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Boucherie

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Euh, pour le screenshot… un score de tout début de semaine (là, ça dépasse même pas les 3000 points) ce n’est pas spécialement représentatif… ça devait être vendredi soir ou samedi matin là? C’est peu pour vraiment voir l’évolution.
Car, oui, selon les heures, les effectifs ne sont pas les mêmes. Et, oui, tous les serveurs ne s’investissent pas pareil dans le McM, donc, il y aura toujours et toujours des différences d’effectifs, hélas.

Skill 5 Bouclier Gardien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Quelle était la nature de ces dégâts? Car, oui, ça repousse bien, ça absorbe les projectiles et empêche les autres d’approcher, mais rien n’empêche un élémentaliste par exemple de te faire une zone d’effet au sol qui t’atteint.

McM Population et classement, idée constructive

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aXelis.2674

oh non, y a pas de panique pour Vizunah, c’est pour les serveurs à moins forte population que le problème se pose.
Je suppose que beaucoup de joueurs ne veulent pas migrer de leur serveur d’origine, malgré le “mauvais” classement qu’il occupe, mais qui veulent rester et se battre pour leur serveur! Mais dur de rester motivé quand on voit qu’une “simple” différence de nombre de gens sur les serveurs en McM peut faire gagner l’un ou l’autre… et c’est là que le plaisir peut partir!

Et, comme tu dis Theoma, on ne sait pas encore vraiment quels seront les changements annoncés…

Information à propos de la maîtrise de l'huile incandescente

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

C’est vrai qu’à l’heure actuelle, même avec les traits, utiliser l’huile revient à mourir dans les 5 secondes qui suivent…
L’idée de rentrer dans l’engin de siège (le modèle est suffisamment imposant en plus) et en partager la vie, comme pour les golems, serait judicieux!

Répartition des points levels XPmonde

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Le seul point qu’il faudrait régler, serait pour le ravitaillement.

Un personnage ayant la capacité amélioré du ravitaillement et transportant donc, au moment du reset de ses capacités Monde, une plus grande quantité devrait perdre le ravitaillement en trop…

McM Population et classement, idée constructive

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Dans l’idée, si un serveur ayant une population enorme se fait battre par une population en sous nombre, ne penses tu pas que certains joueurs qui ont perdu vont commencer à vouloir changer de serveurs ? Moi je crois que si, on en arrive donc à cet équilibrage. Par un manque de stratégie, le gros serveur perd de sa population, un autre la recupere, et ainsi de suite. Jusqu’à ce que tous les serveurs aient une population approximativement adéquate. Ainsi comme je l’ai expliqué plus haut, la stratégie aura encore été le facteur clé par rapport au facteur nombre. Et je pense que le mcm ca doit etre comme ca.

ah oui, vu comme ça, c’est vrai que ça pourrait, en théorie, s’équilibrer soi-même… en théorie! Pour l’instant, l’équilibre se fait lors des changements de classement. Etant personnellement sur Vizunah, je peux confirmer qu’avoir des semaines équilibrées entre les 3 factions en “guerre”, c’est assez rare. On retombe généralement sur 2 schémas type :
- un grooooooooos serveur qui possède une capacité gigantesque de déploiement de joueurs et qui rase tout face aux deux autres serveurs. (mais, en général, ça ne dure pas plus d’une semaine ou deux, le temps de vacances principalement)
et
- 2 serveurs qui se tapent dessus joyeusement, laissant le 3ème derrière à la traine
De temps en temps, on tombe sur du “vrai” trifaction, comme contre bief et mer de jade par exemple.

Sur Vizunah, tu l’as peut-être constaté, il y a du monde pratiquement 24 heures par jour. Il y a un gros investissement McM de la part de beaucoup de joueurs et joueuses sur ce serveur. Certains même passent leur nuit blanche pour maintenir le score!
Il serait dommage que cet investissement deviennent un facteur de division du score. Un serveur moins peuplé aurait alors beaucoup moins d’investissement à fournir pour avoir le même score au final? L’idée d’équilibrer les serveur oui, je suis pour mais peut-être qu’il faut prendre en compte plutôt l’investissement sur le long terme que de diviser directement le score par la population.

Peut-être un autre facteur, à plus long terme, pourrait rentrer en compte, pour mieux représenter l’investissement de chaque serveur et de leurs joueurs. Un système de succès McM quotidiens, pourquoi pas, qui rentre en compte dans un bonus de points au serveur.
Sinon, en facteur à court terme, on pourrait mettre différents degrés du buff d’infériorité numérique. Par exemple avoir “infériorité légère”, “infériorité écrasante” et “infériorité héroïque”, puis prendre en compte qu’une prise de fort ou de tour lorsqu’on possède l’un de ces buff peut rapporter des points bonus.

Répartition des points levels XPmonde

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Oh oui pour le PNJ!! Pour pouvoir tester différentes spécialisations et se respécialiser à un coup modique, tout comme la respécialisation des traits!

McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Pour répondre (un peu tardivement peut-être…) à ceux qui m’ont cité :
Oui, cette proposition me fait peur pour les “casuals”, surtout sur les serveurs à plus faible population, ou la différence d’un joueur en plus ou moins se fait plus sentir que sur ceux qui peuvent déplacer sans trop de soucis plusieurs groupes de 15/20 personnes…

Je me rend compte en fait, après plusieurs relectures de ce post qui soulève des questions intéressantes sur le McM, que j’y vois des avantages au point de vue équilibrage des serveurs mais qu’au niveau des joueurs et des attentes des commandants vis à vis de leurs compagnons d’armes, cela changerait nettement les rapports. Là où on a un système où plus il y a un nombre important de joueurs qui s’investissent et de qualité de jeu, plus leur serveur gagne de points, on risquerait d’avoir un système où les joueurs n’apportant pas suffisamment de points serait pointés du doigts.

L’équilibre entre les serveurs c’est difficile. Car il vrai que quand on est 5 (j’exagère exprès pour l’exemple ) à galérer pour bien gérer les prises de forts comme il faut, penser à des tactiques pour contourner, détourner l’attention, scouter, etc… et qu’on voit qu’en face, ils avancent juste à 80 en rasant tout sur leur passage… c’est frustrant! Mais quelque part, si ils sont 80, c’est qu’ils sont plus de monde à s’investir dans le McM sur ce serveur, pourquoi cet investissement plus important ne serait pas aussi payant qu’un développement tactique plus grand? Bon… là j’esquive les tomates pourries qui me sont lancées! ^^"
Je m’explique : Arriver à rassembler un groupe très important et imposant de joueurs et joueuses reste une technique (appelée “zerg” dans ce cas) payante. Sur le coup, pour ceux qui se trouvent en face, cela paraît injuste car il est vrai qu’on ne peut pas faire grand chose, malgré la surpuissance des chariots à flèches… mais il existe des alternatives à ça! Le gros point noir d’un zerg, par exemple, est qu’il ne pourra que peu gérer les roaming répétitifs et insistants sur les camps et s’épuisera très vite en ressource. Et, en général, ce genre de technique est facilement contrable si des scouts sont installés aux points clés, pour avertir des mouvements de l’unique (car 80 personnes, en général, ce n’est qu’un unique bus multimap) bus ennemi.
C’est un terrible technique qui démoralise beaucoup certes, mais ça reste une technique qui a ses points faibles également, face à des joueurs moins nombreux mais mieux organisés.
Mettre alors un “malus” aux plus nombreux me semble alors déplacé. Il existe déjà le buff d’infériorité numérique pour palier à ce genre de situation.
De plus, avantager les serveurs à plus faible population au point de vue des points ne ferait que les amener vers le haut du classement et donc vers des serveurs mieux organisés et plus nombreux encore que ceux rencontrés précédemment… ça aurait un effet contre fun! Non pas que je dis qu’ils sont trop nuls pour jouer dans la cours des grands (exagération, une fois de plus pour bien illustrer ma pensée ) mais que se retrouver dans une division supérieure signifie un plus grand challenge.

Et, à l’heure où j’écris ce message, je viens de voir qu’une news viens d’être postée sur d’éventuels changements en rapport avec ce sujet.
https://www.guildwars2.com/fr/news/devon-carver-on-the-future-of-world-vs-world/?utm_source=client

(edit: ouf! je viens de me rendre compte que j’ai fait un paver! désolé! ^^" je crois avoir pris trop de temps également pour écrire ça… erf!)

McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ah oui, j’avais pas pensé aux files d’attentes qui remplaceraient direct la population qui se déconnecterait “sournoisement” avant le tick… qui redonnerait la balance au calcul.
Mais c’était une proposition de dérive assez poussée, j’avoue! ^^

Je continue de dire que j’aime cette idée, mais je ne peux m’empêcher de penser au déséquilibres que ça pourrait apporter. Parce qu’actuellement, tout renfort est le bienvenue, même si il ne fait que quelques trucs pas super utiles mais tant qu’il participe, c’est bon, alors que là, le score serait divisé par le nombre de joueurs, impliquant alors la qualité de jeux de CHAQUE joueur de l’équipe. J’ai déjà eu de trèèès mauvaises expériences sur des jeux coopératif ou la moindre de mes erreurs était pointée du doigt, des “noobs” fusants en tout sens et l’exaspération des autres joueurs de voir “encore un qui a fait foirer leur équipe”…

J’ai peur qu’en mettant dans la balance que la présence du joueur fait baissser d’autant plus le score si il ne donne pas de bon résultat ne fasse qu’installer une mauvaise ambiance… :s

Bon, je suis peut-être trop pessimiste après tout mais me connecter en McM tous les jours reste pour moi, humble “casual” loin d’être super bon, un réel plaisir! Et l’entente avec mes compatriotes de serveurs (que je ne connais absolument pas personnellement!) est vraiment motivante!

McM Population et classement, idée constructive

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

hummmmmm intéressant mais je vais penser de manière un peu “machiavélique” pour donner un contre-avis.
Imaginons un serveur bien peuplé, qui prend bien l’avantage sur toutes ses cartes… un bon score mais vu qu’il y a plein de monde, ça va diviser… sauf si tout le serveur décide de se déconnecter 10 secondes avant le “tick”, gardant un facteur de division très faible et revenant à la charge juste après !
Je sais que ça a l’air tordu dit comme ça, mais il y a déjà eu des méthodes plus tordues encore qu’une simple déconnexion depuis la sortie de GW2!

Ce contre-avis fait, je trouve que c’est une idée positivement motivante pour les joueurs de tout serveur qui irait bien avec le fonctionnement déjà en place des récompenses d’évènements et de participation quotidiennes du style “j’ai participé, je suis récompensé, peu importe le résultat!”
Après faut voir aussi si ça ne déséquilibre pas trop les scores aussi…

Equilibrage du voleur, essayons encore une fois...

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

La seule chose que je trouve injuste avec la furtivité est le fait de pouvoir finir quelqu’un au sol en étant invisible, ne laissant au malheureux par terre que ses yeux pour pleurer. Savoir le voleur juste là, en train de faire son action qui dure un moment mais ne rien pouvoir faire… non venez pas me dire que ce n’est pas frustrant!…
Pour le reste, y a toujours un moyen d’atteindre un voleur furtif ou de se prémunir de ses attaques.

Lié l'xp McM au compte ?

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Cette idée a déjà été proposé maintes et maintes fois depuis la sortie de l’xpm! Et, comme toujours je suis pour!
Je ne vois pas la raison de l’avoir lié au personnage, étant donné que le joueur ou la joueuse derrière l’écran reste le même. Là, on perd juste toute notre progression McM en cas de changement de personnage, si l’occasion se présente, nous incitant à garder le même tout le temps!

Allez dire à une personne pratiquant quotidiennement le sJcJ depuis longtemps qu’il redescendra au rang de lapin si il décide de changer de personnage…

Problème de couleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Oui, je confirme. Certaines teintures ne portent pas le même nom sur la bouteille puis dans le panneau de changement de couleurs…

Découverte magique

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Et ce bonus de MF me semble influer aussi (et surtout j’ai presque l’impression) sur le nombre de loots. En effet, avec les bonus de MF des colons de Sud Soleil, j’ai fait le test et quasiment tous les mobs ont du butin, alors que c’est à peu prêt un sur deux sans tous ces bonus… plus de fois à ramasser du butin = plus de chance de tomber sur du bon butin!… ou je me trompe complètement?

Le Multi boxing en mcm ?

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ok. Donc, pour réussir, on peut acheter plusieurs comptes, plusieurs ordinateurs, créer plusieurs fois le même personnage et relier tous les ordis au même clavier… ça coûte cher, mais c’est pas bête!
Du coup, plus besoin d’être beaucoup de gens pour faire un bus et tout le monde suit bien les ordres plus facilement. Mais là, c’est jouer pour gagner, pas pour se faire plaisir, un peu comme un sportif qui prendrait des produits dopants, gâchant sa santé mais gagnant plus facilement…

(en plus, déjà que “100 lames” est une compétence à très très gros dégâts, alors 3 fois en simultané, ça peut en effet “one shot” )

Le Multi boxing en mcm ?

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

“Multi boxing”? C’est des programmes bots?
Désolé, je connais pas ce terme et je pense qu’une explication ne serait pas superflue…

Mais, en effet, si c’est effectivement le cas, c’est de la triche.

2 bugs en McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

1) Certains engins de siège, surtout les béliers, disparaissent corps et âme lorsqu’on fini de les construire. Perte pure et simple du plan et des ressources utilisées. Hier, d’ailleurs c’est arrivé 3 fois de suite, au pied d’une tour. Le timer d’utilisation de l’arme de siège semble tomber à 0 lorsqu’elle est terminée, au lieu de le réinitialiser à 30 minutes.

2) L’évènement de capture du camp de ravitaillement de la “carrière du saut de la foi” (communément appelé “Ferveur”) ne s’active pas pour moi, malgré le fait que la capture est, elle, effective. Conséquence : je ne gagne pas de récompense pour avoir capturé le camp, n’ayant techniquement pas participé à l’évènement mais étant pourtant là. Fait d’autant plus frustrant quand j’effectue capture à moi seul…

Pour le 2), je suis peut-être un cas isolé, mais pour ce qui est du 1), ça arrive à pas mal de monde et assez régulièrement pour être gênant.

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

(…)plutôt que de nous ruer sur les seuls évènements qui garantissent un coffre quotidien, au point que certains joueurs font tous les dragons avec tous les persos…
Et ne font rien d’autre sur le jeu…

ça, après, c’est un choix personnel qui est propre à chaque joueur ou joueuse de ne s’en tenir qu’à ça…
Encore une fois, je trouve que l’on confond trop les possibilités qui sont offertes avec des objectifs obligatoires. On a le CHOIX de faire en boucle des dragons avec plusieurs perso, comme on a le choix de traverser vaillamment une zone à pieds. Quel que soit le choix, de toute manière, il y a moyen d’en être récompensé, ce qui n’est pas rien!

Et pour ce qui est des “zones désertées”, de ce que je vois, ça a l’air de dépendre du serveur et de la densité de sa population. Etant personnellement sur Vizunah, je peux confirmer que les champions Haratis sont régulièrement entourés de joueurs prêts à en découdre! ^^

(Modéré par aXelis.2674)

Changer de race

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Bah changer d’apparence ou de nom ne change en rien le passé d’un personnage ni ses capacités, désolé d’être borné… ^^"
Dans un autre célèbre jeu, il serait étrange de demander de pouvoir devenir un elfe de la nuit alors qu’on était un orc depuis le début, par exemple, même si c’est la même classe, ça ne reste pas le même départ, les mêmes compétences raciales, les mêmes possibilités. Cela change plus que l’apparence!

Et le reroll, même si je comprends qu’il n’amuse pas tout le monde, peut permettre de voir de nouvelles choses, d’essayer une autre façon de jouer en plus!

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ou carrément en faire des évènements dynamiques. Escorter une équipe de maintenance de portail, les défendre pendant la construction du portail, puis défendre d’éventuelles attaques sur ce précieux TP.
Cela existe déjà à moitié à Orr, certains avant-postes n’étant accessibles qu’après avoir escorté une équipe de PNJ. Mais si on étend ce principe à tous les TP “dans la nature”, c’est à dire hors de camps, villages et villes, on pourrait obtenir un objectif commun pour repousser les frontières.
Au lieu d’avoir une téléportation massive pour un event précis, on aurait une mobilisation pour créer des avant-postes afin de préparer l’évènement.

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Maintenant imaginez ça avec une gatling … et essuyez la bave qui coule au coin de vos lèvres.

J’avais déjà imaginé ça (et je pense que je suis loin d’être le seul! ^^ ) et tu m’as refais bavé!

Du genre comme le lance flamme mais en longue portée quoi!

Changer de race

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

… ou alors tu prends ton courage à deux mains et tu reroll…
Tu débloques en plus de nouveaux succès d’histoire au passage.

T’imagines si t’as juste à changer un perso pour débloquer les succès d’histoire personnelle sans même les faire ou pour pouvoir les refaire et regagner les récompenses liées à ça?

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Pour ce qui est de “l’immersion RP”, je rappelle quand même que les points de passages sont des technologies asuras de téléportation, cela fait donc parti de l’univers Guild Wars.
Et pour ce qui est du plaisir de jouer, je pense sincèrement que si les voyages se faisaient en montures, on aurait trouvé le moyen de râler du manque de de TP… D’autant que le nombre de cartes explorables va aller en grandissant. Les téléportations ne seront pas de trop lorsqu’il y aura d’autres continents que la Tyrie à explorer!

(Modéré par aXelis.2674)

Coup de belier

in Ingénieur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Moi je serais plutôt pour une meilleure efficacité des gadgets car le bump, on peut aussi l’avoir au lance flamme ou avec une bombe mastock ou même une explosion de bouclier…

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ah oué la stab, c’est mon gros problème aussi quand mon commandeur demande au groupe d’impacter… je me retrouve souvent bump ou immobilisé et c’est la mort rapide. Y a que l’elixir X pour ça mais vu que c’est une élite de transformation… utilité réduite et CD super long… bofbof!

panorama

in Les Charrs

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

En fait, le plus gros défaut c’est nos grosses papattes qu’on a du mal à savoir souvent si elles se trouvent bien sur la petite poutre de 20 cm de large où l’on doit sauter. Beaucoup de fois je me suis retrouvé par terre pour ça, alors qu’avec mes perso “humanoïdes” je ne rate que rarement les sauts. Et oué, on est trop gros, faut qu’on arrête de manger du kebab de drake!

Plusieurs barres de compétence pour une arme.

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

ah et bien si c’est un choix hors combat, les différentes armes disponibles sont déjà un choix suffisant je trouve.
Ou bien peut-être peut-on parler de compétences d’armes supplémentaires qui pourraient venir remplacer les compétences utilitaires? Genre spécialiser son personnage dans un type d’arme par le choix de ses compétences “d’arme utilitaire”.
Mais là encore, ça pose un problème : selon les classes, le choix des armes est plus ou moins élevé. Si on compare les deux extrêmes dans ce cas, à savoir l’ingénieur et le guerrier, ça ne mettrait pas autant de disponibilités pour chacun. L’un a le choix entre l’épée, le bouclier, la masse, l’espadon, le marteau, la hache, le cor, le fusil et l’arc long et l’autre le fusil, le bouclier et le pistolet…
D’autant plus que certaines classes ne disposent pas de switch d’armes, ce qui laissent encore plus de différences pour les compétences d’armes. Cette différence est actuellement comblée par des mécaniques de jeu donnant d’autres manières jouer que de simplement frapper le plus fort possible (les différents éléments de l’élémentaliste par exemple).

L’idée est bonne mais dure à placer dans le gameplay actuel. Et c’est dans l’esprit de Guild Wars que n’avoir que très peu de possibilités de ses compétences et de devoir faire des choix les plus efficaces possibles.

(Modéré par aXelis.2674)

Plusieurs barres de compétence pour une arme.

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

… ou carrément des compétences utilitaires qui changent la façon d’utiliser l’arme en main et donc ses compétences liées. Par exemple, un guerrier pourrait opter pour euh… appelons ça “la voix du berserker” optant pour des aptitudes essentiellement offensives ou une autre du style “posture défensive” remplaçant les coups classiques par des contre-attaques et parades.
Mais ce ne sont que des exemples car ces compétences existent déjà par-ci par-là dans les compétences d’armes. De plus, ça me semble plutôt ressembler à une mécanique principale de classe, ce qui amènerait à penser ce système pour une nouvelle classe… mais là ça devient du fantasme de fan! ^^

Mise à jour sur les chariots à flèches en McM

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Pour le “dezoom”, il me semble aussi que certaines très grosses résolutions d’écrans (affiche double écran par exemple) permettent de voir un peu plus loin… à vérifier.

Mais il est vrai que les chariots sont l’arme de siège ultime actuellement. Surtout si elle se trouve derrière une porte. Les positions où on est capable de détruire le chariot, encore ça reste gérable, même si l’approche n’est pas des plus facile!

l'Envouteur tue le PvP ?

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

L’envouteur, tout comme le voleur, une fois qu’il est repéré, tu as plus de chances de l’avoir. Regarde, parmi tous les clones, celui qui fait des mouvements moins “programmés”, genre roulade, pas sur le côté et changements brusques de direction. Une autre chose aussi, les clones eux, ne lancent qu’un seul type d’attaque, donc dès que tu vois un qui lance un sort différent du précédent, c’est lui! Y a “plus qu’à” taper! ^^

Une autre chose aussi, les clones et fantasmes sont relativement fragiles. Si l’envouteur n’a pas une réserve conséquente de création de clones, les détruire “vite fait” le prive d’attaques et de défenses possibles. Les sorts de zones, “tourbilol” et autres destructions massives sont rarement apréciées en tant qu’envouteur et forcent parfois à sacrifier ses précieux clones si on ne veut pas les perdre inutilement.

Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Pour remplacer le chariot et son utilité défensive (puisque cette up semblait faite pour ça…) pourquoi ne pas ajouter des meurtrières et revenir aux chariots d’avant?
Pouvoir canarder les attaquants depuis derrière les murs à partir d’emplacements prévus à cet effet serait plus logique que de tirer sur la porte et avoir la zone qui touche ceux qui frappe avant d’entrer.

Vizunah tôt le matin !

in Créations de la communauté

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

mouahhaa! j’aime beaucoup le “trébulier”!

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’aime bien la comparaison avec le restaurant, ça colle bien à la situation! ^^
J’aurais pas mieux expliqué. Je retourne à ma table commander un menu complet moi!

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Je ne me rappelle plus les exactement lesquels, mais il existe des bonus de caractéristiques qu’on peut avoir dans les arènes pour faire grimper un peu le score. Genre tuer Svanir ou autre truc similaire.
Après, en ce qui concerne les fameux 1300 vus lors de la mise à terre dans le buisson (c’est toujours louche ce qui se passe derrière un buisson! ^^ ), ce ne serait pas les dégâts “normaux” de la dégen’ au sol?

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

+1 oui!
Le pauvre balourd et ses gros bras-griffes, donnez lui des leçons de natation!
Pour les mêmes raisons citées plus haut, le golem pose vraiment problème avec les parties sous-marines qui sont, pourtant, un côté important de GW2! C’est encore une élite inutilisable qui oblige les joueurs à choisir une autre, par défaut, sous l’eau…

[Ingénieur] Tourelles sous-marines

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Hélas, tout à fait d’accord avec toi, étant dans le même cas.
Mais je pense que ça doit correspondre à la zone d’effet, celle-ci étant un cercle au sol d’un certain diamètre et non une sphère.

Redécoupage des Régions

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Il me semble que cette remarque a déjà été faite plusieurs fois dans le forum… je ne vais pas te recherché où mais ça a déjà été posé. De plus la demande est infaisable, désolé. Demander de refaire toute la carte, c’est beaucoup trop! ^^"
Cela dit, pour une raison purement pratique, je comprend ce choix de découpage, même s’il est vrai qu’à première vue, ça paraît très étrange…

[Ingénieur] Réhabilitation du fusil harpon

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Pour ce qui est des ennemis qui viennent au CaC, utilise le filet pour les ralentir, puis une fois arrivés, les mines (compétence 2) lui explosent toutes les 3 à la tronches infligeant de gros dégâts. Une esquive en arrière avec une bombe, si tu as l’aptitude qu’il faut, puis réenchainer, avec une bombe à retardement de temps à autres.
Mais c’est vrai qu’en pratique, l’ingénieur utilise rarement que son fusil sous l’eau. Je ne me rappelle plus si le pisto-elixir est utilisable sous l’eau mais tu peux tenter les tourelles au pire. Et, si tu n’as pas peur du CaC, un kit de bombe pour faire des BOUM dans l’eau!

[pvp] combat de golem

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Oué combats de golems personnalisables façon Mechwarrior! \o/

Non, sérieusement, ça pourrait être un mini-jeu, voire un mode de jeu, assez sympa. Reste à voir si ça ne serait pas trop “gadget” et comment ça pourrait mis en place…

Suggestion pour un équilibrage en McM

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Si tu accordes 50 places au serveur de la home et 25 aux 2 autres mais que tu retrouves quand même qu’avec 15 personnes contre 25… ça ne changera pas le sous nombre.
Et, dans le cas contraire, ce seraient les autres serveurs qui auraient un déséquilibre. Se retrouver à 50 contre 25 parce que le serveur ne peut pas accepter plus n’est pas spécialement fairplay. Accorder le même nombre de place à chaque serveur sur chaque map reste la solution la plus équilibrée à mon avis. Au serveur ensuite de gérer leur répartition.

[Ingénieur] Réhabilitation du fusil harpon

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Le fusil harpon de l’ingénieur est lent mais à tête chercheuse et, comme sur terre, ce n’est pas la seule manière d’attaquer pour cette classe. Et la grenade n’est pas la seule alternative. Placer des tourelles sous l’eau est très efficace par exemple. Surtout contre des joueurs! La vision sous-marine étant souvent plus confuse, avoir des tourelles au dessus ou dessous ça peut très bien fonctionner.

Puzzle-jumping : sous-exploité

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Tout à fait d’accord avec la sous exploitation des “world boss”. Même s’il existe des manières d’affaiblir grandement ces petits dragons, genre un canon à défendre ou des golems à envoyer s’exploser, ça reste, au final, un gros “sac à viande”.

Ajouter des manières de contourner le monstre gigantesque pour aller chercher le talon d’achile serait un gros plus. Déjà, ça forcerait les joueurs à ne pas tous se placer devant le boss et juste tirer dessus un maximum. En plus, ça diversifierait les méthodes pour tuer un dragon.

Je pense, entre autre, à des jeux comme “shadow of the colossus” ou l’impression de taille n’est pas seulement due à un gros modèle plein de polygones mais aussi à la proximité. Le fait de grimper sur de grosses dalles, de se retrouver très haut et de se dire qu’on est SUR le colosse… là on se sent tout petit et la victoire en devient épique!

Question sur la dissipation

in Envoûteur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

ah oui! Toutes mes excuses, j’avais confondu avec la confusion du trait XI en Illusions. En tout cas, ça reste de la technique de sacrifice massif d’illusions… et cela marche sur les fantasmes et les clones.

[MCM] Zone de défense

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Un bouton pour détruire une arme de siège? hummmmm après avoir dépensé de l’argent et des ressources dans un trébuchet par exemple, je vois mal une façon aussi simple de l’enlever. Pouvoir le désactiver, encore, pourquoi pas.
Mais oui, pouvoir organiser les défenses pourrait être sympa et même donner plus l’envie de préserver certaines tours.

Question sur la dissipation

in Envoûteur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’ai spécialisé mon envouteur dans le “bombardement d’illusions”, comme je l’appelle. Je peux donc t’affirmer qu’il n’y a que lorsque tu les dissipes (F1 à F4 donc) que la confusion s’applique. Lorsque tes illusions/fantasmes sont simplement tués, cette aptitude ne s’applique pas.
C’est très efficace si tu comptes sacrifier très régulièrement tes illusions et que tu as de quoi en refaire un maximum derrière.

Classe qui correspond au derviche

in Gardien

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Aucune pour l’instant, à mon humble avis, vu que le derviche de GW1 est basé sur la gestion des enchantements et les nombreux dégats de zone au CaC.
Si tu postes ça dans la partie du Gardien, peut-être pensais-tu retrouver le derviche dans cette classe?

le fléau AFK

in McM

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Epineux problème qui est d’autant plus terrible qu’il semble y avoir plus de joueurs par serveurs qui veulent participer au McM que leurs cartes ne peuvent contenir. C’est un peu comme servir une seule bière à 20 norns… ça tourne à la bagarre direct!

Sérieusement sinon, je ne sais pas ce qui est techniquement possible de faire avec les serveurs, mais une nouvelle solution de file d’attente est très clairement demandée par beaucoup de joueurs. L’afk pour “réserver” sa place est juste un système D utilisé pour ceux qui n’ont aucune envie de louper leur prime. Après, chercher à savoir qui a raison ou tord, ça me semble plus se rapprocher d’un gros brassage d’air. Le problème reste le même pour tout le monde.

Si je pourrais faire une suggestion, je parlerais d’une mise en attente qui placerait des joueurs afk présents en McM en haut d’une nouvelle file d’attente “prioritaire”, laissant leur place à d’autres joueurs actifs de venir pendant ce temps, puis de pouvoir faire revenir ces joueurs en “pause” plus vite…
Comme la solution des serveurs de débordements, ça laisse toujours des joueurs sur le carreau, mais au moins trouver une solution qui permette de jouer. (vu que c’est le principe de base d’un jeu ça tombe bien! ^^ )

Des apparences pour nos kits !

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Effectivement, le personnage “joue” avec un truc invisible car il a exactement le même set d’animations que s’il tenait un bâton… Bref, c’est ici un souci d’économie de temps/ressources et les devs ne nous ont pas gratifiés d’animations un peu plus personnalisées.

Oui, sauf que c’est l’animation avec une arme à une main équipée qui tourne, mais c’est vraiment pour chipoter! ^^
D’autant que c’est même animation qui tourne avec le kit d’outils et que la clef à molette qui s’anime correctement… et d’ailleurs, dans le même style de flemme, ce même kit est identique, à part cette clef à molette, au kit de bombes… ça ne fait que “plussoyer” ce post! :p

Repenser l'ingénieur!

in Ingénieur

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Euh… “repenser l’ingénieur” c’est adressé aux joueurs, à mon avis. C’est juste que ça parle d’une nécessité de revoir sa façon de jouer cette classe, avec les dernières mises à jours.

Nouveaux élites ?!

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Je suis d’accord sur ce dernier post orcsilcer.
Ce qui pourrait remonter l’intérêt de ces élites raciales serait peut-être, à mon avis, un temps de recharge très court, quitte à avoir un léger nerf de leur puissance déjà “faiblarde”. En effet, si ce sont des compétences raciales, il paraîtrait logique que ce soient des actions presque naturelles pour son personnage.
D’autres idées peut-être?…