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Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Je te propose d’aller jouer ailleurs Uriel

Pour ma part je trouve les nouvelles zones très réussi, les events dynamiques qui s’enchainent bien et une difficulté réelle ça demande de la coordination (mais pas trop, pour ça il y a les raids)
l’explo à 100% des zones va quand même me prendre du temps

le nouveau principe des fractals est bon, on s’embarque dans une instance rapide !
et il n’y aura pas de nouveaux donjons ça a ete dit et redit 20 fois ….

Mais qui à dit que les maps étaint mauvaise ? Personnellement je les aimes beaucoup ainsi que le coté explo de groupe ( avant que celui ci soit nerf )….

Seulement on ne peux pas ignorer que le contenue de cette extension hors Grinding est ridiculement faible et décevant.

Anet ne veux plus de donjon pour mettre les fractal et les raids en avant…… soit.

Mais où est le nouveau contenue pour les fractals ? Ou sont les nouvelles zones fractal ou sont les nouveaux boss ?

T’a seulement une idée de la frustration et de la colère des joueurs qui étaient lvl 50 avant l’extension et qui comme moi découvrent juste les même fractal à la difficulté dilués pour faire genre regardé y à 50 niveaux de plus et les même skin d’arme en or ?

Bref le contenue de cette “extension” hors exploration de map est papillon et je n’ose imaginer la suite si Anet se plante sur les Raids tant l’histoire perso en elle même à été expéditive pour ne pas dire bâcle.

Quand tu paye une extension à 99 euros tu t’attend forcément à autre chose qu’à un contenue risible noyé sous un océan de grind papillon.

Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Le constat pour le Fracasseur bâton est assez simple , c’est une spécialisation non finalisé qui à été sortie à la va vite.

On se retrouve avec un voleur qui se retrouve à devoir faire un job de dps cac multi cibles qu’il ne peux absolument pas remplir du fait de l’absence de burst Dps sur le ligne bâton et d’un pool pv et armure ridicule.

A ce problème tu peu également rajouter dans l’ordre :

- Il manque une mécanique de jeu exclusive au Fracasseur bâton pour venir remplacer une mécanique de vol qui n’est pas du tout adapté à cette spécialisation.

- La mécanique d’impact pulmonaire n’est pas du tout prise en compte sur la ligne bâton qui manque d’interruption et de contrôle ( Hook Strike ne marche pas avec impact pulmonaire par exemple )

- L’idée du renvoi de projectile sur la fin de chain de l’attaque auto du bâton est une bonne idée en soit mais sont utilité est trop aléatoire…….remplacer l’inutile Dust Strike par un tourbillons renvoi de projectiles serait plus utile.

- First Flury est quasi inutilisable contre un joueur vu sa difficulté à le placer.

- Bandit défense : Durée beaucoup trop courte pour être efficace contre un bon joueur et le renversement ne fonctionne pas lui aussi avec impact pulmonaire.

- Distracting Dagger : Heuu quelqu’un à déjà réussis à interrompre quelqu’un ou quelque chose avec ?

Enfin bref c’est clairement pas la joie pour cette spé.

(Modéré par Uriel.4865)

Bugs relatif a la beta du client 64 bit

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

De gros ralentissement avec du lag monstrueux en ville depuis la mise à jours du derniers drivers Nvidia de ma carte graphique avec le clients 64 bit.

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Trois ans…..Trois ans que les joueurs attendent une extension et du contenue et vous nous servez quoi ?

Une papillonerie de contenue à grinding bête et méchant !

Je ne sais pas trop comment les autres joueurs prennent la chose mais pour ma part je dois dire que je suis déçu, très déçu de voir que les développeurs de GW se sont sentie obligés de sortir un contenue aussi médiocre et inintéressant.

Je met les raids de coté mais mince où sont les nouvelles fractales ? Où sont les nouveaux donjons ? Ou est le contenue intéressant que nous sommes en droit d’attendre d’une extension qui aura mis trois ans à sortir dans avec un niveau de finition aussi faible ? ( bugs à gogo , équilibrage des nouvelles spécialisation ridicule etc….. )

J’espère que vous allez vite redresser la barre car là c’est vraiment pas avec du Grinding à la papillon que vous allez me garder sur le jeu.

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Vous comptez beaucoup trop sur la furtivité et surtout vous ne remettez pas assez en cause vos habitudes de jeu ainsi que vos stats ( je vous rassure c’est pas uniquement en France…. ).

Il va falloir revoir votre façon d’aborder le voleur.

Le temps du voleur à 12k pv qui misait tout sur un burst de malade pour tuer en deux coups avant de fuir sera révolue à l’extension et je dois dire que c’est pas fait pour me déplaire.

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Le problème du moins en MvM c’est que la branche DareDevil ne donne pas la survie nécessaire à l’utilisation des skills du bâton dans un contexte de combat de masse.

C’est génial de donner des skill de zone et des esquives mais si derrière tu implose avec tes 13k de pv au premier impact de bus alors c’est que les devs on loupé quelque chose au niveau de la survie nécessaire à ce genre de gameplay.

Recrudescence de cheat en pvp ?

in JcJ

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Disons qu’il y a des explications pour ce que tu dis:
avec la recrudescence des envouts altés, on renvoie plus souvent les projectiles du sceptre. Le troisième fait pop un clone… a toi si tu le renvoie.

concernant l’endure pain, le war peut en prendre une auto quand sa vie descend sous 25%. Sachant qu’il peut en prendre une dans ses barre et qu’il peut en allonger la durée si il pousse le vice, il a donc deux endure pain a la suite de 5 secondes chacune

Les situation que tu cite ne sont pas valable d’après les retours que j’ai eu dans le sens ou dans le cas du voleur utilisant des clones il n’y avait pas d’envoûteur dans les deux équipes.

Quand à l’endure pain le cumul de 10 sec n’explique pas l’invulnérabilité de ce guerrier sur une période bien plus longues que 10 sec.

Recrudescence de cheat en pvp ?

in JcJ

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Bonjour nous sommes plusieurs joueurs pvp à nous faire la remarque de certaines bizarreries en pvp qui laissent peu de doute quand à un cheat ou à un exploite depuis 2 semaines.

Au programme de ces bizarreries :

  • Des classes qui utilisent les compétences d’autres classes ( voleur qui fait pop des clones envoûteurs )
  • Des timers de compétences extrêmement faible voir inexistant. ( Quasi en perma endure pain )
  • Des effets actifs quand il ne devraient pas l’être. ( Un effet mastodonte permanent sans utiliser de lance flamme par ex )

Etc……

Avez vous également remarqués certains de ces points ?

PC qui s'éteint tout seul sous GW2.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

J’ai installé Windows 10 un peu après mon premier message en me disant que ça pouvais venir d’un conflit entre le derniers driver graphique de ma GTX980 mais ça n’à rien changé j’ai crash au bout de quelques minutes de jeu.

Ma config est à base de I7 3,30 ghz et 16 Go de Ram.

Avant le patch ça marchait parfaitement donc je commence à me dire que ça viens de ce derniers.

PC qui s'éteint tout seul sous GW2.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Bonjour depuis quelques jours j’ai des déconnexion quand je suis sur GW2 ( et uniquement sur GW2 ) depuis aujourd’hui c’est la seconde fois que moi PC s’éteint tout seul m’obligeant à débrancher la prise pour relancer le PC.

J’ai fait plusieurs teste sur FurMark pour tester mon matériel et tout est en ordre aussi bien coté température que matériel.

Mes drivers sont à jours et rien à signaler coté virus ou Malware.

J’ai déjà envoyé un ticket sur le sujet avec un scan de ma machine comme le service clients me l’à demandé mais je suis toujours en attente d’une réponse.

Quelqu’un à une idée ?

Bugs suite à la MàJ du 28 Juillet [fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

J’ignore si c’est un bug mais les stats du pet ranger ne semblent pas prendre pas en compte les stats augmenté d’alpha de la meute en pvp…….

Le power ranger depuis la Maj

in Rôdeur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

d’où l’interet du build alté ou celeste/rune combattant comme celui là:
http://intothemists.com/calc/?build=-JF-W;1wEFu-r2cDF-0;9k20;1_ab;0156057037;4T715K;19cV19cV10w
protection quasi perma/ regen quasi perma/ -5% degats sous regen, robustesse, anti alté et dégats bruts et/ ou avec le pet suffisants pour burster n’importe quel adversaire!

Oui les spé cac bunker sont actuellement les builds les plus viable du rôdeur mais faut pas se voiler la face ont prend tout de même très cher face à de trop nombreuses classes qui profitent pleinement de l’état désastreux de nos options de dégâts à distance.

Aujourd’hui nous sommes une classe résolument distance qui se retrouve obliger de jouer au guerrier du pauvre en mode full anti conditions pour ne pas imploser sur place.

Avec 2 skills sur 5 obsolètes du fait des changements du derniers patch et des dégâts revu à la baisse de l’arc long le rôdeur puissance n’à plus vraiment de solution viable pour le combat à distance.

Alors je peux comprendre que les spé condition s’en tapent le steack mais pour beaucoup de rôdeur c’est une situation qui commence à faire papillon .l

(Modéré par Uriel.4865)

Le power ranger depuis la Maj

in Rôdeur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

peut etre faut il se dire que l’arc long n’est bon que pour le pve et le mcm.. Franchement avec le build que j’ai en pvp, je n’ai absolument aucun problème contre gardien, war et thief; le seul qui peut me burster c’est l’envout et encore… Alors je sais c’est moins glamour que de taper des fleches avec de gros chiffres de loin mais je vous garantie que ça vaut le coup. Apres je dis ça je dis rien, mais comme j’aime le rodeur je lui fais de la pub pour pas que tout le monde finisse par se dire que c’est classe papillon

Cite moi une classe qui ne roule pas sur le voleur en ce moment…….le voleur est une classe morte depuis les derniers mises à jours sur la furtivité et la multiplication des anti cc automatisé.

Problème c’est que le rôdeur arc long en pvp prend le même chemin.

Nous avons perdu 15 à 20% de notre brust , l’intérêt du tir du chasseur et sa furtivité est mort en même temps que la furtivité du voleur , et notre tire à bout portant ne marche pas une fois sur deux à cause des anti cc divers et variés.

Actuellement notre seul atout c’est un signe de pierre qui fait office de rustine du pauvre.

Le power ranger depuis la Maj

in Rôdeur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Contexte personnel
Qu’on soit clair dès le début, j’ai toujours trouvé que le rodeur n’avait pas sa place dans le métagame, non qu’il ne soit assez bon, mais trop différent. Il a toujours fait le taf, mais le design a toujours laissé a désirer.

Je fais peu de classé, jouant en pvp pour la détente, j’ai fais les tests en non classé et en 1v1. J’ai main un élem baton, mais pas mal joué voleur, que je n’aime pas du tout post maj dans toutes ses versions.

Aprés la maj, comme pour toutes les classes, j’ai voulu essayer de voir ce que l’on peut faire avec un ranger dégats direct espadon/arc long.
J’ai été trés agréablement surpris
_________________________________________________________

Le domptage
_la beastmastery est devenu un trés bon atout avec la mise a jour, . beaucoup de bonus dans les autres branches se basent sur le switch de pet ou l’usage du F2, la réduction de CD est trés utile.
Par ailleurs, je passe sur le cd réduit de l’espadon, les traits grand maitre sont trés efficaces, que l’on choisisse la célé qui va bien ou le taunt plus utile au corps a corps


Du coup plusieurs options:
1_ Defensif
Choisir le coté défensif via la survie, et au choix parmis tir a l’arc/escarmouche et finalement beastmaster
Cette combinaison permet de tenir un burst mono important et de réduire a néant un opening voleur avec une réduction de 66% sur le backstab
http://intothemists.com/calc/?build=-Jo-g;2FVu-p2REF-0;9;4Y_b;0248147147;4LBl6T;1LNW4LNW45b
Elle a aussi beaucoup de purge via l’utilisation des skills de survie.
la version escarmouche vaut celle de tir a l’arc, la réduction de cd au switch permet d’enchaîner des compétences défensives de manière efficace

2_ Full dps
Pas de chichi, les dégats sont monstrueux, et si on sort d’un switch d’arme, on enchaîne les rapides fire a trés faible CD.
http://intothemists.com/calc/?build=-Jo-g;1sEVu-p2ZDF-0;9;4YZb;0248136247;4LBl6T;1LNW4LNW45R
Pas énomément de choses a dire, on changera éventuellement le grand maitre en domptage selon les gouts


comparaison et confrontation avec d’autres classes
Le voleur est devenu trés fragile depuis la maj, relativement supplanté par l’envouteur.
Dans les classes de burst, le gardien est donc le maitre avec l’envouteur. Ce sont les deux principales menaces.
Cependant, dans sa version full burst, le rodeur possède suffisamment d’atouts pour gagner haut la main en 1v1. J’ai juste eu d’énormes difficultés contre un envouteur spés renvoi… qui d’ailleurs tapait plutot mou.

Finalement, les bunkers descendent a vue d’oeil et les classes burst ne font pas un pli.


Conclusions personnelles
Autant je me suis fais insulter plusieurs fois, autant, j’ai beaucoup aimé jouer rodeur.
Je lui reproche juste un manque de présence sur les points, puisqu’on ne pourra pas s’offrir le luxe de rentrer pendant de longues périodes dans la mêlée, contrairement au médiguard, ce qui aide l’ennemi a focus un joueur de la team.

Le DPS est trés important et constant, les options défensives sont nombreuses et trés efficaces, l’alté est contrable par le burst distance, le blocage et la fuite

Le rodeur devient donc mon nouveau chouchou, facile a utiliser, multitache, rapide et efficace. Frustrant pour l’adversaire je le reconnais.

J’ai pas la même sensation que toi sans doute car je reviens sur le jeu après une longue absence.

Contrairement à toi j’aurai plutôt tendance à dire que le DPS du rôdeur est vraiment moue du genoux par rapport à mes souvenirs.

Nous avons beaucoup perdu en Dps et le rodeurs est totalement surclassé par bon nombre de classes en terme de dégâts et de capacité de sortie de fight. Alors oui le signe de pierre augmente notre survie mais au final il se révèle bien inutile face au Terminator du jeu que sont l’envoûteur , le gardien ou encore le guerrier.

Ton build est très bon mais dans les faits en dehors des autres classes nerf ou cassé comme le voleur le rôdeur n’est rien d’autre qu’une croquette.

test perso du revenant

in Revenant

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

En fait je comprend pas l’intérêt de nous faire teste une classe dans cet état………….

Le revenant

in Revenant

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

J’ai pas du tout été convaincu par le revenant.

C’est très brouillons dans l’ensemble , le gameplay est plutôt “spéciale” et la classe manque cruellement de diversité au niveau des compétences utilitaires.

Autre point noir la gestion de la tablette en bus est vraiment pas pratique.

Pour le moment c’est vraiment pas une classe qui m’intéresse ou me fait envie.

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Je ne suis pas du tout d’accord, une spécialisation a dot ce doit d’être tanky (d’ailleurs ma voleuse alté, 18k pv et 3k d’armure, bah j’me fais ouvrir en deux par n’importe quel voleur envout ou guerrier zerk en 3s top chronos qui me saute dessu). Le problème c’est la puissance des altérations, leurs durées et leurs applications.

Le but de jouer altération encore une fois, c’est de mettre la pression sur le long thermes, donc être tanky, les altérations doivent être moins puissantes que les dégâts directe au début, puis a un moment T devenir vraiment dangereuses. Tout cela si elles ne sont pas purgées. Avec ça on aurait un vrais gameplay a part entière et non juste une autre façon de burst qu’à coup de critiques.

J’vois pas l’intérêt d’être une feuille de papier en jouant altération, on ferrait moins de dégâts que du zerk, on aurait des chances de ce faire détruire tout son dps qui met du temps a ce mettre en place. Autant jouer zerk quoi, surtout si c’est pour essayer de burst avec des altérations.

J’crois que chez Anet quand ils font des modifs ils se disent :
A – “Tiens on va faire ça ! Ça va être trop coooooooool”
B – “Et pour l’equilibrage ?”
A – "Baaaah on verra bien "
B – “Et pour la direction que l’on souhaite donner au jeux ?”
A – “C’est quoi ça !? Les gens jouent comme ils veulent, c’est à dire, ils jouent ce qu’il a de plus OP, donc de 2 ou 3 façons différentes, non ?”
B – ‘Ah ok, c’est parfait bon on fait une annonce et on lance le patch la semaine prochaine !"

C’était une argumentation valable quand les builds conditions n’avaient pas de burst…..aujourd’hui c’est plus la même.

Quand tu vois la vitesse avec laquel les conditions font fondre tes pv plus vite qu’une salve d’arc long rôdeurs on est en droit de ce poser des question sur l’état du stuff actuel et de leurs stats.

Aujourd’hui pour espérer tenir un peu en spé puissance je suis obligé de nerf mon dps dans des proportion ridicules face à des mecs buildé comme des tanks et avec un Dps supérieur au miens.

Alors je dis pas que j’ai la solution miracle mais la solution va falloir la trouver rapidement car c’est une situation qui commence à soûler pas mal de monde.

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Le problème majeur à mon sens il réside au niveau de l’équipement.

Les spés conditions profitent totalement de la Robu/Vita du set sanguinaire sans nerf pour autant leur Dps.

Hélas pour les autres spécialisations qui se basent elle sur la puissance , la précision et la férocité pour construire leur Dps ben c’est la papillon car elles doivent faire un choix risible entre leur dps ou leur résistance.

A mon avis il faut repenser les stats en fusionnant au moins la précision et la férocité ( le taux de critique calculé sur % de la précision ) pour permettre au classe puissance de libérer une stat comme la vitalité sur leur stuff.

Restera ensuite toujours le problème des dégâts des altés ( notamment les brûlures ) qui sont actuellement totalement OP.

[Build] Meilleur build Voleur D/P - McM/JcJ

in Voleur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

je suis pas forcement d’accord avec toi. Pas forcément le courage d’écrire un pavé mais je pense que le thief peut placer des bursts régulierement ! Un thief bien joué peut mettre une pression constante et non sur le court termes tu penses pas ?

Je ne dis pas que le voleur ne peux pas burst régulièrement

Ce que je pointe du doigt c’est la stratégie qui consiste à tout miser sur notre capacité d’immobiliser notre cible suffisamment longtemps pour le burst en toute impunité.

Sur le papier c’est très tentant d’imaginer une sorte de build “stun lock” dans les faits post patch c’est une stratégie au moins hasardeuse à mon sens du fait de l’évolution des anti CC ……voir de certains anti burst qui se lancent automatiquement après un % de dégâts reçu.

A choisir aujourd’hui je choisirai plutôt de tout miser sur la mobilité que sur les CC.

(Modéré par Uriel.4865)

[Build] Meilleur build Voleur D/P - McM/JcJ

in Voleur

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Pas convaincu par ce build :

Il part d’une bonne idée mais il sous estime beaucoup trop l’évolution des autres classes en terme d’anti cc de plus en plus automatisés qui permettent de casser le burst du voleur.

Baser toute sa stratégie sur une ouverture qui à 80 % de de fail le tout avec un pool pv aussi bas ça me semble risqué.

(Modéré par Uriel.4865)

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Alors tout d’abord, je précise que le test avec les 3000 d’armure c’était surtout pour vérifier si la survivabilité du voleur pouvait être améliorée face aux classes à dégâts directs post MAJ. J’avais pourtant bien écris dans mes précédents posts : “Les altérations ne sont mitigées par aucune statistique” et "De toute façon avoir plein de robustesse ne changera rien vu le fumage des altérations", il m’avait semblé avoir été clair…

Quoiqu’il en soit, le résultat montre que même malgré un fort score en armure, les dégâts directs qu’on se prend restent impressionnants.

Pour revenir au up du voleur, je maintiens bien qu’il ne s’agit en aucun cas d’un “up” au sens tel que tout le monde l’entend. Le réagencement des branches et le fonctionnement de celles-ci ont juste permis aux voleurs autres que spé zerk, d’obtenir les bonus qu’ils n’avaient pas forcément avant la MAJ du fait qu’il n’était pas nécessaire de remplir toutes les lignes de spé choisis. Ainsi la plupart des voleurs investissent au moins dans les arts létaux ou les coups critiques voir les deux, gagnant un bonus de +10% dmg en présence d’une alté, +20% dmg et +10% dmg crit lorsque la vie de son adversaire est a <50%. Avant la MAJ, je n’avais pas le bonus +10% en présence d’une alté mais j’avais le +10% dmg lorsque j’avais 6 points d’intiative dans la branche critique. En d’autres termes, les voleurs qui jouaient la même spé que moi, n’ont absolument pas constaté de up des dégâts par rapport aux autres.

Pour revenir aux altérations, là, encore je maintien bien qu’on prend bien trop de dégâts. Avant, même en plein bus, on prenait pas aussi cher qu’aujourd’hui. Désormais, quand un necro me prend en chasse, je sais que s’il a le temps de me balancer tout ce qu’il a, c’est quasiment plié pour ma gueule si je n’ai pas mon soins de up. Parce que rien que le poison et le saignement me bouffent mes 3/4 de ma vie. Si en plus j’ai le malheur d’avoir un tourment en plus, finex je peux commencer à cliquer sur le spawn. Si je fais face au necro, de toute façon c’est cuit car le necro, pour une raison qui m’échappe, te colle un perma faiblesse, ce qui rend la tâche de le tomber des plus pénibles.

Bref, tout ça pour confirmer que les altés post MAJ, c’est du n’importe quoi pour moi et heureusement les dev en sont conscients et travaillent pour y remédier, ce qui quelque part me rassure un peu !

->Oméga tu as vu juste.
-> Sasso, la remarque sur les “une seconde” est une vérité que j’ai malheureusement expérimenté ainsi que d’autres amis avec moi. Ce n’est certes, pas l’apanage d’une seule classe et heureusement, mais quand tu en as 2-3 qui te colles toutes leurs altés, en même temps ben là tu obtiens le même effet qu’un burst dégâts directs, chose qui ne nous était jamais arrivé avant !

->Enoreth, si le rôle du voleur, comme tu le dis si bien s’est “rationnalisé”, cela signifie donc que certains des gameplays du voleur pré MAJ ont donc bien disparu. C’est vraiment dommage et pour moi c’est un synonyme de gameplay qui s’appauvrit. Quoiqu’il en soit en l’état actuel je ne vois pas de builds transcendants. Reste à voir ce que va apporter le build “élite”. Je ne sais pas pourquoi, mais…je m’attendrais presque à une vaste blague…!

Le problème c’est que la vita n’est pas plus une option que la Robustesse pour les classes non alté.

Suffit qu’un random gardian torche te crache à la gueule ses flammes pour voir tes 30 k de PV fondre comme neige au soleil à vitesse grand V. Aujourd’hui la seul option pour les builds puissance c’est d’avoir un burst de malade sous stuff berserker et de prier très fort pour pouvoir tomber assez vite des builds alté qui profitent totalement de l’avantage du stuff Robu/Vita/Alté.

Seulement le problème c’est que certains builds te oneshoot dans des conditions risibles.

Franchement je comprend pas l’approche des développeurs vis à vis des altérations et surtout je comprend pas l’intérêt de sortir un patch alors qu’ils étaient conscient des déséquilibres et bugs que cela allait générer.

(Modéré par Uriel.4865)

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Absoluement rien a voir versus, le mec “cherche un groupe (lf) avec un arche du lion (LA) de nuit”, pour le fameux petit karka accessible uniquement de nuit.

Bref pour l’équilibrage:
C’est un peu du méga foutage de geule, n’importe qui avec un QI moyen savait que l’équilibrage serait pendu brulé puis enterré vu la tronche de leur pré-patch note.

Y a tellement de truc a nerf ….
Le bonus de berserker du war qui doit etre divisé par 2 minimum.
Le cumul de tous les renfort de shatter sur mesmer (build 11001 donc) est bien trop puissant
L’elem qui peut over-sustain presque tout (pas les 2build du dessus par contre )
Le rodeur pewpew qui se fait power creep a donf alors que c’est le build qui le mérit ele MOINS car le plus low-skill high-reward
Tous les builds alté en général.
Le nécro signet qui corrupt 2avantage a chaque signe … c’est du pierre papier ciseau en or un truc pareil. (j’me suis fait marcher dessus en elem, surtout avec le +40% de durée d’alté de la bien gentille bouffe équilibrée )
Je pourrais presque meme parler de l’elem spé OS qui a réussi a presque péter un nécro en amulette de soldat en jcj en un combo, mais bon comme cette spé est totalement nulle dans des conditions réelle de combat (et surtout de teamplay) je pense que c’est le derniers des soucis.
Ah j’oubliais presque les nouvelles élites totalement fumées. Celle du mesmer devrait juste disparaitre, elle est bien trop forte, augmenter le cd ne sert à rien, et on ne peut pas nerf le mesmer globalement sinon on force toutes les build a avoir cette ulti.
Le cri élite du gardien need de voir son cd prendre un minimum +50% de cd, voire +100%
Le kit mortar de l’ingénieur … no comment (toute la classe est bonne a nerf à la hache de toute facon)

Pour les rôdeurs ça fait depuis un sacrée bout de temps qu’ils demandent une refonte de leur arc long pour avoir un gameplay plus intéressant qu’une vulgaire burst bouton à Spam.

J’espère juste que la spé baton du druide va apporter de la fraîcheur au gameplay du rôdeur.

Erreur 49:57:7:521:101

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Ah ok merci de l’info.

Erreur 49:57:7:521:101

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Bonjour je cherche à changer des Gemmes en Or mais c’est le message d’erreur permission refusée 49:57:7:521:101.

J’ai beau avoir cherché sur le Wiki des messages d’erreur il n’est pas listé.

Quelqu’un à une idée du problème ?

Merci d’avance.

Gros problèmes avec Point de compétences

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Ok donc tout ce que m’avait dis mon pote sur le jeu n’est plus valable.

Je comprend pourquoi j’étais perdu.

Merci de l’info ça me rassure quelque.

Gros problèmes avec Point de compétences

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Bonjour , j’ai acheté le jeu hier je me suis donc lancé avec plaisir dans l’aventure seulement voila mon personnage semble avoir des problèmes à répétitions.

1 ) Il ne gagne pas de point de compétences malgré les lvl qu’il à pris.

2 ) Les défies de compétences ne fonctionnent pas pour moi alors que je vois les autres joueurs les réalisent sans problème devant moi.

3 ) Ma quête histoire ne semble pas s’activer d’après mon Guild Masters.

J’ai tenté de récréer un personnage mais les problèmes le touchent également.

Bref je suis bloqué.

D’autres personnes on elles le même problème ?