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Pas de recompense pour 100% d'exploration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ok je l’ai reçu , en me rendant a nouveaux la fontaine de machin truc ( le petit labyrinthe sous-marin dans la zone15-25 Charr , on y accède via un portail dans un QG de la légion de la flamme ) , donc merci quand même pour les réponse

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Si la talent pour augmenter sa portée fonctionnait sa changerait peut etre , mais je suis pas sur que les devs soient au courant… depuis le temps …

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ben si ils y arrivent pas j’espère qu’ils feront le minimum : nous filer des cadeau , un petit geste commerciale qui nous donnera pas l’impression qu’on se moque de nous. Sinon y a une autre solution : nous donner les succes en question pourt le monde , on récupérera ce qu’on a perdu et les acompte plus récent les auront également , je pense que la majorités des joueur serait content.

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Il est clair que non , selon moi GW2 a de gros problème qui ne méritent pas mon argent.
Je fait partie du club " hooouuuu vos donjon sont nuls : on si ennuie grave !" , je n’aime pas le mcm et encore moin le pvp , mais le pve est clairement en dessous que certain autre MMO , et pas forcement des plus connu ! On est loin du fun des combat de Vindictus lui aussi gratuit mais qui a haut lvl pousse a l’achat de rune pour booster son stuff donc beuark…. Le fait que guildwar ne propose que des élément cosmétique est très agréable , dommage qu’ils soient plutôt moche dans l’ensemble :p ( la encore ce n’est que mon avis personnelle ) ,je trouve vraiment craignos a l’heure actuelle que les perso deviennent chauffe sous leur casques …

Pas de recompense pour 100% d'exploration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Non j’ai explorer la chapelle , mais je retournerais , histoire d’être sur que ce n’était pas avec un autre perso , et pour la demande en jeux , ben j’attends quoi. M’enfin merci pour les réponses.

Bug de la ceinture d'outil de l'ingénieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Non , sa ne marche pas , la ligne de competence outil accelere la recharge de la ceinture (les competence F1 F2 F3 et F4 donc) mais celle est bloquée a -25% de cooldown a la place de -30% ( avec les 30 point quoi ) et ne parlons pas du -50% ( avec l’aptitude en +) , j’avoue que sa fait longtemps que j’ai pas essayer pour vérifier , ayant changer de spé y a un bon moment , mais je n’ai pas vu dans les patch note que sa avait eter modifier ou même que les devs l’avait remarquer … après tout ce bug n’est présent que depuis le début.

Pas de recompense pour 100% d'exploration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Tout est dans le titre , je me suis fait violence pour petit a petit finir l’exploration , ce fut long et pénible et je n’ai pas reçu ma récompense des 100% , 2 ticket ou un truc du genre qui servent de composant légendaire ,non ?
J’ai reçu le titre “déjà vu , déjà fait” , le McM est explorer a 100 % et les 2 nouveaux teleporteur a Orr sont explorer également.
Soit j’ai pas tout compris , mais pourtant d’autre joueur a qui j’ai demander m’ont confirmer l’avoir reçu , ou alors cette récompense n’est plus disponible ?

Peur de jouer

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

c’est cool un jeux ou il faut farmer mais ou on ne peut pas farmer ^^

Habitation

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

c’est vrai qu’avoir une maison dans la capital de notre race , serait enfin une raison di retourner , car franchement je me demande a quoi servent les capital raciale après le niveau 20, autant en faire des donjon …

Ranger les Insignes d'honneur / trophées donjon

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Je pense que personne ne serait contre de pouvoir stocker au moin une partie des token , je trouve étonnant que sa ne soit toujours pas fait depuis longtemps .

L'ingénieur : suggestion

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Il est vrai que sa ne devrait pas être un problème , si le perso tire alternativement avec les 2 sa ne change pas grand chose , il me semble que les stat des 2 arme sont pris en moyenne non ? mais j’imagine que c’est encore pour le pvp … un ingénieur 2 pistolet qui lève le bras gauche signifie tir de chalumeau ou flaque de colle …

Je suis totalement d’accord pour les tourelle , il est clair que nous utilisons des tourelle charr/humaine et que sa cloche avec les autre race , on pourrait étendre sa au kit d’arme , mais perso ils me plaisent bien comme sa.

Histoire personnelle va-t-elle continuer ?

in Histoire personnelle

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Chui d’accord , et pour les asura on choisit un maitre ( parmi 4 si je me souvient bien ) et je ne me souvient absolument pas que l’histoire personnelle en face même l’allusion… Sa serait effectivement très plaisant de continuer les aventure de notre perso sans forcement devoir sauver le monde.

Cloches musicales hivernel

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Pour un petit gadget comme sa …. ils pourrait être un peu plus généreux , j’échange volontiers une des figurine cadeaux contre une cloche infinie. Surtout qu’elle sont même pas en vente ! pour l’occasion j’aurai peut être acheter des gemme mais visiblement sa sera pas encore pour maintenant .

création d'ailes

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ben moi je trouve que l’idée d’Angrod est très intéressante , ajouter des zone aérienne me parait pleine de potentielle , et dire que le moteur de guildwar n’est pas adapter a sa ? possible mais nous pouvons nous déplacer dans toute les direction dans l’eau , donc sa reste possible de le faire dans le vide ( suffit de virer l’eau quoi ) sa serait pas top top , mais sa ferait office de base.
Par contre je suis contre les aile , je trouve que sa na rien a faire des guildwar , a la place je préférerait des pack dorsaux bien steampunk , ou des “aile en feuille” ( pour le sylvaris donc) chaque race devrait avoir une machine volante différente.Et hop la chasse au dragon est ouverte , on a même le respirateur d’on le skin devrait bien donner une fois en hauteur.

l'orchestre de sonneurs - Trop dur

in Hivernel

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ben oui , j’ai simplement lu ce que disais le bonhomme de neige , et après 2 essai jetait partit pour finir les chansonnette , le plus dur est de ne pas se tromper de doigt en appuyant sur les touche correspondante au note , car faire sa a la souris me semble trop dur ^^

Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

A mon tour ! moi aussi mon main est un inge azura trop mignon , mais comme tout le monde je suis …. heu … amuser ? par ce nerf …. franchement on fait tout moi bien que les autre alors pourquoi faire qu’on ne puisse plus rien faire ??? j’ai fait pas mal de test et on perd beaucoup d’un coter pour regagner un peu de l’autre , je suis démuni …
Jouer avec les élixir et ses arme ? pour sa je joue guerrier/voleur/rodeur , sa marche bien mieux
Jouer avec les tourelle ? pourquoi faire ? elle passent leur temps a aggro de nouveaux ennemis avec leur faible dégât et pouf se font détruire , plus on place de tourelle et plus on se retrouve dans la mer-de jade ….
Jouer avec les kit ? mais la encore mon bon monsieur vous êtes dans l’erreur ! its a trap ! leur meilleur utilités a présent semble être de bénéficier du régénérateur de sac a dos ( pour ceux qui l’on)

Je vois plus du tout que faire de mon inge , il fait plus de dégât , ne soigne plus et n’encaisse pas plus qu’avant… j’aurais dit " j’ai plus cas reroll sous-marinier et me concentrer sur les combat sous-marin" mais le kit grenade ne sert plus que pour le nouvelle ans ( ben oui , on en a des rouge , des bleue ,des verte …)
On a fait un caudecus chemin 1 ( chemin que nous connaissons très bien car nous avons équiper 2 joueur full caudecus , et l’un après l’autre ^^ donc environ 50 fois) et sa passait comme une lettre a la poste , avec le nerf de l’inge sa a été nettement plus dur : les ennemis tenait plus longtemps ( et donc frappait plus longtemps , les vie diminuait plus vite) et mes soin ne servant plus a grand chose , on a failli avoir des mort sur ce qui était une formalités …
Enfin bref , si vous voulez plus d’inge dite le carrément et donner nous un ticket pour se faire rembourser !

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ha ok , je n’avait pas penser a sa ^^ merci du tuyau

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

La regen du lance flamme ? la franchement je vois pas de quoi tu parle , peut être un sceau de vol de vie dans l’arme mais je pensait qu’ils ne s’activait pas quand on utilisait un kit , ou alors j’ai rien compris ? ou alor tu parle du régénérateur de sac a dos ? mais il fonctionne également avec le kit de grenade , tu peut m’expliquer ?

Stratégie non récompensée

in JcJ

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Rien a faire , apres le CTF y a plus rien , capturer des point sa vas bien un peu mais sa devin vite lassant …. la encore c’est facile a faire comme mode de jeux , hyper connu y a rien a inventer : on vas prendre un drapeau , qui nous ralentit , on marque le point quand notre équipe a récupérer notre drapeau. Y a du jeux en équipe , de l’attaque/défense , faut soutenir les copain tout sa … bref moi j’aime beaucoup les CTF en général.

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Depuis que j’ai virer mes bijoux MF ( environ 30% quoi) je drop plus de rare et d’exo… mouais sa me parait concevable…

Ce que je pense des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Avoir une groupe homogene ne veux pas forcement dire avoir un tank heal et dps , de même que je suis d’accord qu’un groupe homogène n’est PAS un groupe full dégât. selon moi , dans les fractal un groupe homogène est surtout un groupe dans lequel chacun peut rester en vie , de ce fait chacun soutien les autre et vu qu’on meurt pas immédiatement on peut considérer que le groupe entier tank légèrement chacun son tour . un glasscanon qui joue dans une équipe organisée pour sa peut être viable , je n’en doute pas , mais moi je préfère vivre plus longtemps pour combattre plus longtemps , en général les glasscanon qu’on croise passe leur temps a terre , morale de l’histoire : ils dps peu, mettent leur équipier en danger pour être relever et crame tout les cd de soin de groupe.

Les events aléatoires pas encore implantés?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Les donjon de guildwar sont un échec dans leur globalités , les événement aléatoire ? bah on est pas a prêt de sa …
Ils disent prendre exemple sur les fractal ( qui sont par contre une vraie réussite) , on verra comment ils vont transformer les donjon.

Mon avis quant au Donjon de Caudecus

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Je suis le premier a gueuler sur les donjon et même a présent que j’ai une bonne équipe on qu’on en fait régulièrement sans difficultés , je reste très amère a ce sujet…
Pour commencer il faut oublier ce discours d’absence de trinités : les donjon sont tellement déséquilibrer qu’il faut adapter le gameplay de guildwar pour les donjon , don un “tank” se révèle très utile ( sa rend les chose plus agréable au moin) , pour un guerrier je recommande épée et bouclier ( tu a 2 combo coup de grâce : bond , a faire dans une zone de combo feu pour obtenir un bouclier de feu ) sinon la masse me semble intéressante pour placer des faiblesse jusqu’à 3 cible en face de toi , les bannière semblent très utile également et je les recommande
les fusilier on un gros bonus dégât sur les cible en mouvement , donc surveiller vos pied et ne bouger pas quand vous avez une cible au pied ( donc oui pendant ce temps tu te fera déchirer par les tire-laine au cac , bienvenue dans les donjon de guildwar ) mais comme sa a eter dit plus haut , il faut envoyer le max de compétence pour les ralentir , les entraver et les repousser , de quoi virer leur saignement/poison peu être utile aussi.
Quand a la quantités de dégât qu’ils inflige … ben oui voila un des gros problème du jeux … il faut un “tank” , donc un mec full robustesse/vitalités (voir puissance et/ou soin , en fonction de la classe qui tank) et les autre qui balance tout les heal de groupe qu’ils peuvent lancer , de ce que j’ai compris les ennemis attaque souvent le plus proche , donc te lancer en pleine devrait faire de toi une cible prioritaire pour une bonne partie des ennemis .
Un des problème en donjon sont les glasscanon (full dégât) qui ne jouent pas avec une équipe étudiée pour sa : ils meurt tellement vite qu’il ne font finalement que très peu de dégât , moi je dis “rester en vie pour combattre plus longtemps” , si tu joue fréquemment avec des glasscanon il faut vous organiser , des petite chose comme " quand t’es blesser éloigne toi le temps de te soigner puis revient" sa peut vraiment aider.N’oublier pas de cibler les ennemis , ceux qui font du monocible voient leur efficacités cruellement diminuer si ils ne frappent pas tous le même ,tuer les plus fragile en premier et finissez par les plus solide (les saboteur et leur baril d’explosif sont une priorités absolue)

Don oui les donjon sont mal foutu , ennuyant et totalement déséquilibrer , mais avec une bonne équipe bien organiser ( et éventuellement 80 full rare/exo ) avec des compétence complémentaire qui se soutiennent l’un l’autre , sa passe et même parfois sa passe bien.
Perso je suis soutien dps et soutien heal .

Bug Cou Asura

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

j’ai sa quand je rentre en donjon , mon perso a la tète dans les épaule quelque seconde ensuite Poup elle ressort …. sa fait bizarre quand meme

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ce qui m’intéresse dans le mode histoire c’est l’histoire …. je peut faire de l’explo si en membre de mon équipe la déjà fait. mais je comprend ton point de vue.

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Haschichyin ,Ghaldur , je suis vraiment d’accord avec vous : un des gros problème des donjon restent ( et restera sans doute toujours) les mauvais joueur , certain passage difficile deviennent simplement impossible avec des heu … mauvais jouer pour rester poli.
Mais quand meme , les mode histoire ne rapporte rien , ils pourrait être tout de même plus facile , j’ai récemment aider des débutant ( sa se voyait a leur style de jeux) a faire les cata histoire … ben on a abandonner a mis chemin … et je les comprend : le gameplay de guildwar n’est PAS adapter au donjon , il faut le tordre et le dompter pour en arriver a quelque chose d’efficace ( c’est pas pour rien qu’on doit faire des tank et des heal dans un jeux sans trinités ) alors que tout sa passe au poil dans les fractal
Personnellement j’ai tout dit et mon point de vue a évoluer , grâce a vos poste ( même si sa a un peu chauffer parfois je les ai quand même pris en considération ) donc je passe du “les donjon sont trop dur!!” à “les donjon sont très dur mais peuvent être plus facile ou impossible en fonction de l’équipe” , on a également discuter du coter ennuyant et sans amusement des donjon/trash/boss mais je reste sur mes position : quand les joueur auront les token qu’ils veulent ils n’iront plus se faire violence pour refaire les donjon (éventuellement pour aider un pote quoi …)
Ce qui me conduit a un nouveau post que je vais faire : Virer les trash ! on en veux pas !

Anneau rose - Fractal des brumes

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

pareil , le mieux que je drop sont des item “rare” , ce qui ne m’avance pas a grand chose , et j’ai meme essayer en magic find ..

Ce que je pense des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

On est au moin d’accord sur les groupe full glasscanon , c’est déjà sa ^^

Ensemble d'équipement fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

ouais , non merci , je suis bien content a bas lvl finalement

Fractales: pourquoi n'y a t'il pas d'expérience et de karma ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Selon moi , le fun des fractal compensent le manque de gain de karma .

Ce que je pense des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Mon cher zelegant , sache qua la sortie du jeux ils annonçait qu’il ni avait pas de trinités ( c’est d’ailleurs en sachant sa que j’ai acheter le jeux ) et toi tu me dit qu’y en a une …

de plus il prévoient de remanier les donjon :

- Modifier tous nos donjons existants (mode histoire et mode explorable) en corrigeant l’équilibre et en remaniant la répartition des ennemis

c’est donc bien la preuve que leur donjon sont mal foutu et qu’ils s’en rendent compte.
Il est évident que certaine classe peuvent plus facilement soigner et buffer que d’autre , mais de la a dire qu’il y a des rôle de tank/heal/buffer est totalement surfait.

Besoin d'aide pour trouver mon propre build

in Ingénieur

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Perso je suis plutot content de mon build

-10 point explosif pour la poudre incendiaire
-30 point arme feu , la je change es aptitude en fonction des combat mais souvent : vitesse , vulnérabilité et vitesse de recharge pour le lance-flamme
-30 point alchimie : elixir S a 25% de vie , mixture mortelle ( 15% de degat pour lance-flamme et fusil a elixir) et régénérateur de sac a dos

J’ai fusil surtout pour le filet et le tir surcharger mais je joue surtout fusil a elixir , ses dégât son correcte mais j’adore le super elixir et la bombe acide , son tir qui rebondit ( qui ralentit les ennemis et et accélère les copain , moi y compris ) et je switch tres régulièrement au lance flamme pour l’explosion de flamme ( le truc et de la lancer presque a la portée maximal , comme sa tu touche avec la boule de feu ET l’explosion ) le bump est super utile , et même l’écran de vapeur se révèle très cool , surtout qu’il se lance instantanément , même au sol ou pendant une autre action

J’aime bien l’elixir R , convertir les altération en avantage est toujours utile , et comme elite , je trouve que les raciaux ( azura dans mon cas ) son plus intéressant , sinon la caisse de ravitaillement a l’avantage de se recharger vite , les tourelle prendront des coup pour toi et les kit medical te soignerons sans utiliser de coolkdown

Je joue avec la tourelle de soin , le truc c’est de ne pas la laisser , je la place et la ramasse 2 seconde apres ( il ma sembler que la ramasser tout de suite ne diminuait pas le cooldown , je devrait vérifier…)

a la ceinture j’ai le petit soin de la tourelle ( 60 seconde de recharge c’est long mais bon …) le soin du fusil a elixir ( plus puissant et revient plus vite que celui de la tourelle ) les munition inflammable du lance flamme ( la classe )et le lancer d’eliwir R que je balance a tour de bras
Évidement , je joue en switchant très souvent de kit ( même si c’est parfois juste tirer l’explosion de flamme + mur de flamme sur le boss et revenir au fusil a elixir ) mais je pense qu’il est délicat de faire un ingénieur sans jouer avec un minimum de switch entre les kit et ton arme
Je pense qu’on peut faire mieux , mais sa me convient et mon équipe ( et moi même )sont souvent bien content des petit soin très regulier que je leur apporte , perso je joue le kit de grenade surtout sous l’eau , au sol je raffole pas.

Apparences des kits de l'ingénieur (sac à dos)

in Ingénieur

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Perso je trouve les sac a dos des kit plutot sympa ( mon préférer est le kit médical ) , d’un autre coter je comprend bien ton point de vue et je ne serait pas contre de voir mon fusil au dos a coter du kit , je trouve que le coter “encombrer” de l’ingénieur est une partie importante de son look mais choisir entre des skin different peut être intéressant également , ou de cacher ce skin de sac a dos ou appliquer un autre a la place …. cela dit , en combat je change souvent de kit et me retrouve fréquemment sans le sac a dos lier a l’arme , sa fait bizarre pour le fusil a elixir …

Les abus du Alt+F4

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Si on ne payait pas de réparation en McM sa limiterait les deco … je comprend pas pourquoi je dois payer des repa pour du pvp , si on se fait tuer par un des mobs du mcm ok , mais pas par les joueur , je trouve sa nul .

Ce que je pense des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

J’ai jeter un œil vite fait mais je n’ai pas vu de sujet qui en parlait , y en a surement mais je l’ai pas vu :p

Alors , je poste mon avis seulement maintenant , histoire d’avoir u le temps d’en faire quelqu’une et avec des groupe différent , les fractale sont chouettes : les petit scénarios les rendent intéressante et immersive ( et la voix de Dessa en arrière fond rend super bien ) .Les thème sont diversifier et ne se ressemblent pas , aussi bien dans leur style et apparences que dans leur déroulement , on sens le travail et le soin apporter. enfin des combat intéressant , les “trash” des fractale ne sont pas une perte de temps ennuyante puisqu’il font partie de l’action , et les boss sont captivant et interactif , pas de bete poteaux qui tire au lance-missile . La difficultés progressive est très bien pensée , ceux qui aiment prendre leur temps ( comme moi ) avancent tout doucement a leur aise … pas de malaise … et j’imagine que les joueur voulant + de difficultés la trouve dans les vague 20+.
Bref , on s’amuse et y a meme de temps en temps un petit loot sympa , même si c’est a vendre ou démonter pour faire des orbe , on sais qu’on peut espérer quelque chose.
Comme je l’avait dit dans mon vieux poste , la première génération vas être oubliée pour la seconde ( le temps d’avoir les skin voulu quoi ) , dans les fractale on voit bien que sa a été étudier et adapter pour le gameplay de guildwar 2 ( et pas l’inverse , adapter le gameplay de guildwar au donjon de 1er génération) , mais je doit quand même avouer que les dernier donjon explo que j’ai fait m’ont paru plus simple qu’avant ( je suis rester un bon moi sans en faire ) , mon équipement na pas changer de celui de l’époque et je ne pense pas joueur différemment ( si c’est le cas , tout le monde joue beaucoup mieux ), visiblement il y a u des nerf ?
Par contre ils n’ont toujours pas placer de cercle autour de notre perso , c’est pas forcement évident de voir notre hit-box , j’imagine qu’elle est la même pour toute les race puisque souvent je me fait toucher avec mon azura alors que je suis en dehors des aoe … mais bon , les boss des fractale ne se résument plus a de gros lanceur de aoe , donc sa devient moin important qu’avant.

Je résumerais donc en disant : Bravo , cette fois vous avez penser a signaler aux responsables des donjon qu’il ni avait pas de trinité !

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Je suis d’accord avec Dahoset sur le fait que les combat manque de fun , pour résumer grossièrement , il “suffit” d’esquiver et taper … bref les donjons sont pas amusant , quand ceux qui auront ce qu’ils voulait en donjon y a fort a parier que la grande majorités ni remettra plus les pied ensuite , je vais encore parler de WOW mais comme dit plus haut “tout le monde connait et vois de quoi je parle” , mais il y avait des donjon amusant , perso je fessait le nexus ,gundrak , le fort pourpre ,drak tharon ou l’épuration de stratholme pour le plaisirs , naxxramas et ulduar également… Et je suis totalement d’accord avec l’exemple de Vindictus : un jeux sans trinités qui se révèle très nerveux , technique , dynamique , chaque boss est différent et surtout amusant ! Le titan est un combat merveilleux , l’ours polaire est terrible et que dire de la reine araignée ? que du bonheur… mais malheureusement je trouve guildwar2 plus dans mes gout

Les Donjons ne sont pas logique

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Je pourrait difficilement être plus d’accord , les boss sont extrêmement mal penser (les trash aussi noter) , je joue ingénieur donc je parle de ce que je connait pas mais le cac a des airs d’impossible , quand je vois les tapi d’aoe partout autour des boss … autant sortir son fusil non ? Et comme la dit je sais plus qui : “pour esquiver un coup , encore faut t’il le voir venir” , les effet visuelle rendent très difficile l’’anticipation des attaque des boss alors qu’il suffirait d’un petit signalement genre " je vais vous écraser! minus! " et la on sait qu’il faut se barrer … les donjon on une identité propre et sont superbe a parcourir , mais les ennemis sont trop mal équilibrer et leur comportement trop mal foutu , et je trouve sa etrange car les champion et boss qu’on trouve a Orr me semble nettement mieuxpapillonu et tellement plus fun a faire … je comprend pas ce qu’il leur a pris avec les donjon.

les groupes en instance

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Je suis le premier a me plaindre de la difficultés mal dosée des donjon (explo) et des comportement hasardeux des ennemis ( pasque qu’on aura beau dire tout ce qu’on veux , leur réaction ne sont pas tellement anticipable , combien de fois je suis mort avec le boss qui me court après alors que je tape plus depuis un bon moment ?) mais il faut également avouer que j’ai croiser un certain nombre de joueur qui ne font rien pour que tout se passe bien, un des plus gros problème sont les autiste : il ne disent rien et visiblement ne savent pas lire …. délicat d’organiser son groupe avec sa… il faut se mettre d’accord et prendre des compétence en fonction des ennemis et de celle du groupe , j’ai jouer avec 2 elem qui se focalisait sur les ralentissement + les mien ben tout c’est trééééés bien passer , les ennemis n’arrivait pas ou peu a atteindre le cac , et tout le monde jouait distance , même le gardien ( car non , guerrier et gardien ne sont pas des classe exclusivement cac , il faut également savoir passer distance , ou dans le as de ce gardien , ne PAS du tout passer cac , et sa marche très bien) , il est également important de diversifier son équipement , être full puissance-precison-degat critique et mourir tout de suite ne sert pas a grand chose , de la vitalités et de la robustesse sont importante (d’ailleurs je recommande de prendre une ligne d’aptitude basée sur la survie , même si ce n’est que 10-20 point , sa ne peut qu’aider )
Selon moi un problème viens des donjon explo de bas niveau , nos équipement donnent seulement 2 trait , contre 3 ensuite (+ de bon joyaux qui peuvent renforcé/diversifier notre équipement) mais nous n’avons pas forcement les point de compétence pour être polyvalent et s’adapter a la situation et nous n’avons pas d’avantage de point d’aptitude car en mode histoire , y a quand même moyen de passer , parfois un peu système D mais bon …
Je terminerais cela en disant qu’il faut mieux réserver le mode explo a des personnage lvl 80 , et se rabattre sur le mode histoire pour se faire la main ( perso je trouve que les catacombe ascalonienne sont très délicate pour des nouveaux joueur qui ne sont pas familiarisée avec guildwar 2 , les autre donjon m’ont sembler plus cool )

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Il est vrai que les joueur on une partie de responsabilité , j’avais pas noté ce détail , dans un donjon digne de ce nom un boulet fait cruellement pencher la balance mais voila , des donjon exigent de ne jouer qu’en guilde cela pose le problème suivant : d’une part on se retrouve enfermé dans un contexte ou l’on ne rencontre que certaine personne et toujours les même , de plus la majorité des rencontre et contact sont faite en donjon , si on ne peut pas faire de donjon en pick up de peur que sa fasse foirer le donjon… sa ne devient plus vraiment un MMO , le coter convivial/rencontre prend un sacré coup dans l’aile , personnellement un de mes plus grand plaisir dans un MMO se situe au niveaux des rencontre hasardeuse , la on glisse dans le travers de WOW : j’aime bien ce gars , il est très sympa mais joue mal donc je ne peut pas jouer avec en raid et finalement se retrouver avec des gens qu’on apprécie pas forcement mais qui on un bon niveau , expliquez a un pote sympa qu’il joue trop mal pour vous accompagnez en raid ? Et c’est bien a cela que mène les donjon GW2 ( en mode explo bien sur) je trouve sa triste pour un jeux qui prône la convivialité et le rapprochement des jouer
Avidement tout ceux qui jouent bien ne sont pas forcement désagréable mais je vous parle de situation type vécue , et c’est se genre de situation qui a été déterminante pour me faire quitter WOW (et aussi le fait que c’était l’armée des clone , et des clone moche :p ).

Armure des ordres

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Ben oui , quand on rejoint un ordre avec son premier perso , y a peu de chance que l’on soit au courant que l’ordre vendra également des skin , et donc je me retrouve avec un ordre qui vend de skin qui me plait pas … si je pouvait les acheter sur un autre perso et me les passer via la banque , sa serait quand même agréable et sa ne déséquilibrerai rien car il faut quand même monter un perso et finir l’ordre souhaiter.

Barbiers, coiffeurs, personnalisations...

in Suggestions

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Moi aussi je suis pour , et pourquoi pas même trouver des “schéma” de coiffure ou autre décoration non accessible durant la création du perso ? pas des truc super dur qui ne tombent presque jamais , mais qu’il faudrait trouver dans des coffre ( certain étant plutôt bien isoler de tout…)par exemple , sa pourrait etre pas mal non ? surtout que ces coffre ne contiennent généralement que des daube qui servent juste a être vendue…

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

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Donc pour résumer je pense qu’il serait intéressant de rajouter :
-Un niveau intermédiaire : pour pouvoir jouer et apprendre le donjon dans une ambiance plus détendue et se préparer au mode explo (qu’il faudrait renommer pour l’occasion)
-Un niveau héroïque : nettement supérieur a l’explo actuelle pour satisfaire a une certaine élite de joueur.
Comme sa tout le monde est content .

Au niveau des donjon:
- modifier le système d’aggro des boss , sa ne peut qu’être sympa qu’après les 2 esquive réussie (ou pas) le boss change de cible.
-Annoncer les attaque spécial de la mort , car la encore sa pose problème , on danse la lambada a esquiver les aoe donc sa reste délicat d’avoir le boss a l’œil en même temps.
-rendre les combat plus interactif serait bien , plaquer le boss au sol avec des lance-harpon serait pas mal , par exemple.

Il y a d’autre chose a modifier , mais ces point me semble plutot important , je joue également azura , j’ai également des problème avec cette camera de mairdhe mais je ne pense pas que cela fasse partie des priorités , bien sur tout cela n’engage que moi

Intérêt des donjons?

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Exactement , sa veux dire que celui qui n’aime pas faire les donjon ne sera pas désavantager comparer au autre , il y d’autre moyen d’obtenir un équipement équivalent au niveau des stat.

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Et la encore je suis totalement d’accord , si au moin les effet de contrôle fonctionnait , sa pourrait être intéressant et amusant un boss qui poursuit les jouer chaqu’un leur tour et qu’il faudrait enchainer les entrave , ralentissement , chute et autre repoussoir …

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Encore une fois je suis d’accord avec tahnato : les donjon sont médiocre , sans originalités dans les combat , pas de créativité dans les pouvoir des boss …. bref les donjon sont le gros point faible de guildwar 2.
Si guildwar 2 fait , a mon gout , fait mieux que la concurrence dans la plupart des sujet , le manque d’intérêt des donjon reste un gros point négatif.
Et bien que je n’ai jamais été membre d’un conseil d’administration , il me semble évident que le 1% que représente snaplemouton aura du mal a maintenir en vie le jeux (oui je ne parle pas des % de joueur pvp car ce n’est pas le sujet de ce post).
Comme beaucoup j’ai encore en mémoire Naxxramas , Ulduar , La citadelle des glace ( avec son combat memorable avec le roi liche ) , comme beaucoup j’avait le drake barder de fer , c’est a dire tout les haut fait HM a 25 d’ulduar , et comme beaucoup encore j’ai une vague idée de ce qu’est un donjon valable qui ne ressemblait pas a une bagarre de chiffonnier. Je ne parle pas de la difficultés de ces boss mais bel et bien de leur intérêt et du soin apporter , ils était amusent et captivant a apprendre et vaincre.J’aurais pu parler d’autre jeux mais au moin tout le monde connait wow et voit de quoi je parle.

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snaplemouton , je ne te connait pas donc je ne vais pas porter de jugement arbitraire sur ce que tu dit , soit c’est du bug exploit soit tu a vraiment des capacité hors du commun mais voila , si c’est bien le cas pour faire des donjon seul ,tu doit représenter moins d’1% des joueur.
Tout comme sur un circuit de F-1 seul 3-4 personne on les capacité de gagner , ce n’est pas pour sa que les route normale doivent être prévue pour ces quelque personne.
Ceci dit Tahnato , je suis bien d’accord avec toi : les trash sont trop fort et les boss sont ennuyeux et ne pressente pas assez de diversité , voila pourquoi je demande un mode intermédiaire , pour que l’elite des joueur continue d’avoir un peu de challenge a leur hauteur tout en permettant a nous , les joueur normaux tel que moi , de faire des donjon agréable . On monte beaucoup trop vite en niveau et il ne reste plus qu’a faire les donjon bien trop tôt (je ne parle pas du pvp car ce n’est pas le sujet ici).

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Unrad , je suis globalement d’accord mais je me répète , sa ne me gène pas que les donjon soient super dur et exigeant , moi ce que je veux c’est un mode de difficultés intermédiaire plus cool ou on pourrait jouer sans s’arracher les cheveux , apprendre a jouer nos classe les une avec les autre tout en passant un bon moment sans que sa nous coute une fortune en répa , il n’est pas question de loot dans mon post mais bel et bien de difficultés et manque d’amusement.
Et j’ajoute que je trouve personnellement aussi que la montée en niveaux est trop rapide et que le stuff exotique devrais êtres plus long a obtenir , je ne craft pas encore du rare et je peu déjà obtenir des pièce exotique avec le karma… dommage ça diminue l’intérêt

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Pyjaman.2760

Jill , si tu lisait aussi bien mon premier post que les pouvoir des ennemis tu aurais clairement compris que je ne demande pas un nerf mais un niveau intermédiaire pour les joueur qui , comme moi , n’ont pas pas 3 Heure devant eux pour faire un donjon long et répétitif , qui n’ont pas non plus des stock d’or a dépenser pour des répas qui ne seront pas rentabilisée par les loot minable des donjon.
Si vous trouvez le jeux trop facile vous pouvez vous aussi pleurer pour ajouter un mode roxxor et comme sa on aurait 4 mode : histoire , intermédiaire , explo( ou héroïque pour mieux coller) et roxxor. Et si vous trouvez sa encore trop facile , ben faite les donjon a poil…
Et voila , tout le monde est content , maintenant j’ai fait une remarque désobligeante sur les gros muscle car j’espérais recevoir des réponses censée du genre : qu’est qu’un nouveau na pas compris dans ce nouveaux style de donjon ?
Tu sais le kiting est les aoe au sol sa a déjà au moin 6 ans , on fessait déjà du kit dans ultima online , si tu voulais être constructif une vidéo sur comment vous passez un passage difficile aurait été de meilleur gout et de plus aurait prouvez que vous le faite réellement et sans bug exploit.

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Pyjaman.2760

Heu snaplemouton , j’aimerais voir cette performance sur un autre boss dans une situation normal , donc sans grange ou tourner autour , le kiting de boss est technique de base depuis bien longtemps …
Les donjon se sont presque uniquement des couloir et des arènes.
Cela dit je suis pas étonné , je savais que certain ne résisterais pas a montrer leur gros muscle et sous entendre que tout est très facile pour eux , situation typique sur les forum.
Ceci dit je remercie les quelque réponse aimables et tempérées qui on compris que je parlais du fait que la difficulté brise le plaisir de jeux dans les donjon pour la plupart des joueur (moi y compris) , il nous faut un mode intermédiaire entre l’historique et l’explo.

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Pyjaman.2760

En effet il y 2 sorte de donjon , ceux que tu meure en 45 seconde , et ceux que tu meure en 30 seconde

Les premier sont les mode histoire , je parlerai ici des catacombes ascalonien car on le connait et on la tous fait , on y accede au lvl 30 donc peu d’experience du jeu , j’ai beaucoup aimé l’idée d’enlever la trinité ,j’etait donc curieux de voir ca et je fonce decouvrir le premier donjon avec confiance car ils avait annoncé que les donjon histoire serait simple et sans prise de tete , juste pour decouvrir l’histoire quoi … et on en a u pour notre argent … assez poilu pour une initiation , enfin soit on y arrive sans trop de probleme malgres tout , mais plutot surpris quand meme .

Les second sont les mode exploration , j’ai u tout a fait l’impression d’etre sans tank et sans heal dans un donjon d’un autre MMO qui commence par W et fini par W ( pour ne citer que celui-la) je me demande serieusement si le concepteur du mode explo etait au courant de l’absence de la trinité .

Deja a ce niveaux faire un donjon un peu plus cool n’aurait pas été du luxe pour aprendre le gameplay de guildwar 2 , dans l’etat actuel des chose apres avoir essayer les autre donjon je me rend compte que qu’elque cloche clairement car ne l’oublions pas : c’est un jeu ! qui donc est censé nous procurer de l’amusement par la decouverte de technique , de strategie qui permettent selon un balai bien reglé de mener le donjon a son termes content de son gameplay et de l’equipe qui a pu jouer la partitions avec peu de faute. Mais la je ne vois vraiment pas comment tirer qu’elque chose d’agréable de ces donjon et j’en arrive a la conclusion que les donjon ne permettent pas de tirer partit d’une equipe sans tank et heal .

Et vous me direz qu’il suffit de garder les yeux ouvert et d’esquiver , d’aprendre a jouer sa classe ou autre nooberie , ceux qui disent cela sont ceux qui ne les on pas fait , il ni a qu’as voir tout ces critiqueur de posteur qui disent “il y en a qui i arrivent” , cela veux clairement dire qu’il ni arrivent pas ou n’on pas essayer , en bref ils parlent de ce qu’ils ne connaissent pas.

Je pense que les donjon doivent etre repenser autrement , bien sur on peut y arriver a force de rez , de reparation et de bug exploit mais ce n’est pas du jeu , il ni a aucun interet , aucun fun , aucun plaisir . Le mode exploration doit etre reserver au lvl 80 et etre renommer mode heroique (ou suicide , comme vous voulez) et ajouter un niveau intermediaire entre le mode histoire et le mode explo (que j’apelle heroique)
comme ceux qui arrivent sans probleme les feront en mode heroique et sa ne changera rien pour eux , et pour les autre ( comme moi ) qui ne somme pas des pro-gamers de la mort on pourrat quand meme faire les donjon sans depenser 2PO en reparation et peut etre meme qu’on les trouvera chouette a faire . C’est tres dommage car tout le reste est plutot bien fait.
En attendant j’espere me tromper et decouvrir dans qu’elque temps une logique qui m’avait echappé.