survie pour mesmer. Bon c’est une tentative pour équilibrer le jeu vers le bas mais certaine(s) classe(s) demeurent OP et le pire c’est que c’est toujours la même : l’elem céleste ! Et encore avant les spé il y avait l’ingé et le war céleste pour rivaliser mais maintenant…

MAJ du 28 juillet, Une blague ou quoi ???

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PsyCho iz IDMP.8291

pour le shoutbow je parlais de la méta avant la MAJ des spécialisations…
Bha l’elem réduire les dégâts au moins… C’est pas normal de taper du 7k500 avec poigne de feu et du 5k avec vélocité incandescente en céleste alors que je n’ai que très peu d’expérience en elem…

MAJ du 28 juillet, Une blague ou quoi ???

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Salut,
Comme vous l’avez surement déjà lu le mesmer va être patch, bon c’est vrai qu’il était un peu devenue no-brain mais bon… Le war saccage va être patch bon c’est vrai que c’était OP mais bon l’ingé en a un toute les 84 sec si il a de la chance !
L’Elem n’est pas patch !!!! C’est quoi ce délire !! Il y en a 2 par team et ils patch les autres classe !!! C’est du papillon de délire non ??? On va passer d’une méta avec 1 elem 1 shoutbow à une meta 2 elem célé génial l’évolution !!! ça valait le coup de faire une grosse maj !

Changement du guerrier PVP

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PsyCho iz IDMP.8291

Perso mon war je le joue toujours shout mais plus du tout comme avant :
Amulette cléricale, épée-boulicer switch masse-cor avec cachet intel-impacte/paralysie-combat. Et bien je peux te dire que tu tank plutôt bien et tu peux jouer cléricale avec 20k pv. Ta botte fatal tick entre 4k et 5k500, t’as pas mal de control, de blocage, de mobi, de dispel et de pouvoir (sur blocage + switch)… Le seul truc qui te manque c’est de la stab pour les rez ou les stomp mais si tu joues avec un ou deux gardien médit (vertu) c’est chill. Tu peux facilement tenir un 2v1 mais ça devient intéressant en 3v1. L’avantage étant la facilité avec laquelle tu peut controler les target / dispel / heal / tempo. Alors je ne sais pas si c’est mieux ou moins bien qu’un gardien bunker c’est assez différent…

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

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PsyCho iz IDMP.8291

Bon les élé d/d célé sont complètement pétés ! Je regardais denshee jouer et je me suis dit : “ça à vraiment l’air pété, mais en même temps c’est un très bon joueur je vais essayer.”
J’essaye en 1v1 contre des voleurs et là surprise en d/d célé minisort (feu, eau, arcane, rune de force) je monte à 25 charges de puissance en une seule rotation ! Et je tape entre 6k et 7k500!!!! avec ma poigne de feu, entre 4 et 5k avec vélocité incandescente ! (il faut ajouter à ça les 15 charges de brûlures à 3k/s, le bouclier des arcanes et flash éclair !)
Bref taper aussi fort en célé alors que je ne manie pas du tout l’elem (10 parties grand max) ça me parait un peu abusé !
Quant aux gardien médit je les trouve toujours aussi bien qu’avant (même mieux mais globalement comme tout a été up…). J’ai essayé le gardien shout en marauder je ne suis pas fan (j’ai peut-être pas le bon build).

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

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J’ai l’impression que cette MAJ a été faite pour favoriser les classes no-skill, je m’explique :
1. Les Nécro sont devenus totalement abusés ! c’est plus du 4k qu’ils tapent en auto-attaque mais du 5-6K ! C’est pas rare de tomber contre des team de 2 à 3 Nécro power-liche en premade et en classé ! Spam 1 + puits imblocables + gros dps = stomp impossible. => Il faut de sortir les doigts du papillon pour battre des Team spam 1 maintenant ??
2. Le gard-médit est encore plus pété qu’avant avec ces 90% de chance de crit en maraudeur… (60%+ fureur 20% + 10% sur ennemi victime de brûlure = 90% (97% avec cachet d’exactitude ^^)) => Les burst sont quasi impossible de rater, plus besoin du cachet d’intel…
3. Le PewPew qui peut lancer 2fois sont rapid fire et gagne beaucoup de survie. => presque viable le spam 2.
4. Le Panic strick qui est devenue encore plus safe avec Les arts des ombres. => il a carrément le droit à l’erreur.
5. L’elem qui n’a plus besoin de faire des rotations correctes pour être à 25 charges de pouvoir quand tu mets feu, eau, arcanes. En 10s il est à 25 charges de pouvoir (une seule rotation) => plus besoin de savoir a peu près jouer pour avoir 25 charges de pouvoir
6. Le mesmer qui fait des dégâts hallucinants, alors c’était le cas avant mais il fallait savoir jouer un minimum maintenant juste 2espadon + clignement + F1 = instadeath => baisse du skill requi. Alors certes il avait besoin d’un up mais pas d’une simplification comme ça !
A ça il faut rajouter les nouveaux builds OP :
1. Rodeur domptage, en cléric je burst comme un médit et je gagne en plus 4 combo dans ma zone d’eau (2 sauts : 2épée, 3espadon et 2 explo : 5 cor et switch de pet), je tape crit et inflige 25% de dégâts sup quand je gagne fureur et mon pet aussi !
2. Ingé condi…
3. Les builds condi en général qui permettent de gagner bcp bcp de survie en tapant quand même très fort (gardien médit/vertu/brûlure = 4k500/s de brûlure, Le mesmer condi/fufu/mantra de heal = bcp de confu et de tourment, le rodeur en colonisatrice) => une seule stat nécessaire contrairement au dps pur qui nécessite puissance, précision et féro !
Et les builds skillés qui sont patch (encore)
1. Le thief s/d acrobatie : RIP (déjà que avant la maj) :‘(
2. Gardien bunker car l’amulette clérique ne propose pas de vita donc un bunker avec 11k PV alors que les burst et alté ont été up j’appel ça un patch. Par exemple un war clérique shout (épée bouclier/masse cor) aura 20k PV, normal ? (Et je peu assurer que entre les contrôles et les heals de taré que tu as (462/s du signe + le heal de l’adré + les shout), les blocages et ta botte fatal (4k500 en clérique !) : les combats deviennent intéressant uniquement en 3v1 ou quand tu te tapes mesmer-voleur…)
Je reproche aussi à cette maj : pas assez de vita présente dans les amulettes rendant très difficile le jeu de certaine classe! Les Wars, Nécro, Mesmer et rodeur peuvent se permettre de ne pas prendre de vita, mais un voleur, gardien, elem ne le peuvent clairement pas ! Surtout pas avec toutes ces condi !
Bref, je m’amuse bien sur cette MAJ mais je trouve quand même qu’elle favorise trop le no-brain et met à mal certaines classes disposant de peu de vitalité, en effet tu ne peux pas jouer heal + vita + alté/puissance c’est juste pas possible (pas d’amulette dispo). Et la maraudeuse a beaucoup trop de précision par rapport a sa puissance ou sa féro, en effet avec fureur tu montes tout de suite à 80% donc ça devient useless de faire autant de crit et d’avoir aussi peu de féro (je trouve)…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

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Le problème d’Anet c’est qu’ils ont voulu être trop gentil :
1. Pour les nouveaux joueurs GW2 + HoT c’est trop cher => on offre GW2 car on est gentil.
2. On veut que les joueurs qui achètent l’extension puissent jouer avec ceux qui ne l’ont pas acheté afin de ne pas diviser la communauté => mode JcJ pour tout le monde, map McM, hall de guilde, et équipe JcJ aussi, spécialisation mais pas les élites, etc…
Conclusion : Comme beaucoup de choses sont offertes les joueurs ont l’impression que HoT ne contient que 3zones PvE, une nouvelle classe, un trait et une arme par classes et c’est effectivement ce qu’ils achètent. Et ne pas vouloir pénaliser ceux qui n’achètent pas l’extension tout en s’y retrouvant financièrement => pas de slot offert => ce sont ceux qui achètent l’extension qui sont pénalisés et payent pour ceux qui ne vont pas l’acheter et auront beaucoup gratuitement…

Update du 23 juin 2015

in JcJ

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Quelqu’un arriverait à m’expliquer pourquoi dans les nouvelles spécialisations du gardien on trouve cœur glacial qui en plus réduit le temps de rechargement des compétences du marteau dans la spé vertu??
Je n’arrive vraiment pas à comprendre, c’est comme si un mesmer avait “temps de rechargement des compétences d’espadon réduit” dans sa spé shatter ou un thief avait “dégât de la dague augmenté” dans sa spé larcin, ça na juste rien à voir non?

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+1 et c’est encore plus vrai pour les joueurs exclusivement PvP ou WvW

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@Syrius : Non mais des free-to-play : Black Desert, Bless Online, Skyforge, etc…

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

Update du 23 juin 2015

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Les aptitudes semblent plus cohérentes mais je vais quand même me plaindre parce que j’aime ça ! Le rodeur pewpew va taper encore plus fort ! Avec un recast réduit de 66% + fureur + attaque opportuniste après un changement d’arme => Rapid Fire – 4sec – Rapid Fire !
Bon sérieusement je vois quand même un défaut, tout va être up, même (et surtout) les builds méta : shoutbow qui aura quasi tout sur la même ligne. Je trouve ça plus logique mais un peu dommage… 3 lignes d’aptitudes pleines ! alors que tout sera sur la même ligne ! Les builds seront beaucoup trop complet… Pourquoi ne pas laisser la limite à 7 aptitudes???
Dans un premier temps c’est un peu ridicule, il n’y a encore que 5 traits possibles et tu as juste à en choisir 3, on ne peut plus appeler cela faire une build…

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

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Heu PvP : une arme et un trait pour 45€… a ce prix je préférerais presque un pay-to-win, au moins je serais sur de gagner, le jeu perdrait de son intérêt mais je pourrais OS tout le monde ^^

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Pour le JcJ j’ai entendu lors d’un truc de GW2 sur Twitch (je ne sais plus si c’est Point of interest ou autres) que les joueurs sans extension ne pourront pas bénéficier des spécialisations élites et des armes allant avec… Parce que 45€ pour un trait et une arme c’est pas cher !
Pour le McM je pense que ça sera pareil mais c’est juste une supposition…
J’espère néant moins qu’il y aura un changement de position de la part d’Anet.

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Si le jeu sort à 45€ c’est qu’il le vaut! Ils ne nous ont pas menti à propos du jeu de base qui clairement valait son prix (je l’ai acheté en précommande). Je pense qu’ils nous ont donné un prix mais trop tôt! Il aurait fallu que les joueurs aient une meilleur idée du contenu proposé. A l’heure actuelle on ne sait pas grand chose au niveau du contenu PvE : taille des zones, complexité du système des maîtrises et des zones élites ainsi que leurs nombre, etc…
Cependant pour un jeu proposant un PvP compétitif et cherchant via les ESL et Go4cup à créer un vraie communauté de PvPistes, les gens comme moi qui ne font que du PvP ne vont pas dépenser 45€ pour un trait d’aptitude supplémentaire et une arme… Surtout quand la mode est aux Free-To-Play… Si vous cherchez à avoir une communauté PvP nombreuse et compétitive vous vous tirez une balle dans le pied, enfin là ce n’est plus une balle, mais un obus ! Vous devriez clairement rendre gratuit, ou achat gemme, les spécialisations en PvP, ça ne servait à rien de faire des offres “75% de réduction sur GW2” lors des tournois PvP si six mois plus tard vous les “obligez” à payer 45€ pour rester compétitif…
De plus les joueurs qui ont acheter GW2 au début se sentent lésé, autant les gens qui ont acheté le jeux il y a une semaine … ^^ Clairement la meilleur solution est de proposer des Pack à 45€ : HoT + emplacement(s) ou HoT+jeu de base comme expliqué précédemment.
Bref, en un mot : Attendons…

Je rajouterai que l’impossibilité de pouvoir sauvegarder ses builds pousse le joueur PvP à créer plusieurs personnages de chaque classe, personnellement j’ai 11 ou 12 personnages (je ne sais plus), mais c’est pas rare de voir des gens avec encore plus de personnage… D’où le besoin d’emplacement…

Dans l’absolue, si on achète l’extension mais qu’on ne la lie pas avec le compte on bénéficie de tout le contenu : jeu de base + extension et en plus de 5 slots de personnage. Donc on a aucun intérêt à la lier avec son compte… En fait c’est juste payer plus pour avoir moins de contenu afin de pouvoir conserver les 3 dernières années de jeu sur GW2 et pas tout reprendre à zéro…
Le message est clair : Si vous voulez conserver vos légendaires => il faut payer !
J’espère que c’est une erreur de communication et pas la nouvelle mentalité d’Anet…

Après étant joueur PvP si j’achète le jeu sans le lier je gagne 5 emplacements à utiliser pour les bulids nécessitant les nouvelles spé et il me reste mes 12 autres personnages pour les autres builds… En fait ça va juste être super chiant de devoir valser entre les 2 comptes quand je vais vouloir changer de classe… Un peu papillon quand même non?

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Dans l’absolue, si on achète l’extension mais qu’on ne la lie pas avec le compte on bénéficie de tout le contenu : jeu de base + extension et en plus de 5 slots de personnage. Donc on a aucun intérêt à la lier avec son compte… En fait c’est juste payer plus pour avoir moins de contenu afin de pouvoir conserver les 3 dernières années de jeu sur GW2 et pas tout reprendre à zéro…
Le message est clair : Si vous voulez conserver vos légendaires => il faut payer !
J’espère que c’est une erreur de communication et pas la nouvelle mentalité d’Anet…

Après étant joueur PvP si j’achète le jeu sans le lier je gagne 5 emplacements à utiliser pour les bulids nécessitant les nouvelles spé et il me reste mes 12 autres personnages pour les autres builds… En fait ça va juste être super chiant de devoir valser entre les 2 comptes quand je vais vouloir changer de classe… Un peu papillon quand même non?

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PsyCho iz IDMP.8291

Si le jeu sort à 45€ c’est qu’il le vaut! Ils ne nous ont pas menti à propos du jeu de base qui clairement valait son prix (je l’ai acheté en précommande). Je pense qu’ils nous ont donné un prix mais trop tôt! Il aurait fallu que les joueurs aient une meilleur idée du contenu proposé. A l’heure actuelle on ne sait pas grand chose au niveau du contenu PvE : taille des zones, complexité du système des maîtrises et des zones élites ainsi que leurs nombre, etc…
Cependant pour un jeu proposant un PvP compétitif et cherchant via les ESL et Go4cup à créer un vraie communauté de PvPistes, les gens comme moi qui ne font que du PvP ne vont pas dépenser 45€ pour un trait d’aptitude supplémentaire et une arme… Surtout quand la mode est aux Free-To-Play… Si vous cherchez à avoir une communauté PvP nombreuse et compétitive vous vous tirez une balle dans le pied, enfin là c’est plus une balle, un obus ! Vous devriez clairement rendre gratuit, ou achat gemme, les spécialisations en PvP, ça ne servait à rien de faire des offres “75% de réduction sur GW2” lors des tournois PvP si six mois plus tard vous les “obligez” à payer 45€ pour rester compétitif…
De plus les joueurs qui ont acheter GW2 au début se sentent lésé, autant les gens qui ont acheté le jeux il y a une semaine … ^^ Clairement la meilleur solution est de proposer des Pack à 45€ : HoT + emplacement(s) ou HoT+jeu de base comme expliqué précédemment.
Bref, en un mot : Attendons…

Edit : je rajouterai que l’impossibilité de pouvoir sauvegarder ses builds pousse le joueur PvP à créer plusieurs personnages de chaque classe, personnellement j’ai 11 ou 12 personnages (je ne sais plus), mais c’est pas rare de voir des gens avec encore plus de personnage… D’où le besoin d’emplacement…

Edit 2 : Dans l’absolue, si on achète l’extension mais qu’on ne la lie pas avec le compte on bénéficie de tout le contenu jeu de base + extension et en plus de 5 slot de personnages. Donc on a aucun intérêt à y lier avec son compte… En fait c’est juste payer plus pour avoir moins de contenu afin de pouvoir conserver les 3 dernières années de jeu sur GW2 et pas tout reprendre à zéro… Si vous voulez conserver vos légendaires => il faut payer ! J’espère que c’est une erreur de communication et pas la nouvelle mentalité d’Anet…

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

Acheté le jeu de base il y a une semaine

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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PsyCho iz IDMP.8291

Clairement autant pour les anciens on se fait un peu * autant ceux qui ont acheter le jeu ce dernier moi se font complètement *. Je veux dire c’est pas quelque chose d’impossible à réaliser, quand tu achètes un PC un mois avant la sortie du nouvelle OS celui-ci est souvent offert…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Point de vue d’un joueur PvP : 45€ pour débloquer les spécialisations élites et pouvoir jouer comme tout le monde… Heu non merci… J veux dire c’est juste un trait d’aptitude en plus et une arme!!! Bye GW2 !! (Si encore on pouvait se les procurer avec des gemmes, genre 2000 pour débloquer les spé en PvP…)

JcJ : Les "bugs" qui n'ont jamais été corrigés.

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

En fait la question que je me pose : seront ils corrigés un jour?

JcJ : Les "bugs" qui n'ont jamais été corrigés.

in JcJ

Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Bonjour,
Liste des “bugs” qui n’ont jamais été corrigés depuis le début du jeu.
Donc je commence :
1. L’immobilisation en l’air qui nous empêche d’utiliser une compétence même break-stun ou anti-alté. Une immobilisation de ce type équivaut à un étourdissement de plusieurs secondes (jusqu’à 6 avec les racines du rodeur) sans la possibilité de pouvoir break-stun.
2. Les compétences canalisées qui continuent de vous suivre même quand vous êtes en furtivité, alors que bon… Peut-être serait il plus juste que ces attaques continues en visant le dernier endroit où l’on se trouvait avant d’avoir la furtivité.
Je vous laisse rajouter les autres bugs que vous avez rencontré.

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)