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Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Dans tous les cas c’est un mmorpg donc qu’il faille jouer avec d’autres pour débloquer des récompenses n’est pas choquant, surtout qu’il est déjà possible de faire pas mal de choses si vraiment on veut jouer en mode tout seul.

Oui, je joue à un MMORPG, oui, je souhaite jouer en groupe. Mais, je ne fais partie d’aucune guilde. Je veux bien qu’il y ait un contenu de groupe (plus grand que 5), mais ne pas rendre obligatoire l’appartenance aux guildes pour débloquer ces récompenses !

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Dans un sens, ce que tu cherche existe déjà Gyuki ! Hé oui, sur l’hv, on peut (ou pouvais, je ne me suis pas connecté depuis un bout de temps ^^) trouver des balais volants !

Alors, prêt à faire l’acquisition de votre Nimbus 2000 ? (L’eclair de feu sortira dans deux ans ^^)

Drops & Coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Merci pour le lien ! Ça répond en effet très clairement à une question que je me pose depuis longtemps !

Drops & Coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Voici =)

Il y a aussi sur le fofo US

Quant à ceux qui pensent que la Découverte de magie peut poser problème, laissez-moi clarifier son fonctionnement.
Cette statistique a toujours eu un impact sur le butin des créatures de donjon. En revanche, elle n’a jamais eu d’effet sur le contenu des coffres. Bref, nous n’avons rien changé à cet aspect des donjons.
La mention de la Découverte de magie au sujet des sous-boss n’est que l’occasion de préciser que nous leur avons donné un butin unique et que cette statistique influe sur leur apparition. C’était déjà le cas précédemment et ça le restera. Plus votre score en Découverte de la magie est important et plus vous avez de chances d’obtenir un objet rare.

Salut. Peut tu me donner le lien de la discussion où se trouve le post de Mélanie. Car je ne l’ai pas trouvé (il doit dater, et j’avoue ne pas être remonté très loin ^^), et ça répondrait à une discussion déjà entamée ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Test-r-alis-concernant-d-couverte-magique/first#post125032

Un jeu qui manque de réactivité je trouve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis désoler,mais même si tu as un certains facteur chance,le skill y est
Tu parle d’interupt,mais si on a le skill pour le faire on arrive a le l’utiliser sur le sort que l’adversaire va cast(heal,rez,dmg)Donc si y’a du skill. Sans compter que t’a l’esquive en plus…

Je suis désolé, mais même si tu as un certain facteur skill, la chance y est beaucoup plus !
tu parle d’interupt, mais quand le perso lève le doigt pour caster son sort, on n’a aucune idée de ce qu’il va faire (Heal, DPS de zone, etc…). Si tu as de la chance, tu va interupt ce que tu veux (ex: tu interupt le soin de ton adversaire, exactement ce que tu voulais faire), mais, ça reste de la chance : Aucun skill. Là où le skill apparaîtrait plus, c’est si il y avait une animation différente pour les sorts. En ce moment, le skill ne repose (principalement) que sur le faite d’esquiver les attaques.

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et bien, je ne vais pas te mentir, je ne suis pas arrivé niveau 80 fractales. Ce qu’il y a, c’est que j’en ai eu un peu marre de faire fractales en boucle^^
J’ai cependant fais tous les chemins d’Arah ;-)

Pour ce qui est de SWTOR, je suis d’accord avec toi, son contenu PvE est plus évolué, et son pvp de masse (Ilum) est moins bien que le WvW de GW2. Je préfère cependant les BGs de SWTOR (Là, par contre, ce n’est qu’une question de goût ^^).

Je te rejoint sur tout ton dernier paragraphe ! Ajouter des armures/armes est (pour moi) indispensable, vu que c’est ça le véritable End Game du jeu !

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bien sûr que non. J’ai payé le jeu, pourquoi devrais-je en plus m’abonner pour jouer ?

Faut lire tout le topic avant de poster
Sinon, essaye de jouer à un F2P en mode gratuit, tu verra que tu reviendra rapidement à GW2, ou tu finira par t’abonner si tu as aimé le jeu (Ce qui revient au mode payant).

En fait, tu veux dire qu’il n’y a pas de contenu end-game qui t’intéresse.

Oui, il n’y en a pas qui m’intéresse, on peut voir ça comme ça. Mais, dans ce cas, il faudrait créer le sujet “L’arme légendaire seule suffit elle comme contenu end game ?”

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je ne vois pas vraiment l’intérêt de la question. L’industrie du jeu vidéo actuel fait que tous les mmos avec abonnements sont en train de se tourner vers le free to play si ce n’est pas déjà fait. (aion, terra, swtor…) et leur contenu hl est aussi fourni (ou peu fourni ou tout simplement mal exploité) que gw2.

[…]

Sur gw2 on est là pour s’amuser, un mec qui joue 1 h par jour aura un aussi bon équipement qu’un no life. Ce qui change ce sera l’apparence et le skill et c’est un bon système mais pas assez exploité pour que les joueurs soient satisfaits.

J’ai répondu à quelqu’un un peu plus haut pour donner des précisions sur le but de la question.

Parmis les exemples que tu cite, je peut te dire qu’il y en a au moins un (SWTOR) qui a un contenu end game beaucoup plus fourni que Guild Wars 2. Il n’a pas marché en abo car il n’avait pas ce contenu à sa sortie. Je pense que son avenir aurait été tout autre si il était sorti tel qu’il est maintenant. Peut on vraiment dire que les systèmes à abo est mort ?pas vraiment, suffit de voir (encore une fois) SWTOR : A sa sortie, les gens ont acheté le jeu et sont resté plus que le mois gratuit. Je pense que les joueurs de MMO (Ou du moins, une grosse partie d’entre eux) sont prêts à payer un abo, si le jeu continue à les satisfaire une fois lvl max.

Après, là où je te rejoint, c’est que GW2 n’a pas de contenu end game. Si il avait été payant, je pense qu’il aurait été déserté depuis longtemps (Suffit de voir les avis qu’il y a dans ce poste pour en avoir une petite idée). Guild wars 2 a voulu innover (ou faire comme GW1 d’après ce que j’ai compris) : pas de course au stuff, mais une course au skin. Perso, je suis contre la course au stuff (mais ça ne me dérange pas plus que ça). Du coup, on peut dire que c’est une bonne idée qu’ils ont eu. Mais, ca ne suffit pas à retenir tous les joueurs.

Comme exemple, je vais me prendre moi :
Mon main est un asura nécro. Je trouve personnellement que la plus part des skins armures légères sont très moches. Du coup, j’ai trouvé le meilleur, et je l’ai pris. Ça veux dire qu’il ne me reste rien à faire ? Je veux dire, j’ai 100% en exploration, j’ai mon skin, et ne suis pas fan des légendaires (La seule que je trouve jolie est Crépuscule;;; mais ça ne le fais pas pour un nécro XD)

Que faire pour améliorer ça ? Je propose de ne plus lier les skins au type d’armures. par exemple, mon nécro, malgré qu’il ne porte que du léger, pourrait pourquoi pas porter le skin d’une armure lourde (avec les stats d’une armure légère bien sur !). Ça permettrait d’avoir plusieurs skins, changeables selon la situation (Par exemple, du RP). On pourrait aussi, pourquoi pas, avoir tous la même tenue dans la guilde (Avec l’ajout des “quêtes” de guildes du prochain patch, ca pourrait être sympa !).

Bien entendu, en plus de tout ça, un ajout de contenu régulier (Pas un event, du vrai contenu ! Comme les fractales !) est obligatoire pour avoir la puissance (et la réputation) d’un jeu à abo, mais sans l’abonnement ! (Car oui, voilà le but du sujet : Améliorer Guild Wars 2 pour qu’il soit un jeu à abo, sans abo !). pour ce qui est de l’argent, J’ai lu (je ne sais plus où) que grâce aux gems et aux ventes, Anet gagnait l’équivalent d’environ 7€/joueur/mois. Certes, c’est pas 13€/mois comme les jeux à abo, mais, ils en gagnent quand même ! A eux de bien utiliser cet argent.

(Modéré par Allan.8149)

Système De Dégats D'altération....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour les saignements (et confusion) ça marche par stack :
CàD : Le premier rôdeur met un saignement à 50 qui dure 1s, l’autre met un saignement à 100 qui dure 2s, le mob aura : 150 pendant 1s,puis 100 la seconde d’après. le gros problème est qu’un mob (ou joueur) ne peut avoir plus de 25 stacks de saignement au même moment, donc, en imaginant qu’il y ai 3 rôdeurs qui arrivent à garder sur un boss 25 stacks, ajouter un 4éme rôdeur spé altération ne servira à rien (Ce que je trouve un peu ridicule, ils auraient dû faire 25 stacks/personne, et non par mob).

pour le poison et la brûlure, ça s’ajoute en temps. Après, je ne sais pas sil y a une limite; Mais, je suppose que ça marche un peu différemment des saignements : Le 1er élem met 50 de dégats en 1s, le 2éme met 100 en 2s, le résultat serait : une brûlure qui dure 3 secondes : 1s de 50, et 2s de 100.

Du moins, c’est ce que j’ai compris, à vérifier auprès d’une source officielle ^^

Pour les armes légendaire, serait-il possible...

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis d’accord avec le post initial, elles devraient être liée au compte.

Par contre, transmuter un objet ne rend il pas cet objet lié ?

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

On peut le voir différemment (et serait un message transmis à l’équipe de direction) :
Est-ce que la qualité et l’évolution du jeu actuel est-elle “correcte”, selon ces joueurs, au point qu’ils estimeraient que cela vaille le coup de payer un abo ?

Par qualité et évo. on peut comprendre : communication et écoute des joueurs, ajouts de contenu pour l’inciter à rester, etc.

C’est exactement ça ! (Et non, je ne m’amuse pas à compter les non)
Qu’on soit bien d’accord : Pour qu’un jeu à abo marche, il faut du contenu, mais aussi du plaisir de jouer (ex: RP, se sentir plus fort, avoir le skin le plus beau, etc…). Si je devais reformuler ma question, ce serait : Le jeu vous retient il parce qu’il est gratuit (pas d’abo) ou pour le jeu en lui même (Ce que les jeux à abo sont obligés de faire).

Je suis d’accord que le faite qu’il n’y ait pas d’abo est un gros plus, ce que je veux savoir (simple curiosité, pas la peine de demander la fermeture du poste, hein ;-) ), c’est si le jeu tel qu’il est maintenant vaudrait le coup d’être payé, comme les autres jeux à abo.

Ce genre de question attend forcement une réponse subjective. Tout le monde à sa propre opinion du jeu. Je respecte tous les avis. Que ceux qui croient que ce poste est là pour discréditer le jeu, qu’il sachent qu’ils se trompent lourdement. Je joue aussi à SWTOR (Oui, je ne suis pas à 100% fidèle à gw2 ^^). Sur sa page facebook, il y a toujours la même personne qui vient insulter le jeu et ses joueurs pour chaque news du jeu. Je n’aime pas ce genre de personnes, et je ne suis pas comme ça. Si je n’aimais pas GW2, je ne traînerai pas sur ses forums !

Ce que j’attends de ce sujet, c’est que les posteurs, qu’ils aient joué à un MMO avant ou pas, qu’il ait été payant ou pas, me disent (et donc, aux développeurs aussi), si ils jouent au jeu pour leu jeu, ou pour son mode de payement. Dans le dernier cas, il serait bien qu’ils disent ce qui les ferai payer chaque mois. Car, si il ajoutent ce que les joueurx seraient cappable de payer, le tout gratuitement, le jeu n’en serait que meilleur !

Pour ceux qui sont contents du jeu tel qu’il est (Et donc auraient été cappable de payer pour la même chose), tant mieux aussi ! Ça veux dire que le jeu est ce qu’ils recherchaient depuis longtemps dans les autres MMO !

(Modéré par Allan.8149)

Test réalisé concernant découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis de l’avis de Fatalite. Elle dit que le MF ne marche qu’à la mort du mob, ce qui est, soyons d’accord, la cause directe de l’apparition d’un coffre. Elle ne précise pas que le MF n’a aucun impacte sur les coffres.

Je n’ai pas lu le sujet où elle a posté, mais, si la question était directe (Le MF a t il un impacte sur les coffres ?), je trouve qu’elle évite soigneusement d’y répondre.

EDIT : J’ai lu le sujet, et, en effet, elle évite de donner une réponse claire.

D’ailleurs :

It does not work on the Mystic Forge, magic find only effects the loot generated from killing monsters. (this includes crafting materials, higher tiers of loot like rares & exotics… etc… )

Elle précise bien que le MF compte pour tout ce qui est la conséquence de la mort d’un mob. Pour moi, les coffres en font partis….

(Modéré par Allan.8149)

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

La question est dans le titre !

Pour ceux qui se le demandent, le but de ce sujet est de discuter (et donc savoir^^) si la popularité du jeu vient du jeu en lui même, le faite qu’il n’ait pas d’abonnement, ou les deux !

Perso, je pense que j’aurais payé les trois premiers mois, mais je me serait arrêté là.

Ajustement dynamique de niveau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Tient en parlant de dragons, j’étais avec un mec l’autre jour et nous avons plié à 2 Tequal le Sans Soleil (dragon) !!! 2 joueurs viennent à bout d ’un dragon ??? Hallucinant…

J’ai failli tuer le dragon en question tout seul. Ça m’a pris 20min pour arriver à la moitié de ses PVs, et là, ben, j’ai arrêté (en retard pour le boulot :‘( ). Mais, si j’avais eu le temps (et la patience !) j’aurai pu le faire. En effet, le boss n’a rien d’épique ^^

Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, vu comme ça, les 3 se valent (j’aurais cependant préféré sur mon nécro un fear plus long, quitte à avoir un CD adéquat… Mais c’est un avis perso ^^).

Mais là n’est pas le but du sujet. Pour y revenir, je dirais que je suis satisfait qu’il n’y ait pas de nerf (avec Anet, faut s’attendre à tout ^^), ni de up (On n’en n’a pas vraiment besoin. En PvE, j’ai parfois l’impression d’être invulnérable ^^).

Comme je l’ai dit plus haut, je ne voit que deux points noirs : L’IA des pets et une arme distance axée puissance. (Mais je ne suis pas contre la résolution des traits qui bug^^).

Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

il a le fear, seul classe a l’avoir !

Même pas ! Le voleur et le guerrier peuvent l’avoir (je n’en sais pas plus sur le comment par contre). Et tu veux savoir le pire ? leur fear dure 3s (3x plus que le nécro !)

Ma source : Plusieurs joueurs qui s’en plaignent sur le forum EN (à moins que ce ne soit ici ?)

Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Arrêter de pleurer sur le nécromant…cette classe et parfaite comme elle est…
Je joue nécromant depuis mes débuts sur Guildwars2…Hormis quelque défaut concernant l’IA de certain serviteurs que de toute façon je n’utilise jamais ou presque jamais…

Tu ne joue pas avec les serviteurs, donc, tous ceux qui jouent avec devraient soit jouer un autre build, soit se taire ? Non !

Je suis d’accord avec toi quand tu dit que le nécro est assez équilibré, mais, ce n’est pas une raison de se taire. Je ne voudrais qu’ils améliorent que deux choses : l’IA des pets, et nous ajouter une arme distance (>= 900).

Pour l’IA, tu es déjà d’accord avec moi. Sinon, le nécro n’a pas d’arme distance spé 100% puissance, alors que toutes les autres classes (Hormis le gardien) ont deux armes distance, une arme alté + une arme puissance :

Guerrier : Arc + fusil
Voleur : Arc + pistolets
Envouteur : Bâton (ou sceptre) + Espadon
Elementaliste : Bâton + Sceptre
Ingénieur : Pistolet + fusil
Rôdeur : Arc long + Arc court

le nécro n’a que deux armes distances : Sceptre (100% condition) et Bâton (mixte des deux, mais plus condition que puissance).

Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui je comprends Spartan mais si tu cumules les aptitudes concernant les pets, à savoir :
- +30% dégâts des pets
- +20% de robustesse pour chaque serviteur
- -20% de cooldown sur les compétences des pets
- +50% de santé des pets

Il y a moyen d’avoir quelque chose d’intéressant! Du moins théoriquement. A tester dans la pratique maintenant.

Et bien, étant Nécro spé pet (avec les traits que tu cite ^^), je peut te dire que c’est tout à fait viable, mais seulement en PvE (Ils meurent trop vite en PvP, et, vu que le WvW est dédié aux AoE, c’est pas conseillé de les sortir ^^).

Un des bugs les plus récurant cependant est leur passivité. Il arrive que, des fois, il n’attaquent pas, et restent planter là (pourtant je les traite bien, pas de quoi faire une grêve !!). C’est d’ailleurs pour ça que je ne suis pas content de “Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.”. Moi, je les veux plus agressifs, pas moins !!!!

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et tout le monde n’a pas X reroll pour faire ses succès.

Hé oui ! Voilà l’avenir des succés : Les rerolls !

→ Un reroll rôdeur pour les esquives.

→ Un reroll elementalist pour les combos (quand il reviendra… Oui oui, je suis sûr que ce succés reviendra).

→ Un reroll de votre choix, bas lvl, pour faire les events rapidement sans OS les mobs pour autant. Remarque : Ce même reroll peut aussi servir à la cueillette des matériaux, mais, c’est aussi faisable avec le main.

→ Un reroll voleur pour aller rez les gens en McM tout en étant furtif. (faut pas se faire tuer)

Plus sérieusement, pour l’esquive, c’est pas cool pour les nécros spé serviteurs. Ils sont là pour tanker (enfin, je m’en sert comme ça ^^). Du coup, j’ai dû jouer un moment sans eux pour esquiver…

Fusion de Serveur

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis totalement d’accord ! Je suis aussi sur Pierre Arborea, et je doit dire qu’on ressent fortement le dépeuplement du serveur (Surtout en McM)!

Je ne m’étais pas connecté depuis Décembre, imaginez ma surprise quand j’ai vu le McM :’(

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

A l’inverse, tous les MMO dans lesquels on raid un peu voire beaucoup donnent des équipements surdimensionnés rapport au niveau des donjons.
Ce qui fait que tous les donjons sans exception ne possèdent plus aucune difficulté. On y écrit ‘go rush rush rush’excepté les 30 premiers jours pour s’équiper et intégrer les logiques de combat.
Sur un an, 30 jours intéressants en donjons, c’est peu.

En quoi c’est différent dans guild wars 2 ? Je veux dire : Pour l’instant, depuis que la grande majorité des joueurs sont 80, on a, sur 30 jours de jeu par mois, 3 jours intéressants (la maj). Le reste, c’est du fractales (Les autres donjons ne sont pour l’instant pas au niveau de ce dernier). Or, même fractales devient lassant…

Et je ne parle même pas du mois de Janvier qui n’a eu aucun ajout de contenu.

Sinon, pour celui (ou ceux) qui dit qu’on est là juste pôur se plaindre, non, c’est faux. Je suis le premier à défendre le jeu si il a besoin d’être défendu, mais, on espère (du moins, c’est le cas pour moi) que le jeu va s’améliorer.

Sinon, j’ai dit que la trinité me manquais, et que la trinité était plus intéressante. Mais, ça ne veux pas dire que je la veux dans guild wars 2 (Le jeu est assez simple comme ça, manquerais plus qu’on ajoute de vrais heals —’).

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je ne suis pas d’accord.

Le système de GW2 est aussi rigide que le système de “trinité”. Il est seulement (mais là, c’est mon avis) moins intéréssant.

Il existe aussi des grands “rôles” dans GW2 :
→ DPS spé dégats bruts
→ DPS spé condition
→ Soutien

Certes, il est possible de faire un mixte (Ce qui est déjà le cas dans les MMO à trinité), mais, ce ne sera jamais autant viable qu’une spé pure.

Idée pour JcE

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

… pour accéder à la salle suivante soit en reproduisant des notes de musique soit en marchant sur les bonnes lettres au sol ou appuyant sur des boutons mais, où il faudrait trouver le bon mot qui serait traduit en une des langues de GW (Ascalonien, Asura; Nouveau krytien)

Il faudrait que ces mots soient traduits dans la langue du joueur (Et ne pas faire comme le message de l’Arche du lion qui est en anglais traduit en krytien), sinon, beaucoup de joueurs passeraient à côté.

Mais, pour moi, ce qui améliorerai vraiment le PvE, c’est (Comme je l’ai dit dans un autre topic) : Une zone non instanciée à faire en groupe (Mobs trop forts, boutons à appuyer simultanément, etc…), où il n’y aurait qu’un seul TP dans toute la zone, aucun cœurs, mais, beaucoup d’events variés (events de groupe bien entendu). Ce serait aussi une zone où on aurait des récompenses supérieur à ce qu’on trouve dans les autres zones, ou même, en donjon (je parle niveau skin, vu que le jeu est basé sur ça)

Portail Asura avec sélection de destination

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis pour, si le choix de destination se fait sur la map (Le dhd pourrait être une map)

Mais bon, je crains qu’ils ne fassent jamais ça. Pourtant, on ne demande même pas le “kawoosh” lors de l’ouverture de la porte ^^

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et s’ils décident de les implémenter du jour au lendemain, je serais le premier à râler(je parle bien des chevaux, pas des montures). Parce qu’ils ont rien à faire là. Perdus pendant plus de 300 ans, et une nuée de chevaux se la ramènent d’un coup? Nan merci. C’est totalement pas RP.

Je suis à 4/5 d’accord, et puis, je voit mal un charr monter à cheval ^^
Si ils suppriment les TPs et ajoutent des montures, il faudrait que celles-ci dépendent de la race :

Asura : Un robot
Charr : Une sorte de batmobile
Norn : Dolyak
Sylvaris : Un ouiseau ailé (qui ne vole qu’en skin !)
Humain : Là, par contre, je vois bien des chevaux

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Fractale avec un groupe “trinité” serait fini super rapidement ^^ et j’avoue que, pour moi, niveau plaisir, je pense que je préférerais le jeu version “trinité”. Mais, ça reste un avis perso !

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et bien, apparemment, le sujet arrive trop tard… Ils vont ajouter des TPs au lieu d’en enlever :s
De toute façon, je ne sais même pas si le sujet est lu par les admins du forum, encore moins si tout est remonté aux développeurs… Faudra peut être que je le crée en anglais, voir ce que le les non francophones en pensent ^^

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis aussi 100% contre les montures volantes (Panoramas et Jump puzzls oblige). A la rigeur, une monture qui ne serait volante qu’en skin (comme un des pets du nécro, qui “vole” près de lui).

Par contre, sortir que GW a toujours été un jeu sans monture, c’est pas un argument dans la mesure ou le jeu n’a même pas encore 6 mois ^^. La comparaison avec le 1 est, quand a elle, obsolète, car déjà, c’est pas le même jeu, et en plus, il y a des choses qui changent en 250 ans (Je n’ai pas joué au premier, mais il me semble que tout ce qui est arme à feu est apparu avec le 2).

Quand à l’histoire des 30min, je commence un peu a en avoir marre de lire cet argument : J’ai bien précisé qu’on laissais un TP par map ! Même à pied il ne faut pas 30min d’un bout d’une zone à l’autre. Perso, il me faut environ 5min. Et donc, si tu meurt dans la troisième zone d’Orr, tu rez dans la même zone. Je serai contre de rez dans une autre ne serais-ce que pour le temps de chargement XD.

Pour les rez des autres joueurs, je suis d’accord, tout le monde rez quand quelqu’un est à terre, mais, le but, c’est de ne pas s’arrêter là. Le but est de pousser les joueurs a plus jouer entre eux dans les maps.

Après, comme tu dis, peut être que je ne joue pas sur le bon serveur. Je suis sur Pierre Arboréa. Et, hormis mes amis IRL (Qui ont abandonné le jeu d’ailleurs :‘( ), il n’y a rien qui m’a poussé à créer un groupe, ou à suivre un joueur dans ses aventures, sauf à Orr pour les events.

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Exactement !
Anet (et tous les autres qui sont contre les montures) n’en veulent pas parce que ça existe dans les autres MMO, mais surtout dans WoW. Ils sont tous prêt à laisser un système qui ne fait que vider les maps (Les TPs) et tuer la cohésion entre les joueurs pour être différents. Seulement voilà, pas de monture, je suis d’accord, mais, la solution trouvée pour y remédier (les TPs) n’est pas convaincante.

Et qu’on ne vienne pas me parler de course auto, car les zones sont vraiment petites. Avec une monture à la vitesse de 33%, il faudrait environ 2 – 3min pour passer d’un bout de la zone à l’autre.

Mais bon, les montures ne sont pas le sujet ici…
Pour en revenir aux TPs, voyez ce que donne le WvW : Une grande entre-aide !
Pourtant, le WvW et Orr ne sont pas si différents (JcJ mis à part) : On est un groupe de personne qui envahissons un camp adverse, qui ne reste pas les bras croisés ^^
La différence se situe aux niveaux des TPs, ce qui empêche la cohésion (hors events importants) => Les joueurs se TPS directement là où ils en ont envie, sans passer par le chemin où il serait susceptible de rencontrer / jouer avec d’autres joueurs.

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Sinon, il comptent même rajouter des TP’s dans les zones d’Orr, donc espérez pas voir une diminution des TP.

Quoi ? En plus de réduire la densité de mobs, ils vont ajouter des TPs? Et bien, voilà qui prouve que le but d’Anet est de simplifier le jeu… Déjà qu’il n’est pas dur…

GW2 a été crée pour être simple. Ils ont toujours dit qu’ils le voulaient accessible à la majorité, et çà restera comme ça (surtout qu’ils veulent garder la majorité de leurs joueurs, donc ceux qui veulent des TP’s)

Accessible à la majorité d’accord, mais ça ne veux pas dire que TOUT doit être simple.
ce qu’Anet ne comprend pas, c’est que si ils veulent garder la majorité des joueurs, ils ont intérêt à ajouter du contenu qui soit intéressant, mais qui possède aussi un certain challenge… A force de niveler le jeu vers le bas, ils vont faire fuir tout le monde !

Et c’est là que le sujet vient jouer son rôle : Je sais très bien qu’Anet ne modifiera pas ses maps existantes, mais, je veux que dans les futures maps il n’y ait ni cœurs, et plus qu’un TP (Et si possible, une map avec du challenge).

Ils nous annoncent une grande maj en Fev/Mars. Je pense que c’est leur dernière chance. Si ils ne trouvent pas de quoi faire tenir les joueurs qui jouent encore, GW2 va mourir à petit feu à partir du mois d’Avril.

Switch barre d'apptitude

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ça rendrait l’ingénieur trop cheaté non? Toute sa mécanique est basée sur ses utilitaires !

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Hier soir, j’étais tranquillement à Orr quand on m’a proposé d’aller faire les catacombes. Bien, je me suis donc tp à l’autre bout de la Tyrie. Et sans tp, on aurait fait comment?

Heu… Je ne sais pas si tu as tout lu, mais, dans ma proposition, je laisse un TP par map. Au pire, ca prend 5min…

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour moi, les cœurs servent de transition entre les quettes classiques et les events. Ils n’auraient pas dû en mettre en dehors des zones 25+.

Maintenant que tout le monde est habitué aux events, j’espère qu’ils vont abandonner les coeurs (et les TPs, j’y tiens ^^) pour les nouvelles races.

Sinon, pour le titre, ils vont sûrement faire comme lors de l’ajout des deux sites remarquables à l’arche du lion lors de l’event karkas : Tout ceux qui l’avaient le gardent, mais, la map mondiale n’affiche plus 100%.

Supprimer les points de passage et les cœurs

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

On peut faire du RP dans les jeux vidéos. J’en ai fait, donc, je sais que c’est possible (contrairement à ce que tu maintiens).
Quand aux TPs et aux cœurs, on est obligé de passer par eux. Je sais très bien que la suggestion que j’ai faite ne sera pas prise en compte pour ce qui existe. Mais, ce que je souhaite, c’est qu’elle soit prise en compte pour les maps à venir. Ça réconciliera peut être les joueurs RP avec le jeu (qui est un des MMO les moins RP que je connaisse), tout en ajoutant du challenge et de l’intérêt pour tous les joueurs, et ce, sans “gâcher” le plaisir des autres, sauf peut être ceux des joueurs trop solitaires.

D’ailleurs, Rossa, je trouve ton idée sur une zone “élite” qui est faisable en groupe super ! Si on ajoute l’absence de TP et de cœurs à ton idée, et l’ajout d’events très variés et nombreux, on obtiendrait enfin une zone hl digne d’intéresser tout le monde. (Ce qui, soyons francs, n’existe pas à l’heure actuelle dans le jeu).

Supprimer les points de passage et les cœurs

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis totalement d’accord avec Delweyn !
Les TPs rendent les joueurs fainéants (moi le premier !).

Et puis, pourquoi retourner dans une zone bas lvl si tous les cœurs y ont été fait. Les seules choses “recommencables” dans le jeu sont les jump puzzle (et encore…) et les events. les events ne sont malheureusement pas assez nombreux (j’ai l’impression que les cœurs ont pris toute la place).

D’ailleurs, dans leur future maj, les développeurs veulent que les joueurs retournent dans les zones. Pour ça, ils vont ajouter des récompenses aux journalières. Le problème c’est qu’avec les TPs, tout le monde se téléportera à l’endroit le plus proche, fera sa journalière en 10 – 15 min, et il aura sa récompense.

Mais, si l’endroit où le joueur voulais faire sa journalière était loin de tout TP, ça ajouterai du temps de jeu (et autant de plaisir de jouer !).

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Avant la sortie du jeu, j’étais tout éxité : Un MMO sans trinité ! Pas de recherche de heal pendant 1/2 heure avant d’abandonner les recherches !

Puis, j’ai joué au jeu…

Au début, ça ne me manquais pas. Ma vie ne dépendais pas d’un “sparadrap”, je pouvais m’en prendre qu’à moi même si je meurt !
Et…
Bah, maintenant, les rôles me manquent. Mais GW2 m’aura au moins appris une chose : Je ne veux plus de rôles qui soient définis au départ. Je veux pouvoir changer en cours de route, et devenir Tank si je le veux, puis, pourquoi pas, une semaine après, repasser en heal.

Je pense que l’avenir des MMo est là : Garder la trinité, car c’est plus fun, ça permet de jouer en groupe (et pas à côté des autres). Mais, chaque classe doit être capable de jouer les trois rôles. Au joueur de décider ce qu’il veux, quand il le veux, sans être obligé de passer par un reroll pour changer de rôle.

Supprimer les points de passage et les cœurs

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

en gros c’est changer le jeu PvE au complet de GW2

Ben, non, vu que c’est déjà le cas à Orr et la nouvelle zone des karkas. Je suppose que ce sera le cas aussi pour les nouvelles maps qui seront ajoutées.

Aujourd’hui, GW n’a aucun challenge et n’oblige en aucun cas les joueurs PvE à jouer en groupe (en dehors des donjons). Se contenter de jouer à côté des autres, c’est ça qui est lassant. La suppression des TP permettrai d’ajouter un peu plus de challenge ainsi que la formation de groupe de joueurs. Un TP par map est complétement suffisant Et non, tout le monde ne sera pas réuni autour des seuls TPs des maps. (hormis les Afk, peut être).

Quand à dire que les events sont ennuyeux, c’est une question de point de vue. Perso, c’est les cœurs que je trouve ennuyeux, et qui d’ailleurs ne respectent pas ce qui avait été dit avant la sortie du jeu => Pas de quettes. La suppression des cœurs permettrait aux développeurs de tenir leur promesse.

Enfin bon ce topic tombera dans l’oubli comme celui qui voulait rename Guild wars 2.

Ca, par contre, c’est du troll gratuit dont tout le monde aurait pu se passer…

(Modéré par Allan.8149)

Donjon pour Joueur Solitaire

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, on peut les faire dans le désordre ! Et refaire le mode histoire si on le souhaite !
Mais, c’est vrai que, pour la continuité de l’histoire, vaut mieux les faire dans l’ordre ^^

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Concernant les cœurs de renommée:
—> Les cœurs de renommée permettent de donner des objectifs aux joueurs, de les pousser à explorer chaque carte et sont également l’occasion de s’immerger dans l’univers du jeu en parlant aux PNJ. Les retirer enlèverai énormément d’intérêt au jeu, d’autant plus que les évènements ne sont pas actuellement assez nombreux et variés pour les remplacer. GW2 deviendrai un jeu répétitif et le gain de niveau une corvée —> la fin du JcE à mon avis.

Heu… Tu parles aux PnJ pour les cœurs? Quand ils sont “transformés” en vendeurs karma, pourquoi pas, mais ne me dit pas que c’est ce qui te permet de t’immerger dans l’univers du jeu… Pour ce qui est du répétitif, malheureusement, c’est déjà le cas des cœurs (Surtout après les 20 premiers lvl). Mais, de toute façon, comme je l’ai dit plus haut, il faut supprimer les cœurs si et seulement si on ajoute du contenu niveau event dans chaque map. regarde Orr, il n’y a aucun cœurs labas, mais, niveau events, on est gâtés ! D’ailleurs, actuellement, on monte nos niveaux plus vite en faisant les events qu’en faisant les cœurs (encore une fois, à partir du niv 20 environ).

Pour la visite de la map entière, les vistas les points de compétences et les points remarquables peuvent largement faire l’affaire !

Pour ce qui est des points de passage, tu redonne le même avis qu’au dessus, je te donne donc la même réponse qu’au dessus

[EDIT] Petit HS: j’aime beaucoup ta signature^^

(Modéré par Allan.8149)

Petit souci dans mon histoire personnelle

in Histoire personnelle

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Haaa oui je me suis fait exactement la même réflexion, j’ai croisé Gorr à trois reprises dans mon histoire et chaque fois c’est comme si on ne m’en avait jamais parlé… C’est un peu dommage, ca ne donne aucun sens à nos choix

Pareil, 3 fois ! Et je lui suis présenté les 3 fois !
Une fois quand je le sauve.
Une fois pour une quete avec l’ordre des soupirs.
Et une fois avec Trahern.

Qu’il m’ait oublié la 1ére fois, pourquoi pas (Quoi que, je lui sauver la vie, ça ne compte vraiment pas à ses yeux? T_T).
Mais qu’il m’oublie deux fois… Il a un début d’Alzeheimer le petit Asura ou quoi ??

Supprimer les points de passage et les cœurs

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Malheureusement, tout le monde n’est pas comme toi. Déjà, comme tu l’as dit, il y a tellement peu de choses qui te poussent au RP qu’il y a peu de Rolystes (si au moins il y avait un serveur dédié :’( ).

Ensuite, c’est l’état actuel des choses qui fait que personne ne t’as aider à te relever quand vous étier en train de tuer le troll. Si les TP n’existaient pas, les joueurs auraient eu le réflexe de te sauver (Noobs à part), car une personne de plus sur un boss (en particulier une gardienne) n’est pas négligeable ! En ce moment, la plus part des joueurs qui meurent contre un boss reviennent le terminer, d’où le faite que les TP tuent l’entre-aide ! Je parie que les joueurs qui tuaient le troll s’attendaient à ton retour.

J’ai des exemples de vécu ! La fameuse guêpe géante dans la zone humaine : Tout ceux qui mourraient revenaient immédiatement (le TP n’est pas loin).
Par contre, ceux qui ont fait le dernier event des Karkas (et qui s’en souviennent) doivent se rappeler de l’entre-aide entre les joueurs : La plus part des morts (pas tombés à terre, ceux qui sont morts) étaient ramenés à la vie. Pourquoi ? Le TP était loin ! Du coup, tout le monde faisait attention aux autres à la deuxième moitié de l’event!

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

tu veux de l’immersion sans TP rien ne t’empêche de le faire sans TP comme vu au dessus ou bien d’aller en McM

Je ne parle pas du WvW vu que c’est pas le sujet. Ma suggestion est pour la partie PvE.
Sinon, non, les TP ne sont pas bien somme ils sont, et, pareil pour les cœurs.
C’est justement ces deux notions qui détruisent complètement le jeu, le rendant complètement vide en dehors des zones cœurs / TP.
Si je joue à un MMO, c’est en partie pour jouer avec du monde (Sinon, je jouerai à un simple RPG). Le système de cœur détruit tout ça, car là, c’est chacun pour soit. Les événements, eux, permettent de jouer ensemble, et donnent un but commun aux joueurs présents. Et c’est là aussi que les TP détruisent tout : Quand on meurt lors d’un event par exemple, il y a toujours un TP à côté : Où est le challenge là-dedans ? Pourquoi faire gaffe aux joueurs à côté de moi, si ils sont de retour 20s après leur mort ?
L’éloignement des TP permettrait de créer un véritable jeu de groupe (Je fonce sur le mob qui attaque un alié presque mort, je remonte ses vies, ou même, je le rez en plein combat car sans lui c’est infaisable… Ect). Le TP est l’une des causes qui rend le jeu ennuyeux.

Après, je comprend, certains joueurs sont plus solo, ou d’autres aiment que tout soit rapide. Mais, il faut peser le pour et le contre. Et là, la suppression apporte beaucoup plus que les laisser tel quel.

[EDIT] : J’ai changé le nom du topique pour y inclure la suppression des cœur.

(Modéré par Allan.8149)

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, c’est vrai que le jeu n’est pas très RP (Mais, pour le “sous l’eau”, au moins, on a des respirateurs aquatiques^^).

C’est dommage que ce ne soit pas dans la philosophie de GW2, car, à force de vouloir faire différent de tout (et de se borner à rester sur leurs positions), ils finissent par passer à côté des choses superbes !

Tu parles d’exploration et d’accéder aux endroits sans effort, sauf qu’en fait dans GW2 les points de passage sont là pour “retourner” à un endroit où tu as déjà été, tu ne peux pas te TP à un point de passage où ton personnage n’a jamais été.

Oui, c’est vrai, mais si on supprime les points de passages et les cœurs, et qu’on ne laisse que des événements, le joueur se sentira plus libre niveau exploration, et ne se bornera pas d’aller du cœur déjà fait au point de passage / cœur le plus proche.
Ensuite, comme je l’ai dit, ça permettrait d’avoir plus de monde sur les routes, et pas seulement du monde près des téléporteurs !

Sinon, pour Orr, j’aime pas non plus les morts vivants (Sauf les miens – Je suis nécro^^). Mais, si toutes les zones étaient plus comme Orr (Au sens où : Pas de cœurs ni de TP), ce serait beaucoup mieux. Certes, les nouveaux joueurs seraient perdus au début, mais, ils finiraient pas s’habituer rapidement !

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Justement, ce n’est pas ce qui est ennuyeux dans les autres MMO, mais ce qui ajoute un charme (et, d’un point de vue RP, est plus réaliste).

Comment pousser les gens à explorer une map, si on lui donne accès aux points importants sans effort ? Tu va me dire, je peut les désactiver sur ma map, mais c’est pas pareil. Quand on sais qu’ils sont là, on ne peut pas s’empêcher de les utiliser. Si ils disparaissent, ça ajoute une chose à faire : l’exploration (qui est un de leur but, et, soyons francs, un des rares contenus End Game).
Suffit de voir ce que ça donne à Orr : Les points sont contestés => + de joueurs sur les “routes”, tout le monde fait + attention, et on est tous + solidaires.

D’ailleurs, il n’y a pas que les points de passages qui devraient être supprimés, mais les cœurs aussi (en ajoutant en contre partie une tonne d’events dynamique ^^). Imagine toi un monde ouvert, sans cœurs, sans points de passage avec des événements (mineurs, et, pourquoi pas, des events qyu toucherait toute la zone, un peu comme les dragons, en plus intéréssant) de partout !

Supprimer les points de passage et les cœurs

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour moi, un des gros points faibles de GW2 est l’immersion dans le monde.
Une des choses qui casse l’immersion, c’est ce découpage du monde en zones, ainsi que le découpage de ces dites zone grâce aux points de passages.

Supprimer les points de passage rendrait le monde plus grand (en apparence), nous donnerai une raison de “stresser” pour ne pas mourir, car, en cas de mort, on devrait refaire tout le chemin ! Ce qui augmenterai (très légèrement malheureusement) la difficulté.

C’est pour ça que je propose d’enlever tous les points de passages (Ou, n’en laisser qu’un toutes les deux zones, voir toutes les zones).

Nouveau sur Gw2 ( s'investir ou pas ? )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ou fait comme une personne normal, tu te trouve une occupation en JcJ ou tu refais un personnage tout en attendent.

Tu appelle ça normal ? Je suis désolé, mais, dans un MMO, on ne devrait pas chercher à s’occuper… Quand on se connecte, on devrait avoir des choses à faire !

Je revient sur ce que j’ai dit.
Je suis aller sur le forum US, quand je vois :

Vous : http://zupimages.net/up/2/409678764.png

Eux : http://zupimages.net/up/2/1997060362.png ( L’avenir de guild wars n’est pas une discussion mauvaise. )

Voilà, est encore je ne montre pas tout vos sujets car il y en a tellement.
Voilà le plus gros défaut des Français, en particulier les gosses entre 13/17 ans.
Donc je n’est pas besoin de me reposer la question, sur le faite " Pourquoi tout les mmo tombes petit par petit en premier chez les Français ? ".
La réponse à déjà été dite.

Est-ce que tu lis tous les topics anglais? Moi je passe beaucoup de temps à les lire (et sans google traduction ^^). Je peut t’assurer que si tu va dans les forums spécialisés de chaque profession, tu trouvera beaucoup plus de plaintes qu’ici. Pareil, si tu va dans le topic “officiel” de la présentation de ce qu’ils ont prévu pour 2013, il y a plein de monde qui se pleind (avec un zest de fans boys pour dire que tout est rose). Autrement dit, dans le forum fr, on a plus crée de topics pour dire la même chose, ce que eux, font directement dans un seul topic.
Ajoutons à ça le faite que la plus part des personnes vont sur un forum plus libre pour dire ce qu’ils pensent du jeu, et ta théorie tombe à l’eau.

Serveur vous : http://img11.hostingpics.net/pics/262152gw004.jpg

Serveur eux : http://img11.hostingpics.net/pics/562950gw005.jpg

Pas besoin de faire un plat, la vérité est ici, pas besoin de vous enfoncez plus dans votre impatience des choses ( Voir un des mes postes plus haut ).

Là encore, tu compare l’incomparable : Les serveurs EU sont réservés aux européens, les serveurs NA sont pour tout le reste du monde. Je crois qu’il y a + de monde en dehors de l’Europe qu’à l’intérieur ^^

Comme je disais, le coup du plat cela veut dire que malgré le début énorme, vous demandez toujours trop vite pour dire la même chose alors que d’autre ont rien.

Je sais qu’il y en a qui ont commencé à se plaindre bien avant, mais, perso, je ne commence que ce mois-ci. Pourquoi ? Et bien, parce qu’après 4 mois, il n’y a plus rien à faire. Et ne me parle pas des “autres qui n’ont rien”, car, les autres n’ont pas payer 50€ pour un jeu qui n’a pas de fin ^^
Si tu va dans un resto, tu veux en sortir en te disant : Je ne veux rien ajouter. (Parce que tu n’as plus faim, ou pour ne pas enlever le goût de ta bouche, ect…).

Mais, après guild wars 2, je me dis : J’ai envie d’un bon vieux gros DESSERT.

Quel classe choisir

in Aide entre joueurs

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour moi, ce qui te correspond le mieux est (Comme le dit Ssilvak) envoûteur.
Il est très Monocible (au point de n’avoir que 2 ou 3 AoE toutes armes confondues).
Fort en PvP (Furtivité, clones, puissant…ect).
Utile en PvE (Clones qui prennent l’aggro, portails, transformation d’un boss en moa, etc…)
Utile en WvW : Ne serait ce que pour ces portails et son invisibilité de groupe ^^

PS : Non, je ne suis même pas envoûteur, mais nécro (Je voulais une classe à pet). Mais, si je devait faire un reroll, ce serait un envoûteur pour les mêmes raisons que toi !

Nouveau sur Gw2 ( s'investir ou pas ? )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Idem si vous cherchiez un jeu où le level max prend une éternité à atteindre.

Et bien, le problème n’est pas dû au faite d’atteindre le lvl max rapidement. C’est qu’une fois atteint, il ne reste pas grand chose à faire (Surtout pour un reroll, si on a déjà visité 100% de la map avec un main).

Ensuite, ce n’est pas parce qu’un joueur critique une partie du jeu qu’il faut tout de suite lui dire de le quitter (Ou, comme toi tu le fais, dire qu’on s’est trompé de jeu). Je me suis bien amusé sur le jeu pendant ces 4 mois, je ne regrette pas de l’avoir acheté, mais, j’avoue ne plus y jouer depuis mi-Décembre.

En supposant qu’il n’y ai pas de End Game (ou peu), autant miser sur les rerolls. SWTOR avait compris ça. Pas vraiment de end game a sa sortie, mais, pour ceux qui ont la “rerollite aigue”, c’était cool, car, l’histoire perso changait, les meilleurs sorts (et pas forcément les plus puissants) n’étaient pas disponible dès le début, et donc, il y avait toujours un objectif à atteindre, sur le long terme. Ajouter à celà la possibilité de pex en BG et l’immersion dans le monde, et le tour était joué.

Malheureusement, GW2 se passe des joueurs qui aiment “reroller” : Même hisoire perso (hormis les 15 – 20 premiers niveaux, ce qui n’est pas assez), les compétences sont disponibles rapidement (dès le niv 30 on les a toutes), quêtes (coeurs et events dynamiques,oui, j’appelle ça des quêtes !) qui se ressemblent. Immersion inexistante car histoire perso trop coupée.

Pour en revenir à la question du posteur (et revenir au sujet ^^) : Moi, je laisse GW2 installé sur mon ordi, mais, je passe à un autre jeu, tout en surveillant l’actualité de GW2, au cas où quelque chose de cool soit ajouté.

Donc, si tu t’amuse sur le jeu (et que tu n’es pas chez Orange ;-) ), je ne vois pas pourquoi tu devrait arrêter de jouer. Si, par contre, tu te force à jouer pour ne pas être perdu quand quelque chose d’intéressant sortira, là, je te conseille plutôt de chercher un autre jeu. Il ne faut pas oublier que ce n’est qu’un jeu, et le but est de s’amuser !

EDIT : Reformulation

(Modéré par Allan.8149)

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Alors dites moi, entre 3 raids de 5-6 boss chacun, et s’équiper full armes légendaire que notre classe peut porter, soit au moins 5 armes (oublions pas les 2 sous marine) qu’est ce qui va le plus occuper les joueurs ?

Personnellement, je préfère les 3 raids. Non, je ne suis pas un ancien joueur de WoW (J’ai cependant joué à des WoW-like, le plus récent étant SWTOR). Et, si on me donne le choix, je choisit les raids.

A condition qu’ils soient bien fait (ce qui risque malheureusement de ne pas être le cas sur GW2).
Déjà, en tant que fan de Back Ground, il faut que l’histoire soit épique, et compréhensible par tous. Si on prend l’exemple des fractales (certes, c’est pas un raid, mais c’est un exemple) : L’histoire, c’est que le joueur est envoyé quelque part dans le temps. MAIS, on ne sais pas pourquoi !!! (Déjà, savoir qu’on est transporté dans le temps, je ne l’ai su qu’en lisant l’info sur le site). Il n’y a pas non plus grand chose d’épique (à part sauver le géant et aider la légion de la flamme, encore une fois, on ne sais pas pourquoi on fait ça). Si ils ajoutent des raids, faudrait expliquer le pourquoi.
Ensuite, raison pour laquelle les raids ne fonctionneront pas sur GW2 : C’est l’absence de trinité => Ce sera juste un bus, comme en WvW ou l’event des Karkas, avec des combats brouillons. (Après, j’espère me tromper si ils en ajoutent).

Pour en revenir à ta question, malgré ce que j’ai dit plus haut, un raid-bus sera toujours plus intéressant (pour moi) que créer les armes légendaires. Pourquoi ? C’est simple :

1. Je n’aime pas le farm (Sauf si c’est quelque chose d’épique, comme les deux fractales citées plus haut).
2. Je suis un nécromant. Il n’y a aucune arme dont le skill irait à mon perso. (D’un point de vue RP – il y a même un sujet la dessus sur le forum).
3. Je suis un Nécro Asura qui joue avec des dagues. Heu…. Même si je fabriquais mon arme légendaire, personne ne la verrai !! (D’ailleurs, ca s’applique pour tous les Asura).

Donc oui, “entre 3 raids de 5-6 boss chacun, et s’équiper full armes légendaire que notre classe peut porter”, je préfère les raids, même si je sais que les raids version GW2 ne seront pas super, c’est pour dire….

Edit :
Bcp de joueurs ne sont motivés que par le gain, en l’occurrence le stuff. ca, on y pourra rien. WOW joue là dessus en continuant sans cesse à monter le stuff, au point d’en arriver à des chiffres ridicules.
Je suis satisfait que GW2 propose un autre système mais malheureusement bcp de joueurs ne l’ont pas encore compris, car lobotomisés par ce que les mmo leur ont fait ingurgiter auparavant depuis des années.

Cette fois, c’est une question de points de vue, et de classe/Race.
Le End game de GW2 est basé (entre autre) sur l’apparence. Je suis d’accord, mais, as-tu vu les apparences des armures légères ? presque tous les sets sont moches ! Et, ce qu’il y a de potable ne va pas trop à un Asura (Goûts personnels, mais j’en connais qui sont d’accord avec moi). Les armures lourdes aussi ne sont pas toutes super. Il n’y a que les armures intermédiaires qui soient presque toutes cool. (Mais bon, je suis un nécro dans l’âme :‘( ).
Sinon, une fois 100% de la map finie (et c’est faisable même pour un joueur casu au bout de 4 – 5 mois), il ne reste pas grand chose.

Que GW2 propose un autre système que WoW, je suis d’accord (d’ailleurs, j’aime pas l’ajout de stuff). Mais, il faut proposer un système complet ! Pas à moitié fait !

Si pour toi le End Game est centré sur les “5 armes légendaires”, pense aux Elem et aux Ingé, qui eux n’ont que 2 armes. Et pense aussi aux Asura, qui auront des armes que personne ne peut voir. C’est même pire quand l’arme est rangée. En effet, les armes asuras rétrécissent quand on les range ! (Encore un e fois, il y a un sujet là-dessus dans le forum)

Sinon, faut prévenir les gens à la création du pero : "Attention, créer un Asura Elem ne donnera pas accès au End Game du jeu car le perso est trop petit, tu n’as pas assez d’armes et le bâton rétrécit une fois sur le dos).

Je trouve que les armes légendaire est une bonne chose, et surtout faisable seul.

Pour les raisons ci-dessus, je ne suis pas d’accord avec toi. Quand au faisable seul, c’est malheureusement le gros problème du jeu : Tout est faisable seul, au point où ca en devient un MMORPG solo.

Infériorité en nombre comparée à l'ennemi- impossibilité de rejoindre

in McM

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

166 par map, donc 664 places en WvW ;-)
Mais, je trouve aussi qu’il faudrait avoir une limitation de places par serveur par map !