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Erreur 42:1000:7006:1231 - Connexion impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

UP
Même problème, je suis aussi chez orange aussi.
ça dure a peu près depuis 3 jours maintenant. J’espère vraiment qu’une solution sera rapidement trouvé, orange est quand même un des fournisseurs internet principal en France, ce serait assez dommage que tous les joueurs étant chez orange ne puisse jouer à gw2 ou même accéder au site. Le pire serait d’acheter le jeu, puis de se rendre compte du problème après sans pouvoir avoir accès au support par conséquent

Problème d'affichage du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Salut j’ai actuellement le même problème, tu à réussi à trouver une solution ? ça m’aiderait beaucoup si tu pouvait la partager si c’est le cas,
Voilà, Bonne journée

Classement nouveau système de connexion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Depuis qu’il y’a le nouveau système de connexion il m’est impossible de voir mon classement en jcj. En effet le site me demande de me connecter pour voir mon classement, je me connecte alors, je retourne sur la page (mais à chaque fois que je retourne sur le classement, le site considère que je ne suis pas connecté (cela ne me le fait pas pour le forum pour préciser)

Parcours de récompense Jcj

in JcJ

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Personnellement je fait le parcours de récompense glorieux car c’est le seul avec la parcours de récompense de balthazar (non répétable par contre pour ce dernier) qui offre du contenu uniquement accessible en pvp

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bon pour parler des tenues :
Personnellement c’est un des points que je trouve dommage, j’imagine qu’il est bien plus pratique de faire des tenues que des armures car réaliser une tenue est plus simple que de réaliser une armure légère, une armure lourde et une armure en cuir avec à chaque fois des parties distinctes, néanmoins, le end game de gw2 est presque exclusivement basé sur l’apparence. C’est l’une des raisons principales pour laquelle les gens farm (j’en connait peu qui farm une arme légendaire juste pour pouvoir changer de stat à volonté), hors les tenues semblent quand même assez en opposition avec ce end game.
Ce que je trouve dommage car beaucoup de tenue ont des parties (casque, torse, bottes …) que beaucoup de joueurs auraient appréciés combiner à d’autres pièces d’armures

(Modéré par kreck.7503)

Les nouveaux monstres de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Aucun problème pour moi personnellement, et merci pour les informations

Spécialisation gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Alors j’ai jamais joué ranger trap/thief trap mais je crois me rappelé que la mise en place des pièges est bien plus rapide pour ces classes. Sinon oui c’est vrai que c’est lent, mais je pensait que c’était parce que je m’était habituer au trait sur le ranger qui augmente la vitesse des attaques à l’arc.

Rencontre épique entre deux faucheurs

in Lore et histoire

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Si on devait affronter un ami, je nous verrait plus affronter Caithe que Trahearne, et si elle meurt, je pense qu’elle se suicidera pour protéger la tyrie après avoir perdu contre nous, mais si Marjory devait affronter et tuer Trahearne, ce serait top Kreygasm

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

*Edit : en fait je répondais à Kreck, pas à Bandini, j’ai oublié de le citer et le temps d’écrire mon post en vérifiant mes sources avant d’écrire Bandini avait mis le même lien que moi. On est bien d’accord, entre futurs précus pour nouvelles légendaires et anciens précus des légendaires déjà existantes le système n’est pas le même, moi je répond à Kreck qui disait :

En faite, c’était déjà prévu que les précurseurs de la quête spéciale serait liée, ils n’avaient juste pas parler des précurseurs pour les nouvelles armes légendaires.

Autant pour moi, j’ai en effet mal lu, mais bon, ça me paraissait surement tellement évident que j’ai lu ce que j’avais envie de lire de je pense

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Une remarque m’interpelle:
“Comme tous les futurs objets précurseurs et légendaires, celui-ci sera lié au compte et ne pourra pas être échangé ou vendu”

Cela signifie t’il que les développeurs ont compris que permettre aux précurseurs obtenues via “la quête spéciale” d’être vendus déstabiliserait complètement l’économie du jeu? Et qu’ils les ont donc liés au compte?

En faite, c’était déjà prévu que les précurseurs de la quête spéciale serait liée, ils n’avaient juste pas parler des précurseurs pour les nouvelles armes légendaires.

Bon sinon ça faisait un moment qu’on avait pas eu d’information croustillante à ce mettre sous la dent, mais mes espoirs de voir heart of thorns pour septembre en jeu s’envole de plus en plus

Le combat aquatique retiré ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Les combats aquatiques sont très bien je trouve, il manque juste de compétences et Archétypes qui lui est propre. Tant qu’on aura pas un différence entre build sur Terre et dans l’eau, les combats aquatiques perdront beaucoup.

En revanche ce qui m’inquiéte c’est pour le fameaux “Bubule, le Dragon des Profondeurs”, il va sortir de l’eau et on va devoir le taper ? Sa se passe comment s’il ressemble à un Kraken comme dans les Artwork qui ont été faites au début du jeu concernant les 6 Dragons ancestraux ?

J’espère à une refonte des combats aquatiques pour ce Dragon… s’il vient un jour…

Je pense que le combat se fera sur terre (sur une île ???) et qu’on pourra tomber dans l’eau, mais je pense que aller dans l’eau sera plutôt quelque chose de négatif (le dragon sera surement plus fort dans l’eau et ses sbires aussi)
Ou alors, un autre dragon le tuera à notre place pour prendre ses pouvoirs ?

Sinon je pense que les combats dans l’eau de manière général dans les mmorpg n’ont jamais vraiment eu de succès (y’a peut être des exceptions, je connais pas tous les jeux non plus). Néanmoins, je trouve qu’il est quand même loin d’être mauvais dans guild wars 2 comparé aux autres jeux, mais le truc c’est que le système reste mauvais même si il est mieux qu’ailleurs.
Je trouve aussi que les combats sous l’eau manque de dynamisme, certaines classes voit un grand nombre de leurs skills inutilisables ou compliquer à utiliser (ingénieur).
L’autre problème est pour les classes cac ou je trouve les combats sous l’eau mal fait.

Heart of Thorns : Trahearne

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Personnellement, si je souhaite la mort de Trahearne, c’est uniquement parce que je hais ce personnage. Ce n’est pas quelque chose d’anormal, je suis sur qu’il y’a des personnages de jeu, de série, film, manga, livre … que vous avez détesté aussi. Dans gw2, ce personnage pour moi, c’est Trahearne et le fait qu’il apparaisse tout le temps dans l’histoire, c’est typiquement le genre de chose qui m’a fait encore plus le détesté.
Je hais sa personnalité et je trouve qu’il y’a beaucoup trop d’incohérences impliquant ce personnage (et ce n’est pas juste du au fait qu’il apparaisse plus souvent que d’autres personnages dans l’histoire)

Bref, un bon compromis pourrait être que Mordremoth arrive à corrompre l’âme de Trahearne de tel manière à ce que ceux qui le détestent puissent finalement le tuer et ceux qui l’aiment puissent le sauver en mettant fin à ses souffrances.

Heart of Thorns : Trahearne

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bon voilà j’ai vu un post récemment qui demandait si on allait tuer Mordremoth a la fin dans heart of thorns, mais je pense néanmoins qu’il y’a un point bien plus important :
Trahearne meurt-il à la fin ? (avant la fin ce serait mieux évidemment)

Car oui, il faut savoir que malheureusement, Trahearne a survécu après l’attaque des lianes de Mordremoth et après s’être écrasé de plusieurs mètres de haut dans la jungle de Maguuma.

Je veut, dire le mieux, ce serait que les dévelopeurs nous permettent de le tuer nous même, mais bon si il meurt tous seul, je m’en contenterai

(Modéré par kreck.7503)

Suggestion : map aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bon alors c’est une bonne idée mais avec le système de combat sous l’eau actuel …
Actuellement, les combats sous l’eau sont un véritable calvaire pour moi que j’essaie d’éviter au maximum et je ne pense pas être le seul qui partage cette avis.
Après il faut reconnaître que le système de combat sous l’eau est beaucoup mieux que sur beaucoup d’autres jeux, mais ça ne veut pas dire qu’il est bon

Stress-test de la nouvelle carte mcm

in McM

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Après une map plus grande, ça veut aussi dire moins de chances de rencontrer des adversaires et donc moins d’affrontements.

Le power ranger depuis la Maj

in Rôdeur

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Conclusions personnelles
Autant je me suis fais insulter plusieurs fois, autant, j’ai beaucoup aimé jouer rodeur.
Je lui reproche juste un manque de présence sur les points, puisqu’on ne pourra pas s’offrir le luxe de rentrer pendant de longues périodes dans la mêlée, contrairement au médiguard, ce qui aide l’ennemi a focus un joueur de la team.

Après je pense qu’il n’est simplement pas fait pour la mêlée. Par contre on voit pas mal de condi ranger sword torch/axe dagger qui tank un peu plus, même si je pense qu’il vaut mieux éviter les “grosses” fight quand même.

Personnellement, je ne saurait dire en tout cas si le ranger est mieux ou moins bien inséré dans la méta actuellement (si on peut déjà dire qu’il y’a une méta ^^ )

liberté créativité et diversité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bon alors en faite tu demande simplement un retour à la sainte trinité que les développeurs ont fait en sorte de ne pas intégrer ? Tu demande donc de changer ce qui rend guild wars 2 si spécial et l’un de ses points caractéristiques principaux pour revenir au système lambda des autres mmo qui néanmoins fonctionne très bien ?
Alors à mon avis, ta demande est impossible, même si on voit qu’ils tendent à renforcer un peu les sort de heal/soutien avec la prochaine extension et la dernière maj, il n’en reste pas moins que je ne pense pas qu’il vont revoir tous leur système maintenant.

Sinon les développeurs ont bien dit que guild wars 2 ne serait pas une copie du 1 mais simplement une suite dans l’univers du 1 (en effet, les 2 guild wars partagent chacun la même histoire même si guild wars 2 survient plus tard )

Bon voilà, après relecture, on dirait que mon message est un peu aggressif, mais c’est pas vraiment ce qui est recherché, donc je m’en excuse (la flemme d’en refaire un autre)

Par contre je suis comme toi et je pleure les différentes possibilités de template, et il est vrai que l’absence de sainte trinité n’y aide pas. En effet dans un jeu basique, un prêtre peut souvent jouer heal ou dps par exemple et ensuite aura peut être plusieurs spé heal/dps différentes alors qu’ici on a que les spé dps/dps polyvalent (=plus teamplay généralement) qui varie généralement très peu l’une de l’autre.

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

En vrai c’est compliqué de nous faire affronter un dragon avec un combat digne de ce nom vu comment ils sont présentés comme “cheater” et vu déjà le nombre de personnes qu’ils nous faut pour juste tuer leurs champions (supposé moins forts)…

Je pense qu’il manque vraiment un système de raid au jeu qui justifie la mort de boss totalement abusé et présenté comme immortel par 16-24 (c’est à peu près les chiffres habituels d’un raid sur un jeu) joueurs supposé “sauveur du monde comme on en voie que un seul (Kappa) par génération”.

Que pensez-vous du système de mise au tapis ?

in JcJ

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Personnellement, je pense que le système actuel n’est pas mauvais mais à plusieurs lacunes.
Je ne pense pas qu’il serait forcément nécessaire de le supprimer, mais je ne trouve pas non plus normal que certaines classes fassent presque plus de dégâts en downstate que quand ils ne sont pas à terre. Pour moi l’impact d’une personne au sol devrait être minime, je ne dis pas inexistant, mais une personne ayant “perdu” ne devrait pas influencer autant le cours d’un combat.

GW2 ou la guerre des clones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Je trouve dommage aussi cette limitation au niveau des traits, par contre je suis pas d’accord avec ce que disait PinkyFloyd :

Et pour finir, bien que les stats qui ne sont plus liées à la spécialisations aient été rajoutées sur l’équipement pour compenser, finalement, au lieu d’avoir deux sources de stats et donc là encore une certaine malléabilité, on se retrouve à ne plus avoir que l’équipement prit en compte, donc (en PVE) un mix de zerk sur le stuff, avec un peu de robu et de vita grâce aux spécialisations, devient complètement impossible à faire.

On peut toujours varier les stats hormis en spvp, rien ne t’empêche de prendre un torse zerk et des bottes chevaliers, donc à ce niveau là, pas trop de changement.

Par contre au niveau des traits, certains étant presque inutiles pour certaines spé, il arrive parfois qu’il y’ait des paliers ou aucun des 3 traits proposé ne soit réellement utile à la spé souhaité. De plus, on se retrouve parfois avec des traits qui semblent ne pas être dans le bonne arbre.

Je pense que ce changement est surtout fait pour faciliter l’équilibrage aux développeurs car on est maintenant plus limité. Du coup les chances de voir un build “non-anticipé” apparaître sont grandement réduit.

Car si ça n’est pas pour ça, personnellement je pense pas que l’ancien arbre était réellement problématique, le seul problème était surtout le manque de lisibilité des talents du fait de la mise en page qui du coup ne donnait pas du tout envie de faire un build quand on débutait (plutôt que le système en lui même)
Maintenant, on se retrouve donc avec un arbre de talent facilité qui n’a pour moi pas beaucoup d’avantage hormis la mise en page plus lisible. En effet, le joueur qui n’aimait pas faire de build, n’en fera probablement toujours pas et continuera à prendre des builds directement sur internet. Néanmoins, le joueur qui lui aimait créer des builds sent les libertés qu’ils avaient à sa disposition disparaître avec cette maj.
Du coup, je ne pense pas qu’une telle modification attirera plus de nouveaux joueurs, par contre il est tout a fait possible que cette modification refroidissent un peu certains potentiels joueurs qui se retrouveront donc maintenant face à une personnalisation de build franchement très très limité maintenant. Et je sais que en tout cas pour moi, c’est un facteur déterminant quand je décide d’essayer un nouveau mmorpg

(Modéré par kreck.7503)

Problème de dégat pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Personnellement je trouve que les dégâts ont été uppé aussi, en tout cas sur les monstres en mcm, pas eu le temps de faire du pve encore

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

La chapelle des secrets n’a pas bougé, simplement un de leur QG à l’Arche

Ah bon pourtant quand tu parle à un des membres, il te téléporte derrière un mur et là il y’a une grotte qui te téléporte à la chapelle des secrets

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Magnifique! Enfin une arche du Lion qui a un style bien plus “Krytien”. Des couleurs vives et une apparence tropicale. Merci en tout cas

RP parlant pour répondre à ta question Kerck, je sors le jocker : #TGCM XD

Ahahahah, bon du coup je me tais alors
N’empêche que sinon niveau incohérence, y’a aussi la chapelle des secrets qui a été téléporté a l’arche du lion qui à désormais un QG en plein jour à l’arche du lion par ailleurs… (organisation secrète ^o^)

RIP les bottes fusées

in Ingénieur

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

C’est fou comment la modification des dashs avec la rapidité à tuer ce skill, j’ai l’impression qu’on est plus lent avec que sans maintenant :x

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Magnifique honnêtement o
Par contre niveau roleplay, j’aimerais quand même dire qu’on a pas la même notion de “rénovation”. Vous auriez du nous dire qu’enfaîte ils rasaient tout pour tout reconstruire

Suggestion: Visibilité des groupes sur le lfg.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Super idée, j’approuve totalement, ça rendra le lfg plus pratique.

La vigueur post Maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

L’esquive est un des éléments qui différencie le bon joueur/joueur expérimenté (oui car si tu est bon mais que tu n’a aucune idée de l’animation et des enchaînements classique des skills des autres classes, ça reste quand même dur de rentabiliser tes esquives) des joueurs moins bon en jeu.
Retirer de la défense d’accord, mais retirer la partie défensive qui justement demande du skill, je trouve ça dommage perso…

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Je pense que gueuler ne fera pas avancer les choses, les prix sont déjà fixé et certains ont déjà pré commander le jeu, les rembourser est impossible et leur donner une compensation pour leur fidélité c’est encore pire.

De plus je voit pas vraiment ou est le problème, les anciens joueurs se plaignent alors qu’ils sont les premiers à dire que le jeu est vide (ce qui me semble assez faux mais bon…), et quand on fait une offre pour attirer des joueurs, ils gueulent ? bizzare non ?

Sinon, il est vrai que c’est un peu cher, mais bon, il faut aussi que guild wars 2 si on à commencé il y’a 3 ans, on a payé 45 euros pour 3 ans à jouer gratuitement. Désolé mais ça me semble plutôt rentable niveau qualité prix surtout si vous êtes rester 3 ans sur le jeu, c’est que vous avez du plutôt vous amusez je pense.
Donc dire que Guild Wars 2 est un p2w, … je vous conseille d’aller voir ailleurs et vous reviendrez vite à la réalité ^^

Spécialisation : Compétences utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Pas faux Seth Arsenik, après je pense que ça ressemblerait un peu aux tourelles quand même du coup, ça renouvellerait pas totalement le gameplay et vue le mal qu’ils ont déjà à équilibrer les tourelles. Peut être néanmoins qu’il pourrait transformer ces tourelles en tourelles mobiles ? :O
Honnêtement, je pense que l’ingénieur lui aura un truc nouveau. Le marteau fait penser à un bricoleur/forgeron, un ingénieur assez tanky.

Je le verrait bien fabriquer des objets qui influerait sur l’environnement. Des murs qui bloquent les attaques avec un certain nombre de pv et qui disparaissent si pas détruit après un certain temps, …
J’ai vraiment hâte de voir ce qu’il vont faire pour l’ingénieur étant ma classe favorite et étant pour la classe avec le plus de possibilité de diversité au niveau des sorts possibles
Pour le druide ça me semble évidant que ce sera des sorts de la nature, après reste à voir si ce sera plus des plantes ou des espèces vivantes type “nuage d’abeilles” par exemple.
Du coup je dirait “mini-sort”

(Modéré par kreck.7503)

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Le 2ème atwork est un de mes favoris à moi aussi feae. J’adore l’ambiance généré par ses 3 personnages devant ce lieu.
Je pense que ça doit être les chutes des mages et donc les arbres doivent être les mages en questions qui sont devenir membres a part entière de la nature (Un sacrifice, une bénédiction, une malédiction, une simple mort, ou alors sont-il toujours vivant, mais son dorénavant des êtres vivants telles les arbres… bref)

http://i.imgur.com/IzObSR0.jpg
Sinon voici un autre atwork de kekai kotaki et je me suis toujours demander si c’était bien un atwork de guild wars 2 n’ayant jamais vue une telle créature dans le jeu. Néanmoins, on pourrait penser que le monstre est justement un arbre corrompu. Après la scène semble se passer sur des plaines, ce qui ne ressemble pas à trop à l’ambiance désertique et à la jungle de magunna.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Les étapes de l’histoire seront restaurées dans leur ordre original. Nous conseillons aux joueurs qui voudraient pouvoir faire la version réparée de l’histoire personnelle (incluant certaines étapes qui avaient disparu, l’ordre correct du chapitre 8 et plusieurs mises à jour du texte et de la VO) de ne pas finir Une lueur dans les ténèbres (Chapitre 6). De cette façon vous serez en mesure de découvrir tout le contenu restauré lorsque celui-ci sera mis en ligne.

Nous discutons à l’heure actuelle de possibles dates de mise en ligne et partagerons cette information dès que possible. Merci encore de votre patience.

Still waiting zzz…
Plus sérieusement, merci à Stéphanie de nous avoir tenu au courant, mais celà fait 2 mois depuis le premier message tout de même…
En tout cas je suis très excité à l’idée de pouvoir découvrir ces épisodes même si ce ne sera pas au côté de mon personnage principale

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

En effet c’est un mode moba, et le mode classique c’est un mode capture de point et la cour c’est un mode deathmatch… bref je voit pas vraiment ou vous voulez en venir ?

- Sinon je trouve aussi qu’il y’a trop d’objectif différent. On sait pas trop ou donner de la tête (ravitaillement, trébuchet, défense pnj, attaque pnj, pop de héros, trébuchet ennemi, … )
- 2ème problème : On joue plus contre les pnj’s que contre les joueurs, en effet, ici tuer les joueurs ne sert pas énormément, personnellement au bout de une game j’ai arrêter de prendre les fights pour me concentrer sur les objectifs (faire pop des pnj’s et tuer les pnj’s adverses) et ça marchait beaucoup mieux. Je pense que c’est peut être du au fait que l’on est trop peu. Un joueur seul ne peut pas tuer un autre personnage assez vite dans la plupart des cas. Du coup très souvent l’adversaire tuera tes 4 sapeurs que vous avez difficilement invoquer après un dur combat au point de ravitaillement avant que tu n’arrive a le tuer.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Moi je suis vachement déçu, on est limité à 3 spécialisations, on a donc plus la possibilité de mettre nos points un peu partout comme avant ( exemple : guardien méditation 01616 —-> après guardian 06606 en gros ) …
Ensuite, j’ai l’impression qu’il essaye de casualiser le jeu encore plus que ce qui ne l’est. Sinon pas tout compris pour les trucs d’élites mais : “Pour l’instant, votre personnage ne pourra équiper qu’une seule spécialisation d’élite. Changer de spécialisation d’élite et aussi simple que redistribuer des points d’aptitudes.”
Est-ce que ça veut dire qu’on aura plusieurs spécialisation d’élite ou justement qu’on en aura que une à l’extension ?

Sinon j’ai l’impression que les spécialisations d’élites sont la pour nous forcer à jouer un build précis et nous empêcher de tenter des choses qu’ils n’auraient pas prévu que l’on jouerait. Personnellement, dans le jeu, j’accorde une grande importance à la création du build, et je ne suis pas vraiment fan du fait que l’on va être limité un peu partout.

Bref a voir, peut être que je me trompe et que le nouveau système va en faite nous offrir beaucoup plus de liberté

(Modéré par kreck.7503)

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Moi je ne suis pas très fan de ce changement. Déjà d’un point de vue cohérence, et bien il n’y a aucune cohérence. Je veut dire une tourelle qui saigne, du fer qui brûle, bref ça n’est pas très logique quand même…
A mon avis ce n’est pas le bon moyen de nerf l’ingénieur tourelle. L’ingénieur tourelle est un bon build mais ce n’est pas un build imbattable. Normalement on ne devrait donc pas le nerf. Et pourtant on le nerf, alors pourquoi ?
C’est simple l’ingénieur tourelle est chiant, à jouer et à jouer contre. J’ai un peu l’impression que l’objectif de ce nerf n’est pas d’équilibrer l’ingénieur tourelle qui est équilibré, mais de le faire disparaître en le rendant inutile car on aime pas jouer contre un ingénieur tourelle.
Pour moi, c’est tout le système de tourelle qu’il faut revoir, un nerf comme celui-ci n’apportera rien de bon. On va juste se retrouver avec des skills inutiles sur l’ingénieur.

(Modéré par kreck.7503)

à quand l'épée main droite pour l'élémentaliste ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

L’élémentaliste compense son manque d’arme par ses 4 éléments, sinon j’ai envie de dire, faudrait peut être donner des armes à l’ingénieur avant de penser à l’élem si on par de ce principe.
De toute façon chaque classe va recevoir une arme si je dis pas de bêtise à HoT, donc attend un peu

Recyclage des objets

in Aide entre joueurs

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Ok, alors merci pour vos conseils, ça à l’air un peu complexe, mais je pense que je vais réussir à me débrouiller un peu plus maintenant

Recyclage des objets

in Aide entre joueurs

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bon voilà, ça va faire un petit moment que joue maintenant, et je ne sais jamais quoi faire des stuffs et armes que je drop.

Du coup je me posait la question, est-ce qu’il est plus rentable de vendre ou recycler ou même forger à la forge mystique les stuffs blancs ? bleus ? verts ? jaunes ? exotique ?

Voilà, je sais qu’il y’a pas mal de post si on cherche sur internet, mais le fait est que beaucoup datent maintenant, du coup il y’a surement eu du changement, et dans les autres ils ne répondent pas vraiment à la question d’origine ou ne sont pas d’accord sur la meilleur technique.

J’aurait aussi aimer savoir si la magic find influe quand on recycle des objets ? forge des objets à la forge ?

Voilà, merci d’avance pour vos réponses

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Je verrait bien un focus qui serait en faite une sorte de gant (plus gros que la moyenne) et vivant. On aurait l’impression qu’il serait implanté dans le corps du personnage (veine qui viennent du gant et rentre dans la peau du personnage et qui semble animé comme si le gant puisait notre énergie). Le gant aurait aussi des dialogues en plus de ceux de votre personnage assez comique, mais pas forcément amical.
Ex :
- quand on change d’arme pour celle-ci : “C’est l’heure de distribuer quelques claques”
- quand on tue un silvari : “qu’on viennent pas dire que vous avez pas la main verte”
- quand on tue un charr : “une poigne de fer y’a que ça de vrai”
- quand on rentre en combat : “que diriez vous d’un bras de fer pour s’échauffer”
- quand on meurt : “je serait près à mettre ma main à couper que … erf”
- aléatoirement en combat : “cette armure vous va comme un gant”
- quand on fait un combo : "Attention, sans les mains !

Bref y’a pas mal de jeux de mot possible avec les mains/gants du coup ^^

Sinon ce serait cool de ne pas avoir une arme fun/sérieuse si l’autre arme légendaire déjà existante l’est déjà histoire de faire plaisir à tout le monde
Non car c’est vrai que parfois, on a pas vraiment envie d’avoir certaines armes légendaires car elles ne correspondent pas au roleplay de notre personnage et pas forcément parce qu’on apprécie pas le design de l’arme.

(Modéré par kreck.7503)

Nouveau joueur

in Monde vivant

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bon alors merci pour les réponses déjà
Mais j’avait déjà été sur ses liens malheureusement. Le premier n’explique pas vraiment l’histoire (je ne sais pas comment comment on à trouver l’œuf de dragon ni comment la Caithe l’a volé, par exemple et je n’ai aucune idée de qui est Marjory. Et sur wikipédia il ne résume que un seul des chapitres
Bon du coup c’est pas grave j’ai rechercher les personnages un à un et j’ai a peu près réussit à recomposer les morceaux

Nouveau joueur

in Monde vivant

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Bonjour, je suis nouveau sur gw2 ça doit faire 1 mois que je joue maintenant et voilà je comprend pas trop l’histoire étant donné qu’on est déjà à la fin.
Du coup je voulait savoir si il existait un endroit pour avoir un résumé de la saison 2 plus ou moins détaillé (c’est toujours mieux que rien.)
Désolé si la réponse était sous mes yeux, mais ayant chercher, personnellement je n’ai rien trouver.