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A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est ce que je trouve triste à notre époque, le fun n’ai plus là et surtout n’est plus le moteur du jeu, il faut du loot … (oui je sais, j’ai un discours de vieux c on)

T’inquiette pas, c’est un discours totalement compréhensible.
Personnellement, je n’aime pas le farm. J’avoue cependant avoir un peu farmé cet event car j’en avait marre d’être sans Po ^^.

Par contre, il y a un truc que tu ne prends pas en compte : Il y a des gens qui aiment faire ça! Et justement, pour ces gens là, le plus fun, c’est d’avoir le plus de récompenses possibles, quitte à échouer à l’événement ! Ils ont simplement une autre conception du fun que toi et moi.

Avantage d'une guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le plus grand (seul?) avantage technique sont les missions de guildes, qui permettent d’obtenir des pièces de stuff élevées de niveau 80 plus rapidement.

Pour le reste, c’est comme le dit Ssa De Asgaard: Une communauté qui s’entre-aide dans la joie et la bonne humeur. Ce qui permet aussi de lutter contre l’ennuie : Être seul au niveau 80 est carrément ennuyeux (Vu le peu de choses à faire en HL)

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le problème n’est pas que l’échec soit récompensé mais que l’échec rapporte plus que la victoire.
Le faite de n’avoir les coffres de Scarlett qu’une fois par jour fait qu’on a envie de ne terminer l’event qu’une seule fois dans la journée. Ajoutons à cela moins de récompenses pour ceux qui jouent l’objectif que ceux qui farment, et on obtient le résultat.
Ce qu’il aurait fallu, c’est de mettre une grosse récompense en cas de victoire (de l’ordre de 10-15 Po pour ceux qui ont fait le plus d’objectif, moins pour ceux qui en font moins) et laisser la récompense d’echec telle qu’elle est. Dans ce cas, les farmers auraient plus a gagner en objectif que de perdre.

D’ailleurs, ta proposition de ne pas donner de récompense en cas de perte ne sert à rien. J’avoue qu’il m’est déjà arrivé de suivre un commandent farmer (Assez connu sur RA d’ailleurs ^^). Et bien, la récompense de fin d’event était limite négligeable à côté des coffres de champions qu’on avait looté durant la phase de farm ! supprimer la récompense ne donnerait pas beaucoup de différence.

armes mystiques = élevées ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si, vu que c’est eux qui ajoutent une différence de plus, absolument inutile qui plus est !
En plus, en WvW, je parlais de combats à petit comité (1vs1, 2vs2 ou même 3vs3). Il est vrai qu’une fois en bus, c’est le nombre qui prime et plus les stats ^^

(Modéré par Allan.8149)

armes mystiques = élevées ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ah mais on est plein à s’être offusquer dès l’annonce ! Mais les devs n’ont pas écouté. Ensuite, ils ont dit qu’il n’était pas prévu d’autre stuff que l’élevé. Ça ne veux pas dire qu’il n’y en aura pas (Ia com’ d’Anet joue sur les mots).
Oui, c’est peut être désespérant pour les devs de voir les gens râler, mais il faut dire que leur ajout est tout d’abord une trahison de leur parole donnée avant la sortie du jeu.

Le développement d’un jeu vidéo surtout quand il est pas sortie change tout le temps, quand tu développe un jeu sur papier que tu commence a le prototyper ou encore qu’ils soit a 50% de dév les différentes versions du même jeu sont tellement pas semblables que se pourrait être trois jeux différents.

Le développement d’un jeu c’est une constante évolution, il ne faut pas prendre pour parole d’évangile un mot lâcher par un développeur pendant le développement, entre temps le jeux change, de lourde modification sont apportés, des devs partent, d’autre viennent, des idées nouvelles arrivent et d’autres disparaissent.

C’est comme sa, aujourd’hui dans la vie de tout les jours tu peut décider d’arrêter de fumer, tu revient dans 6 mois, ta laisser tomber l’idée, ta changer de vie ou t’essaye encore mais t’y arrive pas.

Une boîte de dev c’est pareil y’a des humains derrière qui pense et réfléchis à l’avenir sans constamment repenser précisément à ce qu’on à dit il y à 6 mois.

Et tant mieux des idées nouvelles c’est la seule façon de faire évoluer un produit bonne ou mauvaise, en restant cantonné dans le passé on fini par s’ennuyer.

Je ne suis pas contre l’évolution ! (La preuve, je fait partie des grands déffenseurs de l’histoire vivante). Par contre, l’ajout d’un stuff qu’il faut farmer ou qu’on met du temps à obtenir via très peu de moyens n’est il pas un vrai retour en arrière ? N’est ce pas justement le petit plus que guild wars 2 avait : Facilité d’obtention du meilleur stuff.?

D’ailleurs, je réponds au passage à Heiki: Je suis certes pas obligé de le faire, mais, si je ne le fais pas, je partirai avec un désavantage par rapport aux autres (Que ce soit en PvE ou en WvW). Vous dites qu’il n’y a pas beaucoup de différence niveau stat, mais, c’est seulement le cas maintenant. Dans quelques mois, les full élevés seront plus puissants que les full exotiques, ce qui crée un désavantage, qui peut jouer un grand rôle dans des combats WvW ou dans le choix d’un pick up pour un donjon par exemple !

armes mystiques = élevées ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

En faite, je me plaint plus de l’ajout du stuff élevé que de stuffer mes rerolls. Le stuff élevé est pour moi une aberration qui n’est là que pour masquer le peu de choses à faire une fois niveau 80 (Hormis l’histoire vivante).

armes mystiques = élevées ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Sa a été annoncé depuis la fractale que les objets élevé allait être implanté c’est un peu tard pour s’offusquer et puis ils ont dit qu’ils n’y aurait pas d’autre stade supérieur à l’élevé appart la légendaire, légendaire qui ne diffère pas en stats comparé à l’élevé.

Personnellement j’ai bien accueilli le stuff élevé et je trouve dommage que les joueurs s’offusque parce qu’on rajoute des types de stuff, c’est juste désespérant pour des développeurs de voir des gens râler tout le temps quand ils essayent de changer des trucs.

Moi les stuff élevé sa me fait jouer pour les avoirs et sa me convient très bien.

Ah mais on est plein à s’être offusquer dès l’annonce ! Mais les devs n’ont pas écouté. Ensuite, ils ont dit qu’il n’était pas prévu d’autre stuff que l’élevé. Ça ne veux pas dire qu’il n’y en aura pas (Ia com’ d’Anet joue sur les mots).
Oui, c’est peut être désespérant pour les devs de voir les gens râler, mais il faut dire que leur ajout est tout d’abord une trahison de leur parole donnée avant la sortie du jeu. Ensuite, même si on accepte l’idée des élevés, personnellement, je n’aime pas la manière de les obtenir : Le craft uniquement (d’annoncé, j’espère me tromper). A quoi vont servir les donjons et le karma après ça ? Voir même les PO vu que l’équipement sera lié au compte puis à l’âme, donc invendable à d’autres joueurs.

Encore, encore… c’est beaucoup dire :p Seuls un ou deux persos passent par un stade “rare”. Après c’est du farm avec les deux premiers qui font le stuff des suivants ^^

Tout le monde ne joue pas comme toi !

(Modéré par Allan.8149)

Armes élevées de donjon ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Non, elles sont liées au compte ou à l’ame

Armes élevées de donjon ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’espère bien ! Dès l’annonce de l’arrivée imminente des armures/armes élevées, j’avais demandé si il serait possible de les avoir hors craft (Moi aussi j’ai horreur de ça). Je n’avait malheureusement obtenu aucune réponse officielle.

Si c’est pas le cas, je pense rester en éxo pendant un temps, et, si il y a une trop grande différence niveau stat, quitter le jeu. (Ce n’est pas une menace, mais rien que mon intension).

Un bilan pour changer des autres !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est vrai que certains skins légers sont beaux, mais je les trouve beaucoup moins nombreux que les skins intermédiaires ou lourds. Mais bon, comme tu le dit (et comme je l’ai dit aussi ^^) c’est un avis tout a fait personnel

Par contre, au niveau de l’histoire perso, c’est justement la trame principale que j’aurais aimé différente : Une version plus poussée que ce qui existe dans SWTOR quoi, chaque race à son histoire, et il existe une multitudes de chemins dont le seul point commun est la fin : La mort de Zaïthan. Mais bon, j’avoue que là, j’en demande un peu trop

Par contre, j’avoue après réflexion (Et grâce à tes exemples ^^) que les sylvaris sont moins présents que ce que je laisse entendre (En faite, je les aime tellement pas que je les voit partout XD).

Un bilan pour changer des autres !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il ne faut pas non plus faire des généralités !

Déjà: Ce n’est pas parce qu’une personne critique le jeu qu’il ne l’aime pas.

Ensuite, l’argument du WoW est plus ressorti par ceux qui sont contre une idée d’un joueur que par les joueurs qui donnent les idées. Un exemple? Les montures, ou les raids. Dans tous (ou presque tous) les sujets qui parlent de montures et de raids, il y a quelqu’un pour rappeler : c’est pas Wow. Oui, on sais que ce n’est pas WoW, et personnellement, j’en suis content! Mais prendre des choses qui font partie des autres MMOs et qui plaisent ne va pas transformer gw2 en clone de WoW !

Après, il y a aussi des discutions constructives de gens qui se plaignent. Voir le sujet trinité qui a dérivé en sujet sur le gameplay général de gw2, et qui devrait intéresser les devs ! (Enfin, je l’espère).

Sinon, mon petit bilan (vu que je ne l’ai pas fait, et que c’est ça le sujet). Par contre, c’est mon avis personnel, qui risque de déplaire à certains ^^
Guild Wars 2 a connu des hauts et des bas depuis sa sortie l’année dernière. Le plus bas étant le début de l’histoire vivante (flammes et froid)

Les + :
-> Graphiquement, il est très beau.
-> L’histoire vivante récente (depuis 3, 4 MAJs) qui prends enfin la forme d’une histoire vivante.
-> Les classes qui peuvent tout faire.
-> Les événements dynamiques.
-> Les skins d’armures Moyennes et lourdes qui sont sympas.
-> le WvW (A petites doses ^^)

Les – :
-> La course au stuff amorcée avec l’ajout de l’équipement élevé (Des gens disent que non, mais c’est mon ressenti)
-> le craft, ennuyeux (Mais bon, j’ai jamais aimé le craft sauf dans SWTOR car justement c’est les partenaires qui le font et pas moi ^^)
-> L’histoire personnelle (En faite, le héros c’est Traherne ! Ah, et aussi le manque de personnalisation promis avant la sortie)
-> Les armes légendaires moches pour la plus part
-> Skins légers moches pour la plus part
-> Les TPs, qui cassent l’immersion dans le jeu
-> Peu de builds viables par professions.
-> Le PvP (Déception pour moi, mais je comprends que ça plaise à certains !).
-> Difficulté artificielle liée aux jours de jeux et non au temps de jeu (Les Laurriers)

les entre deux :
-> Les boss : Ils sont soit trop simples, soit ils OS les gens à coup d’AoE. Il n’y a pas de juste milieu ? Il faudrait aussi ajouter un peu de stratégie, et ne pas tout baser sur l’ésquive et le placement (Même si c’est important !).
-> Les donjons : Faire une fois, c’est bien ! Mais, plusieurs fois, ça devient lassant. Il faudrait en ajouter et rendre plus lucratif le faite de les faire ! (Modifier la récompense par chemin/difficulté/longeur. Ce qui a été fait avec la dernière MAJ n’étant pas convaincant).
-> Le gameplay: Très sympathique, mais le manque de challenge/builds/compétences fait qu’on utilise principalement toujours le même build, et donc qu’on se trimballe avec les 10 même compétences tout le temps. Il faut donc ajouter des compétences/builds (C’est prévu ! enfin !) mais aussi ajouter de la difficulté !
-> Les sylvaris qui sont trop mis en avant (Trahern, les deux “vilains” de l’histoire vivante, le faite qu’ils fassent tout mieux que tout le monde, etc…) Faut pas oublier les autres races !

Ce qui devrait être fait (A mon avis):
-> Plus de donjons, plus grands/longs et moins de chemins (Voir qu’un seul).
-> Supprimer une partie de TPs (En garder 2,3 par maps par exemple)
-> Ne pas ajouter le reste de l’équipement élevé.
-> Continuer l’histoire vivante telle qu’elle est en ce moment (1MAJ/2semaines).
-> Ajouter des montures (Optionnel mais très conseillé)
-> Revoir le PvP de a à z
—> Cartes moins encombrées… Il m’est déjà arrivé de me perdre en sPvP!! lol
--> Skills différents en PvP et PvE : Un stun/fear en PvE devrait durer plus d’une seconde !
—> Suppression du mode à terre en PvP
-> Pouvoir faire les mini-jeux (Lancers de crabes, drangonball, PvP etc…) en groupe.
-> Nouveaux skins pour les armures (Mais pas au GemStore !)
-> Nouveaux skins pour les armes légendaires (Faut donner envie d’en créer une)
-> Suppression du mode invulnérable des monstres quand ils ne peuvent pas nous toucher (Pourquoi un archer/elem baton ne peut il pas se mettre à l’abri et attaquer?)
-> Teleport qui peut véritablement téléporter (On ne peut se téléporter de l’autre côté d’une crevasse ! Ni monter une marche un peu haute !) Je sais, c’est un peu de l’anti-jeu par rapport aux jumps puzzls, mais ça rapporterait un sentiment de puissance… Et puis, l’anti-jeu existe quand même (Portails des Mesmers)

(Modéré par Allan.8149)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il y a aussi moyen de se sentir puissant avec un nécro !
J’ai un nécro spé tank/pet/puissance (Que je joue au CaC avec dague,focus/hache,core), et avec ça, j’ai une très grande survivabilité en faisant assez de dégâts pour me sentir puissant (Certes, pas les dégâts d’un guerrier berserker, mais des dégâts quand même !)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et bien, tout d’abord (pour que les choses soient claires) : Je ne pense pas que gw2 est nul (la preuve j’y joue encore, et ait beaucoup apprécié la dernière MAJ). Cependant, je vois très bien où les gens veulent en venir.

Des remarque du genre “Les développeur ne font rien”, “on se fait papillon sur ce jeux”, “la qualité est nul”…

[…]

Quand ils disent “Les développeur ne font pas grand chose” J’ai envie de sortire de leur écrant de leur arracher les yeux de la tête. Ils passent leur temps à faire des mises à jour UTILES, créer des event qui ont un impacte sur le jeu pour toujours, créer un monde VIVANT qui évolue!!! Alors les entendre dire des idioties pareil, à la fin je me pose des questions:

Avant tout, il faut voir la date d’écriture des commentaires. Car fut une période (Entre Janvier et Avril) je pensais comme eux : L’histoire vivante venait de débuter, et, pendant un mois, on n’a eu qu’à réparer des panneaux. J’avais vraiment l’impression que le jeu était au point mort (Pas de nouveau contenu, pas de véritable contenu HL digne de ce nom, etc…). Maintenant, avec les MAJ toutes les deux semaines, je doit avouer que j’ai changé d’avis. Les développeurs nous donnent des choses à faire, et, même si c’est pas très difficile, cela reste assez amusant pour me donner envie de me connecter.
En gros : Soit les commentaires datent d’il y a un bout de temps, soit ce sont des personnes qui ont arrêté de jouer/suivre l’actu du jeu.

Et c’est pareil sur d’autre sites de jeu vidéos, lorsque des gens donnent des notes sur 20 au jeu, soit c’est des très bonne note avec des commentaires du genre “parfait”, “géniale”… ou des TRÈS mauvaises note du genre “mal fait”, “dessus” et le tristement célèbre “je me fait papillon ”.

Là aussi ça varie avec le temps : Les notes supérieurs ont (assez souvent) été données à la sortie du jeu (Quand tout le monde était “Ouah c’est trop bien ! Y’a pas besoin de heal !!!”). Les notes inférieurs ont été données plus tard. Ça a commencé après la MAJ de Novembre 2012 avec l’event Karka qui en a énervé plus d’un (Lags et décos pendant l’event, introduction de l’équipement élevé et surtout, début des lags chez Orange). Ajoutons à cela ceux qui sont mécontents du gameplay (qui est quand même très répétitif /!\ Avis Perso /!\) et ceux qui regrettent la trinité car ne se sentent pas utiles en groupes.

Car si on réfléchis bien, les gens qui disent “on s’ennui” je suis désolé mais c’est plus drôle de faire des évènements dynamiques qui varie que des vielle quêtes ennuilleuses dans lesquelles on doit passer nôtre temps à faire des aller retour pour au final ramasser 3 pièce de cuivre.

Là, par contre, c’est moi qui ne suit pas d’accord avec toi. Si on met de côté l’event qui se passe en ce moment, Guild Wars 2 est l’un des MMO non-corréen où il est le plus difficile et le plus ennuyeux de se faire de l’argent (sauf si on aime le farm). D’ailleurs, je trouve le lvling aussi un peu ennuyeux : Certes, les events sont bien faits, par contre, faire les cœurs est tout ce qu’il y a de plus ennuyeux. Oui, il ne te disent pas: Va tuer 35 rats blancs à tache noire et rapporte moi leurs patte droite (Pour quoi faire d’ailleurs ? oO), mais, si tu fait le calcul, il arrive que pour finir un cœur tu doive en tuer bien plus ! Ce genre de quette est bel et bien encore dans guild wars 2, ils ont simplement supprimé l’aller-retour et caché le nombre de rats à tuer.

Le récit de Scarlet

in Chaos Mécanique

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis totalement d’accord. Et après, même si on n’en entend pas parlé avant l’event (Ils ont du créer le personnage pour cette MAJ), je suis déçu de ne pas découvrir son histoire dans le jeu ! Pourquoi rendre un passage par le site officiel pour comprendre le back ground d’un personnage principal ??

Sinon, au sujet de l’histoire en elle même, suis-je le seul à qui elle fait penser à l’histoire du maitre dans “doctor who” ? (La personnalité de Scarlett aussi d’ailleurs)

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je vais pas revenir argumenter avec vous, je passe juste pour dire que supprimer quelque chose qui existe déjà et vouloir que quelque chose de nouveau soit implanté, c’est absolument pas pareil. D’un côté, on retire quelque chose qui a déjà ses fans, de l’autre côté on veut ajouter quelque chose qui ravit une minorité/majorité de personnes (ici une minorité).
Si les montures avaient été là depuis le début du jeu à la place des TP’s, j’aurais tout à fait été d’accord.

Je pourrai dire la même chose: Ils ne sont pas beaucoup à aimer les TP, ce n’est qu’une minorité, je peut aussi te dire que 66% des gens de ma guilde sont contre ! (Là, par contre, pour les membres de ma guilde, c’est vrai ^^)

Questions sur la fin du MF

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est l’équipement “Magic Find” ou équipement de découverte de magie si u préfères.

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je vais citer deux parties de ton message :

Pour moi la Course au stuff vu que tu le demande , c’est la nécessité d’avoir le stuff au dessus pour rester à jour dans le jeux !

et pour parler du fait que l’élevé ne sert à rien , actuellement c’est vrai hormis pour les fractales HL , mais je doute que les nouveaux ajout de map (qui sont pour toi une évolution et je te rejoint la dessus) soit lvl 1-15 eh bien je pense que le nouveau stuff élevé aura tout son sens sur ces nouvelles map

Tu viens prouver par toi même que c’est bel et bien une course au stuff, d’après ta propre définition

toi tu te plaint surtout du truc sur lequel on a aucune infos valable … en gros ?!

En faite, je me plaint surtout de ce que j’ai compris de l’article. Peut être que j’ai mal compris (Sur le fofo US, ils ont l’air d’avoir compris la même chose que moi), ou peut être qu’Anet n’a pas dit tous les moyens d’avoir l’élevé. Dans ce cas, si un membre du staff pouvait me (nous?) répondre clairement: Est-ce que le craft sera le seul moyen (En dehors du loot aléatoire et trop lié à la chance) d’avoir l’élevé?

ceci est une évolution si j’en suis ton raisonnement !
Par contre du coup le stuff élevé qui peut être infusé avec résistance agonie c’est pas une évolution , pour moi les deux font un tout !

Ils ‘auraient pu trouver un autre moyen de lutter contre l’agonie: Un objet qu’on mange, infusion de l’équipement exotique, mini-familier qui absorbe l’agonie, etc… Ou, comme le dit Nery, l’agonie elle même ,n’est pas obligatoire !

Duel 1c1 JcE

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Non, car il faut qu’on soit dans des serveurs différents…

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

gros +1 Mattmatt !

enfin quelqu’un qui comprend les choses !

de toute façon si on suit le raisonnement des autres ça donne sa :

- en pve useless l’élevé ! tout se fait très bien en exo !
- en pvp pas d’impact de l’élevé !
-en mcm c’est du combat de bus , donc élevé ou pas soit même du moment que y’en a dans notre bus et le bus adverse c’est bon il y a équilibre !

Fin du débat ?! ^^

Après c’est vrai , je ne comprend PAS DU TOUT les gens qui parle de course au stuff , a mes yeux il n’y en a pas !

L’exo est devenu indispensable pour avoir de bonne stats en donjons , mcm , explo map … vu que tout est faisable à l’heure actuelle en exo sauf fractales haut lvl , (sauf pour les élites team ^^) ben l’élevé n’a de place que pour les HCG , qui eux seront content moi aussi d’ailleurs xD

Donc ceux qui ne veulent pas d’élevé ben laisse le aux autres ^^

ah et oui … stop se plaindre et penser qu’a soit !!!

Car le jeux est largement trop casu à l’heure actuelle n’empêché pas sont évolution ^^

C’est quoi la définition de course au stuff pour toi?
Pour moi, c’est ne pas pouvoir avoir le meilleur stuff rapidement. La course au stuff signifie donc passer du temps à avoir chaque pièce de l’équipement le plus puissant du jeu. A moins qu’on n’ait pas la même définition, C’est une course au stuff !

Ensuite, je suis d’accord avec Shasha: L’équipement élevé n’est pas une évolution. L’ajout de nouveaux skills est une évolution. L’ajout de nouveaux traits est une évoltion. L’ajout de nouvelles maps/donjons est une évolution.

L’ajout du stff élevé ici, personne ne sais à quoi il sert (Les HCG ayant quitté pour la plus part le jeu, je doute que l’élevé soit pour eux). Tu le dit toi même d’ailleurs: Il n’impacte ni le PvP, ni le McM, ni le PvE. Alors, pourquoi un tel ajout?

Après, comme je l’ai dit plus haut, je me plaint plus de la façon de les obtenir (Qui transforme l’élevé en course au stuff) que du stuff en lui même, vu que, quoi qu’on dise, l’élevé sera implémenté dans le jeu.

Duel 1c1 JcE

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis pour!
Aller en mode PvP en duel, ça casse le rythme et l’envie immédiate de tabasser un pote ^^

Et puis, ça permet aussi de comparer le stuff PvE, qui est très différent du stuff PvP!

Enfin, pour un jeu qui se voulait PvP à l’origine, je trouve domage que pour faire un seul duel il faille payer (Que ce soit en Po ou en €).

Pour ceux que ça inquiète, je verrai aussi un moyen dans les options d’annuler automatiquement toute demande en duel, pour éviter le spam.

D’ailleurs, le spam réponds directement au message de Typhoon: En effet, au bout de quelques messages, il n’est plus possible d’en écrire d’autres… C’est pas très pratique pour la recherche de groupe, ni pour la recherche de duel

Précu-pas-de-chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Shasha: Tu as raison sur un point: Ils ont joué et étaient au courant de la possibilité de n’avoir rien. C’est donc entièrement de leur faute.

Après, je ne suis pas d’accord avec toi: La chance fait partie des MMOs, mais ne se baser que sur ça est un peu bête, surtout pour une arme “légendaire” au sens propre du terme.

Faut aussi penser que l’acquisition d’une légendaire est considéré par beaucoup comme le véritable end game stable du jeu. Le facteur chance ici, c’est comme un facteur chance sans lequel tu ne peut pas “finir” le jeu.

Pour moi, avoir une légendaire (Et donc son précurseur) devrait être difficile, demander énormément de skill et de temps de jeu (Non artificiel : Pas de limite journalière/hebdomadaire).

Ils devraient aussi échanger les états de l’équipement élevé et légendaire: Légendaire lié au compte et élevé libre à la vente. Là, c’est un peu comme si le roi Arthur avait mis Excalibur en vente sur eBay => C’est inimaginable ^^

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

je sais c’est un jeu, mais bon, le “tout, tout de suite” c’est bon pour les … à vrais dire j’ai pas de mots pour décrire ce phénomène dramatique vers lequel tend l’humanité :/

Qui a parlé de tout, tout de suite? Je pense que ce n’est pas en faisant une seule fois un donjon qu’on est full éxo. De même, je ne demande pas ça pour l’élevé… Faudrait arrêter d’inventer des choses qui n’existent pas…

Quand au problème du McM (En supposant que la limite soit enlevée) : Qu’est ce qui empêche de faire pareil que ton adversaire? Tout le monde est dans le même cas ! Si lui peut se stuff en une journée, tu le peut aussi. Faut arrêter de chercher des excuses n’importe où là…

Donc non, je ne suis pas d’accord: La limite n’est pas nécessaire, ce n’est, selon moi, qu’une aberration, qui n’est là que pour ajouter artificiellement du temps de jeu, et qui risque, au contraire, de faire fuir des joueurs.

Imaginons que tu achète un jeu solo, mais que tu ne puisse y jouer que 2h de temps par jour, après quoi, le jeu s’arrête de lui même. Je pense que tu n’aimerais pas ça. Pourquoi accepter ce concept sur un MMO? c’est un jeu comme un autre…

(Modéré par Allan.8149)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Mattmatt : En effet, c’est exactement ce que je souhaiterai !
Ceci permetterai du coup de pouvoir tout faire quand on veux. un exemple, je travaille la semaine et le soir je ne joue pas (Ou rarement). Par contre, j’ai la possibilité de rattraper mon retard le week end. Et bien, même si je joue le même nombre d’heures qu’un joueur qui joue toute la semaine, je ne peut avoir le même nombre de tokens d’un donjon (Dont je veux le skin) que l’autre. Est-ce moi qui me limite? Non, je joue le même nombre d’heure ! Je serai d’accord de gagner moins si il jouait moins que moi, mais là, c’est le jeu qui me limite.

L’autre possibilité déjà proposée ici est de rendre tout ça hebdomadaire. Même si c’est moins bien que “libre tout le temps”, je trouve ce système mieux que du journalier.

Sinon, pour la phrase “Si j’ai pas de récompense je le fais pas, donc je peux pas chain farm à cause d’anet”, c’est ç, mais pas exactement : La récompense est une partie intégrante du fun. On s’amuse beaucoup moins si on sais que la récompense de fin n’est pas là ! Donc oui, les récompenses jouent énormément, et ce qui m’empêche de prendre plaisir à refaire un truc, (Et certainement énormément de joueurs), c’est de savoir qu’il n’y a aucune récompense.

Tu trompes aussi: L’humanité avance toujours avec une carotte (L’argent, le diplôme, sentiment d’être utilie, etc…). Il n’existe aucun acte fait par un être humain qui soit 100% désintéressé.

@Equixh: Ah ok, en effet, je n’avais pas compris ça comme ça.
Après, le chainfarm en lui même je ne le fais/ferai pas si ce n’est que pour des Po, mais cela peut amuser certains (Donc, pourquoi l’interdire?). Après, limiter les tokens je n’en voit pas du tout l’intérêt et suis contre…

(Modéré par Allan.8149)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

@Equixh : Dans ce cas, je te déconseille de venir sur les forums, vu qu’à la base, il sont fait pour ça…

Après, personnellement, je suis d’accord avec toi (Et en désaccord avec Mattmatt): Les riches le sont devenus, aussi, il est normal qu’ils aient un avantage. Et, de toue façon, je ne conçoit pas qu’on soit jaloux d’un autre joueur pour ses po (Hormis le McM ou cet argent peut se faire sentir)

Après, je ne suis pas d’accord avec toi sur le reste de ton message : Si tu aimes tuer des crétures ambiantes toute la journée, il n’est pas normal que tu reçoive une grosse récompense au début, puis plus rien avant les 24h suivantes. je suis partisans, dans ce cas précis, du tout ou rien : Soit j’ai tout le temps les mêmes récompenses, soit je n’ai jamais de récompense. La limite journalière (Que ce soit en donjon, en lauriers, ou autre) n’est là que pour ajouter du temps de jeu artificiellement. Comme quelqu’un l’a écrit sur le forum: On ne peut pas faire ce qu’on veux quand on veux, on ne peut faire ce qu’on veux que quand Anet le veux. Et ça fait partie (Pour moi) des erreurs qu’ils commettent (Et qu’ils semblent vouloir continuer dans la seconde moitié de 2013…)

@Mattmatt: Le système n’est pas encore conçu. L’article dont on parle ici a aussi été posté pour voir la réaction des joueurs. C’est sur que si tout le monde dit: Ok, rien ne changera….

(Modéré par Allan.8149)

les armures élevées

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Allan.8149

Oui, pour s’amuser, il faut avoir un objectif. Il faut cependant aussi que la manière d’atteindre l’objectif soit amusantz ! (Je trouve que le craft n’est pas amusant, avis personnel), donc, si pour faire mon objectif, je ne peut pas m’amuser, je change de manière d’atteindre mon objectif. Après, si il n’y a que cette manière pas amusante, je change de jeu car le jeu ne me convient plus. C’est aussi simple que ça.

En un sens, je m’adapte déjà au jeu (A l’origine, je suis contre l’équipement élevé, mais je sais que je ne peut rien y faire), par contre, si tout le jeu devient ennuyeux (craft, farm, etc…), alors, je change de jeu, car il ne me convient plus du tout…

Avant de partir, je tente quand même d’empêcher le jeu de devenir quelque chose que je ne veux pas. Si ça marche, tant mieux pour tout le monde (Ceux qui sont d’accord avec Anet ne viendront pas se plaindre d’ajout de nouvelles manières d’obtention !), sinon, c’est tant pis pour moi ! Je me fais une raison, et passe à un autre jeu.

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

“. Armes et armures élevées seront liées aux comptes, tout comme le reste de l’équipement élevé.”
décidement, anet pense a tout, je suis comblé ^^

Et bien, justement, c’est mal pensé. Je ne comprends pas pourquoi ils tiennent à ce que ce soit lié au compte. Est-ce simplement pour rajouter du temps de jeu artificiellement?

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est un élément obligatoire. Ça ne devrait pas l’être (Cependant, j’avais précisé que c’est avis personnel, je comprends que tu soit en désaccord avec moi)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Allan.8149

Je n’ai pas lu tous les post de ce sujet, mais j’en ai vu assez pour me rendre compte que la plupart des joueurs ici ne se plaignent que de :

Ces joueurs ci seront plus avantagés que ceux la” et autres variantes..

En faite, c’est plus la politique de “liée au compte” des armes/armures élevées dont je me plaint. Cette politique a été expliquée par Mattmatt comme étant là pour que les joueurs riches ne puissent pas l’avoir de suite, et pour que les crafteurs ne les revendent pas. Or, comme je l’ai dit dans le sujet des objets élevés, je m’en fiche qu’un joueur l’ait avant moi. Le plus important, c’est qu’on puisse avoir ces armures/armes de toutes les manières possibles (Vente sur le marché du lion noir, vendeur de karma, donjons, po, et laurriers). Je trouve (avis personnel) que c’est inacceptable que seul le craft donne accés aux armures/armes légendaires.

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Allan.8149

J’avais déjà lu le sujet en question, et je suis heureux de voir qu’il y a d’autres personnes qui partagent mon avis sur le fofo anglais (En plus, ils sont nombreux).

Perso, , avant de penser au skin, je pense au moyen d’obtenir le stuff. Car oui, même si il n’utilisent que le craft pour créer les armures, avec la limite journalière, il en faut du temps pour les stuffer les rerolls et le main !

Enfin, je reste calme, mais il est quand même dommage que l’ambiance du forum et les discussions qu’il peut y avoir dessus soient gâchées par des messages injurieux d’autres personnes. J’espère que la modération fera son boulot

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Allan.8149

Désolé mais la on dirait un caprice de gamin. y a ne pas forcer les joueurs à faire ce qu’ils n’aiment pas et ne pas les forcer à jouer à un rpg. Tu veux ne pas avoir à lvler tant que t’y es et pop direct 80 ? ^^

Bon, je vois qu’on ne peut donner son avis sans se faire insulter par toi (J’avais pourtant demandé a ce qu’on ait une discussion de grands….)

(Modéré par Allan.8149)

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Allan.8149

Je le redit: Je ne vais pas crafter car je n’aime pas ça. Je pensais que gw2 ne forcerai jamais un joueur a faire ce qu’il n’aime pas?

Sinon, si ils décident de finalement pas es lier au compte, il va de soit que les prix vont augmenter, c’est pour cela que, comme je l’ai dit plus haut, il faut aussi pouvoir les obtenir d’autres manières, comme les donjons, les vendeurs de karma et le WvW (Ce qui “limitera” l’augmentation des prix au passage !)…

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Allan.8149

En ce qui me concerne, au vu de certains messages sur ce topic, j’ai l’impression qu’avec cette décision ce n’est pas le gros ou le petit joueur qui est désavantagé, mais le joueur qui place la rentabilité au dessus du plaisir du jeu.

Pas exactement : Ceux qui seront le plus touché sont ceux qui veulent être récompensés pour quelque chose qu’ils aiment faire, sans être forcé de faire quelque chose qu’ils n’aiment pas. Qu’on soit bien d’accord, c’est déjà le cas avec la journalière, mais là, ça empire vu qu’il n’est plus question de seulement quelques bijoux, mais de l’équipement au complet !

Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi Anet ajoute une limite journalière à un truc, au lieu d’équilibrer toutes les récompenses par rapport au temps/difficulté et ne mettre aucune limite. Ainssi, faire cita C1 rapporterait moins que faire Arah par exemple, vu que c’est plus rapide/plus simple, maisle faire 5 – 6 fois (voir plus si il le faut) dans la même journée apporterait la même récompense que Arah.

Enfin, je dit ça, mais ce qui me dérange le plus dans la maj n’est pas la limite journalière, mais que le seul moyen d’avoir un stuff élevé est de le crafter soit même (Ou d’être chanceux —’)

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Allan.8149

PS: désolé Allan, mais quand je me répète, je fini immanquablement par etre agressif car j’ai horreur de ça ^^

Dans ce cas, contrôle toi… Car tu me fais me répéter aussi, et pourtant, je ne le suis pas (Du moins, je l’espère)

Allan, ce que j’essaie de te dire, c’est qu’en lieu et place de raler, commence à faire tes réserves. Et monter un métier au niveau 400 est chose très aisée et ne requiert pas tant d’argent que ça (surtout qu’au final tu n’aura interet (au début du moins) à ne monter que 2 métiers au niveau 500: ceux utiles à ton main (où au plus grand nombre de tes perso).

Là, par exemple, je vais me répéter : Je n’aime pas le craft. Je ne ferai jamais de craft, et je ne m’y mettrai jamais. Oui oui, en plus de râler, je suis têtu XD. Pourquoi le craft devrait être le seul moyen d’obtenir l’équipement élevé? Ils n’ont pas d’autres idées la haut?

Encore une fois, tu (et moi aussi à vrai dire) spécules sur ce qu’il sera nécessaire pour passer 500 et craft du 500.

En effet, on ne fais que spéculer sur le sujet, mais, on se base quand même sur quelque chose : la réputation d’Anet. Peut être qu’on sera tous les deux surpris, mais j’en doute.

Oui les riches sont avantagés….parce qu’ils sont riches, je ne vois rien de choquant là-dedans.
Déjà aujourd’hui s’ils veulent, je ne sais pas moi, une armure raciale, un équipement quelconque, ils peuvent se l’offrir directement. Alors que le joueur lambda devra économiser préalablement. Mais combien de temps ont-ils passé pour devenir riches? quelles prises de risque ont-ils fait en spéculant?
S’insurger contre les privilèges des riches m’a toujours fait rire, à fortiori dans un jeu, s’ils sont riches c’est qu’ils le méritent.

Et tu as tout à fait raison. Dans mon message, je ne faisais que montrer à Mattmatt que, même si il dit le contraire, les gens riches sont toujours favorisés. D’ailleurs, personnellement, je suis contre le liage au compte, pour que n’importe qui puisse acheter le stuff élevé sur le marché du lion noir. Je me fiche que les gens riches y arrivent rapidement, tant que je peut l’acheter moi aussi. (Et pourtant, je ne suis pas bien riche, je doit avoir à peine 15 Po en poche…)

(Modéré par Allan.8149)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, c’est vrai qu’il y a ça aussi !
Décidément, l’avenir est bien sombre sur ce jeu….

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Politique de liage au compte:
nécessaire, sans quoi des joueurs seraient avantagés.

Là, tu te trompe complétement (Ta foi en Anet te rends aveugle ^^). La politique de liage au compte est là pour obliger les joueurs riches à jouer. Par contre, ils seront quand même avantagés vu qu’il y aura très certainement d’autres matériaux à ajouter, non liés au compte, que seuls eux pourront avoir car tous ces matériaux deviendront trop cher vu la demande qu’il y aura.

Politique de daily:
Justement pour éviter le farmage que tu défends. La farm cita C1 ? sérieux ce jeu vaut bien mieux que ca. La justement ils tentent de récompenser tous les style de jeu, par exemple la mise à mort d’un champion (tient j’en avais déjà parlé, bizarre ^^). Donc la on va entrer dans du farming c’est clair, mais pas le farm répétitif d’un seul et unique truc. Ils nous invitent à farmer l’ensemble de leur jeu, et pour ça, je dis un gros GG à Anet, dans trop de jeu, tu as LE spot farm, pour l’instant GW n’y fais pas exception avec la citadelle. A voir si ils parviennent à rendre ce spot obsolète.

Je suis d’accord avec toi sur la raison de la politique, mais, ça vient à l’encontre de ce qu’ils disaient à la sortie du jeu “Chacun joue de la manière dont il a envie”. Là, ça va devenir “Chacun joue comme il veux, jusqu’au moment où il atteint la limite journalière, là, plus de récompense, faut passer à un autre truc que tu n’aime pas”. En quoi c’est un GG à Anet? C’est plutôt le contraire ! On force les gros joueurs à ne jouer que très peu (Si on considère que le joueur ne fera que ce qu’il aime) mais à se connecter chaque jour, au lieu de jouer quand il veux, et à ne faire que ce qu’il aime.

Tu me diras, ouais mais si je fais tout, j’aurais plus de ressources qu’un joueur qui ne fait qu’un truc. Je te l’accorde, mais avec la limitation du craft T7 quotidien, ça apporte quoi ? Aaaaaah peu etre au joueur ne jouant que par grosse session peu de jour de craft en 2min les jours où ils ne jouent pas normalement. “j’ai mes ressources prete, j’ai déco à l’atelier, je me co, je craft, je déco”. Certes, tous ces joueurs ne pourront pas le faire, mais c’est une possibilité pour certain d’entre eux.

Dans ce cas, il y a des joueurs avantagés ! (Ce que tu refusais d’admettre sur le topic de l’élevé….). Comment peut on défendre une politique du “Je ne suis pas encore full élevé car je ne me connecte pas tous les jours, pourtant, j’ai tous les composants…” ? Il faut l’admettre : Anet fait une grosse bêtise.

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Déjà, merci de garder un ton moins agressif. On est là pour avoir une discussion, pas pour s’abaisser à des bassesses auquel tu semble vouloir m’entrainer.

Ensuite, j’avais bien lu. Mais il n’est dit nul par que seul ces matériaux comptent dans la création du stuff élevé (Tu finis même par le dire toi même —’ Finalement, est-ce toi qui avait mal lu au départ ?). Ensuite, ça reste quand même avantageux pour les crafteurs par rapport aux autres. Donc non, contrairement à ce que tu dis, il y a bien une catégorie de joueurs qui sont avantagés.

Enfin, oui, les joueurs riches sont avantagés car, un joueur riche qui n’a jamais fait de craft a la capacité de monter son artisanat à 400 rapidement (Suffit d’acheter les matériaux pour…). Et, comme tu le sous entends d’ailleurs, il va surement y avoir d’autres matériaux pour passer à 500 et crafter l’élevé, qui deviendront plus chers vu la demande qu’il va avoir. Donc oui, les riches sont aussi avantagés de ce côté là. Les matériaux liés au compte ne seront là que pour obliger ces gens riches à jouer, pas pourles ramener au niveau de tous les autres joueurs.

Jusqu’à maintenant, l’artisanat servait à avoir l’équipement exotique, mais il y avait quand même d’autres moyens de les avoir. Alors que là, ça semble être leur seul et unique moyen.

En gros: Je continuerai de “pleurer” ici pour qu’Anet se rende compte qu’ils font (encore) une bêtise (Qu’apparemment tu ne vois pas). Mais, je ne préparerai pas l’avenir, et ne me mettrai pas au craft (Perso, je trouve ça ennuyeux et mal fait). Si Anet ne met pas en place d’autres moyens, alors j’arrêterai tout simplement de jouer, vu qu’ils n’auront pas respecter leur parole une énième fois : Cette fois, c’est le “Tu joues comme tu veux, il n’y a rien qui est forcé” qui passe à “Tu joues comme tu veux, mais si tu veux te stuff, faut crafter”. Je ne suis peut être pas une grosse perte, mais je ne pense pas être le seul à penser comme ça…

(Modéré par Allan.8149)

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Allan.8149

-Premier point: un objet élevé est environ 10% plus performant niveau stat qu’un objet exotique. bien que ceci pourrait faire la différence dans un combat de 2 équipes mcm au niveau identique. Dans la pratique du PVE, il est peu probable que vous sentiez un véritable Gain: Si vous réussissez le donjon/boss en élevé, vous devriez le réussir en exotique.

10% plus performant c’est énorme ! Donc si, on sentira un véritable gain !
Ensuite, une fois tous les sets exotiques sortis, si il y a un novueau donjon/histoire, etc… Et bien, les devs mettront une difficulté réglée pour ceux qui sont full élevés, pas pour ceux qui sont full exo…

-Deuxième point: les objet élevé sont surtout là pour la résistance a l’agonie qui permet de faire des fractales dans des conditions moins Hard core ( retirer son armure au lvl 52 pour faire un boss… c’est pour moi une chose absurde, on ne grimpe pas une montagne en tong et sans cordes)

Pour l’instant ca ne sert que pour les fractales… Cependant, comme je l’ai dit plus haut, les devs vont construire tous leurs donjons en fonction des équipements élevés.

-troisème point: les armure élevé pourrons etre disponible via les metiers

Vrai aussi. Mais, ça n’avantage que ceux qui ont l’argent pour s’acheter les matériaux, et ceux qui aiment le craft. En effet, un crafteur ne pourra vendre les armures élevées vu qu’elles seront liés au compte. Le jeu à l’origine ne devait forcer personne à faire ce qu’il n’aime pas. Apparemment, ce ne sera plus le cas.

Enfin, sachez que le jeu va bouger, que des compétences vont s’ajouter, que les armures élevé vont apparaître, que le jeu va grandir, mûrir et il ne ressemblera pas au GW2 d’aout 2012.

Le jeu ne ressemble déjà plus au gw2 de 2012. Il y a eu pas mal d’améliorations, mais aussi des erreurs. malheureusement, l’ajout de l’équipement élevé tel que décrit dans l’article récemment posté est leur plus grosse erreur.

C’était un argument de vente du jeu, ne l’oubliez pas.

Ah non, pas du tout. Au contraire, leur argument de vente était : Pas de course au stuff.
Malheureusement, c’est ce qu’ils sont en train d’introduire. Comme je l’ai dit plus haut, si on ne peut obtenir l’équipement élevé que par craft, laurriers ou missions de guildes, je quitterai le jeu définitivement (Certes, je ne suis pas important par rapport au nombre de personnes sur le jeu, mais Anet devrait faire gaffe…). Ils devraient ajouter des vendeurs d’équipement élevé qui le vendent contre du karma, de l’or (Pas une centaines de po pièce non plus —’) ou les tokens des donjons (Tous, pas seulement les fractales).

Je ne kick pas de joueur en fonction de eleve ou exo. Mais je kick volontier si je vois les trait du mec s’il le place a la walegaine.

Tu ne le fais pas, (moi non plus), malheureusement, il existe plusieurs joueurs qui le font.

Stuff eleve ou pas osef et de mon point de vu je suis pour car le jeu dois evoluer.

Faudra m’expliquer en quoi le stuff élevé est une évolution… Ce n’est qu’un moyen de rajouter artificiellement du temps de vie.

(Modéré par Allan.8149)

les armures élevées

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je ne comprends absolument pas pourquoi Anet ajoute le stuff élevé. Surtout qu’il sera impossible à acheter sur la compagnie commerciale du lion noir, vu que le stuff crafeté est lié au compte. Sans oublier la limite journalière. En gros, pour avoir un stuff élevé, il ne faut pas être hardcore gamer, il ne faut pas être casual, faut juste être quelqu’un qui se connecte tous les jours…

Autre question: Que deviennent les donjons dans tout ça? Faire un donjon pour le stuff ne servira plus à rien, vu que le stuff sera obsolète. Du coup, j’espère qu’ils rajouteront un moyen d’obtenir le stuff élevé en faisant les donjons, comme c’est le cas pour l’exotique, sinon, (Vu que j’ai horreur du craft et des marchands de laurriers), je pense quitter définitivement le jeu…

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Allan.8149

Tout dépend aussi du nombre de compétences qu’ils ajoutent…

Questions

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Allan.8149

Perso, je trouve qu’il y a trop de sujets sur le fofo anglai, et moins de débats qu’ici (Après, niveau qualité, je dirai que c’est pareil, sauf qu’eux ont souvent la chance d’avoir une réponse officielle rapide).

Ronin, il est normal que la plus part des sujets du forum soient des sujets pour “râler” comme tu le dis, vu que c’est les forums officiels, et que créer un sujet “Merci Anet” serait un peu stupide… Mais bon, c’est grâce aux forums que les devs sont au courant de ce que pensent les joueurs, et donc, ils prennent en compte nos remarques. Ce qui, à première vue, peut paraitre comme un sujet de “ralerie” est en faite le seul moyen possible de communiquer. C’est souvent les mêmes personnes, certes, mais ça, c’est dû à une modération excessive (Que je trouve d’ailleurs beaucoup plus sévère sur la partie française que sur la partie anglaise) qui a fait fuir les joueurs de ce forum.

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

La disparition de la découverte de magie est de loin la meilleur nouvelle de l’article.

En ce qui concerne le JcE (Seuls passages que j’ai lu vu que je ne fais plus de McM ni de sPvP), je doit dire qu’il n’y a pas de grandes surprises, ni de grands changements d’ailleurs, hormis bien sur les changements du craft et l’ajout de nouvelles compétences. Suis-je déçu? Non, car je ne m’attendais pas à cette annonce. Excité? Non plus, vu qu’il n’y a pas de grandes nouveautées.

Je veux dire, on savait tous qu’ils allaient donner un nouveau moyen d’avoir les précus, qu’ils allaient ajouter les armes/armures élevées, qu’ils allaient continuer l’histoire vivante et qu’ils allaient tenter de nous encourager à faire tous les chemins des donjons. En gros, beaucoup de blabla pour ne rien dire (Après, je fais ça aussi parfois ^^)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

En MCM je reste contre d’ailleurs

Bien entendu ! Les distances en McM sont à mon avis bien calculées. Ajouter une monture perturberait le système. Idem en sPvP (Ça va de soit).

je ne comprend pas le fait que certains soient contre les montures elles-mêmes pour des raisons imaginaires et qui ne sont pas bien difficile à contourner jusque là.

C’est parce que certains (Pas tous) sont contre par principe. Ils se sont réveillés un matin, et ont décidé qu’ils ne voulaient pas voir de montures dans guild wars 2. Ils sont donc prêt à faire fermer les posts, à inventer des raisons bidons et à troller tous ceux qui sont pour, sans prendre en compte les arguments des autres.

Le pire, c’est qu’ajouter des montures (bien faites, au sens pas de “pollution” visuelle) ne dérangerai personne. Contrairement à, par exemple, la suppression des TPs (Qui là touche tout le monde, et donc je comprends et conçoit que certains soient contre, même si je suis pour).

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Des montures dans un “jeu” où chaque zone nous fait passer par un téléchargement.
Des montures dans un “jeu” où les zones sont petite avec des tp déjà présent.

Les cartes ne me semble vraiment pas ds une configuration pour déplacement avec monture.
Je ne suis pas pour ds l’état actuel du jeu,et même à ce jours non prioritaire.

Entre deux TPs, les montures, ça peut servir… Ou même, ça peut encourager à ne pas les utiliser pour de courtes distances!

De plus qui dit monture dit vitesse de déplacement augmenté,certains s’inquiète de voir des joueurs utiliser les tp;je ne vois pas alors le différence entre voir des bus de montures aller d’un point event rentable à un autre?

J’avoue que je n’ai pas compris ce que tu veux dire. Tu as peur des bus montures? C’est une possibilité en effet, mais je trouve que c’est pas tellement dérangeant que ça… Si tu n’as pas envie de le faire, rien ne t’y oblige !

Déjà que certains vous marche dessus au lieu de rez,j’imagine même pas devoir descendre de monture pour rez

Ça, c’est une mentalité de joueur. Quelqu’un qui veux rez le fera qu’il soit sur une monture ou pas. Celui qui ne veux pas rez ne le fera pas. (Enfin, dans le cas où l’utilisation d’une monture est immédiate, comme le balai volant). De toute façon, c’est rare de mourir en pleine map dans ce jeu… Il n’y a que certains events de groupe/world boss qui peuvent être dangereux, et là, il y a toujours quelqu’un pour rez

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour te répondre Allan, je ne vais que parler de montures pour les humains car c’est la seule race que je joue. Pour les humains, je dirais des chevaux (j’ai déjà dit tout ce qui prouvait leur existence, et même si nous n’en voyons pas, ils peuvent très bien vivre dans d’autres continents, il suffirait de les importer), ou sinon des moas.

PS : J’aime les choses inutiles car elles sont utiles à mes yeux.

Ah oui ! J’avoue que les moas, c ’est une bonne idée ! On aurait en plus enfin notre vraie course de moas
Pour les asuras, peut être un golem… Même si là, ça ferai trop cliché ^^

PS: Moi aussi j’aime bien les trucs inutiles

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour arrêter avec le hors sujet amené par notre cher Nery (Apparemment blessé dans son amour propre par mes propos), je me demandais quel genre de monture ceux qui sont intéressés voirraient dans le jeu?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bref, à première vue, j’ai rien contre les montures pour l’esthétisme, à part le fait que ça pollue COMPLÈTEMENT les maps. Un évent, une 10° de gugus qui se croient drôle sur leur montures, et on voit plus rien. Les montures, c’est pas cool. Déjà qu’on a du mal à comprendre quelque chose aux gros events comme ça, c’est pas la peine de rajouter des pixels colorés de partout.

Comment peut tu dire ça, sachant que les montures ne sont pas encore implémentées? Reviens te plaindre quand elles le seront, et pis c’est tout. Je me ferai un plaisir de casser de nouveau ton argumentation. Enfin, sauf si tu as raison, mais, vu que les montures sont crées par les graphistes de gw2, je ne pense pas que ce sera le cas (Faut avouer qu’au moins, eux, savent faire leurs travail, contrairement à d’autres devs de gw2…).

Et de toute facon, ce topic va finir comme tous les autres, parce que les pro-montures ne veulent absolument pas reconnaitre que les montures, ça sert à rien.

Tu fais erreur. je dit que les montures ne servent à rien. Ce n’est qu’une distraction de plus que certains joueurs veulent. D’autres, préfèrent dire publiquement qu’ils sont contre, mais, à leurs sortie, seront les premiers à en acheter (Je pense que tu fais partie de cette catégorie)

“C’est pour le fun, c’est pour le fun!” J’aimerais bien chevaucher un dragon moi, ce serait fun non? Ou alors faire venir des elfes, paske les elfes c’est trop pas comme dans WoW!

Ah non, les elfes, j’aime pas ça. déjà qu’on est obligé d’avoir ces sylvaris, on ne va pas rajouter une autre catégorie de sous humains ! (Oui oui, je suis raciste, j’aime pas certaines races virtuelles lol)

Bref. Si c’est juste pour le fun, ça sert à rien, et c’est pas prioritaire, voir même totalement inutile dans le cas des montures.

Oui, je suis d’accord, c’est pas prioritaire (Pourquoi je doit le redire à chaque fois? Lisez un peu…). Mais, je veux quand même que ça soit fait. Et au fond de toi, je sais que tu en as envie, car au fond, c’est toi qui remonte le sujet

Merci d’avoir participé à ce débat, on se reverra dans le prochain topic!

Mais, de rien. Ce sera un plaisir de te remontrer à quel point tes arguments anti-montures ne sont pas valables dans le prochain topic (On dit, dans trois semaines?)

Changement de race?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Peut-tu me rappeler les points soulevés? Car finalement, je ne voit rien qui soit contre (Hors RP… mais dans ce cas, pareil pour le changement d’apparence/sexe). j’ai même donné deux solutions pour les problèmes “techniques” que ça apporterait.

Avoir accès à des montures

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Parce que la pollution graphique est présente pour tous,
Parce que ça s’intègre mal dans l’univers,
Parce qu’elles ne son nullement nécessaire,
Parce que ça n’a pas sa place en MCM
Parce que ça n’a pas sa place en donjon
Parce que ça n’a pas sa place en SPVP
Parce que ça n’a pas sa place en Ville
Parce que ça va poser des soucis de collision
Parce que une vitesse constante de déplacement ça aide sur les PJ
Parce que c’est pas RP
Parce qu’il est préférable que d’autres projets passent prioritaires
Parce que faire sortir une monture de son sac a dos, je trouve toujours ça ridicule

J’en ai surement raté, je suis pas tout
Pour moi, a part la dernière ce sont de bonnes raisons, il n’y a rien d’incontournable, mais les montures partout tout le temps, je suis absolument contre.

C’est ce que je dit: Toujours les mêmes remarques qui n’ont aucun fondement (Depuis quand les montures c’est pas RP? Depuis quand elles s’intégrent mal au monde de GW2? J’ai pourtant pas raté d’épisodes oO), ou pas vraiment un argument contre vu qu’in est d’accord des deux côtés (Montures indisponibles en McM, villes et sPvP – Sauf si il y a un mode à part pour le sPvP).
Sinon, pour les détails techniques (Collisions), c’est pas à nous de voir ça mais aux devs…. Et, vu que tu es contre, ça te dérange encore moins vu que tu n’en prendra pas

Après, niveaux projets, c’est toujours mieux que certains qu’ils nous ont sortis… J’aurais préféré des montures à leur “paris sur les moas”, “les pignatas à casser” et le “lancer de crabe”.

l’argument “du c’est fun” et pas top non plus ça fait “plus RP” idem se sont toujours les même argument qui reviennent coté POUR

C’est pas vraiment des arguments mais des “pourquoi j’ai envie d’une monture”. C’est la raison même du sujet ! Certes, ce n’est pas très important (Ni même une priorité, comme le dit Noctis !), mais c’est toujours un petit plus dans le jeu, qui peut faire plaisir à beaucoup de fans ! Pourquoi vouloir s’en passer? Et là, il n’y a pas d’arguments contre qui tienne la route…

(Modéré par Allan.8149)

Changement de race?

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui effectivement, le changement de sexe a été implémenté. IRL comme ingame.
Mais même avec beaucoup de progrès dans le domaine de la chirurgie esthétique, je ne serais jamais une licorne.

Dans le monde IRL, la magie n’existe pas (Enfin, jusqu’à preuve du contraire).
Et puis, peut être que d’ici quelques centaines d’années, tu pourra réaliser ton rêve et devenir licore grâce à la science (On va cependant avoir besoin de te cryogéniser dans 10-15ans en attendant que ce soit possible^^)

Si je suis full T1/2/3 charr et que j’ai donc tous les succès associés, le fait de changer mes armures norn en armure charr (par un habile changement de race norn -> charr) me fera, d’après ta méthode une perte de succès dans les armures raciales norn, mais pas de gain puisque je possède déjà les succès des armures charr.
Même chose pour les succès d’histoire personnelles.
Et potentiellement, c’est m’avoir accordé un coffre de succès que je n’aurais pas du avoir.
Donc non, il y a des réels problèmes (techniques peut être, fonctionnels surtout, de cohérence bien évidemment) et des raisons pour lesquels ce n’est pas possible ou très compliqué à envisager.

C’est pas un problème vu que tu es au courant de ce qui va se passer avant ta transformation (Ajout d’un petit message pop-up pour te prévenir quand même). Pour le coffre que tu as reçu et que finalement tu ne mérite plus (Perte de points de succès), c’est pas grave, c’est comme si tu l’as eu un peu en avance. Par contre, tu n’aura pas de nouveau le coffre quand tu atteint de nouveau le cap.

Autre solution: Ne pas changer les T1/T2/T3, par contre, ton perso ne peut pas les mettre. Comme ça, pas touche aux succès (Que ce soit histoire perso ou stuff racial), ni au coffre qui v avec. Tu veux le T1/T2/T3 de ta nouvelle race? Tu les rachète! On évite ainsi tous les problèmes cités. Perso, ça ne me dérange pas, tant qu’il y a un message pour prévenir lors de l’achat ET lors du changement de race.

Mais c’est sur que du point de vue d’un asura, ça me semble être une nécessité de vouloir changer de race.
Dans le fond, même si je suis en désaccord avec vous, je vous comprends.

Au moins, tu comprends pourquoi je veux changer. Après, si je comprends bien, tu n’es en désaccord qu’à cause des problèmes techniques que ça peut engendrer. La question est: Est-ce vraiment dérangeant pour toi que des personnes gagnent/perdent quelques points de succès? C’est pas ça qui va chambouler le classement…
Et, avec ma deuxième solution proposée plus haut, pas touche aux succès, avec, au contraire, une perte pour celui qui change de race (Faut souffrir pour avoir la classe).

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il y a eu de bon arguments, pour ET contre, et des arguments il y en a beaucoup dans les deux sens

Justement, je ne trouve pas qu’il y ai beaucoup de bons arguments au niveau du contre, c’est plus du “C’est pas wow, tu veux des montures, changer de jeu” ou “Avec les montures, on ne verra plus rien”. Le seul véritable argument c’est l’inutilité des montures vu l’existence des TPs, mais là encore, ils n’ont pas compris que si on veux des montures, c’est pas pour aller plus vite d’un point A à un point B mais c’est pour le skin/fun ! Après, faut pas qu’on soit plus lent en monture qu’avec (Comme c’est malheureusement le cas avec les balais volants).