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Les différentes spécialisations

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Perso, j’ai axé mon build sur l’espadon (30/0/20/20/0). C’est plus tank que support mais les autres CaC du groupe vont apprécier ta zone de soin s’ils ont des combo explosion ou saut et toi aussi avec le bond de l’espadon.
Après, sur ce forum, t’as des builds intéressant qui exploitent le potentiel des pets, beaucoup plus axé support.

Un petit coup de pouce.

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ce que proposerait Isilua me parait pas mal du tout.
30 en chaos, 20 en inspi, les 20 autre pts, je ne sais pas trop.
Pour pas trop cher, tu peux te prendre quelques pièces d’armure de karma du soldat (puissance/robu/vita). En plus, ce genre de set passe relativement partout.
Pour les runes, je ne saurais pas trop te conseiller.

(Modéré par Erico.6450)

Un petit coup de pouce.

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Complètement d’accord.
A part mettre 20 pts en inspi, le reste, c’est free style. Confusion nerf, shatter ou fantasme pas adaptés à un jeu en bus, et il y a quoi d’autre?

[Rodeur] Pve build pour instance / donjon.

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Espadon !! Peu importe le stuff (quoique, des bijoux en émeraude aident bien).
En switch, peu importe.
Tu peux faire aussi bien du PvE que du McM.

En switch, perso, je pencherai bien sur l’arc long. Après, c’est une question de goût, et je ne suis pas une référence à ce niveau là.

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ca, c’est une configuration PvP ou roaming, mais en McM, la plupart du temps, t’es dans un gros groupe de quelques dizaines de personne.
Et à l’impact, sans stab, c’est chaud au CaC. C’est à mon avis, le seul véritable point faible de l’ingé. Après, t’as des gardiens pour t’en poser, et ça passe.
Mais j’avoue que tu as quelques atouts pour foncer dans le tas, bien résister et bien embêter les adversaires (bouclier, kit outil, kit bombes).

En tout cas, l’ingé n’est certainement pas inutile comme profession (même si perso, je cherche toujours un build McM qui me convienne).

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Etre au CaC en ingé, c’est très gênant tant qu’on ne peut pas se mettre une stab à coup sûr avec une durée non négligeable comme c’est le cas maintenant (surtout quand on voit le temps de rechargement -_-).
Sinon, à part ça, le build Dr Bomberman n’est pas mal en effet, mais il y a plus fun je trouve en Ingé.

Lance-flamme, je confirme, c’est une méthode efficace de se suicider xD.

Espadon PvE/PvP

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Perso, j’utilise l’espadon en McM en arme principal, pour son rapport puissance/survie. Ca me permet d’être au CaC aux côté des guerriers et gardiens à l’impact sans forcément tomber le premier et de coller une source de soin.
Mon build en McM, si ça peut t’inspirer (je n’ai pas vu de build espadon sur le forum, ai-je mal cherché?)
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBhODbkoqwOxSwC1OQseQI/MomiJZJnC/7pUW1VUTF-jQyAYLAEWkzeFRjt2VENW9CmuEQduoa3Rw8HLqGA-e

En PvP, je ne l’ai pas testé, mais bon, en tanker, le gardien, peut être l’ingé me semblent meilleurs, et en roamer, pourquoi pas, mais je crains qu’il manque de punch?

Après, en PvE, c’est pas mal non plus, mais je trouve qu’il lui manque un peu de punch et/ou de soutient pour être vraiment complémentaire à un gardien ou un guerrier.
Mais bon, c’est fun. Je remplace juste mon set d’armure du soldat par un set berserker, et ça passe dans tous les donjons que j’ai fais (il n’y a qu’Arah que je n’ai pas fait avec ma rôdeuse.)
Peut être qu’en répartissant les pts d’aptitudes autrement, ce serait plus efficace.
Après, ce n’est que ma façon de jouer.

Compétence "Recherche et Sauvetage!"

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

As tu essayé cette compétence sur quelqu’un de complètement mort?
Si c’est le cas, c’est normal alors, depuis la MaJ d’avril.

Le puzzle de CBE apres MaJ

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Je n’ai pas bien compris le pourquoi de cette usine à gaz.

Je suis perdu ! Questions de builds.

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu veux prendre quel trait en illusion pour mettre tes 10 pts? Ne vaut-il mieux pas laisser que 5pts en illusion pour les mettre en inspi et booster les dégâts des illusions? A moins que tu aies une autre idée en tête.

Rune de rôdeur ou orbe de rubis ?

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

C’est juste que de base, un coup critique inflige 50% de dégât en plus minimum.

Comment faire le bon build:

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Un peu des deux car les bijoux apportent quasiment autant que l’armure et les runes te donnent quand même des bonus non négligeable et pas seulement niveau stat.
Avec ton stuff et tes aptitudes actuelles, tu n’as pas beaucoup de vie (11k seulement notmalement) et pour te soigner, que ton sort de soin et la vertu.
Je n’ai pas testé mais peut être qu’en enlevant 10pts en charisme pour les mettre en courage pour jouer méditation serait plus intéressant. Comme ça, chaque méditation te soigne de 2k de vie.
Sur ma gardienne, pour mon stuff dps, j’ai pris les runes de guivres qui augmente la vitalité et les dégâts critique. Ça compense un peu ton manque de pv. En bijoux, un mix soldat/chevalier?

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Le trait mineur 25 en escarmouche permet d’infliger 10% de dégât supplémentaire si t’attaque de flanc. Il me semble que ça fonctionne aussi pour les familiers.
Après, je ne vois pas autre chose.

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Une bonne MaJ pour moi qui joue avec le sceau de pierre et les réflexes foudroyantes. Un up attendu des familiers, c’est cool.

Plantage du client et latence ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Mmm…pareil, j’ai essayé de partir en donjon, injouable, et c’est pareil pour tout le groupe.
M’enfin, en espérant que ça se règle le plus tôt possible. En attendant… Heu…

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

POUR.

Je ne suis pas spécialement fan de cette instance (je ne vais pas la refaire beaucoup de fois), mais je me suis quand même bien marré dans cette instance bien kitsch xD.
Bon, j’y retournerais peut être, mais pour rigoler avec des potes.
En tout cas, pour un poisson d’avril, c’est plutôt génial ^^.

Nécromant 100% soutien soin

in Nécromant

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Mmm…Intéressant…
Perso, j’aime bien la blind qui provoque givre. Ca permet de soutenir ton groupe autrement qu’en soignant. T’aveugles et en plus, tu ralentis, qu’y a t’il de pire pour un CaC?
A la limite, j’enlèverais même 10 pts en magie de la mort pour combiner tes 2 builds.
En tout cas, ce sujet me donne quelques idées et ça me plait.

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non !!! Ma double super elixir :’( !!
Non !! Un recast de 20sec pour les sorts des kits !!!

Mais pourquoi Anet est-il si méchant?

J’avoue que le double pistolet élixir était quand même super efficace, sans augmenter sa puissance de guérison, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. Après, à part pour le pistolet élixir, les sorts des autres kits n’étaient pas tip top géniaux. L’idée de les modifier était bonne, mais bon, 20 sec, c’est trop. Le côté ingénieux de l’ingénieur, bah, je ne le trouve pas vraiment sur ce coup.

Bon bah, RDV au mois prochain pour le coup de grâce… J’exagère un peu, parce qu’il y a des corrections de bugs. Halleluia ! Le lance-flamme ne manque plus sa cible à sa portée désormais ! Pas trop tôt quand même xD.

Un petit up de certains élixirs serait sympa…

MAJ 26/03/2013

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Sisi, en ingé (qui a été bien pourri, d’ailleurs.)
A ce que je vois, RAS dans cette MaJ pour le rôdeur. L’espadon et les familiers n’étant pas trop mon truc. J’aurais bien aimé qu’on nous laisse le choix de combattre avec ou sans familier. M’enfin, d’un côté, ce doit être un parti pris des développeurs.

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

J’ai un voleur avec lequel je suis plutôt mauvais… Perso, je m’attendais plutôt à une nerf du fameux skill 2 de la dague tellement “no skill”, “brainless” pour une efficacité plutôt bonne. Ca ce serait une nerf qui avantagerait les compétences des joueurs, parce que là, je pourrais continuer à jouer en mode Naruto kikoo no jutsu. Bon, finalement on touche à la furtivité.
Pourquoi pas? Bah d’un côté je laisserais plus de chances à l’adversaire de pouvoir contre-attaquer quand je spammerais le très technique spam 3 du double pistol.
Avant, en spé alté, t’étais presque en mode Chuck Norris vicieux sadique. T’es quasi intuable et t’en profite pour mijoter ton adversaire (et si tu ne conclus pas le combat, tu peux battre en retraite. Au moins, tu ne subis pas la défaite.) Mais ça, c’était avant.
Plus sérieusement, je ne trouve pas cette nerf scandaleuse dans le sens où la furtivité est quand même un sacré atout, que ce soit pour prendre l’initiative en attaque ou pour se retirer d’un combat en mode “courage, fillon”.
Pour l’élite, je reste perplexe… Mais j’étais bien content d’avoir la possibilité d’être presque aussi emmerdant qu’une araignée Palpierre de Tonnelle…

Edit: un palm strike serait quand même le top quand on voit que le.voleur n’a tant de contrôle pour pouvoir décharger… M’enfin, c’est le kikoo en mi qui s’exprime.

(Modéré par Erico.6450)

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Perso, je ne peux pas tester IG ce que cette MaJ donne pour l’instant, mais les 20s de CD des sorts de kit, c’est un kit ou pour l’ensemble des kits. En gros, on peut avoir le bouclier magnétique du kit de soin et enchainer par la bombe magnétique du kit de bombe?
Si c’est le cas, perso, cette MaJ pourrait me plaire (même si je vais regretter le super elixir bonus, compensé certes…)

Edit: je viens de lire quelques réactions sur la MaJ et les effets des sorts de kit notamment, bah ça fait peur xD.

(Modéré par Erico.6450)

Ingé altérations

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ah oui, si l’hybride, c’est maraudeur, oui, c’est bof.
Moi, j’ai juste diminué de moitié, la valeur de dégât par altération pour le mettre en puissance. Mais bon, c’est vrai que c’est une question de choix.
Mais je suis d’accord, tu fais plus de dégât quand t’es inactif avec les altérations, mais par rapport au temps où tu pillones? Mais bon, franchement, je ne vais pas pinailler sur des détails car dans le fond, l’efficacité de ton build dépendra du reste de ton groupe, s’il y a déjà un spé alté ou pas.

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Rôdeur, je suis plutôt rôdé (c’est mon premier perso sur GW2), et je confirme l’efficacité de ton build trap (je le jouais un peu différemment, mais le principe est là. Depuis j’ai changé de build, mais bon…)
Ingénieur, c’est ce que je joue le plus maintenant, l’efficacité du 30 explosion, 20 armes à feu, j’adore, c’est la meilleure combinaison que j’ai trouvé par rapport à mon style de jeu.

Après, ces builds, je les ai joués de façon personnelle, sans le reste du teambuild. Même si en guilde, la compo qu’on a s’en rapproche beaucoup dans le principe, c’est à dire beaucoup de survie/soutien, sans laisser de côté l’attaque.

Pour le nécro, j’aime bien, mais il est quand même facilement remplaçable, malheureusement. Même son meilleur build est un “joker” xD. Enfin, ce n’est que mon avis, et le nécro n’est pas ma spécialité.
L’élémentaliste couteau suisse, c’est quand même du classique, mais son efficacité n’est plus à démontrer.
Pour le guerrier, je préfère le jouer en tortank à l’ancienne (ce n’est pas sa meilleure façon de l’utiliser, certes, mais il n’est pas useless non plus).

(Modéré par Erico.6450)

Ingé altérations

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Par contre, je ne suis pas d’accord avec l’argumentation d’une partie de ton point 2).
Mais avant ça, je tiens quand même à dire que ton temps “d’inactivité” en combat est quand même très faible, sauf si tu papillones, ou alors il y a un problème dans ton groupe.
D’autre part, la durée de tes altérations dépend beaucoup de tes aptitudes. En maximisant tes aptitudes en explosion, tu as +30% de durée des alté, en plus des 300 de puissance (ce qui est parfait pour l’hybride). Ce que n’a pas forcément un spécialiste des dégâts par alté (en général, ses 30 pts, il va les mettre en arme à feu et des points en alchimie pour booster sa survie, et pas du tout en explosion, ou 10pts maximum). Bon, il y a les runes et les cachets pour ça, mais ça reste spécifique et l’hybride peut très bien choisir ces éléments aussi, sans être moins efficace globalement.

Enfin, bref, tout le reste se défend, et je ne renie pas la redoutable efficacité des altérations. (Même si je reste bourricot dans mon build hybride à tendance dégât brut xD. Faut pas m’en vouloir, je suis pauvre !)

Build lance-flamme JcE-McM

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Mmm…si tu mixtes tes bijoux en chevalier/berserker (voire cavalier, ce que j’ai fait perso), il te reste quand même pas mal de robustesse.

Comment peut on frapper aussi fort?

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

A prendre en compte aussi que les adversaires ne sont que des armures légers/intermédiaires ou des non lvl 80.

Demande d'avis sur Build

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Si t’aimes pas la grenade, ni les bombes, tu mets 30 pts en armes à feu et t’as ta base de build. Avec ça, les meilleures armes/kit sont pistolet, pistolet à elixir, lance-flammes, peut être kit outil, mais je ne le connais pas très bien.

Après, franchement, regarde bien les aptitudes, il y en as des intéressantes dans toutes les branches. Il y a pas mal de pistes qui peuvent t’aider sur le forum, si t’as le courage de tout lire…

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Je sais bien que le fufu n’est pas un avantage, si je l’ai évoqué, c’est par rapport à l’élixir S qui peut aussi apporter un peu de stabilité (négligeable, tellement c’est court -_-)

Alors, pour revenir au sujet, je n’ai pas l’impression qu’en résumant l’ingé, Anet nous ai dit que la BASE de la survie de l’ingénieur et de ses alliés soit ses avantages.

Si Anet pense l’ingé ainsi, alors oui, ils sont complètement à côté de la plaque.

Je persiste et signe, mais tu ne peux pas dire que tu ne peux pas avoir la protection en ingé, c’est FAUX ! Mes arguments, elles sont plus hauts. Pour les alliés, c’est aléatoire, d’accord, mais d’un côté, avec l’élixir de soin, c’est soit régén, soit rapidité, des avantages plutôt défensifs.

La régénération n’est peut être pas adapté au boss, au gros coup, d’accord, mais dans un combat qui dure, c’est un bonus appréciable.

Vigueur, ok, je suis d’accord.

Après, c’est sûr, pour les avantages, rien ne vaut un gardien. D’ailleurs, si tu lis son résumé, les avantages sont bien plus mis en avant sur le gardien que sur l’ingénieur. Là, on comprends très bien que le gardien sans avantages est un peu tout nu, alors que ce n’est pas forcément dit pour l’ingé.

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Mmm…je ne suis pas tout à fais d’accord avec toi.
Les avantages pour t’aider à la survie et celui du groupe, tu les as. Certes, pour la stabilité (sinon, c’est le fufu, et ça peut aider), il y a ce côté aléatoire et pour la prot aussi avec l’élixir de soin (pour le groupe surtout), et certains traits d’aptitude pour l’avoir (être sous effet de contrôle, subir un coup critique…).
Mais techniquement, tu les as.

A mon avis, s’il y a une critique à faire, c’est le côté aléatoire pour avoir certains avantages plutôt importants, et là, je te rejoins complètement et je suis plutôt du même avis que toi.

M’enfin, quoique, pour les aptitudes apportant la prot, tu vois la différence quand tu l’as ou pas en combat. Perso, ça m’a souvent sauvé la mise.

(Modéré par Erico.6450)

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

M’enfin, je ne trouve pas les dégâts de la grenade si dégueulasse que ça, même avec peu de points en altération.

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Cool, enfin le build ingé.

Si je peux me permettre de faire quelques remarques qui n’engagent que moi:
Le build est bien construit mais je trouve dommage de négliger les dégâts bruts (la puissance) dans un build grenade. M’enfin, je suppose que tu t’as fait tes tests au coeur des brumes. En PvE, t’as la chance de pouvoir faire des mixs et je pense qu’une armure alté/puissance/vita couplé aux bijoux alté/précision/robu est opti. Alors certes, on perdra 11% de chance de coup critique, mais on gagne 224 de puissance quand même. Question de choix. Je sais qu’il y a aussi l’argument des effets sur CC, mais on balance quand même 3 grenades.
Après au niveau utilitaire, (et en parcourant ce fofo, je pense que pas mal d’ingé ont le même avis que moi) il me parait difficile de se passer de l’elixir R tellement il est pratique pour toutes les possibilités qu’il offre (rechargement d’endurance, annule les effets de contrôle, et rez).
J’aime beaucoup le pistolet à elixir, avec sa comp 5 qui m’a bien souvent sauvé la mise, mais bon, il faut aimer switcher de kit.
Ensuite, la tourelle de soin est aussi une excellente alternative niveau soutien, et j’aime beaucoup la combo guérison avec le F1 (Naholiel en a parlé plus haut).

Le 30/20 en explosion, je le kiffe. Ensuite les 20 derniers points, je ferais différemment mais ça, c’est un choix perso. Les aptitudes en outils sont quand même bien pratiques (surtout le trait IV couplé au pistolet à elixir :p).

Il y a d’autres points qui pourraient être discutés/partagés, mais bon, c’est déjà pas mal.

Toutes les remarques que j’ai pu faire se basent sur mon expérience perso dans cette profession, mais n’engagent que moi et ne fait en aucun cas office de vérité absolue.

PS: Naholiel? Tu fais comment pour avoir 15stack de pouvoir en combo, avec un build “équilibré”?

(Modéré par Erico.6450)

build dps

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Je mettrais plutôt 30 pts en arme à feu et 10 pts en explosion. Les aptitudes en armes à feu sont plus adapté au lance-flamme et pistolet, sans négliger les dégâts.

build dps

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Nécrophage = dégât par altération/puissance/vitalité.
En gros, c’est ce que j’ai mis entre parenthèse.

build dps

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Le build de Janus avec ton armure chevalier, et quelques bijoux berserker/chevalier fonctionne très bien. Perso, je l’ai joué avec ce stuff et j’aime bien.
Mais bon, je préfère le lance-flamme avec l’armure nécrophage (altération/puissance/vitalité) et bijoux exo altération/précision/robustesse que tu peux trouver avec du Karma au Saut de Malchor (je ne sais plus si c’est au temple de Dwayna ou Lyssa). Tu fais plutôt mal, t’es plutôt résistant, et si t’aimes le pistolet, tu peux changer les traits, sans changer la répartition des pts d’aptitiude.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Bah, ce qui change surtout au lance-flamme, c’est la comp2. On peut désormais contrôler son explosion. Avec cette comp, sans être berserker, je fait du 1+3k de dégât avec la comp2.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ah ok! Merci de la précision. Mais bon, perso, ça ne va pas me changer grand chose.

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Yeah! Je vais tester ton build, j’aime beaucoup ce genre de gameplay soutient.
Et franchement en bunker, tu n’es pas efficace? Tu peux tenir un point en 1v1 ou en 1v2 non?
Sinon, en McM, je retirerais 10 pts en outils pour les mettre inventions pour avoir des bombes soignantes. Je remplacerais le kit grenades.

double pistolet

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Franchement, tu mets 30 pts en armes à feu avec les aptitudes adéquate, t’as ton build. Après pour le reste, ça dépend. Tu veux faire plus dégâts bruts ou par altération, plus de coup critique, plus de défense?
Perso je joue avec 20 en alchimie pour avoir les traits qui te proc protection et l’invulnérabilité de 3s en situation critique. Après, ça dépend de mon humeur.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Trop bon cette MaJ, j’ai hâte de la tester ! Tout mon build est bonifié :p.
Sinon, la compétence de ceinture de la mine n’est malheureusement pas un combo explosif :‘(
Sinon pour le CD du perfectionnement de kit, pou le sort crée par le pistolet à élixir, avant, c’était le même que le super élixir (comp5 du kit). Donc si ça passe à 10s, c’est cool

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Salut Justice,
J’ai suivi ton projet depuis le début sur le gwcodex et j’avoue m’être beaucoup inspiré de tes builds et merci pour ton boulot.

Une petite remarque pour dire que je suis plutôt d’accord avec Ercana par rapport au nécro (il fallait quand même bien digéré le pavé !), et je ne comprends pas trop le choix du focus. Pour les utilitaires, c’est une question de choix. Perso, je kiffe les puits. En magie de la mort, j’utilise l’aptitude qui confère prot quand on lance un puit.

Sinon, en guilde je joue beaucoup ingénieur, je kiffe cette profession, et ça a un rôle plutôt versatile. Je peux te donner quelques pistes. Je vois que Dahoset me parait bien expérimenté aussi sur le sujet.
- En bomberman, offtank qui heal basé sur 30 pts d’aptitudes en invention, (robustesse/puissance des soins) avec le trait qui fait que les bombes soignent. Le build qui est sur le codex est pas mal du tout, je trouve.
- En grenadier vulnérabilité spammer basé sur 30 pts d’aptitude en explosion, (puissance/durée d’altération) avec le trait qui fait que tu lances 3 grenades au lieu de 2.
- En lance-flamme off-tank et/ou altération (basé sur 30 pts d’aptitude en armes à feu, (précision/dégat par altération), avec le trait mastodonte qui te donne pouvoir (5 ou 6 stack minimum si on utilise le lance-flamme constamment) et 200 de robustesse.
Bien sûr, il y sûrement d’autres pistes.

Ce que je t’ai proposé sont des bases sur lequelles je construis mes builds d’ingé. J’ai une préférence pour le build basé sur le lance-flamme pour sa meilleure flexibilité, sa meilleure polyvalence, mais peut être aussi, le moins adapté à ton teambuild. Cependant, avec le pistolet à élixir, on peut être un bon soutient.
Mais quelque soit mon build, j’ai toujours au moins 10 pt en outils (dégat critique/réduction de rechargement des sorts de ceintures). Les traits intéressants:
- 5sec de rapidité en s’équipant d’un kit, rechargement en 5s.
- S’équiper d’un kit provoque un sort. (Ex: en s’équipant d’un pistolet à elixir, on active le super élixir qui enlève une condition, soigne sur la durée et qui est une zone lumière.)
Les aptitude en alchimies sont très intéressantes pour augmenter la capacité de survie de l’ingé.
Il y a encore des choses à dire, mais je pense que t’as pas mal d’éléments pour commencer à réfléchir.
J’espère t’avoir un peu aidé à appréhender l’ingénieur, une classe quand même particulière.

Sinon, gros coup de coeur pour ton build de rôdeur trap en PvE/donjon.

(Modéré par Erico.6450)