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Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Rien ne justifie un tel achat, les gens sont poussé par oh oui des bêta, le truc de ouf.

Non, pas seulement.
Déjà, il y a ceux qui sont surs de vouloir l’extension, quoi qu’il arrive, quel que soit le prix (ou presque). Ensuite, il y a ceux qui achètent pour avoir le slot de perso gratuit (Qui ne l’est que pour les pré-achats ! A la sortie de l’extension, il n’y aura plus de slot gratuit). Enfin, il y a ceux que tu cite, les tellement impatients qu’ils veulent participer à la bêta.

Après, la question de savoir si l’extension vaut son prix, c’est une autre histoire. Je ne pense pas que l’extension vaut les 45€ (Au vu de ce qu’on sais aujourd’hui). Par contre, l’offre sur l’autre site est plus que raisonnable : 34€ avec le slot de perso offert, je pense que c’est un bon prix, tant que le slot est offert, donc tant qu’il y a pré-achat.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je ne suis pas d’accord avec pas mal de gens ici apparemment.

La demande était simple : Une possibilité d’upgrade un compte sans repayer le jeu de base + 1 slot de perso (Comme n’importe quelle extension classique d’un MMORPG qui ajoute une nouvelle classe).

Ils ont beau dire que 45€ est le prix de l’extension seul, je suis désolé, mais, vu ce qui a été présenté aujourd’hui, ce ne vaux clairement pas ce prix là! On ne me fera pas croire que la “gratuité” du jeu de base n’a pas été prise en compte pour le choix du prix final de HoT.

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Sinon les cris sont bien pour le nécro ca a été confirmé.

Ah bon? Où ça ?

Sinon, j’aimerais bien Dark Knight ^^

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

si un joueur désire être sur une map presque vide où il rencontrera que 2 français et que ça lui plait ainsi, où est le problème?

2 joueurs par-ci, 5 joueurs par là, c’est comme ça qu’on passe d’une map déjà peu remplie à une map vide…

Si les maps sont presque vides ça ne va pas utiliser 2Go de RAM et 2 cœurs de CPU cadencés à 3GHz et quand bien même ces valeurs seraient vraies, pour des serveurs digne de ce nom, ça resterait négligeable.

Il ne faut pas oublier qu’il faut gérer la totalité des PNJ d’une map, créer les événements, etc… Pour une map, c’est pas beaucoup, mais, pour la totalité des maps multiplié par 8 (Comme tu le veux), ça fait quand même un paquet de ressources en plus…

A la rigueur, on pourrait faire une estimation de quelles maps seront de toute façon remplies à une heure donnée (Genre map très farmées, arche du lion/Rata Sum) et au lieu de créer les maps avec des joueurs répartis aléatoirement, laisser le choix au joueur avec un préfixe [FR], [DE] et [ALL] pour chaque serveur. Par contre, faire ça pour toutes les maps (Même mi-lvl max) 24h/24 ne servirai qu’à les vider et gâcher des ressources pour rien…

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

  • FR1-RP, FR1, DE1-RP, DE1, EN1-RP, EN, INTER1-RP et INTER1 toujours disponibles

Et c’est là le gros point faible de ce que tu demande : Il y a trop de serveurs! Ca peut marcher pour des maps souvent visitées, mais pas pour toutes les maps (Je pense qu’il ne doit pas y avoir plus d’un exemplaire de certaines maps).

Si Anet fait ce que tu demande, on se retrouvera dans certaines maps presque complètement vides, qui utilisent des ressources qui auraient pu être utilisées ailleurs…

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Mizuira Il ne faut pas oublier qu’il y en a (Comme moi) qui aiment le système du méga-serveur. Certes, on est loin de ce qui avait été promis à la sortie du jeu (Au niveau de l’impact du joueur sur le monde), mais bon, on n’est plus à une promesse près (no farm/grind dans gw2, meilleur équipement obtenable facilement, etc…). De toute façon, l’impact sur le monde on ne l’avait déjà pas avant. J’ai tué Zaithan, purifié Orr, pourtant, quand j’y retourne, il y a toujours autant de morts-vivants. Si on avait un réel impact, cette map aurait été doublée : Une map version mort-vivante, une map post-zaithan (Où on aurait pu aider à reconstruire Orr par exemple).

Le méga-serveur fait que tu ne te retrouve pas forcement dans le même, mais concrètement, ça ne change pas grand chose : Tu n’avais déjà aucun impact durable sur le monde, tu en a juste encore peu moins maintenant.

Il faut aussi voir le bon côté du méga-serveur : il permet d’être dans des maps avec du monde, et pour moi, c’est plus important que d’être dans une map où tu es seul mais où tu as un impact qui durera 1h…

Heart of Thorns -armure élevée-

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Myrdred : J’ai l’impression que tu n’as pas compris mon message, qui était constitué à 90% d’ironie, afin de montrer à Ursarkar que justement, l’extension est payante, et c’est normal que ceux qui payent aient accés à de nouvelles choses.

Pour l’équipement élevé, je n’ai jamais rien dropé (Pourtant, je joue “normalement”, mais j’avoue ne jamais faire de fractale, c’est pour ça que je n’en ai pas parlé d’ailleurs). Ensuite, ce n’est pas parce que je veux une autre méthode 100% sûre hors craft que celle-ci doit être rapide ou “tomber de l’arbre” comme certains le disent. J’ai bien précisé que celà doit être à rapidité/investissement équivalent. Simplement, hors craft.

Heart of Thorns -armure élevée-

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si on suit ta logique :

Pas de nouvelle classe (Bah oui, c’est une chose à laquelle ils n’ont pas accés).
Pas de spécialisation (Interdire une arme à une classe sous prétexte que pas l’extension? Inimaginable !).
Pas de nouveaux donjons (Faut que les anciens ne soient pas délaissés par ceux qui ont acheté l’extension)
Pas de nouveau skin (bah oui, comment il fait le joueur qui ne veux pas de l’extension?)
Pas d’histoire vivante dans Maguuma (Bah oui, déjà qu’ils ont toute une zone à laquelle ils n’ont pas accès ! Si en plus on met une saison 3 d’HV labas, où va le monde !?)

Bref, l’argument n’est pas valable. Il l’est si un nouveau stuff au-dessus de l’élevé avait été ajouté, pour que tout le monde soit équitable en puissance. Mais, ils ont tout à fait le droit d’ajouter un autre moyen d’avoir le stuff élevé, dans la mesure où les autres ont encore le craft. Rappelez-vous svp qu’il y a des joueurs qui n’aiment pas le craft. J’ai même pas de métier 400. Anet a aussi le droit de penser à nous.

Heart of Thorns -armure élevée-

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui mais dans ce cas le craft perd tout son intérêt (qui est déjà limité) car justement c’est son rôle de fournir un moyen sûr d’obtenir du stuff dans les statistiques désirées.

Pas forcement, il peut simplement devenir un des moyens de l’obtenir. Obtenir du stuff élevé en faisant des donjons (qui apparaiteraient dans HoT) serait pour moi une bonne idée, et surtout, une alternative pour ceux n’aimant pas le craft.

Heart of Thorns -armure élevée-

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je ne sais pas pour la 1, la 2 et la 8, mais pour le reste, c’est un taux de drop très bas.
Je pense comme cindykindy : Il faudrait un moyen sûr (Ne pas confondre avec rapide), autre que craft et loot aléatoire d’avoir des armes et armures élevées.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Mizuira : Bon, on verra demain ce qu’en penses Anet. J’espère que tu as raison si ils ne montent pas le niveau.

Le pire pour moi serait quand même qu’ils n’annoncent pas d’extension du tout mais une simple saison 3 avec un nouveau format ^^

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Comme je l’ai dit plus haut: L’équilibrage est le problème d’Anet, pas des joueurs. Ensuite, je ressort l’argument qu’on m’a souvent sortit quand je disait être contre le stuff élevé : “Il n’y a pas de grande différence Elevé/exo. Avoir un élevé tout de suite au niveau 100 n’est donc pas une priorité, mais un but à long terme”.

Après oui, ceux qui ont le stuff élevé le perderait, mais ils en ont quand même profité tout le temps qu’ils l’ont eu !

@Mizuira Oui, pour moi, le sentiment de progression est important. Apparemment c’est pas ton cas (et heureusement, si tout le monde pensais comme moi, je m’ennuierai ^^).
Par contre, si c’est bien une extension qui est présentée demain, prépare toi car, même si le niveau reste à 80, il y aura forcement un nouveau stuff (Ils ne peuvent pas se contenter d’ajouter des maps, avec une continuité de l’histoire vivante, ça plairait peut être aux joueurs qui sont encore sur le jeu, mais n’attirerait pas forcement les anciens…)

J’approuve LothiaVela, le jeu est supposé reposer sur ce principe, c’est le pilier principal, celui qui le différencie des milliers de MMO copié/collé qui existe.

Tu fais référence à ce qu’avaient dit les devs avant la sortie du jeu? Si oui, sache que tout ça est obsolète depuis un moment ^^

(Modéré par Allan.8149)

Rendez-vous le 24 janvier 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Après il y a la question de son investissement dans GW2 (s’investir dans plus d’1 mmo à la fois, c’est difficile)

Depuis un bon moment GW2 ne demande pas beaucoup d’investissements : Se connecter une fois toutes les deux semaines pendant un soir, et il ne rate rien. Ca ne me choque donc pas qu’il soit choisit. Et puis, si il a été choisit par Anet, c’est qu’il est le meillur choix (j’espère ^^). Faut il préféré un joueur assidu ou la qualité?

J’ajoute que je ne connais pas Ashuvids, mais que son choix ne me choque pas pour cet argument là.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bien sur que refaire le stuff élevé au niveau 100 c’est chiant (C’est déjà le cas au lvl 80, du coup, je suis resté en exo sur tous mes persos, hors amulette et bijoux qui eux, sont en élevé). Mais une augmentation de niveau en gardant l’ancien stuff, c’est faire le travail à moitié. Bien sur, je suis pour l’ajout d’autres manières plus “fun” (mais égale en temps par rapport au craft niv 100, comme ça, pas de jaloux ^^).

J’ajoute que je suis d’accord avec ce que dit Selene (Hormis le papillon ^^). Comment attirer les anciens joueurs si il n’y a pas d’augmentation de niveau? (C’est l’une des raisons qui m’ont recement fait revenir sur SW:TOR).

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

En plus de ce que Maugrey a dit, j’ajouterai que l’impression de puissance et de progression est très important dans un RPG. Rester bloqué au niveau 80 ne donne pas l’impression de progression. Même si celle-ci ne dure que 15h, c’est toujours 15h où on a vu son personnage progresser.

Je me pose une question: pourquoi être contre l’augmentation de niveau? La peur de devoir refaire votre stuff est elle si grande?

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le level 100 pose un problème dès lors qu’il modifie l’équilibre du jeu

Ca, c’est un problème des devs, pas des joueurs…

qu’il oblige les joueurs à refaire un stuff dans un jeu qui avait vocation à offrir le stuff HL rapidement.

Ce n’est déjà plus le cas depuis l’élevé.

Remettre tout le monde au même niveau c’est faux, les gens ont eu 2 ans et demi pour se mettre au même niveau et beaucoup le sont pas. Relancer une “course” au stuff c’est de nouveau creuser le déséquilibre entre les farmeurs et joueurs à gros temps de jeu et les joueurs plus casu ou qui n’aiment pas faire 30 fois la même instance.

Là je suis d’accord. Mais, le but est qu’ils soient égaux à la sortie de l’extension, pas qu’ils le restent pour toujours.

En plus de ça, tous les joueurs qui reprendront GW2 pour l’extension seront lésé, le temps qu’ils montent de level et puissent refaire un minimum leur stuff, ils ne seront plus pris pour les donjons plus bas level. C’est évident qu’un joueur lvl 86 par exemple va galérer à trouver une place quand 95% des équipes seront logiquement remplies de lvl 100 pour la moindre instance.

A mon avis, la plus part des gens qui ont quitté gw2 l’ont fait après que leur perso soit 80, sinon, c’est qu’ils n’ont pas aimé le jeu, donc ne reviendront pas pour une extension.
Pour ceux qui reprendront le jeu bien après l’extension, ils ne pourront peut être pas faire les donjons tout de suite, mais ils auront quand même de quoi s’occuper : monter de niveau.

Un autre problème induit par le level 100 c’est le temps de leveling. Si le passage lvl 80 à lvl 100 met 3h, ça ne sert strictement à rien et c’est papillon. Par contre s’il faut 10-15h de plus pour monter les 20 lvl de façon conventionnelle, alors bonjour les nouveaux joueurs qui vont vouloir profiter du HL, ça va mettre encore plus longtemps. Le leveling a beau être très bon dans GW2, du level 1 au lvl 80 c’est la même chose donc non merci 20 level pour un leveling identique.

Comme dit plus haut, une extension est faite pour attirer des anciens joueurs. pour les nouveaux qui partiraient du niveau 1, on n’est pas à 15h de lvling près.

D’ailleurs s’il peut se faire qu’avec l’extension, on se retrouve avec les même problèmes que tous les autres MMO : le contenu pré-extension devient obsolète et les joueurs qui n’ont pas l’extension sont complètement lésé.

C’est un peu le but d’une extension : Ajouter du contenu massif. Même en supposant que le niveau ne soit pas augmenté, ceux qui n’ont pas l’extension auront beaucoup moins de choses à faire, et ce sera beaucoup plus difficile pour eux de trouver des groupes vu que le nouveau contenu sera beaucoup plus souvent fait que l’ancien.

Du coup non, je vois beaucoup de contraintes pour seulement permettre au joueur de situer son avancée dans l’extension, là une simple barre de n’importe quoi d’autre suffirait tout aussi bien.

Une montée de niveau ne se résume pas seulement à une barre. C’est aussi de nouveaux stuff, de nouveaux skills, de nouveaux traits, débloquable qu’en montant au dessus du niveau 80, de nouveaux challengs réservés aux haut niveaux, une augmentation en puissance (N’oublions pas que gw2 est un RPG)…

(Modéré par Allan.8149)

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis d’accord avec Maugrey, et vais même plus loin que lui :

Je suis pour la montée au niveau 100, et, contrairement à tout le monde apparemment, je suis même pour que les stuff niv 80 deviennent obsolète (Sauf les armes légendaires, qui, elles, augmenteraient de niveau en même temps que les persos).

Ça permettrait de remettre tout le monde au même niveau (Tout le monde doit monter de niveau, se refaire un stuff, etc…). Ensuite, pourquoi pas ajouter un autre moyen (En plus du craft) d’obtenir l’équipement élevé niveau 100 (En faisant des donjons niv. 100 /world boss par exemple, en terminant toutes les maps niv 100, etc…).

Chanson du générique de fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est “Fear Not This Night”

Pour plus d’infos : https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-fear-not-this-night-song-now-available/

Quelle race pour quelles classes ? *RP*

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est drôle que le combo Asura/Ingénieur apparaisse souvent, alors que d’un point de vue RP, les inventions asuras utilisent toutes de la magie, ce qui n’est pas le cas des ingénieurs. Du coup, d’un point de vue RP, je metterai :

Humains: Toutes
Asuras : Elementaliste, Gardien, Nécro, Envoûteur et Voleur
Sylvaris : Rôdeur, Nécro, Envoûteur et Voleur
Norn : Rôdeur, Guerrier et Elementaliste
Charr : Ingénieur, Rôdeur, Guerrier, Elementaliste (Si Légion de la flamme) et Gardien (Si Légion de la flamme).

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

[EDIT : Suite à la fusion des sujets, je préviens que je parle ici de la proposition de canal vocal map par langue]

Il y a un problème avec l’idée de base…

Prenons mon exemple : Je parle français et anglais, mais ni l’allemand ni l’espagnol. Dans le cas où je ne cocherais que les langues que je comprends, je ne verrait pas les messages des allemands ou des espagnols, même si ceux-ci écrivent en anglais.

Pareil en sens inverse : mon jeu est en français, donc, le jeu me mettrait en canal français automatiquement. Donc, si j’écris en anglais (Pour prévenir d’un event en PvE, de l’arrivée d’ennemis en lisière des brumes, ou tout simplement pour rechercher un groupe), seules ceux qui auront coché la case “français” verront mon message (rendant au passage obsolète le faite d’avoir écrit en anglais)…

Bref, je pense qu’il faut bel et bien améliorer ce système (Qui, je l’avoue peut être désagréable), mais que tant que la langue n’est pas détectée par le message mais par la langue du client du jeu, toute proposition ne ferrait qu’empirer les choses…

(Modéré par Allan.8149)

Saison 2 du monde vivant: Date de reprise

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

La date de la reprise de la saison 2 a été annoncée : Ce sera le 04 Novembre.

Source :
En anglais : http://dulfy.net/2014/09/10/gw2-season-2-living-story-returns-nov-4/
En français : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074574-guild-wars-2-retour-de-la-saison-2-le-4-novembre.htm

Je trouve que ça fait un peu tard, mais plutôt prévisible : Il y aura le prochain mois le tournoi de WvW, puis, vers mi ou fin octobre le retour de l’event Halloween. la saison 2 reviendrait juste après (Le 1er mardi après le 31 Octobre).

Problème : Pour les deux prochains mois en PvE, ce ne sera encore que du contenu réutilisé (pour Halloween) et rien d’autre… Heureusement que je me suis remis au WvW…

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

L’histoire perso vas être traitée comme l’histoire vivante (ok toujours instanciée) mais relanceable à loisir.

Ce n’est pas le cas. Les deux modifications dont vous parlez sont le déblocage de l’arc narratif par chapitres et la modification des récompenses.

Oh, dans ce cas, le passage

Quand un chapitre de l’histoire est débloqué en récompense d’un gain de niveau, vous pourrez jouer le chapitre dans son intégralité du début à la fin, sans interruption venant perturber le scénario

n’est pas clair, car moi aussi j’avais compris qu’on pourrait rejouer l’histoire perso…. Merci pour la précision en tout cas !

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le problème est au niveau des lead devs, rien à voir avec les mods ici.

D’après ce qu’on en sait (selon GlassDoor) et de ce qu’on peut constater en jeu, ils ne tiennent que rarement compte des suggestions de leurs employés. Parce que c’est pas possible qu’une boîte comme Arenanet enchainent les boulettes à ce rythme après nous voir épatés pendant 6 ans.

Faut quand même pas s’attendre à ce que les mods mettent la pression sur Colin à chaque fois qu’on suggère un truc, hein?? À moins qu’ils ne cherchent à se faire virer, mais ca j’en doute!

C’est dommage pour nous mais ca l’est encore plus pour eux : c’est leur boulot qui est en jeu. Et gérer jours après jours les bévues (infraction incoming) d’une bille, ca vous casse le morale ,je vous en passe un papier!

Donc, je suggère de rester compréhensif avec nos mods

J’ajouterai qu’en général, ce qui est dit ici a déjà été dit sur le fofo anglais, les devs y ont accés dans leurs langue natale et pourtant ils ne commentent que rarement, et les ajouts ingame sont rares aussi. Ce n’est donc pour moi clairement pas la faute à Stéphanie, qui en plus fait des efforts ces derniers temps (on voit plus de commentaires rouges). La question que je me pose est plutôt pourquoi Stéphane poste + sur le forum anglais qu’ici…

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Un bon point pour cette MAJ ! J’espère juste ne plus avoir le fameux message d’erreur lors de la vente.

Autre chose qui n’est pas marqué dans l’article mais qui a été confirmé sur le fofo anglais : On aura enfin l’option de filtrer pour ne laisser apparaître que les objets de dos!

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

- Les coups de grace : là franchement je ne vois pas l’intéret puisqu’il y avait déjà une interface prévue pour ça. Je trouve que c’est du temps mal employé.

L’intérêt c’est de pouvoir visualiser les coups de grâce. Ça permet de ne pas avoir à rechercher des vidéos Youtube pour se faire une idée avant d’en acheter un par exemple.

Donjons liés au compte.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ce serait bien en effet.
En attendant, à partir de la prochaine maj, il sera possible d’ouvrir l’instance avec un perso et de revenir avec un autre sans que l’instance se ferme (C’est une manip en attendant que ta suggestion soit mise en place, si elle l’est un jour…).

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Normalement là, on va bientôt recevoir un mp nous invitant à envoyer un mail à arenanet si on est pas content, mail qui ne serra bien sûr jamais lu.

Pour en avoir envoyé plusieurs, je peut te dire que si, ils sont lus car j’ai eu les réponses que je voulais^^

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

sont-ils en train de nous dire que les communautés françaises (5 serveurs) et allemandes (7 serveurs) se sont dépeuplées au point de ne pas être capable de remplir les cartes?

Non, ils disent simplement que les joueurs ne vont pas forcement sur toutes les cartes. Je ne serait pas étonné qu’il y ait plusieurs maps “Rivage maudit” françaises (Surtout avant le fix du fameux event), mais pas assez de joueurs français au passage de Lornar par exemple.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Mais bien entendu, ils restent à l’écoute de nos retours sur le sujet… (ce qu’on peut traduire par “vous avez abondamment râlé sur le sujet, on le sait et vous pouvez continuer, mais n’espérez pas que ça nous fera changer d’avis”)

Il faut aussi penser qu’il y a des joueurs (comme moi) qui sont contents de trouver d’autres joueurs sur la map, même si ils ne parlent pas français. Tout le monde n’est pas forcement contre le faite de se retrouver avec d’autres joueurs EU !

Windows 8

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ayant un PC sous Windows 8 64 bit (Puis Windows 8.1 64 bit) , je peut te dire que oui, Guild Wars 2 marche bien sous cet OS.

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

En faite, ce qu’ils proposent ici est une fusion de serveurs ++

Pourquoi pas ! La question que je me pose est: Comment vont ils déterminer la langue du joueur? (Langue du jeu? serveur d’origine?).

Le plus gros impact va être le choix de la guilde. Il va falloir faire attention de bien choisir une guilde de son serveur pour avoir accès aux différentes améliorations de celle-ci (exemple: Le coffre de guilde, qui est lié au serveur il me semble).

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ma note pour le début de l’histoire vivante : 7/20 (Et je suis gentil, les points que je donne venant du concept que des majs en elles mêmes)

Ma note pour le milieu de l’histoire vivante : 9/20 (Le passage à 2majs/mois a fait du bien, le bazar des 4 vents aussi. mais, on a connu avec ça l’introduction du personnage de scarlett, l’un des persos les moins crédibles que je connaisse).

Ma note pour le final de l’histoire vivante : 16/20. La destruction de l’Arche du Lion sauve cette première saison. Enfin un grand impact sur le monde. Vivre les moments de l’attaque et sauver les villageois était pas mal (Dommage que les premières minutes de l’attaque ne soient que des cinématiques), la grande bataille pour tuer Scarlett encore mieux !

Moyenne = 10.66/20

J’espère une saison 2 à la hauteur du final de la saison 1 !

Utilité future: Kits de réparation instantanée?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ça dépends, tu veux quoi en échange? Un objet qui vaux les 5pa que tu aurait dépensé si tu ne l’avais pas?

Je ne défends pas Anet, (Je suis assez connu pour le contraire^^) mais franchement, j’espère que le kit de réparation instantanée n’est pas leur priorité du moment.

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

mais celle d’aujourd’hui a l’air d’une vaste blague ^^

J’avoue que j’ai été déçu par celle d’aujourd’hui. J’espère que le choix de l’ordre des annonces ne vas pas en décroissant par rapport à leur taille/importance…

caractéristiques d'équipements élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Comme je l’ai dit dans un autre post :

“Les armures élevées ont déjà de meilleurs stats que les exotiques, leur ajouter un avantage de plus (Changement de stat a volonté) serait pour moi une très mauvaise idée.”

Après, si vous y tenez tellement, pourquoi pas ! Mais dans ce cas, le permettre à tous les équipements, pas seulement aux équipement élevés…

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, on a à peu près la même vision si on met les stats égales (Ce qui est, pour moi, le point le plus important ^^)

Sinon, pour l’agonie, ce serait plus histoire de compliquer un peu certains endroits (Pas toute la map), et de donner un peu plus d’importance aux infusions (Qui ne serviraient, d’après mon “perfect GW2”, que dans les fractales ^^). J’avoue cependant que c’est l’idée la moins intéressante de mon post ^^

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si tu veux ma vision d’un GW2 parfait, la voici :

Objets exotiques
Obtenables de la même manière qu’aujourd’hui.

Objets élevés :
—>Les objets élevés possèdent les mêmes stats que les exotiques. Cependant, un emplacement d’infusion est disponible en plus. Les infusions ne servent qu’à ajouter de la résistance à l’agonie (qui commence à se répandre dans certains endroits des zones 80), pas de stats en plus de possibles grâce aux infusions. les stats des objets élevés sont interchangeables à volonté, pas les cachets/runes.

—> Le stuff élevé est obtenable via craft (Suppression du temps à attendre entre deux objets crafetés, suppression du farm => Moins de Ressources nécessaires). Il est cependant aussi obtenable via une série d’épreuves que donnerai un apprenti forgeron-magique asura (finir tous les donjons/chemins, finir au moins une fois chaque zone des fractales, finir l’histoire perso et avoir battu tous les world boss du jeu au moins une fois), qui peut faire évoluer un stuff éxo en un stuff élevé.

Objets légendaires
—>Les objets légendaires possèdent les mêmes stats que les exotiques. Cependant, un emplacement d’infusion est disponible en plus. Les infusions ne servent qu’à ajouter de la résistance à l’agonie (qui commence à se répandre dans certains endroits des zones 80), pas de stats en plus de possibles grâce aux infusions. les stats des objets élevés sont interchangeables à volonté, ainsi que les cachets/runes.

—> Les armes légendaires sont obtenables de la même manière qu’aujourd’hui, excepté pour les précurseurs, qui nécessitent une quête solo compliquée).
—> Le skin des armes légendaires peut être mis sur uns autre arme, cependant, cette arme gardera son pallier d’origine et les pouvoir qui vont avec (Changement de stat ou pas, etc…).

—> Les armures légendaires sont une évolution du stuff élevé. Elles sont obtenables en ayant visité toutes les maps à 100%, en ayant tué 5000 joueurs en WvW, et en ayant fini tous les jump puzzles (Ainsi que les pré-requis de l’armure élevée). Une fois le tout accompli, il faut aller voir un forgeron asura (Qui refuse de parler aux personnes “communes”, qu’il laisse à son apprenti… D’où les épreuves ci-dessus). Celui-ci a besoin d’un ingrédient spécial obtenable via une quete dure et longue. Une fois l’ingrédient trouvé, il transforme l’armure élevée en armure légendaire.
—> Le skin des armures légendaires peut être mis sur uns autre armure, cependant, cette armure gardera son pallier d’origine et les pouvoir qui vont avec (Changement de stat ou pas, etc…).

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Les armures élevées ont déjà de meilleurs stats que les exotiques, leur ajouter un avantage de plus (Changement de stat a volonté) serait pour moi une très mauvaise idée. A la rigeur, j’accepterai que ce soit le cas si elles avaient des stats exo.

Les armures légendaires achetables par CB, c’est digne d’un F2P pour moi, donc là encore, ça reste un non. En plus, cela n’apporterait qu’une augmentation des prix Or—>Gemmes, tout le monde voulant ces armures légendaires achetées en POs.

En gros, je n’adhère absolument pas à ta vision du futur, qui ne ferait que creuser d’avantage la différence Exo/Elevé.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si il suffit de les crafts une fois pour appliquer l’apparence sur d’autre armes, que faîtes vous de ceux qui comme moi possèdent 2 fois (ou peut être plus) la même arme légendaire ?

Avec ta deuxième arme légendaire, tu pourras toujours changer de stats hors combats + être sur d’être toujours en élevé.

Là où le skin, lui, n’est qu’un skin (Pas de passage en élevé, pas de changements de stats). Il y a donc toujours intérêt à avoir deux armes légendaires au lieu d’une seule et un skin.

consistance solide pour les persos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Non, Aragorn, tu ne peux pas traverser un ennemi en pve parce que tu as activé l’option en question. Sinon, tu passes à travers.

Ah, il y a une option pour ça? Je retire ce que j’ai dit alors ^^

consistance solide pour les persos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ou de ne pas pouvoir entrer dans certaines zones de validation (Capture de points en McM quand il y a trop de monde par exemple). Je suis donc contre l’idée ^^

Par contre, pourquoi ne pas ajouter le body block avec les ennemis (PvE et McM). Ca apporterait de nouvelles stratégies en McM (se placer devant les portes afin de ne pas laisser l’ennemi rentrer/sortir) et ça aiderait un peu plus les CaC en PvE.

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Alors, pour les calculs, je pense qu’il faut voir par rapport aux dégâts bruts sans tenir compte du skill utilisé ni de l’armure qu’il y a en face (En gros, on suppose le même sort lancé sur la même personne par quelqu’un qui ne porte sur lui qu’une arme). Le dégât calculé sera donc :

Puissance de l’arme * Stat Puissance du perso (Source : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage).

Si on reprends l’exemple de la dague :

—>Une dague élevée : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Trancheuse_de_Zojja
Le dégât effectué sera au maximum (Sans tenir compte des critiques):
1030*94 = 96820

—>Une dague éxotique : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Dague_des_Profondeurs_draconiques
Le dégât effectué sera au maximum (Sans tenir compte des critiques):
981*90 = 88290

Entre les deux armes, il y a donc une augmentation de : (96820-88290/88290)*100 = 9,66% (Plus communément arrondit à 10%).

Remarque:
Cette différence ne prends en compte qu’une seule arme, donc ni les armures élevées, ni les bijoux élevés. Qu’on ne vienne plus dire que l’augmentation est négligeable….

(Modéré par Allan.8149)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Alors ok l’élevé déséquilibre légèrement le jeu, mais ce qui déséquilibre vraiment on en parle pas ?

Il est tout à fait possible d’en parler, mais là, c’est pas tellement le sujet…

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Les fans de dr. Who savent qu’il y a une infinité de possibilité qui decoule de 1 événement.

Oh, un whovian

Pour l’hisoire vivante, il y a deja trop de monde qui se plaignent du faite que c’est temporaire, j’imagine pas ce que ca donnerai pour un event unique, encore pire quand on sais que lors de la MAJ il y a beaucoup de lags/deco (j’en ai fais les frais Mardi…)

Pour une zone elite: oui. Je pense qu’il ne faut pas priver les joueurs de challenge. Par contre, il faut quand même que ce soit accessible (en difficulté) à une grosse partie des joueurs (quitte à ajouter un mode HM (comme proposé) pour ceux qui veullent quelque chose de plus dur (un peu comme il y a dans la SAB)).

Par contre, je trouve normal qu’Anet veuille se faire le max d’argent. Par contre, que ça ne les empêche pas de faire de meilleur MAJ (j’avoue avoir bien aimé les deux dernières, surtout niveau ambiance/ puissance des mobs. A côté, Orr a l’air d’un camp de vacances pour touristes ^^) (zavez vu, je peut aussi dire du bien de gw2, je ne suis pas “rageux” à plein temps)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@ Allan:
Rose n’es tpas contre le farm, mais contre le “farm -no-brain”

Je dirai plus que Rose n’est contre le farm que quand ça la (le?) dérange personnellement, et est pour le reste du temps.

Elevé : critiques et suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il y a deux sujets qui traitent de l’élevé:

Farm : critiques et suggestions (qui traite du farm en général, celui de l’élevé inclu, depuis la fusion des sujets)
Les méthodes d’obtention de l’équipement ds Gw2, le titre est assez explicite.

Je suis d’accord que la fusion des sujets traitant le farm n’était pas forcément une bonne idée, mais créer un autre sujet qui parle de la même chose (qui pourrait lui aussi finir fusionné) est aussi une mauvaise idée…

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

A ton avis et là je dis tu car je m’adresse à toi Allan, les devs ont-ils connut leurs histoires vivantes sur le farm et que les joueurs ne doivent faire que ça?

On est bien dans un MMO pour tous jouer ensemble en communauté et pour suivre une aventure commune. Si un MMO a son concept basé d’histoires basées uniquement sur le bashing vous me faites glousser.

En tout cas, ce que je vois actuellement sur les serveurs Français, c’est qu’il n’y a réellement aucune envie de jouer ensemble massivement.

Et que quelques soient le prétextes, les events ou HV sont tournés ou détournés par le farm. Traitez-moi de menteuse sur ce dernier point.

A mon avis: oui. Les devs conçoivent leur histoire vivante sur le farm. Mais cela ne reste que mon avis, donc, contrairement à toi, je ne me permet pas de dire ce que les autres joueurs font est dans l’optique du jeu ou pas.

D’ailleurs, ce n’est pas toi qui disais il y a quelques pages que le farm est une partie intégrante d’un MMO? Et maintenant tu te plaint que des joueurs farment l’hv? Tu change d’avis comme de chaussette… Essaye au moins de garder le même avis d’une page à une autre, ton troll serait plus crédible….

Elevé : critiques et suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le sujet fait doublon avec au moins deux autres sujets existants sur le forum… Il ne sert donc à rien

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bon ca commence a devenir vraiment un jeu de course au farm et non pas au farm in-game mais farm-Boutique.
Pour avoir ces armes, il faut indéniablement se tourné vers les coffres du lion noir pour avoir : 1 “Morceau de Billet du Lion noir”.
Comme pour ne pas change le taux d’avoir un de ces morceaux est quasi inexistant ou comme pense la moitié de certains a avoir un compte chanceux.
Surtout qu’a chaque fois qu’il se passe un event, on rajoute de cosmétique qui prenne une place importante dedans comme le fait de retrouver des bonbons d’Halloween ou bien des Sacs bleus du dernier Event.
Pour avoir 10 morceaux, il faut 10 clés:
1 clé = 125 gemmes
4 clés = 425 gemmes
25 clés = 2.100gemmes

Donc 10 clés à l’unité correspondraient à 1250 gemmes car je n’ai pas besoin des 25 clés, il m’en faut 10 pour avoir un coupon. Donc une apparence d’arme vaut plus cher qu’une apparence d’armure.

Sauf que ca ne s’arrête pas là, le taux de probabilité d’avoir un morceau est très restreint à moins d’avoir un compte de chanceux (oui il existe des compte de chanceux ca a été prouvé: des compte favoriser au drop)

Donc on se retrouve par moment à ne droper aucun morceau au bout de 10 clés et force est de constater que même à 25 clés on aura même pas les 10 morceaux.

Sans compter qu’une fois l’event passé, pour avoir une arme il faut récupérer 3 à 5 billets: soit 30 à 50 clés.

800 gemmes = 10 euro
1250 gemmes (10 clés) = 15 euro

4200 gemmes (25×2 = clés) je vais passé a 4000 gemmes suivant l’achat via la boutique = 50 euros

50 euros pour 50 clés en supposant que dans les 50 clés on est les 50 morceaux de coupons pour avoir les 5 billets. Ceux qui ont des compte poisseux vont dépenser dans les 100 euros (et encore) pour avoir les 50 morceaux (et c’est même pas sur).

Donc 2 méthodes:
- soit on pete la carte bancaire ce qui pousse GW2 au crédit à la consommation
– ou soit on farm les 4000 gemmes en Or

Pour un jeu ayant une politique anti-farm, on voit tout de suite où est tourné l’intérêt de ce système.

Oui on peut acheter ces armes à l’HV sauf qu’il faut encore et encore farm car dans un mois, elles coûteront encore plus cher que ca !

Donc si ce n’est que purement cosmétique, ces apparences d’armes ne devraient être qu’au même prix qu’une armure en boutique soit 800 gemmes.

On se retrouve actuellement dans un effet P2W.

Je vais te dire exactement ce que tu dis pour l’équipement élevé: rien ne t’oblige a farmer. Tu peut gagner des POs pour l’achat des clés sans farm en prenant ton temps et en jouant normalement. De plus, les cosmétiques d’armes ne sont qu’un confort, si tu tiens a les avoir rapidement et sans farm, c’est ton problème.

Par contre, qui es tu pour dire aux joueurs ce qu’ils doivent faire ou pas? Si certains “détournent” les MAJs, c’est leurs problème, pas le tiens. D’ailleurs, qui es tu pour parler de détournement? Les joueurs n’ont donc le droit de jouer qu’à la manière Rose?

Bref: tes propos ne sont pas logiques: tu te plains du farm pour les choses optionnelles et seulement cosmétiques mais pas du farm de l’élevé qui lui est obligatoire en WvW et fractales.

(Modéré par Allan.8149)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Donc je le redis: j’ai l’impression que là où ça passe mal, ce n’est pas l’existence de paliers (il y en a bien entre le rare et l’exotique), c’est la durée pour obtenir les derniers (et je reviens sur le fait que le levelling est trop rapide, je sais, je je je radote).

Et encore une fois, tu te trompes. Ce n’est ni le pallier, ni le temps nécessaire qui pose problème mais le moyen d’obtention (craft + farm).

beh dis donc, ils vous en ont promis des choses …

Bah oui… Comme quoi, faut faire attention à ce qu’on dit…

(Modéré par Allan.8149)