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Ma guilde et moi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

De même pour l’histoire vivante, vous n’avez même pas pris la peine de lire les posts en discutant, ou Colin décrit les deux première étapes comme de simple “teasers”.

Peut tu me donner le lien où il dit ça s’il te plait? Car pour moi, l’histoire vivante est l’un des plus gros reproches que je fait à la direction que prend le jeu depuis Janvier. Si ce que tu dit s’avère vrai, ca me redonnerai un peu d’espoir ^^

Pour le reste de ton poste : Sache qu’on est sur le forum pour dire ce qui ne va pas, ça ne veux pas dire qu’on n’aime pas le jeu, mais plus qu’on est là pour informer Anet de notre mécontentement vis à vis de la direction qu’ils prennent, et des conséquences que cela peut avoir. Libre à eux de faire ce qu’ils veulent de nos avis (On n’est pas là pour les forcer non plus).

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

sinon il risque fortement ne pas s’en rendre compte

Ne pas se rendre compte qu’il est chanceux par rapport aux autres? Si je gagne 2-3 exo en fractales contre 0-1 pour le reste du groupe, je me sentirai chanceux et m’en rendrait compte! (Et ca me donnerai plus envie ^^)

Pour le marketing, je demande des preuves que ma méthode ne marche pas… Je ne demande pas les méthodes qui ont porté leurs fruits ^^

Après, bien sur, ma méthode n’est pas la meilleur, mais reste plausible

[EDIT] : Oui, je suis loin des comptes aléatoire, qui eux, révéleraient (à mon avis) plus un bug du jeu si c’était vraiment le cas.

Trinité

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ce qui me dérange plus, ce sont les joueurs qui tiennent absolument à ce que chacun n’ait aucun rôle prédéfini dans un groupe…

Faut dire que c’est un peu comme ça qu’Anet a présenté son jeu avant sa sortie. Le simple fait que des tanks et des soutiens existent est une contradiction. le pire, c’est quand ils deviennent obligatoire pour certains donjons.

GW2 : Comment supprimer la trinité tout en la laissant.

Ma guilde et moi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Au niveau degré de fail, pour moi, GW2 fait quand même pire que SWTOR (Qui d’ailleurs s’en sort très bien depuis qu’il est F2P).

Après, quel MMO n’est pas un fail ? (WoW mis à part). ne serais-ce pas tout simplement le joueur qui en veux trop ?
Je pense que chaque joueur a son MMO, sinon, c’est qu’il n’est pas fait pour ce genre de jeux.

Nanoubrown, tu es comme moi : La direction que prend GW2 ne te convient plus (Du moins, c’est mon cas). Il ne te reste qu’une solution : Changer de jeu, tout en surveillant l’actualité de GW2, au cas où, un jour, les devs reprennent le droit chemin.
Variante : Changer de jeu et oublier le fiasco (/!\ Avis personnel/!\) GW2 ^^

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ta formulation elle-même est la réponse. “sans qu’il le sache” et “il se croit chanceux” est en fait paradoxal. On montre à quelqu’un qu’il est chanceux pour qu’il se croit chanceux. Le ressenti de ce qu’il se passe “sans qu’il le sache” est incontrôlable.

Les études ne concluent pas spécifiquement que ça ne marcherait pas, elles concluent que ce qui fonctionne c’est de montrer au client une bonne intention. Elles montrent que plus on montre au client qu’il est spécial (ou chanceux), plus c’est efficace.
Par déduction, cacher au client ses avantages est contre-productif. Au contraire il faut insister sur les avantages que le client a.

Justement… montre moi les études dont tu parles ! c’est ça que je veux ^^

Pour illustrer, voici un exemple avec lequel on pourra faire des parallèles avec GW2 et ses drops.
Dans un restaurant, si en cuisine secrètement un des plats commandés est réalisé avec plus d’attention et de meilleurs produits, toujours pour le même client, il trouvera ça bon, sera satisfait et reviendra. Quid des autres ? Si les autres disent que ce n’était pas très bon pour eux, ils ne reviendront pas. Ce n’est pas très intéressant pour le restaurateur, qui dépensera beaucoup pour garder une seule personne. Pire, si les autres clients s’en aperçoivent, ils risquent râler, demander d’avoir le même plat et ternir l’image du restaurant.
Il y a donc de meilleures solutions : améliorer le repas de tout le monde de façon égale, ou bien faire savoir au clients qu’ils ont tous une chance d’obtenir un plat de qualité supérieure, jouant sur l’effet “je me sens chanceux” des clients pour les attirer.

Le problème avec ton exemple, c’est que le client “privilégié” ne sais pas ce qu’il y a dans le plat des autres. Dans GW2, quelqu’un qui se considérera chanceux par rapport aux autres (au niveau du loot) aura d’autant plus envie de jouer.
Deuxièmement : Tes clients qui n’ont pas aimé le plat ne reviennent pas, c’est une perte pour le restaurateur. Ça ne se passe pas comme ça dans GW2. Je pense que l’exemple qui se rapproche le plus de GW2 serait un casino.

L’exemple qui me vient à l’esprit est la série “Las Vegas” : Le casino donne plus d’avantages aux baleines (grands joueurs riches), comme des places réservées, un meilleur traitement de la part du personnel, réponse positive à toutes ses exigences, etc… Le casino ne balance pas les petits joueurs à la poubelle, mais, sa priorité est quand même pour les gros.

Et c’est là que mon exemple devient crédible : Le gros joueur dépensier va avoir un avantage (mais, contrairement à la baleine du casino, sans le savoir) => il compare ses loots aux autres, se sent supérieur => Il va apprécier le jeu de plus en plus (Là, c’est humain, plus on se considère chanceux, mieux c’est) => Plus d’heures de jeu => Possibilité de dépenser encore plus (Il a déjà prouvé qu’il était prêt à mettre de l’argent IRL dans les jeu).

Celui qui n’a fait qu’acheter le jeu, lui :
-> Soit il se sentira inférieur aux autres (En supposant que mon exemple soit vrai).
-> Soit il va se croire malchanceux.

Dans tous les cas, il lui reste trois solutions : Il continue à jouer si il aime le jeu, il achète des gemmes pour palier à sa malchance, ou il quitte le jeu.

Dans tous les cas, Anet est gagnant :
-> Le joueur part : Tant pis, il ne dépensais rien, les serveurs ne s’en porteront que bien mieux.
-> Le joueur achète des gemmes : Super ! Anet gagne !! Hop, taux de récompense s’élève un peu, de quoi le maintenir pendant un temps.
-> Le joueur ne change pas d’habitude : Pas grave, il faut bien des joueurs comme ça.

Après, comme je l’ai dit, ce n’est qu’un exemple qui prouve que la théorie est tout à fait possible ! Personnellement, je pense comme toi : Les loots sont pareil pour tout le monde (A la MF prêt). Cependant, ils sont si bas que ça ne me donne pas envie de jouer…

(Modéré par Allan.8149)

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je te pose sérieusement la question !
[EDIT] : Etude sur la rétention du client en le récompensant sans qu’il le sache, de façon à ce qu’il croit être chanceux.

(Modéré par Allan.8149)

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

C’est fou ça, ça ne te dérange absolument pas de rajouter maintenant une nouvelle donnée que personne n’avait même mentionné dans les impressions et d’utiliser ça pour donner des intentions aux développeurs. C’est scientifique ça ?
Donc on passe maintenant de : “des gens ont des meilleurs drops que moi, c’est donc que je n’ai pas les mêmes chances que les autres” à “les gens qui achètent des gemmes ont des meilleurs drops”. Sur quelle observation ?

Tu as encore une fois fait le raisonnement complètement à l’envers. Si tu n’as pas de données précises à analyser pour remonter à la cause, tu n’iras nul part. Tu cherches des explications à quelque chose qui n’existe pas.
En réalité, ajouter un facteur lié au compte aux probabilité de drop, c’est incroyablement difficile. Pas à coder, mais à concevoir. Il faudrait trouver un nombre précis, fonction de l’argent dépensé, qui permette d’inciter les joueurs à tel ou tel comportement sans leur dire. C’est complètement fou. Même avec une armée de sociologues et de psychologues, c’est impossible à équilibrer. De quel raisonnement scabreux peut-on en arriver à des affirmations comme “donner plus de drops donne envie aux joueurs d’acheter à la boutique si et seulement si ils ont déjà dépenser de l’argent auparavant”.

Heu… Tu as lu mon poste au moins ? Il me semble avoir bien précisé que personnellement, je ne pense pas qu’ils font ça (Et donc suis d’accord avec toi). Ce que j’écrivais là était un exemple ! Il faudrait un peu arrêter de prendre les gens de haut… Ce que je dit, c’est que tu te crois le meilleur, alors que tu ne l’es pas (Je ne le suis pas non plus, mais au moins, je respecte ceux qui me respectent).

Il faut couper court aux délires paranoïaques. Pour inciter à dépenser plus, il y a des techniques marketing bien rodées, prouvées et avec des effets visibles. Parce que récompenser discrètement sans le dire ceux qui dépensent, ça n’a jamais fonctionné. Ce qui fonctionne c’est de dire que ceux qui dépensent seront récompensés. Pas de le cacher.

je vais faire comme toi pour te montrer l’effet : Ça n’a jamais fonctionné ? Tu en a la preuve? Avec des chiffres ? Une vraie étude ? Faite par des personnes compétentes ? Des psychologues ont ils suivis l’affaire ? Sans ça, réfuter ma théorie est irrecevable….

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bien que je soit d’accord avec toi zhagsten (Je ne pense pas qu’Anet fait une différence entre les compte), je doit te dire que l’égalité des comptes est, elle aussi, une théorie.

Comme toute théorie, elle peut se révéler fausse. Ce n’est pas parce que tu pense que ta théorie est juste que les autres sortent du “papillon” comme tu le dit. On est sur un forum où chacun donne son avis/théories, même si elles sont farfelues.

Je considère que la non égalité des comptes n’est pas si farfelue que ça. Donner de meilleurs récompenses à ceux qui payent le plus, pour les encourager à rester sur le jeu (Et donc, possibilité de payer encore plus) est une possibilité logique !

En tant que scientifique, je ne réfute les théories que lorsqu’on me prouve qu’elles sont fausses. Tu devrais faire pareil que moi : Donner ton avis en tant que joueur (“Je ne pense pas que blablabla…”) sans réfuter les autres théories parce qu’elles ne te plaisent pas. Tu demande aux autres de faire des tests scientifiques, les a tu fais toi même pour prouver que la tienne est vraie ?

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

La vérité c’est que la majorité des joueurs s’en moque des zones élites.
[…]
Il suffit d’aller sur l’île des karkas y a jamais personne.
Pas rentable pour Anet de bosser pour des zones que personne n’aura envie de faire.

Je ne suis pas vraiment d’accord. Ce que le joueur de base veux : Du challenge (pas trop quand même ^^), du contenu intéressant (RP si possible) et les récompenses qui vont avec.

Ajoutez une zone élite qui obligerait les joueurs à jouer en groupe, tout en assurant un minimum de récompenses et de challenge, et personne ne se plaindra plus du contenu end-game (pendant un moment). Je pense qu’au contraire, beaucoup de joueurs adoreraient une zone élite, ce serait donc très rentable pour Anet.

Après, la zone des karkas est vide car :
1. Pas intéressante (peu d’événements, RP terminé depuis Novembre)
2. Pas de récompenses (Hormis pour ceux qui farm)
3. Pas de challenge (Avis perso : Sauf pour le Jump Puzzle, que je n’ai fini qu’une fois). et je ne parle que pour les joueurs solos. un groupe ne sert à rien labas.
4. Pas d’obligation de visite pour terminer les 100% de la map.
5. Aucune indication pour les nouveaux joueurs de comment y aller. On se demande même comment ils peuvent être au courant de l’existence de la map (Sans parler au PnJ qui t’emmène sur place)
c’est tout, sauf ce que recherche le joueur de base.

Vous l’aurez compris, la priorité n°1 selon moi est une zone élite digne de ce nom.
En n°2, je mettrai revoir certains skills en PvE.

(Modéré par Allan.8149)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je dirai 15 – 20%, car, il ne reste sur le jeu que ceux qui sont contre la trinité, ou n’en voient pas la nécessité dans le jeu.
Perso, je serai avec ceux qui sont contre le retour de la trinité : Le jeu est clairement fait pour se passer de heals/tanks (les donjons, events, et tout le reste deviendraient trop faciles ^^). par contre, je suis pour un changement de (beaucoup de) skills en PvE, qui permettrait de renforcer la cohésion d’un groupe, de se sentir plus utiles qu’un simple DpS, et surtout, apporterait beaucoup plus de fun.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Comprenez bien une chose : Le gameplay de Guild Wars 2 est entièrement fait pour le PvP (Ce qui explique par exemple que les effets de contrôles soient de si courte durée, que les compétences élites ne soient pas vraiment “élites”, etc…).

Seulement, le PvP est très différent du PvE, du coup, si on n’est pas tous sur le même canal vocal, il est très difficile de se sentir vraiment dans un groupe, on a plus l’impression d’être un DpS parmi les autres, sans réel apport au groupe (Fractales étant bien entendu l’exception).

Un exemple? Le fear du nécro. durée : Entre 1s et 2s (selon l’amélioration). En PvP : Utile pour empêcher la cible d’utiliser un sort de canalisation (interupt). En PvE, le sort ne sert à rien : 1s de peur, c’est même pas le temps de s’éloigner du monstre en cas de réel danger.

Le plus ironique dans l’histoire c’est que le PvP est le mode de Guild Wars 2 qui marche le moins bien (Le Pve et le WvW attirent beaucoup plus de monde). La seule suggestion que j’ai, c’est de séparer les compétences entre PvE/WvW et PvP. (Il me semble avoir lu que c’était le cas sur Guild wars, donc c’est pas inimaginable pour Anet). Ils pourraient ainsi rendre le PvE bien plus intéressant (en ajoutant des rôles, autres que la trinité (vu que ca leur tient à coeur, ainsi qu’à certains joueurs) que toute classe peut faire) comme : DpS, Contrôle (au sens, contrôle de masse des mobs par exemple), Soutien,etc…. Où le soutien serait revu, car, la version qu’on a n’est pas super intéressante (/!\ De mon point de vue /!\).

Creation de nouveaux points sans avertissement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il me semble que les rerolles ont accès au titre, non ? Ça expliquerai que des personnages aient le titre mais pas l’étoile (qui elle, est liée à l’âme)

Récupérer des pièces d'or plus facilement.

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Autant je ne suis pas d’accord avec l’idée originale, autant je suis pour un “Tyrie Million Game”.

Chaque joueur a la possibilité de miser 10pa, et, un joueur (qui a misé ^^) est tirè au sort tous les mois, et remporte le tout !
Pour limier la cagnotte qui peut être énorme : Lier les parties par serveur (Interdit de participer aux joueur de type ‘compagnonnage"
Mais bon, je doute qu’on ait ça un jour

un bouton Echange entre joueur

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le prix des exotiques est déjà inaccessibles aux casuals…

Tenue d'équitation en kit...

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Après si c’est juste pour l’effet visuel “wwaou je chevauche un poney !”
Faudra je le pense se contenter de rien ^^

Personnellement, c’est justement pour l’effet visuel. Les balais volants sont cools, et je veux plus d’items dans le genre ! Et pourtant, utiliser un balais volant ne te rend pas plus rapide (Ayant la plus part du temps 15% de vitesse en plus avec mes deux dagues, c’est même le contraire ! Ça me rend plus lent ^^)

GW2 JcJ : mon avis

in JcJ

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Justement, n’est ce pas un grand retour en arrière qu’Anet fait ici ? Je veux dire, entre le peu de builds viables en PvP et les mêmes mode de jeux…

Apparemment, le PvP de GW1 était assez avancé, et si c’était ça, “vivre avec son époque” ? GW1 était peut être en avance sur son temps… (Pure spéculation par rapport à ce qui est dit sur GW1, je ne peut en dire plus sans avoir testé le jeu ^^)

Idée pour JcE

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

L’idée des forts en PvE est super !
Je pense d’ailleurs qu’ils devraient ajouter une carte à Orr, qui se passerai chronologiquement après la mort de Zaïthan. La partie centrale de la zone pourrait être un fort. Et on aurait :

-> Construction d’un fort (environ 1h de construction)
|-> Nétoyage des monstres alentours
|-> Protection des PnJ
|-> Amener des provisions collectables sur les mobs de la map

-> protection du fort (Tout le temps tant que le fort est aux alliés)
|-> Protéger les PnJ
|-> réparer les murs/Portes cassées
|-> Armer le fort (provisions)

-> World Boss : Dragon qui attaque le fort (Toutes les 5h)
|-> Préparer les défenses
|-> Tuer le dragon

-> En cas d’echec à un des évènements, au hasard :
|-> Les mobs détruisent le fort (environ 15min)
||-> Reprendre le fort avant sa destruction
||-> Retour à l’étape de construction si fort complétement détruit
|->Les mobs contrôlent le fort
||-> Préparer l’attaque du fort
||-> Reprendre le fort

Comme en WvW, le fort aurait plusieurs entrées, et les m obs attaqueraient de façon aléatoire (Avec des armes de sièges entre autre).

Niveau RP, on pourrait dire que c’est ici que le pacte veux établir son nouveau cartier général, pour être plus proche des zones litigieuses. Une fois le fort construit, on aurait aussi accès à des cavernes où on aurait retrouvé des reliques naines. Ces reliques sont cruciales pour la compréhension de leurs cultures, et, pourquoi pas, pour vaincre les dragons plus facilement. les cavernes seraient peuplées de créatures non répertoriées en Tyrie, capables de vivre aussi bien sous l’eau que sur terre, et seraient très territoriales (dans le sens où elles tuent tous les intrus ^^). Et là, on pourrait avoir d’autres events.

GW2 JcJ : mon avis

in JcJ

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’ai l’impressions que les gens veulent gw1 dans le 2.

Je n’ai pas joué au 1er, donc, c’est pas vraiment ce que je veux.
Ce que je veux, par contre, c’est qu’ils modifient leurs façon de voir le PvP. Pour ça, il y a déjà plein de suggestions. Maintenant, soit ils rendent le PvP meilleur (/!\ Terme objectif, je sais /!\), et dans ce cas, je reviens dans ce mode. Sinon, je passe tout simplement à autre chose.

Je sais, je ne suis pas une grosse perte pour GW2 (un joueur parmi tant d’autres). Mais, je crois ne pas être le seul….

Le tout est de savoir ce que veux la majorité, et modeler le PvP en fonction de ceux-ci. La question est : Que veux la majorité ?

Emplacements de personnages et édition Deluxe

in Aide entre joueurs

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’ai visionné une vidéo du GamePlay et je me suis uppercut que l’on ne pouvais pas avoir tout les personnages au lancement du jeu.

Tu n’aurais pas regardé une vidéo de création perso prise lors des week ends bêta ? Car là (lors de certains bwe) on n’avait pas accès aux asuras et sylvaris. Mais maintenant, tu peut tout faire !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si tu parles de The Elder Scrolles Online, oui, tout le monde pourra tout mettre / tout faire. Par contre, la trinité sera encore là ^^

un bouton Echange entre joueur

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et surtout, dans une économie où la planche à billet tourne en permanence (donc où la monnaie est générée en continue, par les drop et les récompenses), il est nécessaire qu’il y ai une taxe lors des échanges, sinon on obtiendrait une inflation constante et extrêmement forte, l’or n’aurait plus aucune valeur.

Pas forcément… Comment font tous les autres MMO ? Laisser la taxe sur l’hotel des ventes, je suis d’accord. Mais, pouvoir échanger entre amis ou même entre cafteurs devrait être simple.
La seule raison pour la non présence de ce système, est la même raison pour laquelle le farm dans une même région est limité au bout d’un temps, ainsi que la même raison pour laquelle les mails sont limités : La lutte contre les bots. Seulement, à force de vouloir lutter contre eux, ils vont finir par passer à côté de choses qui rendraient le jeu tellement plus attrayant….

GW2 JcJ : mon avis

in JcJ

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je pense tout simplement qu’Anet n’avait plus d’argent pour continuer son développement. C’est la seule chose qui explique que le jeu soit sorti avec autant de bugs, et que les pré-commandes aient commencées aussi tôt (5 mois avant la sortie !).

Hé oui, même leurs toute première promesse : “Le jeu sortira quand il sera prêt” était un mensonge…

Maintenant, le tout est de savoir si c’est trop tard pour le jeu. Pour moi, la partie PvP est définitivement morte. Je n’ai même pas essayé les deux dernières cartes (même pas envie). Pas simplement à cause des modes de jeux, mais aussi à cause de l’équilibrage et des trop peu nombreuses compétences (Sans oublier que, parmis les compétences disponibles, il y en a qui sont buggées !).

Et après ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Heu… Je ne suis pas trop d’accord avec ce que tu dit.

Si tu changes tes choix de départs (Race ou pas), tu as à peu prêt tout de différent, jsuq’au moment où tu rejoint un ordre. Là, je suis d’accord. Cependant, une fois l’ordre rejoint, tout le reste est pareil ! Certe, les missions sont différentes, mais c’est la même chose dans le sens :

-> Mission avec ton mentor.
-> Tu aides une race qui est dans le besoin (souvent à cause de Zaïthan).
-> Attaque de l’ïle de la griffe
-> Recherche d’armes contre le dragon
-> Retour sur l’ile de la griffe + mort du mentor.
-> Aider Traherne
-> Former le pacte.
-> Aider le pacte
-> Attaque d’Orr (Bouche de Zaïthan, yeux de Zaïthan, etc…)
-> Purger Orr
-> Tuer Zaïthan

Voilà, grosso-modo, la forme change, malheureusement, le fond non.
Pour mon premier perso, j’ai rejoint le Prieuré de Durmand, car étant joueur RP dans l’âme, je me suis dit que c’était l’ordre avec lequel j’en apprendrait le plus sur le Back Ground de Guild Wars (Je précise n’avoir fait que tester la version d’essai de GW1). Quelle ne fut ma déception quand j’ai vu que je n’apprenais pas grand chose (en dehors de la présence des nains). Ma déception a été encore pire, quand j’ai vu que, justement, le choix de l’ordre n’a que très peu d’influence sur les missions.

Pourquoi ne pas avoir fait une vraie histoire, différente pour chaque ordre ? Dans le fond ET la forme globale ! Un exemple : SWTOR, lui, a vraiment fait une histoire pour chaque classe. Certes, on ne fait que jouer un scénario préféfini, mais au moins, tout est différent ! Alors que dans Guild Wars 2, les choix de départ n’ont qu’une influence sur le court terme…

pourquoi menacer d autres joueurs?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Non, en faite, Dikams n’a pas compris que c’est toi le joueur dont Apokalypsia parle…
Par contre, tout le sujet risque d’être fermé dans la mesure où c’est un sujet de type “chasse aux sorcières”, qui possède des commentaires dont le ton est agressif.

Et après ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Voyons voir ce que nous avons là :

- Arah tout chemin? ou autres chemins des autres instances?
- Fractale?
- Explo 100%
- Farm les compos d’une légendaire?
- Mission de guildes?
- Tester un peu le JcJ?
- Et peut-être un petit investissement dans le McM =)

→Explo 100% : c’est fait.
→Fractales: c’est fait (pas niveau max, mais j’aime pas le farm^^).
→Arme légendaire pareil (j’aime toujours pas le farm).
→Missions de guildes : je ne suis pas dans une guilde…. Enfin, je suis dans une guilde de potes IRL (4 personnes dans la guilde, plus personne ne joue, autant dire que je ne suis pas prêt de les faire ^^)
→JcJ peu intéressant
→WvW : Je suis sur Pierre Arboréa, mon serveur parlera de lui même ^^

Le seul bon point de ta liste (dans mon cas, hein ^^), c’est faire tous les donjons explo. J’avoue ne pas les avoir tous faits, je vais peut être m’y mettre…

Après, un oublie de ta liste, qui est pourtant la seule raison de ma présence : l’histoire vivante, qui, j’espère, sera (enfin) intéressante au chapitre 3, sans quoi, je quitterai définitivement le jeu (ainsi que le forum ^^).

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Dans les MMOs où il y a des events globaux où tous les joueurs participent pour influer et pour lesquels il y a plusieurs issues possibles, il y a un retour visible de la progression quelque part.

Peut tu me dire de quel MMO tu parle ? Car là, j’avoue n’en connaitre aucun qui fasse ça (Sauf, comme je l’ai dit plus haut, Horizon, Le MMO de l’univers Noob).

Mon avis sur les coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pourquoi ne pas créer des skins spéciaux pour ceux qui font du jump puzzle ? Avec un marchand qui échangerai contre une monnaie spéciale “JP” (On en a bien pour chaque donjon !). Comme ça, on aurait une vraie récompense, liée à l’âme (ou au compte, pareil pour moi ^^), et qui permettrait de se retrouver entre frères de jumps ^^. Il y a déjà une limite d’un coffre / jour. Si un objet du stuff coûte 50 jumps terminé, on a de quoi faire ! Certes, là encore, ca introduit du farm, mais je pense qu’on n’est plus à un objet farmable prêt…

Commencer GW2 aujourd'hui ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Alors, je commence à me faire une petite réputation sur le forum, du gars qui passe son temps à se plaindre. A toi de voir si ma réponse te convient ^^

Pour ce qui de te retrouver seul, je ne peut malheureusement pas te répondre (Ça dépend fortement du serveur, et j’avoue ne pas avoir monté de reroll ces derniers temps). Par contre, sache qu’à part les donjons et quelques évènements, durant ton lvling, tu peut absolument tout faire tout seul ! Donc, ce n’est pas le manque de personne qui te freinera. Mais, bien entendu, il est toujours sympa de s’entourer de monde ^^.

Après, Guild Wars 2 vaut il le coup de s’y mettre ? Je dirai, si tu l’a acheté, oui ! Vas-y ! Monte un perso ne serais-ce que pour connaitre l’histoire ! (Sans spoil, la partie niveau 40 – 50 est assez épique). L’avantage que tu as par rapport à ceux qui sont déjà 80, c’est que quand tu sera 80, tu aura déjà des laurriers, de quoi améliorer ton stuff.

Pour ce qui est des donjons, ca dépend de celui que tu veux faire. Certains sont fréquentés, d’autres non.

Tu va me dire : C’est bien beau tout ça, mais alors, d’où te viens ta réputation ? La réponse est simple (Pour moi… Avis perso ^^) : Une fois 80, et une fois son personnage stuffé, avec le skin que tu veux, tu n’a plus grand chose à faire. En gros, soit tu refais les donjons, en terminant tous les chemins explo par exemple, soit tu fais du WvW (si tu as la chance d’être sur les bons serveurs). En gros, je m’ennuie un peu. Avant, il y avait les MAJ qui apportaient de quoi s’occuper pendant un temps, mais cette période est révolue depuis Décembre. (On me dit à l’oreillette qu’il y a encore un espoir, la partie 3 de l’histoire vivante !).

Après, tu peut aussi t’amuser à faire une arme légendaire ! Là oui, ça te prendra du temps ! (Perso, je ne suis pas fan des skins de ces armes, j’attends qu’ils en sortent de nouveaux pour décider à m’y mettre ^^).

Donc, conclusion : Vu que tu as déjà le jeu, joues y ! Tu passera d’excellents moment pendant ton lvling. Mais, tu te fera toi même ton avis sur l’après 80 ! Car, là, chacun a son avis

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

La composante RPG du jeu est déjà pas mal implanté, on peut obtenir beaucoup de détails sur des évènements antérieurs en parcourant le monde. Le seul problème, c’est l’Histoire Vivante….

Je suis tout à fait d’accord avec toi ! La composante RPG est là (Le mode histoire, les différents évènements dynamique, les évènements e MAJ aussi, enfin, sauf Hivernel… ).

Le problème, c’est que depuis les Karkas, nous n’avons rien eu niveau RPG dans le monde (Je parle des choses épiques, qui ont un impacte concret sur le monde, avec une vraie histoire !). L’histoire vivante devait être cette chose qui remplacerait les évènements de MAJ qui ne durent que peu de temps. Mais, de ce qu’on en voit IG, c’est à croire qu’il n’y a pas vraiment de scénaristes… Ils ont dû être virés après tous les messages qu’il y a eu sur Traherne ^^

Bref, si quelqu’un de l’équipe pouvait faire monter l’info : On n’est pas satisfaits (Pour l’instant, la partie 3 peut être la vraie histoire…). Vous voulez inventer le concept d’histoire vivante? Très bien ! C’est une exellente idée même ! Mais, faites des choses épiques, qui ont un impacte sur le monde (ça, c’est la partie histoire), mais qui change rapidement (De l’ordre de la semaine, pour que tout le monde en profite). Ca, c’est la partie vivante qu’il vous manque. Aider les réfugiés, je veux bien, mais qu’ils aient une perte de mémoire collective qui dure un mois, ça, ce n’est ni RP, ni vivant.
Prenez exemple sur mon poste initiale !

Différents skins pour différentes classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Elle etait présente lors de la bêta mais plus maintenant …

Ils ont supprimé des skins entre la bêta et la sortie du jeu ??… Mais… Pourquoi ?

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour ceux justement qui connaissent Noob (Ta vido m’y a fait pensé ^^), je trouve que l’histoire du MMO Horizon (Très bien décrite dans les romans !) est une vraie histoire vivante ! Et dans ce MMo, on a vraiment l’impacte du joueur sur le monde. Après, je ne m’attend pas à la sortie d’un MMO de ce genre, même si, selon moi, ce serait LE MMO.

Gemme pas ce système

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

De rien !
Bon jeu à toi aussi !

Gemme pas ce système

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ni l’un, ni l’autre ^^
En faite, le prix du transfert de personnage dépend de la population du serveur.
C’est 500 gems pour les serveurs à population moyenne
1000 gemmes pour un serveur à population élevée
1800 gemmes pour un serveur à population très élevée.

Après, je ne sais pas si la population dépend du nombre de joueurs inscrits sur le serveur, ou du nombre de personnes jouant actuellement sur le serveur. La deuxième prposition est la plus probable, je te conseille donc de faire ton changement très tard le soir, ou pendant une journée de travail.

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Alors, je ne sais pas ce que tout le monde en pensera, mais, personellement, je ne suis pas emballé par l’histoire vivante. Je trouve qu’elle dure trop longtemps, et qu’elle n’est pas intéressante. C’est peut être aussi dû au faite que ce soit réparti sur quatre mois. Dans tous les cas, si je devais faire une histoire vivante, voilà comment moi je le verrai :

Pour celà, je vais reprendre comme exemple l’évènement des karkas, et le tourner en histoire vivante, en essayant d’éviter les lags (Rassemblements de trop de personnes au même endroit), tout en gardant le côté épique, et en laissant assez de temps pour que tout le monde puisse le faire :

Mon histoire vivante se déroulerait en cinq semaines :

Première semaine : L’Invasion: L’arche du lion est une zone de guerre, tout le monde doit aider ! Protégons notre ville ! En effet, les karkas l’ont envahit (Pas de géant Karka cependant).

Deuxième semaine : Enquête Parcourir toute la Tyrie à la recherche d’informations sur leur provenance. Une quette assez difficile (Enigmes : La quete débuterait dans une taverne de la citadelle noire, où un Norn et un charr ayant trop bu auraient raconté qu’ils avaient déjà vu ces créatures sur une ile, de là, on va rechercher le capitaine d’un navire dans les quatre coins de la Tyrie.). Elle se termine par un mini-donjon où on sauve la seule personne qui connais l’emplacement de l’ile.

Troisième semaine : Préparatifs Des héros se préparent à aller dur l’île des Karkas. Il faut les aider en s’entraînant avec eux (Jump puzzle, mini-donjon où, pour une fois, on ne tue pas le boss ^^, etc…). Pourquoi ne pas aussi apporter des provisions (Obtenues en accomplissant des events dans le monde). Il faudrait aussi aller au Promontoire Divin pour faire des recherches sur les karkas (Aménagement d’une biblihotéque), mais aussi à Rata Sum pour tester de nouvelles armes anti-crabes, créés par nos chers Asuras

Quatrième semaine : Ile : Là, on reprendrait les mêmes événements que le dernier jour du vrai event (Création des routes, des ponts, extermination des karkas, etc…), mais pas le gros karka. La fin serait (encore) un mini-donjon, qui reprendrait l’event du karka géant, mais adapté à cinq personnes => Plus intéressant car moins long, pas de lag, et refaisable à volonté.

Cinquième semaine : Bien / Mal : les karkas ont presque tous disparus de l’ile, mais, certains sylvaris et Norn pensent que c’était une erreur. En effet, pourquoi ont ils attaqués ? La réponse par la force était elle vraiment obligatoire ? Une phase d’enquête va commencer, durant laquelle on découvrirait que les Karkas, qui ont un lien avec la magie (Les Asuras vont vouloir en disséquer tiens ^^) ont attaqué pour reprendre une puissante source magique, qui serait tombé entre de mauvaises mains. (Ni l’ordre des soupirs ni le prieuré n’étaient au courant de ça). Ce chapitre se termine par un Donjon, où, à la fin, on arrive trop tard pour prendre l’objet en question=> Ouverture vers un autre chapitre de l’histoire vivante.

Voilà, c’est comme ça que je vois une histoire vivante. Après, certes, ça met du temps à mettre en place, mais ils nous ont prouvé qu’ils en étaient cappables avec les events karkas/Halloween. Et surtout, je serrai prêt à attendre deux mois sans vrai contenu, pour avoir ensuite ce genre d’évènements tous les mois (Façon de rattraper le retard).
Et vous, comment pensez-vous que l’histoire vivante doit être?

(Modéré par Allan.8149)

Un PVE un peu court ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Personnellement, je trouve que les plus moches dont du côté des armures légères…

Pas d'extension pour l'instant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le problème est : Pouvons-nous faire confiance à ce qui a été dit ?
Je vais prendre un exemple très récent pour justifier ma phrase (qui risque de ne pas plaire à tout le monde) :

On nous avait dit lors d’une interview qu’il y avait une équipe dédiée à chaque partie du jeu (PvP, WvW, PvE, et deux personnes qui s’occupent de l’équilibrage). Or, on a appris le mois dernier que la raison pour laquelle il y a peu de modifications en WvW est qu’il y a un manque d’effectif. en effet, les devs sont en train de travailler sur l’histoire vivante (Dont le nom est bien entendu ironique, personne n’avait compris la blague^^).

On retrouve la même chose en ce qui concerne les nouvelles map WvW : Un dit qu’ils vont s’y mettre, un autre dit que c’est peu probable.

En gros : Je me demande si les responsables de communication sont au courant de ce qui se passe du côté des développeurs

Retour des joueurs qui ont quitté

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

J’appelle farmer : Faire la même action ennuyeuse (Tuer des mobs, refaire les même donjons pricipalement). Je ne prends pas en compte le faite de rester au même endroit, surtout que justement, rester au même endroit n’apporte plus rien au bout d’un moment, c’est la fameuse limitation dont je parle plus haut. Par contre, personnellement, je reste toujours dans les mêmes zones (Orr principalement). Les zones Bas niveau étant trop simples (Je cherche un peu de challenge quand même)

Pour les quotidiennes, ça reste toujours les mêmes actions à faire. La différence d’endroit ne change rien (hormis la difficulté…). Pour les skin de donjons, il y a certes des chemins différent, mais bon, à faire plusieurs fois (Et là, ça devient du vrai farm au sens strict du terme)!

Après, comme tu dit, peut être que je vois le farm partout car je m’ennuie en jeu. Dans ce cas, ça voudrais dire que le jeu n’est plus fait pour moi (Il l’a été à un moment pourtant :’().

(Modéré par Allan.8149)

Retour des joueurs qui ont quitté

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Les journalières changent chaque jour, certes, mais c’est quand même répétitif et ennuyeux (En une semaine, on a fait les tour de toutes les propositions).
Et puis, c’est sur, l’arme légendaire n’est pas indispensable, ainsi que le skin. Mais, si tu enlève ça et les fractales, que reste-t-il au PvE ?

Là où je suis d’accord avec toi, c’est que le WvW et le PvP ne nécessitent pas de farm (sauf pour les skins PvP, mais bon, là, c’est vraiment pas indispensable). Cependant, n’étant pas intéressé par le PvP, et étant bloqué sur un serveur où le WvW est quasi-absent, il ne me reste que le PvE…

Pour les missions de guilde, je pensais plus la façon de les obtenir que les missions elles mêmes.

(Modéré par Allan.8149)

Retour des joueurs qui ont quitté

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Heu… Non, c’était un exemple. Tout le contenu end game de Guild Wars 2 nécessite du farm :

—> Les légendaires
—> Les missions de guildes
—> Les journalières
—> Le skin (Hé oui, les meilleurs skins demandent leurs lots de boules d’ectoplasmes, qui ne s’obtiennent qu’en farmant).

(Modéré par Allan.8149)

Retour des joueurs qui ont quitté

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Sans farm indispensable oui, ce qui est tenu dans la mesure où aucun farm n’est nécessaire pour avoir accès aux différents aspects du jeu, les donjons, le pvp, l’explo contrairement aux autres mmo où il faut avoir un équipement de tel niveau pour voir telle instance ou tel raid dans lequel on va farmer un équipement d’un niveau légèrement supérieur mais qui sera la condition inévitable pour accéder à la suite et ainsi de suite.

Ah mais, si je veux faire du haut niveau en Fractales, il me faut un équipement élevé pour résister à l’agonie ! Je doit donc obtenir cet équipement, sinon, je n’est pas accès à cet aspect du jeu. Comment l’avoir ? Et bien, il faut soit faire les versions bas niveau des fractales (Farm), soit les obtenir via les journalières (Et là, c’est Farm aussi)… Et, pour le coup, le farm est indispensable.

Coût des missions de guilde

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pourquoi ne pas créer une branche “Missions de Guildes”, qui contiendrait toutes les missions, et dont la première mission serait gratuite, et le reste comme c’est maintenant ? (Avec, pourquoi pas, une augmentation du prix pour garder le contenu “durable dans le temps”).

Ça permettrait de concilier tout le monde : Les petites guildes ont la première mission, les grosses garderont leur avantage d’avoir assez d’influence, tout en ne pouvant pas toutes les débloquer d’un coup !

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le “farm” est de toute façon une composante inévitable d’un mmo, aucun ne pourra sortir du nouveau contenu tous les jours ou même toutes les semaines

Pourtant, il me semble qu’Anet avait promis un jeu sans farm…

Le Housing dans GW2

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Des joueurs qui ont lâché reviendraient, des nouveaux tenteraient l’aventure

Je ne crois pas que l’ajout du housing seul ferait revenir les joueurs qui ont lâché…

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ceci dit, ceux qui ont “quitté” ont, à mon avis, pas mal joué en terme d’heure. Donc le prix d’achat a été rentabilisé, surtout si on compare à un jeu solo console ou pc.

Il est vrai que dans un mmorpg, on s’attend à jouer plus longtemps. C’est là où ça cloche : créer de l’attrait pour inciter le plus de joueurs à rester, ou revenir régulièrement, ce qui manque actuellement.

Je suis tout à fait d’accord ! J’ai rentabilisé le jeu par rapport à un RPG solo (J’y ai quand même joué régulièrement jusqu’à mi-Décembre, et ce, depuis le 1er jour de l’accès anticipé). Il a aussi duré plus longtemps que certains F2P que j’ai joué ^^.

Après, justement, il n’a pas une plus grande durée que les F2P. Je crois que les développeurs ont été surpris : Ils s’attendaient à ce que tout le monde mette un temps fou pour arriver au bout du jeu. ils se sont fait avoir, et, dans la précipitation, nous sortent des MAJ pour rallonger artificiellement le jeu (“Histoire… Hum… Vivante”, Missions de guildes à débloquer sur plusieurs semaines/mois, équipement élevé).

Questions : Les développeurs seraient ils moins bon joueurs que nous ? Auraient ils mis plus de temps à finir le contenu que nous ??

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et bien, niveau farm, je pense qu’on ne peut pas nier qu’il n’y en a pas…Attention à ne pas confondre ennuie, rush et farm ! On peut très bien farmer et s’amuser à le faire !

Personnellement, ce n’est pas mon cas. C’est l’une des raisons qui font que je ne joue à Guild Wars 2 que quand j’ai un pote IRL de connecté (Arrivé 2 fois ce dernier mois…).

C’est vrai, rien ne nous oblige à avoir le stuff élevè le lendemain de sa sortie, il n’empêche que pour l’avoir, il faut quand même farmer (Et c’est valable surtout depuis l’ajout des boules d’ectoplasmes dans le prix des boucles d’oreilles).

Ton conseil pour nous amuser pendant nos heures de jeu sont justement le grand problème de guild wars 2 (Pour moi, ca peut aussi être sa plus grande force pour d’autres ^^) : Aller aider les 15-25 n’est pas intéressant (avis personnel… Oui, je sais, je suis égoïste et avare, je préfère vendre mon stuff 50 et gagner 20pa que de le donner gratuitement, mode Gaea toujours activé pour ceux qui connaissent ^^), mais c’est tout ce qui peut sortir du quotidien Orr-Dragons-Fractales.

J’ai le même ressenti que Legeant par rapport au WvW : Bon de temps en temps, mais il ne faut pas abuser. Mais là encore, je me suis fait avoir : Je suis sur le serveur Pierre Arborea, qui ne fais plus de WvW, et je ne suis pas prêt à payer 20€ pour changer de serveur (Oui oui, c’est le prix ! Presque la moitié du jeu !!!).

Après oui, communiquer pendant un donjon peut être sympa, mais, comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas parce qu’on le fait avec des amis, qu’on communique, qu’on s’amuse, que ça enlève le côté farm.

Du coup, si je doit donner mon retour en tant que joueur qui a quitté le jeu (enfin, 99.99% du temps), ce serait presque le même que celui de Legeant :

-> PvE très bon pendant le lvling du premier personnage. Malheureusement, quand on monte un deuxième, on se rend compte que l’une des phrases d’Anet avant la sortie du jeu était un peu erronée : Je ne peut pas créer mon histoire, car tout le monde a la même. Seul le début change. Une fois niveau 80, on fais les donjons en mode exploration. Là encore, c’est cool la première fois (Enfin, ça dépend des donjons^^), mais l’absence de récompense gratifiante empêche de les refaire. Surtout si on a déjà le skin qu’on veux. Les fractales, quand a elles, sont intéressantes, mais je n’ai pas la patience de “farmer” mes niveau.
Un très bon point : L’ambiance des premières zones est magique, coup de cœur pour la map Asura qui ressemble à un laboratoire de savant fou géant. Dommage, cette ambiance se dissipe quand on monte en niveau.
Les évènements de MAJ étaient très bien, jusqu’à Hivernel. Là, ils ont ajouté le laboratoire Asura (me souviens plus du nom de ce père noël miniature^^). Autant la première fois, c’était cool, autant, à partir de la deuxième fois, on reviens au farm pour obtenir le pet. Certes, on n’est pas obligé de le faire, mais, c’est si on a envie de l’avoir, c’est le seul moyen (Oh, on m’annonce que non, il y aurait un autre moyen… J’en parle plus bas – $, £ ou €, Chez Anet, nous acceptons tout !). Quand à l’histoire vivante, suis-je le seul à ne pas la trouver… heu… Comment dire.. Vivante ?
Plus mauvaise idée ? Ajout du stuff Découverte magique. Hé oui, avec ce stuff, on tape moins fort que les autres membres du groupe, mais devinez quoi ? On gagne de meilleurs objets qu’eux ! N’est ce pas la belle vie ? (Là, les Gaea y vont à coeur joie).
J’ajouterai que pour un jeu sensé n’avoir aucun farm, je me demande comment Anet qualifie la façon d’obtenir les armes légendaires, l’équipement élevé et (C’est tout nouveau, tout le monde en veux ^^) les points de réputation de guildes
Un dernier mauvais point PvE : Les skins armures légères sont presques tous moches. Les skins armes légendaires ne font pas RP avec toutes les classes. Les Asuras, à cause de leur petite taille, ne peuvent profiter de la beauté des rares skins qui sont beaux. Pourquoi ne pas avoir modifié tous les sets pour les rendres conformes aux races ? Oui, c’est du travail, mais (à l’origine) c’est un peu votre contenu end game…
Un point fort pour finir cette partie : Les jumps puzzles. Bravo à celui qui en a eu l’idée ! Mon seul regret et de ne pas avoir pu finir la tour du roi dément (J’aime les jump puzzle, mais mon perso à deux pieds gauches ^^)

-> McM, comme je l’ai dit plus haut : Intéressant, mais lassant. Ajouter à cela un changement de serveur payant (Et quel prix !) tout en étant bloqué sur un serveur qui n’en fait plus, et ça perd tout son charme.

->JcJ : Alors là, ma plus grosse déception : J’ai l’impression de combattre toujours les mêmes joueurs vu le peu de builds viables (Un elem => Double Dague. Un voleur => Double Dague. Un Guerrier => Fusil/Espadon, etc…). BIen sur, il y a des exeptions, mais, la plus part du temps, c’est ça. Au moins, au début du jeu, on avait un représantant de chaque profession, ce n’est plus tellement le cas maintenant (Très peu de nécros par exemple, on lui préférera le voleur et son build berserker furtif ^^).

-> Anet : Hé oui, ils font partie du jeu. Et bien, j’ai l’impression qu’il y a eu un changement au niveau de concepteurs entre le début et maintenant (Peut être un changement de chef d’équipe ?).
Sinon, je comprend très bien qu’ils aient envie de gagner de l’argent (Et oui, voilà la partie tant attendue ^^), mais pour ça, ils sont quand même allé un peu loin : Brider le Farm. Alors oui, (pour moi) Guild Wars 2 est un jeu où on farm, mais où le farm est bridé, de façon à ce que tu ne gagne pas assez de PO pour avoir besoin d’en acheter. Oui, j’ai dit que je n’aimais pas le farm, mais, si je veux gagner des PO rapidement, je trouve que là, ça aurait été logique… Alors que dans le jeu, il est impossible d’en gagner rapidement. On fini tôt ou tard par atteindre la limite indépassable de la journée.
On en arrive à la partie communication : Là, je crois que tout le monde sera d’accord, il n’y en a que très peu (Oui, je suis gentil). Ajoutons à cela une gestion des forums un peu trop sévère (Hé oui, moi aussi j’ai eu droit à ma petite infraction la semaine dernière ^^), et on obtient une communauté qui est perdue. Un exemple ? Voir le sujet “coût des missions de guildes”. on sais que le sujet est lu par les modérateurs, mais, ils ne prennent pas la peine de donner leur avis, dire si ça va être changé ou pas, ou même, simplement évoquer le faite qu’une réunion d’équipe allait se pencher sur le sujet…)

En bref : Le jeu est très bien les premiers mois, quand on découvre le jeu, qu’on découvre les mécaniques. Mais, le manque de vrai contenu end game (j’entend par là amusant =/= Farm), la manie de vouloir faire payer tout le monde (Changement de serveur, échange de PO contre des gems, etc…) et la répétitivité de l’histoire font que, arrivé au niveau max, on n’a plus rien à faire, et on s’ennuie. Voilà, c’est mon ressenti. Après, je surveille les mises à jour, peut être que l’une d’entre elles me fera revenir. Mais, je ne pense pas acheter d’extension si il y en a une.

(Modéré par Allan.8149)

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Qu’est ce qui vous empêche de créer une guilde exprès pour faire ce genre de missions, de vous rassembler dedans ?

Ca te dérange tant que ça ? Il faut obligatoirement que ce soit un contenu réservé aux guildes pour que tu puisse profiter du contenu ? Je n’ai pas envie de créer une guilde, ni d’en rejoindre une. C’est un choix. Il ne faut pas punir les joueurs de contenu sous prétexte qu’ils n’ont pas de guilde.

EDIT : De toute façon, vu comment il faut débloquer les missions, les petites et nouvelles guildes n’auront aucune chance de pouvoir le faire avant beaucoup de temps.

(Modéré par Allan.8149)

Développement de guild wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

+1 WvW

Le PvP de guild Wars 2 ne m’intéresse pas, et je trouve que l’ajout des quettes de guildes est ce qui manquait à Guild Wars 2 (Si c’est tel que je l’imagine ^^). Le WvW est très intéressant, mais il manque la petite touche de magie qui rendrait cette partie irrésistible (à mes yeux). On avance déjà avec la suppression des épées oranges pour les petits groupe, il faut continuer comme ça !

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le mérite permettra au joueur d’acheter de nouvelles pièces d’équipement (qu’elles soit boucles d’oreilles au début et pièces d’armure par la suite je ne saurait le dire) cependant le mérite ne sera pas seulement accessible aux joueurs faisant partie d’une guilde.
En effet les quètes de guildes rapportant du mérite seront accessible a tout joueur participant aux quètes qu’ils soient en pick-up ou non.

Ce que tu décrit ici est exactement ce que je voulais pour ce nouveau contenu. Donc, si c’est comme ça, ce sera super !

Une nouvelle monnaie : "distinction"

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Donc favoriser un gameplay basé sur les Guildes est tout a fait normal !
Favoriser un gameplay qui se tournerais exclusivement vers les Guildes serait d’autant plus normal !

Je suis d’accord avec ta première phrase, mais pas ta deuxième. Qu’est ce qui te dérange dans le faite de rendre ces quettes pour groupe (+ que 5) au lieu de pour guilde ?

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ce que je dit : C’est bien d’ajouter du contenu pour guilde, mais rendre ce contenu aussi disponible pour les groupes “pick-up” serait bien mieux.
Perso, les récompenses m’intéressent moins que le contenu (Mais elles m’intéressent quand même). Si je n’ai pas accès à un contenu sous prétexte qu’il n’est disponible que pour des joueurs guildés, je trouve ça nul.

PS: la prochaine fois, njoyunet, sois un peu plus respectueux veux-tu ?