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Guild wars : A quand des guerres de guildes ?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il faut aussi prendre en compte qu’ils n’allaient pas changer le titre du jeu entre le premier et deuxième opus. Si le jeu s’apelle Guild wars 2, c’est parce que le premier s’appelait Guild Wars.

C’est un peu comme si quelqu’un se plaignait du contenu de “Star Wars : L’empire contre attaque” sous prétexte qu’il n’y a pas de guerres de l’étoile (noire), vu que celle-ci a été détruite dans le premier film… Ou qu’on se plaint de “Le monde perdu : Jurassic Park” sous prétexte que le film ne se déroule pas à Jurassic Park (C’est même pas la même île).

Pour moi, l’argument du nom est irrecevable, encore plus ici vu que le nom n’est qu’une reprise du premier.

Necro Invocation Vie ?

in Nécromant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Les invocations ont leurs propres points de vie qu’on peut augmenter de 50% avec un trait (pourcentage à revérifier).

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le nécro aussi a des pets !
Je vois mal tous mes six ou sept pets faire une esquive chaque fois que j’en fait une ^^

Pour le reste de la MAJ, je ne vois pas de trop grands changements… Et toujours pas de nouvelles compétences en vue :’(

(Modéré par Allan.8149)

Guild wars : A quand des guerres de guildes ?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

BrYo: Le problème n’est pas le multi-perso mais le multi-guilde. Comment donner un rang à une guilde si les joueurs qui en font partie font partie d’autres guildes du classement?
C’est un peu comme si on essayait de classer des équipes de sportifs avec justement les mêmes sportifs dans plusieurs équipes. Ça n’aurait aucun sens.

Je ne suis pas contre l’ajout d’une map 20vs20 par contre, mais à condition qu’elle ne soit pas réservée qu’aux guildes (Donc, GvG possible, mais pas obligatoire).

Guild wars : A quand des guerres de guildes ?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, tout n’est pas parfait! (Moi même je n’aime pas le Pvp car je le trouve pauvre).
Ce qu’il faut, c’est améliorer le PvP, pas ajouter un autre mode (réservé aux guildes en plus…Rien que pour ça je suis contre^^)

Guild wars : A quand des guerres de guildes ?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour moi, pas besoin de GvG, vu que ça a été “remplacé” par le WvW.
Je préfère que les devs gardent leurs énergie à créer un vrai contenu (PvE, WvW ou sPvP) plutôt que de rajouter encore un autre mode au jeu qui n’est en rien indispensable. Le 5vs5 ou 8vs8 éxiste en PvP, si tu veux plus de joueurs, le WvW existe!

Le seul truc que le GvG pourrait ajouter c’est un classement de guilde. Classement qui ne voudrait absolument rien dire vu le multi-guildage (Sans compter que toutes les guildes ne feraient pas de GvG).

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis tout à fait d’accord avec toi. C’est pour ça que je suis pour l’ajout d’une autre méthode, en aucun cas la suppression de celle existante !

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’appelle pas vraiment ça une alternative. Et TOUS les autres jeux nous auraient permis d’avoir les armes en ne faisant que des donjons/raids, sans aucune obligations de craft.

Enfin… Comme tu le dis, je fais partie d’une minorité. Mais, cette MAJ m’a plus éloigné du jeu que donner envie d’y jouer. Je ne pense pas arrêter gw2 maintenant, mais, je sens que c’est pour bientôt…

Jeu toujours intéressant ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

+1 à la réponse de Maugrey.

J’aimerai juste préciser en plus que maintenant, le stuff élevé est le stuff le plus haut (Au niveau 80). Les armes élevées ne sont obtenables qu’en craft (ou loot aléatoire si tu es chanceux), monte donc tes métiers (En espérant que tu aime ça).
Autre conseil: Trouves toi une guilde, c’est beaucoup plus intéréssant de jouer à plusieurs!

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Rien a ajouter de plus par rapport à ce que dit Bobbista (Il résume très bien ce que je pense).

Je vais simplement répondre à Maugrey par rapport à un de ses précédents messages: je t’explique mon point de vue par rapport à la rapidité: J’ai dit que j’étais prêt à faire un truc qui dure longtemps tant que ce n’est pas du craft, mais, ça ne veux pas dire que je soit à 100% d’accord avec ça pour autant. En gros, si ils sortent une manière différente d’avoir les armes mais qui met du temps, je prendrai et ferai (Et arrêterai même de me plaindre). Cependant, pour moi, l’idéal c’est de revenir à la notion de base: Stuff accessible rapidement par autant de moyen que possible (Mais là, le stuff élevé n’aurait VRAIMENT plus aucun sens). J’espère que tu comprends mieux mon point de vue.

Franchement, ce qui me dérange le plus, c’est bel et bien le craft, pas le fait que ce soit long. Je sais, je suis têtu, mais je refuse de passer 2h à monter le craft du jiveau 1 à 400 (En supposant que j’ai tous les matériaux, ce qui n’est pas le cas). J’ai pourtant essayé : J’ai créé un reroll cette semaine, mais au bout de 10 lvl de craft, j’en ai déjà eu marre (Les 10lvl se sont cependant obtenu rapidement….).

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Maugrey, je vais recopier ce que je t’ai dit dans l’autre sujet:

je ne comprends toujours pas comment on fait pour être “contre”. Tu as le droit de ne pas aimer, et de dire que tu n’utilisera pas les Tokens (Ou tout autre moyen), mais pourquoi interdire aux autres joueurs ce qu’ils veulent, sachant qu’ils ne te supprimeraient pas le craft….

A un moment, il faut arrêter de penser que tout le monde a gagné comme à l’école des fans et qu’il faut mettre tous les joueurs au même niveau.
Non, il est normal que les joueurs qui s’investissent le plus soient plus récompensés, ou récompensés plus rapidement.

Encore une fois, tu te trompes. Il était dit à la sortie du jeu qu’il n’y aurait aucune différence entre deux joueurs, sauf leurs skin et leurs skill. La différence ne devait jamais venir du stuff. Donc, encore une fois, je ne suis pas du tout d’accord avec toi: Il n’est pas normal que les joueurs qui s’investissent aient de meilleurs stats, encore moins si cet investissement ne vient que du craft.

Et ils sont pas fou chez Anet, avant de choisir cette solution, ils ont du analyser les données en base et recueillies ingame. Et c’est en analysant les résultats qu’ils se sont dit que c’était une bonne idée de procéder ainsi.

Encore une fois, tu te trompes: Je pense que rares sont les personnes ayant monté leurs craft à 400 avant d’entendre parler de la maj (sauf pour ceux qui voulaient une arme légendaire), la flambée des prix des matériaux le prouve. Donc non, je ne pense pas qu’ils se soient basé sur quoi que ce soit. Pire, si ils avaient vraiment fier à ce que veulent la majorité des joueurs, ils n’auraient jamais sorti l’équipement élevé (Qui ne sert absolument à rien).

Et s’ils ont pris cette décision en allant à l’encontre des résultats, c’est qu’ils ont une bonne raison de le faire (pousser les joueurs à crafter et se diversifier par exemple). Et dans ce cas, il semble utopique de vouloir les faire changer d’avis.

Pousser les joueurs à crafter n’est en rien une bonne idée. Je te rejoint sur le changement d’avis impossible, mais dans ce cas, ils vont (encore) perdre des joueurs.

Concernant l’obtention en wvw qui est plus longue que l’obtention en pve, quel est le problème ? Après tout, tous les joueurs wvw sont dans le même panier. Et donc il ne devrait pas y avoir de désavantage entre eux. Si des joueurs font du wvw ET du pve, c’est normal qu’ils soient avantagés.

Le problème c’est que les joueurs PvE qui ont obtenu rapidement leur stuff peuvent venir en WvW et déséquilibrer celui-ci. Autre chose: Ça pousse aussi les joueurs WvW a quitter ce dernier pour se stuffer et crafter. Encore pire, il arrive parfois que des joueurs fassent exprès de perdre un fort pour le reprendre après et avoir une chance de gagner les précieux matériaux. Donc oui, l’ajout de ce seul moyen d’obtenir les armes élevées est un véritable problème pour le WvW.

Et étant donné qu’il est impossible de faire quelque chose qui plait à tout le monde.

Dans ce cas là, les choses à faie étaient très simples pour plaire à tout le monde :

→Ne pas ajouter le stuff élevé (Ceux qui ont demandé de meilleurs stuffs n’avaient cas lire les infos du jeu avant de l’acheter) + Créer un objet consommable qui lutte contre l’agonie, reçu uniquement quand on termine un niveau de fractale, et limité dans le temps (Ce qui compliquerait les fractales, n’est ce pas le but?)
→Ne pas lier au compte le stuff élevé
→Ajouter d’autres moyen d’obtenir les armes élevées, autre que le craft.

BREF, il y a/avait des tonnes d’autres solutions.

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ensuite, Anet n’a pas prévenu une semaine à l’avance.
Mi-juillet, ils ont publié un message sur les nouveautés à venir pour 2013.

Au niveau 500, les artisans pourront créer des armes et armures élevées. À ce stade, vous pourrez accéder à un nouveau niveau de matériaux en combinant des matériaux de niveau inférieur.

Ces derniers feront également partie du butin rare disponible dans le monde.

Le message était pourtant clair. On pourra crafter des équipements élevés et en droper. Aucune mention de token, lauriers ou autres.

Oui. Par contre, il n’est nullement précisé que ce sera le seul moyen d’obtention. Lorsque je l’ai demandé ici, sur les forums, je n’ai eu aucune réponse offcielle. Pire, d’autres personnes me disaient d’arrêter de spéculer et d’être patient afin d’attendre la MAJ. Donc non, je considère que je n’ai été prévenu qu’une semaine à l’avance, dans la mesure où on n’a pas répondu à ma question (J’aimerais d’ailleurs savoir pourquoi…. Les forums servent ils toujours ? Enfin, ceci est une autre discution)

Moi je suis contre l’achat d’élevé avec un système de token. Car même si actuellement crafter une arme élevé est simple, je trouve cette méthode plus valorisante qu’un achat contre token, car elle nécessite de faire différentes activités.

Je suis désolé, mais pour moi accomplir des missions périlleuses et être récompensé en héros par la communauté locale restera bien plus valorisant à mes yeux qu’être un simple forgeron. D’un autre côté, je ne comprends toujours pas comment on fait pour être “contre”. Tu as le droit de ne pas aimer, et de dire que tu n’utilisera pas les Tokens, mais pourquoi interdire aux autres joueurs ce qu’ils veulent, sachant qu’ils ne te supprimeraient pas le craft….

Bobbista, les armes élevées peuvent aussi être fabriqués en McM. Les items nécessaires peuvent se drop en McM. Je pense que ça doit être un peu plus long tout de même, mais c’est possible.
Mais comme dit avant, dans un bus de 50 personnes, ce n’est pas une arme élevé qui va changer beaucoup de chose.

J’espère qu’à terme, l’élevé ne sera pas utile uniquement aux fractales, mais aussi à des nouvelles maps et/ou au possible hard mode.
J’entends par là que j’espère qu’il y aura des portions du jeu qui incluront l’agonie hors fractale. Si un jour il y a le retour des mursaat, ça pourrait se justifier.
Pour le coup, ça donnerait une réelle utilité au stuff élevé, qui a pour le moment peu d’intérêt.

Pour ce qui est de mon arc élevé, je n’ai pas eu à fournir de gros efforts. C’est simplement que je joues depuis un an, que j’ai été très actif pendant les 4 dernières semaines de farm, et qu’au final mon inventaire T1-T4 était quasi full, et bien plus encore pour les T5. L’ori n’a pas été un problème car j’en ai eu plein dans les coffres des events scarlet. J’ai juste du me forcer un peu à aller chercher du bois T6. Surtout que monter chasseur demande beaucoup de bois.

Le McM ne se résume pas à du 50vs50….
Autre chose: Le craft reste toujours obligatoire, et le drop est alléatoire. En lus de celà, tu le dis toi même: C’est plus long. Pourquoi autant de différence PvE/McM?

J’espère qu’à terme, l’élevé ne sera pas utile uniquement aux fractales, mais aussi à des nouvelles maps et/ou au possible hard mode.
J’entends par là que j’espère qu’il y aura des portions du jeu qui incluront l’agonie hors fractale. Si un jour il y a le retour des mursaat, ça pourrait se justifier.
Pour le coup, ça donnerait une réelle utilité au stuff élevé, qui a pour le moment peu d’intérêt.

Totalement pas d’accord. Ça ne ferai qu’augmenter la différence entre les joueurs stuff exotiques et élevés. Je ne serai d’accord que le jour où tout stuff élevé soit disponible aussi rapidement que l’éxo aujourd’hui (Ce qui ne risque pas d’arriver ^^), et par beaucoup plus de moyens qu’un simple crafteur.

Mettre des armes élevées dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Encore faut il vouloir monter un reroll…
Mais bon, j’ai peu d’espoir au niveau de la proposition, et je pense donc faire pareil que toi Dikmas. Ça me permettra en même temps de changer de race à mon nécro

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Vu que tu es d’accord sur le principe qu’un MMO évolue, pourquoi refuser l’évolution proposée alors ?

Mettre des armes élevées dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Vous n’avez pas envie de vous lancer dans l’artisanat? Au maximum ça prend 2h et coûte 30po à up 1-500 et encore, si vous avez stocké vos loots ça prend 45mn et coûte 10po à tout péter… Après vous êtes définitivement tranquille avec ça. Même si ça vous barbe c’est tout sauf insurmontable non?

30po x3 pour ma spé…. Sachant que je n’ai même pas 25po. ce n’est pas une solution viable…

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et bien… ceux qui n’ont pas up leurs métiers, tant pis pour eux.
Ceux qui ont des rerolls, tant pis pour eux. De toute manière, peu importe la méthode d’obtention, équiper ses 8 rerolls prendra toujours 8 fois plus de temps qu’un seul personnage.

En gros, tu dis: Moi j’ai up, tant pis pour tous les autres.

Mais si ces matériaux vous les avez vendu ou pas ramassé parce que vous avez décidé d’exclure le craft, c’est votre problème. Vous avez fait un choix, assumez le.

Non, c’est le problème d’Anet qui a rendu le craft obligatoire du jour au lendemain !
Si à la sortie du jeu, on m’avait dit: “Garde bien tous tes matériaux, tu en aura besoin pour crafter, c’est le seul moyen d’avoir de l’élevé à coup sur”, je les aurai gardé, pas vendu (Quoi que, après réflexion, j’aurais peut être pas acheté le jeu…). Mais là, on ne nous préviens qu’une semaine à l’avance !

Ensuite, oui on a eu les POs de la revente, mais à l’époque, ca ne valait pas les prix d’aujourd’hui !

Changement dans l'équipe communautaire francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et Stéphane est un fan de Doctor Who. C’est donc forcément quelqu’un de bien!!

Quoi !? Bon, et bien, il était en deuxième position sur ma liste des membres du staff d’Anet que je voulais rencontrer (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Parmi-les-membres-du-staff-d-Arena-Net/first#post157010) il vient de gagner la première place !

Recherche de groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Merci Maxgun, tu réponds parfaitement à ma question, et, sur le papier, tout à l’air niquel

Recherche de groupe

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Salut !
Contrairement à mon habitude, je ne vais pas poster un message pour critiquer le jeu en mal (Je sais, il va y avoir des déçus).
Je voulais simplement féliciter Anet d’avoir enfin ajouter la fonction de recherche de groupe (Disponible dès mardi prochain, voir la page des MAJs ^^)

J’espère juste que la recherche de groupe est inter-serveurs !

Achat elevé contre token

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

L’artisanat n’est pas mis en valeur, il est obligatoire, ce qui est différent. Donc je ne peut pas “y aller” comme tu me le suggère ^^

Ma proposition est d’améliorer le skin des armes craftées (Qui au passage pourraient être mieux :s) et de donner un autre skin (Pas forcement moins moche) aux armes obtenues par un autre moyen. Cet autre moyen peut être au passage plus long que l’artisanat (Qui est assez rapide une fois le lvl 500 atteint).

Comme ça, intérêt de l’artisanat: Plus rapide et skin unique, lié au compte et beau!
Intérêt des autres moyens (Tokens, forge mystique ou autre) : Pas d’obligation de craft, skin unique lié au compte (Différent de celui obtenu en artisanat) mais durée moyenne augmentée (de quelques heures…. Pas trop non plus) par rapport à un artisan 500.

Je le répète: Mon but n’est pas de “détruire l’artisanat” mais de ne pas obliger tout le monde à passer par là.

PS: Sur la plus part des autres MMOs, l’artisanat est certes riche, mais en rien obligatoire pour obtenir le meilleur stuff. D’ailleurs, il permet rarement (Jamais?) d’obtenir le stuff maximum (GW2 est le seul MMO que j’ai testé qui le permette).

(Modéré par Allan.8149)

Achat elevé contre token

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si tu aimes le craft, vas-y! Pourquoi imposer le craft à ceux qui ne l’aiment pas? C’est une attitude que je ne comprends pas…

[EDIT]: Pour le message de Maugrey, je dirai que le craft n’est pas utile mais obligatoire, et c’est contre cette idée que je suis

(Modéré par Allan.8149)

Achat elevé contre token

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis totalement pour ! (Je l’ai d’ailleurs déjà dit dans d’autres sujets).
Je ne comprends absolument pas pourquoi ils ne l’ont pas déjà fait…
J’espère aussi qu’on aura une réponse officielle du point de vue d’Anet à ce sujet.

Changement dans l'équipe communautaire francophone

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bienvenue Stéphanie !

On est pas toujours faciles à supporter mais on a tous une autorisation médicale de notre psychiatre.

J’ai même mon autorisation en plusieurs exemplaires si besoin !

une fameuse mise à jour

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ah bin oui, zut alors En même temps il faut 1h pour monter un craft 400 donc si depuis le début tu n’as rien monté tu dois avoir plein de matériaux dans ton coffre et ça ne te coute pas tant que ça.

Sauf si tu ne garde aucun matériaux (Comme moi). Après tout, avant cette histoire, je n’avais aucune intention de crafter vu que je n’avais pas aimer, donc aucune raison de garder les matériaux (Remarque, je n’en ai pas l’intention maintenant non plus XD).

une fameuse mise à jour

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ça ne dérange personne car ça reste dans la pensée gwsienne (Course au skin, pas au stuff).

Le faite que les armes légendaires aient les stats élevées aussi ne dérange pas, vu l’effort qu’il faut fournir pour en avoir une, c’est normal (Sans compter qu’on a été prévenu que ces armes auraient toujours les stats maximales).

Pour ce qui est du précurseur, là, par contre, il y a eu des plaintes (Et je les comprends…).

une fameuse mise à jour

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Holala, mais vous n’êtes vraiment JAMAIS content.

Anet propose des nouvelles armes, ça râle parce qu’on est obligé de faire du craft. Une composante quand même omniprésente dans tous les MMO.

Omniprésente oui, mais jamais obligatoire !

Bobbista, ce que tu proposes, c’est déjà ce qui est en place avec les donjons et les fractales.
Ces même méthodes d’obtentions qui sont aussi critiqués par plein de monde sous prétexte qu’une fois les armures obtenues, il n’y a plus d’intérêt aux donjons, ou sous prétexte qu’on est obligé de faire des fractales.

Et bien, là il n’y a clairement plus aucun intérêt aux donjons. Ce n’est plus au bout d’un moment, mais plus tout cout.

C’est bon les pleurnicheries, à un moment donné il faut accepter le fait que lorsqu’on veut obtenir quelque chose, il faut s’en donner les moyens et sortir de l’arche du lion.

Je veux bien ! Et c’est justement ce que je demande. Mais pas si c’est pour faire un truc ennuyeux (Qui, au passage, ce fait par la plus part des joueurs à l’Arche du lion)

Il y a aussi des gens qui se plaignent que certaines zones, ou certaines parties du jeu sont désertées. Et bien ce qu’essaye de faire Anet avec les stuff élevé, c’est justement faire en sorte de vous faire participer à tous les aspects du jeu (craft, fractal, donjon, JP, champions, world boss, temples, missions de guilde, etc…).

Il me semble que ce qu’Anet voulais à l’origine, c’est “Joue comme tu veux” pas “Joue à tout le jeu sinon tu ne sera pas opti”.
Au passage, cela ne va pas remplir toutes les maps comme tu le prétends, mais seulement les endroits où il y a des boss pas trop difficiles pour ne pas perdre de temps.

A mesure qu’Anet essaye de solutionner des problématiques, il y a tout de même TOUJOURS quelque chose qui ne va pas.
Pourquoi ? Parce qu’il est IMPOSSIBLE que tout le monde soit content, c’est tout.

Et bien, comme toi (Ton message le prouve), quand je ne suis pas content, je le dit, en espérant qu’ils m’écoutent (Même si je ne pense pas que ce sera le cas). Cependant, contrairement à toi dans ce sujet, j’essaye de contenter tout le monde; Je ne demande pas la suppression du craft/élevé (même si je suis contre l’élevé), mais un moyen (Même si c’est légèrement plus long que le craft) d’obtenir les armes élevées. Tu remarquera que je ne me plaint pas des manières d’obtention du reste de l’équipement élevé, vu que je considère que là, il existe plusieurs moyens variés de les obtenir.

Concernant la reine Karka, depuis la mise à jour, je l’ai vu active à plusieurs reprises. Je suis allé la faire, et les loots sont désormais bien plus généreux. Toujours 2 golds en coffre daily, mais pas mal de choses sur le cadavre et le coffre. Du genre 4 sacs de champions, une 20aine de dragonites, une insigne du colon, et des randoms items en plus.
Je doute vraiment que ça soit uniquement la chance.

Et il n’y a aucune raison pour que Tequatl donne une récompense plus faible.

Le but n’est pas de se faire des POs mais d’obtenir une arme élevée… Donc si, tout va se jouer sur la chance. Sans compter sur le faite qu’on peut tomber sur une arme élevée dont on n’a pas besoin (mauvaise arme/stats).

une fameuse mise à jour

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Les premiers stuffs élevés ont été ajoutés notamment pour créer un palier supplémentaire avant le légendaire.

Ce palier n’était en rien indispensable. Pour moi, la véritable raison est de créer artificiellement du temps de jeu sans mettre de véritable contenu hl.

Pour le loot, comme tu le dit, le taux et bas, c’est normal. Mais, tu comprendra que cette méthode n’est pas citée très souvent pour cette même raison. Mon but est de trouver une autre méthode, parallèle au craft, et qui ne compte pas sur la chance. J’en ai d’ailleurs proposée une en même temps que tu postais ton message

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ok. Dans ce cas, des recettes forges mystiques (Mais pas aléatoires ^^), qui utiliserai les matériaux droppables en event, donjon, etc… mais en plus grande quantité (genre le double de ce qu’il faut utiliser en craft). Par contre, le skin serait moins beau, de façon à toujours laisser son importance au craft.

Comme ça, tout le monde y a accès rapidement, sans crafter, mais cette méthode demande plus de matériaux pour un skin moins beau (Et là, on reviendrait à l’esprit gw2 : Course au skin et pas au stuff).

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bien sûr, mais qui n’as pas up, même un peu ses métiers? on ne peux pas catégoriser la communauté en groupe : les crafteurs, les farmeurs, les pvpistes, les fractaleux etc…

Et bien… Moi ^^
J’ai monté un métier au niveau 75 sur un reroll (que j’ai supprimé depuis d’ailleurs). Je n’ai pas du tout aimer le craft.

nous sommes tous un peu de tout cela a la fois et c’est ce qui me permet de dire, que le craft de l’élevé n’est que l’aboutissement d’un ensemble de choses faites sur le jeu. ( exemple, mes materiaux élévé je les obtiens en faisant des donjons, j’obtient de la poussière de sang et des cristaux pyréen a chaque fin de chemin.

Le problème, c’est que le craft est obligatoire, alors que tout le reste non : On peut trouver les matériaux en WvW, en PvE, sur les boss, en donjons, etc… Cependant, aucune des activités citées n’est obligatoire, sauf le craft.

Si par malchance, vous n’avez pas fait de métiers, sachez que ce n’est pas très compliqué qu’en une semaine, sans rien acheté le métier peut être travaillé jusqu’au niveau 400. ( mais oui il va falloir refaire des zones pour chopper du bois et du minerai)
je parle de semaine si vous jouez comme moi, c’est a dire 2 ou 3h par soir apres le taf.

Encore une fois, le craft est donc imposé. Autre chose, pendant qu’on monte 400 à chercher des matériaux (Autrement dit, un genre de farm), c’est autant de temps de perdu à ne pas faire quelque chose d’amusant…

Bref, il manque vraiment un autre moyen d’obtenir ces armes élevées. (Sans supprimer le craft 500 bien entendu)

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Tu fais erreur en disant que les armes élevé ne sont réservés qu’aux crafteurs. Je crois que le jeu est conçu pour utiliser l’ensemble des éléments.

Sauf que seuls ceux qui craftent peuvent l’avoir (Hors loot), même si c’est vrai qu’ils doivent quand même faire des events pour avoir les matériaux nécessaires.

Mettre des armes élevées dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Modifications des récompenses
Les armes élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.

A vos donjons/puzzles/champions

C’est une chance de loot, qui à mon avis doit être très faible, cela afin de donner une raison de les crafter (Exactement comme le loot d’éxo, qui est faible aussi).

Et pourquoi ne pas les mettre en fractal ? Avec les reliques ? Parce qu’il me semble que ces armes ne seront utiles que dans ce donjon et comme les reliques fractales ne servent plus à rien pour énormément de joueur…

Pourquoi pas ! Je suis pour aussi (Cela serait même plus logique que les “vieux” donjons)

Mettre des armes élevées dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Gros +1 à Blackcat. Ajouter les armes élevés obtenables en token est pour moi un grand manque.

D’ailleurs, personnellement, je préfère refaire plusieurs fois un chemin de donjon plutôt que de crafter (Je ne compte pas sur la chance, apparemment j’en ai pas dans ce jeu —‘). En effet, je trouve le craft très ennuyeux, répétitif, et reviens cher si on n’a pas les composants.

La proposition redonnerai aussi de l’importance aux donjons (Qui en ont perdu vachement avec cette MAJ, et encore plus quand les armures élevées apparaitront).

Quand au faite d’être équitable, le système actuel ne l’est même pas :
Un élem bâton ou un ingénieur n’a qu’un métier à monter au niveau 500, tandis que d’autres classes/spé doivent monter les trois métiers pour être full armes élevées (Exemple : un nécro Hache,cor/dague, focus)

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Non, ce n’est pas la course. C’est l’idée même que seul le craft soit disponible pour avoir à coup sur un élevé. Pourquoi ne pas avoir ajouté des vendeurs contre des tokens de donjons, des vendeurs de karma, etc… ? Pourquoi lier au compte le stuff élevé?

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Donc possibilité de droop une arme élevé sur donjon, Wb et j’en passe si je comprend bien. Donc non, l’artisanat n’est pas le seul moyen et le loot peut se faire sur les différents contenu pve.

Looter un éxo, c’est rare. Imagine la chance qu’il va falloir avoir pour loot un élevé ! Donc, hormis les plus chanceux, on peut mettre une croix sur le loot PvE (Un peu comme on met une croix sur loot un précurseur sur un mob).

Soyez patient, attendez de voir d’ici quelques mois quand tout sera mise en place.

Pour patienter, rien de mieux qu’une annonce officielle. Mais, où sont les modérateurs ? Pourquoi ne donnent ils pas leurs avis? Ou même une annonce du genre : “Il n’est pas dans nos plans de mettre d’autres moyens d’obtention des armes élevées”. Ça aurait le mérite d’être clair. Il n’y a rien de pire que de laisser les gens sans réponses. On est plusieurs à se plaindre (voir fofo anglais) du moyen d’obtention de ces armes. On a donné nos raisons, on a donné des arguments (Qui ne plaisent pas à tout le monde ici, mais qui ne sont pas rejetables non plus) on aimerait maintenant une position officielle par rapport à ce qu’ils ont prévu.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Allan, pourquoi nécessairement monter en niveau de fractal ?

Car c’est le moyen le plus rapide/simple d’obtenir les anneaux (il me semble, je peut me tromper !).

En WvW, ce n’est pas négligeable en affrontement de petit groupe certes, bien que le skill garde quand même une part importante dans la victoire, ainsi que les professions et l’équilibrage du build….mais en cas de crash frontale de deux gros bus, pour qu’il y ai un vrai déséquilibre il faudrait que plus de la majorité d’un bus soit équipé full élevé et que plus de la majorité de l’autre ne le soit pas. Donc dans l’immédiat je ne suis pas sur que la différence soit flagrante par contre d’ici plusieurs mois certainement…mais d’ici là on peu imaginer que plus de monde sera équipé

Bien sur, en bus, on ne sentira pas la différence. Par contre, en petit comité, si ! Et c’est ça qui me dérange. L’autre chose qui me dérange n’est pas tellement l’ajout de l’élevé, mais le faite que le moyen de l’avoir est long, ennuyeux et difficile (au sens farm, même pas au sens skill). Et c’est ça qui va à l’encontre de tout ce qu’ils avaient dit avant le jeu.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Sauf que l’équipement élevé est plutôt facile a faire,

Absolument pas. Pour être full élevé à ce jour, il faut à un nouveau joueur monter trois métiers de craft au niveau 500 (Surtout si il utilise des armes des trois métiers, comme moi), avoir une centaine de laurriers et monter en niveau de fractales.

Donc, à moins d’être riche (pas mon cas, je n’ai que 30 ou 40 POs, une dizaine de laurrier et un seul équipement élevé), il m’est impossible d’obtenir le meilleur équipement du jeu à ce jour à moins d’un farm intensif et sur une longue période. On est en plein dans le grind dont parlais le directeur d’Anet, seulement, vu que c’est mis petit à petit, peu de joueurs se rendent compte de l’effort véritable qu’il faut faire pour être full stuff élevé. Et encore, je n’ose penser à ce qu’ils vont nous sortir pour les armures élevées…

Il n’y aura normalement plus de nouveau pallié ajouté, le prochain ajout seront les armures élevés et ensuite se sera tous. Comme certains l’ont dis dans d’autre sujet, l’ajout des armes et armures élevés ainsi que la mise à niveau des légendaires était prévue depuis l’ajout des bijoux élevé . Mais à ce moment il a aussi était précisé qu’il n’y aurai pas de nouveau pallié intermédiaire.

Donc on a le temps, rien ne presse pour les faire et comme dis l’éxo suffit déjà dans la grand majorité des cas, l’élevé apporte un tout petit plus dans les zones vraiment HL, qui sont encore très peu nombreuses (fractales élevés principalement).

Il n’y aura pas de nouveau pallier cette année, ils l’ont bien précisé ^^
Quand à la différence qu’il y aura entre le stuff éxo et élevé, l’élevé une fois l’armure sortie sera plus puissant d’environ10%, ce qui est loin d’être négligeable, surtout en WvW.

(Modéré par Allan.8149)

une fameuse mise à jour

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Franchement, y a un moment faut arreter les ouin-ouin…

Un jour vous pleurez parce que c’est trop facile et qu’il y a rien à faire… Et le jour d’après vous pleurez parce qu’il faut quelque semaine pour avoir une arme plus puissante… Alors que sans vous vous plaignez déjà que c’est trop facile.

C’est un peu fatiguant à la longue… Ça donne vraiment pas envie de voir ce qui se passe sur le forum.

Si vous trouvez le jeu si mal fait trouver en un autre et allez vous plaindre sur leur forum.

Premièrement : Le forum est fait pour ça. Franchement, à un moment, va falloir arrêter de toujours sortir le désormais tristement classique “t’aimes pas cet ajout => Quitte le jeu”.

Deuxièmement : Oui, je veux de la difficulté car le jeu est trop simple, mais, de la difficulté à finir un donjon, une instance personnelle, voir même, un event gigantesque qui requiert un grand nombre de joueurs. Ajouter de la difficulté pour s’équiper, ça n’aurait jamais dû faire partie du jeu . Surtout si cette difficulté est artificielle (composants chers et rares, farm, cooldowns, etc…).

[EDIT] : Troisièmement, comme je l’avais dit plus haut, ça va à l’encontre de ce qu’ils avaient annoncé avant la sortie du jeu. Une petite citation pour rappel, de la part de Mike Obrien, le président d’Arenanet :

Here’s what we believe: If someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can’t realistically acquire it, that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs.

(Modéré par Allan.8149)

Cette quinzaine : mono-activité ...

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le seul bon côté de cette MaJ, c’est les armes élevées

C’est drôle, j’ai exactement l’avis inverse.Ma plus grosse déception de cette MAJ est bel et bien les armes élevées.
Personnellement, j’aime bien la SAB, pourtant, je suis aussi nul en jump, mais je trouve quand même le concept sympa.

Après, niveau histoire vivante, celle du cahos aussi était mono-activité: Farm d’event Scarlett. Donc, il n’y a pas trop de changement de ce côté là…

une fameuse mise à jour

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Mais les armes élevées sont simples à faire. C’est simplement qu’il faut ne pas être pressé.
Il faut de toute manière 1 ou 2 semaines mini pour en crafter une, à cause des cooldown sur certains composants.
1 ou 2 semaines c’est largement suffisant pour obtenir les autres items nécessaires.

A condition d’avoir déjà le craft monté à 400, et d’avoir assez d’argent pour acheter les matériaux nécessaire (car non, je ne crois pas qu’en une ou deux semaines il est possible d’obtenir les items nécessaires !). Sans compter le faite qu’il faut plusieurs métiers pour certaines classes: Exemple, je suis nécro dague, focus/ hache,cor.
Pour avoir toutes mes armes, il faut que je possède les trois métiers à 500.
Sans oublier le faite que je n’aime pas crafter.

Autrement dit, ce n’est ni facile, ni rapide à avoir. Cependant, ne pas les avoir fait que mon perso n’est pas optimisé (Aimant faire du WvW de temps en temps, je risque malheureusement de sentir la différence, sauf si je ne joue qu’en bus…).

PS: On en revient à un autre sujet: A quoi serviront les donjons et le karma une fois l’équipement élevé complètement sorti ?

(Modéré par Allan.8149)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

A la sortie du jeu, c’est pourtant ce qui avait été dit : Pas de course au stuff, le stuff le plus haut est obtenable facilement; Seul le skin/skill différenciera deux joueurs 80, pas leurs stuff.

Est-ce difficile de comprendre qu’on veux jouer au jeu qu’on nous a présenté?

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

alors :
pour ma part, j’ai un métier de monté, j’ai du demandé a un ami de le faire..

Ah mais le truc c’est que les objets élevés craftés sont liés au compte ! Fini le “un membre de la guilde/ami peut me crafeter mon stuff”!

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Tu te trompes ^^
Les armes élevées ne sont pas uniquement disponibles via l’artisanat, comme il l’est clairement écrit dans les Notes de version.

Je cite la phrase en question :
“Les armes élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.”

Est ce que cela veux dire qu’on peut en acheter via des laurriers ? Car sinon, les chances d’avoir une arme sont minces !

Nouvel maj : Économie du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ajoutons à cela le faite que tu ai acheté l’équipement MF pour un seul de tes persos et non tout ton compte (Comme le sera la MF Mardi). Voilà pourquoi je suis contre ta proposition

Armes élevées de donjon ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bon, c’est déjà mieux que artisanat seulement. Maintenant, j’attends de voir ce que va donner la “faible chance” en espérant que ce ne soit pas une chance précurseur-like.

sujet à suprimer

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

bonne soirée puis également un metier pour crafter ces équipement est ainsi les revendre en HDV contre de meilleur équipement pour le pvp.

Je tiens à préciser, en plus de ce qui a été dit, que tout le monde a accés gratuitement au meilleur (et seul) équipement PvP dès le niveau 2 (Dès la fin de l’intro-tuto quoi), en plus, en PvP, tout le monde a le même niveau.

Si tu parles pour le WvW (Monde contre Monde), il n’existe pas de différence d’équipement WvW / PvE, je te conseille cependant de monter au niveau 80 avant d’aller en WvW si tu veux être plus utile/Ne pas mourir trop vite.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

pourtant les éclaireurs expliquent la situation de chaque cœurs qu’il présente, il détails pas tout c’est sûr mais il te fait quand même un joli débriefing. après il suffit de parler à un peu tout les pnj de la zone et tu auras les explications, pour ton exemple, il te demande protéger les plantations, ramasser les récoltes …

J’avoue avoir oublié les éclaireurs (Je ne leurs parle jamais XD). Autant pour moi, je retire donc ce que j’ai dit sur les cœurs !

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Mais c’est sur qu’un mec avec un point d’exclamation sur la tête c’est vachement plus RP….

Et bien, en faite… Oui ^^
Bon, en faite, je suis globalement d’accord avec toi : le côté RP est bien présent avec les événements dynamiques : Pas besoin d’un PnJ pour te dire qu’il y a un barrage de fils de svanirs sur la route, et qu’il faut le détruire.

Par contre, au niveau des cœurs, il n’y a rarement une explication logique de ce qui se passe. Par exemple, dans la première zone humaine, pour finir un des cœurs, il faut déterrer des vers de terre et les tuer. Comment mon perso sais qu’il faut faire ça? Personne ne lui dit ! Par contre, pour le même cœur, il est possible d’arrêter un voleur de bière, et là, les PnJ crient tous au voleur, c’est dans ce cas que le côté RP est mieux qu’un point d’exclamation. Mais, pour le premier cas (les vers de terre), un point d’exclamation, avec un dialogue avec le PnJ aurait été plus RP.

La critique de l’aller-retour est aussi mauvaise, vu qu’il est quand même plus RP de retourner chez celui qui te paye pour obtenir la récompense, plutôt que d’obtenir la récompense par e-mail pour avoir tuer des centaures sans que personne ne te l’ai demandé (On remarquera d’ailleurs que celui qui envoie l’argent est un fermier, et non un séraphin ou autre personne plus importante !).

en gros, pour moi, le jeu a des bons côtés RP, et d’autres pas du tout (Un pigon voyageur qui vole sous l’eau? oO), comme à peu près tous les jeux (Le plus RP pour moi étant SWTOR, qui, au passage, nous permet aussi parfois de retourner dans des planètes bas Lvl !).

objet de changement de race

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pourquoi baisser l’xp et le karma?
Pour moi, voilà comment doit être le changement de race :

-> Pré-requis:
1. Être niveau 80
2. Avoir fini l’histoire perso (Sauf éventuellement le donjon Arah histoire)
3. Avoir débloqué toutes les compétences (y compris les raciales)

->Changement de race:
1. L’histoire perso avant de rejoindre un ordre est choisie aléatoirement et ne peut être changée. Le reste une fois l’ordre rejoint ne change pas.
2. Les skins raciaux ne sont pas remplacés, mais ne sont plus mettables. Si le perso en portait lors du changement de race, ceux-ci se retrouvent envoyés par e-mails.
3. Toutes les compétences sont débloquées
4. Tout le reste est maintenu (Exploration, or, karma, donjons histoire, pets débloqués, etc…)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le “c’est pas parce que on descend le jeu qu’on l’aime pas”, à d’autres par pitié cette espèce de démagogie bas de gamme ça va hein.

Heu… Qui es-tu pour dire ça? J’affirme bien aimer guild wars 2, avoir testé presque toutes ses MAJs (J’étais en vacances pendant le vote à l’arche du lion), et avoir pré-commander le jeu le 1er jour. J’ai aussi pas mal lu ce que je pouvais trouver sur l’univers du jeu (Y compris les livres sortis en français). J’ai testé toutes les classes et ai fini tous les donjons. Ferais-je ça si je n’aimais pas le jeu? Je suis assez actif sur le forum, cependant, environ 80% de mes messages n’en disent pas du bien. Merci donc de ne pas me traiter de menteur.

D’un autre côté, si le jeu vous plait au point de ne donner aucune critique négative (ni de pouvoir en lire) : Que faites vous sur le forum officiel? Il est connu que si on va sur le forum, c’est soit pour avoir des discussions (Constructives), soit pour se plaindre et faire remonter aux devs les divers bugs/remarques sur le jeu, voir même suggestions en espérant l’améliorer.

PS: Le sous-forum suggestions est bien rempli lui aussi. Nous n’avons cependant jamais (ou très rarement) de réponses officielles. Il est donc normal de se plaindre ailleurs sur le forum.

(Modéré par Allan.8149)

Avantage d'une guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, dans ce cas, pour un niveau 40, la guilde n’a pas d’utilité !