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Pourquoi je vous dis adieu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Ca y est j’ai désinstallé GW2, au bout de 5 mois ce jeu a fini par avoir raison de moi.

Mes 2 précédents MMO m’avait tenu en halène plus longtemps à savoir WoW durant 3 ans arrêté peu après le roi liche car cela devenait trop casual et Aion au bout de 7 mois car il y avait beaucoup de bashing.

Le PVE de GW2 comparaît à c’est 2 MMO est franchement inintéressant puisqu’il n’y aucune difficulté et 0 stratégie (ha si pardon ça a changé avec le dernier patch soit presque 6 mois après), les boss sont de gros sac de sable et peuvent parfois nous tuer en 1 attaque par forcément très esquivable ou alors s’en prennent à une personne s’en que l’on sache trop pourquoi (si quelqu’un peu m’expliquer l’aggro dans ce jeu).
C’est bien beau de vouloir rendre un jeu accessible mais on est à des années lumières des boss de WoW que cela soit en raid ou en donjon.

Aussi seul le McM arrivait encore à m’intéresser, seulement voila depuis noël sur Fort Ranik on se fait défoncer en raison d’une baisse d’effectif, le McM est pensé comme étant une guerre permanente où tous les coups sont permis sauf le but d’un jeu ben c’est de jouer. Hors si on se fait rouler dessus il n’y a plus rien de marrant. Et avec les nombreux emplacement depuis lesquels les trébuchets peuvent canarder les tour ou les fort (Baie depuis Garnison) sans que l’on puisse les atteindre cela tue tout simplement le jeu. A quoi bon reprendre une tour avec le commandant PNJ (très dur d’arriver à avoir 10 joueurs, bcp n’ont tjs pas compris ce que c’était) si c’est pour se la faire pilonner tout de suite sans rien pouvoir faire ?

Il y a bien sur d’autre problème comme l’équilibrage des classes (qui a dit voleur ?), les gens qui font les up (tjs les mêmes) mais ne reçoivent rien en retour pour le risque/investissement pris. Mais comment prendre du plaisir lorsque l’on sait que la stratégie n’a plus aucune importance car la différence d’effectif est trop importante ?

En résume l’absence de stratégie en PVE et le fait que celle-ci devienne caduc en cas de déséquilibre en effectif en McM, fait que le jeu n’a plus aucun intérêt pour moi.

Ha oui j’oubliais grâce au dernier patch au bout 5 mois je peux enfin me voir en tornade (ulti de l’elem)

Fort Ranik [FR] : L'appel aux armes !

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Hier on a passée la nuit (à partir de 23H) à reprendre cimefroide avec l’aide de l’autre serveur (enfin à part un fufu qui est venu nous aider on se tapait pas quoi ^^). Bon a repris que notre tour en gros mais vu les up et le tps qu’on l’a gardé (on l’avait toujours à 2H30), et du fait que les rouges (underwolrd) ont repris leur fort et leur tour je considère que ça vallait le coup.

Y a eu une petit dispute au niveau des commandants car visiblement certains auraient souhaité qu’on soit sur FR et on nous disant qu’il fallait faire ce qu’on faisait sur le map CF :p
Bref rien de méchant, c’est rentré dans l’ordre mais un prob de communication visiblement.

Concernant la stratégie, oui FR n’était plus du tout full bleu (à 19h c’était le cas) mais si on laisse une map 23h/24h full verte on va pas faire évoluer les choses. protéger ça map est une chose mais si c’est pour en laisser une autre à l’abandon où est le fun ?

Kirche

(Modéré par kisama.8537)

Equipement d'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Déjà ça dépend de ton build
Perso je suis à 30/0/20/20 avec bouclier d’arcane et de terre en aptitude
avant j’étais 30/30 et franchement y a pas photo.
Je suis beaucoup plus résistant, donc plus efficace et la différence de dégâts n’est pas très importante j’ai perdu 500 je dirais en CC sur pluie de météore (4000→3500).

Ensuite tu te bat comment ? DD ? Bâton ? Tu alterne ?
De mon expérience bâton ou dd, full dps ne sert strictement à rien si tu ne tient pas un minimum.

achèvement en furtif

in Voleur

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

J’ai jamais une mauvaise foie pareil de la part de certain, comparer l’achèvement furtif à la forme vaporeuse de l’élem ? LoL ?
Le voleur peur tuer un joueur qui s’est réfugié dans un camp et l’achever sans être embêté par les gardes. Mais ça ça doit être normal visiblement.
Le voleur étant invisible sans sort à effet de zone il est tout simplement de le stopper, la forme vaporeuse de l’élem, me fait un belle jambe je fuie pour me faire tuer plus loin sans si je suis près de l’entré d’une tour ou d’un fort.

Faut arrêter les papillon y a plein de jeu ou les fufu peuvent tuer une personne dans un groupe mais aucun ou il arrivent à s’enfuir après l’avoir fait ni même à se faire un groupe entier.

Le mieux est la réponse des dev, ils faut regarder l’environnement pour savoir où se trouve le voleur …. ne pouvant cibler un endroit de l’environnement sauf sort de zone qui ont un certains cd ça me fait une belle jambe de “deviner” où est le voleur.

Bientôt dans le McM

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Le problème de la carotte n’est malheureusement pas nouveau
Que ce soit la victoire l’up d’un camp ou d’une tour on ne gagne strictement rien.
Concernant la victoire c’est assez dur de récompenser tout un serveur.

En cas de monté un bonus serait envisageable pour éviter de se faire démonter, par exemple 50 de ressource dans les tour au lieu de 0.

Si les serveurs ne bougent pas c’est plus compliqué, sauf si c’est serré, un serveur va continuer à gagner jusqu’à ce qu’il monte (et si c’est serré je pense que personne ne veut de bonus pour rompre l’équilibre).

Je pense qu’il serait intéressé de faire une banque de Guilde spécial McM.

En cas de victoire en fonction de la participation de ses membres (grâce aux events), celle-ci recevrait des récompenses (or, armes de sièges) utilisables uniquement en McM (et dc impossible de revendre les armes de sièges, et l’or ne pourrait être utilisé que sur les up pour les sites revendiqués).
Enfin en cas d’amélioration d’un site, du type de celle-ci, de la position du site (plus ou moins avancé et donc facile à défendre), et du temps tenu recevoir un retour sur investissement dans cette banque (avec un plafond).

Bug fractale (Géant)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour,

Lorsque vous tombez à ce passage (la partie du Géant à délivrer avec le marteau) vous pouvez assister à plusieurs bug : le marteau qui reste bloqué dans le vide, ou encore comme le montre les images on peut tomber pendant un moment pour arriver au “niveau de la mer”
L’ile que vous distinguez au loin est l’endroit d’où je suis tombé. Et là vous vous demandez comment je suis encore en vie, tout simplement car un de mes compagnons a pu me rez pendant que je tombé :o
Voici un aperçu du désert ou je suis tombé

Attachments:

(Modéré par kisama.8537)

Le clipping

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

La première chose serait de proposer des réglages différent pour le PVE et le McM
En PVE sauf gros event (centrale, dragon) on est rarement hyper nombreux. Comme tu le dis en McM on ne joue pas pour la beauté du jeu.

Le plus frustrant c’est quand tu cours pour aider un ou plusieurs alliés, pour te rendre compte en les rejoignant qu’ils ont un bus sur eux -_-

Récompense des donjons (ex Cita 3)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Ok on vaut mieux que les farmeur mais dû coup c’est super dur de trouver un groupe pour le faire. Je l’ai fait en guilde avec un pick up et je pense pas qu’on va le refaire de si tôt. Bref il faut une carotte aussi infime soit elle.

Je suis d’accord il ne faut surtout pas faciliter la donne.

Récompense des donjons (ex Cita 3)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour,

Hier pour la première fois j’ai fait le chemin 3 de la Citadelle (ainsi que les autres membres du groupe), en … 2H alors qu’il ne faut que 15 min pour faire le chemin 1

Le chemin 3 est clairement d’un autre niveau est nécessite un TS pour la première partie avec les torches. A part le challenge il n’y a aucun intérêt de faire le chemin 3 et c’est bien là tout le problème.

Il me semble avoir lu quelque part qu’une prochaine MAJ changerait les récompenses en donjon mais de quelle façon ? Comme dans la majorité cette instance ne vous demandera pas de stratégie mais elle demandera des skills (et du stuff) pour résister à 5 vagues successives d’elit. Ce passage faisant passer le boss final pour un sac de sable (comme beaucoup de boss).

A titre personnel je préfère devoir faire appel à des skills plutôt qu’à une stratégie toujours identique. Cependant voila maintenant que j’ai fais Cita 3 pourquoi le referai-je ? Pourquoi refaire un donjon qui demande 8x plus de temps qu’un autre et qui rapporte autant (voir moins vu les morts).

De même j’aurais préféré avoir un Stuff Creuset plutôt que Citadelle mais le Creuset demandant 4 fois plus de temps, j’ai fait mon stuff Cita.

outre améliorer les récompenses je pense qu’il faut des récompenses unique pour les chemins difficiles (ça peut-être un simple skin) pour motiver les joueurs à la faire.

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Je suis full Cita avec des bijou en orichalques Berserk (Puissance, précision) 30/30/0/10/0 (plus de domage qd j’ai +90% de ma vie)
J’avais les 25 stack de puissance hier en BG et je faisais des cc à 5k (2700 de puissance) et je me suis fait tuer en 2 coup et 1 sec par un voleur (dc le voleur a infligé en moyenne 6K par coup) tous mes stack de perdu alors que le voleur lui peut les conserver beaucoup plus longtemps du fait de sa facilité pour s’échapper.

Alors oui j’ai fait pleurer les gars de mer jade avec ma pluie de météore (et mon puis de lave) mais je ne pense pas pouvoir être plus orienté puissance et critique et je suis encore loin d’os quiconque, car même en cumulant 3 cc il me faudrait 3 sec pour tuer quelqu’un.

J’ai un Build PVE, il est dommage qu’on ne puisse pas avoir de Build McM (je ne vois pas comment utiliser Arcane en PVE), car quand tu joues double dagues tu mets 30 dans arcane logiquement (20 au moins).

@Rirsgal: le but de l’elem bâton est pour moi d’empêcher les attaquant d’avancer près de la tour (et protéger les chariots et autres), si y en a de trop je fais le ménage en tornade (en espérant que personne ne me bloque, c’est tellement logique de pouvoir bloquer une tornade -_-)

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Même en voyant le second degrés toi tu arrive pas à passer la seconde :P

Pour ta dernière remarque on verra ça qd le duel arrivera

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Merci pour cette tranche de rigolade.

T’as vu une vidéo d’un type qui solo un donjon et tu généralise.
Je savais pas qu’un elem sans dague avait un mobilité énorme tu m’en apprends de belle
L’elem c’est LA classe dps pour pve -_-
Si je met les sceaux pour me prendre un camp tout seul, je vais pas faire grand chose en dehors.

Une classe peut presque tout faire selon son build et toi tu mélange tout à te lire on elem fait tout en même tps…

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

2 mois après la sortie du jeu le bug n’est toujours pas corrigé (tout comme celui de la tornade de l’élém au passage), Arena n’étant, visiblement, pas en mesure de corriger le bug, demander un nerf du voleur est logique.

Comme le voleur peut disparaître plusieurs fois il gagne X fois 2 sec d’invisibilité, donc c’est X fois plus énervant.

[HELP] Elem PVE DPS ?

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Perso je suis 30 feu 30 air et 10 eau (pour le regen qui est boosté avec le sceau d’air) et je choisis le sceau pour infliger plus de dommage avec +90% de vie.
Le stuff Cita est le plus facile à avoir mais le Creuset me semble plus indiqué car j’ai mis les sceaux liés au critique à savoir
30% de brûle par cc
5% de dommage supplémentaire si brûlure
60% de chance d’infliger vulnérabilité par cc

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

J’ai commencé un voleur hier et je confirme qu’en étant seulement lv 5 tu peux déjà disparaître plusieurs fois sans problème, si on rajoute le tp dans le dos c’est juste une horreur.

@Asurawrath
Ta vidéo montre parfaitement le problème, le fufu est invisible les 3/4 du temps, et s’il voulait il pourrait parfaitement fuir (il le tente d’ailleurs) sans aucun problème.
Déjà quand un fufu nous attaque on est content de survivre mais si en plus on peut même pas le chopper -_-

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Je dis peut-êtres des bêtise pour mes PV (trop de Cita ces derniers temps) mais je ne suis pas monté à plus de 16k avec les 3 orbres.

La brume on peut le faire depuis peu (2 semaines) en étant à terre (passé de compétences 3 à 2) et l’aspect brume en combat permet juste de se déplacer en étant invincible mais en aucun cas de s’enfuir. Je ne vois pas comment tu peux utiliser ça en WwW à par gagner du temps pour un cd de compétences.

Le démo peut fear, et le guerrier (ou gardien) peut repousser les gens autour, en étant à terre.

(Modéré par kisama.8537)

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Je mets tout dans le dps (‘ai pas encore assez de token pour être full Cita), je ne compte pas d’orbre, et je suis loin de faire aussi mal, on pourra toujours me dire que c’est parce que je ne joue pas double dag, et c’est là le hic.
Ne pouvant Switcher je reste en bâton, alors oui si on compte les dommage de zone (x3) je suis à 6k., si je veux rejoindre un groupe ou tout autre action seul ou en petit groupe j’en ai marre de passer par l’interface pour changer d’arme.
En m’orientant full dps je sais très bien que je ne fais pas long feu

Enfin même si Arena se décide enfin à donner un raccourci pour changer d’arme il y a le problème des sièges (de tour) en effet si je me sert des dagues pour entrer dans une tour, une fois dedans je suis obligé d’aller jusqu’au gardien de la tour pour quitter le mode combat et repasser en bâton pour défendre.

“Oui mais l’elem peut changer d’élément”
Sauf que contrairement au changement d’arme cela ne change pas notre porté

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Dsl mais moi je pleure car le fufu me tue (pas mise à terre, tuer) sans que je le vois.
Je suis elem avec 11k de vie et c’est juste nawak, je n’ai absolument aucune chance contre un voleur, même en groupe le fufu me tue en 1 sec et reste invisible pour m’achever. Invisible pour achever ? Super nos capacités à terres ne servent à rien et nos alliés ne peuvent nous sauver.

Le pire c’est que même en prenant un fufu par surprise je n’ai aucune chance contre lui, peut-être aurais-je une chance en double Dague, ha mais non je suis bête je suis obligé de passer par l’interface pour changer d’arme (note je ne demande pas de changement en combat) donc je reste avec mon bâton et je crève. De plus même sans avoir ciblé qui que ce soit en dague mon “tp éclaire” est en fait une charge donc même sans cibler je fonce sur qq’un et contrairement au fufu je ne peux pas m’en servir pour fuir.

Un fufu qui défonce un tissu : normal
Une victime qui ne peut même pas voir son assassin : pas normal
Un fufu qui peut tuer qq’un dans un groupe et fuir sans problème : pas normal
Un fufu qui peut achever qq’un en étant invisible : pas normal

Dans ma guilde un p’tit groupe est en train de reroll fufu et ils hallucinent de la puissance de cette classe.

Liste des bugs de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

je viens de voir que maintenant on va avoir une chance de survis à terre (youhou)

Mises à jour de l’état à terre

Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.

Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.

Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.

Liste des bugs de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

@Faunus.3647

10 Sec d’invincibilité ça serait un peu abusé aussi

Jumping Puzzle McM bugé depuis lundi

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Et ça ne serait pas possible d’augmenter le chances de loot d’arme de sièges en attendant ?

Liste des bugs de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Tu as oublié le bug de la tornade/tourbillon qui n’est toujours pas réglé, il arrive souvent que l’on devienne invisible. Et je rajouterai que c’est même un bug pour que l’on puisse être immobilisé en durant cet ulti.

WWW = 100% bug

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour

Je commence à en avoir plus qu’assez de tous ces de bug de m… en www :

Le bug du point de rez sur la map mer de jade (pour moi cette semaine), lorsqu’on quitte le point de rez on est tp vers la sortie et impossible de revenir sans ce TP ce qui est génial lorsque le point est attaqué -- De plus en fonction de la latence cela peut entraîner une boucle sans fin si on a activé le déplacement auto
_le bug du puzzle, cela fait une semaine que les coffrse sont inaccessible
_les bug des améliorations pour les camps de ravitaillement, j’avais constaté depuis un moment que les gardes n’apparaissaient pas toujours, voir souven,t bien que l’on est activé l’amélioration, mais j’ai pu observer cette semaine que l’amélioration pour doubler le ravitaillement bugger également.

Si l’on rajoute à cela les problèmes de latence ça commence à faire beaucoup. En effet j’adore qu’un fufu me tue et le voir une fois mort (pas à terre, mort), ou me rendre compte que j’ai des dotes sur moi lorsqu’il ne me reste plus 1/4 de ma vie.

Bref y en a marre et j’ai pas de malabar

Améliorations MvM (bonne poire ?)

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Hmm j’ai du mal à voir la guerre vu comment s’est géré actuellement :/

Mais ok avec toi (c’était juste une idée :p)

[Compétence]Elite élémentaliste

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Moi j’aimerai qu’on m’explique comment on peut immobiliser une tornade et ainsi rendre un ulti complètement inutile.

Améliorations MvM (bonne poire ?)

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

J’avis mis le sujet en McM à l’origine ^^

Indiqué les améliorations en cours je ne pense pas que arena soit pour car il suffit de le dire sur le canal, par contre un signe pour indiquer le niveau d’amélioration me semble intéressent (pourquoi pas un flag miniature de la guilde qui l’a fait).

Discussion sur les classes

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Le mode à terre est quand même en dessous de certaine classe qui peuvent repousser tout le monde d’un coup ou fear, on a une capacité pour bloquer un ennemie temporairement mais cela met trop de temps à venir, on est bien souvent mort avant.

Perso j’utilise aussi que le bâton mais c’est surtout car je n’ai pas lot de septre/dague à côté me permettant de changer.

Le hic pour moi entre le rapport changement d’arme et changement d’affinité et que le changement d’arme change ta porté alors que nous cela change nos capacités (on va passer de dps à soin à rapidité).

Sinon pour parler des autres classes en ce moment avec les lag, je me suis fait tuer plusieurs tuer par un ou des fufu que je n’ai même pas eu l’occasion de voir avant ma mort. Et dans leur capacité complètement cheaté le fait de pouvoir nous finir en étant invisible (super elle servent à quoi les capacités à terre dur coup ?)

Nerf de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Kler surtout quand tu arrive bien placer un tourbillon comme j’ai pu le faire Dimanche dans un couloir du chateau en prenant les gens à revers

Améliorations MvM (bonne poire ?)

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour

les gens qui lancent les améliorations sont-ils de bonnes poires ? En effet on dépense de l’argent et cela ne nous rapporte rien, ni insignes, ni Karma, ni autre. Des guildes revendiquent des points, mais seulement pour mettre leur drapeau. Petite illustration.

Hier sur Fort Ranick sur notre map nous contrôlions presque tous les points, cependant aucune améliorations n’étaient lancé ou presque.
En une heure j’ai lancé (rien de revendiqué par ma guilde)
3 améliorations au camp Nords
2 au camp Ouest
2 au fort Ouest (1 de faite avant)

Sachant qu’aucune amélio n’avait été lancé au camp Est, et je crois que Garnison n’a eu le droit à rien (quelque amélio de fait avant mais rien durant la période), la tour ouest était elle améliorée.

Un joueur ou une guilde qui améliore un point ne gagne absolument rien, il n’y a pas de carotte et à la longue cela devient frustrant de perdre son argent. C’est pourquoi je propose 2 choses :
Récompenser ceux qui fournissent les améliorations
Pénaliser les guildes qui revendiquent juste pour mettre leur drapeau ou imposer que la revendication soit lié à une améliorations.

Les récompenses :
Des insignes en fonction d’un ration prix/amélioration avec pourquoi pas un peu de karma.
Un retour sur investissement sous la forme de ressource ou argent en fonction de la durée de conservation du point. Par exemple si l’on conserve un camp 15 min après après la fin d’une amélioration de niv 1 celle-ci est remboursé et il en faudra 30 pour une amélioration de niv 2. (plus long en cas de tour etc…)
Des récompense selon un classement en fin de semaine (de www) pourrait être fait pour récompenser les meilleurs contributeurs également.

Les punitions :
Si une guilde revendique un point et ne l’améliore pas sous un certain délai ET en fonction de la position du camp (on peut ninja un camp et mettre son drapeau juste pour narguer l’ennemie) , celle-ci perd de l’influence.
Si la perte atteint un certain seuil sur une période donné cela pourrait donner lieu à l’impossibilité de revendiquer un point pendant un certain temps.
Une amande serait trop répressif et ne serait pas conforme a un esprit de jeu.

Pas besoin de tour faire, mais un peu pour encourager les joueurs serait pas mal.

Les donjons et l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour,
Je n’ai jamais eu l’impression d’avoir plus de difficulté que les autres en donjon, jouant bâton orienté puissance+cc (42%) je pense faire suffisamment de dommage, dans le premier chemin c’est même moi qui aggro le pack de voleur.

Il est assez facile d’éviter les mob en jonglant entre les affinités on peut ralentir les packs envoyer son élém et en feu on a une troisième esquive. Serte il nous faut un minimum de place.

par contre comme on vient de nous nerf notre Glyphe du renouveau, qui va encore s’en servir ? Je fais ici allusion à la capacité de feu de nous relever sous 30 sec.

Nerf de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Je demande pas à changer pendant un combat mais un raccourci or combat serait bien.

Ok pour les sceaux.

Sayo
Tu noteras que pour le tourbillon j’ai pas dit que j’étais contre le nerf mais que ça serait bien de compenser ça, en commençant par corriger le bug qui concerne aussi la tornade.

Nerf de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Petit rappel de ce qui va changer avec la prochaine MAJ
Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.

Tout d’abord le tourbillon :
On ne peut utiliser aucun sort durant cette forme, ce qui fait que si on est bloqué on perd quasiment tout utilité de ce sort (ben oui les autres se tirent). Chose encore pire pour tornade. Aussi avant de nerf cette compétences il serait bien de corriger le bug d’affichage.

Glyphe du Renouveau pourquoi la nerf ? Si c’est pour le www je doute qu’elle soit svt utilisé.

Et le raccourci pour changer d’arme ça serait pas mal non ? Car un élém baton en 1vs1 c’est juste la mort assuré, et si on croise un ou 2 types en www on n’a pas le temps de faire mumuse avec le menu.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Sauf que Arena à les stat www

Si lorsque la population est équivalente en www (au moins 80% du www rempli) la bataille est équilibré voir dominé par le serveur A alors que la nuit la population du serveur B est beaucoup plus importante et la population seulement à 20%. Et que l’on se retrouve avec le serveur B qui domine outrageusement les 2 autres serveurs en point il y a un problème.

Le serveur B ne va pas gagner par stratégie mais juste par surnombre la nuit, et c’est pour moi un vrai problème. Quelque soit la stratégie des serveurs A et C la seule solution est de demander à des gens de vivre la nuit.
A la limite les prise de nuit pourrait être compensé par des prises matinals, on peut imaginer plein de chose mais le point et que par rapport aux stat de connexion Arena.net peut savoir si un serveur mérite sa victoire ou non.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

silvos
Peut-être qu’en plus des engins de siège il serait intéressant de pouvoir acheter (et donc poser) des pièges. Pour garder une partie stratégique et pas juste avoir des gardes en plus.
Genre un tower defence ^^

Une autre solution pourrait être des armes accessible uniquement avec des points de bravoure.
Actuellement lorsqu’une map est dominé (genre y a pu rien) les gens ont plutôt tendances à laisser tomber pour aller sur une map plus facile, pour encourager les gens à renverser la tendances des point de bravoure pourrait être attribué lors de prise difficile (sous nombre, aucun point dans la map, tour renforcée au maximum…). Ainsi seul les joueurs affrontant la difficulté serait récompensé d’une par et d’autre par ces joueurs qu’on va dire mature serait les seuls à avoir accès à des armes ou amélioration défensive particulière. Ces défense pour éviter tout abus aurait une durée de vie limité et/ou disposerait de condition spécial d’activation.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

le hic c’est que Clairière est descendu de 2 rang quand nous n’en avons gagné qu’un (en étant 2ème), ce genre de chose se reproduira, car qu’est qui va se passer ? Clairière va remonter de plusieurs place et nous allons peut-être descendre de 2 ou plus pour peut-être écraser les autres la semaine suivant ?
De plus le www est actuellement sur une semaine mais devrait à terme passer à 2 semaines, donc bonjour les changement de lv en cas de dominance d’un serveur :/

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Ghostangel

je suis actuellement sur Fort Ranik et avec mer de Jade on se fait défoncer par Clairière de l’Aurore.

En soirée c’est plutôt équilibré mais systématiquement Clairière de l’Aurore reprend tout la nuit; On prend du plaisir à reconquérir mais c’est clairement frustrant de se faire laminer au niveau du score (ils ont plus que les 2 serveur français réuni).

Je pense qu’à mis semaine (mardi) si un serveur écrase les 2 autres (plsu de point que les 2 réuni) on devrait pouvoir permettre à ces 2 serveurs de communiquer entre eux in-game. Car si c’est du 1vs1vs1 c’est bien pour que cela puisse devenir du 2vs1 en cas de domination d’un serveur.
Mais le fait de ne pas pouvoir communiquer in-game ne facilite pas la chose.

Avis des joueurs

in Histoire personnelle

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Déçu,

Après l’attaque de l’ile de la griffe, il n’y a presque plus rien.

Le dernier donjon qui est l’ultime quête de l’histoire perso est une blague.
Le combat contre Zhaitan est chiant, long, et ne représente aucun challenge.
D’ailleurs on ne l’affronte même pas, on passe notre temps à spammer la touche 2 pour lui tirer dessus avec notre tourelle.

Paye ton combat épique … il n’y a aucune comparaison possible avec le temple noir

Solution au bug des limons

in Aide entre joueurs

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour

J’ai déjà posté la solution sur le topic dédier aux bug PVE mais afin que cela soit plus visible je créé un sujet.

La solution pour le bug de “La ligne de vaisseaux”, est assez simple à mettre en place : il faut sauter en continue pour ne pas être tp.
Il faut déposer les limons sur les jets d’eau qui sortent de la coque.
Perso avec mon elem je pouvais toucher les limons à travers le pont. J’en ai tué qq’un pris le gel et suis descendu en sauta en continu et en appuyant F lorsque j’arrivais à une fuite.

Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour,

Il existe une solution pour le bug de “La ligne de vaisseaux”, il faut sauter en continue pour ne pas être tp.
Il faut déposer les limons sur les jets d’eau qui sortent de la coque, perso avec mon elem je pouvais toucher les limons à travers le pont. J’en ai tué qq’un pris le gel et suis descendu en sauta en en continu et en appuyant F lorsque j’arrivais à une fuite.

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Est-ce qu’il existe une seule classe que l’on peut battre ?

La réponse est non !!!!

Le hunt a plus de porté et un pet qui fait bien svt bouclier en plus de nous dps
le guerrier nous viole : plus de dommage plus de vie peut contrer les immobilisation, bref plus en tout
l’envouteur est l’anti-mage par excellence (sérieux il à un cd de combien pour les clone ?)
Le voleur a toujours était l’anti tissu par excellence mais là c’est assez fort, pas plus tard qu’aujourd’hui il y en a un qui m’a stun et ensuite un coup pour me finir (2 shoot yeah) et il a refait pareil juste après avec un nécro.
Le nécro ? peut-être celle où on a le plus de chance, mais entre le fear et ses pet :/

Et nous dans tous ça ?
Dps de moule, grosse AOE, mais complètement inutile en combat de petit groupe, en plus notre tornade est buggé et ne s’affiche très rarement, en plus de pouvoir être stoppé (chose que le war peut éviter lui -_-)
Comme on est en tissu on est pas très résistant mais il n’y a absolument rien pour compenser.

Peut-être est-ce parce que je joue bâton en www ?

Dans tous les cas ne pouvoir utiliser aucun sort en tornade fait que notre ulti peut très facilement être contré sans nous laissé la moindre chance de nous débloquer contrairement au war.

En conclusion l’elem baton en solo ou en petit gp tu fais juste défoncer

Le petit guide du soldat en McM: Les bases

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Le truc que je kiffe c’est sortir en tornade pour faire le ménage devant la porte (ménage fatal bien svt).
Bon après si personne en profite pour faire une sortie (ou entré) ça fait juste un beau suicide :P

Après un truc que je trouve zarbe c’est que le camps de ravitaillement sur les côté (sud est, sud ouest) ne soit pas protégé le temps de les renforcer à fond (si les 2 tour à côté nous appartiennent of course).

Discussion sur les classes

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Le bouclier Arcanique ne bloque que 3 attaques, or si tu prends le rodeur qui peut tirer 5 flèches rapidement tu te prends les 2 dernières, donc c’est vraiment pas fait pour le www.

Le Golem sert contre les PNJ mais autrement je n’en vois pas l’utilité.

Vous dites l’elem n’est pas fait pour jouer seul (oui et non), mais pluie de météore n’est pas forcément facile à utiliser, car on se fait focus (logique) le temps de l’incantation et comme on est en feu, on ne fait pas long feu (“cours se cacher”). Un elem peut jouer seul avec double dague par exemple le hic c’est que comme on a pas de raccourci on ne peut pas changer rapidement avant une bataille.

Tu as des armes qui sont plus adapté pour le 1vs1 mais comme tu ne peux pas changer en combat (sauf en invoquant une arme).

Pour info je suis en feu 30, air 25, terre 10, eau 5 (mais je pense mettre terre à 15 et dégagé l’eau).

Un truc toutpapillon en affinité terre (survavibilité) on a un bouclier qui renvoie les projectile mais le temps de changer d’affinité et de l’activer on a déjà pris cher.

Même sans booster l’elem un simple raccourci pour s’équipe rapidement (valable pour toutes les classes) changerait pas mal de chose. Aussi lorsque l’on change d’affinité on pourrait garder les capacités passive de l’autre le temps qu’elle soit de nouveau accessible.

Je suis sur Fort Ranik l’entraide c’est pas encore ça (genre on est bloqué devant l’entré un type pose un trébuché personne n’apporte de ressource et le trébuché se fait détruire 10min après sans avoir était construit) :P

Discussion sur les classes

in McM

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Plutôt que de lire ce genre de post je voudrais initier une sorte de plainte/contre-plainte
Tout le monde à quelque chose à dire sur sa classe comme quoi “c’est abusé je me fais os en 2 sec” “je peux pas le tuer” etc…
Le but est de ramener les gens/rageux sur terre avec un “oui mais”, pour voir s’il y a vraiment des choses à équilibrer
Si je voue haïs pour une capacité vous me haïrez pour une de mes compétences. Comme on dit “on voit la paille qu’il y a dans l’oeil de l’autre mais pas la poutre qui est dans le seins”. Bref commençons.

Je suis elem et ce que je reproche à ma classe est que son manque de survavibilité n’est pas compensé par un dps adapté.
Un elem peut difficilement s’enfuir ou poursuivre quelqu’un, on a un seul sort pour se protéger des altérations (armure de pierre) qui ne protège pas de tout (on peut se faire immobilisé). Cette carence est d’autant plus dommageable lorsque l’on prend notre forme de tornade, puisque l’on peut être immobilisé et du coup notre ulti ne sert plus à rien. La tornade est très pratique pour casser les rang ennemies (dégager les gens de devant l’entrée ^^) mais encore faut-il arriver juqu’à eux :/ de plus la tornade ne rendant pas invincible c’est souvent un allé simple :P
Pour courir vite un elem doit être en affinité air avec 20 point dans ce domaine, lorsque l’on veut poursuivre quelqu’un on s’équipe généralement d’un baton, le problème est qu’en affinité air on lance des éclaires qui ricoche, si cette capacité est bien pratique pour des dommages de gp (et non de zone) elle pose problème pour la poursuite d’un fuyard puisque l’on a de forte chance de finir par toucher des monstres.
Si l’elem possède des capacités pour bloquer ou ralentir l’adversaire le DPS ne suit pas du tout derrière pour le tuer. A titre de comparaison la capacité du guerrier de tourner sur lui même inflige des dégats monstrueux et l’elem n’a aucune attaque équivalente (si on est stun au moment de l’attaque c’est al mort assuré) on a des sorts puissant de zone (tornade, pluie de météore) mais rien pour tuer une personne efficacement.

Ce qu’il manque à l’elem un vrai sort de boule de feu (style le mage dans WoW) avec CD adapté et/ou un vrai sort défensif. Car même contre un elem je me suis toujours fait plus rapidement descendre par un rodeur (classe par excellence en www) fufu ou guerrier.

Ps : j’ai aussi l’impression que les capacités de certaines classe à terres sont nettement au dessus d’autre.

Comment faire en sous effectif ? (www)

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour,

hier soir en WWW on s’est fait défoncer par les espagnols qui étaient complètement en sur nombre (ils contrôlaient tous les points de la map de Gandara).

7 joueurs contre 20-30 pas besoin de faire un dessin, la seul chose à faire est d’aller se coucher et d’attendre le lendemain -_-

Le buff de sous effectif est complètement stupide est n’apporte rien en terme d’équilibrage, aussi pourquoi ne pas donner un bonus de défense aux positions capturé.
Genre des gardes supplémentaires aux camps et des caravanes un peu plus rapide, cela ne facilite pas les prises mais permet à moins de joueur de défendre une position pour reprendre une première tour et ensuite les caravanes arrivant plus rapidement cela permettrait de renforcer la tour de façon à ne pas ce la faire rependre aussitôt, mais ne dispenserait pas les joueurs de protéger leur caravane.

Possibilité de sauvegarder/charger ses builds en JcJ

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

+1
Surtout que je suis elem, comme je ne peux pas changer d’arme à la volé je suis obligé de passer par la case inventaire pour changer, sachant toutes les combinaisons d’arme que l’on peut faire, même pour un rodeur (que j’ai joué en test) cela serait plus que pratique.

Equilibrage des classes

in Suggestions

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Je suis assez d’accord, je suis elem niv 52 est lorsqu’une autre classe me charge il arrive bien souvent que je ne puisse la renverser avec mon afinité air baton, un elem devrait avoir une porté supérieur au rodeur qui est plus rapide et peu facilement ralentir sa cible.
De plus un elem ne pouvant changer d’arme à la volé il lui est impossible d’adapter sa distance en cours de combat (exemple défense d’une tour).

Impossible d'être invité dans un groupe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Bonjour,

Depuis maintenant une semaine il est impossible pour quiconque de m’inviter par lui même dans son groupe, je peux en revanche lancer une demande à un joueur pour rejoindre son groupe sans problème. Je peux également créer un groupe. Seul les autres joueurs ne peuvent pas m’inviter de leur propre chef.

J’ai signalé le bug in-game Lundi dernier (le 10) mais je n’ai pas reçu de retour et le bug était toujours présent hier soir.